Kötülük 2 geçen zaman içinde. Fallout'tan Bubblehead

En çok çalışın faydalı ipuçlarıİçin Oyunlar Bu kılavuzda Evil Within 2.

İttifakları keşfedin

Sen özleyebilecekken dünyayı aç The Evil Within 2'de, oyundaki yerleşim ve iş alanlarını keşfetmeye zaman ayırmanız şiddetle tavsiye edilir. Kaynaklar hemen hemen her yerde bulunabilir ve eğer ilk alanı iyice keşfedip yan görevi tamamlarsanız, namlusu kesilmiş bir av tüfeği bile alabilirsiniz. erken aşama oyunlar. Keşfetmeye devam edin, ayrıca kırık bir tane bulacaksınız (nispeten hızlı bir şekilde tamir edilebilir) ve ilk göreve başlamadan önce güzel bir silah cephaneliğine sahip olacaksınız.


Sadece bu da değil, oyunda mevcut olan çeşitli yan görevler aynı zamanda yüksek kaliteli silah parçaları, kırmızı jel ve üretmeniz gereken diğer malzemeler şeklinde çok değerli ödüller de sunuyor. Açık dünyada sıradan düşmanları ortadan kaldırmaya zaman ayırırsanız, seçtiğiniz karakterin yetenek ağacını potansiyel olarak en üst düzeye çıkarmak için yeterli miktarda yeşil jel de toplayabilirsiniz.

Soyunma anahtarlarını arayın

Dolap Anahtarları The Evil Within 2'de geri dönüyor ve Hemşire Tatiana'nın ofisindeki dolapların duvarını açmak için kullanılabiliyor. Cephane, sağlık malzemeleri, boyama malzemeleri ve yeşil jel dahil olmak üzere çeşitli faydalı öğeler var. Kalenin anahtarları, açık dünyada rastgele bulacağınız küçük gri kilise heykellerinde bulunabilir. Yine, bu da zaman ayırıp keşfetmeniz için başka bir iyi neden. Ayrıca dolaplardan bir şey alacak yeriniz yoksa, onları her zaman orada bırakabilir ve ihtiyaç duyduğunuzda geri alabilirsiniz.

Sebastian'ın odası aynı zamanda atış poligonuna erişmenizi de sağlıyor. Dördüncü bölümün başında mevcut olacak. Bu iyi şans Atış becerilerinizi geliştirmeniz için, aynı zamanda bazı ödüller kazanma fırsatı da sunuyor. Her mod ve zorluk seviyesi için ödül listesine göz atabilir ve yeterince yüksek bir puan alırsanız daha da fazla yükseltme malzemesi ve cephane alabilirsiniz.

Tüm güvenli evlerin mümkün olan en kısa sürede açılması

Konut ve iş alanlarında iki adet güvenli ev bulunmaktadır. Buraya vardığınızda haritanızı kontrol ederek yerlerinizi işaretleyin ve mümkün olan en kısa sürede bunların kilidini açın. Bazı güvenli evlerin NPC müttefikleri vardır. Onlarla konuşabiliyor ve yan görevler alabiliyorsunuz, bu da büyük bir artı. Bu yerlere genellikle çeşitli madencilik malzemeleri de sağlanır. Ama daha da önemlisi onlar güzel yer sahada çok fazla hasar aldığınızda geri çekilmek. Düşmanlar sizi güvenli evlere kadar takip edemez, dolayısıyla her zaman en yakındaki eve dönebilirsiniz.

Her güvenli evde bir kahve makinesi (her 20 dakikada bir sağlığınızı yenileyen) ve sizi Sebastian'ın odasına götüren bir ayna vardır.

Düşünceli güncellemeler yapın.

Arbalet, The Evil Within 2'deki en iyi ve en kullanışlı silahlardan biridir. Tüm silah parçalarınızı güvenilir bir pompalı tüfeğe dönüştürmek cazip gelse de, bazı kaynakları darbeli oklara ve zıpkınlara yatırmak daha iyidir. Darbe cıvataları Yan yana duran birden fazla düşmanı vuracak şekilde yükseltilebilir. Bu hepsini yere serer ve size onları öldürme fırsatı verir. Bu, pusuya düştüğünüzde idealdir. Zıpkın aynı anda yalnızca bir düşmana vurabilir ama aynı zamanda onları yere serer ve geri kalanları yok etmek için başka bir pencere açar. Bu, normal düşmanlara birden fazla tabanca atışı veya değerli av tüfeği mermisi harcamaktan çok daha etkilidir.

The Evil Within 2, başarılı korku oyununun doğrudan devamıdır hayatta kalmaİçerideki kötülük. Her iki oyun da Devil gibi serilerin yazarı Shinji Mikami tarafından geliştirildi. Ağlayabilir Ve . The Evil Within 2'de oyuncular bir kez daha kızını arayan dedektif Sebastian Castellanos rolünü üstleniyorlar. Korkunç sırları barındıran, görünüşte mükemmel bir şehre varır.

Seri Yaşlı Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored ve Wolfenstein. Bu gerçeği dikkate alan geliştiriciler, The Evil Within 2'ye birçok gizli sır ve Paskalya yumurtası eklediler ve bu da bize bir dereceye kadar diğer Bethesda Softworks oyunlarını hatırlamamızı sağladı.

Dishonored'dan Corvo maskesi

Dishonored gizli aksiyon serisinden Corvo Attano'nun maskesini zaten üçüncü bölümde bulabilirsiniz. Maske, terk edilmiş bir trende, girişten en uzaktaki koltukta yatıyor. Dikkatli olun, tren düşmanlarla ve tuzaklarla dolu, bu yüzden maskeye gitmeden önce malzeme ve sinir stoklayın.


Wolfenstein'dan Panzerhound

The Evil Within 2'yi oynarken bir şeye dikkat edin: önemli kural- Kamyonları daima malzeme açısından kontrol edin. İçlerinde birçok yararlı ve ilginç eşya bulacaksınız. Böyle bir öğe, Wolfenstein serisinden Zırhlı Hound olan Panzerhound'dur. Paskalya yumurtasını üçüncü bölümde Treadwell Trucking lokasyonunun dışındaki bir kamyonda bulabilirsiniz. Ürün kutunun içerisindedir.


Deprem roketatar

Üçüncü bölümde bir yerleşim bölgesindeki bir evin çatısında Quake atıcı serisinden bir roketatar bulunuyor. Eve ahırdan çatıya çıkan kalaslar aracılığıyla erişilebilir. Ev otelin yakınında yer almaktadır.


Fallout'tan Bubblehead

6. Bölümde bir Paskalya yumurtası bulabilirsiniz ancak geri adım atmaya hazır olun. Avcı ile ikinci kez karşılaştığınızda kasaya koşun. İki kutunun arasında Fallout serisinden Bubblehead'i bulabilirsiniz.


Kıyamet heykelciği

Yedinci bölümün geçişi sırasında Doom serisinden bir heykelcik bulunabilir. Union İş Bölgesindeyken bir Mobius çalışanının cesedini bulun. Cesedin hemen yanında Paskalya yumurtasının bulunduğu bir sığınak var.


The Elder Scrolls'tan Kupa

On İkinci Bölüme başladığınızda, Sebastian uyandıktan sonra evin üst katındaki ofisi arayın. Seriden Kupa Kadim Parşömenler masanın üzerinde yatıyor.


Prey'den Kupa

On Üçüncü Bölüm'de otelde resepsiyonu arayın. Orada bilim kurgu atıcısı Prey'den bir bardak bulacaksınız.

İçimdeki Kötülük 2.İzlenecek yol

Ana karakter genç bir dedektif Sebastian'dır. Evi yanıyor ve bu nedenle kızı Lily'yi bir an önce kurtarmak gerekiyor. Ön (orta) kapının bloke olduğu ortaya çıktı, bu yüzden pencereden içeri girin Sağ Taraf. İçeri girdikten sonra hızla 2. kata çıkın. Sebastian kızını çocuk odasında bulur. Kısa süre sonra tüm bunlar bir kabusa dönüşür ve aslında adam o sırada kızını kurtaramamıştır.

Sebastian barda aklını başına topluyor. Mayak hastanesinde yaşanan olaylardan 3 yıl sonra özel ajan Kidman yanına gelir. Geçtiğimiz yıllarda ana karakter, bilinçleri STEM makinesiyle birleştirmeye yönelik tüm bu deneylerin arkasında yer alan Mobius örgütünün izini sürmeyi başardı.

Kidman, Sebastian'ın kızının aslında hayatta olduğunu ancak istihbarat teşkilatı olarak kullanıldığını açıkladı. yeni sistem"KÖK". Sistem de mükemmel çalıştı, ancak sadece bir hafta önce aniden arızalanmaya başladı ve şimdi "Mobius", Lily'yi (kızı) kurtarmak için kahramana bu sorunların sonuçlarını ortadan kaldırmasını teklif ediyor. Bu yüzden kahraman karanlığa geri dönmek zorunda sanal dünya binlerce insan hafızası ve bilincinden yaratılmıştır.

Karanlıkta biraz koştuktan sonra kendinizi polis karakolunun ofisinde buluyorsunuz. Kidman birkaç saniye içinde sizinle iletişime geçecek. Ortadan kaybolan ve bulunması gereken Mobius ajanlarının çizimlerini ve fotoğraflarını dikkatlice inceleyin: grup komutanı - savaş etkileşimlerinden sorumlu William Baker - teknik destekten sorumlu Miles Harrison - Liam O'Neill, STEM programcısı - Julian Sykes, psikanalizden sorumlu - Yukiko Hoffman.

Bölüm - 2: “Bir şeyler ters gitti”

2 İçindeki Kötülük. İzlenecek yol

"Polis Merkezi"

Ofisinizden ayrılma vaktiniz geldi. Masanın üzerinde kesinlikle fark edeceğiniz ilk şey kara kedidir - bu Kidman'ın kedisidir. İlk ♦ kedinin yanında yer alacak "" (1/11). Yakınlarda film projektörüne yakından bakın: üzerinde toplanan fotoğrafları göreceksiniz. Oyunu kaydetmek için çantada bulunan özel bir iletişim cihazını kullanmanız gerekir - bu bir polis terminalidir. Anılara gelince, aralarında geçiş yapmak için yine de bir ayna kullanmanız gerekiyor, bu yüzden karmaşık bir şey yok.


"Müze"

Kızı ve karısıyla birlikte ana karakterin evine vardığınızda, kısa süre sonra müzeye nakledileceksiniz. Uzak duvarda asılı kapıların bir resmi olacak - ona gidin ve ardından aynı kapı arkanızda görünecek. İçeri gel. “102” numaralı odaya gidin, burada ilk ajan William Baker'ı bulacaksınız. Özel ajanın cesedi cinayet anında kameranın önünde dondu. Biraz ileride kırmızı odada ilki olacak ♦ "" (1/40). Belgeyi alın ve şimdi rafları kenara çekip koridora gitmek için sağdaki uzak odaya gidin.

"Merdivenli Ev"

Sağ tarafta duvarda asılı bir telefon var - aramaya cevap verin. Yanıt olarak birisi sadece gülüyor. 2. katta molozun altına girmeniz ve ardından masanın üzerindeki ikinci ♦'yi almanız gerekir. "" (2/40). Sonra daha yükseğe çıkın - kırmızı perdeli bir odanın bulunduğu 3. kata. Yan odada şöyle bir resim olacak: Manyak bir fotoğrafçı bir kişiyi bıçakla öldürüyor ve aynı anda fotoğrafını çekiyor ve vücut bir kez daha ölmekte olan bir durumda donuyor. Sadece birkaç dakika içinde soldaki kanepelerin arkasındaki manyaktan saklanmanız gerekecek. Endişelenmeyin, sizi bulamayacak, bu yüzden yakında bu odadan ayrılacak.

"Merdivenli Bükülmüş Ev"


Resimlerle dolu koridordan merdivenlerle eve geri dönüyoruz. Varışta zaten değiştiğini fark edeceksiniz. 2. kata çıkın ve çok kollu bir genç bayan (kız) heykelinin bulunduğu salona gidin, ardından ızgaradan diğer tarafa doğru sürünerek geçin.

Sonuç olarak artık kendinizi birçok cesedin asılı olduğu bir odada bulacaksınız. Duvarlardan birine kırmızı bir göz çizilecek ve karşı tarafta duvarın yakınında bir kamera olacak: ona yaklaşın ve ardından kırmızı gözün yerine bir kapı görünecek. Kapılardan geçin ve kahramanın fotoğrafı çekilecek.

Şimdi bir sonraki bardağın yanında cesedi dikkatlice inceleyin. Ve hazır olun, çünkü çok yakında elinde testere olan çok başlı bir canavar kız Sebastian'a saldıracak. Ondan önce kutuların etrafından koşun, sonra koridora çıkın ve sonra ileriye doğru koşun. Sonunda, hızlı bir şekilde yönünüzü bulmanız ve çitin üzerinden atlamanız gerekecek: "İleri" hareketten sorumlu olan anahtar + "E" tuşu. Ancak bu son değil: şimdi hızla havalandırma bacasına tırmanmanız gerekiyor. Hızlı bir şekilde yan odaya sürün: canavar sizi geride bırakmayacak, bu yüzden takip etmeye devam edecek, ancak şimdi fotoğrafçı bir bıçak fırlatacak. Bu nedenle, bir canavarın pençesine düşerseniz, ilk fırsatta (bu "fırsat" ortaya çıktığında) savaşın ve kaçın. Sonunda çabalarınız sayesinde Sebastian kaçacak ve artık ilk silahına sahip olacak - «» .

"İlk Terk Edilmiş Ev"

Bu sefer kendinizi şehrin en ucunda bir evde bulacaksınız. Tüm odaları dikkatlice inceleyin - banyoda bir şırınga olacak. Evden çıkarken çok dikkatli olun çünkü ikinci bir silah olacak - «» . Ayrıca bu noktada eğer oyunu ön sipariş verdiyseniz bonus olarak ek başlangıç ​​eşyaları da alacaksınız. Yeni konumda, içerideki üçüncü ♦'yi almak için soldaki kilitli odaya girin. "" (3/40). Ana karakterin bu evinden ayrılırken dördüncüyü almak istiyorsanız fotoğrafa da bakmayı unutmayın ♦ "" (4/40).

"İkinci Terkedilmiş Ev"

Ve sokakta yapacağınız ilk şey bir sonraki eve koşmak olur. Yol boyunca evin sağ tarafında yer alacak bir bitkiyi alabilirsiniz. Yakınlarda arabanın içinde yatan bir ceset olacak. Ayrıca belli bir anda yakındaki eve bilinmeyen bir kadının koştuğunu fark edeceksiniz. Biraz sonra içeri girdiğinizde onun ele geçirilmiş bir canavara dönüştüğü ortaya çıkıyor, bu yüzden onu öldürmeniz gerekecek. Ödül olarak 200 jel alacaksınız. 2. kata çıkmayı unutmayın çünkü 4. barut orada. Bundan sonra güvenle dışarı çıkabilirsiniz (evin hemen yanında sağ tarafta çimen olacaktır).

"Çatışma"


Yol boyunca devam edin. Çok yakında kendinizi “Birlik” adında bir şehirde bulacaksınız. Aynı anda, uzaktan silah seslerini zaten duyabiliyorsunuz: birkaç özel ajan ele geçirilen kişiye ateş ediyor ve içlerinden biri hala yakındaki bir binanın içine kaçmayı başarıyor.

Yani önümüzde çok sayıda ele geçirilmiş insan olacak, bu yüzden mümkün olduğunca gizlice hareket etmenizi öneririm. Koşarak gelen düşman arkadan gizlice öldürülebilir. Bundan sonra, kesinlikle sol tarafa sadık kalarak, yol boyunca arabaların arkasına saklanarak yolunuza devam edin. Yakındaki çalılıklarda 2 adet miktarında biraz daha fazla çim bulabilirsiniz. Yakındaki arabalarda yararlı kaynaklar bulabilirsiniz. Şimdi cesedi yiyen canavarı öldürmek ve karşılığında 500 jel almak için ona ulaşmanız gerekiyor. Ondan sonra bir sonraki canavara gitmeniz gerekiyor: amaç, eve giren bir canavardır. Onu gizlice arkadan öldürün, binanın içine girin ve arkanızdaki kapılara barikat kurmayı unutmayın.

Bölüm - 3: "Rezonans"

İzlenecek yol Fenalık İçinde 2

"O'Neill'ın Sığınağı"

Banyoda, dolapta (asılı) iki şırınga olacak. Özel Ajan O'Neil ile konuşmak için bodruma inin. Ve nasıl savaşılacağını bilmeyen bir teknisyen olmasına rağmen, yardım etmeye, yani iletişim konusunda yardım etmeye söz veriyor. Diyalog sırasında mevcut tüm konular hakkında konuşun. Böylece ek bir görev alacaksınız: «» . Odanın içinde kesinlikle mevcut tüm kaynakları toplamanızı tavsiye ederim. Bu arada, aynı yerde bir kaydetme terminali, eşya oluşturmak için bir çalışma tezgahı ve ana karakterin sağlığını iyileştirmek için bir kahve makinesi olacak.

Her durumda, koridorda bir hemşirenin ve aynanın hayaletini göreceksiniz. Karakola vardığınızda Sebastian'ın Deniz Feneri ile ilgili anılarından kısa bir alıntı bulabilirsiniz. Sandalyeye oturun ve yanında Tatyana adında bir hemşire belirecek - bu şekilde toplanan yeşil jel sayesinde iyileştirmeler yapabilirsiniz.

"Şehrin güney kısmı"

Fenalık İçinde2. İzlenecek yol yan görevler

Dışarıya dönme zamanı geldi. Dışarıdan bakıldığında ilk fark edeceğiniz şey şehrin yavaş yavaş çökmeye başladığı ve örneğin daha önce yürüdüğünüz yolun artık orada olmadığıdır. Artık önünüzde istediğiniz yöne gidebileceğiniz devasa bir açık dünya bölümü var. Burada karşınıza çıkacak düşmanlar son derece tehlikeli olacak ve cephaneniz de oldukça sınırlı. Bu yüzden çeşitli çöpleri toplamanızı, sürekli sığınağa dönmenizi ve tezgahta kendinize cephane oluşturmanızı öneriyorum.

Uzak caddenin sağ tarafında yalnız bir düşman dolaşacak: cesedi bir yığının içine sürükleyene kadar bekleyin, ardından onu dikkatlice arkadan öldürün. Etrafındaki kutularda birkaç faydalı eşya olacak - her şeyi aldığınızdan emin olun. Rakiplerinizin yüzüne şişe fırlatıp ardından sakince bıçakla bitirebilirsiniz ancak bu durumda hızlı hareket etmeniz ve tereddüt etmemeniz gerekiyor.

"Kilise"

Öncelikle kiliseye gitmenizi tavsiye ederim. Kahramanın içinde aynı anda üç rakip bekliyor olacak, bu yüzden kartuş yoksa hemen geri koşun ve sokakta her birini birer birer ortadan kaldırmaya çalışın. İçerideki sunakta bir şırınga olacak ve yakınlarda dikkatli bakarsanız başka bir bitki bulacaksınız. Sunağın arkasına gizlenmiş bir heykelcik olacak ve eğer onu kırarsan, "" (1/32).

"Turizm merkezi"

Kiliseden sonra içeride düşmanların olmayacağı turizm merkezine gidin. İçerisinde bir adet ot ve dört adet barut olacak. Turist merkezinin arkasında sabit bir düşman olacak. Ziyaretçi merkezinin içinde masanın üzerinde beşinci bir tane daha var. "" (5/40). Turist merkezinin hemen önündeki bankta bir tane daha var. "" (2/32). Üç katlı bina dışarıdan kilitlenecek ancak çatıdan giriş mümkün olacak. İçeride yeni bir silah olacak - «» . Silaha ek olarak altıncı bir tane daha olacak "" (6/40).

"Zırhlı personel taşıyıcılı kavşak"

Turizm merkezini kapsamlı bir şekilde aradıktan sonra, Sebastian'ın biri hareketli olacak üç rakiple karşılaşacağı kavşağa gidin: sol taraftaki duvar boyunca onun yanından geçebilirsiniz. Ancak düşmanları öldürürseniz öldürülen ajanın cesedinden 3 fişek alabilirsiniz.

Kavşağın ardından askeri bir zırhlı personel taşıyıcı olacak ve arkasında yeni bir silah daha olacak - "Muhafız". Orada silahlara ek olarak şunları da bulabilirsiniz: 2 elektrikli cıvata ve 2 zıpkın. Birçok canavarı kendinize çekmek için çitin arkasında bulunan su birikintisine hemen bir elektrik cıvatası atmanızı öneririm. Ancak elektriğin düşmanları öldürmeyeceğini, yalnızca sersemleteceğini unutmayın, bu nedenle hepsinin işini bitirmeniz gerekecek. Bu şekilde kendinizi birçok sorundan kurtaracaksınız ve ardından arkanızdaki çıkmazda 3 fişek daha bulabilirsiniz.

"Crimson'ın Süpermarketi"

Süpermarketin çatısında daha fazla fişek var, ancak bunu yapmak için üstte sabit bir düşmanı öldürmeniz gerekecek ve çatıya tırmanmak için sağ taraftaki binanın etrafından dolaşmanız gerekecek. Süpermarketin sol tarafında iki gölge olacak - bu yerde askeri konuşmaları dinlemek için radyo istasyonunu kullanmanız gerekecek - ilkini bu şekilde alacaksınız "" (1/24).

"Şehrin doğu kısmı"

İzlenecek yol ek görevler V Fenalık İçinde 2

"Şıra Caddesi, No. 322"

Neredeyse tüm evlerin kilitli olacağı doğu caddesi boyunca ilerleyin, ancak yine de bazılarına girebilirsiniz. Aramaya uygun evler ses sinyalleriyle belirlenebiliyor sarı renk Ekranınızın sol üst köşesinde. Dolayısıyla böyle bir simge gördüğünüzde “G” tuşunun sorumlu olduğu iletişim cihazını kullanın. Bundan sonra sinyali takip edin ve haritanızda yeni bir işaret alın.

İçeride, kahramana bu yerde bir cephanelik olduğunu söyleyecek bir sonraki askeri adamlar arasındaki müzakereleri göreceksiniz - ikinciyi bu şekilde alırsınız "" (2/24). Banyoda (dolapta) bir şırınga olacak. Binanın ayrıca bir bodrum katı var, aşağıya indiğinizde iki bilgisayarla karşılaşacaksınız - bunları kullanın. Bu eylemlerle bağlantılı olarak ana karakter bu sanal dünyanın başka bir yerine taşınır. Yol boyunca birçok canavarla karşılaşacaksınız ama artık çok daha fazla cephaneniz olacak.

Şimdi, kapıları kırarak açmak için osiloskopta bir ses dalgasını diğeriyle değiştirmeniz gerekiyor. Geri dönüş yolunuzu kısaltmak için kalkana elektrikli bir ok atmanızı öneririm. Çıkmaz odada gümüş bir kutu olacak ve içinde... «» . Ve köşedeki av tüfeğinin yanında, içinde üçüncüsü gizlenmiş bir heykelcik olacak "" (3/32). Ve tüm yararlı eşyaları ve şeyleri alır almaz ana sanal gerçekliğe geri dönün.

Cider Bulvarı boyunca devam edin. Sonra oldukça büyük iki katlı bir binayla karşılaşacaksınız ama içeri giremeyeceksiniz ama bu binanın balkonunun sonunda bir şırınga ve av tüfeği için kullanışlı bir eşya olacak - «» . Ayrıca yolda manyak bir fotoğrafçının kurnaz bir tuzağı da olacak: ana karakter beklenmedik bir şekilde ağır çekimde bir zombi tarafından saldırıya uğrayacak. Sonunda, iki katlı evin önündeki platformda cesedin başka bir yararlı eşyası olacak, ancak tabancalar için - «» .

"Şıra Caddesi, No. 336"

Bu evin yakınında Sebastian aniden bilinmeyen bir kadının korkutucu çığlıklarını duyacak ve çığlıklara doğru ilerleyecektir. İçerideki yedinciyi alabilirsin "" (7/40). Kısa süre sonra ev korkunç derecede soğur ve birkaç kadın ortaya çıkar - ardından kahraman iki odalı bir hastaneye kaldırılır. Ruhu geçin ve koridorun aşağısındaki kapıların kilidini açmak için kanepenin yanındaki anahtar kartını aldığınızdan emin olun. Rahatsız edici ruhtan kurtulduğunuzda masada ikincisini bulabilirsiniz "" (2/11). Ve bulunan tüm slaytların karakolda incelenebileceğini ve ardından tüm bunları Kidman ile konuşabileceğinizi hatırlatmama izin verin. Bulduğunuz her slayt için 700 jel alacaksınız.

"Şıra Caddesi, No. 344"

Bu eve sadece garajdan girilebilmektedir. İçeride kaynaklar dışında özellikle önemli hiçbir şey bulamazsınız. Ve bu evde bir önemli nokta daha: İçeri girdiğinizde kapılar çarpılacak ve ardından bir düşman ana karaktere saldıracak.

"Şıra Caddesi, No. 345"

Oldukça sıradan bir evin içine girin. Arka odada bir kanepe bulun - arkasında ana karakterin incelenmesi için bir talep olacak - "" (8/40). Belgeyi aldığınız anda ev hemen kapanacak ve ayrılmak imkansız olacak - Sebastian giderek kişisel anılara çekilmeye başlıyor. Bu yüzden kendini geçmişte bulduğunda televizyonu aç ve kahramanın psikologla randevusunu izle. Yatak odasında dokuzuncuyu aldığınızdan emin olun. "" (9/40). Bundan sonra mutfağa gidin ve musluğu inceleyin, ardından arka odaya ve son olarak banyoya gidin. Belli bir anda kahraman kendini Mayak hastanesinin koridorunda bulacak ve sonunda üçüncüsü yatacak. "" (3/11). Tüm bu olaylardan sonra sıradan eve dönün ve televizyonun yanına bir zıpkın ve bir kırmızı jel almayı unutmayın.

"Şehrin batı kısmı"

Fenalık İçinde2. Tüm ek görevler

"Trenler"

Şehrin batı kısmını arama ve temizleme zamanı. Şehrin bu kısmında raylarda trenler olacak ve toplamda iki adet olacak. Dönen vagonda bir tane daha olacak «» . Aynı vagonun yakınında park edilmiş bir araba var beyaz ve hemen arkasında, içinde dördüncü olan bir heykelcik var. "" (4/32).

Soldaki birinci ve ikinci tren vagonlarına ancak ortasından girilebiliyor ve içeride yalnızca bir düşman bulunacak. Trenin güney ucunda düzenli kaynaklar olacak ve trenin kuzey ucunda son koltukta ilk eşsiz eşya olacak «» . Üçüncü ve dördüncü arabaların içinde başka bir canavar oturacak, bu yüzden cephane olmadan içeri girmemek daha iyi. Sol trenin beşinci vagonunda bir kırmızı jel (kuzey vagonunun çıkmaz noktasında) ve bir kızın gölgesini bulabilirsiniz: üçüncüyü almak için iletişim cihazını kullanın "" (3/24). Sağdaki ikinci ve üçüncü trenlerin birkaç düşman dışında ilginç veya kullanışlı hiçbir şeyi yok.

"Treadwell Ulaşım"

Süpermarketin yakınında, içinde birkaç arabanın bulunacağı oldukça geniş, çitlerle çevrili bir alan var. Ayrıca etrafta dolaşan birkaç düşman olacak (toplamda dört). Beyaz bir minibüse şişe atabilirsiniz ve düşmanlar gürültü kaynağının yakınında toplandığında yakındaki patlayıcı kırmızı varili havaya uçurabilirsiniz. İÇİNDE kamyonlar Yararlı kaynaklar olacak. Kuzey kısımda çitin yanında bir kol var - onu çekin, binaya daha fazla kaynağın bulunacağı bir geçit açılacak. Ancak bu binanın başka bir kısmı güvenli bir şekilde kilitlenecek.

"Araba tamirhanesi"

Şehrin kuzeybatı kesiminde bir araba tamirhanesi var. Üstelik bilinmeyen en büyük sinyal de buradan gelecek. Atölyenin yakınında çitin hemen arkasında bir park yeri var: otoparka kutuları kullanarak girebileceksiniz. İçeride merkezde bulunan cesetleri inceleyin ve böylece yeni bir silah bulacaksınız - «» . Ancak eline silah aldığında düşman Sebastian'a saldıracak. Evi mutlaka kontrol edin Yeşil renk Aynı oto tamirhanesinin karşısında bulunan: evin verandasında başka bir heykelcik olacak ve içeride - "" (5/32).

Atölyenin girişi sadece bir taraftan açıktır. İçeride askerin konuşmasını dinleyebileceksiniz ve onun bodruma giden yolu kapattığı ortaya çıkacak - "" (4/24). Yakındaki elektrik panelini inceleyin. karar vermem gerekecek basit bulmaca: Enerji miktarına göre iki doğru anahtarı bulmanız gerekir. Cevap 2. ve 4. geçiştir. Bulmaca çözüldükten sonra araba asansörünü açabilirsiniz (araba asansörünün altında kapağı açabilir ve başka bir konuşmayı dinleyebilirsiniz - "" (5/24)).

Yan taraftaki binanın altına dikkatlice sürün. Yakında bir ajanın cesedinin yakınlarda yatacağı şifreli bir kapıyla karşılaşacaksınız ve o zaten şehrin güvenlik sisteminin bir haritasına sahip olacak. Ayrıca harita değerlerin bulunduğu bir tablo içerecektir. Kilitli kapı numarasına - “B-34” yakından bakın. Bundan sonra tabloya bakarsanız doğru kodu bulacaksınız - «» (Kodun rastgele oluşturulma olasılığı da vardır, bu nedenle işe yaramazsa, kodu tabloda kendiniz aramanız gerekecektir). Her durumda, kapının arkasında pek çok faydalı şey olacaktır: 6 kartuş, bir ilk yardım çantası, 20 parça ve bir özel parça. Ayrıca yakında, "Temizlik Talebi"ni kaçırmayın - bu onuncu "" (10/40).

Ek görev: “Olağandışı sinyal”

Fenalık İçinde2. Ek görevlerin tamamlanması

Oto tamirhanesinin hemen altında bulunan depoyu bulduğunuzda turizm merkezine geri dönün çünkü burası bodruma giden kapıların açıldığı yerdir. Bodrumda askerin manyak bir fotoğrafçı tarafından yakalanıp öldürüldüğünü göreceksiniz - bu da işin bir parçası "" (6/24). Yakındaki masanın üzerinde «» ve bu nedenle, Birliğin kuzey kesiminde yer alacak olan haritada üç önemli nokta daha görünecek. Ve bundan hemen sonra ayrılmak için acele etmeyin, çünkü masada on birincisi olacak. "" (11/40).

Görevi tamamlama koşulları " Olağandışı sinyal"6 askeri anı parçasını toplar toplamaz görev tamamlanacak mı? Geriye kalan tek şey O'Neill'a dönüp ona her şeyi anlatmak. Ödül olarak silahınızı geliştirmek için 150 parça alacaksınız. Yani bu adımları izlediyseniz karakterinize geri dönüp bu görevi tamamlayabilirsiniz.

"Şehrin kuzey kısmı"

Fenalık İçinde2. Oyundaki tüm sırlar

"Garaj"

Yapmanız gereken son şey kuzey caddesi boyunca batıdan doğuya doğru ilerlemek. Karşılaştığınız ilk ev kilitli olacak ama bu evin arka bahçesinde bir garaj olacak ve içinde... «» . Yani daha önce üç katlı bir binanın çatısında kırık bir tüfek bulduysanız, artık tam teşekküllü ve çalışan bir silah yapabilirsiniz.

"Kuzey Sığınağı"

Karşılaştığınız ikinci ev de her taraftan kilitli olacak, ancak garaj kapılarının yakınında bir panel ve asılı bir elektrikli sürgü olacak: elektrik sürgüsünü panele vurduğunuzda kapılar açılacaktır. İçeride kahraman, bir kızın hayaleti tarafından öldürülen ölü bir askeri adamın saklandığını bulacak - başka bir "" (7/24). Aynı yerde masada bir tane daha olacak. "" (12/40).

"Pit stop"

Kuzeye giden yolda, uzakta "Pit Stop" yazan bir tabela görebilirsiniz. Bu tabelanın altında bir heykelcik olacak ve içinde - "" (6/32). Yolun ortasındaki lokantaya yaklaştığınızda Lily'nin (ana karakterin kızı) ruhunu fark edeceksiniz. İçerideki adımlarını takip et. Yakında kilitli bir servis odasıyla karşılaşacaksınız ancak sol taraftaki duvarda bir kapak olacak. İçeri girdiğinizde bir kız bebeği bulacaksınız. Daha sonra dışarıdan, binanın hemen arkasındaki çöplüğü dikkatlice inceleyin ve böylece tamamen yeni bir sinyal alın.

"Kızını Ara"

Yine kızın izlerini bulacağınız kuzey caddenin ortasında bulunan binaya gidin. Bundan sonra yine merkezdeki binaya gidiyorsunuz ama batı caddesinde - burada da kızınızın izleri var. Sonunda tüm bu yollar sizi daha önce ziyaret etmiş olmanız gereken Treadwell's Shipping adlı bir depoya götürecektir. Çitin içinde ahşap bir bölme bulun - artık kaldırılabilir. Merdivenler yakında çıkmaza girecek. Kutuların arasında yürüyün, yol boyunca bir sonraki canavarı öldürün ve ardından artık dikey olan merdivenlerden yukarıya tırmanın.

Üstte öncelikle yandaki kapıyı alın "" (13/40). Yandaki ikinci kapıda ikinci bir Lily bebeği olacak: kızın anılarını izleyin ve manyak bir fotoğrafçı tarafından nasıl yakalandığını görün. Dönüş yolunda, girişimleriniz boşuna olsa da manyağın ruhunu yakalamaya çalışın. Dışarıda ana karakter, büyük olasılıkla bir tür köpeği anımsatan tamamen yeni canavarlar tarafından saldırıya uğrayacak.

Artık O'Neill'e dönme zamanı geldi: Birliğin farklı bir noktasında da olsa Sebastian'ın kızından gelen sinyali tespit etti. Şehrin o kısmına ulaşmak için, bu dünyanın ikinci katmanını - "Sahne Arkası" nı - geçmeniz gerekecek. Sonunda O'Neill ayrıca kahramana «» bu operasyon için.

Bölüm - 4: "Kamera Arkası"

İzlenecek yol Fenalık İçinde 2

Yoldaş O'Neil, ana karaktere kuzey sığınağındaki bilgisayar için gereken şifreyi verir, bu yüzden oraya gitme zamanı gelir. Doğu caddesi boyunca önemli bir yere taşınırsanız canavarların başka bir kadını nasıl kovaladığını fark edebileceksiniz. Yani tüm canavarları öldürüp kadını kurtarırsan evin içinde onunla konuşabilirsin.

"Ağ": Yönetim Departmanı

Bilgisayarı kullanarak kendinizi yer altı tünellerinde bulacaksınız. Şehir modelinin yanında başka bir tane daha yatıyor "" (14/40). Biraz ileride osilogramlı bir kapı var: bir dalgayı diğerine ayarlıyorsunuz, hepsi bu. Yavaş yavaş etraftaki tüm kapılar açılmaya başlayacak, bu yüzden bunlardan birinde saklanmanızı öneririm çünkü merkezde giderek daha fazla canavar belirecek. Kuzeydeki odada çıkmaz bir oda var ve içinde «» , bu yüzden değerli eşyayı alın ve güney kapılarından geçin.

"Ağ": Tüneller - merkezi geçiş

Yani kolu çekip boşalmış kanala iniyorsunuz. Sol taraftaki çıkmazda fişekler var. Başka bir yere tırmanmalısın. Biraz ileride bir gaz sızıntısı bulacaksınız ama gaz maskesi takarsanız korkutucu olmayacaktır. Yol boyunca sıradan bir düşmanı sessizce ve sessizce öldürmek mümkün olacak ve ateş etmemenizi şiddetle tavsiye ediyorum. Koridorda daha ileride çalışmayan bir elektronik kapıyla karşılaşacaksınız - kabloları takip edin. Ve elektronik kapıdan sol taraftaki çıkmaz sokağa giderseniz, o zaman bulacaksınız "" (7/32).

Koridorda dolaşan devasa bir canavar olacak ve onu ilk seferde fark edilmeden öldüremeyeceksiniz, bu yüzden yanından geçmek daha iyi. Tabii ki fark edilmiyor. Artık arka odada elektrik panelini şu sırayla yapılandırmanız gerekecek: 1., 2. ve 4. anahtarlar. Bundan sonra elektronik kapılara geri dönebilirsiniz.

Elektronik kapıların arkasında yenisi yatıyor "" (15/40). Başka bir askeri adamın gölgesini göreceğiniz bir uçurumun karşısına gelene kadar ilerleyin: onu tarayın ve yenilerini alın "" (8/24). Bu uçurumun üzerinden geçmek için havalandırma bacasının ikinci kapağına dikkatlice girmeniz gerekiyor. Son odada yakındaki bilgisayarı kullanın.

"Sığınak"

Ve sonunda kendinizi tamamen yeni bir barınakta bulacaksınız. Küçük bonus testleri tamamlayabileceğiniz hastane bölümünde bir atış poligonunun görünmesini sağlamak için aynayı kullanın. Toplamda: 4 atış yarışması ve 1 basit müsabaka (renkli hedeflerin toplanması) yapılacaktır. Çok zorlu bir mücadele seviyesinde 2.500 puan toplamayı başarırsanız, o zaman şunları alacaksınız: "" (8/32). Eğer mücadelenin sıradan seviyesinde 70.000 puan toplarsanız, bir tane daha alacaksınız. "" (9/32).

Bölüm - 5: "Bekliyor"

Fenalık İçinde2. Tüm belgeleri nerede bulabilirim?

"Belediye binası"

Sonunda yüzeye çıkın ve her şeyden önce çardakta sol tarafta olacaksınız. "" (9/24). Ancak sağ tarafta, ölü bir özel ajanın cesedinden aldığınızdan emin olun. «» . Ortada belediye binası kapısının hemen yanında bir fotoğraf olacak - bu da başka "" (16/40).

Patron: "Koruyucu"

Fenalık İçinde2. Tüm Bossların Geçişi

Belediye binasının hemen önündeki geniş bir meydanda, ana karakter çok başlı bir kızın testereli saldırısına uğruyor. Onunla daha önce tanışabilirdin ama sonra ondan kaçmak zorunda kaldın ama şimdi onunla savaşmak zorundasın. Üstelik artık tamamen silahlısın ve ona layık bir şekilde karşılık verebilirsin. Birkaç tanesinden bahsedeceğim önemli noktalar savaşta yardımcı olacak: sağ tarafta, Patronun yanında havaya uçurulabilen patlayıcı bir varil var; sol tarafta savaşta da kullanılabilecek bir yakıt birikintisi var (veya hem namluyu hem de su birikintisini aynı anda kullanmak daha iyidir). Ayrıca yanlarda çitler var ve içlerinde canavardan saklanabileceğiniz ayrı odalar var, ancak bu sadece birkaç saniye sürecek. Boss'u yenmenin ödülü olarak 5.000 jel alacaksınız.

Belediye binasının merkezi girişi kapatılacak ancak sol tarafta duran bir arabayı havaya uçurarak belediye binasının arka girişine giden yolu açabilirsiniz. Bodrum katının ilerleyen kısımlarında binanın içine doğru ilerleyin. Yakında Sebastian özel ajan Harrison'la tanışacak ve onun yanında masada olacak. "" (17/40).

Daha da ilerleyin boş odalar, sonra sonunda ikinci kata çıkın. İlk odada asılı bir kadın tablosu olacak, yanında da çekim için bir yer olacak. Sol tarafta masadan bir kolye ve bir gül alın: kolyeyi mankenin üzerine asın ve gülü kameranın hemen önündeki vazoya yerleştirin. Bundan sonra, her şeyin yukarıda tartışılan kadınla resme uyması için mankenin öne doğru çevrilmesi gerekecektir. Her şey hazır olduğunda kameranın yanına gidin, kameranın odağını orta konuma ayarlayın ve fotoğraf çekin. Sonuç olarak tüm bu eylemlerden sonra arka plandaki manzara bir koridor oluşturacak, böylece yolunuza devam edebilirsiniz.

Açılan koridorun sonunda aynı manyak fotoğrafçının bir yazıtı olacak, böylece onun başyapıtlarını takdir edeceksiniz. Tabloları incelediğinizde çok geçmeden Sebastian'ın kızının bir resmi karşınıza çıkacaktır. Ayrıca bu koridorda masanın üzerinde olacak "" (18/40). Her durumda, fotoğraf geliştirme odasına ulaşana kadar koridor boyunca ilerleyin; "" (19/40). Sonunda öldürdüğünüz tüm canavarların sergileneceği salona ilerleyin, kapıların yanında yeni bir not olacak - "" (20/40).

Devam et. Yayıcının bulunduğu odaya ulaşır ulaşmaz restorasyona başlayın. Ve şu anda fotoğrafçının kendisi nihayet ortaya çıkacak. Fotoğrafçı kahramanı yavaşlatır ve kendisini Stefan Valentini olarak tanıtır. Üstelik kahramanı canlı bıraksa da arkasında bir canavar bırakıyor.

Patron: Obscura

Tüm Boss'ların izlenecek yolu Fenalık İçinde 2

Obscura, kafa yerine kamera bulunan dört ayaklı bir vücuttur. Yayıcının yeniden başlamasına 90 saniye kalmasına rağmen canavar, flaşlarının yardımıyla zamanı durdurabiliyor. Bu nedenle, savaştaki asıl göreviniz, yayıcının yeniden başlatma işine devam etmesini sağlamak için onun dikkatini dağıtmaktır. Obscura'ya saldırdığınızda, tam olarak kafadaki kameraya ateş etmeniz gerekiyor ve bu Boss'a karşı savaşta patlayıcı cıvataları kullanmak en iyisidir. Tahsis edilen süre dolduğunda canavar hızla ölmeye başlayacak ve müzedeki oda sıradan bir belediye binası odasına dönüşecek.

"Belediye binası"

Belediye binasının birinci katına inme zamanı geldi, çünkü daha önce sıkıca kilitlenmiş olan bazı odalar aşağıda açıldı. Öncelikle bodruma (aslında geldiğiniz yere) açılan kapıların karşısındaki kapılardan geçin. Bu odanın köşesinde masanın üzerinde bir heykelcik olacak ve içeride "" (10/32). Diğer odaları inceleyebilirsiniz ama içlerinde işe yarar hiçbir şey olmayacaktır. Her durumda, belediye binasının merkezi kapılarından sokağa geri dönün. Sokakta dikkatinizi gökyüzüne çevirin: merceğe benzeyen dev bir göz bir sonraki adaya taşındı. O halde O'Neil ile iletişime geçmenin zamanı geldi, o da size şehrin bir sonraki bölümüne nasıl gideceğinizi söyleyecek.

Bölüm - 6: "Avda"

Fenalık İçinde2. Tüm belgelerin konumu

"Ağ": Tüneller - batı geçidi

Oradaki tünel restore edildiğinden, çevrimiçi olmak için sığınağa geri dönme zamanı geldi. Sol tarafta odaları inceleyin ve orada yeni bir kaynak da dahil olmak üzere kaynakları toplayın. «» . Sağ tarafta bir kablo kanalı var ve bu sayede sağ taraftaki çıkmaz sokağa ulaşabilirsiniz, burada tavanın altına baktığınızda bulabilirsiniz "" (11/32).

"Ağ": Üretim tesisleri

Aşağıdaki merdivenlerden aşağı inin. Aşağıdaki koridorlarda, duvarlarda bilinmeyen ama hareketli beyaz bir jel var ve giderek daha fazlası olacak. Ayrıca yol boyunca içinde film projektörü bulunan bir odayla karşılaşacaksınız. "" (4/11).

Büyük salonda o beyaz jelden bir canavar çıkacak ve enerjinizi ve cephanenizi boşa harcamamak için sağ taraftan koşarak geçmek daha iyidir. Beyaz canavarın hemen ardından kendinizi güvenli odada bulduğunuzda sol taraftaki çekmecelerin arkasında bir eşya olacak - «» Fallout oyunlarına bir referanstır.

"İltica Hoffman"

Güvenlik kameralarına bakın ve ardından özel ajan Yukiko Hoffman ile buluşun. Manyak fotoğrafçıyı en iyi nasıl etkisiz hale getirebileceğinizi onunla tartışın. Buradaki birkaç önemli şey: bir kırmızı jel; gözetleme odasında "" (21/40); ücretsiz bir bilgisayarda "" (22/40).

Bölüm - 7: "Sanata Susuzluk"

Tüm belgelerin konumu Fenalık İçinde 2

"Stoklamak"

Barınaktan doğruca postane aracılığıyla iş bölgesine gidin. Postanenin çıkışında askeri bir adamın cesedi olacak - "" (10/24). Postaneye en yakın bina bir depodur. Ancak anahtarla kilitlenecektir. Anahtarı biraz sonra bulabilirsiniz (şehrin güneyindeki bir ara sokakta). Buraya geri döndüğünüzde kutunun içinden yeni bir silah alabilirsiniz. «» . Postane ile tiyatro arasında da kilitli bir kahvehane var, bu yüzden henüz içeri giremezsiniz, ancak kilitli bir sandığın olacağı çatıya çıkabilirsiniz.

"Tiyatro"

Sinyale inanıyorsanız, fotoğrafçı şu anda sinema salonundadır, bu nedenle öncelikle içerideki girişi inceleyin. Henüz içeri girmek mümkün olmayacak çünkü yol iki tablo tarafından kapatılacak. Bu yerde tasvir edilen heykelleri bulmanız ve ardından onları yok etmeniz gerekecek. Resimlerin sol tarafında bir uçurum olacak, çitin arkasında ise "" (12/32). Tiyatronun yakınındaki uçurumdan kuzeydeki küçük sokağa gidebilirsiniz: iki yavaş ama güçlü düşmana ek olarak sokağın sonunda bulabilirsiniz «» .

"Yakıt ikmali"

Bir sonraki önemli konumunuz benzin istasyonu olmalı. Benzin istasyonunda dolaşan birkaç canavar olacak. Benzin istasyonunun arka bahçesinde bir sürü yanmış ceset var; daha fazlasını almak istiyorsanız etraflarını taramanız gerekiyor "" (11/24). Ve sonra cesetlerin arasından sürünerek çıkacak yeni patron- çok başlı Muhafız. Güneye kaçmanızı tavsiye ederim: burada israf etmemek için yakıt varillerini bulup patlatabilirsiniz. çok sayıda kartuşlar.

"Tren"

Aslında yer pek dikkate değer değil: Tren doğudaki uçurumun kenarında yer alacak ve iki vagona sahip olacak. İçeride iki tüyler ürpertici canavar köpek dışında ilginç veya faydalı hiçbir şey olmayacak.

"Yol Kenarı Atıştırmalığı"

Binanın hemen yanında bulabilirsiniz «» . Ancak artık çok daha önemli olan başka bir şey var; iletişimciler. Yol kenarındaki lokantanın kuzey tarafında yeşil bir bina arayın: bu binanın yakınında, metal bir levhanın hemen arkasında gizli bir heykelcik olacak ve içinde "" (13/32).

Öyle ya da böyle, lokantaya girmek zorundasın. İçeride öncelikle bu kurumun sahibinin cesedini inceleyin ve yenilerini dinleyin. "" (12/24). Anıları dinledikten sonra her zamanki gibi bina anında kilitlenecek ve içeride bilinmeyen bir kızın hayaleti belirecek. Çıkışta bir koridor görünecek, o yüzden doğrudan hayaletin yanından koşun.

Bundan sonra Sebastian, etrafta kanepelerle hastanede belirir. Hangi kapıdan girerseniz girin, yine orijinal odaya döneceksiniz. Şimdi asıl önemli olan bu odanın gece versiyonuna girip aynaya bakmak. Her şeyi doğru yaparsanız, hayalet yeniden ortaya çıkacak ve şu anda bir süre ondan kaçmanız gerekecek. Ancak o zaman herhangi bir kapıdan çıkabilirsiniz. Her şey yolunda giderse ana karakter restorana geri dönecek ve siz de yeni bir tane alabilirsiniz. "" (5/11).

Ek görev: "Orada"

Fenalık İçinde2. Tüm slaytlar nasıl bulunur?

Lokantanın batı tarafında çitin hemen arkasında oldukça geniş bir avlu var - güney kapısından oraya gidin. İçeride, siyah bir özel ajanın, ele geçirilmiş insanlardan oluşan ilerleyen kalabalığa nasıl karşılık verdiğini göreceksiniz. Bu konuda kendisine yardımcı olmanızı öneririm. Avlunun köşelerine dağılmış fişekler olacak. Ek olarak, bölgede tehlikeli yakıt içeren variller var, bu yüzden bunları doğru kullanırsanız, ele geçirilen canavarların kalabalığını hızla yok edin. Toplamda iki dalga olacak, bu nedenle ilk saldırıdan sonra rahatlamamalısınız.

Düşmanlarla savaşmayı başarır başarmaz, özel ajan Sykes'ın saklandığı yere girin. Sykes bir programcıdır ve görevi tamamlamayı teklif eder. Görevin özü, "Ağ" bodrumundaki sunucuyu açmanız gerektiğidir. Karşılığında, talimatlarını yerine getirirseniz, bu seviyedeki tüm kilitli sandıkların kilidini kesinlikle açacaktır (toplamda üç tane olacaktır).

Ek görev: “Tekrar iletişime geçmek”

Fenalık İçinde2. Tüm belgeler nasıl bulunur?

Eğer bodrumlara geri dönersen, o zaman beyaz canlı jel artık burada olmayacak. Bu nedenle bilgisayarınızı güvenle etkinleştirebilirsiniz ve sandıklar anında herkesin kullanımına açılacaktır. Sandıkların bu seviyedeki konumu: İlk sandık burada bilgisayarın yanında bulunuyor ve içinde 8 kartuş ve 50 parça olacak; ikinci sandık kahvehanenin çatısında yer alıyor ve içinde 10 fişek ve 35 parça var; üçüncü sandık Sykes'in saklandığı yerde bulunuyor ve içinde 75 parça ve yeni bir silah olan "Susturuculu Tabanca" var.

"Şeytanın Özel Barı"

Kendinizi barda bulduğunuzda, öncelikle barmenin günlüğünün olacağı masaya gidin - "" (23/40). Barda aynı zamanda fotoğrafçının ilk fotoğrafı da olacak ve siz de bir sonraki fotoğrafta bu fotoğrafı bulacaksınız. Heykelin bulunduğu salona girmek için bir anahtara ihtiyacınız olacak. Anahtar için, düz bir koridor boyunca ilerleyin ve odanın yan tarafından geri dönerek aynı anda birkaç standart rakibi yok edin. Hepsini fark edilmeden öldürebilirsiniz, böylece hiçbir zorluk ortaya çıkmaz.

Salon içerisinde oldukça fazla sayıda elektrik flaması bulunacaktır. Sağ tarafı takip ettiğinizde kendinizi heykelin arkasında bulacaksınız. Kendinizi yerinde bulduğunuzda geriye kalan tek şey heykeli yok etmektir.

Güneydeki sokakta askeri bir adamın cesedi olacak ve ondan alabilirsiniz. "" (13/24). Ayrıca ölü bir askerin cebinde de olacak «» . Tek sorun, cesedi incelediğiniz anda çok başlı başka bir Muhafızın ortaya çıkmasıdır. Bu nedenle bu yerde canavarı hızla yok etmek için bir varil bulunmaktadır.

Otel "Obitel"

İÇİNDE Güney tarafı En uzaktaki binada 2. kata çıktığınızda fotoğrafçının ikinci tablosuyla karşılaşacaksınız. Öncelikle her zamanki gibi anahtarı bulmanız gerekecek. O zaman Obscura'yı dikkatli bir şekilde geçmeniz gerekecek, çünkü bu yerde onunla savaşmak genellikle işe yaramaz. Koridorun içinde dikkatli olun, çünkü burada çok sayıda elektrik kablosu olacak, bu yüzden sol taraftan merkeze biraz daha yakın yürüyün.

Bölüm - 8: "İlk Gösterim"

2 İçindeki Kötülük. İzlenecek yol

İki önemli tabloyu yok ettikten sonra tiyatronun içine girebilirsiniz. İçerisi boş olacak, bu yüzden hemen 2. kata çıkmaktan çekinmeyin. Sebastian artık tiyatro salonunda fotoğrafçı Strephan ile yüz yüze tanışır ve kendisini bir anda molozlarla dolu bir yerde bulur.

Tepeye dikkat edin: Tüm eylemlerinizi yukarıdan büyük bir göz izleyecek, bu nedenle bu aşamada fark edilmeden kapaktan kapağa hareket etmeye çalışmanız gerekecek. Yakalanabilirsiniz ve bu ölümcül değildir, ancak yalnızca uzun sürmezse (birkaç saniye).

Çok yakında kendinizi yararlı kaynakları ve bir kırmızı jeli toplayabileceğiniz geliştirme odasında bulacaksınız. Müzenin içinde aşağıdaki kata inin. Son odada Stefan'la savaşmanız gerekecek.

Patron: Stefano Valentini

Stefano'ya nasıl gidilir? Fenalık İçinde 2?

Düşmanın yalnızca bir bıçakla silahlanmış olmasına sevinmemelisiniz, çünkü çok hızlı hareket edecek ve neredeyse bir anlığına ortaya çıkacak, ardından tekrar ortadan kaybolacaktır. Bu savaşta en etkili silah pompalı tüfek ve bunun için bol miktarda cephanedir. Neden pompalı tüfek? Çok basit; düşmanı vurma şansı daha yüksek. Ek olarak, üstteki devasa göz de boşta kalmayacaktır, bu nedenle herhangi bir uygun fırsatta dokunaçlarıyla tamamen farklı üç yöne vuracaktır, bu nedenle yanlardaki duvarlara yakın durmak en iyisidir. Ayrıca Stefano ana karakterin fotoğrafını çekmeye çalışırsa hızlı tepki vermeye ve mümkün olduğunca uzağa koşmaya çalışın, aksi takdirde kahramanı büyük ölçüde yavaşlatacak ve çok savunmasız hale gelecektir. Bu nedenle zaferden sonra Sebastian kızı Lily ile tanışacak. Tek sorun ise korkup o canlı beyaz jel yüzünden canavara dönüşen Mira'ya kaçacak olmasıdır.

Bölüm - 9: "Yeni Kötülük"

Fenalık İçinde2. Anıların tüm parçalarını nasıl bulabilirim?

Castellanos şimdi evindeki polis karakolunda görünüyor kişisel hesap. İlginç bir nokta, bir sunağın ortaya çıkmasıdır, bu yüzden ona doğru gidin ve kendinizi anında bilinmeyen yer altı mezarlarında bulun.

"Yeraltı mezarları"

Yer altı mezarlarında öncelikle tüm yararlı kaynakları toplamak için sağ taraftaki ve doğrudan önünüzdeki çıkmaz sokağı dikkatlice inceleyin. Bu noktada ana yol aşağıya inecek. Merdivenlerin altında bir delik var ve sonunda iki canavarın bulunduğu ayrı bir oda var. Biraz ileride, bu sefer kaynakların zaten bulunduğu iki delik daha olacak.

Hapishane hücrelerinin bulunduğu odaya gidin ve çoğunda ele geçirilmiş kişilerin bulunduğunu göreceksiniz. Biraz ileride kilitli kapılar ve bir mekanizma var yuvarlak biçimde. Üstelik dikkatli olursanız bu mekanizmanın kaldıraçtan yoksun olduğunu anlayacaksınız. Bu yüzden devam etmek için onu bulmalısınız. Öyleyse arkanızı dönün ve kolu yakındaki mekanizmadan çekmek için sağ taraftaki odaya gidin. Tek sorun, kolu diğer mekanizmadan çektiğinizde, ele geçirilmiş olanın bulunduğu odalar açılacak, bu yüzden geri dönmek için mücadele etmek zorunda kalacaksınız. Bir sonrakini kaçırmak istemiyorsanız, tüm kameraları dikkatlice incelemenizi öneririm. "" (14/32).

Her durumda, istediğiniz mekanizmaya ulaştığınızda kolu yerleştirin, çekin ve açılan kapıdan geçin. Daha sonra çok sayıda kapısı olan bir koridor olacak. Şimdi, arkasında gizli bir deliğin saklandığı bir grup kutuyu bulmak için sol taraftaki en yakın kapılardan geçmelisiniz. Delik, yandaki kilitli odaya götürecek ve burada şu eşyalar bulunacaktır: 8 fişek, 3 av tüfeği saçma ve sadece birkaç saniye içinde yükselecek bir ceset. Ve sağdaki uzak odada bilinmeyen bir kadının gölgesi olacak - bunlar yeni "" (14/24).

"Yeraltı Tapınağı"

Merdivenlerden daha da aşağı inin. Koridoru geçtikten sonra karanlık bir odaya girin. Yakında bunun aslında bir mezar olduğu ortaya çıkacak ve kahramanın yakınında üç ateşli rakip ortaya çıkacak. Etrafa dağılmış cephane olacak, bu yüzden tüyler ürpertici yaratıkları vurmak zor olmayacak. Oda o kadar karanlık ki düşmanları arkadan gizleyip fark edilmeden öldürmeye çalışabilirsiniz, ancak bu ancak üzerlerinde ateş olmadığında yapılabilir.

Öyle ya da böyle, yeni bir bulmacayı çözmeniz gereken büyük salona çıkın. Balkonda 4 adet yuvarlak şekilli mekanizma bulunacaktır. Bulmacanın özü, ortaya çıkan haç sembolünün elde edilmesi için yerdeki dairelerin döndürülmesi gerektiğidir. Sağdan -> soldan başlamalısınız, böylece bitişik parçaları yakalarsanız hiçbir şey sizi istediğiniz sembolü oluşturmaktan alıkoyamaz. Dairelerin yakınındaki zemindeki kesikler boyunca yönlendirmeye çalışın. Aslında karmaşık bir şey yok, bu yüzden doğru sembolü yaptığınızda kapı hemen açılacaktır.

Sebastian yan odada sekterlerin lideri ve aynı zamanda çekirdeğin kontrolünü ele geçirmeye çalışan ikinci psikopat Peder Theodore ile tanışacak. Hemen ana karakteri işbirliği yapmaya davet eder, ancak reddeder ve bu nedenle anında sanal gerçekliğin kendi kısmından uçup gider.

Bölüm - 10: "Başlangıçta Gizli"

Fenalık İçinde2. Tüm hafıza parçalarının konumu

"Ormanda bir kulübe"

Sebastian tamamen yeni ve alışılmadık bir yerde bilincine geri döner. Şimdi, ele geçirilmiş canavar ordularının saldırısına uğramaya başlayan bilinmeyen bir kulübededir. Ama yalnız olmayacaksın - tanımadığın bir kadın da seninle ateş edecek. Evde biraz mühimmat bulabilirsiniz. Ortada bir varil yakıt olacak ama onu son dalgaya bırakmanızı tavsiye ederim çünkü en zoru bu olacak. İlk dalga: Başlangıçta en fazla 6 ele geçirilmiş kişi tarafından saldırıya uğrayacaksınız. İkinci dalga: Şimdi yaklaşık bir düzine düşman olacak. Üçüncü dalga: yine bir düzine düşman, ancak bu sefer farklı yönlerden saldıracaklar. Dördüncü dalga: Sonunda canavar köpekler içeri girecek.

Canavarlarla savaştıktan sonra, Torres olduğu ortaya çıkan kızla sakince tanışabilirsiniz - o, kahramanın karısı Marie ve Theodore Kidman ile birlikte çalışır. Mesele şu ki, tüm bu insanların Mobius'la savaşmak için bir planı vardı, ancak hiçbir şey yolunda gitmedi ve bu nedenle Marie ve Theodore artık canavarlara dönüştüler, bu yüzden onlardan kurtulmak zorunda kalacaklar.

"Rezerv"

Şimdi ormanlık alan üzerinden bir sonraki sığınağa gitmeniz gerekiyor. Mağarayı geçtikten sonra ileride ateş canavarlarının ve bir alev makinesinin saldırısına uğrayan küçük bir kamp göreceksiniz. Çok fazla canavar olacağından onları tek tek ve sessizce yok etmek en iyisidir. Ve cipe gittiğinizden emin olun, çünkü arkada olacak «» .

"Torres'in Sığınağı"

Kendinizi barınakta bulduğunuzda hemen Kidman ve O'Neil ile iletişime geçin. O'Neill aniden iletişime geçmeyecek, bu yüzden onu kontrol edip ne olduğunu öğrenmen gerekecek. Bu noktada son kahve makinesini kullanın. Kasanın içinde tamamen yeni türde mermiler olacak - «» . Soldaki uzak masada Torres'in günlüğü olacak - "" (24/40). Konuşmanın ardından Kidman, Sebastian'ın kişisel hesabına yeni bir tane bıraktı. "" (6/11). Bu sığınağın çıkışında özel bir eşya olacak, o yüzden kaçırmayın.

Bölüm - 11: "Yeniden Birleşme"

Saklanma yerinde, Torres'in günlüğünü (belgeler 27/40) masanın üzerinde bulun. Bu arada, günlükteki bilgilerden Torres'i Lily'yi kurtarma operasyonuna katılmaya tam olarak neyin teşvik ettiğini anlayabilirsiniz. Barınakta bulunan kutunun içinde ilk cryobolt'u bulacaksınız. Kidman'ın Castellanos'un ofisine bırakılan bir hediyeyle ilgili sohbette söyleyeceklerine dikkat edin. Yan odada bir ayna var - ofise gidin ve tam olarak bilgi panosunun asılı olduğu dedektifin ofisine gidin. Hemen altında bir slayt bulacaksınız.

Ağa dönmek için bilgisayarınızı kullanın. Odayı arayın, alev makinesi için mermi oluşturmak için yararlı olan kapasitörü alın. Dışarı çıkın ve büyük bir kapı göreceksiniz. Yan taraftaki elektrik paneliyle etkileşime geçin ve 10'a kadar yanan ışık ekledikleri için tüm açma/kapama anahtarlarını değiştirin.

Peder Theodore'un çoktan burada olduğunu göreceksiniz. Yanmış cesedin bulunduğu yerden hemen sola dönün. Kapının yanında mumların olduğu kırmızı bir dolap var - üzerinde bir slayt var. Şırıngalı bir Mobius askerinin cesedinin yattığı sağdaki odaya girin. Burada malzeme sandığına erişmek için kenara çekilebilecek bir araba var. Hoffman'ın saklandığı yere git ama kızı burada bulamayacaksın. Ancak Hoffman'ın laboratuvarın diğer ucuna, yasak bölgeye gittiğini öğrenen anıların bir kısmını (16/24) görebileceksiniz. Hoffman Notes dosyasını (belgeler 28/40) edinmek için bilgisayarı incelediğinizden emin olun. Kısıtlı bölgeye gidin, koridorun arkasında av tüfeği çantası olan bir Mobius askerinin cesedi olacak.

Asansörü aşağı indirin. Güvenlik turnikeleri ve ileride iki ölü koruma var. Solda pencereden bir bilgisayar ve aynalı bir oda görebilirsiniz. Orayı ziyaret etmek için zamanınız olacak, ancak şimdi doğrudan pencereden bilgisayarla etkileşime geçerek “Güvenlik Protokolleri” dosyasını (belgeler 29/40) alabilirsiniz. Şişelerle laboratuvarın önünden geçin, ileri gidin ve başka bir anıyı görün (17/24). Sadece beyin çipiniz varsa kapıdan geçebileceğinizi öğreneceksiniz. Onu bulmalıyız!

Beyin çipi gerektiren kapıyla yüzleşin. Sedyede bir cesedin yattığı soldaki ekranların arkasına gidin. STEM Entegrasyon Başarısızlığı raporu (30/40 kağıt) duvara asılacaktır. Koridorun etrafına bakın ve yan tarafında elektrik paneli bulunan bir kapı göreceksiniz. Buraya elektrikli sürgü çekilerek açılabilir. Bunu biraz sonra yapacağız. Bu arada kapıdan sola döndüğünüzde üst kata çıkan merdivenleri bulacaksınız. Kalkmak için acele etmeyin! Morga giden küçük bir kapı bulmak için merdivenlerin soluna gidin. Oraya girin ve soldaki uzak odaya dönün. Sedyede Kaza Soruşturması raporunu (Belgeler 31/40) bulun.

Şimdi kalkana elektrikli bir cıvata sıkarak aynı kapıları açın. Tünel boyunca ilerleyin ve sağdaki odaya girin. "Pit Surveillance" dosyasını (belgeler 32/40) edinmek için bilgisayarla etkileşime geçin.

Yakında soğuk yeniden ortaya çıkacak. Aynı yoldan geri dönmeye çalışın ama bilinmeyen bir kadın size saldıracak. Sütunların ve kanepenin arkasına saklanarak ondan kaçının. Önce sağa gitmeyi deneyin, ancak kadın bir sütunu devirerek yolunuzu kapatacaktır. Sola git. Burada merdivenlerden aşağı inmek için bile koşabilirsiniz. Ama hepsi bu değil. Zorluklar alttan başlıyor. Tuzaktan çıkmak ve cadıya yakalanmamak için hareket yönünü tekrar tekrar değiştirmeniz gerekecek. Ölüm konusunda özellikle endişelenmiyorsanız, o zaman nereye bakarsanız bakın koşmanızı tavsiye ederim, çünkü ölürseniz, cadının nesneleri en son taşıdığı yerde uyanacaksınız - ve burası çıkışa daha yakın!

Koridor boyunca ilerleyerek salona doğru koşun tekerlekli sandalye Sağa döndüğünüzde anket raporunu köşedeki masada bulabilirsiniz (altta - belge 33/40). Şimdi salonun sol tarafına ilerleyin ve sedyede polis şefinden gelen mektubu bulun (belgeler 34/40). Sonuçta Castellanos, The Lighthouse'dan sonra STEM'de kalan parçasını tamamlayacak. Otomatik olarak yeni-eski bir tabanca alacaksınız. Ayrıca bilgisayarın yanındaki masadan slaytı almayı da unutmayın.

Şimdi geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düşmanları öldürdükten sonra 3 numaralı laboratuvara gidin. Bilinmeyen bir adamın ameliyat masasında yattığı uzak odaya gidin. "Ajan Vakası" dosyasını (belgeler 35/40) almak için en sol köşedeki bilgisayarla etkileşime geçin. Şimdi aynı katta 2 numaralı laboratuvara gidin. Hafızanın bir parçasını görüntülemek için iletişim cihazını kullanın (18/24). Şırınga kesesini almak için Mobius askerinin cesedini arayın.

İkinci kattaki 3 numaralı laboratuvara gidin ve ameliyat masasında yatan kişinin bulunduğu odaya gidin. Asılı işaretleri inceleyin - çeşitli kod kombinasyonları olacaktır. Ölü adamın ayaklarının dibinde bulunan terminalden her birine girmeyi deneyin. Er ya da geç kod çalışacak ve cihaz, beyin çipini çalışanın kafasından çıkaracak. Al onu, aşağı in ve o kapıdan içeri gir. Benim durumumda kod 0128'di. Deneyin, belki sizinki de aynı olur.

Yukiko ve Liam'la buluşacağınız 4 numaralı laboratuvara gidin. İkincisinin imha edilmesi gerekecek - kafaya birkaç isabetli atış keskin nişancı tüfeği bu konuda size yardımcı olacaklardır. Yangın söndürme sistemini çalıştıran anahtarları periyodik olarak kullanmayı unutmayın. Ayrıca nitrojen tüplerini de patlatabilirsiniz. Kazanıp Yukiko ile konuştuktan sonra Liam'ın yanında yatan arızalı alev makinesini alın.

4 numaralı laboratuvara girin ve bir hafıza parçasını görüntülemek için iletişim cihazını kullanın (19/24). Etrafınıza bakın ve koridor boyunca ilerleyerek Liam'ın havaya uçurmak istediği cihazın bulunduğu odaya gidin. Bir dakika sonra Torres ortaya çıkacak. Ama acele etmeyin. Cihazın etrafından dolaşın ve heykelciği anahtarla yok edin. Bundan sonra Torres ile tüm konular hakkında konuşun ve ona cihazı havaya uçurmasını emredin.

Bölüm - 12: "Dipsiz Uçurum"

Kendinizi Theodore'un sizi sürüklediği bilinmeyen bir yerde bulacaksınız. Işık kaynağına gidin, sağa dönün ve tabanca çantasını almak için başka birine gidin. Daha sonra, rakipleri öldürerek konumun etrafında hareket etmeniz gerekecek. Önce düşmanları öldürmenizi, ardından kapıdaki kolu çevirmenizi öneririm. Bir sonraki konum canavarlarla dolu - aşağı inen merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Aşağı inin ve uzun bir ara sahne izleyin.

Not. Yanan heykeli gördüğünüzde ona gidin ve sunaktan “Özgürlüğe Teslim Olun” (belgeler 36/40) ikinci sayfasını alın. Eve girdikten sonra yatak odasından çıkın ve Lily'nin odasına girin. Soldaki raflarda yatan slaytı alın. Aşağı inen merdivenlerin yakınındaki odada gizemli bir sembol arayın. Bu başka bir Paskalya yumurtası. Aşağıya inin, mutfağa gidin ve masadan Mira'dan bir mektup alın.

Bölüm - 13: "Kale"

Yukiko ile konuştuktan sonra ölü Esmeralda'nın yanında duran saldırı tüfeğini alın. Bu arada Torres'in neden Lily'yi kurtarmana yardım etmeye karar verdiğini öğreneceksin. Yakındaki bilgisayara gidin, Sykes sizinle iletişime geçecek ve ek bir görev başlayacaktır.

Yan görev: "Son Adım"

Dışarı çıkın ve alev silahına sahip bir düşman göreceksiniz. Onu öldürmeniz ÖNEMLİ çünkü öldüğünde eksik olan iki alev silahı parçasından birini düşürecek. Ayrıca tiyatroya doğru gidin, ancak soluna dönün. Yarığa inin ve soldaki otoparka gidin. Rezonans noktasını tespit etmeyi kolaylaştırmak için bir iletişim cihazı kullanabilirsiniz. Git ceset Mobius askeri, vücudunu arayın ve keskin nişancı tüfeği çantasını alın. Bu arada burası Sykes'ın saklandığı yerin yanında.

İçeri girin, bilgisayarı işaret edecek adamla konuşun. Deneysel alt seviyeye geçmek için onunla etkileşime geçin. Koridordaki düşmanları öldürün ve ardından hava kanalından geçerek yan odaya geçin. Düşmanları öldürün, elektrik paneline gidin ve normalde yaptığınız her şeyi yapın. Benim durumumda birinci, ikinci ve dördüncü geçiş anahtarlarını indirmek gerekiyordu. Laboratuvarın kapısına gidin ve içeri girdiğinizde Sebastian otomatik olarak Sykes ile iletişime geçecektir. Ara sahne ve Sykes'ın ortadan kaybolmasının ardından kapsülün (küvet) bulunduğu odaya gidin ve standtan slaytı alın. Sol köşedeki kutudan çift namlulu av tüfeğini çıkarın.

DİKKAT! Eğer adım adım açıklamamızı izlediyseniz, on slayt topladınız, ancak hala bir tane daha var. Bunu elde etmek için Sebastian'ın ofisine dönün ve her slaytı inceleyin, Kidman'la tartıştığınızdan emin olun. Bunu yaptığınız anda, son on birinci slaydın yerini gösterecek olan kara kediyi takip edin.

Bu arada, Union'daki lokasyonda alev silahlarına sahip birkaç düşman var - bir tane daha öldürün, rol alın ve envanterinizde el işi yoluyla başka bir yeni silah yapın - bir alev makinesi. Ayrıca kapsülün bulunduğu laboratuvarda STEM'den acil çıkışla ilgili bir rapor okuyabilirsiniz. Dolayısıyla Sykes'ın kaçmayı başarıp başaramadığı henüz bilinmiyor.

Bu yan görevi tamamladıktan sonra Sykes'in saklandığı yere gidin ve masanın üzerinde Sykes'tan bir mektup bulun (belgeler 37/40). Dışarıya dönün. Şeytan'ın kişisel barının sağındaki çöp kamyonunun bulunduğu ara sokakta, keseli bir askerin cesedi yatıyor. saldırı tüfeği. Abode Hotel'in arkasında yatan bir cesedin üzerinde saldırı tüfeği için başka bir kese bulabilirsiniz. Ayrıca ziyaret etmeyi unutmayın kişisel barŞeytan, Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridorda anahtarlı bir heykelcik bulsun. Abode Hotel'e girin, ardından Sebastian Hoffman'la iletişime geçecek. Hoffman'la konuştuktan sonra acele etmeyin ve etrafınıza bakın. Şöminenin karşısındaki masada Hoffman'ın günlüğü var (belgeler 38/40). Paskalya yumurtası. Resepsiyon masasının arkasına gidin ve gizemli kupayı bulun. Bunu hangi oyunda görebileceğinizi bir düşünün?

Hazır olduğunuzda Hoffman'a bundan bahsedin. Kızı takip edin, periyodik olarak rakipleri öldürün. Koruyucu kürenin altına düşen konteynerlere dikkat edin ve mühimmatınızı zamanında doldurun. Hoffman'ın kemerinden bir miktar cephane alabilirsiniz. Eninde sonunda ateş duvarını aşacaksınız.

Bölüm - 14: "Yanan Sunak"

Çeşitli kaynakları toplayarak ilerleyin, basamakları yukarı çıkın ve Theodore I'in yazılarını sunaktan aldığınızdan emin olun (belgeler 39/40). Önünüzdeki kapıyı açın, buradan sola veya sağa gidebilirsiniz. Önce sağa gidin, aynalı odaya gidin ve masanın üzerinde saldırı tüfeği için son keseyi bulacaksınız. Şimdi sola gidin ve kendinizi asılı yanan kafeslerin bulunduğu bir salonda bulacaksınız. Neyse ki ateş edebileceğiniz ateşli rakipler ortaya çıkacak.

Daha sonra mevcut iki pasaja dikkat etmeniz gerekiyor. Her durumda birbirlerine bağlıdırlar. Öncelikle yangın borularının görülebildiği yere gidin. Arkasında yangının görülebildiği ızgaraya yaklaşın ve sağındaki merdivenlerden aşağı inin. Parmaklıklar ardındaki rakipleri vurun ve ardından kolu çekin. Bir süre sonra ızgara yükselecek. Odayı arayın ve sonra üst kata dönün çünkü ikinci ızgaranın da yükselmesi gerekir.

Başka bir kapıdan geçin, sağdaki koridoru takip edin (koridorda bir sıvı nitrojen tankı olacak) ve duvarın yanındaki odada aynı kolu bulun (fark edilmesi o kadar kolay değil). Çek. İhtiyacınız olan kapının açık olduğunu göreceksiniz. Onları takip edin ve adımları izleyin. Yangını kapatmak için vanayı çevirin ve ardından merdivenlerden biraz yukarı çıkın. Soldaki odaya girin ve önünüzdeki tablodan Theodore II'nin yazılarını (belgeler 40/40) alın.

Yukarı tırmanın ve yangın borularını kapatmak için üstteki küçük kolu çekin. Bu mekaniği oyunun ilk bölümünden hatırlamalısınız. Bir kapı bulmak için sağ duvar boyunca ilerleyin. Ona yaklaştığınızda ve onu açmaya çalıştığınızda düşmanlar size saldıracak, onları öldürün. Masanın üzerindeki kapının arkasında sondan bir önceki av tüfeği çantası var.

Daha sonra birkaç ateşli bariyerden geçin, canavarları öldürün ve asansörle Theodore'a gidin. Kalktığınızda acele etmeyin! İletişim cihazını açın ve odanın arka tarafındaki merdivenleri kullanarak kan havuzuna inin. Burada bir hatıra parçası bulacaksınız (20/24). Sonunda ilk bölümde gördüğünüz tüm canavarları hatırlamanız gereken ara sahneyi izleyin.

Önce elektrikli testereyle çılgın adamdan kaçın, ardından videoyu izleyin, sonunda ona yaklaşın ve onu ikiye bölün. E tuşuna birkaç kez basın. Ardından kasapı üç kez kafa kasasıyla öldürün. Üç ölümden sonra bir sahne başlayacak ve başka bir sürüngen kasadan dışarı çıkacak. Onu basitçe vurabilir veya ateşe atabilirsiniz; bu size kalmış. Bundan sonra ara sahneyi izleyin.

Bölüm - 15: "Bu Dünyanın Sonu"

Dünyaya ne olduğunu görmek için kapıdan geçin. Burada sıradan canavarları ve bir haydutu öldürerek Mira'nın peşine düşmeniz gerekiyor. Vücudun ortasındaki kırmızı noktalara ateş etmesi tavsiye edilir.

Karlı alanda ileri doğru yürüyün ve anıların bir parçasını dinlemek için sütunun yakınındaki iletişim cihazını kullanın (21/24). Sağa gidin ve başka bir sütunun yanında (22/24) başka bir anıyı dinleyin. Bundan sonra sağa doğru ilerleyin uzun bina sonraki hafıza parçasını görüntülemek için (23/24). Eve doğru gidin, başka bir anıyı (24/24) izleyin ve ara sahnenin başlayacağı yeri takip edin.

Burada gerçek bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlayacak. Aslında oldukça basit (teoride). Öncelikle parlayan organın görülebildiği karın bölgesine ateş etmelisiniz. Patladıktan sonra Mira'nın kollarından birini yok edin. Bu el Sebastian'ı yakalayacak, ancak tek yapmanız gereken onun parlayan kısmını tabancayla birkaç kez vurmak. Bundan sonra ikinci kolu yok edin ve ardından kafaya birkaç isabetli atış yapın. Bunca zaman boyunca donmuş rakipleri yok ederek ve örümcekleri öldürerek malzemeleri yenilemek mümkün olacak.

Bölüm - 16: "Çıkış - Son"

Bu bölümde her şey çok daha basit. Eve gitmeniz ve ikinci kata, Lily'nin çocuk odasına çıkmanız gerekiyor. Aynı zamanda birkaç Mobius askerini yok etmesi gereken Kidman'ı da kontrol etmeniz gerekecek. Aksi takdirde son bölüm oyunlar uzun bir ara sahnedir.

Tango Gameworks'ün bu sefer neden çok kaliteli, ancak oldukça zayıf bir korku oyunu yayınladığını anlayalım.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

2014'te pek çok hayran hayatta kalma korku türün kurtarıcısını ilk kişinin şahsında görme umudu vardı Içindeki kötülük. Üretimin düşük maliyeti ve pazardaki rakiplerin azlığı göz önüne alındığında (hala Daha uzun süre,Amnezi ve diğer popüler bağımsız yapımlar hayatta kalma-korku olarak sınıflandırılamaz), hayranların dileklerini bile gerçekleştirmeyi başardı. Dizi devam ederken Resident Evil sonunda “gösterişli zombi aksiyon filmi” kategorisine girdi, yeni bir oyun“Meskenler” serisinin babasından gelen taze ve hatta korkutucu görünüyordu.

Oyunun çıkışı için yerelleştirilmiş video.

Mikami ve ekibi, insanların cesur konseptlerle izleyicinin bir kısmını korkutmaktan henüz korkmadığı PS2 dönemindeki korku filmlerinin samimi atmosferini gerçekten yeniden yaratmayı başardı. Orijinalin sorunu tamamen farklı bir düzlemde yatıyordu. Tüm ürkütücü, yapışkan atmosferine rağmen, ilk The Evil Within'i oynamak kesinlikle acı verici ve dayanılmazdı: çarpık, hareketsiz karakter kontrolü, doğrudan Ölümcül Deney 4, okunamayan konum tasarımı, kötü çalışan gizlilik, oyuncunun zaman zaman tam anlamıyla yapmaya zorlandığı. Çok sayıda küçük kusur, 2004'teki sıradan düşmanların ve sahnelerin kullanımıyla birleştiğinde, açıkçası, uzun zamandır beklenen oyunu, herhangi bir özel hırs veya AAA kalite standartlarına dair ipuçları olmayan, bütçeye uygun bir bağımsız korku projesi haline getirdi.

Canavar tasarımları hala iyi.

Birçok kişi için beklenmedik Bethesda yalnızca umutsuz hayranların beklediği bir devam filmi duyurdu. Ve kahretsin, oyun kalite açısından çok daha iyi hale geldi. 2 İçindeki Kötülük- Bu, orijinalin temel hataları, yani oyun planı üzerine mükemmel bir çalışmadır. Tango Oyunları aynı ticari açıdan başarılı üçüncü şahıs aksiyon filmlerini örnek olarak aldı Ubisoft ve The Evil Within 2'yi oynamak gerçekten daha keyifli hale geldi: kahramanın daha rahat kontrolü, hızlı tepki veren atışlar, basit ama işe yarayan gizlilik. Görünüşe göre bu, dört yıl önce orijinalden beklediğimiz şey bu. Ancak şans eseri, The Evil Within bir korku oyunu olmaktan çıktı ve çığlık atanların olduğu bir nişancı oyununa dönüştü. Bunun neden olduğunu anlamaya çalışalım.

Lanet olsun, iyi kahve, Birlik dünyasındaki en büyük sağlık artırıcıdır.

Gerçek dünyaya giden yol

Devam filminin hikayesi ilk bölümdeki olayların üç yıl sonrasında geçiyor. Sebastian Castellanos polis teşkilatından ayrıldıktan sonra kabuslardan ve şişenin dibindeki suçluluk duygusundan kaçmayı başaramadı. İşte bu durumda "hain" Julie Kidman onu bulur ve dedektifi, Castellanos'un bir yangında öldüğüne inandığı kızını kurtarmaya davet eder. Hemen söyleyelim ki, yeni bölümün tüm inceliklerini ve komplo teorilerini anlamak için maalesef sadece orijinalin değil, aynı zamanda iki DLC'nin de konusunu bilmeniz gerekiyor, çünkü ilk bölümün sonu oldukça fazla şey bıraktı. sorular. Devam filmi onlara cevap veriyor, ancak o kadar net bir şekilde ki entrikayı korumak daha iyi olur.

Yerel kötü adamın "büyüleyici" asistanı Obscura ile tanışın.

The Evil Within 2'deki drama oldukça vasat. Neredeyse tüm karakterler arketipiktir: şarap içen bir babamız, körü körüne seven bir annemiz ve iyi bir kız"Zor kaderi" onu kötü şeyler yapmaya zorladı. Ana düşmanın motivasyonu bile sınırsız güç peşinde koşan tipik bir fanatiğin arzularının ötesine geçemez. Tüm küçük karakterler yalnızca gösteri için eklenmiştir: her biri bir dereceye kadar karakterin hedefe ulaşmasına yardımcı olur, ancak yolculuklarının sonunda, sahte bir kabadayılıkla tanıştıkları bir kişi uğruna hayatlarını veren ruhsuz araçlara benzerler. birkaç saat önce. Tabii ki, her birine "fedakarlık" için birkaç neden verildi, ancak o kadar çaresiz görünüyor ki, sonunda oyuncu olup biteni uzaktan bile ciddiye almayı bırakıyor.

Ve sadece kuleler eksikti...

Ve devam filminin sorunları zayıf bir anlatımla sınırlı olsaydı her şey yoluna girecekti. The Evil Within 2, modern oyun trendlerine ayak uydurmaya çalışıyor çünkü saf oda korkusunu satmak çok zor. Birçok geliştirici "satış" oyun öğeleri ekleyerek hedef kitlesini genişletmeye çalışıyor. The Evil Within 2'de bu unsur açık dünyaydı. Pekala, şartlı olarak açık: olay örgüsü sırasında Sebastian, Birliğin üç küçük bölgesini ziyaret ediyor, burada kendisine bir miktar hareket özgürlüğü ve birkaç yan görev veriliyor, bu arada, bu, oyunun sonucunu hiçbir şekilde etkilemiyor. değerlerini sıfıra düşüren ana arsa. Söylemeye gerek yok, bu tür "pop" şeylerin eklenmesi, baskıcı atmosferi tamamen ortadan kaldırıyor ve oyun dinamiklerini bozuyor. Zaman zaman aklı başına gelen geliştiriciler, radyoda duyduktan sonra tamamen rahatlamamamız için oyuncuyu bir koridor flashback bölümüne atıyorlar: “Sebastian, haritada çocuğunuzun kalbinin kaynaklarını işaretledim -bağıran çığlıklar. Git kontrol et."

Anti-kahramanın bazı başyapıtlarına ulaşmak oldukça zordur...

Rambo oynamak

Düzeltilmiş gizlilik mekaniği için de aynı şey söylenebilir. Sonunda oynanabilir hale geldi ama bir kuruş bile eğlenceli değil. Canavarlarla dolu bir dünyada artık kendinizi hayatınız için savaşan bir kurban gibi hissetmiyorsunuz. Bir anda Castellanos, Sam Fisher'ın soğukkanlılığıyla yalnız başına dolaşan bir zombiyi keser, siperin arkasına saklanır ve yarım dakika sonra aynı çaresiz ölümsüzün boğazına bir bıçak saplar. Oyuncular büyük ölçüde hayatta kalma korku türüne rahatsızlık hissi için geliyorlar. Bu, Rambo gibi hissetmek istemediğin bir an. Acı ve suçluluk duygusu onu delirme noktasına getiren bir adamın hikayesini bize satmaya çalışıyorlar ama aslında Sebastian canavarlarla deneyimli bir ödül avcısı gibi başa çıkıyor.

Peder Theodore yaralı bir kahramanı nasıl inciteceğini biliyor...

Devasa cephanelik ve pompalama olasılığı da atmosferin oluşmasına yardımcı olmuyor. Evet, hala şık görünüyor, silahların kendisi birçok kez büyüdü ve yalnızca hasar artışında değil, aynı zamanda kullanım amacında da farklılık gösteriyor. Hemen hemen her namlunun, oyun tarzınıza bağlı olarak değiştirilebilecek üç veya dört seçeneği vardır.

The Evil Within 2'deki kontroller çok daha duyarlı hale geldi.

Karmaşıklık ve düşman davranış kalıplarının çeşitliliği arttı, ancak "uygun" gizliliğin ortaya çıkışıyla, zor bir seviyede bile oyunu yalnızca patron dövüşlerinde ateşli silahlar kullanarak yenebilirsiniz. Konumlarda öldürülemeyen canavarlarla ilgili klasik numara ortadan kalkmadı, ancak bu durumda onların aynı noktalarda sürekli yeniden doğmaları sadece sinir bozucu. Bunun nedeni yine açık dünyadır: Oyuncu her zaman "öcü adamın" asla ulaşamayacağı bir yerde saklanma fırsatına sahip olduğundan kendisini tehdit altında hissetmez. Kısacası, sandbox ve korkunun uyumlu bir karışımı yaratılırsa, dünya oyun tasarımı için harika bir gün olacak, ancak şu ana kadar tüm girişimler oldukça çaresiz görünüyor.

Bireysel sahnelerin sahnelenmesi tek kelimeyle muhteşem.

Başta The Evil Within 2'nin izlenecek yolu karmaşık hiçbir şey içermiyor, bölüm tamamen doğrusal. Ana karakter dedektif Sebastian'dır. İleride, içinde kızıyla birlikte ana karakterin evi aydınlanıyor. Ön kapılardan geçemezsiniz, bu yüzden sağ taraftaki pencereden ilerleyin. 2. kata çıkın. Çocuk odasında bir kız var. Varışta bir ara sahne başlayacak.

Daha sonra kahraman bir barda uyanır. Yangının üzerinden 3 yıl geçti. Ardından Kidman'la önceki bölümden ilginç bir diyalog başlıyor. Sonuç olarak Sebastian, 2. kez STEM'in sanal dünyasına daldı. Polis karakolundaki kahramanın ofisine gidin. Kidman temasa geçtikten sonra, daha önce kayıp olan ajanların çizimini ve fotoğrafını inceleyin (onları olay örgüsünde bulmanız gerekecek).

Bölüm – 2: Bir şeyler ters gitti

Devam etme zamanı geldi: ofisten ayrılın, kedinin yanındaki masayı inceleyin. İlerlemenizi kaydetmek için çantanızdaki iletişim cihazını kullanın. Bir ayna kullanarak kahramanın anıları arasında hareket etmeniz gerekecek. Kahraman aynaya yaklaştığında kırılacak ve ara sahne başlayacak.

Sebastian kendini ailesiyle birlikte evinde bulacak ama kısa süre sonra doğrudan müzeye nakledilecek. Resme yaklaştığınızda bir kapı görünecektir. Kahraman, kapılardan geçerek 102 numaralı odaya girecek ve burada ilk ajan William Baker'ı bulacak. Bu adamın cesedi cinayet anında dondu. Zaman yavaşlatmayı ve geri sarmayı kullanarak cinayet mahallini inceleyin. Kanıtı al.

Sağdaki odada bir dolap var ve arkasında daha ileri bir geçit olacak, o yüzden onu kenara çekip daha ileri gidin. Sağ tarafta duvarda bir telefon olacak ama telefonu açtığınızda sadece kahkaha duyabiliyorsunuz.

3. kata çıkın. Kırmızı perdeli bir oda bulun. Yan odada olacak yeni sahne: Bir fotoğrafçı bir adamı bıçakla öldürüyor ve aynı zamanda bu anın fotoğrafını çekiyor. Ceset daha sonra donar. Şu anda fotoğrafçıdan soldaki mobilyaların arkasına saklanmalısınız. Belli bir anda manyak ayrılacak.

Resimlerin bulunduğu koridordan merdivenle eve geri dönün (bu seviye artık değişti). 2. kata çıkın ve kadın heykelinin bulunduğu salondan geçin. Asansöre binin. Çubukların arasından tırmanın. Birkaç cesedin asılı olduğu bir odaya gireceksiniz. Duvarda bir göz ve yanında bir kamera olacak. Kameraya git. Daha sonra gözün yerinde bir kapı görünecektir. Çıkmak.

Bir sonraki bardağın yanındaki fotoğrafı dikkatlice inceleyin. Belli bir anda odada testereli bir canavar belirecek. Şimdi koridora çıkıp havalandırma borusunun bulunduğu bir odaya rastlayana kadar ilerlemeniz gerekiyor. Şaft boyunca bir sonraki odaya doğru sürün, ancak rahatlamayın çünkü bu odada takip devam ediyor. Sonunda canavarla savaşmak zorunda kalacaksınız ve savaşın sonunda kahramana bir bıçak verilecek.

Çok geçmeden kahraman kendini şehrin kenarında bulur. Odaları inceleyin ve evin çıkışındaki tabancayı alın. Şimdi şehrin ana kısmına gitmeniz gerekiyor, ancak yol boyunca birkaç evi inceleyebilirsiniz. Şehre yaklaştığınızda, birkaç ajanın canavarlara ateş ettiğini göreceksiniz. Ajanlardan biri yakındaki bir evden kaçmayı başarır. Eve gizlice girip düşmanları tek tek öldürmenizi öneririm. Kendinizi evin içinde bulur bulmaz ara sahne başlayacak ve ardından üçüncü bölüm başlayacak.

Bölüm – 3: Rezonans

Üçüncü bölümde The Evil Within 2 oyununun geçişi, Union'ın başlangıç ​​​​alanını keşfetmeyi içeriyor. Bu nedenle birkaç ek görev alabilirsiniz (bunun için önce Liam ile konuşmalısınız). Sağlığınız azsa, ilk yardım çantalarını boşa harcamamaya çalışın, sadece kahve içirin.

Bu nedenle şehirde dolaşmaya doyduğunuzda ve ayna kullanan bir hemşire bulduğunuzda onu takip edin. Yani kahraman ofisinde olacak. İle ikincil görev “Olağandışı sinyal” Haritanın belirli noktalarına ulaşmanız ve sonunda iletişim cihazını yeniden yapılandırmanız gerekecek.

Aynanın içinden geçtikten sonra koridor boyunca ilerleyin. Sonunda hemşire tekrar görünecektir. Sandalyeye gidecek ama yakında ortadan kaybolacak. Bu sandalyeye oturmalısın. Böylece ana karakter için yeni yetenekleri ve özellikleri nasıl yükselteceğiniz öğretilecek. Bundan sonra ofisten çıkıp yoldaş Liam'ın yanına dönebilirsin.

Hikayede ilk adım yerel bir lokantaya gidip bulmaktır. kızının hayaleti kahraman. Varışta özel bir cihaz kullanarak hayaleti takip etmeniz gerekecek. Depo odasına ulaşana kadar devam edin. İçeriye doğru ilerlemek için buzdolabına doğru gidin. Oyuncakları alın ve ara sahne başlayacak.

Lily'nin gerçekten burada olduğu ve pencereden dışarı çıktığı ortaya çıktı. Binadan çıkın ve yakınlarda, kahramanın iletişim cihazının yeni bir sinyal alacağı bir çöp kutusu bulun. Ayrıca aynı yerde canavarlar belirecek (çok fazla cephane israf etmemek için kafadan ateş etmeye çalışın).

Sinyalli üçüncü anahtar nokta, yanında bir kamyonetin bulunduğu evin yakınında bulunuyor. Bu sefer Lily'nin silueti çalıların arasında saklanacak. Rayları takip ederek bir arabaya ulaşacaksınız, yanında binanın içinde koşan bir kız göreceksiniz.

İşaretli binaya doğru devam edin. Etrafta çok fazla düşman olacak, bu yüzden düşmanların arasına girmemeye çalışın. Daha önce kaleyi kırdıktan sonra çiti geçin ve ardından birkaç canavarı vurun. Bu noktada binaya başka bir yol açmak için güç kaynağını etkinleştirmeniz gerekecek.

Kendinizi depoda bulduğunuzda (yolun kesinlikle doğrusal olacağı yer), ilerleyerek yol boyunca tüm düşmanları yok edin. Kapının arkasında çalışma tezgahı bulunacaktır. Üst katta içinde kız oyuncağının bulunduğu bir oda var. Oyuncak bebekle etkileşime girdikten sonra bir ara sahne başlayacak. Videodan sonra depodan çıkın. Yakında kahraman, katil bir fotoğrafçıya rastlayacak. Yeni bir ara sahne başlayacak.

Ara sahnenin hemen ardından bu sefer kaçamayacağınız düşmanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Katliamdan sonra Liam'la konuş. Üçüncü bölümü bitirmek için sığınağa geri dönmeniz yeterli.

Bölüm – 4: Perde Arkası

Şimdi O'Neil ana karaktere kuzeydeki sığınakta bulunan bilgisayar için gereken şifreyi verecek, o yüzden oraya gidin. Asansöre ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Sol tarafta kilitli bir kapı olacak. Bu kapılar, doğrudan kontrol paneline ateş etmeniz durumunda elektrikli sürgü kullanılarak açılabilmektedir. Dönüş yolu kısa olduğundan kapıların açılmasını tavsiye ederim.

Asansörün yanındaki devasa kapının arkasında kahramanı devasa bir canavar bekleyecektir ancak cesedi yiyeceği için gizlice öldürülebilir. Böylece hemen aşağıdaki kata inebilirsiniz. Yolda ölü gibi davranan başka bir düşmanla karşılaşacaksınız. Sonunda sol taraftaki geçişi engelleyen kapıların kilidini açın (bunu yapmak için yeşil ve kırmızı çizgileri bağlayın).

Sebastian, kapının hemen dışında sistemin aşırı yüklendiğini, dolayısıyla binanın tüm savunma sisteminin arızalandığını görecektir. Bu nedenle canavarlar hemen kahramana saldıracak, bu yüzden onlarla savaşmak zorunda kalacak.

Katliamdan sonra kilidi kırmak ve yolu daha da açmak için engellenen bariyere gidin. Tünellerde ayrıca geçidi temizlemek ve aşağıya inmek için kolu çektiğinizden emin olun. Seviyenin sonunda bir merdiven olacak ve yanında bir ajanın (cephaneye sahip olacak) cesedi olacak. Ayrıca geçişin bu aşamasında etrafınızdaki alan kirleneceği için kullanmanız gerekecek bir gaz maskesi alacaksınız. Gaz maskesinde oyun biraz değişecek çünkü 1. kişiden oynamak zorunda kalacaksınız.

Güç kaynağını yeniden sağladıktan sonra, aşağıdaki seviyedeki kapıların kilidini açana kadar ilerleyin ve yol boyunca tüm düşmanları öldürün. Koridorun hemen ardından Sebastian aniden yeni bir canavarla karşılaşacak ve bunun mümkün olduğu kadar çabuk öldürülmesi gerekiyor, aksi takdirde hızla kahramana ulaşacak ve işini bitirecek.

Savaştan sonra basit bir soruyu çözmeniz gerekecek bulmacayı değiştir. Doğru sıra “1, 2, 4 (aşağı)”dır. Şimdi geri dön. Enfekte bölgeyi terk ettiğiniz anda karşınıza çıkacak yeni bilgisayar- bunu çalış.

Sinyalli son anahtar noktayı bulacağınız odanın en sonuna gidin. Her şeyi ayarladıktan sonra geri dönün ve havalandırma bacasını açın. Bu yerden ayrılmak için borudan geçin. Yolun sonunda kahraman tam belediye binasında olacak.

Bölüm – 5: Beklemek

Bölgeyi dikkatlice inceleyin. Örneğin, bu konumda bir hücreyi açmak için bir anahtar, anı kırıntıları (çardakta), ajanın cesedinin sağ tarafında şırıngalar için bir kese olacak ve ortada belediye binası kapısının yakınında bulabilirsiniz. bir fotoğraf olacak.

Patron: Muhafız. Belediye binasının girişinin önündeki meydanda çok başlı, testereli bir canavarla savaş başlayacak. Onunla daha önce tanışmıştın ama sonra ona karşı koyamadın. Ancak şimdi bile bu canavar kolayca kandırılabilir ve geçip gidebilir. Onunla savaşta arazinin avantajlarından yararlandığınızdan emin olun: sağ tarafta yanıcı bir varil, sol tarafta ise büyük bir yakıt birikintisi var. Ayrıca yandaki çitin yanında canavardan geçici olarak saklanabileceğiniz bir oda bulunmaktadır.

Belediye binasına giden merkezi geçit kilitlenecek, bu yüzden soldaki arabayı havaya uçurun ve arka girişe gidin. İçeride bodrum katını takip ederek binanın iç kısmına ulaşın. Daha sonra kahraman, dengeleyicinin nasıl etkinleştirileceğini açıklayacak ancak bundan hemen sonra ölecek olan Harrison ile tanışacak.

Sonunda doğrusal yolu takip ederek kendinizi bir kadın resminin bulunduğu bir odada bulacaksınız. Yakınlarda çekim yapılabilecek bir yer olacak. İki öğe bulmanız gerekiyor - gül ve kolye. Kolyeyi mankenin üzerine asın ve gülü vazoya yerleştirin. Mankeni ileri doğru çevirdiğinizden emin olun. Şimdi kameraya gidin ve bir fotoğraf çekin. Sonuç olarak, arka planda başka bir geçit açılacaktır.

Koridorun sonunda kızınızın bir görüntüsünün ortaya çıkması için resimleri inceleyin. İçeride vericinin bulunduğu odaya gidin. Düzeltmeye başla. Fotoğrafçı ortaya çıkacak. Kendini tanıtacak ve ardından yeni bir katliam başlayacak.

Patron: Obscura. Yeniden başlatmaya sadece 90 saniye kalmış olmasına rağmen canavar zamanı nasıl yavaşlatacağını biliyor ve bu da savaşı geciktiriyor. Patronu yenmek ve kurulumun işine devam etmesi için canavarın dikkatini kahramana yönlendirmek gerekir. İğne deliğinin başı olan kamera merceğine net bir şekilde çekim yapmanız gerekiyor. Patlayıcı cıvatalar kullanmak en iyisidir. Süre biter bitmez canavar anında ölecek. Geriye kalan tek şey, merkezi kapılardan sokaklara çıkıp, daha sonra ne yapılması gerektiğini size söyleyecek olan Liam ile iletişime geçmek.

Bölüm – 6: Avda

Ağı kullanarak O'Neil'e geri dönün. Yeni kilidi açılmış kapılardan (kısayol) geçmek için D5 çıkışını kullanın. Kahraman, yan odada kızının sesini duyacaktır. Bu alanın sol tarafında, yalnızca basit bir çizgi bulmacasını çözdüğünüzde açılabilen başka bir kapı var.

Koridorda tüm düşmanları öldürün ve aşağıdaki seviyeye inin. Koridor tuhaf beyaz yapışkan maddeyle kaplanmış olsa da yine de engellenen kapılara doğru ilerleyin. Onları açtıktan sonra büyük bir canavarla savaşmanız gerekecek. Yol doğrusaldır, yani sonunda bir canavarın yer aldığı ara sahnenin başlayacağı bir kapıya ulaşacaksınız.

Garip beyaz canavarla kavga ettikten sonra yine garip beyaz bir bulamaçla kaplanacak kapılara gidin. Kapıların kilidini açın, belgeyi alın ve videodan sonra hemen bilgisayarı inceleyin ve şehre geri dönün. Manyak fotoğrafçı Stefano'nun bulunduğu büyük tiyatroya doğru ilerlemek için iletişim için kilit bir nokta bulun.

Bölüm – 7: Sanata Susuzluk

Artık sinyalin geldiği kilit noktaya gelmemiz gerekiyor. Kahraman, buraya vardığında yerel otoparkta kendisini canavarlara karşı koruyan canlı bir ajan bulacaktır. Ona yardım et ve tüm canavarları öldür.

Biraz uğraştıktan sonra temsilci size kendisinden biraz bahsedecek ve ardından kendi sığınağına erişim sağlayacaktır. Mevcut görevi tamamlamak için saklandığı yeri ziyaret edin ve iyileşmek için kahve içtiğinizden emin olun. Ayrıca Sykes, barınakta yeni bir görev verecek ve bu sırada yine sinyal noktalarını aramanız gerekecek.

Barınaktan ayrılın ve sinyale doğru ilerleyin. Sonunda kendinizi testereli bir canavarla kavganın başlayacağı bir lokantada bulacaksınız. Savaşta, canavara direnmek için yine çevredeki nesneleri kullanın (çeşitli silindir türlerini patlatın ve arabaların arkasına saklanın).

Binanın içindeki tezgahta belgeler var. Sonunda odaya gidin. Odada bir resim olacak - üzerine tıklayın, animasyon başlayacak. Kahraman resmin diğer tarafında olacak. Kesilen eldeki anahtarı bulmak için koridor boyunca ilerleyin. Sadece birkaç adım sonra kilitli kapılarla ve düşmanlarla karşılaşacaksınız. Herkesi öldür.

Kapının arkasında gerilmiş tellerin olduğu bir oda olacak. Tellere dokunmamaya çalışırken yol boyunca tüm tuzakları geçerek ilerleyin. Sonunda salonun ortasında kavisli bir alan olacak - onunla etkileşime geçin.

Çarpıklık ortadan kalktığında kahraman kendini anında lokantada bulacaktır. Buradan şu anda yerel handa bulunan bir sonraki sinyale gidin" mesken". Otelin en üst katına çıkın, başka bir resme tıklayın ve kendinizi onun içinde bulun.

Burada yine önce anahtarı bulmanız gerekecek, ancak başıboş dolaşan Obscura'ya dikkat etmeniz gerekecek. Anahtarı bulduğunuzda geri dönün ve bulun arsa öğesiçeşitli tellerle çevrilidir. Geriye kalan tek şey, fotoğrafçının ikinci eserini yok etmek ve böylece tiyatroya giden yolu açmaktır.

Bölüm – 8: İlk Gösterim

Tüm tabloları yok ettikten sonra tiyatroya girebilirsiniz. İçeri girdikten sonra 2. kata çıkın. Tiyatronun büyük salonunda Stefano. Ayrıca üst kısımda ana karakter kocaman bir gözle takip edilecek. Birçok kez yakalanmak kesinlikle tavsiye edilmez. Siperden sipere koşun.

Patron: Stefano. Düşmanın yanında yalnızca bir bıçak olacak ama son derece hızlı hareket edecek ve bu da Stefano'yu öldürmeyi oldukça zorlaştıracak. Bu zamana kadar bol miktarda av tüfeği mermisine sahip olmanız gerekir (bu silahın vurma şansı en yüksektir). Yukarıdaki göz, dokunaçlarını periyodik olarak 3 yöne doğru fırlatacaktır, bu nedenle duvarlara yakın durun. Düşman, kahramanın fotoğrafını çekmeye çalışırsa, mümkün olduğunca çabuk kaçmanız gerekir, aksi takdirde kahraman yavaşlayacak ve çok savunmasız kalacaktır. Zaferden sonra Lily ortaya çıkacak ama korkacak ve beyaz jelden yapılmış korkunç bir yaratığa dönüşen Mira'ya (karısı) kaçacak.

Bölüm – 9: Yeni Kötülük

Ara sahneden sonra kahraman ofisinde uyanacak ve yakınlarda bir sunak görünecek. Yer altı mezarlarında yansımanızı bulun, tüm eşyaları bulun ve ilerlemek için kapıları açın. Kapının arkasında bir ses duyacaksınız. Sağa dönün ve sonunda türbeye giden koridora girin.

Yan odanın köşesinde bir kapı arayın - bu bir kaldıraca çıkar. Mekanizmayı etkinleştirdikten sonra canavarlar ortaya çıkacak. Hepsini öldürebilir ya da sakince içinden geçmek için saklanabilirsiniz. Daha ileri gitmek için, kriptaya ve oradan da sunağın düşmanla birlikte bulunduğu sağdaki geçide geri dönmeniz gerekecek (arbalet için de bir yükseltme olacak).

Yol boyunca enfekte kişilerin bulunduğu tüm hücreleri geçerek salona gitmeniz gerekiyor. burada Özel dikkat Sunaklara dikkat edin çünkü önemli bilgiler bunlardan birinde yer alacaktır. Belgeyi aldıktan sonra sağ taraftaki (mezarın yanında bulunan) kapıya gidin. Oradan sola döndüğünüzde yeni bir koridor göreceksiniz. Koridor mekanizma kontrol paneline açılacaktır. Kolu takın, ardından mekanizmayı etkinleştirin.

Bu sizi yeni bir konuma götürecektir. Etrafınızdaki her şeyi keşfedin, tüm mühimmatı toplayın ve bölgeyi terk edin. Koridoru geçtikten sonra kendinizi tek yataklı bir odada bulacaksınız. Yatakta yatan bir düşman olacak - işini bitirin. Bellek parçasını incelemek için yandaki duvardaki geçidi kullanın. Geri gitmek.

Koridorun sonunda merdivenli başka bir oda var. Yol boyunca merdivenler kırılacağı için geri dönemezsiniz, o yüzden ilerlemeye devam edin. Ara sahne birazdan başlayacak. Ana karakterin evine gidin. Bir ara sahne başlayacak. Tüm düşmanları öldür.

Dövüşten sonra odanın duvarındaki sembolü dikkatlice inceleyin. Bu sembol sayesinde yolun daha da açılması mümkün olacak. Ofise geri dönmek, sağlığınıza kavuşmak ve evi keşfetmeye devam etmek için aynayı kullanın.

Yan odada bir baskı plakası var ve hemen üstünde direksiyon şeklinde mekanizmalar var. Direksiyonu çevirerek plakaların yerini değiştirirsiniz. Bulmaca basittir - karoları, sonunda ana sembolün eşit olacağı şekilde düzenlemeniz gerekir. Bulmaca çözüldükten sonra devam edin. Ara sahne başlayacak.

Bölüm – 10: Başlangıçta Gizli

Şimdi Sebastian bilinci yerine geldiğinde kendisini tamamen yeni bir yerde, küçük bir ahşap kulübede bulacak. Yakında ele geçirilenler bu eve saldırmaya başlar. Yeni bir ajan (bir kız) evin korunmasına yardım edecek. Evde birçok farklı malzeme var ve ortada bir varil yakıt var. Toplamda dört dalga olacak. İlkinde eve ele geçirilen 6 kişi saldırıyor. İkincisinde 10 tane var. Üçüncüsünde yine bir düzine ele geçirilmiş var ama her iki tarafta da. Son dalgada köpekler evin içine tırmanacak.

Katliamın ardından kahraman bir kızla tanışır; adı Torres'tir. Torres, Kidman, Theodore ve Marie ile iş birliği içinde. Konuşmaya dayanarak hepsinin Mobius şirketini yok etme planı olduğunu ancak Theodore ve Marie'nin canavarlara dönüşmesiyle her şeyin ters gittiğini öğreniyorsunuz.

Kahraman, Torres ile birlikte kampa gider ve kampa vardığında canavarlar tarafından saldırıya uğrar. Gizlice kampın diğer tarafına gitmeniz gerekiyor. Yol boyunca birçok yararlı eşya toplayabilirsiniz. Canavarları öldürmenin en etkili yolu, arbaletin doğrudan kafaya dayaılmasıdır.

Bölüm – 11: Yeniden Birleşme

Koridorlar boyunca ilerleyin. Yol boyunca elektrik panosundaki makineleri açın. Kan ve mumlarla dolu odaya girin. Yol doğrusaldır, bu nedenle kapalı laboratuvara gitmeniz gerektiğinde zindanın bir sonraki alanına gidin. Kahraman, parlak beyaz bir koridordan geçerek, içinde ele geçirilmiş insanların bulunduğu büyük şişelerin bulunduğu büyük bir salonda bulacaktır. alana kadar daha ileri gidemezsiniz. Birlik çipi. Yani oraya vardığında istenilen bilgisayar, şifreyi girin – “0128”.

Böylece kahraman bir çip alacak, ancak daha sonra dosyayı indirebileceği başka bir bilgisayar bulması gerekecek. Ve bu eylemin hemen ardından odadaki ışık kaybolacak ve ardından enfeksiyon kapacaktır. Onları gizlice mi yoksa doğrudan mı öldüreceğiniz artık size kalmış. Önemli olan, yeni bir patronun ortaya çıkacağı bir ara sahnenin başlayacağı dördüncü laboratuvara ulaşmaktır.

Patron: Alev Silahı. Alev makinesi olduğu ortaya çıktı O'Neil Peder Theodore'un etkisi altına giren. O'Neil'i yenmek için ona inanılmaz miktarda ateş etmeniz gerekecek. Bu nedenle, cephaneniz biterse daire şeklinde koşun çünkü cephane sürekli olarak iki yerde görünecektir. nitrojen silindirleri ve yangın söndürme kolları Yok Patron bu iki nesneden hasar almayacak, ancak daha iyi nişan almak veya tedavi görmek için zaman kazanabileceği için kafası karışacak.

O'Neil'in ölümünden sonra geriye kalan tek şey ajanlara geri dönüp Torres'i aramak, ancak ondan önce mutlaka hazırlanmalısınız.

Bölüm – 12: Dipsiz Uçurum

Artık kahraman, yıkıntılar ve kan arasında korkunç bir yerde uyanır. Geniş alanlara rağmen seviye doğrusaldır çünkü yol boyunca anılarla ve çeşitli numaralarla karşılaşarak her zaman ilerlemeniz gerekir. Ayrıca burada çok fazla düşman olacak ama konum çok karanlık olduğundan her biri arkadan gizlice yaklaşılarak gizlice öldürülebiliyor. Her türlü faydalı eşyayı toplamak için tüm kalıntıları incelemenizi öneririm.

Bölüm – 13: Kale

Kahramanın aklı başına geldiğinde Torres'i kazara öldürdüğünü öğrenirsiniz. Silahını mutlaka al. Ayrıca kahraman artık Theodore'un kalesinin ortada göründüğü şehre geri dönmüştür.

Etraftaki alan canavarlarla dolu olacak. Ek olarak, bölgede dolaşan alev silahları olacak ve toplamda iki tane olacak; mümkün olan her şekilde onlardan kaçınmaya çalışın. Çünkü öldürmeleri uzun zaman alıyor. Ancak en az birini öldürürseniz bir silindir alacaksınız. İle alev makinesini tamir et, iki silindire ihtiyacınız olacak, yani birini bitirirseniz ikincisini de bitirmeniz gerekecek. Sonunda konum güncellenecek, böylece birçok yeni sır olacak.

Ancak her durumda güneyde bulunan otele gitmeniz gerekecek. Ara sahneden sonra onunla birlikte kahramanlar, ateşi atlayarak Theodore'un kalesine gitmek için cihazı kullanır. Kubbe ateşten koruyacaktır, ancak bundan Hoffman sorumludur, bu nedenle içeri girecek tüm ateş canavarlarından korunması gerekecektir. Sonunda kız ölecek ve kahraman kiliseye ulaşacak.

Bölüm – 14: Yanan Sunak

Kalenin içinde beklendiği gibi en üst kata çıkmanız gerekiyor. İlk odada düşman olmayacak ama pek çok faydalı eşya olacak. Yan odada bir çatal olacak: Soldaki yol 2. kata, sağdaki yol ise bir aynaya ve diğer faydalı şeylere çıkıyor.

Tepede, kesinlikle bireysel olarak ele alınması gereken çok sayıda yanan düşman olacak. Odanın içinden ilerleyin ve sağdaki mekanizmanın olacağı odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra kahraman üç ateşli rakiple karşılaşacak. Dövüşten sonra yere çıkın. Belli bir anda kahraman bir ateş duvarına rastlayacak; onu ortadan kaldırmak için yukarıdaki borunun üzerindeki kolu vurmanız gerekiyor.

Yan odada belgeyi alın ve gerekirse aynayı kullanın. Bir sonraki ateş duvarını aşın, enfekte olanlarla ilgilenin ve yol boyunca tüm kaynakları toplayarak yolunuza devam edin.

Çok yakında kapıdan sorumlu yeni bir mekanizmayla karşılaşacaksınız. Aktivasyondan sonra, kahraman birkaç canavar tarafından saldırıya uğrar (ancak onları öldürdükten sonra kapılar açılır) ve ardından Sebastian'ın Deniz Feneri ile ilgili eski anılara döneceği bir ara sahne başlayacaktır.

Patron: Sadist. Sebastian, elektrikli testereli bir sadistin onu kovalayacağı oldukça dar bir koridorda görünecek. Geçişin bu aşamasında sizden gereken tek şey, düşmana arkadan saldırabilmeniz için zamanında kaçmanızdır. Sonuç olarak ana karakter sadisti ikiye bölecek.

Patron: Muhafız. Daha sonra kahraman kendisini güvenli kafanın bodrumunda bulacak. Savaş taktikleri basit: patrona uzaktan ateş ederken koridorlar boyunca daireler çizerek koşuyorsunuz. Aynı anda görünen iki güvenli kafa öldürüldüğünde, patron yenilecek.

Patron: Laura. Onun için biraz daha zor olacak çünkü yakından sadece tek vuruşta öldürüyor. Bu yüzden sürekli ondan kaçmak zorunda kalacaksın. Ona ateş etmenin faydası yok. Savaşın özü, önce gaz beslemesinden sorumlu olan iki vanayı sökerek bir yangın tuzağına sürülmesi gerektiğidir. Bundan sonra, kolu çekmek için yeterli zamanın olması için konumun merkezine çekilmesi, bir elektrikli veya dondurucu cıvata ile sersemletilmesi gerekiyor (bir alev makinesiyle de öldürülebilir).

Kahraman, geçmişteki tüm canavarları yendikten sonra Theodore'a geri dönecek, ancak onu öldüremeyecek çünkü Mira ortaya çıkacak ve her şeyi mahvedecek.

Bölüm – 15: Bu dünyanın sonu

The Evil Within 2'nin İzlenecek Yolu Son bölümle bitmiyor. Tüm düşmanların öldürülmesine rağmen tamamen yeni sorun ana karakterin karısının şahsında Dünyalar. Ondan çıkan beyaz jel, dünyayı parçalara ayırırken tüm şehri doldurdu. Karınızı molozların arasında takip edin.

Yola çıktığınızda sahip olunan beyaz jelle savaşmak zorunda kalacaksınız. Sıradan düşmanlardan biraz daha dayanıklı olacaklar ama yine de onlarla başa çıkmak zor olmayacak. Toplamda beyaz jel düşmanlarla üç çatışma olacak. İlk kavga, ele geçirilmiş birkaç insandır. İkinci dövüş bir düzine sıradan beyazın ele geçirdiği dövüştür. Üçüncü dövüş, beyaz jel ve sütunlardan oluşan büyük, anlaşılmaz bir canavardır. Bu canavarla savaşırken yalnızca canavarın vücudundaki kırmızı noktaya ateş etmeye çalışın. Mümkünse yakındaki varilleri havaya uçurun. Mira'ya ulaşan kahraman, onunla birlikte başka bir gerçekliğe düşer.

Bölüm – 16: Araf

Dağdaki eve gitmemiz gerekiyor. Mira kızını bu evde saklıyor. Yol boyunca kalan hatıra kırıntılarını toplayabilirsiniz. Eve yaklaştıkça çıkıntılara daha yükseğe tırmanmanız gerekecek. Üst kısımda bir ara sahne başlayacak. Mira'nın kızını kendi gerçekliğinde sakladığı ve aynı zamanda onu gelecekte korumak için gücünün bir kısmını aldığı ortaya çıktı. Kızını almasına izin vermeyeceği için onu öldürmek zorunda kalacak.

Patron: Mira. Mira anında beyaz jelden yapılmış kocaman beyaz bir canavara dönüşür. Uzun mesafe nedeniyle pompalı tüfek ona karşı işe yaramaz. Ve mücadelenin kendisi birkaç önemli aşamadan oluşacak.

  • İlk etap. Başlangıçta sadece mideden ateş etmeye çalışmalısınız. Zırh yok edildiğinde, altında savunmasız bir nokta belirecektir - kalp. Mira daha sonra elleriyle saldırmaya başlayacak, bu yüzden hareketlerini dikkatlice izleyecek ve zamanında yana doğru hareket edecektir. Ona yeterince zarar verdiğinizde, ondan kan akacak ve kandan örümcekler oluşacaktır - bu aşamada bir pompalı tüfek işe yarayacaktır. Örümcekler mühimmat düşürecek.
  • İkinci aşama. Artık en savunmasız yerler omuzlardaki noktalardır. Mira elleriyle vurmaya devam edecek, bu yüzden sen kaçıp büyümelere ateş edeceksin. Büyümelerden biri yeterince hasar aldığında kol düşer. Eli tamamen bitirmek için sarı baloncuklara ateş etmeye devam etmeniz gerekiyor.
  • Üçüncü aşama. Sonunda kesinlikle yüzünüze ateş etmeniz gerekiyor. Savaşın bu aşamasında Mira kendini elleriyle değil dokunaçlarıyla savunacak, ancak taktikler aslında değişmiyor, bu yüzden asıl önemli olan basitçe kaçmaya devam etmektir. Savaştan sonra bir ara sahne başlayacak.

Bölüm – 17: Çıkış (Son)

Sebastian rolünde geriye kalan tek şey eve ulaşmaktır, ardından Mobius şirketinin kontrol odasında planın sonraki bölümünü yürüten Kidman rolünü üstlenmeniz gerekecektir. Bu nedenle kontrol odasındaki tüm ajanlarla savaşın.

Kontrol Sebastian'a döner dönmez kızınızı kollarınıza alın ve evden çıkın. Bir ara sahne başlıyor ve ardından kontrol tekrar Kidman'a geçiyor: Ajanları öldürmeye devam edin, ancak koridorda. Ana karakterin küvette yattığı merkez salona gidin. Sebastian olarak kızınızla birlikte en yakın aynaya koşun. Sonunda kahramanlar seçilir. gerçek dünya ve Mira, şirketin ağına nüfuz ettiği ve kesinlikle tüm ajanları öldürdüğü çekirdek haline gelir. Bir sonsözün olacağı son ara sahne başlıyor ancak tamamen videolardan oluşuyor. izlenecek yol Evil Within 2'nin bu aşamada bitmiş olduğu kabul ediliyor.



 

Okumak faydalı olabilir: