Tom Clancy'nin kıymık hücresi kara listesi incelemesi. Balık Pazarı İstanbul, Türkiye

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu:
Oyunlarla ilgili en son haberleri okuyun ve şunlara bakın:
"Kara liste"

Küçük bir terörist grubu, kontrolü ele geçirmek için Andersen Hava Üssü'ne saldırdı. degerli bilgi. Verileri başarıyla elde ettikten sonra, üssü sessizce terk ederler ve onu yeryüzünden silerler. Sam Fisher ve Vic ile üsse doğru giden bir helikopter, patlama dalgasından kontrolünü kaybeder ve civara düşer. Asistanımız Charlie, radyo frekanslarını engelleyen bir "karıştırıcı" bildirdi. Nakliyeden inip ortağı takip ediyoruz. Ekranda gösterilen talimatları uyguluyoruz. Çömelerek küçük bir tünelden geçiyoruz. Victor'u ekiyoruz ve sonra kendimiz duvara tırmanıyoruz. Bir sığınağın arkasına saklanıyoruz, diğerine bakıyoruz ve düğmeye basarak hızla ona koşuyoruz. Rakiplere sol taraftan yaklaşıyoruz ve aynı anda onları etkisiz hale getiriyoruz.

İki tane daha alıyoruz. Anlaştıklarında sağa gidiyoruz ve ışıksız bir alanda düşmanla ilgileniyoruz. Rakipleri çekicin yanında işaretliyoruz ve ilgili düğmeye basarak onları vuruyoruz. Jammer'a geçiyoruz. Charlie kapatmaya yardım edecek. Yaralı bir savaşçı el bombası kullanır; Kurban son anda bizi uzaklaştırmayı ve vücuduyla üzerimizi örtmeyi başarıyor.

"Kara Liste", "Mühendisler" grubu tarafından hazırlanan bir dizi terör saldırısıdır. Talepleri basit: ABD yetkilileri 153 ülkeden askerlerini geri çekmelidir. Aksi takdirde, her hafta "Mühendisler" tüm Amerika'yı vurarak planlarını uygulayacaklar. Bölgecileri etkisiz hale getirmek için Dördüncü Kademe adlı bir örgüt görevlendirildi. Victor'un adamları bizimle çalışacak: Bilgisayar uzmanı Charlie Cole, CIA'in en iyi ajanlarından biri olan Isaac Briggs ve hem üssümüz hem de dünya çapında ulaşım aracımız olan uçağa binmekten sorumlu Anna Grimsdotter.

Sam Fisher'ın tam teşekküllü bir ekibi var. Üyeleri, eylemlerimizi uzaktan koordine edecek.

SIMI'nin mobil versiyonu olan OPSAT'ı kurduk.

iltica
Yer: Bingazi, Libya

Operasyona başlamadan önce, Charlie hangi aletlerin yanınıza alınacağını önerecektir. Her taktik kendi özel cihazlarına sahiptir.

Silah tüccarı Andrei Kobin gönüllü olarak CIA'e teslim oldu ve şu anda aktif olarak ajanlar tarafından sorgulanıyor. Birçok bağlantısı var, bu yüzden bizim için değerli bir bilgi kaynağı olacak. CIA sığınağına gidiyoruz. Militanlar ana girişi kapattı. Sola gidiyoruz ve ara sokaktan yan girişe geçiyoruz. Siperden sipere arabaya koşuyoruz. Ön tarafa geçiyoruz ve konuşmanın bitmesini bekliyoruz. Rakiplerden biri binaya girecek, böylece ikincisini kolayca etkisiz hale getirebiliriz. İçeri giriyoruz ve koridordan düşmanlarla odanın etrafında dolaşıyoruz. Sağ Taraf. Kapının yanında, üzerinde bir flash sürücü bulunan bir çekmeceli dolap var. Onu alıyoruz ve bedava para alıyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, duvara yapışıyoruz ve rakiplerin konuşmasını bitirmesini bekliyoruz. Düşman uzaktaysa hemen sağ taraftaki odaya geçiyoruz. Aksi takdirde ışığı kapatın, böylece düşmanın dikkatini çekin ve onunla ilgilenin.

Pencereden dışarı çıkıyoruz, çıkıntı boyunca balkonun kenarına doğru ilerliyoruz. Düşman balkondan çıkacak ve neredeyse görev işaretine doğru ilerlemeye devam edeceğiz. Pencereye tırmanıp düşmanı yakalıyoruz. Diğerleri kesinlikle yoldaşları için endişelenecekler. Onları odada bekliyoruz ve sersemletiyoruz. Sağ taraftaki odaya geçiyoruz. Mahkumun tutulduğu yere gidiyoruz. Masa üstünün arkasına saklanarak düşmana gizlice yaklaşıyoruz. Diğerleri görene kadar onu sersemletiriz. Kalan üçü işaretlenir ve vurulur. Ajan Grim olduğu ortaya çıkan sorgulananları inceliyoruz.

Charlie'nin Kobin'in tutulduğu yeri takip edebilmesi için akıllı telefonu OPSAT'a bağladık. Çatıya çıktıktan sonra ileri koşuyoruz ve daha yükseğe tırmanıyoruz. Çitin üzerinden atlıyoruz, aşağı atlıyoruz ve karşı çite sarılıyoruz. Yakında düşmanlar ateş etmeyi bırakacak, balkona çıkıp düşmanla ilgileniyoruz. Çıkıntıyı geçip cephaneli konteynere ulaşıyoruz. Kabloyu aşağı yuvarlarız, düşmanın başının üzerinde olarak grev düğmesine basarız. Cesedi sol taraftaki tankta saklıyoruz. Soldaki kapıdan geçiyoruz, aşağı iniyoruz ve sığınağın arkasındaki gölgelerin arasından koşuyoruz. Düşmanı bekler, onunla ilgilenir ve cesedi karanlık bir alana sürükleriz. Sol taraftaki çıkıntılara tırmanıp binaya doğru koşuyoruz. Köşenin yakınında devriyeyi izliyoruz. Onu sersemlettikten sonra çıkıntıya dışarıdan yapışıyoruz. Diğer tarafta düşman olmadığından emin olarak sola, ahşap yapıya geçiyoruz. Aşağı iniyoruz ve hareket etmeye devam ediyoruz Sol Taraf. Rakiplerin gitmesini bekleyerek yukarı tırmanıyoruz ve odadan geçiyoruz. İşarete doğru ilerliyoruz, soldaki çıkıntılar boyunca istenilen noktaya geliyoruz.

Odada, yakaladığımızda ek ödüller alacağımız bir düşman var. Dikkatini çekmek için pencereyi açmanız yeterlidir.

SIMI stratejik çok amaçlı bir arayüzdür. Bu sayede cihazların satın alınması, giysinin ve uçağın modernizasyonu ve en önemlisi görev seçimi gerçekleştirilir.

Düşmanlarla koridora çıkıyoruz, sol taraftaki pencereden çıkıyoruz ve çıkıntı boyunca neredeyse koridorun diğer ucuna doğru ilerliyoruz. Merdivenlere daha da geçiyoruz. Merdivenlerin çitine asılarak, merdiven boşluğunda düşmana yukarıdan saldırabiliriz. Aşağı iniyoruz, dışarı çıkıyoruz ve kapının üzerinden atlıyoruz. Çitin sağındaki binanın çıkıntısına atlayıp sola doğru ilerliyoruz. Köpeği öldürüyoruz ve işlek bir yola çıkıyoruz. Kapalı kapıdan tırmanıyoruz ve yolun ortasındaki sığınakların arkasına saklanıyoruz. Düşmanı izliyor ve etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi minibüsün yanındaki kutunun arkasına saklıyoruz. Diğer tarafa geçiyoruz ve harap kapıdan tırmanıyoruz. Sağ tarafta serbestçe hareket ediyoruz. Sonra sola dönüyoruz, yukarı atlıyoruz ve küçük bir geçitten karakola giriyoruz.

Solda kimsenin olmadığından emin olarak aşağı atlıyoruz. Kapıyı açın ve koridorun diğer ucuna koşun. Soldaki odaya giriyoruz, tezgahın üzerinden atlıyoruz. Sol taraftaki merdivenlere geçiyoruz. Yakınlarda bir düşman varsa, o zaman bir fısıltıyla dikkatini çekeriz. Yukarı çıkarken sağ taraftaki odaya bakın. Ekstra para kazanmak için dizüstü bilgisayarı hackleyin. Kobin'in tutulduğu odaya gidiyoruz, tüm düşmanları işaretleyip vuruyoruz.

Şimdi Andrey'i Charlie'nin minibüsüne teslim etmeniz gerekiyor. Barınakları kullanamıyoruz, bu yüzden yavaş hareket ediyoruz. Tek rakipleri vuruyoruz ve dolambaçlı yollardan hedefe doğru ilerliyoruz, militanlarla karşılaşmaları minimuma indiriyoruz.

savaşçı üssü
Yer: Mirawa, Irak

Andrey Kobin, silah sattığı kişiler onları alamasın diye özellikle CIA'ya teslim oldu. Grim ile iletişim kuruyoruz ve uçağı iyileştirmeye erişiyoruz. Öncelikle kokpiti tamamen modernize ediyoruz. Artık düşmanları ve bakışlarının yönünü gösteren bir radarımız var. Bütçe izin verirse, ek olarak (SIMI aracılığıyla) kostüm ve daha işlevsel gözlükler için iyileştirmeler satın alıyoruz.

Kobin müşteriden parayı aldı. Briggs, transferin kaynağının izini sürmeyi başardı. Briggs olarak oynamak keskin nişancı tüfeği işaretli düşmanları vur. İlk olarak, yanlardaki tepelerde bulunanlarla ilgilenelim. Ardından arkadan gelenlerden başlayarak düşmanları merkezde öldürüyoruz. İkinci gruba geçelim. Kimin hangi yöne baktığını anlamak için yaklaşımı artırıyoruz.

Bu tür kaplar nadir değildir. Onlar aracılığıyla cephane ve alet rezervini doldurabilirsiniz.

Köprüye varıyoruz, altından geçiyoruz ve sol taraftaki duvar boyunca merdivenlere çıkıyoruz. İkinci arabaya koşup arkasına saklanıyoruz ve diyaloğun bitmesini bekliyoruz. Sola kayıyoruz ve İHA kapsama alanına yükseliyoruz. Trikopteri fırlatıyoruz ve kontrol ederek kapının tepesindeki geçitten içeri giriyoruz. Düşmanın etrafında dolaşıyoruz ve uçuyoruz belirtilen nokta. Sesi kaydediyoruz ama kalitesiz olduğu için tanıması mümkün olmadı. İçeri giriyoruz ve hemen sağa dönüyoruz. En üst kata çıkıyoruz, pencereye koşuyoruz ve oradan çıkıyoruz. Sağa hareket ediyoruz, tekrar içeri atlıyoruz ve zeminin diğer tarafına geçiyoruz. Altımızda kimsenin olmadığından emin olduktan sonra pencereden aşağı atlıyoruz. İçeri giriyoruz, düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve dizüstü bilgisayarı hackliyoruz (isteğe bağlı).

Odaya giriyoruz, MI6'dan olduğunu bize garanti eden düşmanı yakalıyoruz. Retinasını taradıktan sonra doğruyu söylediğine ikna olduk. Adı Jadid Haidos, beş yıl önce çifte ajan olarak CIA'den atıldı. Cedid'i bağışlarsan yine kendini öldürür. Aşağı atlıyoruz, dışarı çıkıyoruz ve sola dönerek yukarı çıkıyoruz. İpe tırmanıyoruz, ardından kayanın üzerindeki çıkıntılar boyunca diğer tarafa geçiyoruz. Köprünün altından geçiyoruz, başarısızlığa koşuyoruz ve duvara atlıyoruz. Sağa son pencereye geçip içeri giriyoruz. Barınakları kullanarak sağ tarafa geçiyoruz ve duvar boyunca binadan çıkıyoruz. Düşman hedefe ateş etmeyi bıraktığında hızla çadıra geçiyoruz. Kumaşı çadırın içinden geçecek şekilde kestik. Arabaya, ardından ahşap yapıya geçip tırmanıyoruz. Sona gidiyoruz, sohbetin bitmesini bekliyoruz ve madene koşuyoruz.

Diğer taraftan çıkıyoruz, sağdaki binaya giriyoruz ve dışarı çıkıp taş bir sığınağın arkasına saklanıyoruz. Düşmanı takip edin ve siper arkasındayken onu etkisiz hale getirin. Hâlâ sağ tarafta kalıyoruz ve bir sonraki madene geçiyoruz, aynı anda tek düşmanları etkisiz hale getiriyor veya atlıyoruz. Bir sonraki alana geçelim. Sol taraftaki binanın yan duvarına koşuyoruz. Pencereden içeri girip yaklaşıyoruz kapalı kapı. Düşman dışarıda duruyorsa, gitmesini bekleyeceğiz. Dışarı çıkıp düşmanı takip ediyoruz. Tam köşede duracak, bu yüzden dikey olarak, kimsenin bizim yönümüze bakmadığından emin olarak onunla ilgileniyoruz. Gövdeyi sürüklediğinizden emin olun. Düşmanları etkisiz hale getirerek veya atlayarak yukarı çıkıp madene atlıyoruz.

Harap bir binaya gidiyoruz, sol taraftaki çıkıntıdan içeri girebilirsiniz. Sinyalin iletildiği yeri buluyoruz. Burada bir asker idam edilirken, bu korkunç cinayet kameralara yansıdı. Tableti buluyoruz ve teröristlerin liderinin bilinmeyene atıfta bulunduğu videoyu izliyoruz.

amerikan hayatı
Yer: Dallas, ABD

Köpekler görüş mesafelerinde olmasak bile kokumuzu alabilirler. Etrafta kimse yoksa onları vurmak doğru karardır.

Bizimle birlikte diğer kamplara gönderilen tüm DEVGRU müfrezeleri imha edildi. Bu sırada Briggs, Bölgeciler başkanının kimliğini bulmayı başardı. O, eski bir MI6 ajanı olan Majid Sadiq.

Kara Listenin ilk terör saldırısını önlemeliyiz. Ekip üyeleri arasındaki görüşler bölündü. Briggs ve Grim, saldırının Dallas'ta gerçekleşeceğine inanıyor ve kendi soruşturmasını yürüten Charlie, teröristlerin bir kez daha kırmızı ringa balığı gerçekleştirdiği konusunda bize güvence veriyor; gerçek hedefleri Chicago'dur.

Chicago'ya uçmaya karar veriyoruz. Bazı teröristler stadyumu ele geçirdi ve polisten tesise karışmamalarını istedi. Mühendislere ait olup olmadıklarını öğrenmemiz gerekiyor. İçeri giriyoruz, aşağı iniyoruz ve havalandırma bacasından geçiyoruz. Ondan çıktıktan sonra, ilk sütundaki borudan aşağı iniyoruz. Düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi gölgelere sürüklüyoruz. Sahnenin altından geçip sütunun arkasına saklanıyoruz. Açık kapıya doğru giden, sütunun etrafından dolaşan ve hızla koridora koşan bir teröristin dikkatini çekiyoruz. Tavandaki boruya yapışıp belirtilen noktaya geçiyoruz.

Katlar arasındaki merdivenlerden aşağı iniyoruz, kapağı açıyoruz ve havalandırma bacası boyunca ilerliyoruz. Soyunma odasına girdikten sonra konuşmanın bitmesini bekler ve başka bir havalandırma bacasından geçiyoruz. Ardından santralin bulunduğu odaya giriyoruz, kolu çekiyoruz ve santralin karşısındaki havalandırma bacasından geçiyoruz. Düşmanların dikkati dağıldı, bu yüzden istediğimiz noktaya özgürce gidip kanalizasyona iniyoruz.

Sola dönüyoruz, düşmanı yakalayıp onunla ilgileniyoruz. Çatalda sağa gidiyoruz ve ana uzunluğu kimsenin kontrol etmediğinden emin olarak diğer tarafa geçiyoruz. Etrafta dolaşıyoruz, anı yakalıyoruz ve noktaya kayıyoruz. Bizi su arıtma tesisine götürecek olan eski kanalizasyon tüneline daha da aşağı iniyoruz. Drone'u yok edip paralı askeri ele geçiriyoruz. Teröristlerin suya bulaşmak istediğini ondan öğreniyoruz. Bombaları etkisiz hale getirmek ve düşmanı sersemletmek için kod içeren bir flash sürücü alıyoruz.

Merdivenlere gidip yukarı çıkıyoruz. Drone'ların görüş alanına girmiyoruz. Burada çok az düşman var ve el feneri bile kullanmıyorlar. Dronları vuruyoruz ve paralı askerleri etkisiz hale getiriyoruz. Mühendislerin su zehirlenmesine karıştığına dair tartışılmaz gerçek, flash sürücüdeki verilerin şifrelendiği kodla kanıtlanıyor. Yukarı çıkıyoruz, dışarı çıkıyoruz ve düşmanla ilgileniyoruz. Kompleksin girişinde iki devriye var. Sağ taraftaki karanlık alanda yukarı çıkıp düşmanlar dağıldıklarında etkisiz hale getiriyoruz. İçeri geçiyoruz, güvenlik odasına geçiyoruz ve iki rakiple daha ilgileniyoruz. Sağdaki yapıya tırmanıp yukarıdan saldırabilirsiniz.

Yüzeylerdeki devasa yazılar bize sürekli olarak mevcut görevi hatırlatacaktır.

Su aynı anda iki noktadan kirlenir. Sağa dönüyoruz, çıkıntı boyunca merkeze doğru hareket ediyoruz ve aşağı kayıyoruz. Sol tarafa koşuyoruz, aşağı iniyoruz ve yukarı tırmanarak pompaya gidiyoruz. Gerekirse, köşede pusuya yatan düşmanla ilgileniriz. Pompanın yakınında, düşman sürekli devriye geziyor. Ayrıldığında, pompayı hızla kapatın. Aynı sol taraftaki ikinci pompaya gidiyoruz (şimdi bize doğru). Güçlü zırhlı düşmanın yeterli mesafeyi kat ettiğinden emin olarak merdivenlere koşuyoruz, platforma tırmanıyoruz. Her iki pompayı da kapatarak, vana ile odaya ulaşıyoruz. Burada yakınlarda devriye gezen iki paralı askerle uğraşmamız gerekecek. Vanayı kapatıyoruz ve böylece bir terör saldırısını önlüyoruz.

özel mülk
konum: Ciudad del Este

Grim, Kobin'in başka bir müşterisi olan Reza Nuri'yi buldu. Kobin'in aktardığına göre konakta bir sığınak var ancak tam yeri bilinmiyor. Tehlike anında Nuri onun içine saklanacaktır. Aşağı inip sağ taraftaki basketbol sahasının etrafında dolaşıyoruz. Garaja geçiyoruz, bekçinin dikkatini çekmek için kapıyı açıyoruz. Birkaç düşmanla uğraştıktan sonra tamirciyi etkisiz hale getiriyoruz ve sağ taraftaki kapıdan çıkıyoruz. Köpek bizi çabucak öğrenir, bu yüzden siperin arkasına saklanır ve bize doğru koştuğunda onu öldürürüz. Güvenlik odasına gidiyoruz ve kameralardan Reza Nuri'yi tespit ediyoruz.

Açılan pencereden dışarı çıkıyoruz. Sol taraftaki patikadan aşağı iniyoruz. Muhafızı bekler ve onunla ilgileniriz. Oturma odasına gidiyoruz, rakipleri tek tek etkisiz hale getiriyoruz ve cesetleri karanlık bir alanda sakladığımızdan emin oluyoruz. Duvarın etrafından dolaşıyoruz ve zayıf aydınlatılmış sağ taraf boyunca yürümeye devam ediyoruz. Köpeği ve tek bir düşmanı yok ediyoruz. Düşmanların geri kalanı baypas edilebilir. Standa gidip trikopteri fırlatıyoruz. Gerekirse distribütöre uçuyoruz, düşmanlara birbirlerini izlemediklerinde yapışkan bir şok edici ile vuruyoruz.

Dağıtıcıyı EMP kullanarak devre dışı bırakıyoruz. Grim, eve girmenin iki olası yolunu fark etti. Balkondan en yakınlarıyla ilgileniyoruz. Sinyal ateşine gidiyoruz ve boruya tırmanıyoruz. Mümkünse birinci katı fısıltıyla temizleyerek düşmanları karanlık alanlara çekiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve sonraki merdivenlere koşuyoruz. Yukarı çıkıyoruz, koridora çıkıyoruz ve neredeyse lazer kurulumuna ulaşarak soldaki küçük bir odaya giriyoruz. Lazeri geçtikten sonra sağa gidiyoruz. İç eşyaları barınak olarak aktif olarak kullanarak, daha önce lazer kurulumunun sağındaki kalkanın içinden ateş ederek banyoya gidiyoruz.

Bir saniye önce...

Sığınağa girip Reza Nuri'yi ele geçiriyoruz. Bizden başka Kudüs Gücü paralı askerleri tarafından da avlanıyor. Nuri'nin konaktan çıkmasına yardım ediyoruz. Bunun için bize Majid Sadiq'i detaylı olarak anlatacak. Sığınaktan çıkıyoruz, daha güçlü bir silah alıyoruz ve düşmanları kapıdan girdiklerinde vuruyoruz. Aşağı iniyoruz, sığınağın arkasında pozisyon alıyoruz ve paralı askerleri yok ediyoruz. Hem karanlıkta hem de yoğun dumandan görebilirler. Gizli tünelden dışarı çıkıyoruz. En azından, sol tarafta onları atlayarak düşmanlarla karşılaşıyoruz. Tespit edilirsek takviye kuvvetleri gelir ve bu durumda savaşmadan yapamayız. Nuri, Sadık'a asker sağladı. Ondan tüm ajanların bir listesini ve pasaport numaralarını alıyoruz.

Terk edilmiş fabrika
Yer: Londra, İngiltere

Nuri'den alınan verileri analiz ettikten sonra tüm ajanların Sadiq ile bağlantılı olduğu ortaya çıkar. Raylar bizi Londra'daki eski bir fabrikaya götürdü. Ek bir silah olarak, bir görevde şok tabancası veya tatar yayı alıyoruz. Sonunda bize yardımcı olacak. Cesedi suya attıktan sonra hemen sol tarafa geçiyoruz. Köpeğin etkisiz hale getirilmesi sırasında keskin nişancı bizi fark etmesin diye arabanın arkasına saklanıyoruz. Terasa gidiyoruz, boyunca koşuyoruz ve keskin nişancı konumuna yükseliyoruz. Yukarı atlıyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve sola hareket ediyoruz. Üst platforma tırmanıyoruz ve boruya tırmanmaya devam ediyoruz.

Düşmanla uğraştıktan sonra boruya tırmanıyoruz, çıkıntı boyunca sağ tarafa doğru ilerliyoruz ve belirtilen noktaya doğru ilerliyoruz. Keskin nişancı bizi fark etmesin diye siperden sipere zikzak hareket ederek düşmanı takip ediyoruz. Aşağı atlıyoruz ve bir sonraki binanın duvarına tırmanıyoruz. Hemen diğer tarafa geçiyoruz veya bunu yapacak vaktimiz yoksa düşmanı izliyor ve onunla ilgileniyoruz. Ardından, sol taraftan yukarı zıplayın. İkisini yok ederiz ya da basitçe dolaşıp açık kapaktan aşağı ineriz. Düşmanı bekleriz ve yukarıdan saldırı yaparız. Halattan asansör boşluğuna iniyoruz.

Yerdeki boşluktan birkaç kat daha iniyoruz. Kumaşı kesip merdivenlere koşup alt kata iniyoruz. Jeneratörün yanında bir düşman duruyor. İşi bittiğinde, onu takip et. Pencerenin yanında etkisiz hale getiriyoruz. İkincisi endişelenmeye başlayacak ve yaklaşır yaklaşmaz onunla ilgileniyoruz. Işıklı alandan geçtikten sonra sol taraftaki kumaşı kesiyoruz. Kimsenin izlemediğinden emin olduktan sonra koşarak geçiyoruz. Düşmanı atlıyoruz ve ancak bundan sonra merdivenlere geçiyoruz.

Böyle anlarda, sorumlu bir seçim yapmak üzereymişiz gibi görünüyor.

Aşağı iniyoruz, dışarı çıkıyoruz ve çıkıntıya yapışarak aşağı atlıyoruz. İçeri giriyoruz, sağ taraftaki odadan ışıklı koridordan geçiyoruz. Pencereden çıkıp arka odaya geçiyoruz. Yine koridora girip sağdaki odadaki boruya yapışıyoruz. Diğer tarafa geçiyoruz, merdivenlerden çıkıp sola dönüyoruz. Boruya ulaşıyoruz, ateşin yanında duran düşmanların arkasından hareket ediyoruz. Aşağı kayıyoruz, sola gidiyoruz, pencereden çıkıyoruz ve çıkıntı boyunca ana ofise gidiyoruz.

Tüm belgeleri taradıktan sonra pencerenin kenarına yapışıyoruz ve sağa doğru merdivenlere yaklaşıyoruz. Aşağı atladıktan sonra koruyucu giysili düşmanların merkezde toplanmasını bekliyoruz. Bu, hızla kamyona koşup bombanın üzerine bir işaret lambası yerleştirme şansımız. Kamyondan indikten sonra biraz aşağı inip boruyu duvara yaslıyoruz. Metal yapı boyunca köşegenin karşı köşesindeki merdivenlere kadar ilerliyoruz. Aşağı inip yarı açık kapıdan geçiyoruz.

Depoya gidiyoruz, sağ tarafa geçiyoruz ve ışıksız alan boyunca koşuyoruz. Ardından, zaten aydınlatılmış bir yerde aralarında hızlı bir şekilde hareket etmek için barınakları kullanıyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra sağa gidiyoruz ve neredeyse düşmana ulaşarak sola dönüp kanalizasyona iniyoruz. Burada aynı anda üç köpek dolaşıyor. Tavandaki boruya yapışıyoruz ve gerekirse dört ayaklıları vuruyoruz. Bu sırada halüsinasyonlar şiddetlenir. Yukarı çıkıyoruz ve yere düşene kadar son gücümüzle yürümeye devam ediyoruz.

Sadiq Majid'in kendisi bizimle bir tartışma yapmaya karar verdi. Briggs birazdan yardıma gelecek. Sadiq'i kovalamak yerine kalıp bize bir doz atropin enjekte etmeye karar verdi. Bu, kimyasalları tamamen ortadan kaldırmak için yeterli değildir. Gecikmeden Briggs'i takip ediyoruz. Elit taarruz uçakları peş peşe karşımıza çıkacak, yanlarından etraflarından dolaşıp teker teker etkisiz hale getiriyoruz. Ek bir silah kullanmak en iyisidir - şok tabancası veya tatar yayı. Fark edilmeden kalmaya çalışıyoruz, aksi takdirde düşmanların dikkati tamamen bize dönecektir. Yukarı çıkıyoruz ve çatıya çıkana kadar paralı askerlerle uğraşmaya devam ediyoruz.

Özel Harekat Karargahı
Yer: Tahran, İran

Fabrikada bulunan ve İran'ın saldırılara karıştığını kanıtlayan belgeler Başkan Caldwell'e gönderildi, o da bunları Amerika'da kamuoyuna açıkladı. Yetkililer bir savaş başlatma niyetindeler, bu yüzden bu ülkenin itibarına yakışır şekilde yaşamaya çalışmak için gizlice İran'a gidiyoruz. General Ali Rohani, Kudüs Karargahına sızmamıza yardım edecek. Biz keşfedilemeyiz. Askerleri sersemletmek bile görevin hemen tamamlanmasına yol açacaktır. Sol taraftaki çim boyunca ilerliyoruz. İkinci çiçek tarhının arkasına saklanıyoruz. Düşman bize doğru yürümeye başladığında anı seçip kameraya doğru koşuyoruz. Yukarı tırmanıyoruz ve çıkıntı boyunca diğer tarafa geçiyoruz. Gölgeyi binanın köşesine kadar takip ediyoruz. General kabindeki muhafızın dikkatini dağıtacak. Boru boyunca tırmanıyoruz, çıkıntı boyunca sağa hareket ediyoruz ve yapı boyunca bir tabela ile komşu binaya geçiyoruz. Boruyu aşağı yuvarlarız, anı yakalarız ve garaja ineriz.

Miğferli düşmanlara karşı hızlı öldürme kullanmak kesinlikle önerilmez. Yine de onları öldüremeyeceksin ama her zaman üzerimize gazap getirebilirsin.

Muhafız sola gittiğinde hızla belirtilen noktaya koşup ipe asılıyoruz. Katlardaki düşmanların bizi fark etmemesi için yavaş yavaş aşağı iniyoruz. Sohbetin bitmesini bekliyoruz ve generali takip ediyoruz. Ona yakın duralım yoksa lazerleri geçemeyiz. Ali bunca zamandır bizi tuzağa çekiyor. Ara sahneden hemen sonra sütuna tırmanın. Gece görüşünü açıyoruz ve boru boyunca sol tarafa doğru ilerliyoruz. Solda siperin arkasına saklanıp düşmanı bekliyoruz. Onunla ilgilendikten sonra, karşılaştığımız düşmanları aynı anda yok ederek kapılardan geçip aşağı iniyoruz.

Charlie ve Grim ile konuştuktan sonra havalandırma bacasından geçiyoruz. Boruya tırmanıyoruz, yine havalandırmadan geçip merdivenlere çıkıyoruz. Yarım kat yükselip boruya tırmanıyoruz. Güç kaynağı geri yüklendi. Düşmanların belirli kapılardan geçmelerine izin veren radyo etiketleri vardır. Daha ileri gitmek için onları takip etmek hiç de gerekli değil. Cesedin kapıya getirilmesi yeterlidir. Konuşma biter bitmez sağdaki kapıdan hızla düşmanı takip edin. Asansörü kullanıyoruz ve kasaya gidiyoruz.

Düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi kapıya sürüklüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp duvardaki çıkıntıya yapışarak diğer tarafa geçiyoruz. Küçük bir odaya giriyoruz, hızla düşmanla ilgileniyoruz ve kapaktan aşağı iniyoruz. Kontrol paneli ile etkileşime girerek gaz beslemesini kapattık. Sığınağa gidiyoruz, lazerlerin etrafından dolaşıyoruz, tavandaki boruyu asıyoruz. Sunucu odasına gidiyoruz. Sunucu dolabının arkasına saklanarak sohbetin bitmesini bekliyoruz. Düşman, sol taraftaki lazerlerin yanında duracak. Arkasına gizlice girelim, bir flash sürücü takalım ve sığınağa dönelim. Verilerin kopyalanması tamamlanana kadar burada oturacağız. Ardından sunucu odasına dönüyoruz, flash sürücüyü alıp tekrar sığınağa iniyoruz. Buradan çıkışa daha yakın olan merdivenlere ulaşabiliriz. Zırhlı düşmanı herkesle oyalıyoruz olası yollar, koşuyoruz, kuvvetler var, ipe ve aşağı iniyoruz.

Çiçek tarhının arkasında düşmanı bekliyoruz. Nötralize ettikten sonra diğer tarafa geçip köşedeki havalandırma bacasından geçiyoruz. Boruya gidiyoruz, aşağı kaydırıyoruz ve yakınlarda kimsenin olmadığından emin olarak havalandırmadan çıkıyoruz. Sağa gidiyoruz, düşmanla ilgileniyoruz ve cesedi yeşil bir kapta saklıyoruz. Yan kapıyı açın ve diğer tarafa sağ taraftaki köşeye gidin. Borudan aşağı iniyoruz ve duvar boyunca belirtilen noktaya kadar hareket ediyoruz. Koridora çıkıyoruz, herhangi bir düşmanı bekliyoruz, onu etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi kapıya yaklaştırıyoruz.

Bu tür veletler son derece nadirdir. Temelde sürekli olarak tek bir yerde dururlar ve geçitleri tıkarlar, ancak genellikle etrafa bakarlar ve onları geçme şansı verirler.

İzleme odasına gidiyoruz ve Charlie'nin kapıyı açabilmesi için terminale bağlanıyoruz. Yakında salon yeni takviyelerle doldurulacak. Düşmanlar dağıldığında sağ taraftaki çitin üzerinden atlayıp sütuna tırmanıyoruz. Yukarıdan bir saldırı gerçekleştiriyoruz ve cesedi fark ederlerse gerisini bitiriyoruz. Düşmanın arkasından gizlice girip çıkıyoruz. Tereddüt etmeden sağa gidiyoruz, aşağı iniyoruz ve daha da sağa gidiyoruz. Düşmanı bekliyoruz, etkisiz hale getiriyoruz ve hareket etmeye devam ediyoruz. Uzaktaki köprüye ulaşıyoruz, kenarına yapışıyoruz ve kalkanlı düşman arkasını döndüğünde belirtilen noktaya koşuyoruz. Bölgeyi Briggs ile terk ediyoruz. Kovalamacadan kaçmak için Grim bir insansız hava aracını serbest bırakmak zorunda kalır. Hızlı ateş eden top veya daha ağır bir silahla işaretli hedeflere ateş ediyoruz.

metro deposu
Yer: Philadelphia, ABD

Teröristler aynı anda birkaç bomba patlatmayı planlıyor. Briggs, düşmanların dikkatini dağıtmakla ilgilenecek ve biz aşağı ineceğiz ve arkalarına gittikten sonra onları etkisiz hale getireceğiz. Herkesle ilgilenene kadar minibüse gitmek işe yaramaz. İlk bombayı etkisiz hale getirin. Tam olarak üç tane kaldı, şimdi Briggs'e geçip ikinci bombaya geçiyoruz. Birinci şahıs olarak oynamak zorunda kalacaksın. Mümkün olduğu kadar uzun süre fark edilmeden tünelin derinliklerine doğru ilerliyoruz. Herkesi yok ettikten sonra bombayı etkisiz hale getiriyoruz.

Sam için oynuyoruz. Sol taraftaki boruya tırmanın. Bir arabadan diğerine atlıyoruz. Sağa kayıyoruz ve zıplarken düşmana zırhla saldırıyoruz. Son arabanın üzerinden atlıyoruz, keskin nişancının oturduğu binaya koşuyoruz ve sağ taraftaki boruya tırmanıyoruz. İpten aşağı kayıyoruz ve sağ taraftaki minibüse doğru ilerliyoruz. Yanındaki siperin arkasına saklanıyoruz. Komandoyu bekliyoruz ve etkisiz hale getiriyoruz. Mayınları zamanında tespit etmek için sonar kullanırız veya sık sık ayaklarımızın altına bakarız. Gün ışığına çıkmadan başka bir düşmanı gözlemleyebiliriz. Barınakları kullanarak sağ tarafta hareket ediyoruz. Bombalı arabaya gidiyoruz. Arabada rakipler arasında geçen konuşmanın bitmesini bekledikten sonra içlerinden birini bizzat arabanın içinde etkisiz hale getiriyoruz. İkincisi ile ilgileniyoruz, yavaşça arkadan gizlice yaklaşıyoruz. Bombayı etkisiz hale getiriyoruz.

Briggs olarak oynayarak köprüye gidip altından geçiyoruz. Yarı açık kapıya gidiyoruz, düşmanı öldürüyoruz ve içeri giriyoruz. Burada herkesi yok etmek gerekli değil, sessizce bir sonraki kapıya ve ancak o zaman bombalı arabaya gitmek yeterli.

Bir arabayı birbiri ardına temizliyoruz. Daha güçlü bir silah alırız veya şok tabancası kullanırız. Özellikle "Memur" ve "Gazi" zorluk seviyelerinde kör atışları küçümsemiyoruz. Pencereye gidiyoruz, dışarı çıkıyoruz ve sonuna kadar sağa gidiyoruz. Pencereyi kırıyoruz ve hızla siperin arkasına saklanarak rakiplerle ilgileniyoruz. Yan arabaya geçiyoruz ve isabetli atışlarla düşmanları kafasından vuruyoruz.

Böyle anlarda oyun tek bir şeye iner - herkesi öldürün.

askeri hapishane
Yer: Guantanamo Körfezi

Reza Nuri, CIA'in eline geçti ve onlarla aktif olarak bilgi paylaşımı yapıyor. Briggs, hapishaneye sızmamıza ve Reza'ya doğruyu söylememize yardım edecek. Hücresine gidip sorgulamaya başlıyoruz. Gemiyi ele geçirmek için Nuri'nin adamlarının kullanıldığını öğreniyoruz. Sadık ayrıca Dördüncü Kademe ve ekibimizin tüm üyelerini de biliyor.

Dışarı çıktıktan sonra sağa gidiyoruz ve pencereden içeri giriyoruz. Sağdaki tuvalete geçip düşmanı bekliyoruz. Koridor boyunca belirtilen noktaya ulaşıyoruz. Düşmanların etrafından dolaşmak ve hatta onları karanlıkta sessizce etkisiz hale getirmek zor olmayacak. Dışarı çıkıyoruz, sığınağa gidiyoruz ve yavaşça sola hareket ediyoruz. Sonra kulenin sağındaki çite doğru ilerliyoruz ve borudan yukarı çıkıyoruz. Sola kayıyoruz ve yatay boru boyunca bir sonraki kuleye geçiyoruz. Çıkıntıda sağa doğru başka bir yatay boruya geçiyoruz. Diğer tarafa geçiyoruz, sağa doğru biraz daha karıştırıp yukarı çıkıp düşmanı etkisiz hale getiriyoruz.

Aşağı atlıyoruz, sığınaklara gidiyoruz ve onlar boyunca sola doğru ilerliyoruz. Düşmanları takip ediyoruz ve ayrılmalarını beklediğimizden emin oluyoruz. Güç kaynağı geri geldi, bu yüzden uygun bir an yakalayarak hızla kamyona koştuk. Önünden sığınağa geçiyoruz. Binaya açık bir pencereden giriyoruz. Ekipmanlarımızı alıyoruz. Briggs sahilde bizi bekliyor olacak.

Dışarı çıkıp yolun yanındaki sığınağın arkasına saklanıyoruz. Sağa geçip kamyonun arkasına saklanıyoruz. Düşmanı bekleyip etkisiz hale getiriyoruz. Kapıdan geçtikten sonra hemen sağa dönün. Depoya girerken sağa dönün. Rafların üzerinden atlayarak diğer tarafa geçiyoruz. Depodan çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve ışıksız sağ tarafta ilerliyoruz. İki kere düşünmeden köpeği etkisiz hale getiriyoruz. Şimdi aynı sağ taraftaki çitlerin üzerinden atlıyoruz. Düşmanın dikkatini dağıtırız veya daha ileri gidebilmeniz için lamba direğine ateş ederiz.

Sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Keskin nişancı ile ilgileniyoruz, aşağı atlıyoruz ve her zamanki gibi sağ tarafta koşuyoruz. Kuleye gidiyoruz, boruya tırmanıyoruz. Gerekirse, önce köpeği yok edin. "X-ışınına" girdikten sonra yaptığımız ilk şey, bölgede dolaşan köpeği etkisiz hale getirmektir. Keskin nişancıların görüş alanına girmeden karanlık alandan diğer tarafa geçiyoruz. Soldaki kumaşı kesiyoruz, kamptan çıkıyoruz ve çıkıntılara ve taşlara yapışarak Briggs teknesine gidiyoruz.

Hapishane Maceraları.

Meksika'dayken düşman tarafından saldırıya uğradık. Uçuş hazırlığı biraz zaman alacaktır. Uçaktan inip sağdaki uzak sığınaklara koşuyoruz. Mümkün olduğunca sessizce yaparak tüm düşmanları yok etmeliyiz. Düşman safları sürekli olarak yenilenecek, bu nedenle gelen takviye kuvvetleriyle kazara kafa kafaya çarpışmamak için sık sık radara bakıyoruz. Alanı temizledikten sonra uçağa dönüyoruz. Drone'u kontrol ederek işaretli hedeflere ateş ediyoruz.

amerikan ateşi
Yer: Meksika Körfezi

Sadiq bunca zamandır izliyor ve uçağımızda neler olduğunu izlemeye devam ediyor. Sistemler arızalanır ve kısa süre sonra uçağın motorları çalışmayı durdurur. Pilotlardan biri bilincini kaybetti. Onsuz uçağı tutmak mümkün olmayacak. Kobin'e gidip onu serbest bırakıyoruz. Kargo ambarına gidiyoruz ve Briggs ile birlikte ileri düğmesini basılı tutarak helikopteri itiyoruz. Deneme başarısız oldu. Merdivenler boyunca yükseliyoruz, çıkıntıya yapışıyoruz ve sağa kayıyoruz. İnceleme yeterli değil, bu yüzden biraz aşağı iniyoruz ve sağ tarafa doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Hedefler ortaya çıktığında onları isabetli atışlarla vuruyoruz.

Elektrik bölmesine gidip gücü kapatıyoruz. Kokpite dönüyoruz ve Kobin'in emriyle yakıt ikmalini eski haline getiriyoruz.

Gaz terminali
Yer: Sabine Geçidi, ABD

Hükümet koruma programı sonra yürürlüğe girdi iyi şanslar"Amerikan Ateşi" terör saldırısı. Tüm yüksek rütbeli koniler sığınaklarda saklandı.

İnişten sonra müttefiklere ulaşıyoruz. Aşağı inerek sol tarafa gidiyoruz. Tekrar yükselip boruya tırmanıyoruz. Çıkıntıda sağa hareket ediyoruz. Aşağı atlıyoruz ve sığınakları kullanarak bölgeye giriyoruz. Düz koşuyoruz ve sağ taraftaki duvardaki boru boyunca yukarı çıkıyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra soldaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Yatay boruya yapışıyoruz ve sonuna kadar ilerliyoruz. Ampulü elektrik direğine çekiyoruz. Aşağı atlıyoruz ve sağ taraf boyunca bir sonraki boruya geçiyoruz. Üzerinde belirtilen noktaya yaklaşıyoruz. Düşmanın ona yaklaşmasını bekliyoruz. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve itfaiye istasyonuna gidiyoruz.

Merdivenleri çıkarken sağdaki havalandırma bacasına giriyoruz. Sol geçitten bakıyoruz ve düşmanı uzaktan etkisiz hale getiriyoruz. Doğru geçide geçiyoruz ve düşmanlar arasındaki konuşmanın bitmesini bekliyoruz. Ayrıca daha zayıf olan paralı askere uzaktan saldırır ve zırhlı olana arkadan yavaşça yaklaşırız. Göğüs göğüse dövüş veya çarpıcı bir silah kullanarak tüm seviyeleri temizliyoruz.

Oyundaki seçim hiçbir şeyi etkilemez.

Aşağı inip kontrol odasına gidiyoruz. Siyah ve sarı çıkıntılar boyunca ilerliyoruz. Boru boyunca diğer tarafa geçiyoruz, ipi sola iniyoruz ve terminal binasına giriyoruz. Çıkıntıları donanım odasına tırmanıyoruz ve bilgisayara bağlanıyoruz. Açılan geçitten mühendislerin liderine geçiyoruz. Düşmanlar göründüğünde birinci kattaki kapağı açın ve diğer tarafa geçin. Siperin arkasına saklanıyoruz ve zırhtaki düşmanları birer birer etkisiz hale getiriyoruz. Yan tarafta bir kuyu daha var, içeri girdikten sonra yukarı çıkıyoruz ve uygun bir an yakalayarak çıkışa doğru ilerliyoruz.

Aynı anda birkaç rakibe baskı yaparak liderin peşine düşüyoruz. Charlie minibüsü durduracak ve lideri sorgulayabileceğiz. Terör saldırısından sonra Sadık'ın Denver sığınağında herkesi beklediğini kendisinden öğreniyoruz.

Bölge F
Yer: Denver, ABD

Başkan sığınakta olan bitene karışmamamız gerektiğini söylüyor. Her şey kontrol altında, diyor. Denver'a yaklaşmak için yapacağımız herhangi bir girişim, Hava Kuvvetleri tarafından derhal engellenecektir. Ancak ekibin koordineli hareketleri sayesinde F bölgesi civarına iniş yapmayı başarıyoruz.

Sol tarafta kapaktan kapağa hareket ediyoruz. Geçide gidiyoruz, sonuna gidiyoruz ve ardından sol taraftaki binanın etrafında dolaşıyoruz. Merdivenlerden çatıya çıkıyoruz ve havalandırmadan içeri giriyoruz. Başka bir havalandırma bacasından yan odaya geçiyoruz. Tüm rakipler sağ tarafa geçtiğinde hızlıca bilgisayara gizlice girip havalandırma sistemini kapatıyoruz. Buraya geldiğimiz gibi sığınağa gidiyoruz.

İpi aşağı yuvarlayarak sağ taraftaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Lazeri sağa atlıyoruz, hızla sonuna kadar iniyoruz ve çıkıntı boyunca sola hareket ediyoruz. Yukarı çıkıp karşı geçide gidiyoruz. Aşağı inip başka bir karşı geçide geçiyoruz. Çıkıntıya iniyoruz, diğer tarafa geçiyoruz ve merdivenlerden aşağı kayıyoruz. Lazer sağa hareket ettiğinde, hızla havalandırma bacasına giriyoruz. Ondan çıktıktan sonra hemen zeminin altına atlıyoruz. Neredeyse engelsiz olarak belirtilen noktaya geliyoruz.

Kısa yol en iyisi değil. Düşmana giderken büyük bir daire çizmek zorunda kalsak bile, olabildiğince birbirine yakın yerleştirilmiş sığınaklardan geçmeye çalışıyoruz.

Asansör kabininin yan basamaklarında yukarı çıkıyoruz. Diğer tarafa geçiyoruz ve lazerleri atlayarak kontrol paneline iniyoruz. Onu hackledikten sonra aşağı doğru hareket etmeye devam ediyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, çıkıntılar boyunca arızayı geçiyoruz ve ardından asansörden koridorun diğer tarafındaki duvara olan mesafeyi geçiyoruz. Yandan aşağı iniyoruz ve havalandırma bacasından güvenli bir şekilde geçiyoruz. Zırhlı düşmanı takip ediyoruz, telsiz etiketi kapıyı açacak ve bir sonraki alana geçebileceğiz.

Virüsü belirtilen üç terminale sokmak gerekir. C'den başlayalım. Sağdaki odaya dönüyoruz ve duvarda bir mayın kapağı görene kadar sağa devam ediyoruz. İçinden geçtikten sonra karşı duvarda bulunan bir sonraki madenden geçiyoruz. Virüsü bilgisayara indiriyoruz. Düşmanı etkisiz hale getiriyoruz, yan odaya geçiyoruz ve sağ taraftaki köşedeki havalandırmadan geçiyoruz. Dikkat çekmek için acelemiz yok, düşmanı bekliyoruz ve onunla ilgileniyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, madenden geçiyoruz ve kendimizi pratik olarak A terminalinde buluyoruz. Rakiplere yandan değil arkadan yaklaşıyoruz. Onları yok etmek, virüsü indirin. Son terminale gidiyoruz. Girişin sağında, içeri girmenize yardımcı olacak bir havalandırma bacası vardır. Virüsü çalıştırmaya devam ediyor, bunun için koridordaki yan havalandırmadan aşağı iniyoruz.

Arşive girmek için keyfi olarak Savunma Bakanına teslim oluyoruz. İşkenceye dayanamayarak kodların sınıflandırmasını kaldırmaya başladı. Onu yakalayıp öldürürüz. Bundan sonra Majid Sadiq, adamlarıyla birlikte sığınağı terk etmek üzeredir. Rehineler arasında Sam Fisher da var. Düğmeye basın ve düşmanla başa çıkın. Yaralı Briggs'i inceleyeceğiz ve ardından Sadiq'in peşine düşeceğiz. Işıklar söndüğünde veya lazer görüşü bizim yönümüze doğrultulmadığında ona arkadan yaklaşıyoruz, sığınakları kullanarak. Sadiq'e arkadan saldırıp vücuduna nişan alıp ateş ediyoruz. Belirtilen noktaya kadar takip ediyoruz. Saldırıdan sonra bıçağı düşmandan alıyoruz ve gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basarak kazanıyoruz. Sadiq Maji yakalanır ve hayatının geri kalanını geçirmek zorunda kalacağı yerde hapsedilir.

"Kara Liste" Küçük bir terörist grubu, değerli bilgiler elde etmek için Andersen Hava Üssü'ne saldırır. Verileri başarıyla elde ettikten sonra, onlar da görünmezler ...

"Kara liste"

Küçük bir terörist grubu, değerli bilgiler elde etmek için Andersen Hava Üssü'ne saldırır. Verileri başarıyla elde ettikten sonra, üssü sessizce terk ederler ve onu yeryüzünden silerler. Sam Fisher ve Vic ile üsse doğru giden bir helikopter, patlama dalgasından kontrolünü kaybeder ve civara düşer. Asistanımız Charlie, radyo frekanslarını engelleyen bir "karıştırıcı" bildirdi. Nakliyeden inip ortağı takip ediyoruz. Ekranda gösterilen talimatları uyguluyoruz. Çömelerek küçük bir tünelden geçiyoruz. Victor'u ekiyoruz ve sonra kendimiz duvara tırmanıyoruz. Bir sığınağın arkasına saklanıyoruz, diğerine bakıyoruz ve düğmeye basarak hızla ona koşuyoruz. Rakiplere sol taraftan yaklaşıyoruz ve aynı anda onları etkisiz hale getiriyoruz.

İki tane daha alıyoruz. Anlaştıklarında sağa gidiyoruz ve ışıksız bir alanda düşmanla ilgileniyoruz. Rakipleri çekicin yanında işaretliyoruz ve ilgili düğmeye basarak onları vuruyoruz. Jammer'a geçiyoruz. Charlie kapatmaya yardım edecek. Yaralı bir savaşçı el bombası kullanır; Kurban son anda bizi uzaklaştırmayı ve vücuduyla üzerimizi örtmeyi başarıyor.

"Kara Liste", "Mühendisler" grubu tarafından hazırlanan bir dizi terör saldırısıdır. Talepleri basit: ABD yetkilileri 153 ülkeden askerlerini geri çekmelidir. Aksi takdirde, her hafta "Mühendisler" tüm Amerika'yı vurarak planlarını uygulayacaklar. Bölgecileri etkisiz hale getirmek için Dördüncü Kademe adlı bir örgüt görevlendirildi. Victor'un adamları bizimle çalışacak: Bilgisayar uzmanı Charlie Cole, CIA'in en iyi ajanlarından biri olan Isaac Briggs ve hem üssümüz hem de dünya çapında ulaşım aracımız olan uçağa binmekten sorumlu Anna Grimsdotter.

SIMI'nin mobil versiyonu olan OPSAT'ı kurma.

iltica
Yer: Bingazi, Libya

Operasyona başlamadan önce, Charlie hangi aletlerin yanınıza alınacağını önerecektir. Her taktik kendi özel cihazlarına sahiptir.

Silah tüccarı Andrei Kobin gönüllü olarak CIA'e teslim oldu ve şu anda aktif olarak ajanlar tarafından sorgulanıyor. Birçok bağlantısı var, bu yüzden bizim için değerli bir bilgi kaynağı olacak. CIA sığınağına gidiyoruz. Militanlar ana girişi kapattı. Sola gidiyoruz ve ara sokaktan yan girişe geçiyoruz. Siperden sipere arabaya koşuyoruz. Ön tarafa geçiyoruz ve konuşmanın bitmesini bekliyoruz. Rakiplerden biri binaya girecek, böylece ikincisini kolayca etkisiz hale getirebiliriz. İçeri girip sağ taraftaki koridordan düşmanlarla odanın etrafında dolaşıyoruz. Kapının yanında, üzerinde bir flash sürücü bulunan bir çekmeceli dolap var. Onu alıyoruz ve bedava para alıyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, duvara yapışıyoruz ve rakiplerin konuşmasını bitirmesini bekliyoruz. Düşman uzaktaysa hemen sağ taraftaki odaya geçiyoruz. Aksi takdirde ışığı kapatın, böylece düşmanın dikkatini çekin ve onunla ilgilenin.

Pencereden dışarı çıkıyoruz, çıkıntı boyunca balkonun kenarına doğru ilerliyoruz. Düşman balkondan çıkacak ve neredeyse görev işaretine doğru ilerlemeye devam edeceğiz. Pencereye tırmanıp düşmanı yakalıyoruz. Diğerleri kesinlikle yoldaşları için endişelenecekler. Onları odada bekliyoruz ve sersemletiyoruz. Sağ taraftaki odaya geçiyoruz. Mahkumun tutulduğu yere gidiyoruz. Masa üstünün arkasına saklanarak düşmana gizlice yaklaşıyoruz. Diğerleri görene kadar onu sersemletiriz. Kalan üçü işaretlenir ve vurulur. Ajan Grim olduğu ortaya çıkan sorgulananları inceliyoruz.

Charlie'nin Kobin'in tutulduğu yeri takip edebilmesi için akıllı telefonu OPSAT'a bağladık. Çatıya çıktıktan sonra ileri koşuyoruz ve daha yükseğe tırmanıyoruz. Çitin üzerinden atlıyoruz, aşağı atlıyoruz ve karşı çite sarılıyoruz. Yakında düşmanlar ateş etmeyi bırakacak, balkona çıkıp düşmanla ilgileniyoruz. Çıkıntıyı geçip cephaneli konteynere ulaşıyoruz. Kabloyu aşağı yuvarlarız, düşmanın başının üzerinde olarak grev düğmesine basarız. Cesedi sol taraftaki tankta saklıyoruz. Soldaki kapıdan geçiyoruz, aşağı iniyoruz ve sığınağın arkasındaki gölgelerin arasından koşuyoruz. Düşmanı bekler, onunla ilgilenir ve cesedi karanlık bir alana sürükleriz. Sol taraftaki çıkıntılara tırmanıp binaya doğru koşuyoruz. Köşenin yakınında devriyeyi izliyoruz. Onu sersemlettikten sonra çıkıntıya dışarıdan yapışıyoruz. Diğer tarafta düşman olmadığından emin olarak sola, ahşap yapıya geçiyoruz. Aşağı iniyoruz ve sol tarafa kaymaya devam ediyoruz. Rakiplerin gitmesini bekleyerek yukarı tırmanıyoruz ve odadan geçiyoruz. İşarete doğru ilerliyoruz, soldaki çıkıntılar boyunca istenilen noktaya geliyoruz.

Odada, yakaladığımızda ek ödüller alacağımız bir düşman var. Dikkatini çekmek için pencereyi açmanız yeterlidir.

Düşmanlarla koridora çıkıyoruz, sol taraftaki pencereden çıkıyoruz ve çıkıntı boyunca neredeyse koridorun diğer ucuna doğru ilerliyoruz. Merdivenlere daha da geçiyoruz. Merdivenlerin çitine asılarak, merdiven boşluğunda düşmana yukarıdan saldırabiliriz. Aşağı iniyoruz, dışarı çıkıyoruz ve kapının üzerinden atlıyoruz. Çitin sağındaki binanın çıkıntısına atlayıp sola doğru ilerliyoruz. Köpeği öldürüyoruz ve işlek bir yola çıkıyoruz. Kapalı kapıdan tırmanıyoruz ve yolun ortasındaki sığınakların arkasına saklanıyoruz. Düşmanı izliyor ve etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi minibüsün yanındaki kutunun arkasına saklıyoruz. Diğer tarafa geçiyoruz ve harap kapıdan tırmanıyoruz. Sağ tarafta serbestçe hareket ediyoruz. Sonra sola dönüyoruz, yukarı atlıyoruz ve küçük bir geçitten karakola giriyoruz.

Solda kimsenin olmadığından emin olarak aşağı atlıyoruz. Kapıyı açın ve koridorun diğer ucuna koşun. Soldaki odaya giriyoruz, tezgahın üzerinden atlıyoruz. Sol taraftaki merdivenlere geçiyoruz. Yakınlarda bir düşman varsa, o zaman bir fısıltıyla dikkatini çekeriz. Yukarı çıkarken sağ taraftaki odaya bakın. Ekstra para kazanmak için dizüstü bilgisayarı hackleyin. Kobin'in tutulduğu odaya gidiyoruz, tüm düşmanları işaretleyip vuruyoruz.

Şimdi Andrey'i Charlie'nin minibüsüne teslim etmeniz gerekiyor. Barınakları kullanamıyoruz, bu yüzden yavaş hareket ediyoruz. Tek rakipleri vuruyoruz ve dolambaçlı yollardan hedefe doğru ilerliyoruz, militanlarla karşılaşmaları minimuma indiriyoruz.

savaşçı üssü
Yer: Mirawa, Irak

Andrey Kobin, silah sattığı kişiler onları alamasın diye özellikle CIA'ya teslim oldu. Grim ile iletişim kuruyoruz ve uçağı iyileştirmeye erişiyoruz. Öncelikle kokpiti tamamen modernize ediyoruz. Artık düşmanları ve bakışlarının yönünü gösteren bir radarımız var. Bütçe izin verirse, ek olarak (SIMI aracılığıyla) kostüm ve daha işlevsel gözlükler için iyileştirmeler satın alıyoruz.

Kobin müşteriden parayı aldı. Briggs, transferin kaynağının izini sürmeyi başardı. Bir keskin nişancı tüfeğinden Briggs için oynarken, işaretli düşmanları vuruyoruz. İlk olarak, yanlardaki tepelerde bulunanlarla ilgilenelim. Ardından arkadan gelenlerden başlayarak düşmanları merkezde öldürüyoruz. İkinci gruba geçelim. Kimin hangi yöne baktığını anlamak için yaklaşımı artırıyoruz.

Köprüye varıyoruz, altından geçiyoruz ve sol taraftaki duvar boyunca merdivenlere çıkıyoruz. İkinci arabaya koşup arkasına saklanıyoruz ve diyaloğun bitmesini bekliyoruz. Sola kayıyoruz ve İHA kapsama alanına yükseliyoruz. Trikopteri fırlatıyoruz ve kontrol ederek kapının tepesindeki geçitten içeri giriyoruz. Düşmanın etrafından dolaşıp belirtilen noktaya uçuyoruz. Sesi kaydediyoruz ama kalitesiz olduğu için tanıması mümkün olmadı. İçeri giriyoruz ve hemen sağa dönüyoruz. En üst kata çıkıyoruz, pencereye koşuyoruz ve oradan çıkıyoruz. Sağa hareket ediyoruz, tekrar içeri atlıyoruz ve zeminin diğer tarafına geçiyoruz. Altımızda kimsenin olmadığından emin olduktan sonra pencereden aşağı atlıyoruz. İçeri giriyoruz, düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve dizüstü bilgisayarı hackliyoruz (isteğe bağlı).

Odaya giriyoruz, MI6'dan olduğunu bize garanti eden düşmanı yakalıyoruz. Retinasını taradıktan sonra doğruyu söylediğine ikna olduk. Adı Jadid Haidos, beş yıl önce çifte ajan olarak CIA'den atıldı. Cedid'i bağışlarsan yine kendini öldürür. Aşağı atlıyoruz, dışarı çıkıyoruz ve sola dönerek yukarı çıkıyoruz. İpe tırmanıyoruz, ardından kayanın üzerindeki çıkıntılar boyunca diğer tarafa geçiyoruz. Köprünün altından geçiyoruz, başarısızlığa koşuyoruz ve duvara atlıyoruz. Sağa son pencereye geçip içeri giriyoruz. Barınakları kullanarak sağ tarafa geçiyoruz ve duvar boyunca binadan çıkıyoruz. Düşman hedefe ateş etmeyi bıraktığında hızla çadıra geçiyoruz. Kumaşı çadırın içinden geçecek şekilde kestik. Arabaya, ardından ahşap yapıya geçip tırmanıyoruz. Sona gidiyoruz, sohbetin bitmesini bekliyoruz ve madene koşuyoruz.

Diğer taraftan çıkıyoruz, sağdaki binaya giriyoruz ve dışarı çıkıp taş bir sığınağın arkasına saklanıyoruz. Düşmanı takip edin ve siper arkasındayken onu etkisiz hale getirin. Hâlâ sağ tarafta kalıyoruz ve bir sonraki madene geçiyoruz, aynı anda tek düşmanları etkisiz hale getiriyor veya atlıyoruz. Bir sonraki alana geçelim. Sol taraftaki binanın yan duvarına koşuyoruz. Pencereden içeri girip kapalı kapıya yaklaşıyoruz. Düşman dışarıda duruyorsa, gitmesini bekleyeceğiz. Dışarı çıkıp düşmanı takip ediyoruz. Tam köşede duracak, bu yüzden dikey olarak, kimsenin bizim yönümüze bakmadığından emin olarak onunla ilgileniyoruz. Gövdeyi sürüklediğinizden emin olun. Düşmanları etkisiz hale getirerek veya atlayarak yukarı çıkıp madene atlıyoruz.

Harap bir binaya gidiyoruz, sol taraftaki çıkıntıdan içeri girebilirsiniz. Sinyalin iletildiği yeri buluyoruz. Burada bir asker idam edilirken, bu korkunç cinayet kameralara yansıdı. Tableti buluyoruz ve teröristlerin liderinin bilinmeyene atıfta bulunduğu videoyu izliyoruz.

amerikan hayatı
Yer: Dallas, ABD

Bizimle birlikte diğer kamplara gönderilen tüm DEVGRU müfrezeleri imha edildi. Bu sırada Briggs, Bölgeciler başkanının kimliğini bulmayı başardı. O, eski bir MI6 ajanı olan Majid Sadiq.

Kara Listenin ilk terör saldırısını önlemeliyiz. Ekip üyeleri arasındaki görüşler bölündü. Briggs ve Grim, saldırının Dallas'ta gerçekleşeceğine inanıyor ve kendi soruşturmasını yürüten Charlie, teröristlerin bir kez daha kırmızı ringa balığı gerçekleştirdiği konusunda bize güvence veriyor; gerçek hedefleri Chicago'dur.

Chicago'ya uçmaya karar veriyoruz. Bazı teröristler stadyumu ele geçirdi ve polisten tesise karışmamalarını istedi. Mühendislere ait olup olmadıklarını öğrenmemiz gerekiyor. İçeri giriyoruz, aşağı iniyoruz ve havalandırma bacasından geçiyoruz. Ondan çıktıktan sonra, ilk sütundaki borudan aşağı iniyoruz. Düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi gölgelere sürüklüyoruz. Sahnenin altından geçip sütunun arkasına saklanıyoruz. Açık kapıya doğru giden, sütunun etrafından dolaşan ve hızla koridora koşan bir teröristin dikkatini çekiyoruz. Tavandaki boruya yapışıp belirtilen noktaya geçiyoruz.

Katlar arasındaki merdivenlerden aşağı iniyoruz, kapağı açıyoruz ve havalandırma bacası boyunca ilerliyoruz. Soyunma odasına girdikten sonra konuşmanın bitmesini bekler ve başka bir havalandırma bacasından geçiyoruz. Ardından santralin bulunduğu odaya giriyoruz, kolu çekiyoruz ve santralin karşısındaki havalandırma bacasından geçiyoruz. Düşmanların dikkati dağıldı, bu yüzden istediğimiz noktaya özgürce gidip kanalizasyona iniyoruz.

Sola dönüyoruz, düşmanı yakalayıp onunla ilgileniyoruz. Çatalda sağa gidiyoruz ve ana uzunluğu kimsenin kontrol etmediğinden emin olarak diğer tarafa geçiyoruz. Etrafta dolaşıyoruz, anı yakalıyoruz ve noktaya kayıyoruz. Bizi su arıtma tesisine götürecek olan eski kanalizasyon tüneline daha da aşağı iniyoruz. Drone'u yok edip paralı askeri ele geçiriyoruz. Teröristlerin suya bulaşmak istediğini ondan öğreniyoruz. Bombaları etkisiz hale getirmek ve düşmanı sersemletmek için kod içeren bir flash sürücü alıyoruz.

Merdivenlere gidip yukarı çıkıyoruz. Drone'ların görüş alanına girmiyoruz. Burada çok az düşman var ve el feneri bile kullanmıyorlar. Dronları vuruyoruz ve paralı askerleri etkisiz hale getiriyoruz. Mühendislerin su zehirlenmesine karıştığına dair tartışılmaz gerçek, flash sürücüdeki verilerin şifrelendiği kodla kanıtlanıyor. Yukarı çıkıyoruz, dışarı çıkıyoruz ve düşmanla ilgileniyoruz. Kompleksin girişinde iki devriye var. Sağ taraftaki karanlık alanda yukarı çıkıp düşmanlar dağıldıklarında etkisiz hale getiriyoruz. İçeri geçiyoruz, güvenlik odasına geçiyoruz ve iki rakiple daha ilgileniyoruz. Sağdaki yapıya tırmanıp yukarıdan saldırabilirsiniz.

Su aynı anda iki noktadan kirlenir. Sağa dönüyoruz, çıkıntı boyunca merkeze doğru hareket ediyoruz ve aşağı kayıyoruz. Sol tarafa koşuyoruz, aşağı iniyoruz ve yukarı tırmanarak pompaya gidiyoruz. Gerekirse, köşede pusuya yatan düşmanla ilgileniriz. Pompanın yakınında, düşman sürekli devriye geziyor. Ayrıldığında, pompayı hızla kapatın. Aynı sol taraftaki ikinci pompaya gidiyoruz (şimdi bize doğru). Güçlü zırhlı düşmanın yeterli mesafeyi kat ettiğinden emin olarak merdivenlere koşuyoruz, platforma tırmanıyoruz. Her iki pompayı da kapatarak, vana ile odaya ulaşıyoruz. Burada yakınlarda devriye gezen iki paralı askerle uğraşmamız gerekecek. Vanayı kapatıyoruz ve böylece bir terör saldırısını önlüyoruz.

özel mülk
konum: Ciudad del Este

Grim, Kobin'in başka bir müşterisi olan Reza Nuri'yi buldu. Kobin'in aktardığına göre konakta bir sığınak var ancak tam yeri bilinmiyor. Tehlike anında Nuri onun içine saklanacaktır. Aşağı inip sağ taraftaki basketbol sahasının etrafında dolaşıyoruz. Garaja geçiyoruz, bekçinin dikkatini çekmek için kapıyı açıyoruz. Birkaç düşmanla uğraştıktan sonra tamirciyi etkisiz hale getiriyoruz ve sağ taraftaki kapıdan çıkıyoruz. Köpek bizi çabucak öğrenir, bu yüzden siperin arkasına saklanır ve bize doğru koştuğunda onu öldürürüz. Güvenlik odasına gidiyoruz ve kameralardan Reza Nuri'yi tespit ediyoruz.

Açılan pencereden dışarı çıkıyoruz. Sol taraftaki patikadan aşağı iniyoruz. Muhafızı bekler ve onunla ilgileniriz. Oturma odasına gidiyoruz, rakipleri tek tek etkisiz hale getiriyoruz ve cesetleri karanlık bir alanda sakladığımızdan emin oluyoruz. Duvarın etrafından dolaşıyoruz ve zayıf aydınlatılmış sağ taraf boyunca yürümeye devam ediyoruz. Köpeği ve tek bir düşmanı yok ediyoruz. Düşmanların geri kalanı baypas edilebilir. Standa gidip trikopteri fırlatıyoruz. Gerekirse distribütöre uçuyoruz, düşmanlara birbirlerini izlemediklerinde yapışkan bir şok edici ile vuruyoruz.

Dağıtıcıyı EMP kullanarak devre dışı bırakıyoruz. Grim, eve girmenin iki olası yolunu fark etti. Balkondan en yakın olanla ilgileniyoruz. Sinyal ateşine gidiyoruz ve boruya tırmanıyoruz. Mümkünse birinci katı fısıltıyla temizleyerek düşmanları karanlık alanlara çekiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve sonraki merdivenlere koşuyoruz. Yukarı çıkıyoruz, koridora çıkıyoruz ve neredeyse lazer kurulumuna ulaşarak soldaki küçük bir odaya giriyoruz. Lazeri geçtikten sonra sağa gidiyoruz. İç eşyaları barınak olarak aktif olarak kullanarak, daha önce lazer kurulumunun sağındaki kalkanın içinden ateş ederek banyoya gidiyoruz.

Sığınağa girip Reza Nuri'yi ele geçiriyoruz. Bizden başka Kudüs Gücü paralı askerleri tarafından da avlanıyor. Nuri'nin konaktan çıkmasına yardım ediyoruz. Bunun için bize Majid Sadiq'i detaylı olarak anlatacak. Sığınaktan çıkıyoruz, daha güçlü bir silah alıyoruz ve düşmanları kapıdan girdiklerinde vuruyoruz. Aşağı iniyoruz, sığınağın arkasında pozisyon alıyoruz ve paralı askerleri yok ediyoruz. Hem karanlıkta hem de yoğun dumandan görebilirler. Gizli tünelden dışarı çıkıyoruz. En azından, sol tarafta onları atlayarak düşmanlarla karşılaşıyoruz. Tespit edilirsek takviye kuvvetleri gelir ve bu durumda savaşmadan yapamayız. Nuri, Sadık'a asker sağladı. Ondan tüm ajanların bir listesini ve pasaport numaralarını alıyoruz.

Terk edilmiş fabrika
Yer: Londra, İngiltere

Nuri'den alınan verileri analiz ettikten sonra tüm ajanların Sadiq ile bağlantılı olduğu ortaya çıkar. Raylar bizi Londra'daki eski bir fabrikaya götürdü. Ek bir silah olarak, bir görevde şok tabancası veya tatar yayı alıyoruz. Sonunda bize yardımcı olacak. Cesedi suya attıktan sonra hemen sol tarafa geçiyoruz. Köpeğin etkisiz hale getirilmesi sırasında keskin nişancı bizi fark etmesin diye arabanın arkasına saklanıyoruz. Terasa gidiyoruz, boyunca koşuyoruz ve keskin nişancı konumuna yükseliyoruz. Yukarı atlıyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve sola hareket ediyoruz. Üst platforma tırmanıyoruz ve boruya tırmanmaya devam ediyoruz.

Düşmanla uğraştıktan sonra boruya tırmanıyoruz, çıkıntı boyunca sağ tarafa doğru ilerliyoruz ve belirtilen noktaya doğru ilerliyoruz. Keskin nişancı bizi fark etmesin diye siperden sipere zikzak hareket ederek düşmanı takip ediyoruz. Aşağı atlıyoruz ve bir sonraki binanın duvarına tırmanıyoruz. Hemen diğer tarafa geçiyoruz veya bunu yapacak vaktimiz yoksa düşmanı izliyor ve onunla ilgileniyoruz. Ardından, sol taraftan yukarı zıplayın. İkisini yok ederiz ya da basitçe dolaşıp açık kapaktan aşağı ineriz. Düşmanı bekleriz ve yukarıdan saldırı yaparız. Halattan asansör boşluğuna iniyoruz.

Yerdeki boşluktan birkaç kat daha iniyoruz. Kumaşı kesip merdivenlere koşup alt kata iniyoruz. Jeneratörün yanında bir düşman duruyor. İşi bittiğinde, onu takip et. Pencerenin yanında etkisiz hale getiriyoruz. İkincisi endişelenmeye başlayacak ve yaklaşır yaklaşmaz onunla ilgileniyoruz. Işıklı alandan geçtikten sonra sol taraftaki kumaşı kesiyoruz. Kimsenin izlemediğinden emin olduktan sonra koşarak geçiyoruz. Düşmanı atlıyoruz ve ancak bundan sonra merdivenlere geçiyoruz.

Aşağı iniyoruz, dışarı çıkıyoruz ve çıkıntıya yapışarak aşağı atlıyoruz. İçeri giriyoruz, sağ taraftaki odadan ışıklı koridordan geçiyoruz. Pencereden çıkıp arka odaya geçiyoruz. Yine koridora girip sağdaki odadaki boruya yapışıyoruz. Diğer tarafa geçiyoruz, merdivenlerden çıkıp sola dönüyoruz. Boruya ulaşıyoruz, ateşin yanında duran düşmanların arkasından hareket ediyoruz. Aşağı kayıyoruz, sola gidiyoruz, pencereden çıkıyoruz ve çıkıntı boyunca ana ofise gidiyoruz.

Tüm belgeleri taradıktan sonra pencerenin kenarına yapışıyoruz ve sağa doğru merdivenlere yaklaşıyoruz. Aşağı atladıktan sonra koruyucu giysili düşmanların merkezde toplanmasını bekliyoruz. Bu, hızla kamyona koşup bombanın üzerine bir işaret lambası yerleştirme şansımız. Kamyondan indikten sonra biraz aşağı inip boruyu duvara yaslıyoruz. Metal yapı boyunca köşegenin karşı köşesindeki merdivenlere kadar ilerliyoruz. Aşağı inip yarı açık kapıdan geçiyoruz.

Depoya gidiyoruz, sağ tarafa geçiyoruz ve ışıksız alan boyunca koşuyoruz. Ardından, zaten aydınlatılmış bir yerde aralarında hızlı bir şekilde hareket etmek için barınakları kullanıyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra sağa gidiyoruz ve neredeyse düşmana ulaşarak sola dönüp kanalizasyona iniyoruz. Burada aynı anda üç köpek dolaşıyor. Tavandaki boruya yapışıyoruz ve gerekirse dört ayaklıları vuruyoruz. Bu sırada halüsinasyonlar şiddetlenir. Yukarı çıkıyoruz ve yere düşene kadar son gücümüzle yürümeye devam ediyoruz.

Sadiq Majid'in kendisi bizimle bir tartışma yapmaya karar verdi. Briggs birazdan yardıma gelecek. Sadiq'i kovalamak yerine kalıp bize bir doz atropin enjekte etmeye karar verdi. Bu, kimyasalları tamamen ortadan kaldırmak için yeterli değildir. Gecikmeden Briggs'i takip ediyoruz. Elit taarruz uçakları peş peşe karşımıza çıkacak, yanlarından etraflarından dolaşıp teker teker etkisiz hale getiriyoruz. Ek bir silah kullanmak en iyisidir - şok tabancası veya tatar yayı. Fark edilmeden kalmaya çalışıyoruz, aksi takdirde düşmanların dikkati tamamen bize dönecektir. Yukarı çıkıyoruz ve çatıya çıkana kadar paralı askerlerle uğraşmaya devam ediyoruz.

Özel Harekat Karargahı
Yer: Tahran, İran

Fabrikada bulunan ve İran'ın saldırılara karıştığını kanıtlayan belgeler Başkan Caldwell'e gönderildi, o da bunları Amerika'da kamuoyuna açıkladı. Yetkililer bir savaş başlatma niyetindeler, bu yüzden bu ülkenin itibarına yakışır şekilde yaşamaya çalışmak için gizlice İran'a gidiyoruz. General Ali Rohani, Kudüs Karargahına sızmamıza yardım edecek. Biz keşfedilemeyiz. Askerleri sersemletmek bile görevin hemen tamamlanmasına yol açacaktır. Sol taraftaki çim boyunca ilerliyoruz. İkinci çiçek tarhının arkasına saklanıyoruz. Düşman bize doğru yürümeye başladığında anı seçip kameraya doğru koşuyoruz. Yukarı tırmanıyoruz ve çıkıntı boyunca diğer tarafa geçiyoruz. Gölgeyi binanın köşesine kadar takip ediyoruz. General kabindeki muhafızın dikkatini dağıtacak. Boru boyunca tırmanıyoruz, çıkıntı boyunca sağa hareket ediyoruz ve yapı boyunca bir tabela ile komşu binaya geçiyoruz. Boruyu aşağı yuvarlarız, anı yakalarız ve garaja ineriz.

Muhafız sola gittiğinde hızla belirtilen noktaya koşup ipe asılıyoruz. Katlardaki düşmanların bizi fark etmemesi için yavaş yavaş aşağı iniyoruz. Sohbetin bitmesini bekliyoruz ve generali takip ediyoruz. Ona yakın duralım yoksa lazerleri geçemeyiz. Ali bunca zamandır bizi tuzağa çekiyor. Ara sahneden hemen sonra sütuna tırmanın. Gece görüşünü açıyoruz ve boru boyunca sol tarafa doğru ilerliyoruz. Solda siperin arkasına saklanıp düşmanı bekliyoruz. Onunla ilgilendikten sonra, karşılaştığımız düşmanları aynı anda yok ederek kapılardan geçip aşağı iniyoruz.

Charlie ve Grim ile konuştuktan sonra havalandırma bacasından geçiyoruz. Boruya tırmanıyoruz, yine havalandırmadan geçip merdivenlere çıkıyoruz. Yarım kat yükselip boruya tırmanıyoruz. Güç kaynağı geri yüklendi. Düşmanların belirli kapılardan geçmelerine izin veren radyo etiketleri vardır. Daha ileri gitmek için onları takip etmek hiç de gerekli değil. Cesedin kapıya getirilmesi yeterlidir. Konuşma biter bitmez sağdaki kapıdan hızla düşmanı takip edin. Asansörü kullanıyoruz ve kasaya gidiyoruz.

Düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi kapıya sürüklüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp duvardaki çıkıntıya yapışarak diğer tarafa geçiyoruz. Küçük bir odaya giriyoruz, hızla düşmanla ilgileniyoruz ve kapaktan aşağı iniyoruz. Kontrol paneli ile etkileşime girerek gaz beslemesini kapattık. Sığınağa gidiyoruz, lazerlerin etrafından dolaşıyoruz, tavandaki boruyu asıyoruz. Sunucu odasına gidiyoruz. Sunucu dolabının arkasına saklanarak sohbetin bitmesini bekliyoruz. Düşman, sol taraftaki lazerlerin yanında duracak. Arkasına gizlice girelim, bir flash sürücü takalım ve sığınağa dönelim. Verilerin kopyalanması tamamlanana kadar burada oturacağız. Ardından sunucu odasına dönüyoruz, flash sürücüyü alıp tekrar sığınağa iniyoruz. Buradan çıkışa daha yakın olan merdivenlere ulaşabiliriz. Zırhtaki düşmanı mümkün olan her şekilde oyalıyoruz, tüm gücümüzle ipe koşup aşağı iniyoruz.

Çiçek tarhının arkasında düşmanı bekliyoruz. Nötralize ettikten sonra diğer tarafa geçip köşedeki havalandırma bacasından geçiyoruz. Boruya gidiyoruz, aşağı kaydırıyoruz ve yakınlarda kimsenin olmadığından emin olarak havalandırmadan çıkıyoruz. Sağa gidiyoruz, düşmanla ilgileniyoruz ve cesedi yeşil bir kapta saklıyoruz. Yan kapıyı açın ve diğer tarafa sağ taraftaki köşeye gidin. Borudan aşağı iniyoruz ve duvar boyunca belirtilen noktaya kadar hareket ediyoruz. Koridora çıkıyoruz, herhangi bir düşmanı bekliyoruz, onu etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi kapıya yaklaştırıyoruz.

İzleme odasına gidiyoruz ve Charlie'nin kapıyı açabilmesi için terminale bağlanıyoruz. Yakında salon yeni takviyelerle doldurulacak. Düşmanlar dağıldığında sağ taraftaki çitin üzerinden atlayıp sütuna tırmanıyoruz. Yukarıdan bir saldırı gerçekleştiriyoruz ve cesedi fark ederlerse gerisini bitiriyoruz. Düşmanın arkasından gizlice girip çıkıyoruz. Tereddüt etmeden sağa gidiyoruz, aşağı iniyoruz ve daha da sağa gidiyoruz. Düşmanı bekliyoruz, etkisiz hale getiriyoruz ve hareket etmeye devam ediyoruz. Uzaktaki köprüye ulaşıyoruz, kenarına yapışıyoruz ve kalkanlı düşman arkasını döndüğünde belirtilen noktaya koşuyoruz. Bölgeyi Briggs ile terk ediyoruz. Kovalamacadan kaçmak için Grim bir insansız hava aracını serbest bırakmak zorunda kalır. Hızlı ateş eden top veya daha ağır bir silahla işaretli hedeflere ateş ediyoruz.

metro deposu
Yer: Philadelphia, ABD

Teröristler aynı anda birkaç bomba patlatmayı planlıyor. Briggs, düşmanların dikkatini dağıtmakla ilgilenecek ve biz aşağı ineceğiz ve arkalarına gittikten sonra onları etkisiz hale getireceğiz. Herkesle ilgilenene kadar minibüse gitmek işe yaramaz. İlk bombayı etkisiz hale getirin. Tam olarak üç tane kaldı, şimdi Briggs'e geçip ikinci bombaya geçiyoruz. Birinci şahıs olarak oynamak zorunda kalacaksın. Mümkün olduğu kadar uzun süre fark edilmeden tünelin derinliklerine doğru ilerliyoruz. Herkesi yok ettikten sonra bombayı etkisiz hale getiriyoruz.

Sam için oynuyoruz. Sol taraftaki boruya tırmanın. Bir arabadan diğerine atlıyoruz. Sağa kayıyoruz ve zıplarken düşmana zırhla saldırıyoruz. Son arabanın üzerinden atlıyoruz, keskin nişancının oturduğu binaya koşuyoruz ve sağ taraftaki boruya tırmanıyoruz. İpten aşağı kayıyoruz ve sağ taraftaki minibüse doğru ilerliyoruz. Yanındaki siperin arkasına saklanıyoruz. Komandoyu bekliyoruz ve etkisiz hale getiriyoruz. Mayınları zamanında tespit etmek için sonar kullanırız veya sık sık ayaklarımızın altına bakarız. Gün ışığına çıkmadan başka bir düşmanı gözlemleyebiliriz. Barınakları kullanarak sağ tarafta hareket ediyoruz. Bombalı arabaya gidiyoruz. Arabada rakipler arasında geçen konuşmanın bitmesini bekledikten sonra içlerinden birini bizzat arabanın içinde etkisiz hale getiriyoruz. İkincisi ile ilgileniyoruz, yavaşça arkadan gizlice yaklaşıyoruz. Bombayı etkisiz hale getiriyoruz.

Briggs olarak oynayarak köprüye gidip altından geçiyoruz. Yarı açık kapıya gidiyoruz, düşmanı öldürüyoruz ve içeri giriyoruz. Burada herkesi yok etmek gerekli değil, sessizce bir sonraki kapıya ve ancak o zaman bombalı arabaya gitmek yeterli.

Bir arabayı birbiri ardına temizliyoruz. Daha güçlü bir silah alırız veya şok tabancası kullanırız. Özellikle "Memur" ve "Gazi" zorluk seviyelerinde kör atışları küçümsemiyoruz. Pencereye gidiyoruz, dışarı çıkıyoruz ve sonuna kadar sağa gidiyoruz. Pencereyi kırıyoruz ve hızla siperin arkasına saklanarak rakiplerle ilgileniyoruz. Yan arabaya geçiyoruz ve isabetli atışlarla düşmanları kafasından vuruyoruz.

askeri hapishane
Yer: Guantanamo Körfezi

Reza Nuri, CIA'in eline geçti ve onlarla aktif olarak bilgi paylaşımı yapıyor. Briggs, hapishaneye sızmamıza ve Reza'ya doğruyu söylememize yardım edecek. Hücresine gidip sorgulamaya başlıyoruz. Gemiyi ele geçirmek için Nuri'nin adamlarının kullanıldığını öğreniyoruz. Sadık ayrıca Dördüncü Kademe ve ekibimizin tüm üyelerini de biliyor.

Dışarı çıktıktan sonra sağa gidiyoruz ve pencereden içeri giriyoruz. Sağdaki tuvalete geçip düşmanı bekliyoruz. Koridor boyunca belirtilen noktaya ulaşıyoruz. Düşmanların etrafından dolaşmak ve hatta onları karanlıkta sessizce etkisiz hale getirmek zor olmayacak. Dışarı çıkıyoruz, sığınağa gidiyoruz ve yavaşça sola hareket ediyoruz. Sonra kulenin sağındaki çite doğru ilerliyoruz ve borudan yukarı çıkıyoruz. Sola kayıyoruz ve yatay boru boyunca bir sonraki kuleye geçiyoruz. Çıkıntıda sağa doğru başka bir yatay boruya geçiyoruz. Diğer tarafa geçiyoruz, sağa doğru biraz daha karıştırıp yukarı çıkıp düşmanı etkisiz hale getiriyoruz.

Aşağı atlıyoruz, sığınaklara gidiyoruz ve onlar boyunca sola doğru ilerliyoruz. Düşmanları takip ediyoruz ve ayrılmalarını beklediğimizden emin oluyoruz. Güç kaynağı geri geldi, bu yüzden uygun bir an yakalayarak hızla kamyona koştuk. Önünden sığınağa geçiyoruz. Binaya açık bir pencereden giriyoruz. Ekipmanlarımızı alıyoruz. Briggs sahilde bizi bekliyor olacak.

Dışarı çıkıp yolun yanındaki sığınağın arkasına saklanıyoruz. Sağa geçip kamyonun arkasına saklanıyoruz. Düşmanı bekleyip etkisiz hale getiriyoruz. Kapıdan geçtikten sonra hemen sağa dönün. Depoya girerken sağa dönün. Rafların üzerinden atlayarak diğer tarafa geçiyoruz. Depodan çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve ışıksız sağ tarafta ilerliyoruz. İki kere düşünmeden köpeği etkisiz hale getiriyoruz. Şimdi aynı sağ taraftaki çitlerin üzerinden atlıyoruz. Düşmanın dikkatini dağıtırız veya daha ileri gidebilmeniz için lamba direğine ateş ederiz.

Sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Keskin nişancı ile ilgileniyoruz, aşağı atlıyoruz ve her zamanki gibi sağ tarafta koşuyoruz. Kuleye gidiyoruz, boruya tırmanıyoruz. Gerekirse, önce köpeği yok edin. "X-ışınına" girdikten sonra yaptığımız ilk şey, bölgede dolaşan köpeği etkisiz hale getirmektir. Keskin nişancıların görüş alanına girmeden karanlık alandan diğer tarafa geçiyoruz. Soldaki kumaşı kesiyoruz, kamptan çıkıyoruz ve çıkıntılara ve taşlara yapışarak Briggs teknesine gidiyoruz.

Meksika'dayken düşman tarafından saldırıya uğradık. Uçuş hazırlığı biraz zaman alacaktır. Uçaktan inip sağdaki uzak sığınaklara koşuyoruz. Mümkün olduğunca sessizce yaparak tüm düşmanları yok etmeliyiz. Düşman safları sürekli olarak yenilenecek, bu nedenle gelen takviye kuvvetleriyle kazara kafa kafaya çarpışmamak için sık sık radara bakıyoruz. Alanı temizledikten sonra uçağa dönüyoruz. Drone'u kontrol ederek işaretli hedeflere ateş ediyoruz.

amerikan ateşi
Yer: Meksika Körfezi

Sadiq bunca zamandır izliyor ve uçağımızda neler olduğunu izlemeye devam ediyor. Sistemler arızalanır ve kısa süre sonra uçağın motorları çalışmayı durdurur. Pilotlardan biri bilincini kaybetti. Onsuz uçağı tutmak mümkün olmayacak. Kobin'e gidip onu serbest bırakıyoruz. Kargo ambarına gidiyoruz ve Briggs ile birlikte ileri düğmesini basılı tutarak helikopteri itiyoruz. Deneme başarısız oldu. Merdivenler boyunca yükseliyoruz, çıkıntıya yapışıyoruz ve sağa kayıyoruz. İnceleme yeterli değil, bu yüzden biraz aşağı iniyoruz ve sağ tarafa doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Hedefler ortaya çıktığında onları isabetli atışlarla vuruyoruz.

Elektrik bölmesine gidip gücü kapatıyoruz. Kokpite dönüyoruz ve Kobin'in emriyle yakıt ikmalini eski haline getiriyoruz.

Gaz terminali
Yer: Sabine Geçidi, ABD

Amerikan Ateşi saldırısının başarılı bir şekilde uygulanmasının ardından Hükümet Koruma Programı uygulamaya konur. Tüm yüksek rütbeli koniler sığınaklarda saklandı.

İnişten sonra müttefiklere ulaşıyoruz. Aşağı inerek sol tarafa gidiyoruz. Tekrar yükselip boruya tırmanıyoruz. Çıkıntıda sağa hareket ediyoruz. Aşağı atlıyoruz ve sığınakları kullanarak bölgeye giriyoruz. Düz koşuyoruz ve sağ taraftaki duvardaki boru boyunca yukarı çıkıyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra soldaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Yatay boruya yapışıyoruz ve sonuna kadar ilerliyoruz. Ampulü elektrik direğine çekiyoruz. Aşağı atlıyoruz ve sağ taraf boyunca bir sonraki boruya geçiyoruz. Üzerinde belirtilen noktaya yaklaşıyoruz. Düşmanın ona yaklaşmasını bekliyoruz. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve itfaiye istasyonuna gidiyoruz.

Merdivenleri çıkarken sağdaki havalandırma bacasına giriyoruz. Sol geçitten bakıyoruz ve düşmanı uzaktan etkisiz hale getiriyoruz. Doğru geçide geçiyoruz ve düşmanlar arasındaki konuşmanın bitmesini bekliyoruz. Ayrıca daha zayıf olan paralı askere uzaktan saldırır ve zırhlı olana arkadan yavaşça yaklaşırız. Göğüs göğüse dövüş veya çarpıcı bir silah kullanarak tüm seviyeleri temizliyoruz.

Aşağı inip kontrol odasına gidiyoruz. Siyah ve sarı çıkıntılar boyunca ilerliyoruz. Boru boyunca diğer tarafa geçiyoruz, ipi sola iniyoruz ve terminal binasına giriyoruz. Çıkıntıları donanım odasına tırmanıyoruz ve bilgisayara bağlanıyoruz. Açılan geçitten mühendislerin liderine geçiyoruz. Düşmanlar göründüğünde birinci kattaki kapağı açın ve diğer tarafa geçin. Siperin arkasına saklanıyoruz ve zırhtaki düşmanları birer birer etkisiz hale getiriyoruz. Yan tarafta bir kuyu daha var, içeri girdikten sonra yukarı çıkıyoruz ve uygun bir an yakalayarak çıkışa doğru ilerliyoruz.

Aynı anda birkaç rakibe baskı yaparak liderin peşine düşüyoruz. Charlie minibüsü durduracak ve lideri sorgulayabileceğiz. Terör saldırısından sonra Sadık'ın Denver sığınağında herkesi beklediğini kendisinden öğreniyoruz.

Bölge F
Yer: Denver, ABD

Başkan sığınakta olan bitene karışmamamız gerektiğini söylüyor. Her şey kontrol altında, diyor. Denver'a yaklaşmak için yapacağımız herhangi bir girişim, Hava Kuvvetleri tarafından derhal engellenecektir. Ancak ekibin koordineli hareketleri sayesinde F bölgesi civarına iniş yapmayı başarıyoruz.

Sol tarafta kapaktan kapağa hareket ediyoruz. Geçide gidiyoruz, sonuna gidiyoruz ve ardından sol taraftaki binanın etrafında dolaşıyoruz. Merdivenlerden çatıya çıkıyoruz ve havalandırmadan içeri giriyoruz. Başka bir havalandırma bacasından yan odaya geçiyoruz. Tüm rakipler sağ tarafa geçtiğinde hızlıca bilgisayara gizlice girip havalandırma sistemini kapatıyoruz. Buraya geldiğimiz gibi sığınağa gidiyoruz.

İpi aşağı yuvarlayarak sağ taraftaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Lazeri sağa atlıyoruz, hızla sonuna kadar iniyoruz ve çıkıntı boyunca sola hareket ediyoruz. Yukarı çıkıp karşı geçide gidiyoruz. Aşağı inip başka bir karşı geçide geçiyoruz. Çıkıntıya iniyoruz, diğer tarafa geçiyoruz ve merdivenlerden aşağı kayıyoruz. Lazer sağa hareket ettiğinde, hızla havalandırma bacasına giriyoruz. Ondan çıktıktan sonra hemen zeminin altına atlıyoruz. Neredeyse engelsiz olarak belirtilen noktaya geliyoruz.

Asansör kabininin yan basamaklarında yukarı çıkıyoruz. Diğer tarafa geçiyoruz ve lazerleri atlayarak kontrol paneline iniyoruz. Onu hackledikten sonra aşağı doğru hareket etmeye devam ediyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, çıkıntılar boyunca arızayı geçiyoruz ve ardından asansörden koridorun diğer tarafındaki duvara olan mesafeyi geçiyoruz. Yandan aşağı iniyoruz ve havalandırma bacasından güvenli bir şekilde geçiyoruz. Zırhlı düşmanı takip ediyoruz, telsiz etiketi kapıyı açacak ve bir sonraki alana geçebileceğiz.

Virüsü belirtilen üç terminale sokmak gerekir. C'den başlayalım. Sağdaki odaya dönüyoruz ve duvarda bir mayın kapağı görene kadar sağa devam ediyoruz. İçinden geçtikten sonra karşı duvarda bulunan bir sonraki madenden geçiyoruz. Virüsü bilgisayara indiriyoruz. Düşmanı etkisiz hale getiriyoruz, yan odaya geçiyoruz ve sağ taraftaki köşedeki havalandırmadan geçiyoruz. Dikkat çekmek için acelemiz yok, düşmanı bekliyoruz ve onunla ilgileniyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, madenden geçiyoruz ve kendimizi pratik olarak A terminalinde buluyoruz. Rakiplere yandan değil arkadan yaklaşıyoruz. Onları yok etmek, virüsü indirin. Son terminale gidiyoruz. Girişin sağında, içeri girmenize yardımcı olacak bir havalandırma bacası vardır. Virüsü çalıştırmaya devam ediyor, bunun için koridordaki yan havalandırmadan aşağı iniyoruz.

Arşive girmek için keyfi olarak Savunma Bakanına teslim oluyoruz. İşkenceye dayanamayarak kodların sınıflandırmasını kaldırmaya başladı. Onu yakalayıp öldürürüz. Bundan sonra Majid Sadiq, adamlarıyla birlikte sığınağı terk etmek üzeredir. Rehineler arasında Sam Fisher da var. Düğmeye basın ve düşmanla başa çıkın. Yaralı Briggs'i inceleyeceğiz ve ardından Sadiq'in peşine düşeceğiz. Işıklar söndüğünde veya lazer görüşü bizim yönümüze doğrultulmadığında ona arkadan yaklaşıyoruz, sığınakları kullanarak. Sadiq'e arkadan saldırıp vücuduna nişan alıp ateş ediyoruz. Belirtilen noktaya kadar takip ediyoruz. Saldırıdan sonra bıçağı düşmandan alıyoruz ve gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basarak kazanıyoruz. Sadiq Maji yakalanır ve hayatının geri kalanını geçirmek zorunda kalacağı yerde hapsedilir.

İÇİNDE Son zamanlarda bir trend var: büyük projeler istisnasız herkesi memnun etmeye çalışıyor. Durum açık, yayıncılar rahat bir ortamda başarılı bir oyun çıkarmak ve yüz dolarlık banknotları saymak istiyor.

Bazen yöneticilerin piyasayı çok dikkatli takip ettikleri ve sürekli olarak modern, moda oyunu Activision'ın Call of Duty'de veya Ubisoft'un Assassin's Creed'de yaptığı gibi. İlk durumda, anlam tekrar tekrar tekrarlanır, diğerinde, temel mekanik, ticaret veya deniz savaşları gibi bazı uygunsuz ayrıntılarla büyümüştür. Bu nedenle isteğe bağlı çok oyunculu, mikro dönüşümlü ve gösteriye vurgu yapan Dead Space 3 gibi oyunlar. Sürekli değişen setlerle renkli bir macera yaşarken, sıkışık koridorlarda sürekli gerilime kimin ihtiyacı var?

Hava terörle mücadele

Parçalanmış Hücre: kara liste tam bir macera. Guam'daki bir askeri üste patlama meydana geldi. Terör saldırısının arkasında "Mühendisler" adlı suç örgütünün olduğu ortaya çıktı. Talepleri basit: Amerika, birliklerini bir dizi ülkeden geri çekmelidir ve itaatsizlik durumunda, teröristler ABD topraklarında her hafta kötü bir şey yapacaklarına söz verirler. Örneğin, ülkenin normal varlığı için en önemli ve gerekli sistemleri devre dışı bırakmak.

Fisher düşmanı öldürmeden etkisiz hale getirebilir ama bu daha uzun sürer ve bilinçsiz vücut nöbetçiyi bulursa kesinlikle alarm verir.

Sorun neredeyse Skyfall'daki gibi, sadece çok daha büyük ve 007 değil ama Sam Fisher tehdide karşı savaşıyor. Amerika'yı kurtarmak umurunda olmayabilir, ancak saldırının Amerika'ya yansıması sırasında askeri üs Guam'da arkadaşı Victor'u ciddi şekilde yaraladı, bu da Fisher'ın (teoride) kişisel bir çıkarı ve intikam güdüsü olduğu anlamına geliyor.

Keskin nişancılar, özellikle yüksek zorluk seviyesinde, en ufak bir hatayı affetmezler. Anında ölüm meydana geldiği için kişinin yalnızca görüşü vurması gerekir.

Ancak devlet, ülkenin güvenliğini daha çok önemsiyor. Fischer'a tam yetki ve "Paladin" adı verilen tüm bir uçak üssü verir. Uçak, neredeyse en son teknoloji ve neredeyse en güçlü ekipmanla donatılmıştır. Böylece mobil taban, terör saldırılarına hızlı bir şekilde yanıt verebilmektedir.

Görevler arasında ekiple sohbet edebilirsiniz (satır seçmeden de olsa). Karakterler görev cümleleri söyler ve ardından bir göreve gitmeyi veya ekipman almayı teklif ederler. Bu anlarda, oyun güçlü bir şekilde anımsatıyor kitle etkisi , sahadaki ajanın etkinliğini etkileyen uçak için yükseltmeler satın alabileceğiniz gerçeğine kadar. ekonomik sistem Ayrıca ekipman seçimini de mahvettiler: her tüfek için, gadget'taki her iyileştirme için, görevleri başarıyla tamamlayarak para kazanmanız gerekecek.

Anna Grimsdottir yaşlandı ve canlı bir kızdan soğukkanlı bir kar kraliçesine dönüştü.

Çeşitli cihazların sayısına bakılırsa, aynı Fisher'ın geri döndüğünü rahatlıkla söyleyebiliriz. Tüm durumlar için uyarlamalar sayesinde, ajanın yenilmez olduğu ve rakiplerinin ona karşı koyacak hiçbir şeyi olmadığı izlenimi edinilir. Süslü aletlere sahip bir ajana karşı bazı teröristler nerede? Sam'in etkisiz hale getiren gazlı yapışkan kameraları, her türden mayınları ve el bombaları ve hatta uzaktan kumandalı bir şok cihazı olan, radyo kontrollü üç rotorlu bir helikopteri var. Tek kelimeyle, ölümcül kalırken düşmandan olabildiğince uzak olmanın tüm koşulları.

Gecenin karanlığında, gündüzün ışığında - benden kork

Fisher, düşman için bir kabus olan korkunun vücut bulmuş halidir. Aynı zamanda, yöntem seçiminde neredeyse sınırlı değilsiniz, hatta teşvik ediliyorlar. Kara Listeyi geçmenin üç ana yolu vardır: daha güçlü bir kurşun geçirmez yelek, daha büyük kalibreli bir tüfek alabilir ve önden teröristleri korkutabilirsiniz. Daha tanıdık bir yöntem, gölgelerde saklanmak, düşmanları dikkatlice öldürmek ve zamanında cesetlerden kurtulmaktır. Mükemmeliyetçiler için, sessiz bir hayalet gibi rakiplerini sessizce uyutma veya temastan tamamen kaçınma fırsatı bıraktılar. Bir stili veya diğerini takip etmek için ek puanlar verilir, bu nedenle Kara Liste, oyuncuyu görevleri tekrar etmeye ve farklı yaklaşımlar seçmeye teşvik eder.

Bir devriye odaya girip her köşeyi dikkatlice incelemeye başlarken Fisher'ın veri indirmesi gerekiyor. Alarmı yükseltmeden bir bölümü geçmek paha biçilemez.

Bununla birlikte, tek oyunculu kampanyada herhangi bir zorluk yoktur. Oyunun bir tür sıradan ve büyük ölçüde basitleştirilmiş olması değil - hiç de değil. Açık yüksek seviyeler karmaşıklık bazen umutsuzluktan ulumak istersiniz, özellikle de "mükemmeliyetçi" konusunda. Gadget'lar kilit noktalarda doldurulmaz, düşmanları duvarlardan görmenize izin veren sonar gözlükleri çalışmaz ve Mark & ​​​​Execute sisteminin kullanılması (not edildi, düğmeye basıldı - birkaç ceset) yasaktır. Sadece her hikaye seviyesi, oyuncunun belirli bir problemle karşılaşmaması için birkaç geçiş yolu içerir. Her zaman bir yolunu bulabilir, rakibinle zarafetle başa çıkabilirsin. Pekala, alarm durumunda, kimse öylece kaçmayı, saklanmayı ve ikinci bir girişimde bulunmayı yasaklamaz.

gizli hardcore

yüzsüz yan görevler, mürettebattan aldığımız, neredeyse hiç komplo yok (afyon tarlalarını etkisiz hale getirmek, İngilizleri gözetlemek), tüm dikkatler ilginç şeylere odaklanıyor oyun durumları. Ubisoft, oyunun gerçekten harika mekaniklere sahip olduğunu ve hikaye görevlerinin sadece eğlenebileceğiniz ve becerilerinizi geliştirebileceğiniz bir simülatör olduğunu ek görevlerde göstermeyi başardı.

Arkadan tüylerimin diken diken olduğu ve alnın terle kaplı olduğu öfkeli bir gizlilik mi arıyorsunuz? İşte size, önemli nesnelerin üzerine casus böcekler yerleştirmeniz gereken büyük bir seviye. İnsanların dikkatini çekmek imkansızdır, alarm vermek ölümle eşdeğerdir ve görevin otomatik olarak başarısız olmasına yol açar. "Önemli değil, her kilit noktadan sonra mutlaka bir kontrol noktası olacak!" Oyuncu düşünür. Bu onun hatası, burada ara tasarruflar yok, lütfen işlemi mükemmel bir şekilde gerçekleştirin.

Yazıtların izdüşümü artık kimseyi şaşırtmıyor ama yine de şık görünüyor.

Bu tür ilk görevde, yalnızca insanlarla uğraşmakla kalmamalı, aynı zamanda köpeklerden de kaçınmalı ve ayrıca lazer ışınları arasında dikkatli bir şekilde manevra yapmalısınız: bir garip hareket ve tüm kompleks kulaklarınızda yükseliyor. Tekrar ediyoruz.

Hedefi bulup sessizce ortadan kaldırmanızın istendiği işler daha iyi huylu görünür. Burada, ilk olarak, yakalanabilirsiniz (gerçi, askerler alarm verir vermez, takviyeler aniden ortaya çıkar ve Sam'in hayatta kalma şansı keskin bir şekilde azalır) ve ikincisi, bu türden birçok görev iki bölüme ayrılır, yani siz tamamen gerekli olmayan tüm seviyeyi tekrar oynamanız gerekir.

En basit seçenek ek görevler- sürü eğlencesi. Büyük bir arenada kilitlisiniz (şartlı olarak - seviyenin iç mimarisi alışılmış olarak karmaşıktır), burada Sam'in tahliyeye kadar dayanması gerekirken, giderek daha fazla sayıda düşman grubu bölgeye gelir. İlerleme her dalgadan sonra kaydedilir, ancak daha kolay hale gelmez. Ve bu yüzden.

Oyun geleneği: Sam ne kadar iyi saklanırsa, aksesuarları o kadar parlak parlar.

İsteğe bağlı görevlerde Splinter Cell: Blacklist'in anlamı gizlidir. Casusla ilgili yeni projenin oyuncuya ne kadar kızgın ve acımasız olduğu ancak orada anlaşılır. Tüm gadget'ların hayatta kalması gerekir ve her türlü yüksek teknoloji ürünü kullanımı ve görünüşte hile yapan Mark & ​​​​Execute basitçe gereklidir (yine, "mükemmeliyetçi" oynamıyorsanız).

İlk başta, şok edici ve patlayıcıları olan radyo kontrollü bir helikopter sportmenlik dışı bir şey gibi görünüyor ve her türden kablosuz kamera ve sakinleştirici tatar yayı, genellikle kendinizi durumun efendisi gibi hissettiriyor. Ancak, Fisher'ın küçük bir haritada on beş kişilik bir müfrezeyle uğraşması gerektiğinde, anlamsız tutum hemen ortadan kalkar. Düşmanlar şaşırtıcı derecede yeterli ve uyumlu davranırlar. Açık kapıları kontrol etmeye gidiyorlar, ışıklar kapalı diye endişeleniyorlar, sık sık radyoda konuşuyorlar. Fisher keşfedildiyse, müfreze ilerlemeyecek, kesinlikle etrafınız sarılacak ve en uygunsuz anda bir kurşunla tatsız bir şekilde şaşıracaksınız. Sadece keskin nişancılar bazen aptalca davranırlar - dürbünden arkadaşlarının nasıl ortadan kaldırıldığını izleyebilirler ve hareket bile edemezler.

Briggs, kooperatif için görevler verir ve bunlara Sam ile birlikte katılır. Ayrıca singleplayer'da onun gibi oynayacaksın.

Ayrıca Kara Listedeki rakipler sürekli farklı oluyor, herkes için ortak bir taktik geliştirmek imkansız. Bazıları elektrik çarpmasından etkilenmezken, diğerleri ateşli silahların etkinliğini ortadan kaldıran ağır kurşun geçirmez yeleklere ve kasklara sahiptir. Tek kelimeyle, değerli cihazlardan tüm düşmanlar etkilenmez. Yalnızca eski evrensel yöntem etkili kaldı - arkadan gizlice yaklaşmak ve düşmanı kulplarla etkisiz hale getirmek.

Oyun ama tarih değil

Yan görevlerin ana görevlerden daha ilginç çıkması, bizim açımızdan oyunla ilgili ana şikayetlerden biri. Kampanyanın, ölümcül ama çok savunmasız bir casus için oynadığınızı hissettiğinizde zorlu, acımasız anlar yaşamasını istiyorum - ve bu küçük bir hayal kırıklığına dönüşüyor.

Charlie, Fisher için Q'nun Bond için olduğu gibi, gadget'lar ve casusluk malzemeleri sağlıyor.

Konu ilginç olsaydı güzel olurdu ama hiç de cezbedici değil. Görünüşe göre demokrasiyi ve liberal değerleri savunmakla ilgili kabadayılık hikayesi, Sam'i daha egzotik yerlere atmak için sadece bir bahane. Kısa bir kampanya sırasında Fisher özel bir malikaneye sızar, bir Libya polis karakolundan bir mahkumu kurtarır, Tahran'daki büyükelçiliği sabote eder ve hatta Guantanamo Körfezi'nde bir mahkum olur. Ancak maceralarını takip etmek hala sıkıcı - ne casus ne de Amerika Birleşik Devletleri empati kuramaz. Bir noktada yaşlı Sam, ciddi sağlık sorunlarına rağmen görevi kahramanca tamamladığında, ilgi kısa bir süre sonra geri döner, ancak bundan sonra senaristler bu konuyu hiç gündeme getirmezler.

Bu bölümde Fisher kendini neredeyse umutsuz bir durumda bulur. Zifiri karanlığa rağmen, düşmanlar hala ajanın yakınlarda bir yerde olduğunu ve kaçacak yeri olmadığını biliyorlar.

Kara liste istisnasız herkesi memnun etmeye çalışır, ancak aynı zamanda bütünlüğünü önemli ölçüde kaybeder. Evet, çok fazla içeriği var. Zor yan görevlerde sinirlerinizi gıdıklamak ister misiniz? Sorun değil. Muhteşem bir aksiyon filmi ister misiniz? Lütfen. çok oyunculu? İşte burada. İşin püf noktası, oyunun heyecan verici bir maceradan çok bir dizi engel ve ilginç bulmaca izlenimi bırakmasıdır. Kızının intikamını aldığı ve o kadar güçlü güçlerle yüzleştiği Conviction'da Sam ile empati kurmanın ne kadar kolay olduğunu hatırlayın, oyuncu Fisher'ın hafife alınmaması gerektiğini anladı, o dünyanın en havalı özel ajanıydı, onu bulmamak daha iyi . Kara liste bu konuda çok daha sakin, önerilen çatışmaya uzaktan bakıyorsunuz.

Soluk ve ifadesiz olay örgüsünün yanı sıra, oyunun örnek teşkil ettiği ortaya çıktı. Bu, beklediğimiz akıllı ve zorlu gizlilik. Kara Liste ile ilgili harika olan şey, oyunun nasıl oynayacağınızı seçmenize izin vermesidir. Her şey kişiselleştirilmiştir - kostümler, aletler, silahlar, karmaşıklık. Aynı "mükemmeliyetçi" üzerinde tamamen farklı bir oyun. Çok oyunculu ile aynı hikaye. Gereksiz bir eklenti gibi durmuyor ama bekardan farklı, farklı bir duygu getiriyor.

İlerleme Kıymığı Hücre Kara Listesi oldukça karmaşık, bu durum, en kolay görev değil. Göründüğümüz yerin hemen yanında üç düşman olacak. Ve ayrıca mermilerle delinemeyen kameralar. Soldaki ilk binada, karıştırmamız gereken belgeler var - bu ilk görev. Ön girişte bir metal dedektörü var, içinden geçemezsiniz, pencereden girmek daha iyidir. Belgelerin olduğu aynı odada, çatıda bir delik var, yukarı atlayabilirsiniz - tavan arasında bir flash sürücü var, ücrete küçük bir bonus. Düşmanlar ortadan kaldırılamaz - kameralar bile etraflarından dolaşmaya engel değildir, asıl mesele en kısa yoldan kırmaya çalışmamaktır. Ardından, üç seçeneğimiz var.

İlk sunan İlerleme Kıymığı Hücre Kara Listesi - Yumurtlamanın sağ tarafındaki kayaya tırmanın. Önde küçük bir mayın tarlası, sonra bir çit ve çitin arkasında - kazanmak için sersemletip bağlamanın istendiği bir CCTV kameranın yanında yalnız bir düşman olacak daha fazla para. Ardından, üzerinde büyük bir "Rusya bizim evimizdir" yazısı bulunan çok katlı büyük bir binada hacklenebilecek başka bir dizüstü bilgisayarın olacağı çıkıntıdan aşağı atlamak mümkün olacak. ana hedef nokta ile işaretlenmiştir.

İkincisi, kamerayı geçerek asfalt boyunca dümdüz gitmek, arabalarla ve iyi güvenlikle meydana çıkmak. Yukarıda açıklanan yüksek binada oturan keskin nişancı ve ağır zırhlı savaşçı sayesinde pek çok açıdan fena değil. Bunlara ek olarak, biri zırhlı personel taşıyıcıda duran da dahil olmak üzere ortalıkta dolaşan birkaç sıradan düşman da var. Burada, uygun beceri ve ekipmanla düşmanlara dokunmadan yapılabilecek minibüsteki terminali hacklememiz gerekiyor.

Üçüncü seçenek - görünümden sonraki ilk evden, arka kapıdan dışarı çıkın, bu yüzden aynı meydana arabalarla, bir zırhlı personel taşıyıcıyla ve gerekli minibüsle, ancak yandan gideceğiz. Taktik olarak daha uygundur, ancak o zaman mayın tarlasını da atlamanız gerekecek, ancak Splinter Cell Blacklist oyununun geçişini ve karmaşıklığını önemli ölçüde etkilemiyor, mayınlar bu şekilde mükemmel bir şekilde görülebiliyor ve hatta daha iyi - bir sonar ile. Görev başlangıcının solundaki binada bulunan ilk hedefin üstesinden gelmek kolaydır. Minibüsle de her şey açık. Sadece yüksek bir bina kaldı ve bu en ciddi görev. İçinde çatıdaki keskin nişancı dışında sadece iki düşman var ama ikisi de ağır zırhlı, bu da görevi bizim için çok daha zorlaştırıyor. Ve sonra lazerler var. Kalkanlara yapılan bir atışla kesilenler.

Farklı şekillerde girebilirsiniz - soldaki garajdan, ön kapıdan (ancak bazen dışarı çıkan düşmana ve güvenlik kamerasına dikkat edin), sağdaki borudan çatıya tırmanabilirsiniz, genel olarak taktik cephanelik kapsamlıdır. Öyle ya da böyle, iki zırhlı savaşçıdan kurtulun (en iyisi - göğüs göğüse çarpışmada arkadan veya yukarıdan etkisiz hale getirme), girişin sağ kanadında birinci katta bir dizüstü bilgisayar var (ana değil) gol) ve aynı sağ kanatta ikinci katta - görevin ana hedefi . Sadece merdivenlerden ilk kapı kilitli, diğerinden girin, orada her şey daha kolay. Tüm görevleri herhangi bir uygun rota ile tamamladıktan sonra, terk ettiyseniz düşmanların gözüne çarpmadan tahliye noktasına koşun.

Bilgisayar korsanlarının sığınağı, Pihtla, Estonya

Bu görevde Splinter Cell Kara Listesi incelememize, ileride bir mayın tarlası ve daha da ileride yüksekte oturan bir keskin nişancı ile geniş bir alanda başlıyoruz. İlk etapta ondan kurtulmanızı tavsiye edeceğim ve ondan sonra - doğrudan sokağınıza gidebilecek ya da gidemeyebilecek bir düşmanla. Harita oldukça geniştir ve kelimenin tam anlamıyla iç içedir. alternatif yollarüç hedefe yönelik uygulama. İlk hedef, ikinci kattaki yumurtlama noktamızın hemen ilerisinde. İkincisi - öndeki binanın birinci katında, üçüncüsü - içindeki ikinci katta. Hedeflerin her biri için işgal seçeneklerine daha yakından bakalım.

İlki, oldukça büyük bir salonda, birkaç sıradan, hafif silahlı düşman ve biri ağır zırhlı tarafından korunuyor. İkinci kata çıkmamız gerekiyor. Sağdan girdiğinizde hemen lazerlere çarpacaksınız ama onlardan kalkan girişin hemen yanında, ateş edin ve serbestçe ilerleyin. Doğrudan durağa geldiğinizde, doğrudan sokağa açılan bir kapı göreceksiniz - bu, ikinci hedefe ulaşmak için harika bir yol, ancak buna biraz sonra geri döneceğiz. İkinci kata çıkmak için merdivenleri veya sayısız boruyu tırmanabilirsiniz. Düşmanların konumuna bakın ve Splinter Cell Kara Listesi geçişini tamamlamanın sizin için nasıl daha uygun olduğuna karar verin.

Sadece ağır zırhlı bir savaşçıyı değil, aynı zamanda bir video gözetleme kamerasını da sessizce geçmenize izin verecek olan boru boyunca hedef odaya gitmenizi tavsiye ederim - sadece bu kameranın üzerindeki tavana bakın ve yeri bulun. bu boru tırmanmak için başlar. Zemin katta ayrıca bilgisayar korsanlığı için isteğe bağlı bir nesne olan bir dizüstü bilgisayar var, ancak geleneksel olarak bunun için bize ödeme yapılacak. Lazerlerle korunuyor, odaya hem kapıdan hem de küçük bir tünelden girebiliyorsunuz, yeri incelerken de bulacaksınız.

İlk görevi tamamladıktan sonra, ikinci kattaki odayı pencereden veya odadan çıkışın solundaki lazerlerle korunan düz bölümden çıkarak Splinter Cell Blacklist oyununa devam edin. Önceden kapatamazdık ama şimdi anahtar yanımızda. Pencereden atladıktan sonra kendinizi mayın tarlasından ve göründüğünüz yerden çok uzak olmayan bir sokakta bulacaksınız. Lazerlerin açıldığı yol boyunca dümdüz gittikten sonra, binanın sonundaki kapıya gidin, oradan iki numaralı hedefe ulaşmanın uygun olduğu yerden. Yolda sadece lazerler var ve kalkan tam önünüzde, ateş edin ve sakince geçin.

Odada istenen nesneye sahip kimse yok, sakince hackleyin. Aynı katta öncelikli bir nesne var - nakit bonus almak için arkadan izlenmesi, sersemletilmesi ve bağlanması arzu edilen zırhlı bir savaşçı. Ancak bu, ancak kimsenin sizi görmediğinden emin olduktan sonra yapılmalıdır, aksi takdirde riske atmayın. Veya diğer meslektaşlarından birer birer kurtulun veya saldırmak için doğru anı bekleyin. Her neyse, bu binanın ikinci katında tek bir hedefimiz kaldı. Merdivenleri tırmanabilirsiniz, üst katta yürüyen düşmanlar var, biri ağır zırhlı da dahil.

Merdivenlerden salonun karşı ucuna gitmemiz gerekiyor ve bu, her zamanki gibi birçok şekilde yapılabilir. Bunu tepeden geçerek, yani bu binaya yumurtlama noktasından doğrudan bir rotada girerek yapmak benim için en uygun olanı. Orada, keskin nişancının oturduğu yere kadar merdivenleri çıkmanız gerekiyor. Yanında bir flash sürücü de var. Splinter Cell Blacklist'in geçişini zorlaştıran lazerlere yakalanmayın, bahsedilen keskin nişancının yanındaki kalkandan ateş edilerek devre dışı bırakılabilirler. Boru boyunca, ikinci katta ihtiyacımız olan odanın bulunduğu en yüksek odaya gireceksiniz.

Ana girişten daha yüksek olan üst kata, lazerli odaya tırmanmamız gerekiyor. Yukarıdan girdiyseniz, takviye yapılarını kullanarak ve o taraftaki boruyu aşağı kaydırarak tavanın altındaki salonun karşı ucuna geçebilirsiniz. Pekala, oraya en alttan da gidebilirsiniz, ancak o zaman rakiplerle ne yapacağınızı düşünmelisiniz. Üst kata çıktık - şimdi sağdaki gözetleme kamerasını atlamak ve merdivenlerden aşağı inerek kapaktan alt odaya girmek kalıyor. İstenilen nesneyi hackleyin ve burayı aynı merdivenler boyunca veya lazerleri kapatarak ve kapıdan terk edin. Görevi bitirmek için fark edilmeden tahliye edin.

Charlie Cole misyonları

Charlie, farklı nesnelerden bazı şeyleri alma talimatı veriyor, ardından savunmayı tutmamız gerekiyor, rakipleri etkisiz hale getiriyoruz - en az beş dalga, düşmanların sayısı ve tehlikeleri sonraki her dalgada artıyor, bu da Splinter Cell Kara Listesinin geçişini büyük ölçüde zorlaştırıyor . Dört dalgayı yendikten sonra, beşinci dalgada görevin bir karmaşıklığını yaşayacaksınız - artık sadece tüm rakipleri ortadan kaldırmak yeterli değil, ayrıca patronlarını, hatta ikisini de ele geçirmeniz gerekiyor. Aynı zamanda, yetkililer nadiren yalnız giderler, bu nedenle bazen fark edilmeden sersemletmek ve döndürmek zordur.

Beş dalgadan sonra daha fazla savaşmaya karar verirseniz, bu şekilde gerçekten büyük paralar kazanabileceğinizi ancak zorluğun da hızla artacağını unutmayın. Düşmanlar, zırhsız ve ciddi eğitimi olmayan sıradan militanlar, zırhlı paralı askerler, görüş cihazlarına sahip seçkin askerler, çok sayıda köpek, keskin nişancılar, insansız hava aracı operatörleri ve başa çıkması en kolay olmayan diğerleri yerine zamanla yalnızca niceliği değil, aynı zamanda niteliği de alacak. onlarla karakterler.

Ancak bu ilginç bir zorluk, Splinter Cell Blacklist oyununun geçişi, her biri kendi yaklaşımını bulması gereken çeşitli düşmanlar da dahil olmak üzere bu sürümde gerçekten çok heyecan verici. Artı sebat için iyi bir ödül şeklinde iyi bir motivasyon. Charlie'nin görevlerinin anlamı genellikle sıradan hayatta kalma ve tehditlerin etkisiz hale getirilmesine indirgendiğinden, yalnızca taktiksel tavsiye ve önerilerle idare edeceğiz.

Pakistan Büyükelçiliği, Sanaa, Yemen

Çok sayıda barınak ve dolambaçlı yol içeren çok ilginç bir harita. Her zaman elçiliğe mümkün olduğunca yakın durmanızı tavsiye ederim. Birincisi, her zaman cephane doldurabilirsiniz (bir kutu birinci katta arabalardan birinin bagajında, diğeri ikinci katta binanın ortasındadır) ve ikincisi, saklanabileceğiniz çok daha fazla yer var ve düşmanların görüş alanından hızla kaybolur. Ve bu, Splinter Cell Blacklist'in geçişinin sinirlerinizi bozmaması ve sizi son kontrol noktasını tekrar tekrar yüklemeye zorlamaması için önemlidir.

Elçiliğin sol kanadında bulunan, sokağa bakan üç pencereli (oradaki tek pencere) ikinci kattaki odayı beğendim. Neyi sevdin? Bir dizi neden. İlk olarak, pencerelerden hızla sokağa atlayabilir ve çıkıntıya asabilirsiniz. İkincisi, pencerelerden sokağın mükemmel bir görünümü var ve siz ses çıkarmaya başlayana veya biri aynı odaya girene kadar kimse sizi oradan görmeyecek. Üçüncüsü, örneğin binanın ortasındaki balkona doğru düşmanların dikkatini çektiyseniz ve sağ kanatta saklanabileceğiniz bir gölge varsa, korniş boyunca kaçmak uygundur.

Pekala, bir şey daha - Splinter Cell Kara Listesi'nin geçişinin küçük bir sırrı var. Sam'in asılacağı çıkıntıdan odadan çıkarak sola kadar gidebilecek. Gözlerinizi yukarı kaldırın - daha yüksek başka bir korniş olacak - ona tırmanın, ardından durana kadar sola doğru küçük bir avluya tırmanın. Güvende olmak istiyorsan bir çıkış. Düşmanların oraya ulaşma şansı yoktur, ancak oradan örneğin bir trikopter fırlatabilir ve onları havadan terörize edebilirsiniz. Veya kornişe borudan tırmanın ve boruya yaklaşan herkesi vurun. Ve aynı avluda bir flash sürücü var.

Şimdi konumun diğer özellikleri için. Büyükelçiliğin karşısındaki harabelerde başka bir silah kutusu daha var - o da birkaç kez çıkmama yardımcı oldu. Sokaktaki bahçede çok sayıda su birikintisi var, bu nedenle su birikintisinde birkaç düşman varsa, bunlardan herhangi birine çok hızlı bir şekilde şok tabancası atabilirsiniz ve sudaki kısa devre işini yaparak bayıltacaktır. meslektaşları da öyle. Ya da sadece bir su birikintisine ateş edebilirsiniz - içinde duran herkesi şok edecektir.

Ağır zırhlı düşmanlar ortaya çıktığında, yanınızda yanıcı bombaların olması çok iyidir. Aksi takdirde, onlarla kedi fare oynayarak, arkadan veya yukarıdan yaklaşmaya çalışarak çok zaman kaybedebilirsiniz, bu, Splinter Cell Blacklist oyununun geçişini yavaşlatır. Seçkin dövüşçüler, eski güzel bir sersemletici silahla veya onun en iyi muadili olan EMP şarjları, uyku gazı vb. Bu arada uyku gazı, gaz maskesi takan zırhlı düşmanlar dışında herkese karşı çok etkilidir. Başka bir taktik ipucu, özellikle düşmanlara yapılan saldırılardan sonra mümkün olduğunca sık hareket etmek ve pozisyon değiştirmektir.

Söylemek istediğim son şey, potansiyel olarak son düşman dalgasında (beşinci, onuncu, on beşinci, yirminci), ardından görevi başarıyla tamamladıktan sonra ayrılabileceğiniz, bize düşman komutanını ele geçirme görevi verilecek, ve bu sınırlı bir süre verilir. Dahası, yalnızca ilk dalgadan sonra bir komutanın yakalanması gerekiyor ve sonra iki tane olacak ve giderek daha ciddi muhafızlarla birlikte, 20. dalgada, tüm birikmiş deneyime rağmen zaten ciddi sorunlar yaşadım.

Bu durumda, Splinter Cell Kara Listesi'nin geçişi iki çok gerçek seçenek bırakıyor - bir yıldırım krieg kullanıyoruz, düşmanı agresif ateşle cezbediyoruz ve yakalanması gereken komutanlar dışında herkesi kafadan vurarak öldürüyoruz. Uyku gazı bu seçenek için harikadır (iki veya daha fazla düşman biriktiğinde etkilidir). Uygun becerilerle herkesi saklandığı yerden çıkarmak ve ardından komutanları sakince bağlamak oldukça gerçekçi. Ancak bu, yalnızca beşinci dalgada kolayca yapılır, onuncu dalgada zaten zordur ve yirminci dalgada neredeyse imkansızdır.

Bu nedenle, ikinci bir seçenek var - sessiz. Düşmanların saflarını gizlice azaltın, aktif olarak komutanlara doğru yol alın. Komutanlar, yanlarında kimse yoksa, bir trikopterin elektrik boşalmasıyla uzaktan vurulabilir, ancak yine de cesede yaklaşmanız gerekir, çünkü siz onu bağlayana kadar tutuklama sayılmaz. Veya aldatmanın başka bir versiyonu - düşmanları gürültüyle dışarı çekin, ardından hızla karşı tarafa pozisyon değiştirin, tuzağa koşan düşmanların arkasına geçin. Öyle ya da böyle, Splinter Cell Blacklist'in geçişini geciktirmemek ve bu görevi tamamlamak için en az beş dalgadan sağ çıkmanız gerekiyor.

Helikopter kazasından sonra arkadaşın Vic ile birlikte yürüyor olacaksın. Düz gidin, o zaman yolda düşmanlarla karşılaşacaksınız - onları sessizce kaldırabilirsiniz, sessizce yapabilirsiniz. Göreviniz, düşman karıştırma istasyonunu devre dışı bırakmaktır. Oraya ulaştığınızda, ölmekte olan bir teröristin bir el bombasını patlattığı ve Vic'in ciddi şekilde yaralandığı bir ara sahne oynayacak.

Üçüncü gitti - dördüncü geldi

Sam, Üçüncü Kademe'nin yerini alan Dördüncü Kademe'ye liderlik ediyor ve bizzat başkanın desteğini aldı. Yeni ekibinizin tüm bileşimi, Sam'i özelleştirebileceğiniz uçakta: kostümünüzü geliştirin ve yeni ekipman satın alın.

Mürettebatla konuşun, bazı detayları öğrenin ve yeni ekipman alın. Sam'in Andrey Kobin'i alt etmesi gereken Libya, Bingazi'deki ilk göreve gidin. Yerleşim alanlarından geçin ve binaya girin. Orada düşmanlarla karşılaşacaksınız, İşaretle ve Yürüt sistemi ile onları öldürün. Bunu rakiplerle birlikte çok sayıda oda takip edecek - kendi takdirinize bağlı olarak hareket edin, ancak temiz ve sessiz öldürmeler için daha fazla bonus alacağınızı unutmayın.

Binadan sonra avluya çıkın ve hemen köpeği öldürün - aksi takdirde havlamaya başlayacak ve gardiyanları çekecektir. Böylece mahalleye varırsınız ve aksiyon alçak binaların çatılarına taşınır. Düşmanları dikkatlice ortadan kaldırın ve Kobin'in işkence gördüğü binaya girin. Onu serbest bıraktıktan sonra, gelen düşmanlardan ateş ederek onu omzunuzda taşıyacaksınız. Ardından, Sam ve Kobin kablodan aşağı inecek, minibüse binecek ve uzaklaşacak.

Sam, olay yerinde Kobin'i sorgulayacak ve Irak'ta bulunan bilinmeyen bir kaynağa bir grup silah sattığını söyleyecektir.

Irak

Bir sonraki göreve başlamadan önce - yükseltmeleri satın almayı unutmayın. İnişten önce Sam, muhafızları bir keskin nişancı tüfeğiyle vurmak zorunda kalacak. Hedeflere ateş edin, böylece kurbanlarınızın cesetleri gözden kaybolsun. Başarılı bir avın ardından yere inersiniz. Köprüye doğru ilerleyin, düşmanları ortadan kaldırın ve Sam'in insansız hava aracını fırlatacağı binaya gidin. Dinledikten sonra binaya girin, düşmanları öldürün, teröristi sorgulayın. Diyaloğun sonunda bir seçeneğiniz olacak: öldürün veya yedekleyin.

Sizi dağın yüksek zeminine tırmanabileceğiniz bir çıkıntıya götürecek olan işaretçiyi takip edin. Tırmanırken, önünüzde küçük bir kamp olacak. Bu alanda çok sayıda düşman olduğu ve ayrıca ağır zırhlı bir muhafız olduğu için yaygara koparmamaya çalışın - o özellikle tehlikelidir.

Sonra düşmanları olan iki kamp daha olacak, ardından Sei ölü bir ABD askeri ve bir video bulacak. Videoyu izledikten sonra bina çökmeye başlayacak: ileri doğru koşun, odadan çıkmak için bariyerlerin üzerinden atlayın.

Dallas

Görev çatıda başlıyor, aşağı inin ve kendinizi haydutların dolaştığı oyuncak köşkte bulacaksınız. Pek çok düşman var - onlarla çarpışmaktan kaçınmaya çalışın. Biraz sonra, Sam kendini kanalizasyonda bulacak, içinde birçok boşluk var - geçici çözümler aramak için dikkatlice etrafa bakın. Kanalizasyondan çıktıktan sonra bir teröristle karşılaşacaksınız - onu kurtarabilir veya öldürebilirsiniz.

Düşmanlar, kendi amaçlarınız için kullanabileceğiniz dronları fırlatacak. Drone'a bir kez ateş ederseniz kapanacak, ancak ona iki kez ateş ederseniz patlayacak. Patlama düşmanlarınızı öldürebilir. Görevin sonunda Sam, yerel halkı zehirlemek için kimyasalları şehrin su kaynağına pompalayan iki pompayı kapatmalıdır. Sam'in su tesisatına giden kimyasalları kapatmak için dokuz dakikası olacak. Ancak acele etmeyin - eylem planını dikkatlice düşünmek için bolca zaman var. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra, küçük kabinin içinde sol kanatta bulunan ana jeneratörü kapatmanız gerekecek. Bu, Sam'in Dallas'taki görevini tamamlar.

Londra, Birleşik Krallık

Görev rıhtımda başlayacak, biraz ilerleyecek, bekçiyi ve köpeği öldürecek. Keskin nişancının duracağı binanın çatısına çıkan boruya tırmanın - onu çıkarın. Ayrıca çatıda birçok düşman olacak. Eylemlerinizi dikkatlice düşünün, çünkü olağan düşmanlara ek olarak bölge, Sam'i gölgelerde bile görebilen iki keskin nişancı tarafından kontrol ediliyor. Bunu geçmek zor alan, yol boyunca düşmanları ortadan kaldırarak işaretçiyi takip edin. Kendinizi kamyonun yanında bulacaksınız, sessizce binmeniz gerekecek - alarmı yükseltmeden ve düşmanlara dokunmadan. Ardından, kamyondan ayrıldıktan sonra önünü takip edin ve orada sizi istenen noktaya götürecek ve şüphelenmeyen düşmanların yanından gizlice geçmenizi sağlayacak bir kapak göreceksiniz. Yan odada, yakalanması ve bağlanması arzu edilen değerli bir düşman olacak - namluda ateş yakmadan önce onu almak için zamana sahip olun. Yakalanması için düzenli bir meblağ alacaksınız. Sonra, Sam kanalizasyona inecek, üç köpek olacak - öldür onları. Esir alınacaksın ama Briggs kurtarmaya gelecek. Düşmanlarla çarpışmalarda, düşmanların Briggs tarafından dikkatleri dağılırken yanlarından dolaşın.

Tahran, İran

Bu görevde Sam'e bir general yardım edecek. Sam'in fark edilmeden doğru yere gizlice girebilmesi için gardiyanların dikkatini dağıtacaktır. Albayın telsizdeki talimatlarını dikkatlice izleyin ve fark edilmeden kalın, aksi takdirde görev başarısız olur. Doğru yere geldiğinizde generalin sizi bir tuzağa düşürdüğü ortaya çıkıyor. Sam bir sinyal verecek, Grim tüm odadaki ışıkları kapatacak - düşmanlar kafa karışıklığı içindeyken gölgelerin içinde kaybolacak. Düşmanları ortadan kaldırdıktan sonra ihtiyacınız olan verilerin bulunduğu odaya gidin, sunucuya gidin ve gerekli bilgileri indirin. Odaya daha da fazla düşman girecek, onları ortadan kaldıracak ve kablodan aşağı inecek.

Ardından işaretçiyi takip edin ve kontrol odasına götürüleceksiniz. Yan odada çok sayıda düşman çıkacak ve onlarla baş etmek zor olacak. Görevin sonunda Sam arabaya binecek ve siz onu uzaktan kumandalı silahlarla koruyacaksınız.

Philadelphia

Görev, birinci şahıs bakış açısıyla Briggs olarak başlayacak. Düşmanları ortadan kaldırarak, anlaşılmaz ve dikkatli bir şekilde zor bir şey olmayacak. Ardından, bombayı etkisiz hale getirmeniz gereken minibüse yaklaşın. Ara sahneden sonra aksiyon Sam'e geri dönecek. görev burada kış zamanı, gündüzleri, bu nedenle gölgede saklanmak çok zor olacaktır. Eylem bir tren durağında gerçekleşir. Bu görevde, düşmanları elektrikle etkisiz hale getirebilen uçan bir drone satın almak isteniyor. Kulelerde keskin nişancılar var - vagonları kullanın ve sizi fark etmemeleri için üzerlerinden sürün. Bombaya git ve onu etkisiz hale getir, sonra kontrol Briggs'e geri dönecek. Ayakta duran vagonun yanında başlayacaksınız. Keskin nişancının sizi görmemesi için içine tırmanın ve ardından atlayın ve önce ilk düşmanı, ardından binanın girişinde duran muhafızı öldürün. Sağda bir merdiven olacak, içinden geç ve sonunda soldaki korkuluktan atla, düşmanların yanından gizlice geç ve bombayı etkisiz hale getir.

Küba

Bu görevde alarm verip muhafızları öldüremezsiniz. Sam geçici olarak teçhizatını kaybetmiştir ve bir mahkûm üniformasıyla ortalıkta dolanmaktadır.

Binaya girin. İki düşman var: biri gardiyan, diğeri elektriği onarıyor. Onlarla uğraşmak zor olmayacak. Sırada korunan alan var. Dikkatli olun - iki keskin nişancının görüş alanına girmeyin. İlk kuleye gidin, üzerine çıkın, biraz sola hareket edin ve dik boru boyunca istediğiniz yöne gidin.

Bir sonraki bölge biraz daha büyük ve daha zor. Işığı atlayarak kontrol kabinine gizlice girin ve kabinden teçhizatınızı alın. Etrafınıza dikkatlice bakın ve üstte bir kablo bulacaksınız. Üzerinde, Sam çite inmeli. Çitin üzerinden atla ve düşman bölgesini terk et. Kayalara koş, sağa tırman. Kıyıda, Briggs teknesinde sizi bekliyor olacak. Görev tamamlandı.

Meksika

Bu görev, önceki görevin olaylarını devam ettirir. Teröristler uçağınıza saldırıyor. Senin görevin ne pahasına olursa olsun gemiyi korumak. Görev oldukça kısa, tek şey, görünmez kalmaya çalışmak ve düşmanları arkadan atlamak. Ardından, Sam ve ekibi uçağa binecek ve kalkış sırasında uzaktan kumandalı silahları kullanarak uçağı düşman araçlarından korumalısınız.

uçak

Ayrıca bu görev hakkında söylenecek bir şey yok. Paladin kontrolden çıktı ve onu dengelemeniz ve kontrolü pilotlara geri vermeniz gerekiyor. Sadece ekip üyelerinin talimatlarını takip edin. Görev 15 dakikadan fazla sürmez.

Amerika Birleşik Devletleri

Soldaki binaya gidin - orada bina boyunca uzanan bir boru göreceksiniz. Üzerine tırmanın, fark edilmeden düşmanların yanından gizlice geçin. Havalandırmaya inin, çok fazla düşman olacak. Onları ortadan kaldırın ve itfaiyecilere yaklaşın. Sohbetin ardından bir odada ağır zırhlı dört korumanın olacağı zor bir yer sizi bekliyor. Geçici çözümler bulmak en iyisidir. Soldalar, havalandırma bacaları olacak. Sırada terörist grubun liderlerinden birinin takibi olacak. Onu yakalayın ve sonunda size bir seçenek sunulacak - onu öldürme veya bağışlama.

Denver. Amerika Birleşik Devletleri

Misyon kışın gerçekleşir. Sola gidin, beton çitlere doğru ilerleyin, muhafızı öldürün ve binanın çatısında oturan keskin nişancıların sizi fark etmesine izin vermeyin. Binanın arka tarafından dolaşın, yukarı çıkın, üç keskin nişancıyı öldürün. Etrafına bak ve bir mayın göreceksin. İçine tırmanın, binada düşmanlar olacak. Işıkları kapatın ve düşmanları dikkatlice ortadan kaldırın. Bilgisayara gidin, havalandırma bacasını kapatın. Aşağı inin ve bir koridora gireceksiniz. Bu, seviyenin çok zor bir parçasıdır. Kontrol odasında, termal kameranızı bloke eden ve dronları gönderen bir mühendis var. Son derece dikkatli olun, çünkü bir hata ölümcül bir sonuca yol açacaktır. Havalandırmada baypaslar ve tavandan sarkan borular kullanın. Virüsü üç bilgisayara yayar, ardından uzun bir ara sahne başlar.

Ondan sonra patron Sadık ile son savaş başlayacak. Sam'in silahı yoktur ve Sadiq bir tabanca ateşler. Senin görevin onun etrafından arkadan dolaşmak. Gölgede kalın ve lazer görüşünün size doğrultmasına izin vermeyin. Sadık'ı yendikten sonra hikaye kampanyası sona erecek. Son.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: