Murdered soul suspect рецензія. Огляд гри Murdered Soul Suspect

Студія Airtight Games за всю свою історію не розробила жодної видатної гри. Свого часу їх Dark Void обіцяв стати першим так званим «вертикальним» екшеном: головного героя було екіпіровано у спеціальний костюм, оснащений джет-паком, і міг витворяти піруети, ширяючи в небі на величезній швидкості. Власне, польоти на реактивному ранці – єдине, що могла запропонувати Dark Void. В іншому це був поверхневий і досить нудний екшен із незапам'ятним сюжетом.

Нова гра Airtight Games - Murdered: Soul Suspect зацікавила з самого анонсу своєю незвичайною концепцією. Детектив Райан Оконор, головний герой гри, гине від рук злісного вбивці, що орудує в маленькому містечку поблизу Бостона - Сайлем. Але після смерті душа Ронана не відлетіла на той світ, а залишилася на землі – за неї нам і належить грати. Граючи за «духовне» тіло Ронан може проходити через стіни (щоправда, не будь-які – ті, що ще не освятили жителі Сайлема) або, наприклад, вселиться з тіла людей і читати їхні думки. Коли розробники показували перші геймплейні кадри – у Murdered Soul Suspect хотілося пограти негайно. Вплив на перебіг розслідування, підслуховування розмов і думок вуличних роззяв і поліцейських, у поєднанні з цікавим синопсисом робили з гри ласий шматочок.

Повна версія тутешньої зав'язки йде таким чином: померши, Ронан не відразу усвідомлює, що він скоро вирушить на той світ, і тому, побачивши своє тіло, що розпласталося по асфальту, намагається в нього назад залізти. На жаль, не вийшло. Проте тіло Ронана ще намагається ворушитися, але Bell Killer (той самий вбивця) робить кілька контрольних пострілів (тим часом душа Ронана намагається перешкодити йому, але марно), не залишаючи ні грама надії повернутися Ронану на біле світло. Вся зав'язка, до речі, сильно нагадує фільм «Приведення» з Патріком Суейзі головної ролі. Його персонаж мав приблизно ту саму долю.

Трохи пізніше дружина Ронана (так само вбита Bell Killer-ом) скаже, що для того, щоб його душа потрапила до раю, йому необхідно виконати всі справи, що залишилися на землі. А саме – розслідувати своє власне вбивство. Звідси і стартує гра. Якась жіноча душа, що так само залишилася на землі, розповідає Ронану правила, за якими душі можуть існувати на землі. Розклад не зовсім райдужний: якщо Ронан не встигне дізнатися всі деталі свого вбивства, на нього чекає забуття, перетворившись назавжди на демона.

Після, так би мовити, брифінгу ми вирушаємо на місце злочину, де навколо тіла Ронана зібралося безліч поліцейських, свідків та група кореспондентів місцевого телебачення. Тут нам розкажуть основні принципи місцевої механіки. Практично всі розслідування проходять за одним і тим же сценарієм: спочатку розглядаємо головні речові докази, як у якому-небудь L.A. Noire (правда, крутити їх у руках, як у грі Team Bondai – не можна), далі ходимо за місцем злочину в пошуках неочевидних доказів, потім вселяємося в, скажімо, у поліцейського, ставимо за нього галочку навпроти правильних свідчень, наставляючи розслідування в потрібне русло . Наприкінці кожної справи ми ставимо підсумок, пов'язуючи всі знайдені докази потрібному порядку, і дізнається про нові подробиці. Жодної нелінійності в Murdered: Soul Suspect немає, і завести розслідування в глухий кут неможливо, але збирати цей пазл – досить захоплююче заняття, займатися яким не набридає після пари-трійки проведених справ.

Крім основних розслідувань, є додаткові. Наприклад, Ронан зустріне інших душ померлих людей, які попросять про допомогу. Щоправда, займатися ними зовсім нецікаво, бо вони надто швидкоплинні та банальні. Чоловік, який потрапив в аварію, суїцидник, що розкрив вени у ванні або, наприклад, дівчина, яка хоче дізнатися - чи зраджував їй чоловік після смерті чи ні. Такі справи займуть десять хвилин вашого часу і не принесуть нічого цікавого. На локаціях розкидано безліч прихованих предметів - так званих "collectables", збираючи які можна відкривати різні бонуси.

Душа Ронана може бачити об'єкти, які співіснують із колишньою реальністю. Гуляючи вулицями міста, ми можемо бачити різні історичні споруди та предмети, які існували в Сайлемі. На жаль, автори не розвинули цю ідею далі, тому історичне минуле Сайлема є не більш ніж декорацією. Дуже шкода. Airtight Games могли б переплести сюжетні лінії двох реальностей, і з цього вийшла б неймовірно цікава історія. А так, дають лише почитати на спеціальних меморіальних табличках про передісторію тієї чи іншої споруди. Єдине, слід зазначити, що навіть такі невеликі історичні довідкинадають Сайлем колориту. Можна натрапити на цікаві нотатки колишніх солдатів кавалерії, які пишуть, як вони відбивалися у війні за прибережжя з амією британських військ.

Мабуть, самим слабким місцем Murdered: Soul Suspect є бойова система. Головні вороги Ронана - демони, які харчуються душами, що заблукали на землі. Від них доводиться ховатися в невеликих хмаринках і знищувати їх, підкрадаючись ззаду. Далі Ронан навчиться відволікати їх, наприклад, за допомогою каркання ворон, але загалом, стелс у Murdered: Soul Suspect украй невтішний і поверховий.

Airtight Games замахнулися на гру з незвичайною та складною концепцією. Почасти вони впоралися з поставленим завданням. Сюжет тримає біля екрану до кінця, а головний герой вийшов не безликим, а аж ніяк, цілком дотепним і здатним розбавити будь-яку ситуацію жартом. До того ж можна знайти безліч записок, що проливають світло на кримінальне минуле Ронана, та його спільне життяз дружиною. Але більшість лаятиме Murdered: Soul Suspect за бойову систему(і навіть не помітять добрі сторониігри), і зроблять це справедливо. Як гра Murdered: Soul Suspect дуже слабка. Якщо збирати всі нитки розслідування воєдино - заняття цікаве, то все інше в грі зроблено дуже погано. Нецікаві сайд-квести та, особливо, поверхнева стелс-механіка роблять із Murdered: Soul Suspect прохідну гру. Вона зацікавить лише тих, хто зможе зазнавати негараздів ігрової механіки заради цікавого сценарію. Решта махне рукою, і не дізнається, чим закінчилася історія душі вбитого Ронана Оконора.

Чи є життя після смерті? Це питання споконвіку хвилює пусту частину людства, раптово втрачаючи актуальність, коли виникають проблеми насущні. Наприклад, коли твою тушку викидають з верхнього поверху, для вірності нашпигувавши її обоймою з твого запасного пістолета.

Системні вимоги

Win Vista 32

Core 2 Duo 3.06GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

4 GB RAM

20 GB HDD

Рекомендовані вимоги

Win 7 64

Core i7 2.67GHz

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

4 GB RAM

20 GB HDD

Компанія AirtightGames, досі відома лише за нудним шутером і забавною головоломкою, постаралася зібрати максимум козирів для нового амбітного проекту. Легендарне містечко Салем, неспокійна примара крутого детектива а-ля Сем Спейд, серійний вбивця на волі і купа трупів дорогою. Містичний неонуар! Кому не до вподоби така зав'язка?

Ineveraskedforthis

Початок гри справді вражає. Історія життя героя, розказана у татуюваннях. Прекрасно поставлена ​​сцена смерті. Розгублена примара, яка має лише одну ніч на те, щоб завершити своє розслідування. Нарешті, погляд на Салем «з того боку»: привиди, що спостерігають за живими, розкидані містом уривки історій і острівці минулого, що проступають із силуетів сучасних будівель. А в центрі того, що відбувається, — таємничий Звонар, маніяк-вбивця, якого, власне, і йшов затримувати Ронан О'Коннор, та ось не розрахував своїх сил.

Що вміють робити примари? О, багато чого! Ми знаємо про це хоча б із фільму «Привид»: вони можуть проходити крізь стіни, вселятися в людей і предмети, миттєво переміщатися куди завгодно, вити і трясти кайданами… А також, після курсу навчання у героя Вінсента Ск'явеллі, рухати невеликі предмети. Усі пригадали? А тепер забудьте! Ронан справді вміє проходити крізь стіни, але далеко не скрізь: за легендою розробників, будинки в Салемі освячені, і тому мешканцям потойбіччядоводиться чекати, поки хтось із живих не відчинить двері. Крізь примарні об'єкти привиду, хоч як це дивно, теж не можуть проходити. У другій половині гри наш герой навчиться телепортуватись, але недалеко.

А що можна? Можна вмикати електроприлади. Можна вселитися в іншу людину, щоб прочитати його думки або заглянути в його блокнот. Іноді можна вплинути на ключову фігуру, Змусивши її зробити або подумати щось потрібне для просування по сюжету. Але для цього спершу треба знайти ключі. Докази. Під це визначення у грі підпадає абсолютно все — від матеріальних об'єктів до думок та «ментальних слідів».

Навіщо вбивця перейшов дорогу?

Хоч наш примарний детектив і не підкоряється деяким законам фізики, літати по всіх околицях, вишукуючи приховані для інших докази, йому не дадуть. Розслідування веде нас вузькою доріжкою, від локації до локації, іноді упираючись у питання, на яке треба дати відповідь. Відбувається це так: на відведеній ділянці нам потрібно знайти задану кількість доказів, після чого спробувати побудувати ланцюжок фактів. Багато доказів видно неозброєним оком, та ще й дбайливо забезпечені поліцейськими маркерами. Декому доведеться напружити детективні навички: наприклад, увімкнути вентилятор, щоб здуло непотрібні папери. А найчастіше ми просто тупцюємо по загончику, відчайдушно крутячи камерою, сподіваючись побачити заповітну кнопочку.

Найсумніше, що з усього набору старанно знайдених доказів нам потрібні лише три, а то й зовсім одна. Зібрали їх, протикали в особливому вікні - отримуємо відтворену крутим детективом Ронаном картину того, що сталося. Провалили іспит на дедукцію – нічого страшного. Можна тикати навмання до переможного кінця, просто замість трьох «зірочок» отримаємо одну.

Примітно, що шанси провалити «іспит» підвищуються, якщо намагатися копати глибоко і робити висновки самостійно, спираючись на своє знайомство з закрученими інтригами. детективних романах. Тут же правильна відповідь завжди лежить на поверхні, найчастіше ще до того, як виникло питання. «Навіщо курча перейшло дорогу? — Щоб потрапити на інший бік». Чорт, і не посперечаєшся ж!

Особи стерті, фарби тьмяні

Локації відкриваються по черзі, проте центральною частиною міста можна блукати вільно. Тут є чим помилуватися і з ким поспілкуватися: цілий набір привидів прагне розповісти нам свою сумну чи забавну історію. Деякі її, правда, не пам'ятають, і Ронан може допомогти їм розібратися зі своїми проблемами та благополучно відбути у стовпі світла кудись на небеса. Побічні завдання досить цікаві, деякі навіть змусять логічно подумати. Жаль, що їх так мало.

Живі персонажі виявляються набагато менш цікавими. З усього набору салемських громадян більш-менш осудні лише ті, до кого нас підштовхує сюжет. З іншими все сумно. Місцеві жителіпанічно бояться маніяка, і тому посеред ночі сидять на лавочках, гойдаються на гойдалках, милуються краєвидами і безцільно тиняються туди-сюди. До будь-якого можна влізти в голову і прочитати єдину думку, найчастіше на кшталт: «Ой матусі, як страшно». Можна до посиніння влаштовувати півтергейст у них під носом — бовдури навіть оком не моргнуть. «Ну що причепився, ми тут для оживляжу!».

На все розслідування реально знадобиться вісім-десять годин, але нас, звичайно, спробують затримати в грі якомога довше. Нам запропонують вишукувати по закутках десятки записочок, спогадів, табличок, малюнків, уривків та інших колекцій у категорії «Не йди, спонукай зі мною». Натомість ми отримаємо набір досягнень і прослухаємо текст, що не стосується справи. Якщо вже що й збирати з цього набору, то це історії примар: у нагороду отримаємо невелику страшну казочку.

Ще одне гальмо - демони. Як тільки наші справи в локації добігають кінця, можна чекати гарантованої навали зловісних червоних фігур. До цих втілень потойбіччя треба підкрадатися ззаду і відправляти їх у небуття, протискаючи задані клавіші. Не впорався — у страшних муках повертаєшся до останнього чекпойнта. Це досить цікаво. Перші три рази.

Мешканцям міста не вистачає життя, а мертвому герою – особистості. Дивишся на нього і думаєш: наскільки люди здатні бездарно розпорядитися власною спадщиною! Адже все йому дали творці: і бандитське минуле, і померлу кохану, і заздрісника-конкурента. А результат? Голена потилиця Хітмана, зведеного брата у видавця, переконливіше передає характер, ніж усі муки нашого нуарного детектива.

Нині добрі детективні ігри – рідкість. З останніх проектів, що виходили у цьому жанрі, нагадую хіба що L.A. Noire та величезна кількість Шерлоків Холмсів від Focus Home Interactive, і ні, Ненсі Дрю до цього списку включати я не будуть! Сьогодні ж йтиметься про Murdered: Soul Suspect – кросплатформну адвенчуру про детектива в абсолютно нестандартному для даного жанру сеттингу!


Не кожному детективи під силу розкрити заплутане вбивство, особливо якщо жертва цього злочину – він сам! Ідучи слідом злочинця, детектив Ронан О'Коннор, сам того не чекаючи, потрапив йому в лапи і героїчно загинув під час виконання. Але коп навіть у потойбіччя залишається копом, і оскільки тут на землі в нього ще залишилися незакінчені справи, він не поспішає до Раю, а вирішує розкрити свою останню справу. Однак із цим у нього виникають проблеми, адже, будучи лише паранормальною субстанцією, він не може будь-яким чином взаємодіяти з реальним світом- Прямо як Патрік Суейзі в улюбленому багатьма к/ф «Приведення».


Аналогія із цим фільмом простежується і далі за сюжетом: Ронан О'Коннор знаходить собі помічницю-медіума, яку звати Джой Фостер. Нові партнери починають йти слідом за слідом загадкового вбивці в каптурі. Далі про сюжет ні слова, тільки скажу, що Вам варто очікувати містичну історіюз численними вбивствами, привидами та відьмами… куди ж без останніх, адже справа відбувається в Салем, де колись, як ми всі знаємо, відбувалися наймасовіші гоніння на відьом.


У розробників вийшло створити досить колоритну атмосферу, а пророблений сеттинг дозволяє буквально влізти в шкіру детектива, який нещодавно помер! Дійсно, у гравця створюється стійке відчуття того, що він грає за примари, якому не страшні деякі закони реально світу, але приходить воно не відразу: спочатку навіть намагаєшся звичкою ходити через двері та коридори, але потім приходить усвідомлення, що реальність Вам тепер не перешкода і, наче врубивши чит «Noclip», починаєш переміщатися через стіни, людей та інші об'єкти оточення. Втім, є й такі перепони, які не може подолати навіть привид, і тоді доводиться шукати обхідні шляхи. Не зможете Ви потрапити і в будь-який будинок, що сподобався Вам, пояснюється це тим, що привиди можуть потрапляти всередину тільки через відкриті вікна і двері, інакше ніяк. Зате всередині Вас уже нічого не стримуватиме!


Через якийсь час герой освоїться в цьому світі і навчиться користуватися новими здібностями – телепортацією, полтергейстом, читанням думок, вселенням у тіла живих людей і навіть кішок, які допоможуть дістатися недоступних місць. Атмосфера потойбіччя передана відмінно, і ти дійсно починаєш думати як привид і діяти відповідно.

Лінійний детектив для ідіотів



А тепер поговоримо про геймплей. Найбільше за своєю механікою Murdered схожий на вже згаданий L.A. Noire: Герой приходить на місце розслідування і починає збирати докази. Найчастіше достатньо їх просто знайти, але іноді потрібно застосувати і дедуктивний метод, вибравши із запропонованих варіантів правильний. Наприклад, який із предметів найбільш підозрілий або який із них важливий для справи тощо. Крім цього, можна вселятися в свідків і передавати їм на думку якусь інформацію, тим самим змушуючи згадувати якісь деталі, які вони забули.


Детективна складова Murdered, можна сказати, геть-чисто відсутня, і всі розслідування зводяться до банального «Press X to Win»


Звучить все досить складно і цікаво: шукаємо докази, зіставляємо факти та розслідуємо, розслідуємо, розслідуємо… але на практиці дещо інакше. Можна бути повним ідіотом і гра вас за це не покарає! Так, якщо Ви завалювали допит у L.A. Noire або не знайшли який-небудь закривавлений ніж на місці злочину, раз у раз могло піти за зовсім іншим сценарієм, можна було навіть його завалити і отримати в результаті низький рейтинг, а тут помилки – частина лінійного, по суті, сюжету та їх вчинення. ніяк не впливає на ігровий процес. Ви можете перебрати хоч усі невірні відповіді, перш ніж докопаєтесь до істини, і Вам нічого за це не буде, тільки згорять якісь поліцейські значки, призначення яких залишилося для мене самою. великою загадкоюу цій грі. Це в результаті зводить нанівець майже всю детективну складову гри: сюжет піде своїм наміченим шляхом незалежно від ваших розумових здібностей, тому напружувати мізки тут зовсім необов'язково… хіба що для власного морального задоволення.

Замурували, демони!



У якийсь момент на ГГ починають нападати демони - пекельні сутності, які витягають із його душі астральні життєві соки. Як не дивно, але близьке знайомство з подібною дивою-юдою може закінчитися для нашого детектива черговою смертю. Єдиний спосіб боротьби з ними – бігти з усіх ніг, куди очі дивляться, і ховатися в якихось каламутних силуетах, розкиданих за рівнем. Дочекавшись поки демон повернеться до нас спиною або відвернеться на ворона, що каркає, можна підкрастися ближче і зробити його розправу, розірвавши на дрібні шматочки. Вся ця бойова механіка хоч і вносить певну різноманітність в ігровий процес, але швидше дратує, ніж кидає виклик гравцеві: здавалося б, немає нічого складного в тому, щоб убити демона, але тут йде не зовсім чуйне управління. Припустимо, Ви натискаєте кнопку захоплення ворога, а він не захоплюється, і в результаті піднімає тривогу, на яку злітаються всі демони, що знаходяться поблизу. Як наслідок, доводиться вкотре навертати кола по ігровій локації, ховаючись у згаданих раніше каламутних силуетах, які, до речі, ще й розставлені не зрозумій як. Наприклад, у деяких локаціях, де немає демонів і Вам ні з ким не доведеться боротися, їх понатикано через кожен крок, а на рівнях, де Вам дійсно в них доведеться ховатися, їх вдень з вогнем не знайдеш! Враховуючи, що ці розлами в загробній реальності більше взагалі ні для чого не потрібні, у мене складається враження, що розробники або зовсім не хотіли вводити ворогів у гру, або їх хтось дуже поспішав і вони не встигли доопрацювати всі моменти до кінця.


Короткий сюжет, безглузді побічні завданнята величезна гора сміття у вигляді трофеїв


Те саме можна сказати і про історію: вона тут досить швидкоплинна і зім'ята. Якщо на початку оповідання йде не особливо поспішаючи, то під кінець сюжетний склад розганяється до позамежної швидкості і події блискавично пролітають повз гравця. Фінал тут хоч і не позбавлений цікавих сюжетних поворотів, але дуже швидко настає.


Крім основного сюжетної лініїв Murdered є і побічні завдання. На шляху Вам зустрічатимуться привиди загиблих людей, які, як і ГГ, що неспроможні потрапити до раю. Деякі з них не особливо балакучі, інші лише розкажуть Вам невелику історіюпро себе, а треті попросять про допомогу, яка зводиться до того, щоб дізнатися, що стало причиною їхньої смерті. Загалом це просто додаткові місця злочинів, на яких потрібно зібрати докази і зробити сумний висновок про те, як загинув. ця людина. Знову ж таки за виконання чи невиконання цього завдання Вам нічого не дадуть, Ви лише дізнаєтесь про чергову історію!


Якого біса всі копи в поліцейській дільниці грають у Deus Ex?


Аналогічна ситуація і з колекційними предметами, яких у цій грі безліч - записочки, плакатики, книжечки та інше сміття. У кожній такій речі міститься крихта інформації про навколишній світ, розшукуваного вбивці, життя нашого героя та інших привидів, і т.п. Дехто навіть запускає ролики-флешбеки, що дозволяє на власні очі поспостерігати за подіями минулого.

Вердикт



З усього сказаного вище вимальовується не дуже райдужна картина. У грі реально цікавий сеттинг, непоганий сюжет і навіть цілком приємна картинка, але все вперлося в кривобокий і недопрацьований геймплей, який зможе стати справжнім викликом тільки для недалекого гравця, і безглузду подачу історії, в якій геть-чисто відсутній інтерактив. Для одноразового проходження Murdered, звичайно ж, пригодиться, але це її максимум, тому, як би мені не хотілося поставити цій грі оцінку вище, все ж таки це черговий прохідняк. Так, гру є за що похвалити, але є і за що пожурити, і другого, на жаль, набагато більше, ніж першого.
Загальна оцінка: 6.5 балів з 10.

Ох вже ці пуритани! Начебто протестанти, які вважають себе куди просвітленішими, ніж ті ж християни, а звірства творили чи не задоріжніше. Сучасній культурі гріх скаржитися: не було б у минулому таких затятих шанувальників про Господа Боже Нашого, не знати нам такого виразного пласта історій, як полювання на відьом. А далеко не тихе містечко Салем так і зовсім скарбниця байок про умертвлених любительок почаклувати. У 2014 році свої погляди на Салем звернула ТВ-і ігрова індустрія. Про серіал середньої якості ми говорити не будемо, а ось спільне дітище і обговоримо докладніше.

Детектив із досить дивним ім'ям Ронан став колишнім. Щоправда, відслужитися до пенсії йому не трапилося – просто на робочому місці молодого хлопця було насильно умертвлено за методикою викидання з вікна. Але вбивця Ронана напівзамір не приймає, і, щоб діяти напевно, залишив йому в грудях кілька свинцевих презентів. Але головний герой не розгубився, а став представником полтергейсту звичайного класу привид, тому подальшому розслідуванню практично нічого не може перешкодити. Та й в обійми до коханої дружини на той світ шлях замовлений, поки детективу не вдасться з'ясувати особистість убивці, який за сумісництвом працює місцевим маніяком з оперативним позивним «Звонар».

Пристав і відстав.Атмосфера в незвичному для сучасного ринку похмура. Справа навіть не в тому, що розслідування починає з бачення свого трупа: все оповідання протікає тільки вночі і суто в яскравих місцях на кшталт покинутих будівель, цвинтарів і моргів. Умовно відкритий світСалема поділений на окремі глави-локації, якими нелегка мотає Ронана в пошуках нових доказів для розслідування.

Детективні потойбічні будні поставляються у форматі піксельхантінгу з казуальною логікою, що випливає. На місці розслідування розкидані всілякі докази, які необхідно знайти, а потім зробити на їх основі певні висновки. Часто висновки більш ніж очевидні і однозначні, але іноді варіанти правильного і помилкового висновку не відрізняються один від одного. Що вбило розчавлену дівчину: камінь чи валун? Що нагадає героїні про справу: мама, записка від мами чи думка про те, що вбивця на цю саму маму полює? У будь-якому випадку, за помилку ніхто лаяти не буде: при виборі неправильної відповіді піде пропозиція подумати краще і вказати правильний доказ.

Душевний підозрюваний.

Щоб розбавити безпрограшну розповідь, автори вирішили інтегрувати в Soul Suspect модель чи стелсу, чи екшену: демони нишпорять у пошуках неприкаяних душ, і так, по зустрічі вбивають їх. Щоб цього уникнути, необхідно підкрастися до них ззаду і вбити. Потойбічна логіка взагалі найчастіше виражається настільки ж позамежними категоріями: навіть примарний світ дуже коридорний, на землі розлиті непрохідні калюжі, а Ронана, що зазівався, легко може збити поїзд, даруючи смерть у квадраті.


Але перш за все, Murdered- Це гра-сюжет. І розповідь вибудувана цілком на рівні гарного сучасного трилера: без претензій на видатний шедевр десятиліття, але витрачений ігровий годинник, якого, до речі, не так вже й багато, цілком виправдовує. Звичайно, під час п'єси зустрінеться не один пролом у сценарії, але для наших днів це вже давно норма. Осібно стоїть питання про непрохідну тупизню всього поліцейського відділу, який не може ніяк встановити зв'язок між жертвами Двонаря, тоді як кожна газета про це пише, а справа, на хвильку, відбувається в Салемі.

Потойбічні інтриги призводять до несподіваного фіналу.Окрім непоганої основної сюжетної лінії, світ рясніє історіями, що підкуповують своєю похмурістю. Випадкові зустрічіз вченим, який намагається винайти ліки від смерті навіть після її наступу, м'ясником, який згодував жінці власну дитину, або духом хлопця, який чекає, коли ж хулігани таки випустять його зі склепу, з лишком перекривають невиразних основних персонажів. Навіть швидкоплинна сцена присутності на власному розтині розбурхує фантазію набагато більше, ніж численні спроби авторів написати виразний задушевний монолог.


Murdered: Soul Suspectпрограє більш заможним конкурентам на зразок або в технічному плані, але в частині сценарію відправляє в нокаут навіть ту саму. Якби ті ж яйця були відправлені на розробку більш заможною в ремеслі студії, під крилом Square Enixміг відбутися чудовий детективний продукт. Але «б» із пропозицій нікуди не подінеться, і на виході ми маємо просто непоганий привід зайняти вечір-другий нескладним розслідуванням.

Дуже приємно отримати абсолютно нову груу жанрі Adventure, особливо у той час, коли всі намагаються створити щось за формулою Call of Duty або, наприклад, Gears of War. Через це стає сумно, коли рідкісні гості на консолях втрачають свої головні особливості, не витримуючи гніту з боку умільців у частині маркетингу або, можливо, інвесторів, які сидять в очікуванні вкластися в те, що не виходить за рамки сьогоднішніх трендів. Таке трапилося з розробниками The Walking Dead, не втекли від такої долі і Airtight Games з їх новим Murdered: Soul Suspect.

Дії гри розгортаються у місті Салем, до якого прийшла хвиля вбивств. Переслідуючи вбивцю пізно вночі, детектива Ронан О'Коннор вбивають, і він стає примарою, яка замкнена між двома світами. Тепер усе, що йому залишилося: самому розкрити цю справу і дізнатися, хто ж цей таємничий маніяк у капюшоні і чи можна його зупинити?

Темне місто зберігає в собі багато похмурих секретів: про це ми дізнаємося з ментальних фрагментів подій та спогадів, які прорізаються в реальність там, то тут. Багато хто з фрагментів, які бачать лише привиди, відносяться ще до пуританської доби, а інші зовсім нові. Іноді ви можете використовувати їх у своїх цілях – знаходити нові дороги, прибирати стіни або зводити мости. Інші ж нічим не допомагають, просто закривають виходи та служать окрасою.

Світ гри сповнений привидами, які можуть розповідати свої історії та дати додаткові завдання, які трохи розбавляють головний сюжет Ці місії схожі на невеликі окремі розслідування. Вони дуже добре доповнюють загальну картину темного міста та подій, що відбуваються в ньому.

Основний сюжет, водночас, розгортається в спеціальних місцях, наприклад, занедбаний цвинтар, поліцейський відділок або старий будинок, що заповнили демони. Останні несуть із собою реальну загрозу, через що найкраще взагалі не траплятися їм на очі, тихо проходячи до виходу, за допомогою схованок душ або ховаючись за стінами. Або, як варіант, обережно підкрадатися до дурного ворога зі спини і, затиснувши правий тригер, натискати на потрібні кнопки для його вбивства. Це дасть вам можливість спокійно вивчати оточення та знаходити секрети, яких у Murdered дуже багато.

Спочатку поява демонів гарно облаштована – у кращих підвалинах жанру Horror, Але потім творці кидають цю ідею, і з якогось моменту злі духипочинають просто зненацька матеріалізуватися з повітря. При цьому автори іноді зовсім забувають про логіку сцен: доброзичливі привиди можуть не реагувати на противників, просто стоячи на своїх місцях, ніби нічого не відбувається. При цьому вороги їх також не бачать.

Спочатку здається, що ця темна історія має всі можливості стати хітом. А саме: стильний герой з гарною історією, відмінна зав'язка, не нудний ігровий процес, який пропонує дослідження доказів та спілкування з багатьма персонажами, нуар загалом. Але деякі елементи не до кінця дороблені або спеціально спрощені. Механіка гри спричиняє основні претензії. Вивчення оточення, герой сам робить нотатки про якісь речі та події, які зберігаються у нього в пам'яті. У якісь моменти він ставить собі питання, на які відповісти лише відновивши логічний ланцюжок подій, спираючись на безліч нотаток, які він збирав на місці злочину. Цікава ідея, Яка була скопійована у L.A. Noire, Murdered не дуже доопрацьована через бажання авторів підлаштуватися під казуальних гравців. Всі непотрібні докази майже не беруть участь у самому ігровому процесі, і нікуди вас не приведуть. Якщо ви помилилися, гра відразу почне підсвічувати неправильний варіант червоним і попросить вибрати інший. У результаті кожного разу вас підштовхуватимуть до одного правильного рішення, і гру можна пройти просто перебираючи всі відповіді. Жодних штрафів за це не передбачено. Історія не почне йти іншою лінією, якщо ви оберете неправильне рішення: у Soul Suspect просто не існує інших ліній.

Якщо ви грали в Beyond: Two Souls, то ви можете уявити рівень складності ігрового процесу. Але на відміну від передостаннього проекту Quantic Dream, тут немає тих шалено красивих персонажів і карт, та й постановка моментами кульгає. на Xbox Oneта PS4 гра виглядає як звичайний проект для минулих консолей, який запустили у 1080p. Головний геройпромальований відмінно, а локації виглядають атмосферно, але решта виглядає примітивно. У технічному плані гра дуже застаріла, і річ тут не тільки в деталізації. Місто заселяють клони, які дивно рухаються та не реагують на оточуючих. Ви можете вселитися в тіло кішки, стрибати і нявкати на головах у перехожих, і ніхто навіть не подасть виду. Звичайно, це не впливає на ігровий процес, але б'є по атмосфері.

В той же час, версії для Xbox 360 і PS3 страждають від підвисання гри, особливо коли ви знаходитесь в місті. Мабуть, старі консолі не встигають підвантажувати дані у міру просування картами. Також деякі стикалися з проблемою управління - гра не завжди відповідає на затискання кнопки захоплення демона, через що вас знаходять, і доводиться починати все знову.

Незважаючи на простоту, стару графіку та нудну лінійність, густа атмосфера, цікавий геймплей та непогана історія – саме те, що змушує грати у Murdered: Soul Suspect. Дослідження, сюжетні сцени, несподівані відкриття, хованки з демонами та знову розслідування – події швидко змінюють одна одну, і від гри непросто відірватися.




 

Можливо, буде корисно почитати: