Batman arkham qimor o'yinlaridan kelib chiqadi. Kirni qayerga yashirding?! Men tunman

Men hech qachon koinotni yoqtirmaganman DC universal. O'z-o'zidan u meni o'ziga jalb eta olmaydi va u erdagi barcha qahramonlar ochiqchasiga zerikarli. Ammo, har qanday qoidada bo'lgani kabi, istisno mavjud. Va uning ismi Batman. O'z shahri tinch uxlashi uchun har kecha o'z hayotini xavf ostiga qo'yadigan milliarder. Va unda bunday super kuchlarning yo'qligi juda jozibali. Har bir hovli bolasi (shu jumladan men) o'z kostyumini kiyib ko'rishni xohlasa, hayron bo'lmayman. Va, albatta, bunday belgi uning seriyali o'yinlarisiz qila olmaydi. Birinchisi haqiqatan ham ajoyib o'yin odam haqida - ko'rshapalak 2009 yilda chiqarilgan. Batman Arkham boshpanasi super qahramonlar haqida o'yinlar yaratishning yaqqol namunasi bo'ldi (u Ginnesning rekordlar kitobiga kirganligi bejiz emas). Botmen Arkham shahri tamoyili bo'yicha yaratilgan: "Bir xil, faqat kattaroq, sovuqroq va qiziqarliroq." Shaxsan o'yin menga birinchi bo'limdagidek ta'sir qilmadi va uni oxirigacha o'zlashtira olmadim. Batman Arkham Origins skrinshotlari va treylerlarini ko'rayotganda, asosli savol tug'ildi: "Nima uchun serial 2009 yildan beri vaqtni belgilamoqda?" Seriya himoyachilari buning sababini darhol topdilar. Gap shundaki, Origins endi ishlab chiqilmagan Rocksteady, va yangi kelganlar Warner Bros. O'yinlar Monreal. Ular eski g'oyalar bilan tajriba o'tkazmadilar, balki o'zlarining o'tmishdoshlarining barcha yutuqlarini ehtiyotkorlik bilan o'tkazdilar. Bu sabab juda o'rinli bo'lib tuyulishi mumkin, ammo o'yinchilar loyihani kim va qachon yaratishiga ahamiyat bermaydilar. Ular uchun muhimi, o'ynash qiziq. Va yangi Batmanning butun mohiyatini o'yin chiqarilishidan oldin Internetda aylanib yurgan bitta hazilda aks ettirish mumkin. "Yangi Betmen oldingi qismlardan faqat ikkita farqga ega: ishlab chiquvchilarning o'zgarishi va sarlavhadagi bitta so'zning almashtirilishi."

"Betmen qanday qilib jahldor bo'lgan" - sharh Batman Arkham Kelib chiqishi


"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi

Hammaga ma'lumki, Origins - bu seriyaning qolgan qismi uchun prequel. Bryus Ueyn yaqinda Gothamda tartibni saqlashni boshladi va uning obro'si hech qanday qahramon emas. Hammasi huquq-tartibot idoralari uni jinoyatchi deb hisoblaydi va oddiy odamlar Betmenning mavjudligiga umuman ishonmaydilar. buni oddiy afsona deb hisoblasak. Ammo baribir, jinoiy doiralarda yangi zarb qilingan qahramon haqida vahima boshlanadi. Shunday qilib, masalan, jinoyatchi - xo'jayin Qora niqob Batmanning boshiga 50 million dollar mukofot berilishini e'lon qiladi. Ajablanarlisi yo'q, ko'pchilik g'ayratli yovuz odamlar ko'rshapalakni ovlashga qaror qilishdi, ular orasida Killer Croc yoki Bane kabi mashhurlar ham bor.

"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi


"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi

Rostini aytsam, yangi ishlab chiquvchilar syujet va uning taqdimoti bo'yicha Rocksteady tomonidan o'rnatilgan chiziqqa javob bera olmadilar. Qahramonga aylanish haqidagi epik hikoyani kutish mumkin emas. Bryus allaqachon bu erda yaxshi eskirgan qahramon sifatida taqdim etilgan. U jang san’atining ustasi, aql-zakovati bo‘yicha unga tengi yo‘q, gadjetlar va boshqa jihozlar bilan u xuddi beshikdan o‘rgatilgandek mahorat bilan boshqariladi. Ehtimol, u shunchaki qattiqroq va takabbur, ammo bu asosiy rasmni o'zgartirmaydi. Bu erda asosiy belgilar bilan munosabatlar ham aniq ochib berilmagan. Xuddi shu Alfred bilan biz deyarli faqat Rojdestvo kechki ovqati haqida gaplashamiz va uning jinoyatchilar haqidagi fikrini tinglaymiz. Ba'zilarga umuman e'tibor berilmadi. Barbara Gordon faqat bir marta paydo bo'ladi, keyin u bilan uchrashuv hech narsa keltirmaydi qo'shimcha qidiruv. O'yin davomida faqat Batman-Joker liniyasi qiziqish uyg'otadi. Butun hikoya uning atrofida aylanadi. Shunga qaramay, ikkita abadiy raqib, eng buyuk detektiv va eng aqldan ozgan jinoyatchining birinchi taqdirli uchrashuvini ko'rish vasvasasiga qarshi turish qiyin.

"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi


"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi

Pro o'yin jarayoni Origins-da biror narsa aytish juda qiyin, chunki oldingi qismlarni o'ynagan har bir kishi bu haqda hamma narsani biladi. Qadimgi kunlarda bo'lgani kabi, Betmen tunda kimsasiz Gotham bo'ylab uchib o'tadi, uning ko'chalarida faqat banditlar va politsiyachilar oldinga va orqaga yugurib, ikkalasini urishadi. IN eng yaxshi an'analar qator, Ridlerning ko'p sonli topishmoqlari butun shahar bo'ylab tarqalib ketgan (ular allaqachon bilib olishgan, ular yangi narsalarni o'ylab topishgan bo'lar edi), Ridlerning tinglash moslamalari, Ridlerning murosasiz dalillari ... Umuman olganda, dastur standartdir. Shuningdek, janglar qat'iy ravishda ikki qismga bo'lingan: odatiy ma'noda jang va yashirin supurish. O'yinga raqiblarni yashirin yo'q qilishning yangi usullari qo'shilgan deb o'ylagandirsiz? Va bu erda emas. Gargoyllar, ventilyatsiya shaftalari va poldagi panjaralar sizni yana kutmoqda. Faqat detektiv rejimi o'zgartirildi. Endi bizga dalillardan to‘plangan ma’lumotlardan foydalanib, jinoyatning butun manzarasini tiklash va undagi aybdorni topish taklif qilinmoqda. Buning uchun hech bo'lmaganda rahmat. Ha, va yana ko'p! Agar siz Hikoya rejimida odamlarni kaltaklashdan charchagan bo'lsangiz, ularni Challenge rejimida mag'lub qilishingiz mumkin. Xavotir olmang, u erda ham qoidalar o'zgarmagan.

"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi


"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi

Ammo o'yindagi eng tushkunlik - bu o'yinning bizga taqdim etilishi. Va yondashuvning mohiyati shundaki, u yo'q. Bu yerda siz uchun eng mashhur o'yin-kulgi janjal bo'ladi. Va siz hikoyani kuzatib borasizmi yoki qo'shimcha topshiriqni bajarasizmi, muhim emas, siz doimo raqiblarning yuzini jilolaysiz. Qaroqchilar sizni har bir burchakda kutishmoqda; hikoya missiyalarida sizga ko'plab dushmanlar to'kiladi. Va qo'shimcha vazifalardan hech narsa kuta olmaysiz. Bu shunchaki jaholatning cho'qqisi. Agar sizdan shaharning ba'zi muhim nuqtalariga borishni so'rashsa (bombani zararsizlantirish, kimyoviy moddalarni yo'q qilish), bilingki, uning atrofida sizni shunchalik ko'p odamlar kutmoqdaki, barmog'ingiz sichqonchani (yoki sichqonchani) bosishdan charchaydi. geympad tugmasi). Ba'zan bizdan qotillikni tergov qilishni so'rashadi. Birinchidan, siz besh daqiqada qotilni fosh qilasiz, keyin Batman uni kaltaklaydi. Jinoyatlar ko'pincha ko'chada sodir bo'ladi va bizning huquq-tartibot xodimimiz allaqachon tunning qanotlarida bir-ikki bosh suyagini sindirishga shoshilmoqda. Va bu har doim shunday! Nima qilsangiz ham, oxiri janjal bilan tugaydi. Siz hatto Batman usullarining to'g'riligiga shubha qilasiz. Qahramon kabi, u hammani himoya qilishi kerak va u politsiya bo'limiga bostirib kiradi, hamma (u nima qiladi?) Va hech narsa bo'lmagandek, tergovni davom ettiradi. Shunday bo'lsa-da, bizning qahramonimiz qanchalik go'zal va silliq kurashgan bo'lmasin, lekin ketma-ket uchinchi o'yinda bizni xuddi shu g'oya bilan oziqlantirish uchun (va ular hatto harakatlar animatsiyasini o'zgartirishni ham bezovta qilishmadi) .... Natijada, o'tishning o'rtalariga kelib, o'yin ochiqchasiga bezovta qila boshlaydi. Albatta, bitta vazifa bor (BIR, shu saxiylik haqida o'ylab ko'ring), bu erda biz jinni qalpoqchining ruhiy kabusiga tushib qolamiz, ammo bu lahza Qo'rqinchli tushidan, Arkham boshpanasidan toza ko'chirilganligi yalang'och odamlarga ko'rinadi. ko'z.

"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi


"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi

Bosslar yo'q edi. Lekin men sizni ogohlantirmoqchiman, kuchli o'ziga xoslikni kutmang. Ular ozgina xilma-xillikni qo'shadilar va ularni engish oson. Ammo bu erda bir narsa bor va Firefly bilan jang muvaffaqiyatli bo'ldi. Yagona daqiqa, bu o'yinda eslab qoladi. Bu yerda sizda yaxshi sharoit bor, bir muddat bombalarni zararsizlantirish, ayyorlik bilan janglarning oddiy almashuvi, yonayotgan ko'prikdan sakrash va xo'jayinning o'zi jangi muvaffaqiyatli bo'ldi. Ammo uchastkaning ba'zi joylari etarli emas edi. Shiva va Deadshot sharmandalik bilan amalga oshiriladi hikoya ramkalari va qo'shimcha boshliqlar kabi boring. Men ular bilan to'qnashuv qanday amalga oshirilishiga juda qiziqqanim uchun va bu erda yana odatdagidek janjalni boshdan kechirdim, bu men uchun kuchli zarba bo'ldi.

"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi


"Betmen qanday qilib jahldor edi" - Batman Arkham Origins sharhi

Ketma-ket poydevor qanchalik yaxshi qo'yilgan bo'lmasin, ertami-kechmi u chiriy boshlaydi va mog'orlanadi. Va Batman ham bundan mustasno emas. Yangi o'yin eski g'oyalarga zo'rg'a suriladi. Faqat o'ynash zerikarli bo'lib qoldi. Va faqat ikkita yo'l bor: yoki tanaffus qiling va seriyani qaerga ko'chirish haqida o'ylang yoki asta-sekin, lekin, albatta, yangi narsa keltiring. Va yaqinda bu haqda mish-mishlar tarqaldi yangi qism biz 2014 yilda kutishimiz kerak, ikkinchi variant ancha mos keladi. Ammo u yana Rocksteady tomonidan amalga oshiriladi, shuning uchun umid bor. Dunyodagi eng buyuk detektiv haqida sarguzasht o'yinini qanday qilishni ulardan kim yaxshiroq biladi?

Oldingi qism bilan solishtirganda Arkham seriyasi Batman: Arkham Origins-ning kompyuter versiyasida bitta asosiy afzallik bor: bu safar o'yinni Steam-da darhol sotib olish mumkin. Windows Games Live - yoki Windows Live uchun o'yinlar yoki bu axlat deb nomlangan shunga o'xshash narsa - o'z tuyoqlarini xavfsiz tashladi va u bilan boshqa hech kim muammoga duch kelmaydi.

Shuning uchun, uchinchi qismga va shu bilan birga qorong'u ritsar haqidagi eng yaxshi video o'yinlar seriyasining prekveliga xush kelibsiz!

Uydamiz

Hovlimizda shunday prekvel bor ekan, xulosa oldingi seriyani bilish shart emas, siz darhol kun tartibiga o'tishingiz mumkin. Batman endigina ishga kirishdi, shaharda uni faqat qaroqchi Qora Mask biladi, qolganlari esa, umuman olganda, hozircha, afsuski, parvo qilmang. Boshqa tomondan, Qora Mask hamkasblarining aql-idrokiga aylanadi va darhol Batmanni va imkon qadar tezroq olib tashlash kerakligini tushunadi. Gotham Rojdestvo bayrami arafasida turli darajadagi malakaga ega sakkiz qotil 50 million dollarlik ko'rshapalakni ovlash uchun yorug'likka chiqadi. Bryus Ueyn, garchi u Bryus Ueyn bo'lib qolishi va chang qotib ketguncha hech narsa qilmasligi mumkin bo'lsa ham, Batman hali ham ba'zi garovga olingan terroristik hujumlar tomonidan aldanib qolishini tushunadi va darhol chaqiruvni qabul qiladi. Shunday qilib ketadi.

Arkham Sitidan beri o'yinning o'zi biroz o'zgarmadi. Ular hatto bizga eski shaharning sog'lom bo'lagini qoldirdilar, garchi juda yaxshi kosmetik holatda bo'lsa ham. Riddlerning turli jumboqlari va yon topshiriqlari u yerda va u yerda almashtirildi va aralashtirildi, lekin agar siz qachondir “Aylum/Shahar” oʻyinini oʻynagan boʻlsangiz, akrobatik stuntlar va xazina ovining uchdan ikki qismini oʻynagan boʻlsangiz, avtopilotda bemalol yugurishingiz mumkin.

Missiyalar, yana, xuddi avvalgidek. Ya'ni, xuddi shunday, faqat turli joylarda. Bu yaxshi yoki yomonmi, aytish qiyin. Bir tomondan, Origins-da mutlaqo nol innovatsiyalar mavjud, bu hatto hayratda qoladi, boshqa tomondan - va agar formula mukammal ishlashda davom etsa, keyin nima bo'ladi?

Tan oling, “Siti” mazmunini toʻliq yutib boʻlganingizdan soʻng, siz (va biz ham) ishlab chiquvchilardan koʻproq, faqat koʻproq narsani qilishlarini xohlagan edingiz. Xo'sh, endi bizning orzularimiz so'zma-so'z amalga oshdi. Yangi yovuz odamlarni qo'shing, lekin Jokerni ham saqlab qolasizmi? Yaratilgan. Qum qutisini kengaytiring va u erda baribir uring, lekin yangi qobiliyat bilanmi? Ha, gaz ballonlari qurol qutisiga aylandi, xavfsizlik kameralari nimadir takrorlovchiga aylandi, olomon banditlar kiyimlarini o'zgartirdi, lekin ular hali ham yonayotgan axlat qutilari yonida osilib, yaxshilikni qo'riqlashmoqda.

Mayli, arzimas narsalarda, ehtimol, hali ham yangi narsalar bor. Masalan, jinoyat sodir bo'lgan joyni zerikarli foydasiz skanerlash - esda tutingki, u erda o'zingizning super tasavvuringiz bilan hisoblashingiz kerak, Joker o'q-ahmoq qaysi traektoriya bo'ylab uchib ketgan - butun sahna ko'rinishlariga aylanib, uch baravar ko'p vaqt talab etadi. oldin. Men har doim Betmen o'yinlarida bir xonada besh daqiqa o'tirishni va bir qator hikoyalar skriptlarini ishga tushirishni orzu qilardim.

Hatto hozir ham siz Batman g'orida dam olishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar u erga, boshqa narsalar qatori, barcha o'quv missiyalarini ehtiyotkorlik bilan topshirishdi, buning uchun biz ularga chin dildan minnatdormiz. 100% tugallangan tarkibga intilishda siz endi shahar bo'ylab oldinga va orqaga mashq qilish uchun shoshilishingiz shart emas ... yoki yo'q. Siz hali ham shoshilishingiz kerak, bu shunchaki ular g'orga qo'ygan sinov rejimi.

Splash Damage nomli yangi supurgi

Qayerda undan ham yaxshiroq. O'yin tepalikning orqasida, standart katta versiyaning yarmi narxida va hech kim kuchli yangiliklarni va'da qilmagan. Ko'p o'yinchidan tashqari, lekin bu haqda keyinroq. Va umuman olganda, ushbu quvonchli eslatmada, agar Origins-ni ta'qib qilayotgan seriyalar uchun ikkita yangi parcha bo'lmasa, sharhni xavfsiz tugatish mumkin. Ishlab chiquvchilarning o'zgarishi bilan bir qatorda, Gotham shahriga minglab skript va oddiy ahmoqlik, shuningdek, xatolar to'lqinlari keldi.

Birinchisi haqida. Shunday qilib, siz boshlang'ich koridorlardan chiqib ketasiz va oldingizda ikkita eshik bor - biri suv osti kemasidagi sog'lom temir lyuk, ikkinchisi - to'r panjarasining bir qismi. Nihoyat uchinchi seriyada steroidlar bilan iste'mol qilingan Batmanning tana go'shti to'rga muvaffaqiyatsiz taqillatdi va ekranda "Yopiq" yozuvi paydo bo'ldi, ammo bu hazilning birinchi qismi edi. O‘sha Betmen sanoat muzlatgichi va bank ombori aralashmasi bo‘lgan ikkinchi darvozani olib, osonlik bilan ochganda, baland ovozda kulish vaqti keldi. Chunki ular ochiq edi va to'r panjarasi yopiq edi!

Agar siz o'tmishga kirsangiz, hamma narsa oldingi qismlarda sodir bo'lganligini eslay olasiz. Lekin ostidagi yashil o't ustida o'tirganlardan oldin ko'k osmon ishlab chiquvchilar, birinchidan, bunday bema'niliklarning oldini olishga ko'proq harakat qilishdi, ikkinchidan, agar ahmoqona narsalardan qochishning mutlaqo imkoni bo'lmasa, ular bosh qahramonni uslubda bahona qilishga majbur qilishdi: "Ammo endi men o'ngga keskin sinishim kerak edi va boshqa joyga bormang, vaqt kutmadi." Endi, bu holatda, hamma narsa o'z-o'zidan, beparvolik bilan amalga oshiriladi.

Oddiy ahmoqlik haqida. Gotham, nihoyat, ahmoq bo'lib qolganga o'xshaydi, endi qorong'u ritsar bilan. Bizning kambag'al Riddlerni oling. Bir do'stim shu qadar aqldan ozganki, u korruptsiyaga uchragan amaldorlar / politsiyachilar, mafiozlar va boshqalar haqida murosasiz dalillarni nashr etish orqali shaharni vayron qilishga qaror qildi. Rostini aytsam, men hali ham Betmenning bunday to'satdan yordamga qarshi nima bo'lishi mumkinligini tushunmayapman, lekin ritsar shunga qaramay, bu murosasiz dalillarni olib qo'yishga qaror qildi va uning kompyuteridan uzoqroqqa borishiga yo'l qo'ymaydi. Chunki... uh... Batman Haqiqat va Adolat monopoliyasiga egami? Yoki to'satdan atrofdagilarning hammasi do'stona ekanligi ayon bo'ladimi va ochiq joyda rulni boshqarish mumkin bo'ladimi?

Ansamblga alohida achchiq eslatmalar bizning tarjimonlarimizni qo'shmasdan yordam bera olmadi. Misol uchun, politsiya xodimlariga qaroqchilarning pistirmasi bilan tasodifiy to'qnashuvni yo'q qilishda "Jinoyat to'xtatildi" o'rniga "Jinoyat tugallandi" ning mutlaqo teskarisi? Demontaj jarayonida Gotham OMON-ga qoziq qo'yish mumkin bo'lganda, ushbu yozuvni ko'rish ayniqsa qiziqarli.

Ular mening o'yinchoqimni sindirishdi!

Arkham Origins-ning ikkinchi katta balosi - bu xatolar. Chiqarilgandan so'ng darhol Internet turli xil texnik xatolardan qichqirdi, lekin qandaydir tarzda menga omad kulib boqdi va dastlabki uch soat davomida men hech narsani sezmadim. Va keyin men xuddi shu Riddlerni hikoya chizig'i bo'ylab oldinga siljitish imkoniyatini qisqartiradigan xatoga duch keldim. O'yin Batmanni yopiq xonadan tashqariga chiqarmaydi va bu ham. O'zingiz ko'ring:

YouTube'dan Andrey Aleksandrovga video uchun rahmat.

Kompyuterda ushbu infektsiyani rasmiy davolash hali mavjud emas. Xbox 360-da bu xato umuman yo'qligi haqida mish-mishlar bor, bu boshqa platformalar uchun versiyalar egalarini xursand qila olmaydi. Ammo yaxshiliksiz yomonlik bo'lmaydi. Xalq xanjarni xanjar bilan urishni o'rgandi:

Birinchi jiddiy texnik nikoh kashf etilgandan so'ng, mening o'yinim buzilib ketgandek bo'ldi. Biz to'qimalarga, janjallarning ishlamaydigan stsenariy elementlariga, birinchi zarbadan o'lgan boshliqqa va hokazolarga yopishib oldik. Lekin asosiy syurpriz meni tarmoq rejimida kutib turardi.

Multiplayer hamma uchun emas

U ishlamaydi. Ya'ni, kimdir uchun u ishlaydi, kimdir uchun u yo'q.

Hammasi yaxshi boshlandi. Trening o'yin videolarida hamma narsa juda jozibali ko'rinadi. Mahalliy tarmoq rejimining mohiyati: xaritada Bane va Joker to'dalarining uchta banditlari Jang maydoni nomi bilan atalgan nazorat nuqtalari printsipiga ko'ra so'nggi qismgacha bir-birlari bilan kurashadilar. Ba'zida to'da a'zolaridan biri hatto o'zini yangilashi va zarba beruvchi guruhlarning yuqoridagi rahbarlarining orqasidan yugurishi mumkin. Ular bilan parallel ravishda, Batman va Robin xarita bo'ylab yugurishadi va yaxshi g'alaba shkalasini to'ldirish uchun o'zlarining izlanishlarini bajaradilar. U to'g'ridan-to'g'ri parchalar to'plami bilan to'ldiriladi va o'lim paytida yo'qoladi. Ya'ni, agar ba'zi banditlar o'lchov to'la bo'lgunga qadar boshqalarni otib tashlasa, ular g'alaba qozonishadi, lekin agar Batman-Robin birinchi bo'lib ikkala jamoa a'zolarini o'zlarining majoziy isteriyalariga qisqartirgan bo'lsa, ular allaqachon g'olibdir.

Mana - Arkham seriyasidagi yana bir Batman o'yini! Va men buni juda intiqlik bilan kutayotgandim... Lekin WB Games Monreal va Splash Damage kabi ishlab chiquvchilardan emas, balki bu ma'yus koinotni yaratuvchilardan - Rocksteady Studios. Va e'londan beri men unga pessimistik qaradim, shunday bo'ldi. Agar siz ushbu o'yinni ular bilan tenglashtirish uchun seriyadagi o'tgan o'yinlarni o'ynagan bo'lsangiz, o'yinda shunchaki yangilik yo'q, chunki ushbu loyihani ishlab chiquvchilar aslida Rocksteady yaratgan bir xil texnologiyalar, mexanika va animatsiyalardan foydalanganlar, ammo bunga muvaffaq bo'lishdi. foydalanish Bularning barchasi o'ynash shunchaki zerikarli bo'lishi uchun. Albatta, qurilmalar va belgilar modellarida kichik vizual o'zgarishlar mavjud, ammo bu siz allaqachon bularning barchasini o'ynaganligingizni o'zgartira olmaydi. Umuman olganda, nima o'zgartirilgan va qo'shilganligini tasvirlash qilishdan ko'ra osonroqdir to'liq ko'rib chiqish. Tartibda; ... uchun:

Bu safar syujet Arkham Siti hikoyasini davom ettirmaydi, balki faqat Batmanning qandayligini aytadi hammani ura boshladi Gotham ko'chalarida paydo bo'ldi va hech kim bizni va qobiliyatlarimizni hali bilmaydi. Hammasi Rojdestvo arafasida Qora niqob bizning boshimizga katta mukofot e'lon qilishidan boshlanadi, buning sharafiga 8 shaxs bizni ovlashni boshlaydi, siz allaqachon bilishingiz yoki syujetdan tan olishingiz kerak va bizning sayohatimiz shu erdan boshlanadi. . Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, nima uchun ishlab chiquvchilar o'yinning boshida biz uchun ovni ochadigan barcha yovuz odamlarni ochib berishlari aniq emas, chunki bu o'yinning oldingi xususiyatlaridan biri bo'lib, boshqa yomon bola tushganida. boshimiz, asta-sekin, aytaylik, va endi biz kimni kaltaklashimiz va qamoqqa yuborishimiz kerakligini oldindan bilamiz. Barcha syujetli burilishlar sizga qandaydir g'alati ijro bo'lib tuyuladi. Syujet yomon emas! Yo'q. Shunchaki, seriyaning oldingi loyihalarida jiddiylik yo'q.

WB Games Monreal syujet uchun eng yomon qahramonlarni tanlamadi, lekin ular buni hozir tomosha qilish qiziq emas, hatto bizning bosh qahramonimiz ham ... Agar biz Betmenni adolatni tiklaydigan mashina sifatida bilganimizda edi, bu safar biz butunlay boshqacha xarakter ko‘rsatdi. Jinoyatchilarni kaltaklashni va mayib qilishni yaxshi ko'radigan qahramon, oxirigacha ijodkorlar ba'zi qahramonlar bilan suhbatlarda ta'kidlaydilar va bu Rokstedi tomonidan yaratilgan hikoyaga zid keladi. Qolganlari bilan ham.

Endi biz Arkham Sitidagi kabi alohida hudud orqali emas, balki ko'prik bilan bog'langan Shimoliy va Janubiy Gotham orqali harakat qilamiz, lekin eng qiziqarli omil Shimoliy Gotham - Arkham Siti! Ishlab chiquvchilar shunchaki nusxa ko'chirishdi, devorlarni va turli xil chiqindilarni olib tashlashdi, bu esa butun atmosferani bu hududdan butunlay olib tashladi. Bunday qayta ishlashdan keyin unga qarash uyat! Ikkinchi orol - Janubiy Gotham - xuddi shimoldagi kabi g'ayrioddiy ko'rinadi, chunki yaratuvchilar o'yin maydonini qandaydir tarzda kengaytirish uchun muharrirdagi uylarning modellarini to'g'rilab, tasodifiy tartibda joylashtirganga o'xshaydi. ketgan loyiha uchun yaxshi. Va bularning barchasi Gotham shunchaki bo'sh va oddiy ko'rinadi, men bunga tayyor emas edim, Batman haqidagi oldingi ijodlardan keyin. Syujetga ko'ra, televizorda boshida shahardagi bu bo'shliq ob-havo sharoiti bilan izohlanadi, ammo bu o'yinni qiziqroq qilmaydi.

O'yin jarayoni avvalgidek bir xil bo'lib qoladi. Faqat bu safar ishlab chiquvchilar o'yinning barcha jihatlarini muvozanatlashdan ko'ra, kurashga e'tibor qaratishdi. Gotham ko'chalarida vaqti-vaqti bilan turli to'qnashuvlar bo'lib turadi, bunga bizdan boshqa hech kim aralashmaydi, albatta. Va yuqorida yozganimdek, o'yin bir xil bo'lib qoladi. To'g'ri, detektiv rejimini tadqiq qilish usuli biroz o'zgardi. Endi, dalillarni o'rganayotganda, Batman voqealar xronologiyasini orqaga va orqaga o'tkazishi mumkin, jinoyat joyida sodir bo'lgan voqeani raqamli soyalardan o'rganadi. Yaxshi ko'rinadi,. lekin odatdagidek esga tushmasdi. Juda oddiy, bizning qahramonimiz jinoyat tafsilotlarini havodan so'rib, hamma narsani bilib oladi. Ba'zi gadjetlar o'rniga boshqalar paydo bo'ldi, lekin ularning xususiyatlari, aslida, elektr qo'lqoplardan tashqari, endi ajablanarli emas, lekin ular etarli darajada o'tish jarayonini diversifikatsiya qila olmaydi. Titan jinoyatchilar o'rniga endi shunchaki katta amakilar bor, ularga chidash osonroq bo'lgan.
Ikkilamchi vazifalar, haqiqatan ham, endi ikkinchi darajali vazifalarga o'xshaydi. Ularning tuzilishi asosan bir xil: bir nuqtadan ikkinchisiga, shuning uchun bir necha marta, xo'jayin. Hammasi. Aytishga hojat yo'q, Riddler o'zining topishmoqlari, echimlari bilan siz allaqachon hamma narsani bilasiz, seriyadagi o'tgan o'yinlarning oldingi echimlari tufayli. Agar siz Arkham Siti-dan 400 tasini to'ldirgan bo'lsangiz, jumboqlarning yangi echimlarini topa olmaysiz, bu avvalgi qismdan oddiygina ishlatilgan o'yinning cheklangan mexanikasini ko'rsatadi. Ha, va buni qilish qiziq emas, chunki ularni hal qilish uchun ilgari mavjud bo'lgan motivatsiya yo'q.

Grafik jihatdan o'yin yomonroq ko'rinadi! Lekin Unreal Engine 3 tufayli emas, balki ishlab chiquvchilarning qo'llari tufayli. Vaqt hozir qishda bo'lgani uchun hamma joyda qor bor, u Nvidia's PhysX tomonidan qayta ishlanadi va u yaxshi ko'rinadi, lekin yuqorida yozganimdek, shahar tafsilotlar uchun juda bo'sh.

Muayyan shartlarga ega bo'lgan qiyinchiliklar va kampaniyalar o'z joyida qoldi, ammo hozir biz u erda o'ynaymiz to'liq versiya o'yinlar, Batman kabi, Deathstroke va Bryus Ueyn ibodatxonalarda sayr qilish paytida, U o'z hunarini o'rganganida. So'nggi ikkita animatsiyada siz Robin va Nightwingni oldingi qismda o'ynagan bo'lsangiz, ularni osongina ko'rasiz. Men o'zingiz kerakli modifikatorlarni qo'ygan va ular orqali o'tadigan maxsus testlar haqida allaqachon jimman. Bundan zavqlanadigan odamlar borligiga shubha qilaman. Hatto yutuq ham ularga yetkazildi to'liq ko'rib chiqish. Nima deyishim mumkin...

Ammo o'yinda hali ham bitta yangilik bor - multiplayer! Eng achinarlisi shundaki, men buni hatto taxminan ta'riflay olmayman, chunki o'yin nafaqat onlayn rejimida o'ynalmaydi (buning sababini turli o'yin videolaridan bilib olishingiz mumkin), 2016 yil 4 dekabrda ham butunlay o'chirilgan. Bu erda innovatsiyalar tugaydi.

Va natijada shuni ta'kidlashni istardimki, o'yin pulga arzimaydi, bu xakerlik! Nashriyot shunchaki mashhur franchayzingdan pul ishlashni xohladi va bu o'yinning har bir tafsilotida namoyon bo'ladi. Men buni Arkham Asylum va Arkham City muxlislariga emas, balki faqat Batman muxlislariga tavsiya qilishim mumkin.

Har bir yo'l bir qadamdan boshlanadi. Har bir qo'shiq bitta nota bilan boshlanadi. Va har bir hikoyaning boshlanishi bor. Serial bir vaqtning o'zida Batman dostonining g'alabali qayta ishga tushirilishiga aylandi o'yin dunyosi- uning g'alabasi Kristofer Nolan tomonidan sahnalashtirilgan "Qorong'u ritsar" haqidagi film trilogiyasining muvaffaqiyati bilan solishtirish mumkin. Ammo, agar Nolan tomonidan hikoya qilingan voqea darhol qahramonning shakllanishini ko'rsatadigan juda aniq "prolog" bilan boshlangan bo'lsa, unda seriya. Batman: Arkham hali uzoq vaqt davomida bunday boshlanish yo'q edi. Bizga bergan va ustida ishlayotgani haqida mish-mishlar yurgan Rocksteady Sturdios Arkham dunyosi- Qanday bo'lmasin, bu jamoa prekvellarni yaratishga tayyor emas. To'liq uchinchi qismni kutishdagi bo'shliqni to'ldirish uchun Warner Bros-ning "yashil" yigitlari. Bizga mutlaqo bergan Monreal yangi tarix Batmanning qahramonlik yo'lining boshlanishi haqida. Biz uchrashamiz - Arkham Origins!

Men tunman

O'yin voqealardan besh yil oldin sodir bo'ladi Batman: Arkham Asylum. Rojdestvo kechasi atmosferani o'rnatadi - osmondan engil qor yog'adi, tomlarda yurish paytida qor bo'roni ko'tariladi, shahar atrofida chiroyli bayram bezaklari osilgan. Ammo Rojdestvo bayramida ham Gotham Siti ko'chalari notinch - giyohvand moddalar sotuvchisi Black Mask Blekgeyt qamoqxonasida vayronagarchilik qildi, komissar Loubni o'ldirdi va Betmenning boshi uchun mukofot e'lon qildi, niqobli qasoskorni ov qilish uchun sakkizta shafqatsiz qotilni yubordi (Beyn kabi kimdir). Xuddi shu Nolan trilogiyasi tufayli ko'plarga ma'lum, Copperhead kabi kimdir ko'pchilik o'yinchilar va kino muxlislari uchun notanish personajdir - lekin ularning barchasi juda xavflidir). Tabiiyki, Betmen bu muammoni o'zi hal qiladi - Qora niqobni toping, bu mafiozni jinnidan chiqarib tashlang va uni o'z qotillarini chaqirishga majbur qiling.

Ko'pchilik allaqachon bu o'yinni klon deb ataydi Arkham shahri- va yaxshi sabablarga ko'ra, yangi loyiha Rocksteady Studios-ni yaratishdan ko'p narsani oldi. Biroq, ular ham bor qiziqarli xususiyatlar, buning tufayli Arkham Origins albatta e'tibor berishga arziydi.

Avvalo, tarix o'yinning koziy kartalaridan biridir. Bizga dunyoning kelib chiqishi ko'rsatilgan Batman Arkham. Ular atigi ikki yildan beri jinoyatga qarshi kurashib kelayotgan nisbatan yosh va hali ham juda og'ir Betmenni ko'rsatadi. Ular Joker bilan birinchi uchrashuvini ko'rsatadilar, butler Alfredning egasini shahar to'dalariga qarshi kurashni to'xtatishga ishontirayotganiga shubhalari, haligacha juda buzuq Gotham shahri politsiya bo'limida kapitan bo'lgan Jim Gordonni ko'rsatadi. Bu yosh Batmen haqida, u qanday qilib biz ko'rgan narsaga aylangani haqida hikoya qiluvchi yangi qorong'u hikoya Arkham boshpanasi, va o'ynash uchun asosiy sababdir Arkham Origins.

Ikkinchi kozoz - Gotham Siti o'zi. Bu safar bizning e'tiborimiz tadqiqot uchun ochiq bo'lgan ulkan maydondir. Albatta, ba'zida ular qattiq yo'laklarda, Blekgeyt qamoqxonasida, Pingvin kemasida va shunga o'xshash joylarda qulflanadi, ammo eng vaqt bizga ma'yus shahar ko'chalarida erkin yurishga ruxsat beriladi. Gotham shahri ko'chalarini jonlantirgani uchun ishlab chiquvchilarga rahmat, bu erda har doim nimadir sodir bo'ladi. Ko'chalarni qurollangan bezorilar otryadi patrul qiladi - yovuzlarning kichik guruhlarini hatto tomlarda ham osongina topish mumkin va ularning barchasi Batmanga qarshi zavq bilan kurashishga tayyor (darvoqe, jangovar tizim ko'p o'zgarmadi, xuddi shu narsa Night Warrior gadjetlari to'plamiga - "kosmetik" innovatsiyalarga ham tegishli). Dushmanlar jiddiy va shafqatsizdir, siz jangarilar olomoni bilan yoki qattiq xo'jayin bilan jangovar o'yinga kirasizmi - sizni osongina "tobutga solib qo'yish" mumkin, chunki bu erdagi yigitlar qanday kurashishni bilishadi, qurol ishlatishni yaxshi ko'radilar. shuningdek, qutilar kabi doğaçlama narsalar), olomonga hujum qilishdan uyalmang. Ba'zida Betmenni yon topshiriqlar bilan chalg'itishga ruxsat beriladi - masalan, agar u bir guruh yovuz odamlar fuqaroni kaltaklayotganini yoki mahbusni qo'rqitishini ko'rsa - Betmen xohlasa, aralashishi mumkin. Umuman olganda, hamma narsa juda hayajonli va hatto qiyin joyda - bu o'sha paytda hamma narsa edi Arkham shahri. Ha, va rasm hali ham zamonaviy va chiroyli - va shunga qaramay, biroz, ozgina, to'ygan.

Shahar bo'ylab harakatlanish uchun Batwing signalini "tiqib qo'yadigan" minoralar tizimi mavjud - shunga qaramay, bu safar tadqiqot uchun berilgan hudud juda katta va shuning uchun yo'nalishlar o'rtasida parvoz qilish mumkin. Faqat bu erda, uchish uchun, birinchi navbatda, minoralarni "ozod qilish", ularning qo'riqchilarini yo'q qilish va Riddler xakerining jumboqlarini hal qilish kerak. Agar xohlasangiz, dushmanlarni mushtlaringiz va oyoqlaringiz bilan yotqizishingiz mumkin (raqiblar bilan ochiq kurash juda samarali "sekin" zarba bilan tugaydi - odatda juda chiroyli), agar siz o'zingizni "tun qanotlarida dahshat" kabi his qilishni istasangiz. " - hamma narsa sizning qo'lingizda, raqiblarni bir zarba bilan yo'q qilib, "yashirinlikda" ovni oching. Ammo yana, minoralar bundan mustasno - jiddiy yangi narsa yo'q, hatto "detektiv rejim" ham allaqachon mavjud edi, garchi u yakunlangan bo'lsa ham - siz hali ham bu rejimni Warner Bros.ning xizmati deb atay olmaysiz. Monreal.

Qo'shimcha o'yin-kulgi

Ammo Gotham Siti osmono'par binolari va gotik binolari bilan ortda qoldi. Bizni yana nima qiziqtirishi mumkin Arkham Origins hikoya kampaniyasidan tashqari? Birinchidan, bu Anatoliy Valaxanovich sizga aytib beradigan ko'p o'yinchi rejimi. Biroq, agar siz ko'p o'yinchiga "to'qnash kelsangiz" va bitta o'yinchi rejimida etarlicha o'ynasangiz, mavjud o'yin-kulgilar ro'yxati har qanday platformali loyihada an'anaviy "Testlar" ga qisqartiriladi. Ha, va, albatta, DLC-ni kutish kerak, ulardan kamida beshtasi va'da qilingan.


Quvonch

  • Yangi hikoya kampaniyasi
  • Yangi katta shahar
  • Yangi multiplayer rejimi

jirkanch narsalar

  • Yuqoridagilardan tashqari, amalda yangi hech narsa yo'q

Reyting: 7.0

Tanashish qiyin Batman: Arkham Origins shunchaki, chunki o'yin juda yaxshi. Yo'q, bu juda yaxshi, yaxshi o'yinning vijdonan taqlididir. Batman Arkham Siti. Ammo baribir faqat taqlid - va boshqa hech narsa.

Sharh loyihaning Xbox 360 versiyasiga asoslangan

Batman: Arkham Origins multiplayer

Rojdestvo oldidan jang qiling

Agar hikoya rejimi o'yinchilarga ozgina yangilikni taklif qilsa, muharrirlar seriyaning barcha muxlislariga multiplayer o'ynashni tavsiya qiladi. Eng muhim yangilik 3 + 3 + 2 tizimidagi janglar bo'lib, ular xuddi shu xaritada Joker va Bane to'dasi o'rtasidagi munosabatlarni tartibga soladilar va Batman va Robin ularni iloji boricha yashirincha qo'rqitishlari kerak.

Haqiqatan ham o'ylangan muvozanatga qaramay, super qahramon sifatida o'ynash ancha qiyin. Bu erda detektiv rejimi ko'p narsalarni tejaydi, ayniqsa siz sezilmasdan yashirinib ketishingiz va yo'qolgan sog'lig'ingizni tiklashingiz kerak bo'lgan paytlarda. Raqiblar tirik odamlar bo'lgani uchun ular sun'iy intellektdan ko'ra yaxshiroq otishadi, shuning uchun siz yashirinib, deyarli doimo to'g'ri daqiqani kutishingiz kerak bo'ladi. Sizning mudofaangiz qanday bo'lishidan qat'iy nazar, do'l yog'ishiga qarshi, ayniqsa bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar sizni qutqara olmaydi.


Bir marta butun daraja uchun to'da rahbarlari xaritada paydo bo'ladi - jangning o'lchangan kursiga haqiqiy tartibsizlikni olib keladigan Joker va Bane. Turning ma'lum bir nuqtasida ular maxsus eshikni taqillata boshlaydilar: kim uni ochsa, yovuz odamni o'ynaydi. Bane - bu notinch mushakboz, dushmanlarni polga haydab, ulkan raketa otish moslamasi bilan ichki qismga o'q uzadi. Joker, aksincha, zaif va zaif, lekin u kuchli "Ace of Spades" revolveri va takrorlanuvchi "Qirollar qiroli" mini-granatyoti bilan qurollangan. Har bir darajadagi boss janglarini bir marta mag'lub qilgandan so'ng, agar ular qochib ketmasa, siz ularni boshqa ko'rmaysiz, hech bo'lmaganda bu o'yinda. Shuningdek, alohida ta'kidlaymizki, jamoaviy tiklanishlarning umumiy soni 21 marta cheklangan. Bir tomonda mustahkamlovchi to'lqinlar tugashi bilan u tomon mag'lub hisoblanadi. Superqahramonlarda bunday zaxira yo'q, lekin shaklda maxsus shkala yarasa"qanotli qahramonlar"ning qo'rquv darajasini ko'rsatadi. Hammasi to'ldirilgandan so'ng, g'alaba mojaroning uchinchi tomoniga beriladi.

Xulosa: multiplayer qiziqarli, dinamik va ko'p qirrali bo'lib chiqdi. Unda super qahramonlar uchun g'alaba qozonish ancha qiyin bo'lsa-da, ular uchun o'ynash qiziqarliroq. Hozircha faqat bitta o'yin rejimi mavjud bo'lishiga qaramay, o'ynash zerikarli emas va menyuning o'zi qo'shimcha sifatida kamida bitta rejim paydo bo'lishiga ishora qiladi.

Anatoliy Valaxanovich

Tarix subjunktiv kayfiyatni bilmaydi, lekin komikslar ma'lum va juda sevilgan. Shuning uchun, har bir necha yilda super qahramonlar o'zlarining tarjimai hollarini, yoshini, davrini ... nima bo'lishidan qat'iy nazar o'zgartiradilar! Batman hamma kabi bir xil "xameleon": u rangli kostyumlar kiygan va kelajakda tashrif buyurgan, nafaqaga chiqqan va hatto gomoseksuallikda ayblangan.

Arkham seriyasidagi Betmen ancha konservativ. Agar u davom etsa va rivojlansa, bu darslik vaqtini belgilashdir.

Qiyin kichkina sichqoncha

Yosh Bryus Ueyn sayyora bo'ylab sayr qilishni va tushunarsiz jang san'atlarini o'rganishni to'xtatganiga bir necha yil bo'ldi. Shunday qilib, Arkham Origins, butun seriyaning oldingi qismi boshlanadi: Betmen hali yosh va issiq, va butler Alfred hali ham Rojdestvoni kechki ovqat va kamin oldida nishonlash yaxshi bo'lishini eslatishdan charchamaydi va og'irlik qilmasdan. banditlar.

Jim Gordon hali komissar darajasiga erishmagan va u o'zini "ritsar" ni hibsga olishni kutmaydi.

Biroq, badavlat superqahramon allaqachon yovuz odamlarning ko'zini tutishga muvaffaq bo'ldi yuqori daraja. Qora Mask Betmenning quloqli boshi uchun ellik million doim yashil o'simliklarni va'da qildi - bu misli ko'rilmagan sharaf! Sakkiz nafar tajribali yovuz odam ovga chiqdi. Qolaversa, Roman Sionis (Qora niqobning haqiqiy ismi) Blekgeyt qamoqxonasida mushtlashdi va odatda batarang bilan bo'linib ketishni iltimos qiladi.

Avvaliga ssenariynavisning iste'dodi haqida jiddiy shubhalar miyamda o'tadi. Bitta buyruq, sakkizta qotil - va endi ularni yigirma soat ta'qib qilish nima? Xavotir olmang, bu Joker birinchi marta sahnaga chiqdi! Ha, u har bir barreldagi vilkaga o'xshaydi, lekin Arkham Origins-da u tabiiy ravishda kunni saqlaydi. Mana, Joker o'zining boshida " ijodiy yo'l va hali aqldan ozgan borliqning barcha quvonchlarini tushunmagan. Hatto odatiy binafsha rangli kostyum ham yo'q: Joker charm palto, yelek va yonmaydigan rangdagi ko'ylak kiyadi. Va bu kiyim unga ko'proq mos keladi. Hiylalar bir xil - yolg'on, o'ylamasdan qurbonlik va boshqa kutilmagan hodisalar. Nihoyat, Xarlin Quenzel tomonidan buzilmagan!

Bizga to'laqonli Joker ko'rsatilmaydi, lekin aytaylik, uning beta versiyasi. Endi u hali ham juda ko'p oddiy jinoyatchiga ega va unchalik psixopat emas.

Bundan tashqari, qiziqarli super yomonlarning kichik galaktikasi mavjud. Copperhead - tishlayotgan gutta-percha akrobati, Deathstroke, o't o'chirgich bilan jang maydonida uchib o'tadigan va Betmenga kulib yuboradigan olov pashshasi - uchuvchan bo'lmagan sichqoncha.

Ha, va Batman hali qahramon sifatida to'liq shakllanmagan. U g'azablangan va ba'zida g'azabga tushadi, ko'pincha xato qiladi va tanqidiy vaziyatda uning kasbiy muvofiqligini shubha ostiga qo'yadi. Bu haqda hikoyaning yorqin ranglari qurib qolgani achinarli.

qahramon shaxsiyatining buzilishi

Batmanda: Arkham Origins ochiq dunyo, ammo, syujet kontur Gotham boshqa barcha faoliyat chegaralari. Kampaniyani voqealar bilan to'ldirishning iloji bo'lmadi: Bryus Ueyn ko'pincha ikki soat davomida haydab ketadi. Men darajalarning monotonligini tanqid qilmoqchiman (politsiya uchastkasi nima, kollektor nima, zavod qanday manzara), ammo Gothamning ma'yus va umidsiz o'ziga xosligi bunday yondashuvga imkon beradi va rag'batlantiradi. Aytgancha, ko'chada qor yog'moqda - mo''jizaviy ravishda azob chekmagan atmosfera xazinasiga yog'li ortiqcha.

Joker paydo bo'lgandan keyin qora niqob asta-sekin sahna ortida yo'qoladi. Agar siz yangi antagonistga umid qilgan bo'lsangiz, biz sizni xafa qilishga shoshilamiz.

BU QIZIQ: Warner Brothers bemalol tashqariga chiqdi tinch aholi Gotham (ular qayerda?): Ular shunchaki uylarda bo'ron ogohlantirishida "qulflangan" edi. Rojdestvo kechasida. Hammasi tugadi, endi ko'chalarda faqat politsiyachilar va banditlar. Shunday qilib, men o'tkinchilarning boshi ustidan uchib, eshitishni xohladim: " Ma-a-am, qarang, bu Batmen!»

Bu, ehtimol, yangi Batman selektsionerlarining patologik tejamkorligi bilan bog'liq. Masalan, ko'rshapalak uskunalari oldingi o'yindan deyarli o'zgarmagan holda o'tmishga o'tkazildi (bu juda mantiqsiz, qahramonning arsenali Arkham Asylumdagi kabi bo'lishi kerak - bu xronologik jihatdan yaqinroq). Mana Arkham Siti muzli granata: Yangi o'yin u biroz o'zgartirilgan va "elim" deb nomlangan. Ayoz zaryadini tashlaganidan keyin olingan muzli raftlar ham o'zgarmagan holda olib kelingan - faqat ular yashil rangga bo'yalgan.

Janglarning o'zi avvalgidek ko'rinadi va o'ynaydi. "Yirtqich" rejimida jinoyatchilarni ovlash ham xuddi shunday. Ko'pgina xo'jayinlar shunchaki go'shtli shafqatsizlar (og'ir Bane) yoki chaqqon dodjerlar (Bronzehead va Deathstroke kabi).

Mini-challenjlar ro'yxati sizni turli xil fokuslarni o'rganishga undaydi. Ular to'g'ridan-to'g'ri o'yin davomida amalga oshiriladi: ular ikkita dushmanni bitta zarba bilan yiqitishdi - ular nishonga ega bo'lishdi.

Biz ikkilamchi tabiat haqida juda uzoq vaqt gapirishimiz mumkin, shuning uchun biz faqat uning eng bema'ni ko'rinishlari haqida gapiramiz. Birinchidan, bir ko'zli Deathstroke bilan duel: ba'zi joylarda u oxirgi qismdan Ras al Ghulga "taqlid qiladi" - u sakrashda Batmanga uchadi va shiddat bilan tayoq bilan uradi (Ras qilich bilan urdi) va Ko'rshapalak qo'llaridagi zirh plitalari bilan zarbalarni ushlab turadi (animatsiya xuddi shunday).

Ikkinchidan, Bane. Siz butun o'yin davomida bu noinsoniyni to'rt marta mag'lub qilasiz va har safar bu "hayratda qolgan, quloqqa urish" tamoyili bo'yicha eng oddiy mushtlashuvdir. Rostini aytsam, Beynning o'zi juda qo'pol tipdir (lekin komikslarda emas - faqat o'yinda).

Kapalakdek tebranadi, xo‘roz kabi peshlaydi

Endi ikkinchi darajalilarga nisbatan tanbeh berish standarti bajarilgandan so'ng, o'yinni ishonch bilan maqtash mumkin. U o'g'irlangan va ajoyib tarzda o'g'irlangan. O'yinning yarmi "panklarga qarshi qahramon" dinamik janjaldir. Batman zarbalarni mohirlik bilan qaytaradi (agar buni qilishga vaqtingiz bo'lsa, albatta), bezorilarni zavq bilan uradi va shivlardan, qalqon hujumlaridan va o'qlardan qochadi. 2009-yilda bo'lgani kabi, Beatman o'yinlaridagi beat'em up zamonaviy jangovar filmlardagi eng yaxshi filmlardan biridir. Garchi ko'proq janglar bo'lsa-da: muvozanat biroz buzildi.

BU QIZIQ: jangdagi muvaffaqiyatsiz o'zgarishlar uchun Arkham Origins-ga bir chelakdan ko'proq slop to'kildi. Olovsiz tutun bo'lmaydi: Bryus Ueyn haqiqatan ham avvalgidek chiroyli kurashmaydi: noto'g'ri qarshi hujumlar (siz tugmani bosdingiz va Betmen hali ham ilgakni o'tkazib yubordi, chunki u boshqa birovni urib yubormoqchi edi) va go'yo sekin reaktsiyalar. Dushmanlar ham masofani halol yo'l bilan, ya'ni piyoda emas, balki qahramonga ssenariy bilan "chizish" orqali qisqartirishni yaxshi ko'radilar. Bryusning tajribasizligini dushmanlar yordamida tezroq ko'rsatishga qaror qilishdimi?

Batmanning yana bir jihati shiftga osilgan ko'rinmas yirtqichdir. Bu erda ham deyarli yangi narsa yo'q. Biz bir gargoyldan ikkinchisiga uchamiz, ahmoqlarga uramiz, ularga tirgak bilan yopishamiz va odatda ularni eng yuqori standartlarga qo'rqitamiz. Raqiblar sezgir va birinchi hujumdan keyin ular tajribali paranoidlar kabi atrofga qarab, "xiyonatga" mahkam o'tirishadi. Muxtasar qilib aytganda, Batmanning dalada qanday ishlashining ajoyib tasviri.



Zarba uchun vaqtni uzoq va ma'yus tanlash kerak. Qaroqchilar adolatli jang qilish qoidalarini bilishmaydi va siz boshqa dushman bilan band bo'lganingizda va zarbani ushlab tura olmaganingizda urishga harakat qilishadi.

To'plangan tajriba, avvalgidek, darajalarni oshiradi. Vaqt o'tishi bilan yangi qobiliyatlar ochiladi - deyarli barchasi Arkham Sitidan ko'chib kelgan, ammo negadir ular mahorat daraxtiga kiritilgan. Zarbalarning muhim va foydali kombinatsiyalariga kirish uchun, ixtiyoriy ravishda, siz Batmanning zirhlarini maksimal darajada yangilashingiz kerak bo'ladi. Boshqa tomondan, ko'nikmalar va imtiyozlar hali ham yangi ufqlarni ochadi va o'yinni sezilarli darajada diversifikatsiya qiladi. Jangda o'ylashga vaqtingiz bo'lsa, albatta.

Batman boshchiligidagi tergov

Bo'sh vaqtingizda nima qilish kerak? Yana ko'proq yon topshiriqlar mavjud va bu bilan Arkham Origins Assassin's Creed seriyasiga parodiya qilganga o'xshaydi. O'yinda juda ko'p bo'lgan bir xil Enigma takrorlagichlarini oling. Har biri batarangning bir zarbasi bilan buziladi, lekin ular tufayli Gotham atrofida aylanib yurish eng tirishqoqlar uchun qiziqarli.

Biroq, ko'p Qo'shimcha vazifalar ovi sifatida taqdim etilgan. Pingvinlarning qurol konteynerlari, Roman Sionisning giyohvandlik omborlari, Enigma releylari - keling va tugmani bosing (va agar mavjud bo'lsa, qo'riqchilarni tinchlantiring). Gangsterlar ko'pincha shlyuzlarda jang qilishadi: bu holatlar tekshirilishi kerak ... aniqrog'i, barcha tartibsizliklarni nokaut qilish kerak. Ko'proq murakkab o'yin-kulgilar mavjud: masalan, Enigma radio minoralarini buzish (har biri ichida dushmanlari bo'lgan murakkab jumboq) va tergovlar.

Batclaw - 5 000 dollar. Polimerlardan tayyorlangan yomg'ir palto, o'lchami 62, - 10 000 dollar. Tungi havoda uchish, Rojdestvo hididan nafas olish bebahodir.

Vaziyatni tekshirish, ehtimol, eng qiziqarlisi yon kvestlar. Batman jinoyat sodir bo'lgan joyni (tana, dalillar, qon izlari, o'qlar va portlashlar) maxsus ko'rish yordamida tekshiradi, tafsilotlarni taqqoslaydi va ularni video kabi isrof qilish mumkin bo'lgan voqeani qayta tiklashga qo'yadi (bu erda u tashlash kerak). qo'llaringizni ko'taring va xatochi Nilin bilan eslang). "Video ketma-ketligi" doirasida siz ilgari adolatdan qochgan tafsilotlarni aniqlashingiz kerak: masalan, shamollatish panjarasi orqasidagi plastik karta yoki ko'zga ko'rinmas burchakka tushib qolgan kamera. Biz yovuz odamni hisoblaymiz va jazolashga boramiz.

Dalillarni qidirish oqilona tartibga solingan, ammo baribir - juda oson va aniq.

Qiziqmi? Arkham Asylum va Arkham Sitidagi tekshiruvlardan so'ng oldinga juda yaxshi qadam. eng yaxshi misol- Lesli Towersdagi qotillik: ko'plab dalillar, ishning bir nechta ishtirokchilari, uchta bo'limning uzoq va uzoq rekonstruktsiyasi. Ammo bu qoidadan istisno. Boshqa narsalar ham xuddi shu sxema bo'yicha: ular uchib ketishdi, murdani ko'zdan kechirishdi, yaqin atrofda bir nechta muhim tafsilotlarni topishdi, vaqt slayderini u yoqdan bu yoqqa tortib olishdi - voila! Gumonlanuvchi allaqachon Betmenning daftarida. Uning boshiga (shaharning narigi chekkasida) yiqilib, qonun nomi bilan jinoyatchining barcha qovurg'alarini sindirish qoladi. Muvaffaqiyatga erishish uchun to'qqiz marta takrorlang.

Ammo Gotham xaritasida haqiqiy yon topshiriqlar mavjud. Faqat shu tarzda siz manyak Hatter, Shiva va snayper Deadshotni uchratasiz. Agar xohlasangiz, Edvard Nigmaning iziga ergashishingiz mumkin, ammo bu aqlli qobiq hali ham Batmanni burni bilan tark etadi. Afsuski, ma'yus osmono'par binolar orasidagi sarguzashtlar paytida bizni hech qanday fikr tark etmaydi: kimdir bizni aldadi.

sichqon ovlash

Batman: Arkham Origins-dagi tarmoq rejimi haqida bilib, ko'pchilik shubha bilan monitorga tupurdi. Nazariyachi nuqtai nazaridan, hamma narsa haqiqatan ham qayg'uli ko'rinadi: bu taytdagi super qahramon uchun ode! Uni kim bilan urish kerak? Agar yovuz odamlar bilan jang bo'lmasa, lekin bu jangovar o'yin ...

Warner Brothers tarmoq qismini rivojlantirishga turtki bergan Splash Damage hali ham chiqib ketishga muvaffaq bo'ldi. Shunga qaramay, eng yaxshi natijaga erishmasa ham, bu bolalar bir necha marta multiplayer (Doom 3, Wolfenstein qal'asiga qaytish) va butun tarmoq loyihalarini (Dushman hududi: Quake Wars va Brink) o'ynashgan. Eng yaxshisi emas yutuqlar ro'yxati, bilamiz. Ammo bu inglizlarning Gothamdagi o'yinlari bilan noqulay vaziyatdan munosib chiqib ketishiga to'sqinlik qilmadi.

Gap shundaki. Ba'zi qimmatbaho ob'ektlar uchun ikkita to'da bir-birining tomog'ini yirtib tashlaydi - Jokerning to'dasi va Banening yollanma askarlari. Har bir jamoada uch kishi bor va zaxirada mustahkamlash shkalasi (asosan, qayta tug'ilish hisoblagichi) mavjud. Masxarabozning oxlamonlarining arsenalida portlovchi o'yinchoqlar va Xudo meni kechirsin, dirijabl bor. Beynning zo'ravonlari stunlar va dronlar bilan qurollangan. Va, albatta, ular bilan turli xil qurollar: avtomatlar, miltiqlar, miltiqlar. Ba'zilar uchun mahalliy janglar Gotham Siti Impostors, Batman va Jokerga taqlid qiluvchilar haqidagi multfilm filmini eslatadi. Busiz emas, lekin Arkham Origins-da hamma narsa jiddiy va juda gavjum.

BU QIZIQ: faqat multiplayerda ular bizga Joker va Baneni shaxsan beradi! Turning ma'lum bir nuqtasida ular maxsus eshikni taqillata boshlaydilar: kim uni ochsa, yovuz odamni o'ynaydi. Bane - bu notinch tana go'shti, u dushmanlarni polga haydab yuboradi va ulkan raketa bilan ichki qismga o'q uzadi. Joker, aksincha, zaif va zaif, ammo kuchli "Ace of Spades" revolveri va takrorlanuvchi "Qirollar qiroli" mini-granatyoti bilan qurollangan.

Shunday qilib, bu jinoyatchilar xarita bo'ylab yugurib, nazorat nuqtalarini egallab olishmoqda. Va shift ostidan Batman ularning tepalariga qaraydi va ba'zida Robin ham uchinchi jamoadir. Ularning vazifasi hammani va hamma narsani o'ldirish emas, balki qo'rqitishdir (bu bizni asl Batman tushunchasiga qaytaradi: uning kostyumi tabiatan xurofot va qo'rqoq jinoyatchilarni qo'rqitishi kerak). Bu shunday ko'rinadi: qahramonlar qanday jamoa bo'lishidan qat'i nazar, mohirlik bilan va, yaxshisi, sezilmas tarzda qaroqchilarni mag'lub etishadi va piktogrammani ko'rshapalak shaklida to'ldirishadi. To‘ldirilsa, qora qalpoqning qo‘rquvi boshliqning qo‘rquvidan ustun bo‘ladi, ikki to‘da ham sharmanda bo‘lib qochadi.

Bitta o'yinda ko'rshapalaklar balandlikda erkin o'tirishlari mumkin edi. Ammo tarmoqda, agar ular to'satdan boshlarini ko'tarishni taxmin qilsalar, gargoyllardan tezda chekiladi.

Adolatning beqaror kuchlari ishtirokisiz, multiplayer kulrang va sayoz bo'ladi: siz oltitangiz ayniqsa hayratda qolmaysiz. Ammo eng qorong'u burchakdan bizga kubok, yarim afsonaviy narsa kabi qarashi ... hayajonga soladi. U qaraydi va qanday qilib suyaklarimizni sindirib, bizni teskari osib qo'yishni o'ylaydi. Superqahramonlarni botlar emas, balki bir xil odamlar o'ynaydi, bu esa qasos olish soyalarining xatti-harakatlarini oldindan aytib bo'lmaydi. Siz endi qo'mondonlik punktini ittifoqchilarga qaytarib olishga shoshilmayapsiz, deb o'ylaysiz, lekin tartibsiz ravishda koridorlar bo'ylab yugurib, boshingizni ko'tarib, shamollatish panjaralarini chetlab o'tasiz. Eng yaxshi daqiqalarida Left 4 Deadni juda eslatadi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: