Dungeon Siege III - o'yinni ko'rib chiqish. Malika nomi bilan


Oradan bir yildan sal kamroq vaqt o'tdi Square Enix rivojlanishi haqidagi yangiliklardan mamnun Dungeon qamal 3. Bizni bir paytlar oddiy dehqon sifatida boshlagan Eb Qirolligi dunyosiga qaytaring. Obsidian, uning hisobidan allaqachon bir nechta, muvaffaqiyatli va unchalik emas, davomi bor.
yangi eski

Tajriba so'nggi yillar eski seriyaning ko'p platformali davomi bilan hamma narsa muammosiz ketmasligini taklif qildi. Yovuz kinoya yoki yovuz muntazamlik bilan bu sodir bo'ldi. Konsol versiyasi o'yinlar "zinapoyalar" va "sovun" dan aziyat chekadi va kompyuter undan noqulay interfeys va aqldan ozgan kamerani meros qilib oldi.
Oldingi Dungeon Siege unvonlarini o'ynaganlar va Ebga birinchi marta tashrif buyurganlar uchun o'yin olamini tanish va qiziqarli qilish uchun qilingan sa'y-harakatlarni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Shunday qilib, yangi eski Eb shohligi, syujet va umumiy nomlardan tashqari, ilgari tanish bo'lgan dunyoga o'xshamaydi. Yangi dunyodan farqli o'laroq, yozuvchilar qal'alar va zindonlarning kitob javonlarini dunyo tarixi, oilalar, shohliklar va boshqa narsalar haqidagi kitoblar bilan to'ldirishdi. (Ayniqsa, qiziquvchan va adolatli kollektorlar uchun barcha jildlarni to'plash uchun bir nechta yutuqlar talab qilinadi).
Atipik qahramonlar

O'yin ma'yus kirish bilan boshlanadi, omon qolgan legionerlarning oxirgisi qirolning o'ttiz yil oldin qanday qilib sirli sharoitda vafot etgani, Jeyn Kasinder fanatiklar armiyasini to'plab, butun O'ninchi legionni qanday yo'q qilgani va qahramon qanday qilib tasodifan tasodifan aytib beradi. , o'sha legionerlarning avlodi bo'lib chiqdi.

Xuddi shu Jeyn.

Legionerlarning avlodlari, ular ham o'ynasa bo'ladigan personajlar bo'lib, qiziquvchan bo'lib chiqishdi va o'yinning eng yorqin nuqtalaridan biriga aylanishdi. IN Dungeon Siege 3 oddiy sehrgarlar va kamonchilar uchun joy yo'q edi. O'qotar qurollarni sevuvchi va yarim vaqtda jozibali jodugar Katarina. Inson qiyofasida nayza tutgan va olovli qiyofasida dushmanlarni yoqib yuboradigan Archon Anjali. Va ko'proq tanish belgilar. Texno-mage Reinkart, u to'p chaqmoqlaridan tashqari, dushmanlarini ham "ijodkorlik bilan yo'q qila oladi". Va jangchi Lukas Montbarron, u tanlangan pozitsiyaga qarab ikki qo'l va bir qo'l qurolini qo'llaydi.
O'yindagi tokchalar alohida o'rin tutadi. Umuman olganda, jangning butun mexanikasi ular bilan bog'liq. Yaqin-atrofdagilarni mag'lub eta olamizmi yoki uzoqdagilarni mag'lub etishimiz pozitsiya tanlashga bog'liq. Har bir belgi ulardan uchtasiga ega: jangovar, masofali va himoya afsunlari. (Istisno - Lukas Montbarron, uning uzoq masofali jangi dushmanlargacha bo'lgan masofani kamaytiradigan mahorat bilan almashtiriladi). Sehr-jodular tegishli tokchalarga chiroyli tarzda sochilgan va shu tariqa xarakterning o'yin uslubini tashkil qiladi.
Janglarning o'zi dastlab tez sur'atda bo'lib tuyuladi, lekin oxir-oqibat monoton bo'lib chiqadi. Raqiblar har doim to'da bo'lib hujum qilishadi va raqamlar bo'yicha eziladilar, ammo bu kuchli ommaviy afsunlarni o'rganishgacha davom etadi. Va xo'jayinning jangi har doim cheksiz hujumlar va sehrli o'qlardan iborat texnik raqsga aylanadi. "Qattiqroq" ni yaxshi ko'radigan o'yinchilar o'ynashga harakat qilishlari mumkin qiyin daraja, chunki sozlamalarni menyuda o'ynashda osongina o'zgartirish mumkin. Shunda xo'jayinlar ikki baravar kuchliroq bo'lishadi va jangdagi xatolar "bir martalik zarbalar" ga aylanishi mumkin (Ishlab chiquvchilar qiyinchilik tavsifida ta'kidlaganidek: "Joystiklarni otishni yaxshi ko'radigan o'yinchilar uchun tavsiya etilmaydi").


Hatto o'lmaganlar ham qabristondan qochib ketishadi.
Zindon koridorlari

Har bir katta xo'jayindan so'ng biz qisqacha ma'lumot berishimiz, "i" belgisini va uchastkaning yangi qismini qo'yishimiz kerak. Ba'zida biz finalga ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilamiz. Biz mag'lubiyatga uchragan dushmanga achinish yoki uni o'ldirishga, eski qasrni saqlab qolishga yoki berishga qaror qildik, o'yinning oxiri bir xil bo'ladi, faqat finalda bizga biroz boshqacha voqea aytiladi.
Syujetning o'zi kechiktirilmaydi, o'yinning 10 soati davomida biz doimo "koridorlar" bo'ylab oldinga yuguramiz, nima qilishimiz kerakligini qilamiz va vijdonimizga ko'ra harakat qilamiz. Shohlikda adashib qolishning iloji yo'q. Shuning uchun, har qanday holatda, ishlab chiquvchilar Yo'q dunyo xaritasini va unda bepul sayohatni taqdim etdi. Bir joydan ikkinchi joyga tez o'tishning yagona yo'li - bu portallardan foydalanish, bunda biz hali ham uzun yo'lak bo'ylab oyoqqa yugurishimiz kerak.


Portal orqali o'tish shunday ko'rinadi.

Bu erda o'yinning go'zalliklariga hurmat ko'rsatishga arziydi. Dunyolar va gnomlarning konlari o'rtasidagi xuddi shunday o'tishlar ranglarning g'alayonlari va g'ayrioddiy muhit bilan ko'zni sehrlaydi. Va oxirgi yomon odam bilan jang alohida maqtovga loyiqdir. Bu erda taassurotni buzishi mumkin bo'lgan yagona narsa - bu hamma joyda joylashgan kamera bo'lib, siz manzaraga qoyil qolish uchun undan ko'proq uzoqlashishni xohlaysiz.


Men kamerani boshqa joyga ko'chirmoqchiman.
Faqat qahramonlar emas

Ayniqsa, qirollik aholisining hazil tuyg'usidan mamnun. Jangning qizg'in davrida partiya a'zolari qahramonning o'limi haqida shikoyat qilishdan bosh tortmaydilar va boshqa bunday qilmaslikni so'rashadi. Va dunyo bo'ylab sayohat qilishda ular tez-tez istehzoli so'zlarni aytadilar. Stounbrijdagi goblinlar mushuklarning folbinligi bilan shug'ullanishga qarshi qonunlardan shikoyat qilmoqdalar. Va epitaflar qabr toshlari An'anaga ko'ra Darvin mukofotiga nomzodlarni xursand qilish.
Agar o'yin va jang tanqidga sabab bo'lishi mumkin bo'lsa, unda dunyo bo'yicha ish ajoyib tarzda amalga oshirilgan. Rogue Leskantsi xuddi sarsonlar kabi gapiradi, Vranov Yar qishloqlari oddiy qishloq aholisi, Kamenomostdagi mexanik qo'riqchilar esa mashina mantig'ining mo''jizalarini namoyish etadilar va texno-sehrgarlik shahrining o'zi sehr va texnologiyaning haqiqiy qo'rg'oniga o'xshaydi. Bularning barchasi bitta syujet va saltanat doirasiga puxta o'ralgan va oxir-oqibat bizga dunyoning yaxlitligini his qiladi.


Minora. Yomg'ir. Boss. Hisoblagich shkaladan chiqib ketdi.
Yana davomi

Yo'qligini aytish qiyin Obsidian o'z kuchlarini ortiqcha baholadilar yoki aksincha, kam baholadilar. Keling, platformalar orasidagi farq uchun kamera, interfeys va boshqaruv elementlarini o'chirib qo'yaylik va shunga qaramay, baribir biror narsa ustida ozgina ish qilingandek tuyuladi. Kuchli syujet va rivojlangan dunyo, yaxshi bayon qilish uslubi bilan bir xildagi janglarni, zaif rol o'ynash tizimi va cheksiz koridorlarni zo'rg'a qamrab oladi. Ammo asosiysi, Ebga qaytish, kichik narsalarga ko'zingizni yumishga arziydi. Kichik va unchalik katta bo'lmagan kamchiliklardan voz kechib, biz munosib o'yinga ega bo'lamiz, buning uchun yana bir oqshom o'tkazish achinarli emas. Oxir-oqibat, biz Eb shohligiga yaqin orada qaytish haqida ishorani kutmoqdamiz.

O'yin bahosi: 10 balldan 7,5 ball

Square Enix Obsidian Entertainment kompaniyasiga ishlab chiqishni topshirganida Dungeon Siege 3, ko'pchilik barmoqlarini chakkalariga burishdi. Yaponlar brendni aksiya/RPG janrida tajribasi bo‘lmagan studiyaga topshirganda nimani kutishgan edi? Mualliflar "ahmoqona hack" o'rniga Hech qish kechalari 2 Va Fallout: Nyu-Vegas an'anadan qaytmagan holda klassik rolli o'yinni haykaltaroshlik qila boshladi Dungeon qamal, - yoki o'ziga haddan tashqari ishonch tufayli yoki mijozning xohishiga bo'ysunish. Hech narsaga yaxshi poyga ikkita quyonga yetaklamadi.

Malika nomi bilan

Tizim talablari

Pentium 4/Athlon XP 2,6 gigagertsli

2 GB xotira

GeForce 8600/Radeon X1800

4 GB qattiq disk

Tavsiya etilgan talablar

Core i5 750/Phenom X4 2,6 gigagertsli

2 GB xotira

GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

4 GB qattiq disk

Umuman olganda, oldingi qismlar bilan Dungeon Siege 3 faqat syujetni bog‘laydi. Obsidianning yozuvchilari yana bir bor sinfni ko'rsatdilar. Kitoblar, eslatmalar va suhbatlardan siz ajoyib Eb shohligining o'tmishi va uning aholisining urf-odatlari haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, o'yin o'tgan voqealarga havolalar bilan to'lib-toshgan Yangi Vegas. Umuman olganda, gaz bilan ishlaydigan o'yinlarning bunday donoligi hech qachon orzu qilmagan - ular dunyoning ishonchliligi haqida qayg'urishmagan.

Dungeon Siege 3 O'ninchi legionning omon qolgan yagona merosxo'rlarining taqdiri haqida hikoya qiladi. Qudratli tashkilot bir necha bor mamlakatni xavfdan qutqardi, lekin o'zini qutqara olmadi. Mahalliy "Orlean cho'risi" qirolni o'ldirish buyrug'ini aybladi, xalqni ko'tardi va uzoq davom etgan fuqarolar urushini uyushtirdi. Fuqarolar nizosining o'ttizinchi yili boshlanganda, legionda haqiqatan ham xizmat qilganlarning oxirgisi bo'lgan Muhtaram Odo qo'zg'olonchilar bilan hal qiluvchi jang uchun otryad yig'ishga harakat qildi.

Hikoya Fermerning uzoq avlodlari mulkida birinchi bo'lib paydo bo'lgan Dungeon qamal, qattiq chegaralar ichida rivojlanadi. Agar ular oldinga va orqaga yugurishingiz kerak bo'lgan koridorlardan iborat bo'lsa, ular orasidagi "uzluksiz" o'tishni olqishlashga arziydimi? Lekin Dungeon Siege 3 o'yinchini o'yin-kulgi izlab yurishga majburlamaydi, chunki yon kvestlar asosiylari bilan chambarchas bog'langan. Qahramonlar to'g'ridan-to'g'ri maqsad sari intilishlari va deyarli hech qanday bema'nilik bilan chalg'itmasliklari sababli, hikoya oxirigacha sur'atini yo'qotmaydi. Shu bilan birga, u Obsidian loyihalarini qadrlash odat tusiga kirgan hamma narsaga ega. Mojarolarni tushunish, huquqni aybdordan ajratish va murosaga kelish qiyin. Muloqotda iboralarni tanlash syujetni tarmoqqa aylantiradi va hamkasblarning mehrini qozonishga yordam beradi. Va maslahat piktogrammalarisiz suhbatdoshga qanday argumentlar ta'sir qilishi haqida o'ylashingiz kerak. Va epilogdan so'ng, Odo sizning yutuqlaringiz qanday ta'sir qilganini batafsil tasvirlab beradi.

Afsuski, Obsidian o'z kartalaridan to'liq foydalanmadi. Rol o'ynash elementlari o'yinning yuzdan bir qismini egallaydi, shuning uchun qiyin axloqiy dilemmalar bilan juda ko'p vilkalar va vaziyatlar mavjud emas. Ko'pchilik Vaqt o'tishi bilan o'yinchilar dushmanlarning bosh suyagini sindirishadi va bu erda ishlab chiquvchilarning maqtanadigan hech narsasi yo'q.

Dungeon tartibi

Qahramonlarni tanlash qiziq bo'lmasa. Sehrgar bilan oddiy ritsarga archon qiz hamrohlik qildi (in inson shakli Amazon kabi dushmanlarni nayza bilan urish Diablo 2, olovda - masofadan o't qo'yadi) va mushketlarni, to'pponchalarni, miltiqlarni va la'natlarni teng darajada mohirlik bilan ishlatadigan jodugar. Biz qahramonlardan birini boshidan boshqaramiz, qolganlarini esa yo'lda qo'shamiz. Shu bilan birga, siz butun jamoani o'zingiz bilan olib keta olmaysiz - faqat bitta sherik. Obsidian negadir uni ajratib turuvchi seriyaning ushbu o'ziga xos xususiyatidan voz kechdi Diablo 2 Va Qish bo'lmagan tunlar .

"Nasos" hech qachon fazilat bo'lmagan Dungeon qamal, garchi bir vaqtlar "sinfsiz" tizim o'ziga xos bo'lib tuyuldi. Endi undan burilmagan tosh qolmadi. Barcha qahramonlar ikkita jangovar uslubda, shu jumladan uchta faol mahoratda o'qitiladi (masalan, jangchining bir qo'li va ikki qo'li qurollari uchun harakatlari bor). Yana bir uchlik auralar va yordamchi afsunlar uchun javobgardir. Har bir mahoratni bir necha usul bilan yaxshilash mumkin (masalan, zararni oshirish yoki hayratlanarli effekt qo'shish). Alohida element - passiv iste'dodlar. Afsuski, bu mexanikaning barchasi qiziqarli va murakkab ko'rinadi. Darhaqiqat, u birinchi yoki ikkinchi uslub uchun "o'tkirlashgan" aniq variantlardan tashqari, tasavvur qilish uchun juda kam joy qoldiradi.

Bundan tashqari, ushbu arsenalni jangda ishlatish zerikarli. Muntazam to'qnashuv Dungeon Siege 3 shunday ko'rinadi. Qahramon manjetlardan qochib u yoqdan bu yoqqa salto o‘tkazadi, ba’zan esa hujum qiladi. Dushmanga zarbalar maxsus harakatlar uchun zarur bo'lgan energiya ko'lamini to'ldiradi. Agar bir nechta kuchli zarbalar etarli bo'lmasa, biz yanada raqsga tushamiz. To'g'ri, "boshliqlar" ga esnamaslik yaxshiroqdir. Ular bilan janglar yaponiyalik sleysherlarni eslatadi: ritmni yo'qotdi, bir qator zarbalarni o'tkazib yubordi - o'n daqiqalik kaltakni takrorlang.

Ajoyib jihozlarni izlash ham sizni o'tirishga ilhomlantirmaydi. Dungeon Siege 3 butun tun bo'yi. Dizaynerlar qarashdi Diablo 2 narsalarni turlari bo'yicha ajratish (oq axlatdan oltin noyob narsalargacha), lekin to'plangan to'plamlar uchun bonuslarni unutib qo'ygan. "Qo'g'irchoq" ni shunchaki chiroyli kiyinishni xohlaydiganlarning qo'lga oladigan hech narsasi yo'q. Qo'g'irchoqqa shaxsiyat bag'ishlaydigan narsalar faqat oxirida mavjud va hamma uchun yoqmasligi mumkin. Chiroqlar bilan porlayotgan qanotlar yoki zirhli qo'shimchalar koreys MMORPGlarida ko'proq mos keladi Aion G'arb fantaziyasiga qaraganda. Ha, va boshqa o'yinchilar oldida yangi kiyimlar bilan maqtanishning ma'nosi yo'q - mahalliy multiplayer faqat hamkorlikka qaratilgan.

Egri yaxshi qo'llar

Rahm-shafqat ambitsiyalarga zarba beradi Dungeon Siege 3 kodni qo'lladi. Yo'q, bu obsidian ijodida tez-tez uchraydigan xatolar haqida emas. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar o'z va'dalarini bajarib, "xatolar" bilan astoydil kurashdilar. Qanday bo'lmasin, men ularni uchratmadim (garchi menga omad kulib boqdi Fallout: Nyu-Vegas, va ko'pchilik bundan shikoyat qildi).

Bu safar mualliflar boshqa odamlarning texnologiyalarini o‘z dvigateliga almashtirib xato qilishdi. Qanday foyda (litsenziyalar bo'yicha shubhali tejamkorlikdan tashqari) ular erishganligi noma'lum, ammo rasm arzon hidlaydi. Aftidan, barcha zamonaviy vizual effektlar qo'llanilgan va ekrandan "sovun" oqimlari oqib chiqmoqda. Va nihoyat, konsolda gunohni yoza olmaysiz - ular BioWare-ning oddiy grafikali o'yinlarni chiqarishiga xalaqit bermaydi. Konsollar tufayli zarar ko'rgan yagona narsa - bu kompyuter versiyasining interfeysi. Shunday qilib, noqulay navigatsiya PS2 portlari bilan birga modadan chiqib ketdi.

So'nggi bir necha yil ichida hatto eng doimiy shaxsiy kompyuter eksklyuzivlari ham bunga dosh berolmay, konsol bozoriga suzib ketdi va mashhur brendlar sababiy bog'liqlik riflarida qulab tushdi. rang izlagichlari bilan chiziqli sharmandalikka aylandi, simulyatsiya ildizlari bilan xayrlashdi, operatsiyalar oldidan maketga tupurdi va faqat ishlab chiquvchilar Xbox 360-da kuzning qanchalik yog'siz bo'lishini bilishadi. Dungeon Siege 3 ulug'vor ismga sharmanda qilmaydi, lekin asl nusxaning qattiq muxlislari bemalol o'tib ketishlari mumkin. Bu o'yin ular uchun umuman yaratilmagan.

Ajdodlardan keyingi narsalar

Uning katta tajribasi va seriyaning boy merosiga qaramay, Obsidian Entertainment Men jirkanch mavzularga qaytishga qaror qildim. Xalq suyukli podshoh xiyonatkorona taxtdan ag'darildi va buning uchun obro'li ritsarlar, sehrgarlar va ayg'oqchilarni o'z ichiga olgan ulug'vor legion ayblandi. Ammo ommaviy quvg'inni boshlashga ulgurmadi, chunki buyruqqa yana bir hujum tushdi. Jeyn Kassinder- shafqatsiz mavjudot. U ulkan armiya to'pladi va Legionning deyarli butun harbiy kuchini yo'q qilib, hamma joyda tartibsizlik va dahshatni ekishga kirishdi. Ammo umidsizlikka tushishga hali erta! Odo oqsoqol har kimdan yashirincha olijanob oiladan bir nechta bolalarni tarbiyalagan va legionni qayta tiklash uchun eski kunlarni larzaga keltirishga tayyor.

Mualliflar belgi generatoridan voz kechib, belgilangan to'plamni taklif qilishdi. Tanlov to'rt etimdan biri. Har bir insonning o'zining kichik tarixi va o'ziga xos chaqiruvi bor. Lukas Montbarron- ajoyib jangchi. Qilich bilan kontaktli jangni afzal ko'radi va dushman zarbalarini chaqmoq tezligida bloklaydi. yarim afsonaviy mavjudot Anjali dushmanga yaqinlashmaydi, unga olovli sharlar otadi, olov bilan qoplanadi va sabab bo'ladi sodiq it. Reynxart Manks- kamarida g'ayrioddiy steampunk qurilmasi bo'lgan iqtidorli sehrgar. U dushmanni yaqin masofadan ham, uzoqdan ham katta elektr zaryadi bilan qovurishni yaxshi ko'radi. Go'zallik Katarina odatda ko'chmanchilar qabilasida o'sgan va asosan faqat o'qotar quroldan foydalanadi. Siz o'tganingizda, barcha belgilar birlashadi va o'yinchi doimiy hamrohga ega bo'ladi. Qahramonning tanlovi Dungeon Siege 3, asosan faqat dialoglarga ta'sir qiladi.

Yon kvestlarning bir qismi bilan suyultirilgan zerikarli va deyarli chiziqli syujet. dan aholisi undov belgilari Ular o'zlarining boshlari tepasida o'zlarining og'ir ahvollari haqida hikoya qilishga intilmaydilar va bir so'z bilan aytganda, ular Ichki ishlar vazirligi xodimlari sifatida faqat eng muhimlarini xabar qiladilar. Yosh beva ayol bir necha kundan beri o'ylamasdan jasur eri uchun qayg'uradi. U o'liklardan qasos olish uchun birinchi uchrashgan odamga munosib pul to'lashga tayyor. Qorong'u va qo'rquv bilan to'yingan vayron bo'lgan qal'a nafaqat atmosfera musiqasi, balki tarqoq kundaliklar va ulkan bo'yalgan rasm bilan ham qo'rqitadi. Qamoqda yotgan qizning ruhi tinchlik topish uchun yordam so'raydi va sehrli ruhlar yo'lni to'sib qo'yadi. Qiziqarli tuyuladimi? Ammo arvoh bir-ikkita minnatdorchilik so‘zlarini aytib, jo‘nab ketganida, qiziq voqeaga umid shamdek yonib ketadi. Missiya tugadi, tarix unutildi. Bu achinarli, lekin bunday kvestlar bilan ham uzoq vaqt davomida MMORPG doirasidan tashqariga chiqmagan so'rovlar bor, masalan, "menga bu yirtqich hayvonning tishlarini keltiring".

illyuziya yo'q

Bitta tugma - va sehrli GPS o'yinchiga menyuda tanlangan vazifaning maqsadiga yo'lni ko'rsatadi. Ma'nosiz funktsiya, chunki Dungeon Siege 3 joylarida hatto ko'rlar ham adashib qolishlari mumkin. Dizaynerlar uchun etarli bo'lgan maksimal chiziqli yo'ldan o'ralgan yo'l yasash va chapga yoki o'ngga yo'l ochish edi. Afsuski, foydalanuvchini bitta tugma yordamida kerakli joyga o'tkazish taqiqlangan. Haqiqiy qahramon qayta tiklanadigan raqiblar bilan kurashishi kerak!


Ob'ektlarning nomlari, har doimgidek, zavqlantiradi.
Qat'iylik kamzuli - bu mening qahramonimga kerak bo'lgan narsa

Hatto noyob va chiroyli dialoglar ham sodir bo'layotgan voqealarning sun'iyligini yashira olmaydi. Suhbat davomida muvaffaqiyatsiz joylashtirilgan qahramon lablarini qimirlamaydi. Mahalliy aholi ular soatlab jim turishadi, bir-birlari bilan gaplashmaydilar va hayotni taqlid qilishga urinishda ular eng yaqin bochkalarga, devorlarga, skameykalarga urilib, uzoqlashadilar va yana peshonalari bilan to'siqlarga duch kelishadi. Shaharning qaroqchilar tomonidan bosib olinganini faqat ikki-uch kishidan bilib olish mumkin. Tumandagi barcha bosqinchilarni o'ldirish hech narsani o'zgartirmaydi - aholi avvalgidek meditatsion idillada bo'ladi. "Jonli" dan keyin bu yondashuv eskirgan ko'rinadi. Biroq, janglar ham shunday. Endi, shunga o'xshash jarayon bilan tanishish uchun, keyingi zirhni tanlashda azob chekish va olingan tajribani asabiy ravishda tarqatish shart emas. Mahalliy rol o'ynash tizimi ijodkorlik uchun juda yomon. To'qqiz qobiliyat va o'nta iste'dod - barchasi ishlab chiquvchining xohishiga ko'ra ochiq. Har bir qobiliyatni faqat olti marta, iste'dodlarni - besh marta pompalash mumkin.

Nazariy jihatdan, xarakter doimiy ravishda o'z pozitsiyalarini o'zgartirishi, tor xaritalarda "strafes" qilish va raqiblarni yo'ldan ozdirishi kerak. Axir ahmoq ahmoqlar raqamni ezmoqchi. Buning ustiga asl jangni qurish qiyin - janrning eng yomon an'analarida o'yinchi dushmanlarni o'limga chaqirishga taklif qilinadi. Darkspore-da bo'lgani kabi, raqiblar energiyani tiklash uchun zarur bo'lgan ko'k to'plarni (magelarda mana bor) va sog'liqni saqlash satrini to'ldirish uchun yashil to'plarni qoldiradilar. Energiya odatdagidan kuchliroq bo'lgan maxsus hujumlarga sarflanadi. O'ldirilgan - sherik davolaydi. Turli xil sifatida siz g'azabning analogidan foydalanishingiz mumkin. Ularning to'ldirilishi dushmanlarning kaltaklanishi bilan bog'liq, shuning uchun to'liq erkinlik bo'lmaydi.

RPG qayerda?

Do'konlarga tashrif buyurishning ma'nosi yo'q - tubsiz inventar sizni keraksiz narsalarni sotishga majburlamaydi va do'konlardagi tovarlar bir-biridan faqat "qog'ozda" farq qiladi. +13 hujum, -6 himoya. Men buni qo'ydim va jangda deyarli sezilarli farqni qo'lga kiritishga harakat qilaman. Sotib olayotganda, siz narsalarni maqsadi bo'yicha saralay olmaysiz, ammo bu befoyda - u erda taklif qilingan olti yoki etti mahsulotni hech qanday yordamisiz ko'rib chiqish mumkin.

Ammo barchasi yaxshi sog'liqdan boshlanadi. Aldamchi go'zal qorong'u o'rmonlarda, hatto qaerda oydin, ulkan o'rgimchaklarni yashirish. Qishloq atrofida jonli tarzda ariqlar shivirlaydi, ufqqa ko'tarilgan quyosh qishlog'ini sariq parda bilan qoplaydi. Mulkga o‘t qo‘yilgani hamon ulug‘vor inshootga o‘xshaydi, lekin uni yorqin alangalar qamrab oldi, kuydirilgan daraxtning quyuq tutuni ichkarini to‘ldirdi. Dungeon Siege 3- juda chiroyli o'yin.

Va nafaqat grafika, balki potentsial ham chiroyli. Bolaning ruhi ming yil davomida o'rmonni qo'riqlab keladi va barcha sayohatchilarni haydab chiqaradi, lekin legionerlarga yordam berishga tayyor. Asosiysidan tashqarida bo'lgan va portal bo'lib xizmat qiladigan sirli dunyo. G'ayrioddiy marosimlarni bajaradigan jodugarlar. Bularning barchasi o'yinda, lekin yozuvchilar nafaqat dialoglarda, balki kitob matnlarida ham qiziquvchanlarni sinab ko'rishni xayoliga ham keltirmagan. Ishlab chiquvchilar kooperativni qo'shgani ajablanarli emas, bu erda yordamchi haqiqiy o'yinchi bilan almashtiriladi. Bunday o'yinlarda ko'p o'yinchi janglari ancha qiziqarli.

Dungeon Siege 3- yolg'on taassurotlar o'yini. Birinchi yarim soat davomida unga shu qadar yoqadiki, siz ishlab chiquvchilar tomonidan chiqarilgan har bir suhbatni yutib yubormoqchisiz. Biroq, keyinchalik bu aniq bo'ladi Obsidian Entertainment, shablonidan farqli o'laroq, chuqur biror narsa qilish uchun hech qanday ambitsiya va istaklarni saqlamagan. Kompaniya qiyinchiliklarni yoqtirmaydiganlar uchun oddiy o'yin-kulgilarni ishlab chiqdi. Ammo bu safar, hech qanday xato va nashrdan keyin o'nlab yamalar.

Grafika san'ati: 4.3
Ovoz va musiqa: 3.4
O'yin jarayoni: 3.5
Syujet: 3.5
Kooperativ: 3.8

Obsidian Entertainment-ni o'yin sanoatining haqiqiy nuroniylari - Fergus Urkxart, Kris Parker, Darren Monaxan, Kris Avellone va Kris Jons, buyuk Black Isle Studiosning afsonaviy asoschilari boshqarayotganga o'xshaydi, ammo hozirgacha studiya chiqarilmagan. Muvaffaqiyatsiz Alfa protokolidan tashqari, bitta yuz foiz shaxsiy loyiha.

Zindon Qamal III

Platformalar Kompyuter/PS3/X360

Janr harakat/RPG

Dasturchi Obsidian Entertainment

Nashriyotchi Square Enix

Ishlab chiquvchi haqida

Obsidian Entertainment
Kompaniya 2003 yilda Interplay Entertainment qulashi va Black Isle Studiosning sanoat faxriylari Fergus Urkxart, Kris Parker, Darren Monaxan, Kris Avellone va Kris Jons tomonidan yopilishidan keyin tashkil etilgan. Boshqa birovning IP-dagi barcha RPG yoki action/RPG studio mahsulotlari.

Baho

Fikr Dungeon Siege-ni o'zgartiring, lekin uni taniqli holda saqlang

Grafika san'ati Qiziqarli belgilar dizayni va sozlash

Ovoz Qaerdadir

O'yin Bu biz kutgan Dungeon Siege emas.

Natija 3/5

Aftidan, Obsidian egalari asl kontseptsiyani yaratuvchilar uchun endi qiziq bo'lmagan ma'lum franchayzalarni olib, eski g'oyalar qabristonini so'rashmoqda. Ba'zan, xuddi shunday holatda bo'lgani kabi Yulduzlar jangi: Eski respublika ritsarlari II: Sith Lordlari yoki Fallout: Yangi Vegas, bu yomon emas, lekin muvaffaqiyatli o'yinlardan ham u ikkinchi darajali ruhdan nafas oladi. Obsidianning so'nggi ijodi Triquel Dungeon Siege bo'lib, koinotga bo'lgan huquqlar endi Square Enixga tegishli.

Dungeon Siege birinchi qismidagi voqealardan beri 150 yil o'tdi. Ko'p yillar davomida O'ninchi Legion protektorati ostida yashab kelgan Eb qirolligi ichki nizolar tufayli parchalanib ketgan. Go'zallik va diniy aqidaparast Jeyn Kassender, Aranna dunyosining o'ziga xos Janna D'Ark, legionerlarni keksa qirolning o'limida aybladi va xalq g'azabi to'lqinidan foydalanib, shtatning deyarli barcha elita jangchilarini yo'q qildi. , kim oddiygina qarshi qurol ko'tara olmadi tinch aholi. O'ttiz yil o'tdi, lekin Jeynning qo'shinlari hali ham Ebda aylanib yurib, oxirgi legioner avlodini qidirmoqda. Va Montbarron mulkida, birinchi Dungeon Siege seriyasining qahramoniga aylangan o'sha dehqondan o'z tarixini kuzatadigan oila, O'ninchi Legion askarlari va ofitserlarining avlodlari uning buyukligini qayta tiklash uchun yashirincha yig'ilishadi.

Multiplayer biroz xaotik
Ko‘zlari yonib turgan rangpar yigit
Jangovar akrobatika... va pirotexnika
Goblin Pyromancers
Ba'zi noto'g'ri yagona shoxlar
Bunday raqiblar bilan kurashish yoqimli
Yana g'orlar

Aytishim kerakki, Obsidian albatta muvaffaqiyatga erishdi, chunki bular o'yinning asosiy qahramonlari. Bizga har bir jinsdan ikkitadan to'rtta belgi tanlanadi va ikki qo'li qilich yoki qilich va qalqon bilan kurashadigan to'g'ridan-to'g'ri Lukas Montbarron bundan mustasno, ularning barchasi juda o'ziga xosdir. Olovli raqsda iblisona go'zal archon qiz Ajali nayza bilan Amazonka kabi inson qiyofasida jang qiladi va ilohiy qiyofada piromanserga aylanadi. Ketrin, Montbarron lordlaridan birining qizil sochli noqonuniy qizi va Liskan jodugar, uzoq masofali miltiq va yaqin janglar uchun bir juft to'pponcha bilan qurollangan, garchi kerak bo'lsa, u dushmanlarini ham la'natlay oladi. Xo'sh, Nikola Teslaning aniq izdoshi, kulrang sochli elektrchi sehrgar Richard energiya mushtini qo'llashga va tuzoqqa qo'yishga qodir.

Barcha qahramonlar ikki jangovar pozitsiyaga ega, nisbatan aytganda, yaqin va uzoq masofali janglar uchun. Ularning har biri uchun xarakterni rivojlantirish jarayonida olingan uchta maxsus qobiliyat mavjud. Bundan tashqari, oddiy raqiblardan zararni, shu jumladan sehrni deyarli butunlay to'sib qo'yishga imkon beradigan noaniq mudofaa pozitsiyasi mavjud. Unda ham siz o'zingizning sehrlaringizdan foydalanishingiz mumkin, odatda shifobaxsh yoki mudofaa. Zarbalarni to'sib qo'yish yoki hujum chizig'ini tark etish zarurati, bir tomondan, seriyadagi oldingi o'yinlardan tanish bo'lgan o'yinni biroz o'zgartirib, uni yanada strategik, boshqa tomondan, zerikarli qiladi. Dushmanning ustun kuchlari bilan jang qilish (va ular deyarli har doim ustundir) ko'pincha dushman bilan masofani buzish, oddiy qurollar bilan o'q otish, maxsus qobiliyatlar uchun energiya to'plash va ulardan uslubiy foydalanishdan iborat. Boss janglari uzoqroq va xuddi shunday takrorlanadi.

Istalgan vaqtda o'zgartirilishi mumkin bo'lgan hamrohlardan birini sayohatga olib chiqishga ruxsat beriladi. Ko'p o'yinchi o'yinida siz yana uchta do'stingizni hamkorlikka taklif qilish orqali bitta o'yinchi kampaniyasini davom ettirishingiz mumkin. Ammo konsol qonuniga ko'ra, siz ba'zan aylanadigan bitta ekran bilan cheklanasiz Dungeon Siege III Barcha o'yinchilar yugurishga harakat qilganda, Krilov ertagi uchun interfaol tasvirga turli tomonlar, lekin chekkada suyangan holda, ular hech qaerga harakat qilmaydi. Ko'p o'yinchidagi janglarning o'zi an'anaviy tarzda juda xaotikdir va ba'zida ekranda nima sodir bo'layotganini tushunish juda qiyin.

Rol o'ynash tizimi hali ham xarakterning individual qobiliyatlarini rivojlantirish asosida qurilgan va juda soddalashtirilgan. Siz ko'nikmalarni o'rganishni xohlagan tartibni tanlashingiz mumkin va ularning har biriga ikkita turdagi beshta yangilanishni qo'shishingiz mumkin. Bundan tashqari, passiv qobiliyatlar mavjud. Ba'zi ko'nikmalar boshqa nomlar ostida turli belgilar uchun aniq takrorlanadi, ba'zilari butunlay talab qilinmaydi va ba'zi xususiyatlar hech narsaga ta'sir qilmaydi. Bir so'z bilan aytganda, rol o'ynash tizimi, albatta, eng yaxshi emas. forte Dungeon Siege III.

Ammo mualliflarning grafikasi va vizual uslubi muvaffaqiyatsizlikka uchradi. So'nggi 150 yil ichida Eb qirolligi sanoatlashtirish davriga qadam qo'ydi va hozir bizda juda yaxshi steampunk mavjud. Mushketlar va to'pponchalar, sehrli tumorlar o'rniga telekoillar, qamal artilleriyasi, bug'da ishlaydigan politsiyachilar, goblin texniklari va Viktoriya libosidagi ayollar. Umuman olganda, bu juda yaxshi, lekin menimcha, sozlamalarning imkoniyatlari to'liq ochib berilmagan. Bundan tashqari, ular sizga o'sha Tosh ko'prikni o'rganishingizga ruxsat bermaydi. Butun o'yin bitta uzun koridor bo'lib, unchalik katta bo'lmagan novdalar bilan dunyoni o'rganish haqida gap bo'lmaydi.

Obsidian muvaffaqiyatga erishdi va dialoglar, shuningdek, O'ninchi legion tarixini ochib beruvchi matnli hujjatlar yomon emas. Suhbatlar so'nggi RPG-larda ko'rinadigan odatiy hissiy belgilar bilan birga kelmaydi va sizning tanlovingiz voqealar qanday rivojlanishini belgilaydi. Qanday qilib - o'yin oxirida bilib oling.

Va endi bir necha qoshiq tar. Birinchisi, dahshatli, konsolga yo'naltirilgan, juda noqulay interfeys - bu o'tmishdagi salom. Ikkinchisi, faqat geympad bilan o'ynashga arziydi, sichqonchani boshqarganingizda, qahramonlar o'z oyoqlarida sarosimaga tushib, noto'g'ri yo'nalishda otishni boshlaydilar. Uchinchisi, o'z qonunlari bo'yicha yashaydigan va ikkala standart holatda ham noqulay bo'lgan kamera.

Umuman Dungeon Siege III- yoqimli va o'ziga xos ko'rinadigan harakat/RPG, lekin uning konsoli (so'zning yomon ma'nosida) mohiyati va mualliflarning mumkin bo'lgan hamma narsani soddalashtirish istagi loyihaga foyda keltirmadi.

Yuqori sifatli hack va slash endi kamdan-kam uchraydi va shuning uchun chiqarilgunga qadar D.S. 3 bu o'yinni alohida qiziqish bilan kutishga arziydigandek tuyuldi. Ayniqsa, buni hisobga olsangiz Diablo 3 bu yil paydo bo'lishi dargumon va ko'pchilik kutmoqda ajdaho davri 2 , RPGdan hackandslash jangovar o'yiniga aylangan, Bioware obro'siga qaramay, juda monoton va tekis o'yin bo'lib chiqdi. Biroq, endi dunyo ikkinchisini ko'rdi Witcher, narsalar biroz o'zgardi. Polyaklar studiyadan oldinda Obsidian atigi bir necha hafta, lekin bu juda etarli Dungeon Siege 3 o'yin tomoshabinlarining ko'pchiligi e'tiborini yo'qotdi. Bundan tashqari, boshqa nuanslar ham bor, lekin birinchi navbatda:

Janr: RPGni sindirish va kesish

Dasturchi: Obsidian Entertainment

Nashriyot: Square Enix

Platforma: Kompyuter, PS3, Xbox 360

Shunday qilib, studiya Obsidian bosh o'yin dizayneri Kris Teylor nazorati ostida oldingi o'yinlarda boshlangan hikoyani davom ettirdi D.S., davomi chiqqanidan olti yil o'tgach. Muvaffaqiyatli mualliflar Fallout: Nyu-Vegas va muvaffaqiyatsiz Alfa protokoli uchinchi qism uchun dvigatel ustida qattiq ishladi va dialog tizimi bizga tanish bo'lgan "g'ildirak" bilan ommaviy effekt. Aks holda, ular yaxshilik va yovuzlik o'rtasidagi kurash haqida oddiy ertak yasadilar.

O'yin voqealari ikkinchi qismning finalidan 150 yil o'tgach sodir bo'ladi, o'yinchi yana Eb Qirolligini har xil mavjudotlardan tozalashi va bu xayoliy dunyoga "tarqalib ketgan" Legionni tiklashi kerak. Juda oddiy o'ynadi: biz yana uchta qahramonni topish vazifasini beradigan omon qolgan bitta legionerni topamiz. Qidiruv bir nuqtadan ikkinchisiga yugurish, hududni "yomon bolalar" dan tozalash va asosiy qahramon bilan uchrashishdan iborat. Agar syujet haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu yomon bu holat nom bermaysiz.

Oxir-oqibat, RPG janridagi har qanday o'yin qandaydir tarzda yovuzlik kuchlariga yaxshiliklarning qarama-qarshiligi bilan bog'liq. Eng muhimi shundaki, ishlab chiquvchilar ushbu ramkadan qanday yaxshi foydalanishadi. o'yin. Va bu bilan Dungeon Siege 3 Muammolar. O'yin shu qadar chiziqli va ibtidoiy bo'lib chiqdiki, uni RPG va Huck and slashning qattiq muxlislariga tavsiya qilish juda qo'rqinchli. Hammasi byudjet qo'lda chizilgan introlar va epizoddan boshlanadi Bosh qahramon faqat o'rmondagi tor yo'lda, vayron bo'lgan mulkdan bir tosh otish masofasida o'zini topadi. Sayohat biror narsa yonib ketganda yoki portlaganda yaxshi maxsus effektlar, shuningdek, noqulay interfeysni ko'rsatadigan doimiy takliflar bilan birga keladi. To'liq ekran o'lchamida jihozlar, vazifalar va ko'nikmalarga ega derazalarni kimga chizish kerakligi aniq emas. Do'kondagi ilg'or hamkasblardan keyin nafaqat juda g'ayrioddiy, balki juda ko'p ma'no yo'q.

Misol uchun, to'rtta toifadagi qahramonlarning qobiliyatlari mutlaqo bir xil. Birida uzoq masofadan hujumlar, ikkinchisida esa jang borligi uchun tuzatilgan. Aytgancha, xarakterni davolash mag'lubiyatga uchragan dushmanlarning tanasidan "energiya" to'plash bo'lganligi sababli, ikkinchisini tanlash tavsiya etilmaydi. Chunki ular o'yinning bolalarcha dinamikasiga va ramkada maksimal beshta raqibga qaramay, juda tez o'ldirishadi. Turli belgilardan iborat otryadni yaratish mumkin, ammo bu kam foyda keltiradi.

Alohida bo'linmalarga buyruq berish hali ham mumkin emas va mualliflar maxsus aql bilan ta'minlashga va'da bergan AI, aslida, faqat xalaqit beradi. Janglar xuddi shu ruhda bo'lib o'tadi. Misol uchun, agar siz "kuchli qurolli" jangchi Pulcheriyani (kulgili ism) tanlasangiz, o'yin biz qilich va qalqon bilan klassik jangchini olganimizdan ko'ra biroz osonroq bo'ladi. Ammo bu uni qiziqroq qilmaydi, o'yin davomida taktika bir xil: biz kuchsiz dushmanlarni uzoqdan miltiqdan o'q otish bilan yengib tashlaymiz, kuchliroqlari esa qochish, zarbalar va bir nechta zarbalarni talab qiladi.

Zirh va qurollarni to'ldirish bilan ham juda ibtidoiy. Qanchalik uzoqqa borsak, namunalar shunchalik yaxshi va yirtqich hayvonlar kuchliroq bo'ladi. Shuning uchun uskunani o'zgartirish haqida o'ylashning hojati yo'q. Men yangisini oldim, darhol uni kiydim va hamma narsani yangi jonzotlar bilan tanishishga tayyorman. Agar siz to'plangan oltinni sarflamoqchi bo'lsangiz, savdogarlardan biror narsa sotib olishingiz mumkin, chunki ular boy assortimentga ega va har doim qahramonning inventaridagi narsadan kuchliroq narsa bo'ladi. Ammo umuman olganda, bu holda bularning barchasi muhim emas. Dungeon Siege 3 birinchi qismni o'ynashda paydo bo'lgan va ikkinchisida amalda ishlamagan darajadan keyingi bosqichga o'tish istagidan mahrum.

Buning sababi shundaki, ishlab chiquvchilar o'z sa'y-harakatlarini o'yinning xilma-xilligiga, qiziqarli dialog chiziqlari va qiziqarli, o'zaro bog'liq vazifalarni yozishga qaratishga qaror qilishmadi. Barcha kuchlar, shekilli, sayqallashga jo'natildi o'yin dvigateli va manzarani chizish. Bu bilan o'yin butunlay tartibda. Texnologik nuqtai nazardan, u, albatta, janrning eng so'nggi vakillaridan past. Ammo rasm chiroyli va optimallashtirilgan tasvirni beradi va joylar boy ranglar va qisman buziladigan muhit bilan ko'zni quvontiradi. Ikkinchisini juda jiddiy qabul qilmaslik kerak, chunki u faqat ssenariyli sahnalarga va yo'lda kichik to'siqlarni buzish qobiliyatiga tegishli.

Doimiy yuklamalar va deyarli muammosiz dunyoning yo'qligi ham mamnun. To'g'ri, darajalar chekkalari bo'ylab bezaklari bo'lgan tor yo'lni eslatadiki, buning ajablanarli joyi yo'q. Shunday qilib, agar siz Dragon Age 2 2011 yildagi eng ahmoqona topshiriqlar va bir xil joylarga ega bo'lgan eng chiziqli "slasher" deb o'ylasangiz, D.S. 3 bu nuqtai nazarga qarshi chiqishi mumkin. Ammo kamchiliklar haqida etarli. O'yinda, agar so'nggi taassurotlardan keyin ayb topmasa Witcher 2, hali ham o'yinchilarni topish imkoniyati mavjud. Faqat yaratish uchun Obsidian so'nggi o'n yillikdagi eng kuchli RPG o'yinlarini o'ynamaganlar uchun.

Yoki u butun janrni ichkarida va tashqarisida o'rganib chiqqan va endi shunchaki chiroyli va murakkab bo'lmagan o'yin soatlari bilan vaqt o'tkazishni xohlaydiganlarga yoqadi. Bu birinchi treylerlar va skrinshotlardan aniq bo'ldi, ularda asosan go'zal maxsus effektlar va eng qiziqarli kamera burchaklari namoyish etildi, bu esa, aytmoqchi, ba'zida juda noqulaylik tug'diradi. Lekin D.S. 3 yaxshi optimallashtirish bilan faxrlanadi va siz ikki yildan to'rt yil oldingi konfiguratsiyalarda tormozsiz o'ynashingiz mumkin. ishlab chiqarilish sanasi Dungeon Siege 3- 2011 yil 17 iyun.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: