Dungeon Siege III - o'yinni ko'rib chiqish.


Bugungi kunda deyarli besh yil davomida hech narsa eshitilmagan, juda mashhur bo'lgan rolli o'yin seriyasining davomini ko'rish biroz g'alati. Ayniqsa, asl duologiya muallifi Kris Teylorni hisobga olsak Dungeon qamal , uchinchi qismga bevosita aloqasi yo'q - o'yin tomonidan yaratilgan Obsidian Entertainment (Alfa protokoli, Fallout: Nyu-Vegas).

G'alati, hatto serial allaqachon unutilgani uchun emas, balki Dungeon Siege tipik vakili eski maktab hardkori Kompyuter o'yinlari, ya'ni murakkab, chiroyli va qisman shuning uchun foydalanish juda oson emas. IN zamonaviy dunyo bunday o'yinlar tezda unutishni kutmoqda va ularning yaratuvchilari - ko'p million dollarlik yo'qotishlar. Ajab shu edi Dungeon Siege 3- Umuman bunday o'yin emas.

Ular eshakni o'ldirishdi!

Asl nusxasi bilan tanish bo'lgan va uchinchi qismni nafas bilan kutganlar uchun ajablanib, albatta, yoqimsiz bo'lib chiqdi. Ular yana, qadimgi kunlarda bo'lgani kabi, bir vaqtning o'zida oltitagacha qahramonni qabul qilishlari, ularga qarashlari, minglab "kuchli jasorat zanjiri" va "jasoratli qo'rqoqlarning" har biri uchun jihoz tanlashlariga umid qilishdi. g'azab", qaysi qobiliyatni yaxshiroq o'rganish haqida o'ylash og'riqli. Va, albatta, birinchi ikki qismda strategik iksirlar va talon-taroj qilingan o'lja tog'larini tashishda bebaho yordam ko'rsatgan sevimli eshakingiz bilan uzoq vaqt chalkashish. Bu Dungeon Siege 3 epizodlaridan birida, biz o'sha eshakni yo'lda o'lik holda topamiz va tushunamiz: xuddi shu narsa klassik Dungeon Siege bilan sodir bo'lgan. U vafot etdi va agar qaytib kelsa, u faqat chirigan, yomon hidli zombi shaklida bo'ladi.

Yaxshi ma'noda, o'yin umuman Dungeon Siege 3 deb nomlanmasligi kerak edi, shuning uchun seriyaning sodiq muxlislarining g'azabidan qochadi. Uchinchi qism oldingi ikkitasidan butunlay farq qiladi va u o'z oldiga butunlay boshqa vazifalarni qo'yadi. Shuning uchun biz Dungeon Siege 3 ni ko'rib chiqamiz mustaqil o'yin bu, aslida, shunday.

O'tish paytida siz doimo oldingi qismlarga havolalarga duch kelsangiz ham, asosiy syujet ularga deyarli hech qanday aloqasi yo'q. DS3 skripti O'ninchi Legion haqida. Bu harbiy tartib bir vaqtlar Eb qirolligidagi eng qudratli kuchlardan biri edi. Ammo keyin legionerlar monarxni o'ldirishda ayblanib, deyarli butunlay yo'q qilindi. Buyurtmaning qoldiqlari yashirin monastirlarga tarqalib ketdi, u erda o'nlab yillar davomida qidirish va yo'q qilish davom etdi. Ammo hammani o'ldirish mumkin emas edi: siz Legionning to'rt avlodidan biri sifatida o'ynashingiz va tartibni avvalgi buyukligiga qaytarishingiz kerak.

Qanchadan-qancha eshak urdi

RPG-dagi syujet hech qachon unchalik muhim bo'lmagan, ammo Obsidian Entertainment boshqacha fikrda va janr uchun atipik dialoglar bilan dushmanlarni cheksiz qiyma go'shtga qayta ishlashni diversifikatsiya qilishga harakat qildi. Maqtovga loyiq, ammo beparvolik bilan amalga oshirilgan ish: suhbat juda ko'p juda ko'p, bundan tashqari, dialoglar eng zerikarli va oddiy tilda yozilgan. Shunday qilib, suhbat boshlanganda, faqat bitta istak bor - u tezda tugaydi. Hikoyaning oxiriga ta'sir qiladigan dialoglarda qaror qabul qilish qobiliyati ham qutqarmaydi.

Umuman olganda, o'yin o'zini yomon tutadi: Eba tarixiga oid o'nlab eslatmalarni o'qish shunchaki qiziq emas, suhbatlar paytida kamera mutlaqo jim va sizning qahramoningizning jasur o'ng yelkasini g'urur bilan namoyish etadi va qahramonlarning o'zlari yog'ochdan yasalgan nafislikka ega. choklar. Klaviatura va sichqonchani boshqarish juda noqulay, siz o'yinning deyarli yarmiga ko'nikishingiz kerak. Biroq, chiqish yo'li bor: geympadni ulang. O'yin, g'alati darajada, birinchi navbatda konsollar uchun yaratilgan va shunchaki mukammal boshqaruv mavjud.

Joylar, juda chiroyli bo'lsa-da, kichik shoxlari bo'lgan tor koridorlardir. O'yin bir nechta katta yon topshiriqlardan tashqari butunlay chiziqli. Misol uchun, bir kuni sizdan perili uyni, boshqa safar esa Ebning chirigan qahramonlari bilan qamoqxonani o'rganishingiz so'raladi, ammo bu joylar asosiylari kabi chiziqli. Hatto tosh yo'laklari va o'rta asr robotlari bilan mexanizatsiyalashgan buyuk Stonebridge shahri ham ko'r qo'shimchalardagi savdogarlar bilan katta to'g'ri ichakka o'xshaydi.

Qamal jangi

Ammo bu kamchiliklarning barchasi haqiqiy kurash boshlanganda fonga o'tadi. Bizda mavjud bo'lgan to'rtta qahramon haqiqatan ham boshqacha bo'lib chiqdi: Lukas ismli qattiqqo'l yigit yaqin jangda qilich va qalqon tutadi, shahvoniy lo'li Katarina miltiqlar, to'pponchalar va miltiqlarni afzal ko'radi, kulrang sochli sehrgar Reynxart dushmanlarni afsun bilan uradi, va samoviy mavjudot Ajani hamma narsani qanday qilishni biladi - va u ko'z oldida bir tayoqni chaqiradi va u dushmanlar uchun olov hammomini tashkil qiladi va u aylana zarbasi texnikasini Chakdan yomonroq biladi. Norris.

Jangovar tizim RPG o'yinlari uchun biroz odatiy emas: bu dushmanlarning oddiy zarbasi va to'laqonli o'q otish o'rtasidagi xoch. Dushman hujumlarini blokirovka qilish uchun alohida tugma mavjud, qahramon zarbadan uzoqlashishi mumkin, va mana o'rniga "kontsentratsiya" qobiliyatga sarflanadi, agar siz raqiblarni oddiy narsalar bilan o'zgartirsangiz, uning ko'lami juda tez to'ldiriladi. hujumlar. Hatto iksirlar ham butunlay bekor qilindi - salomatlik mudofaa qobiliyatlari va ba'zi dushmanlardan tushadigan maxsus bonuslar bilan tiklanadi. To'liq jangovar tizim boss janglarida o'zini namoyon qiladi - bu erda ham reaktsiya, ham to'g'ri foydalanish qobiliyati kuchli tomonlari sizning xarakteringiz.

Dungeon Siege 3-da sehrgarlarni o'ynash qo'l mehnati faxriylarini o'ynashdan ko'ra ancha qiziqarli.

Natijada, janjal dinamik, ajoyib va ​​juda qiziqarli bo'lib chiqdi, ayniqsa do'stingiz bilan o'ynasangiz. O'yin, aslida, hamkorlikda o'ynash uchun mo'ljallangan: Dungeon Siege 3 unchalik oddiy emaski, siz tezda zerikasiz va siz va do'stingiz uzoq vaqt biron joyda qolib ketishingiz uchun unchalik qiyin emas.

O'ynash ham qiziq - bu holda kompyuter sherik rolini o'z zimmasiga oladi va u buni mukammal tarzda engadi: u dushmanlarni kesib tashlaydi, uchta qarag'ayga yopishib qolmaydi va sizni muntazam ravishda tiriltiradi. bevaqt o'lim. Bundan tashqari, yolg'iz siz xotirjam va shoshilmasdan xarakterni rivojlantirish tizimini aniqlashingiz mumkin. Bu, yana, juda murakkab emas, lekin tajriba uchun biroz joy beradi. Har bir qahramon to'qqizta faol qobiliyatni o'rganishi mumkin. Ular, o'z navbatida, ixtisoslashtirilgan tizim yordamida yanada pompalanishi mumkin. Masalan, hududiy hujumni yanada kuchliroq qilish yoki uning diapazoni oshirish mumkin. Hammasi bo'lib, har bir qobiliyatga beshdan ortiq mutaxassislik punktlarini kiritish mumkin emas, shuning uchun siz uchun nima qimmatroq ekanligi haqida o'ylashingiz kerak.

Biroz vaqt o'tgach, ko'nikmalarning rivojlangan variantlari paydo bo'ladi. Shuningdek, siz uchun o'nga yaqin passiv iste'dodlar mavjud va ryukzakdagi qoziqlarda joylashgan ko'plab jihozlar sizga qahramonning xususiyatlarini muayyan ehtiyojlarga moslashtirishga imkon beradi. Parametrlarning standart o'sishiga qo'shimcha ravishda, qandaydir "qonli omad korseti" sizga qo'shimcha ko'nikmalarni berishi mumkin: dushmanning sog'lig'ini o'zlashtirish, uni zaharlash yoki hayratda qoldirish, zaiflashtirish, o't qo'yish va hokazo. jami o'nlab qo'shimcha qobiliyatlar.

Bir oz o'ylash va qahramonning rivojlanishini rejalashtirish bilan siz ta'sirchan natijalarga erishishingiz va palatangizni deyarli o'lmas qilishingiz mumkin. Ammo agar sizda Munchkinizm ruhi butunlay rivojlanmagan bo'lsa, bularning barchasini qilish shart emas - qahramonlarni eng qimmat narsalarga kiyish kifoya. Siz xo'jayinlar bilan janglarda ko'proq manevr qilishingiz kerak.

* * *

Dungeon Siege 3 yaxshi va yomon o'rtasidagi eng nozik chiziqda muvaffaqiyatli muvozanatlanadi. yomon o'yin. Ba'zi nuqtalarda (odatda qahramonlar og'zini ochganda) zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin, ammo unda jang qilish juda qiziq. Joylar tor va chiziqli, ammo chiroyli. Belgilarni rivojlantirish tizimi juda chuqur emas, lekin yaxshi o'ylangan.

Va hamma narsada shunday: o'yinning kamchiliklari, eng yaqin grammgacha, uning afzalliklari bilan muvozanatlangan. Hatto Dungeon Siege 3 ham zerikmasdan tugaydi: uni yakunlash uchun o'rtacha 12 soat vaqt ketadi, bu janr uchun unchalik ko'p emas.

Dungeon Siege o'yinlari seriyasini ideal deb atash qiyin, bu asosan bir xil turdagi va juda uzoq labirintlar va gaz bilan ishlaydigan o'yinlar yaratuvchilari tomonidan takrorlanadigan vazifalar tufayli. Balki yangi Dungeon ko'rinishi uchun Qamal III Obsidianga topshirildi, bu nafaqat asl atmosferani saqlab qoldi, balki unga qo'shildi zarur chuqurlik, 50 soatlik takroriy zindonni supurib tashlashni 10 soatlik tez sur'atda o'ynashni qisqartirish.

Dungeon Siege 3 hikoyasi o'zidan oldingi voqealardan 150 yil o'tib boshlanadi, unda to'rtta asosiy qahramon bevosita bog'liq bo'lgan 10-Legion deb nomlangan maxfiy tinchlik va adolat tartibining qoldiqlari atrofidagi murakkab hikoyaga e'tibor qaratiladi. Aynan ular taqdir tarozisini to'g'ri yo'nalishga aylantirib, tartibni, o'zlarini va atrofdagi dunyoni saqlab qolishlari mumkin.

O'yinda taqdim etilgan to'rtta qahramonning har biri o'yin uslubi va xaridorlarning umidlariga mos keladi. Agar siz qo'l jangi va yaqin jangni yoqtirsangiz, Lukas va uning qilichi sizning xizmatingizda. Elementar sehr va kuchli afsun muxlislari yaqin jangda ham yaxshi bo'lgan Reynxartni tanlashlari mumkin. Katerina uzoq masofali jangni sevuvchilarga mos keladi, qurol va ikkitasi bilan porlaydi kuchli to'pponchalar. Va nihoyat, Arachon Anjali uzoq va qisqa masofadan olov sehridan va tayoqdan foydalanishga qarshi emas. Afsuski, ishlab chiquvchilar bizni vizual moslashtirishdan (barcha sehrli sevuvchilar zerikarli bobo uchun o'ynashni yoqtirmaydi) va tanlangan belgi nomini o'zgartirish qobiliyatidan mahrum bo'lishdi.

Asosiy ko'nikmalarga qo'shimcha ravishda, qahramonlarning har biri oltita hujum qilish qobiliyatini rivojlantirishi mumkin - har bir jangovar shakl uchun uchtadan. Har bir jangovar shakl ishlatiladigan qurol turi yoki mudofaa va hujum nisbatlarida farqlanadi. Maxsus hujumlar asosiy tugmalarga osib qo'yilgan va ular tiklanishi bilan jang paytida faollashtirilishi mumkin. Shunday qilib, masalan, Anjali tezda sog'lig'ini tiklashi, olov devorini yaratishi va boshliqlar bilan janglarda yordam berish uchun olovli shaqolni chaqirishi mumkin. Uning jangovar shakllari olovli, u erda u olovli sharlarni tupuradi va u o'tkir shtab bilan yaqin jangda qatnashadi. Katerina uchun formalar miltiq va egizak to'pponcha bilan ifodalanadi. Tajriba va yangi darajalarga ega bo'lgach, o'yinchilar o'zlarining kuchlarini oshirishlari mumkin (5 daraja), hujum yoki mudofaa elementlarini oshirish, shuningdek, jang maydonidagi zararni oshiradigan yoki kamaytiradigan maxsus qobiliyatlarga tajriba ballarini investitsiya qilishlari mumkin. Tabiiyki, har bir tanlov qurbonliklarga olib keladi va siz sehrli zararni oshirish yoki uning tiklovchi xususiyatlarini oshirish haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi.

Eng muhim element o'yin sandiqlarda, bochkalar va stollar kabi vayron bo'ladigan narsalarda topilgan, shuningdek, mag'lubiyatga uchragan raqiblardan tushib ketadigan o'lja to'plamidir. Dungeon Siege III-da juda ko'p o'lja mavjud va uning turi tanlangan belgiga mos keladi. Va aynan uning miqdori bo'yicha o'yinning asosiy muammolaridan biri - agar siz birinchi soatlarda kiyim va sehr elementlarini sinchkovlik bilan sozlashingiz mumkin bo'lsa, o'rtada siz o'nlab narsalarni o'rganishni xohlamaysiz. Bundan tashqari, narx bo'yicha tartiblangan, lekin elementar bonuslar kabi maxsus atributlar bo'yicha saralab bo'lmaydigan narsalar. Shuning uchun, mening vaziyatimda, o'lja bir nechta topshiriqlar bo'yicha to'plangan va faqat erkin bozordagi narxiga qarab tanlab olingan va foydalanilgan. Aytgancha, do'konlarda narsalarni sotib olish ham, sotish ham mutlaqo befoyda ishdir, chunki keyingi burilishda siz umumiy qiymatiga ega bo'lgan savdogarning noyob buyumidan bir necha baravar yaxshiroq bo'lgan keraksiz narsalarni topasiz. boylik.

Dungeon Siege III syujet komponenti qahramon va uning sheriklarining yovuz Jeyn Kassinderga, irsiy Araxonga (xudolar xabarchisi) qarshi kampaniyasi atrofida aylanadi. eng 10-legion. Gaz bilan ishlaydigan o'yinlar uchta qatorga ega bo'lgan joyda, Obsidian dialogda yashiringan milya matn va ko'plab planshetlar va tomlarga ega. Shu bilan birga, ijodkorlar asosiy yovuz odam bilan to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvdan qochishadi, siyosiy fitnalar va murakkab fitnalar tarmog'ini to'qishadi, bu erda siz va'da berishingiz va dunyo va uning aholisi taqdiri haqida mas'uliyatli qarorlar qabul qilishingiz kerak. Shuningdek, iloji boricha ko'proq ittifoqchilarni toping. Shu bilan birga, dialog g'ildiragi ko'pincha o'tkir to'qnashuvlarga yoki kelajakda bajarilmagan va'dalarga olib keladigan murakkab echimlarni taklif qiladi. Bundan tashqari, o'yinchiga ikkinchi darajali vazifalar beriladi, bu erda o'rgimchak uyasida yo'qolgan dehqonlarni qidirish va mo''jizaviy baliq ovlash eng keng tarqalgan narsadir. Qulay kvestlarni kuzatish tizimi tufayli Dungeon Siege III-da siz har doim ustuvor vazifalarni belgilashingiz mumkin va bir tugmani bosish orqali maqsadingizga eng qisqa yo'l bilan aniq maslahat marshrutini olishingiz mumkin.

Loyihaning grafik komponenti aralash tuyg'ularni keltirib chiqaradi. Yorqin va boy ranglar boshqa qahramonlar bilan muloqot paytida yaqindan tortib olinadi va yuqoridan qattiq ko'rinishga ega kamera har doim ham yaqinlashib kelayotgan dushmanni ko'rishga yoki joylashuvingizni tushunishga imkon bermaydi. Kameraning bosh qahramonga ixtiyoriy yondashuvi faqat ko'rish maydonini yomonlashtiradi. Ammo bunga ham ko'nikish mumkin.

Dungeon Siege III hammasi bir xil kooperativ o'yin Drop in Drop out multiplayer rejimi bilan, bu erda barcha yutuqlar asosiy o'yinchi tomonidan keyingi sessiyagacha saqlanadi. Boshqa ishtirokchilar oltin va boshqalarni olib keta olmaydi noyob buyumlar. Va mahalliy kooperativda ikkinchi qahramonni o'zgartirish o'zidan oldingi shaxs tomonidan to'plangan barcha kiyim-kechak buyumlarini o'zi bilan olib ketadi. Shu bilan birga, esda tutingki, do'stlaringizsiz siz uchun tirilish afsuniga ega bo'lgan do'stingiz bo'lmasdan, xo'jayinlarni engish juda qiyin bo'ladi (o'lim oxirgi tejashni yuklaydi). Loyiha, shuningdek, ayrim hollarda (ayniqsa, LEGO-dan keyin) ajratilgan ekranlar va boshqa vizual buzilishlarsiz bitta televizorda hamkorlikni qo'llab-quvvatlaydi. Garri Potter) haqiqiy najot.

Dungeon Siege III - bu qiyshiq kamera, noqulay saqlash tizimi (nazorat punktlari yo'q), dialoglar bilan biroz haddan tashqari yuklangan, noqulay interfeys va uzoq vaqt unutilgan cheklovlar bilan bir oz buzilgan D&D koinotlarining qog'oz atributlari bilan chuqur rol o'ynash uchun jiddiy dastur. boshqa o'yinlarda. Obsidian keyingi mujassamlashda sayqallanishi kerak bo'lgan juda chuqur va qiziqarli koinotni yaratdi.

Sinov versiyasi uchun Xbox 360

1998 yilda paydo bo'lgan "Gas Powered Games" studiyasi ko'p narsalarni yaratdi mashhur o'yinlar. Ammo unga haqiqiy shuhrat keltirgan Dungeon Siege seriali edi. 2002 yilda chiqarilgan birinchi "Dungeon Siege" ko'pchilikni munosib, garchi oddiy bo'lsa ham, syujeti uchun sevib qoldi. yaxshi grafika, taniqli bastakor Jeremi Soule muallifligidagi ajoyib saundtrek, shuningdek, juda qiziqarli jangovar tizim va personajlarni tekislash.

2005 yilda Dungeon Siege II tug'ildi. O'yin juda yaxshi maqtandi va qiziqarli syujet, kattalik tartibi yaxshilangan grafika, shuningdek, prequel bilan solishtirganda yaxshilangan o'yin. Bundan tashqari, o'yin boshqa afzalliklarga ega edi: partiya a'zolarini mukammal boshqarish, foydalanuvchilarga qulay interfeys va boshqalar.

Ikkinchi qism chiqqandan beri kamida 6 yil o'tdi. Bu vaqt davomida o'yinning uchinchi qismini ishlab chiqish seriya asoschisi tomonidan emas, balki Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas va boshqalar kabi o'yinlari bilan mashhur Obsidian Entertainment tomonidan amalga oshirildi. Ammo bu kompaniya munosib davomini yaratishga muvaffaq bo'ldimi? Keling, tekshiramiz. Shunday qilib, tanishing - "Dungeon Siege 3"!..

"Orleanlik xizmatkorning qo'zg'oloni yoki polk o'g'illarining fojiasi"

Dungeon Siege 3 ning butun syujet harakati monarxiyaga yordam bergan va ko'p yillar davomida qirollikni barqarorlik bilan ta'minlagan qudratli 10-Legion a'zolari tomonidan asos solingan Eb qirolligining ikkinchi qismidagi voqealardan 150 yil o'tgach sodir bo'ladi. himoya va adolat.

Ammo so'nggi monarxning o'limidan so'ng alangalandi Fuqarolar urushi legion va ma'lum bir Jeyn Kassinder o'rtasida, u qirolni o'ldirgan legion degan bahona bilan nafaqat oddiy odamlarni, balki cherkovni ham o'z bayrog'i ostida o'ziga tortdi. Uzoq davom etgan 30 yillik urush natijasida Legion deyarli yer yuzidan yo'q qilindi va Kassynderning o'zi va cherkov asirga olindi. sharqiy qismi kichikroq hududda mojaro paytida parchalanib ketgan Eb qirolligi. Noma'lum va kuchli afsun tomonidan vayron qilingan qudratli legiondan faqat eski maktabning so'nggi legioneri - Muhtaram Odo boshchiligidagi baxtsiz bir hovuch qoldi. Odo shohlikni isyonchidan yutib olishga qaror qilib, legionning barcha merosxo'rlarini yig'ib, uni qayta tiklashga qaror qildi ...

Syujet juda mantiqiy va mo''tadil epikdir, garchi diqqat bilan qarasangiz, bu yomon odamlarning yaxshilar bilan qanday kurashganligi haqidagi eng original hikoya emas. tomonidan o'yin dunyosi ko'p kitoblar, eslatmalar va suhbatlar tarqaldi, ulardan siz ko'p narsalarni o'rganishingiz mumkin qiziqarli ma'lumotlar Eb shohligi haqida, uning o'tmishi va aholisi haqida. Bundan tashqari, o'yinda oldingi voqealarga havolalar mavjud.

"Dungeon Siege 3" da asosiydan tashqari mavjud hikoya chizig'i, va o'rnating yon kvestlar. Garchi ularning muhim qismi, afsuski, "borib ol", "borib o'ldir, dalil olib kel" va shunga o'xshash uslubda yaratilgan bo'lsa-da, o'yinda syujeti o'zaro bog'liq bo'lgan qiziqarliroq vazifalar ham mavjud. asosiy syujetning vazifalari.

Ba'zida topshiriqlar juda chalkash bo'lib, kim haq va kim noto'g'ri ekanligini aniqlash qiyin bo'lishi mumkin. Bizning harakatlarimiz va dialoglardagi iboralarni tanlash - aytmoqchi, "uslubida" qilingan. ajdaho davri 2" - bizning hamkorlarimiz va boshqalarning ishonchini qozonishimizga va voqealar rivojiga ta'sir qilishimizga yordam beradi. Afsuski, bunday vilkalar o'yinning beshdan bir qismini egallaydi, shuning uchun siz axloqiy ikkilanishlarga duch kelishingiz kerak bo'lgan bunday holatlar juda kam.

"Dungeon Siege 3" ning grafik ishlashi yuqori darajada bo'lmasa ham zamonaviy texnologiyalar, lekin juda munosib darajada. O'yin deyarli uzluksiz dunyoga va bir daqiqadan ko'proq davom etadigan juda kam yuklamalarga ega. Joylarning o'zi diqqat bilan batafsil va juda chiroyli bezatilgan, buni o'yindan olib tashlab bo'lmaydi.

O'yinda qisman vayron bo'ladigan muhit ham mavjud, lekin asosan u skriptli sahnalar, yo'lda yo'q qilinishi kerak bo'lgan to'siqlar va siz foyda olishingiz mumkin bo'lgan narsalarni yashirish mumkin bo'lgan bochkalar va qutilar bilan cheklangan. Bundan tashqari, o'yin juda yaxshi maxsus effektlarga ega - yorug'lik effektlari, sehrli qobiliyatlardan foydalanish, yonish, portlashlar va boshqa elementlar juda chiroyli tarzda bajarilgan va ko'zni quvontirishi mumkin.

Afsuski, ochiq dunyo o'yinda emas. O'yin davomida biz faqat "koridor" tipidagi joylarda harakat qilishimiz kerak. Bizda kerakli harakat va harakat erkinligi mavjud, ammo bunday cheklovlar ba'zan jiddiy tirnash xususiyati keltirib chiqaradi.

O'yindagi kamera, avvalgidek, tepada joylashgan bo'lib, hamma narsaga burgut ko'zi bilan qarashga va dushmanlarni ham, uysiz narsalarni ham ko'rishga imkon beradi. Ba'zan u eng muvaffaqiyatli burchaklardan uzoqni tanlaydi, lekin umuman olganda, u juda bardoshli.

Serialdagi oldingi yozuvlardan farqli o'laroq, Jeremi Soule saundtrekka hissa qo'shmadi. Uning o'rnini o'yin uchun 90 dan ortiq qo'shiq yozgan Jeyson Graves va Tim Uinn kabi bastakorlar egalladi. Asosan xor va instrumental kompozitsiyalar topilgan treklar orasida o'yin uslubiga mukammal va organik tarzda mos keladigan dinamik bezovta qiluvchi musiqa ham mavjud.

Voy, ovozli aktyorlik haqida bu gapni aytish mumkin emas... Ha, aktyorlarning ovozi qahramonlarga mos keladi, lekin ularda deyarli aktyorlik yo‘q: samimiylik, ifoda va ishtiyoq sezilmaydi. O'yin davomida aktyorlar oddiygina qog'ozdan matnni o'qib chiqish hissi tark etmaydi.

"Yaxshi niyat bilan, lekin qo'llari gurkirab"

Va o'yin haqida nima deyish mumkin? Oldingi qismlardan nimasi bilan farq qiladi va o'zgarishlar qaysi yo'nalishda bo'ldi?

Oldingi bo'limda biz jinsi, tashqi ko'rinishi, ko'nikmalari va boshqa elementlarni tanlashimiz mumkin, bu bizga, masalan, mo'rt va oqlangan quruqlikdan jangchini yaratishga, qilich to'lqini bilan raqiblarning bo'laklarini supurib tashlashga yoki o'z-o'zini rivojlantirishga imkon beradi. yarim gigantdagi jangovar sehrgarning qobiliyatlari va unga qo'llarida kamon bering. Dungeon Siege 3 da bunday narsa yo'q. O'yin bizga mahorati, kasbi, irqi va tarjimai holi qat'iy belgilangan to'rtta belgidan birini tanlash imkonini beradi.

Ehtimol, qahramonlarning faqat qiziqarli tanlovi yoqadi - sehrgar va jangchidan tashqari, mavjud qahramonlar ro'yxatiga tashqi qiyofasini odamdan elementar olovga o'zgartiradigan archon qiz va nafaqat barcha turdagi o'qotar qurollarga mohirona egalik qiluvchi jodugar kiradi. balki la'natlar ham.

Har bir belgi ikkita jangovar uslubga ega va ularning har biri uchta faol qobiliyatni o'z ichiga oladi. Ular, shuningdek, auralar, yordamchi sehrlar va / yoki qo'shimcha ko'nikmalar uchun javobgar bo'lgan yana uchta uyaga ega.

Darajani oshirish va ko'nikmalardan foydalanish jarayonida bizga nasos ko'nikmalari uchun ajratilishi mumkin bo'lgan ballar beriladi, ular davomida ularga ma'lum effektlarni qo'shish mumkin bo'ladi - zararning ko'payishi, zarar diapazoni, hayratlanarli / zaiflashtiruvchi effektlar va boshqalar. . Ballarni passiv iste'dodlarni oshirishga ham sarflash mumkin, keyinchalik ular doimiy o'sishni oladi.

Dastlab, ushbu arsenalni jangda ishlatish qiziqarli bo'lishi mumkin, ammo siz oldinga siljish bilan doimiy takrorlanadigan to'qnashuvlar zerikarli bo'lib qoladi. Istisno - bu kamdan-kam uchraydigan "boshliqlar", ular bilan kurashish eng oson ish emas.

"Dungeon Siege 3" da taktikalar alohida xilma-xillik bilan porlamaydi. Janglarning aksariyati shunday ko'rinadi: qahramon juda ko'p sonli raqiblarga qarshi kurashayotganda, u jang maydonida aqldan ozgan tipratikan kabi aylanib yuradi, vaqti-vaqti bilan dushman tishlarini to'sib qo'yadi va hatto vaqti-vaqti bilan raqiblarga hujum qiladi, kuchsiz va zaif tomonlarini olib tashlaydi. kuchli. Bunday vaziyatlarda yagona "taktik manevr" - bu maxsus harakatlardan o'z vaqtida foydalanish, buning uchun energiya dushmanlarga muvaffaqiyatli zarbalar paytida to'planadi. Ular, qoida tariqasida, jang maydonidagi vaziyatni keskin tuzatishga yordam beradi.

Aytgancha: salomatlik va manani tiklaydigan tanish shishalar endi o'yinda emas. Ular mag'lubiyatga uchragan dushmanlardan tushadigan yashil sharlar bilan almashtirildi. Bir tomondan, bu yangilik foydali, lekin boshqa tomondan, dushmanlar sizga har tomondan hujum qilganda va sog'ligingiz juda og'ir darajada bo'lsa, bu nafaqat zerikarli, balki sizni oxirgi nazorat punktidan qayta boshlashga majbur qiladi, eng vakolatli yo'l emas joylarga tarqalgan.

O'zingiz yoqtirgan har qanday kiyimda o'zingizning xarakteringizni kiyinish qobiliyati ishlab chiquvchilar tomonidan cheklangan. Bundan buyon uning fonida qahramonning tumshug'ini o'z ichiga olgan asbob-uskunalarni - ya'ni bu narsa sizga mos keladigan belgini qo'yish va ishlatishga ruxsat beriladi. Uskunaning o'zgarishi xarakterda deyarli hech qanday tarzda ko'rsatilmaydi, noyob uskunani topish mumkin bo'lgan kamdan-kam holatlar bundan mustasno. Qolgan kichik narsalar bir xil ko'rinadi va faqat ularga taklif qilingan bufflarda farqlanadi. Bosh qahramonga mos kelmaydigan narsalarni xavfsiz sotish yoki ma'lum daqiqalarda siz bilan birga yuradigan qahramonlarga sovg'a qilish mumkin.

Aynan shu hamrohlar haqida gapiradigan bo'lsak... Oldingi qismdan farqli o'laroq, qahramon o'zi bilan kichik qahramonlar to'dasini va turli xil hayvonlarni olib ketishi mumkin edi, bu erda biz bir vaqtning o'zida faqat bitta hamrohni olib keta olamiz. Bundan tashqari, biz uni avvalgidek boshqara olmaymiz - sun'iy yo'ldoshning barcha harakatlari faqat Sun'iy intellekt tomonidan boshqariladi. Vaqti-vaqti bilan jangda hamrohlar o'lishadi va siz ularni jonlantirishingiz kerak. Agar siz o'lgan bo'lsangiz, xuddi shu harakatni qahramon bajaradi, agar, albatta, uning vaqti bo'lsa. Agar yo'q bo'lsa, unda siz oxirgi nazorat punktidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

"Dungeon Siege 3" da imkoniyat bor qo'shma o'tish bir vaqtning o'zida to'rt kishi - ya'ni siz va boshqa belgilarning terisini oladigan do'stlaringiz. Bunday paytlarda o'yinda taktikalar paydo bo'ladi - qopqoq, kuchli raqiblarni chalg'itish, dushmanlarni ringga mahkamlash va dushmanlarning hayotini qiyinlashtiradigan boshqa manevrlar. Bunday sharoitda o'yinga qiziqish kattalik bilan ortadi. Ushbu multiplayerning kamchiliklari shundaki, siz faqat sherigingiz o'ynamaydigan qahramonlarni tanlashda erkin bo'lasiz.

Keling, xulosa qilaylik. Afsuski, "Alpha Protocol" singari - ushbu studiyaning oldingi mustaqil loyihasi - "Dungeon Siege 3" eng muvaffaqiyatli o'yin emas edi. Ha, Obsidian xodimlari Fallout: New Vegas va Neverwinter Nights 2 kabi loyihalarni yaratdilar va ushbu studiya ustalari Fallout 2 kabi asarni yaratishda qo'li bor edi, ammo mashhur seriyani xuddi shu ruhda davom ettirib, undan nafas olishdi. Yangi hayot ular bunga erisha olishmadi. "Dungeon Siege 3" zamonaviy RPG o'yinlari fonida ancha xira ko'rinadi. O'yin har soniyada miyalarini zo'riqishga majburlamaydigan, murakkab va chiroyli narsalarni o'ynashni xohlaydigan odamlarga, shuningdek Dungeon Siege seriyasining ashaddiy muxlislariga yoqadi.

O'yin jarayoni- 6 ball.
Grafika san'ati- 7 ball.
Ovoz- 8 ball.
Boshqaruv- 8 ball.
Ko‘p o‘yinchi- 7 ball.

Umumiy ball - 7,2 ball

Yuqori sifatli hack va slash endi kamdan-kam uchraydi va shuning uchun chiqarilgunga qadar D.S. 3 bu o'yinni alohida qiziqish bilan kutishga arziydigandek tuyuldi. Ayniqsa, buni hisobga olsangiz Diablo 3 bu yil paydo bo'lishi dargumon va ko'pchilik kutmoqda Ajdaho davri 2, RPGdan hackandslash jangovar o'yiniga aylangan, Bioware obro'siga qaramay, juda monoton va tekis o'yin bo'lib chiqdi. Biroq, endi dunyo ikkinchisini ko'rdi Witcher, narsalar biroz o'zgardi. Polyaklar studiyadan oldinda Obsidian atigi bir necha hafta, lekin bu juda etarli Dungeon Siege 3 o'yin tomoshabinlarining ko'pchiligi e'tiborini yo'qotdi. Bundan tashqari, boshqa nuanslar ham bor, lekin birinchi navbatda:

Janr: RPGni sindirish va kesish

Dasturchi: Obsidian Entertainment

Nashriyot:Square Enix

Platforma: Kompyuter, PS3, Xbox 360

Shunday qilib, studiya Obsidian bosh o'yin dizayneri Kris Teylor nazorati ostida oldingi o'yinlarda boshlangan hikoyani davom ettirdi D.S., davomi chiqqanidan olti yil o'tgach. Muvaffaqiyatli mualliflar Fallout: Nyu-Vegas va muvaffaqiyatsiz Alfa protokoli uchinchi qism uchun dvigatel ustida qattiq ishladi va dialog tizimi Mass Effect-dan bizga tanish bo'lgan "g'ildirak" bilan. Aks holda, ular yaxshilik va yovuzlik o'rtasidagi kurash haqida oddiy ertak yasadilar.

O'yin voqealari ikkinchi qismning finalidan 150 yil o'tgach sodir bo'ladi, o'yinchi yana Eb Qirolligini har xil mavjudotlardan tozalashi va bu xayoliy dunyoga "tarqalib ketgan" Legionni tiklashi kerak. Juda oddiy o'ynadi: biz yana uchta qahramonni topish vazifasini beradigan omon qolgan bitta legionerni topamiz. Qidiruv bir nuqtadan ikkinchisiga yugurish, hududni "yomon bolalar" dan tozalash va asosiy qahramon bilan uchrashishdan iborat. Agar syujet haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu yomon bu holat nom bermaysiz.

Oxir-oqibat, RPG janridagi har qanday o'yin qandaydir tarzda yovuzlik kuchlariga yaxshiliklarning qarama-qarshiligi bilan bog'liq. Eng muhimi, ishlab chiquvchilar ushbu poydevorni o'yin foydasi uchun qanday ishlatishlari. Va bu bilan Dungeon Siege 3 Muammolar. O'yin shu qadar chiziqli va ibtidoiy bo'lib chiqdiki, uni RPG va Huck and slashning qattiq muxlislariga tavsiya qilish juda qo'rqinchli. Hammasi arzon narxlardagi qo‘lda chizilgan ekran saqlovchilaridan va epizoddan boshlanadi, unda bosh qahramon shunchaki o‘rmondagi tor yo‘lda, vayron bo‘lgan mulkdan tosh otish masofasida o‘zini topadi. Sayohat biror narsa yonib ketganda yoki portlaganda yaxshi maxsus effektlar, shuningdek, noqulay interfeysni ko'rsatadigan doimiy takliflar bilan birga keladi. To'liq ekran o'lchamida jihozlar, vazifalar va ko'nikmalarga ega derazalarni kimga chizish kerakligi aniq emas. Do'kondagi ilg'or hamkasblardan keyin nafaqat juda g'ayrioddiy, balki juda ko'p ma'no yo'q.

Misol uchun, to'rtta toifadagi qahramonlarning qobiliyatlari mutlaqo bir xil. Birida uzoq masofadan hujumlar, ikkinchisida esa jang borligi uchun tuzatilgan. Aytgancha, xarakterni davolash mag'lubiyatga uchragan dushmanlarning tanasidan "energiya" to'plash bo'lganligi sababli, ikkinchisini tanlash tavsiya etilmaydi. Chunki ular o'yinning bolalarcha dinamikasiga va ramkada maksimal beshta raqibga qaramay, juda tez o'ldirishadi. Turli belgilardan iborat otryadni yaratish mumkin, ammo bu kam foyda keltiradi.

Alohida bo'linmalarga buyruq berish hali ham mumkin emas va mualliflar maxsus aql bilan ta'minlashga va'da bergan AI, aslida, faqat xalaqit beradi. Janglar xuddi shu ruhda bo'lib o'tadi. Misol uchun, agar siz "kuchli qurolli" jangchi Pulcheriyani (kulgili ism) tanlasangiz, o'yin biz qilich va qalqon bilan klassik jangchini olganimizdan ko'ra biroz osonroq bo'ladi. Ammo bu uni qiziqroq qilmaydi, o'yin davomida taktika bir xil: biz kuchsiz dushmanlarni uzoqdan miltiqdan o'q otish bilan yo'q qilamiz, kuchliroqlari esa qochish, zarbalar va bir nechta zarbalarni talab qiladi.

Zirh va qurollarni to'ldirish bilan ham juda ibtidoiy. Qanchalik uzoqqa borsak, namunalar shunchalik yaxshi va yirtqich hayvonlar kuchliroq bo'ladi. Shuning uchun uskunani o'zgartirish haqida o'ylashning hojati yo'q. Men yangisini oldim, darhol uni kiydim va hamma narsani yangi jonzotlar bilan tanishishga tayyorman. Agar siz to'plangan oltinni sarflamoqchi bo'lsangiz, savdogarlardan biror narsa sotib olishingiz mumkin, chunki ular boy assortimentga ega va har doim qahramonning inventarida bor narsadan kuchliroq narsa bo'ladi. Ammo umuman olganda, bu holda bularning barchasi muhim emas. Dungeon Siege 3 birinchi qismni o'ynashda paydo bo'lgan va ikkinchisida amalda ishlamagan darajadan keyingi bosqichga o'tish istagidan mahrum.

Buning sababi shundaki, ishlab chiquvchilar o'z sa'y-harakatlarini o'yinning xilma-xilligiga, qiziqarli dialog chiziqlari va qiziqarli, o'zaro bog'liq vazifalarni yozishga qaratishga qaror qilishmadi. Barcha kuchlar, shekilli, parlatish uchun yuborilgan o'yin dvigateli va manzarani chizish. Bu bilan o'yin butunlay tartibda bo'ladi. Texnologik nuqtai nazardan, u, albatta, janrning eng so'nggi vakillaridan past. Ammo rasm chiroyli va optimallashtirilgan tasvirni beradi va joylar boy ranglar va qisman buziladigan muhit bilan ko'zni quvontiradi. Ikkinchisini juda jiddiy qabul qilmaslik kerak, chunki u faqat ssenariyli sahnalarga va yo'lda kichik to'siqlarni buzish qobiliyatiga tegishli.

Doimiy yuklamalar va deyarli muammosiz dunyoning yo'qligi ham mamnun. To'g'ri, darajalar chekkalari bo'ylab bezaklari bo'lgan tor yo'lni eslatadiki, buning ajablanarli joyi yo'q. Shunday qilib, agar siz Dragon Age 2 2011 yildagi eng ahmoqona topshiriqlar va bir xil joylarga ega bo'lgan eng chiziqli "slasher" deb o'ylasangiz, D.S. 3 bu nuqtai nazarga qarshi chiqishi mumkin. Ammo kamchiliklar haqida etarli. O'yinda, agar so'nggi taassurotlardan keyin ayb topmasa Witcher 2, hali ham o'yinchilarni topish imkoniyati mavjud. Faqat yaratish uchun Obsidian so'nggi o'n yillikdagi eng kuchli RPG o'yinlarini o'ynamaganlar uchun.

Yoki u butun janrni ichkarida va tashqarisida o'rganib chiqqan va endi shunchaki chiroyli va murakkab bo'lmagan o'yin soatlari bilan vaqt o'tkazishni xohlaydiganlarga yoqadi. Bu birinchi treylerlar va skrinshotlardan aniq bo'ldi, ularda asosan go'zal maxsus effektlar va eng qiziqarli kamera burchaklari namoyish etildi, bu esa, aytmoqchi, ba'zida juda noqulaylik tug'diradi. Lekin D.S. 3 yaxshi optimallashtirish bilan faxrlanadi va siz ikki yildan to'rt yil oldingi konfiguratsiyalarda tormozsiz o'ynashingiz mumkin. ishlab chiqarilish sanasi Dungeon Siege 3- 2011 yil 17 iyun.

Ko'pgina o'yinchilar mashhur RPG Dungeon Siege seriyasini Chris Teyler boshchiligidagi Gas Powered Games studiyasi ishlab chiquvchilari tomonidan yaratilganini eslashlari mumkin. Bir vaqtlar, Dungeon Siege asl rolli o'yinlar dunyosida katta shov-shuvga sabab bo'lgan, ammo ikkinchi qism unchalik yomon emas, lekin unchalik muvaffaqiyatli bo'lmagan. Eskirgan grafikalar aybdor, chunki o'yinning qolgan qismi deyarli mukammal edi. Va 2010 yilda uchinchi qism e'lon qilindi, uni yaratish Obsidian Entertainment studiyasining iqtidorli ishlab chiqaruvchilariga ishonib topshirildi, ular aslida "itni yedilar", garchi ular ko'pincha to'liq yakunlanmagan loyihalar bo'lib chiqdi, lekin emas. ularning aybi bilan, lekin noshirning aybi bilan.Endi nashriyot o'zining sabr-toqati va o'yinlarni oxirigacha tugatish qobiliyati bilan tanilgan Square Enix. Bu ajoyib simbioz bo'lib chiqdi, shunday emasmi? -knit jamoasi Dungeon Siege 3 to'liq bo'lishi mumkin bo'lmagan juda yuqori sifatli loyihani amalga oshirishga qodir.

Obsidian ishlab chiquvchilari Dungeon Siege asl seriyasining asosini butunlay o'zgartirishga qaror qilishdi. Buning uchun ular konsol apparati uchun juda yaxshi optimallashtirilgan holda ajoyib grafiklarni namoyish eta oladigan Onyx kodli o'zlarining grafik dvigatellarini yaratdilar. Ma'lum bo'lishicha, Dungeon Siege 3 o'yin konsollariga tashrif buyurgan birinchi hack va slash o'yinlaridan biri bo'lgan. Konsol o'yinchilari Diablo III chiqqunga qadar o'ynashlari mumkin edi. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, o'yin interfeysi yangilandi, u ancha funktsional va foydalanish uchun qulayroq bo'ldi.

O'yinlarda zo'ravon muhitdan foydalanish va urush va fuqarolar nizolari tufayli parchalanib ketgan bir vaqtlar gullab-yashnagan dunyoni (bizning holatda, Eb qirolligi) ko'rsatish juda mashhur bo'ldi. Darajali dizayn oldingi qismlarga nisbatan quyuqroq bo'ldi. Xavf bizni deyarli hamma joyda va topish uchun kutmoqda xavfsiz joy bu dunyoda juda muammoli. Biz haqimizda gapiradigan bo'lsak: bu safar biz o'ninchi legion a'zolaridan biri sifatida o'ynaymiz, u ma'lum holatlar tufayli qirolning nazaridan tushib qolgan (biroz Rim imperiyasining to'qqizinchi legioni tarixini eslatadi). Aynan biz yovuz hayvonlarni o'ldirish va ko'plab topshiriqlarni bajarish orqali boshqa dunyoni halokatdan qutqarishimiz kerak.

Bir tomondan, Dungeon Siege 3 ikkinchi darajali mahsulot, Diablo-ning yana bir kloniga o'xshab ko'rinishi mumkin, ammo ishlab chiquvchilar seriyaning kelib chiqishiga qanchalik mehribon bo'lganini ko'rib, siz o'yinning asl jozibasi nimada ekanligini tushuna boshlaysiz. atmosfera. Oxir oqibat, tan olishingiz kerakki, o'tmishda u shunchaki ajoyib edi.

Grafik jihatdan Dungeon Siege 3 juda yaxshi ko'rinadi: yaxshi o'yin yorug'lik va soyalar, batafsil xarakter modellari, chiroyli animatsiya, ajoyib dizayn bilan birgalikda loyihaning eng ijobiy taassurotlarini yaratadi. Shunisi e'tiborga loyiqki, darajalar o'rnatilgan vertikal effekt bilan yaratilgan, ya'ni. sizga uzoqda bo'lgan hamma narsa biroz pastga tushadiganga o'xshaydi. Shunday qilib, o'yinchida butun atrofni o'rganib, tobora ko'proq yangi hududlarni kashf qilish istagi paydo bo'ldi.

Har qanday o'rtacha qahramon singari, bizning xarakterimiz (bu holda, qo'riqchi) o'yin davomida foydalanishi mumkin bo'lgan bir qator qobiliyatlarga ega. Ularga qo'shimcha ravishda, u pozitsiyani ham o'zgartirishi mumkin - bir qo'ldan ikki qo'lga va aksincha. Birinchi pozitsiyani boshliqlar bilan kurashish uchun (yakkama-yakka), ikkinchisini esa ko'p sonli raqiblar bilan kurashish uchun ishlatish tavsiya etiladi. Ko'nikmalardan foydalanish chidamlilikni sarflaydi, uning zaxirasini har doim ekranning pastki chap burchagiga qarab nazorat qilish mumkin. Jang o'yinchidan juda tez qabul qilinishi kerak bo'lgan taktik qarorlar qabul qilishni talab qiladi.

Biz bu xavfli va qiziqarli sayohatda yolg'iz qolmaymiz. Tez orada yana boshqa qahramonlar bizga qo'shiladi. Ulardan birinchisi qattiq yuzli va juda kuchli olov zarbalari bilan sehrgar qiz bo'ladi. Siz uni o'yin boshida, shunchaki muloqot oynasida maxsus variantni tanlash orqali jamoangizga taklif qilishingiz mumkin. Obsidian studiyasining o'yinlarida har doim juda ko'p suhbatlar va o'tish variantlari bo'lgan, ammo bu erda hamma narsa juda chiziqli va suhbatlar soni sezilarli darajada kamaydi, bu yaxshi emas.

Hamrohimizning ismi Arkon, uni hozircha kompyuter boshqaradi. Keyin ikkinchi o'yinchiga (agar sizda mavjud bo'lsa) sehrgarni nazorat qilish imkoniyati beriladi. Ishlab chiquvchilar kamerani ayniqsa hamkorlikda o'ynash uchun o'zgartirdilar - u vertikalroq pozitsiyani egallab, o'yinning birgalikda o'tishini yanada qiziqarli va qulayroq qiladi. Afsuski, Dungeon Siege 3-da hamkorlikdan tashqari boshqa onlayn rejimlar mavjud emas.

Ko'p narsa sinfni tanlashga bog'liq. Masalan, ba'zi raqiblar o'zini qanday tutadi, nima sehrli kuchlar qanday jangovar kombinatsiyalarni o'rganishingiz mumkin bo'ladi. Har bir sinf o'zining kuchli va kuchli tomonlariga ega zaif tomonlari, shuning uchun siz partiya a'zolarining mahoratini bosh qahramonning mahorati bilan birlashtirishingiz kerak bo'ladi. Xarakterning rivojlanishi ma'lum bir sinfni tanlash bilan oldindan belgilanadi, ammo baribir biroz erkinlik bo'ladi.

Natijada, biz bor yaxshi rpg yaxshi grafik komponentga ega bo'lgan loyiha, qiziqarli syujet va hayajonli kooperatsiya. Biroq, egri boshqaruv va oddiy rol o'ynash tizimining yo'qligi o'yinning barcha ijobiy taassurotlarini buzadi. Biroq, bu faqat konsol o'yinchilarining qo'lida o'ynaydi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: