Dungeon Siege III - o'yinni ko'rib chiqish. Qiziqarli xususiyatlar - Obsidianning kuchli nuqtasi


Oradan bir yildan sal kamroq vaqt o'tdi Square Enix rivojlanishi haqidagi yangiliklardan mamnun Dungeon Siege 3. Bizni bir paytlar oddiy dehqon sifatida boshlagan Eb Qirolligi dunyosiga qaytaring. Obsidian, uning hisobidan allaqachon bir nechta, muvaffaqiyatli va unchalik emas, davomi bor.
yangi eski

Tajriba so'nggi yillar eski seriyaning ko'p platformali davomi bilan hamma narsa muammosiz ketmasligini taklif qildi. Yovuz kinoya yoki yovuz muntazamlik bilan bu sodir bo'ldi. Konsol versiyasi o'yinlar "zinapoyalar" va "sovun" dan aziyat chekadi va kompyuter undan noqulay interfeys va aqldan ozgan kamerani meros qilib oldi.
Oldingi Dungeon Siege unvonlarini o'ynaganlar va Ebga birinchi marta tashrif buyurganlar uchun o'yin olamini tanish va qiziqarli qilish uchun qilingan sa'y-harakatlarni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Shunday qilib, yangi eski Eb shohligi, syujet va umumiy nomlardan tashqari, ilgari tanish bo'lgan dunyoga o'xshamaydi. Yangi dunyodan farqli o'laroq, yozuvchilar qal'alar va zindonlarning kitob javonlarini dunyo tarixi, oilalar, shohliklar va boshqa narsalar haqidagi kitoblar bilan to'ldirishdi. (Ayniqsa, qiziquvchan va adolatli kollektorlar uchun barcha jildlarni to'plash uchun bir nechta yutuqlar talab qilinadi).
Atipik qahramonlar

O'yin ma'yus kirish bilan boshlanadi, omon qolgan legionerlarning oxirgisi qirolning o'ttiz yil oldin qanday qilib sirli sharoitda vafot etgani, Jeyn Kasinder fanatiklar armiyasini to'plab, butun O'ninchi legionni qanday yo'q qilgani va qahramon qanday qilib tasodifan tasodifan aytib beradi. , o'sha legionerlarning avlodi bo'lib chiqdi.

Xuddi shu Jeyn.

Legionerlarning avlodlari, ular ham o'ynasa bo'ladigan personajlar bo'lib, qiziquvchan bo'lib chiqishdi va o'yinning eng yorqin nuqtalaridan biriga aylanishdi. IN Dungeon Siege 3 oddiy sehrgarlar va kamonchilar uchun joy yo'q edi. O'qotar qurollarni sevuvchi va yarim vaqtda jozibali jodugar Katarina. Inson qiyofasida nayza tutgan va olovli qiyofasida dushmanlarni yoqib yuboradigan Archon Anjali. Va ko'proq tanish belgilar. Texno-mage Reinkart, u to'p chaqmoqlaridan tashqari, dushmanlarini ham "ijodkorlik bilan yo'q qila oladi". Va jangchi Lukas Montbarron, u tanlangan pozitsiyaga qarab ikki qo'l va bir qo'l qurolini qo'llaydi.
O'yindagi tokchalar alohida o'rin tutadi. Umuman olganda, jangning butun mexanikasi ular bilan bog'liq. Yaqin-atrofdagilarni mag'lub eta olamizmi yoki uzoqdagilarni mag'lub etishimiz pozitsiya tanlashga bog'liq. Har bir belgi ulardan uchtasiga ega: jangovar, masofali va himoya afsunlari. (Istisno - Lukas Montbarron, uning uzoq masofali jangi dushmanlargacha bo'lgan masofani kamaytiradigan mahorat bilan almashtiriladi). Sehr-jodular tegishli tokchalarga chiroyli tarzda sochilgan va shu tariqa xarakterning o'yin uslubini tashkil qiladi.
Janglarning o'zi dastlab tez sur'atda bo'lib tuyuladi, lekin oxir-oqibat monoton bo'lib chiqadi. Raqiblar har doim to'da bo'lib hujum qilishadi va raqamlar bo'yicha eziladilar, ammo bu kuchli ommaviy afsunlarni o'rganishgacha davom etadi. Va xo'jayinning jangi har doim cheksiz hujumlar va sehrli o'qlardan iborat texnik raqsga aylanadi. "Qattiqroq" ni yaxshi ko'radigan o'yinchilar o'ynashga harakat qilishlari mumkin qiyin daraja, chunki sozlamalarni menyuda o'ynashda osongina o'zgartirish mumkin. Shunda xo'jayinlar ikki baravar kuchliroq bo'lishadi va jangdagi xatolar "bir martalik zarbalar" ga aylanishi mumkin (Ishlab chiquvchilar qiyinchilik tavsifida ta'kidlaganidek: "Joystiklarni otishni yaxshi ko'radigan o'yinchilar uchun tavsiya etilmaydi").


Hatto o'lmaganlar ham qabristondan qochib ketishadi.
Zindon koridorlari

Har bir katta xo'jayindan so'ng biz qisqacha ma'lumot berishimiz, "i" belgisini va uchastkaning yangi qismini qo'yishimiz kerak. Ba'zida biz finalga ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilamiz. Biz mag'lubiyatga uchragan dushmanga achinish yoki uni o'ldirishga, eski qasrni saqlab qolishga yoki berishga qaror qildik, o'yinning oxiri bir xil bo'ladi, faqat finalda bizga biroz boshqacha voqea aytiladi.
Syujetning o'zi kechiktirilmaydi, o'yinning 10 soati davomida biz doimo "koridorlar" bo'ylab oldinga yuguramiz, nima qilishimiz kerakligini qilamiz va vijdonimizga ko'ra harakat qilamiz. Shohlikda adashib qolishning iloji yo'q. Shuning uchun, har qanday holatda, ishlab chiquvchilar Yo'q dunyo xaritasini va unda bepul sayohatni taqdim etdi. Bir joydan ikkinchi joyga tez o'tishning yagona yo'li - bu portallardan foydalanish, bunda biz hali ham uzun yo'lak bo'ylab oyoqqa yugurishimiz kerak.


Portal orqali o'tish shunday ko'rinadi.

Bu erda o'yinning go'zalliklariga hurmat ko'rsatishga arziydi. Dunyolar va gnomlarning konlari o'rtasidagi bir xil o'tishlar ranglarning g'alayonlari va g'ayrioddiy muhit bilan ko'zni sehrlaydi. Va oxirgi yomon odam bilan jang alohida maqtovga loyiqdir. Bu erda taassurotni buzishi mumkin bo'lgan yagona narsa - bu hamma joyda joylashgan kamera bo'lib, siz manzaraga qoyil qolish uchun undan ko'proq uzoqlashishni xohlaysiz.


Men kamerani boshqa joyga ko'chirmoqchiman.
Faqat qahramonlar emas

Ayniqsa, qirollik aholisining hazil tuyg'usidan mamnun. Jangning qizg'in davrida partiya a'zolari qahramonning o'limi haqida shikoyat qilishdan bosh tortmaydilar va boshqa bunday qilmaslikni so'rashadi. Va dunyo bo'ylab sayohat qilishda ular tez-tez istehzoli so'zlarni aytadilar. Stounbrijdagi goblinlar mushuklarning folbinligi bilan shug'ullanishga qarshi qonunlardan shikoyat qilmoqdalar. Va epitaflar qabr toshlari An'anaga ko'ra Darvin mukofotiga nomzodlarni xursand qilish.
Agar o'yin va jang tanqidga sabab bo'lishi mumkin bo'lsa, unda dunyo bo'yicha ish ajoyib tarzda amalga oshirilgan. Rogue Leskantsi xuddi sarsonlar kabi gapiradi, Vranov Yar qishloqlari oddiy qishloq aholisi, Kamenomostdagi mexanik qo'riqchilar esa mashina mantig'ining mo''jizalarini namoyish etadilar va texno-sehrgarlik shahrining o'zi sehr va texnologiyaning haqiqiy qal'asiga o'xshaydi. Bularning barchasi bitta syujet va saltanat doirasiga puxta o'ralgan va oxir-oqibat bizga dunyoning yaxlitligini his qiladi.


Minora. Yomg'ir. Boss. Hisoblagich shkaladan chiqib ketdi.
Yana davomi

Yo'qligini aytish qiyin Obsidian o'z kuchlarini ortiqcha baholadilar yoki aksincha, kam baholadilar. Keling, platformalar orasidagi farq uchun kamera, interfeys va boshqaruv elementlarini o'chirib qo'yaylik va shunga qaramay, baribir biror narsa ustida ozgina ish qilingandek tuyuladi. Kuchli syujet va yaxshi rivojlangan dunyo, yaxshi bayon qilish uslubi bilan bir xildagi janglarni, zaif rol o'ynash tizimi va cheksiz koridorlarni zo'rg'a qamrab oladi. Ammo asosiysi, Ebga qaytish, kichik narsalarga ko'zingizni yumishga arziydi. Kichik va unchalik katta bo'lmagan kamchiliklardan voz kechib, biz munosib o'yinga ega bo'lamiz, buning uchun yana bir oqshom o'tkazish achinarli emas. Oxir-oqibat, biz Eb shohligiga yaqin orada qaytish haqida ishorani kutmoqdamiz.

O'yin bahosi: 10 balldan 7,5 ball

Dungeon Siege o'yinlari seriyasini ideal deb atash qiyin, bu asosan bir xil turdagi va juda uzoq labirintlar va gaz bilan ishlaydigan o'yinlar yaratuvchilari tomonidan takrorlanadigan vazifalar tufayli. Balki yangi Dungeon ko'rinishi uchun Qamal III Obsidianga topshirildi, bu nafaqat asl atmosferani saqlab qoldi, balki unga qo'shildi zarur chuqurlik, 50 soatlik takroriy zindonni supurib tashlashni 10 soatlik tez sur'atda o'ynashni qisqartirish.

Dungeon Siege 3 hikoyasi o'zidan oldingi voqealardan 150 yil o'tib boshlanadi, unda to'rtta asosiy qahramon bevosita bog'liq bo'lgan 10-Legion deb nomlangan maxfiy tinchlik va adolat tartibining qoldiqlari atrofidagi murakkab hikoyaga e'tibor qaratiladi. Aynan ular taqdir tarozisini to'g'ri yo'nalishga aylantirib, tartibni, o'zlarini va atrofdagi dunyoni saqlab qolishlari mumkin.

O'yinda taqdim etilgan to'rtta qahramonning har biri o'yin uslubi va xaridorlarning umidlariga mos keladi. Agar siz qo'l jangi va yaqin jangni yoqtirsangiz, Lukas va uning qilichi sizning xizmatingizda. Elementar sehr va kuchli afsun muxlislari yaqin jangda ham yaxshi bo'lgan Reynxartni tanlashlari mumkin. Katerina uzoq masofali jangni sevuvchilarga mos keladi, qurol va ikkitasi bilan porlaydi kuchli to'pponchalar. Va nihoyat, Arachon Anjali uzoq va qisqa masofadan olov sehridan va tayoqdan foydalanishga qarshi emas. Afsuski, ishlab chiquvchilar bizni vizual moslashtirishdan (barcha sehrli sevuvchilar zerikarli bobo uchun o'ynashni yoqtirmaydi) va tanlangan belgi nomini o'zgartirish qobiliyatidan mahrum bo'lishdi.

Asosiy ko'nikmalarga qo'shimcha ravishda, qahramonlarning har biri oltita hujum qilish qobiliyatini rivojlantirishi mumkin - har bir jangovar shakl uchun uchtadan. Har bir jangovar shakl ishlatiladigan qurol turi yoki mudofaa va hujum nisbatlarida farqlanadi. Maxsus hujumlar asosiy tugmalarga osib qo'yilgan va ular tiklanishi bilan jang paytida faollashtirilishi mumkin. Shunday qilib, masalan, Anjali tezda sog'lig'ini tiklashi, olov devorini yaratishi va boshliqlar bilan janglarda yordam berish uchun olovli shaqolni chaqirishi mumkin. Uning jangovar shakllari olovli, u erda u olovli sharlarni tupuradi va u o'tkir shtab bilan yaqin jangda qatnashadi. Katerina uchun formalar miltiq va egizak to'pponcha bilan ifodalanadi. Tajriba va yangi darajalarga ega bo'lgach, o'yinchilar o'zlarining kuchlarini oshirishlari mumkin (5 daraja), hujum yoki mudofaa elementlarini oshirish, shuningdek, jang maydonidagi zararni oshiradigan yoki kamaytiradigan maxsus qobiliyatlarga tajriba ballarini investitsiya qilishlari mumkin. Tabiiyki, har bir tanlov qurbonliklarga olib keladi va siz sehrli zararni oshirish yoki uning tiklovchi xususiyatlarini oshirish haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi.

O'yinning eng muhim elementi - bu ko'kraklarda, barrel va stol kabi vayron bo'ladigan narsalarda topilgan, shuningdek, mag'lub bo'lgan raqiblardan tushadigan o'ljalar to'plami. Dungeon Siege III-da juda ko'p o'lja mavjud va uning turi tanlangan belgiga mos keladi. Va aynan uning miqdori bo'yicha o'yinning asosiy muammolaridan biri - agar siz birinchi soatlarda kiyim va sehr elementlarini sinchkovlik bilan sozlashingiz mumkin bo'lsa, o'rtada siz o'nlab narsalarni o'rganishni xohlamaysiz. Bundan tashqari, narx bo'yicha tartiblangan, lekin elementar bonuslar kabi maxsus atributlar bo'yicha saralab bo'lmaydigan narsalar. Shuning uchun, mening vaziyatimda, o'lja bir nechta topshiriqlar bo'yicha to'plangan va faqat erkin bozordagi narxiga qarab tanlab olingan va foydalanilgan. Aytgancha, do'konlarda narsalarni sotib olish ham, sotish ham mutlaqo befoyda ishdir, chunki keyingi burilishda siz umumiy qiymatiga ega bo'lgan savdogarning noyob buyumidan bir necha baravar yaxshiroq bo'lgan keraksiz narsalarni topasiz. boylik.

Dungeon Siege III ning syujet komponenti qahramon va uning sheriklarining 10-Legionning ko'p qismini yo'q qilgan yovuz Jeyn Kassinderga, irsiy Araxonga (xudolar xabarchisi) qarshi kampaniyasi atrofida aylanadi. Gaz bilan ishlaydigan o'yinlar uchta qatorga ega bo'lgan joyda, Obsidian dialogda yashiringan milya matn va ko'plab planshetlar va tomlarga ega. Shu bilan birga, ijodkorlar asosiy yovuz odam bilan to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvdan qochishadi, siyosiy fitnalar va murakkab fitnalar tarmog'ini to'qishadi, bu erda siz va'da berishingiz va dunyo va uning aholisi taqdiri haqida mas'uliyatli qarorlar qabul qilishingiz kerak. Shuningdek, iloji boricha ko'proq ittifoqchilarni toping. Shu bilan birga, dialog g'ildiragi ko'pincha o'tkir to'qnashuvlarga yoki kelajakda bajarilmagan va'dalarga olib keladigan murakkab echimlarni taklif qiladi. Bundan tashqari, o'yinchiga ikkinchi darajali vazifalar beriladi, bu erda o'rgimchak uyasida yo'qolgan dehqonlarni qidirish va mo''jizaviy baliq ovlash eng keng tarqalgan narsadir. Qulay kvestlarni kuzatish tizimi tufayli Dungeon Siege III-da siz har doim ustuvor vazifalarni belgilashingiz mumkin va bir tugmani bosish orqali maqsadingizga eng qisqa yo'l bilan aniq maslahat marshrutini olishingiz mumkin.

Loyihaning grafik komponenti aralash tuyg'ularni keltirib chiqaradi. Yorqin va boy ranglar boshqa qahramonlar bilan muloqot paytida yaqindan tortib olinadi va yuqoridan qattiq ko'rinishga ega kamera har doim ham yaqinlashib kelayotgan dushmanni ko'rishga yoki joylashuvingizni tushunishga imkon bermaydi. Kameraning bosh qahramonga ixtiyoriy yondashuvi faqat ko'rish maydonini yomonlashtiradi. Ammo bunga ham ko'nikish mumkin.

Dungeon Siege III hammasi bir xil kooperativ o'yin Drop in Drop out multiplayer rejimi bilan, bu erda barcha yutuqlar asosiy o'yinchi tomonidan keyingi sessiyagacha saqlanadi. Boshqa ishtirokchilar oltin va boshqalarni olib keta olmaydi noyob buyumlar. Va mahalliy kooperativda ikkinchi qahramonni o'zgartirish o'zidan oldingi shaxs tomonidan to'plangan barcha kiyim-kechak buyumlarini o'zi bilan olib ketadi. Shu bilan birga, esda tutingki, do'stlaringizsiz siz uchun tirilish afsuniga ega bo'lgan do'stingiz bo'lmasdan, xo'jayinlarni engish juda qiyin bo'ladi (o'lim oxirgi tejashni yuklaydi). Loyiha, shuningdek, ayrim hollarda (ayniqsa, LEGO-dan keyin) ajratilgan ekranlar va boshqa vizual buzilishlarsiz bitta televizorda hamkorlikni qo'llab-quvvatlaydi. Garri Potter) haqiqiy najot.

Dungeon Siege III - bu qiyshiq kamera, noqulay saqlash tizimi (nazorat punktlari yo'q), dialoglar bilan biroz haddan tashqari yuklangan, noqulay interfeys va uzoq vaqt unutilgan cheklovlar bilan bir oz buzilgan D&D koinotlarining qog'oz atributlari bilan chuqur rol o'ynash uchun jiddiy dastur. boshqa o'yinlarda. Obsidian keyingi mujassamlashda sayqallanishi kerak bo'lgan juda chuqur va qiziqarli koinotni yaratdi.

Sinov versiyasi uchun Xbox 360

1998 yilda paydo bo'lgan "Gas Powered Games" studiyasi ko'p narsalarni yaratdi mashhur o'yinlar. Ammo unga haqiqiy shuhrat keltirgan Dungeon Siege seriali edi. 2002 yilda chiqarilgan birinchi "Dungeon Siege" ko'pchilikni munosib, garchi oddiy bo'lsa ham, syujeti uchun sevib qoldi. yaxshi grafika, taniqli bastakor Jeremi Soule muallifligidagi ajoyib saundtrek, shuningdek, juda qiziqarli jangovar tizim va personajlarni tekislash.

2005 yilda Dungeon Siege II tug'ildi. O'yin juda yaxshi maqtandi va qiziqarli syujet, kattalik tartibi yaxshilandi grafikalar, shuningdek, prequel bilan solishtirganda yaxshilandi o'yin. Bundan tashqari, o'yin boshqa afzalliklarga ega edi: partiya a'zolarini mukammal boshqarish, foydalanuvchilarga qulay interfeys va boshqalar.

Ikkinchi qism chiqqandan beri kamida 6 yil o'tdi. Bu vaqt davomida o'yinning uchinchi qismini ishlab chiqish seriya asoschisi tomonidan emas, balki Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas va boshqalar kabi o'yinlari bilan mashhur Obsidian Entertainment tomonidan amalga oshirildi. Ammo bu kompaniya munosib davomini yaratishga muvaffaq bo'ldimi? Keling, tekshiramiz. Shunday qilib, tanishing - "Dungeon Siege 3"!..

"Orleanlik xizmatkorning qo'zg'oloni yoki polk o'g'illarining fojiasi"

Dungeon Siege 3 ning butun syujet harakati monarxiyaga yordam bergan va ko'p yillar davomida qirollikni barqarorlik bilan ta'minlagan qudratli 10-Legion a'zolari tomonidan asos solingan Eb qirolligining ikkinchi qismidagi voqealardan 150 yil o'tgach sodir bo'ladi. himoya va adolat.

Ammo so'nggi monarxning o'limidan so'ng alangalandi Fuqarolar urushi legion va ma'lum bir Jeyn Kassinder o'rtasida, u qirolni o'ldirgan legion degan bahona bilan nafaqat oddiy odamlarni, balki cherkovni ham o'z bayrog'i ostida o'ziga tortdi. Uzoq davom etgan 30 yillik urush natijasida Legion deyarli yer yuzidan yo'q qilindi va Kassynderning o'zi va cherkov asirga olindi. sharqiy qismi kichikroq hududda mojaro paytida parchalanib ketgan Eb qirolligi. Noma'lum va kuchli afsun tomonidan vayron qilingan qudratli legiondan faqat eski maktabning so'nggi legioneri - Muhtaram Odo boshchiligidagi baxtsiz bir hovuch qoldi. Odo shohlikni isyonchidan yutib olishga qaror qilib, legionning barcha merosxo'rlarini yig'ib, uni qayta tiklashga qaror qildi ...

Syujet juda mantiqiy va mo''tadil epikdir, garchi diqqat bilan qarasangiz, bu yomon odamlarning yaxshilar bilan qanday kurashganligi haqidagi eng original hikoya emas. tomonidan o'yin dunyosi ko'p kitoblar, eslatmalar va suhbatlar tarqaldi, ulardan siz ko'p narsalarni o'rganishingiz mumkin qiziqarli ma'lumotlar Eb shohligi haqida, uning o'tmishi va aholisi haqida. Bundan tashqari, o'yinda oldingi voqealarga havolalar mavjud.

"Dungeon Siege 3" da asosiydan tashqari mavjud hikoya chizig'i va ko'plab yon topshiriqlar. Garchi ularning muhim qismi, afsuski, "borib ol", "borib o'ldir, dalil olib kel" va shunga o'xshash uslubda yaratilgan bo'lsa-da, o'yinda syujeti o'zaro bog'liq bo'lgan qiziqarliroq vazifalar ham mavjud. asosiy syujetning vazifalari.

Ba'zida topshiriqlar juda chalkash bo'lib, kim haq va kim noto'g'ri ekanligini aniqlash qiyin bo'lishi mumkin. Bizning harakatlarimiz va dialoglardagi iboralarni tanlash - aytmoqchi, "uslubida" qilingan. ajdaho davri 2" - bizning hamkorlarimiz va boshqalarning ishonchini qozonishimizga va voqealar rivojiga ta'sir qilishimizga yordam beradi. Afsuski, bunday vilkalar o'yinning beshdan bir qismini egallaydi, shuning uchun siz axloqiy dilemmalarga duch kelishingiz kerak bo'lgan bunday vaziyatlar juda kam.

"Dungeon Siege 3" ning grafik ishlashi yuqori darajada bo'lmasa ham zamonaviy texnologiyalar, lekin juda munosib darajada. O'yin deyarli uzluksiz dunyoga va bir daqiqadan ko'proq davom etadigan juda kamdan-kam yuklamalarga ega. Joylarning o'zi diqqat bilan batafsil va juda chiroyli bezatilgan, buni o'yindan olib tashlab bo'lmaydi.

O'yinda qisman vayron bo'ladigan muhit ham mavjud, lekin asosan u skriptli sahnalar, yo'lda yo'q qilinishi kerak bo'lgan to'siqlar va siz foyda olishingiz mumkin bo'lgan narsalarni yashirish mumkin bo'lgan bochkalar va qutilar bilan cheklangan. Bundan tashqari, o'yin juda yaxshi maxsus effektlarga ega - yorug'lik effektlari, dastur sehrli qobiliyatlar, yonish, portlashlar va boshqa elementlar juda chiroyli tarzda yaratilgan va ko'zni quvontirishga qodir.

Afsuski, ochiq dunyo o'yinda emas. O'yin davomida biz faqat "koridor" tipidagi joylarda harakat qilishimiz kerak. Bizda kerakli harakat va harakat erkinligi mavjud, ammo bunday cheklovlar ba'zan jiddiy tirnash xususiyati keltirib chiqaradi.

O'yindagi kamera, avvalgidek, tepada joylashgan bo'lib, hamma narsaga burgut ko'zi bilan qarashga va dushmanlarni ham, uysiz narsalarni ham ko'rishga imkon beradi. Ba'zan u eng muvaffaqiyatli burchaklardan uzoqni tanlaydi, lekin umuman olganda, u juda bardoshli.

Serialdagi oldingi yozuvlardan farqli o'laroq, Jeremi Soule saundtrekka hissa qo'shmadi. Uning o'rnini o'yin uchun 90 dan ortiq qo'shiq yozgan Jeyson Graves va Tim Uinn kabi bastakorlar egalladi. Asosan xor va instrumental kompozitsiyalar topilgan treklar orasida o'yin uslubiga mukammal va organik tarzda mos keladigan dinamik bezovta qiluvchi musiqa ham mavjud.

Voy, ovozli aktyorlik haqida bu gapni aytish mumkin emas... Ha, aktyorlarning ovozi qahramonlarga mos keladi, lekin ularda deyarli aktyorlik yo‘q: samimiylik, ifoda va ishtiyoq sezilmaydi. O'yin davomida aktyorlar oddiygina qog'ozdan matnni o'qib chiqish hissi tark etmaydi.

"Yaxshi niyat bilan, lekin qo'llari gurkirab"

Va o'yin haqida nima deyish mumkin? Oldingi qismlardan nimasi bilan farq qiladi va o'zgarishlar qaysi yo'nalishda bo'ldi?

Oldingi bo'limda biz jinsi, tashqi ko'rinishi, ko'nikmalari va boshqa elementlarni tanlashimiz mumkin, bu bizga, masalan, mo'rt va oqlangan quruqlikdan jangchini yaratishga, qilich to'lqini bilan raqiblarning bo'laklarini supurib tashlashga yoki o'z-o'zini rivojlantirishga imkon beradi. yarim gigantdagi jangovar sehrgarning qobiliyatlari va unga qo'llarida kamon bering. Dungeon Siege 3 da bunday narsa yo'q. O'yin bizga mahorati, kasbi, irqi va tarjimai holi qat'iy belgilangan to'rtta belgidan birini tanlash imkonini beradi.

Ehtimol, qahramonlarning faqat qiziqarli tanlovi yoqadi - sehrgar va jangchidan tashqari, mavjud qahramonlar ro'yxatiga tashqi qiyofasini odamdan elementar olovga o'zgartiradigan archon qiz va nafaqat barcha turdagi o'qotar qurollarga mohirona egalik qiluvchi jodugar kiradi. balki la'natlar ham.

Har bir belgi ikkita jangovar uslubga ega va ularning har biri uchta faol qobiliyatni o'z ichiga oladi. Ular, shuningdek, auralar, yordamchi sehrlar va / yoki qo'shimcha ko'nikmalar uchun javobgar bo'lgan yana uchta uyaga ega.

Darajani oshirish va ko'nikmalardan foydalanish jarayonida bizga nasos ko'nikmalari uchun ajratilishi mumkin bo'lgan ballar beriladi, ular davomida ularga ma'lum effektlarni qo'shish mumkin bo'ladi - zararning ko'payishi, zarar diapazoni, hayratlanarli / zaiflashtiruvchi effektlar va boshqalar. . Ballarni passiv iste'dodlarni oshirishga ham sarflash mumkin, keyinchalik ular doimiy o'sishni oladi.

Dastlab, ushbu arsenalni jangda ishlatish qiziqarli bo'lishi mumkin, ammo siz oldinga siljish bilan doimiy takrorlanadigan to'qnashuvlar zerikarli bo'lib qoladi. Istisno - bu kamdan-kam uchraydigan "boshliqlar", ular bilan kurashish eng oson ish emas.

"Dungeon Siege 3" da taktikalar alohida xilma-xillik bilan porlamaydi. Janglarning aksariyati shunday ko'rinadi: qahramon juda ko'p sonli raqiblarga qarshi kurashayotganda, u jang maydonida aqldan ozgan tipratikan kabi aylanib yuradi, vaqti-vaqti bilan dushman tishlarini to'sib qo'yadi va hatto vaqti-vaqti bilan raqiblarga hujum qiladi, kuchsiz va zaif tomonlarini olib tashlaydi. kuchli. Yagona "taktik manevr" shunga o'xshash holatlar maxsus texnikani o'z vaqtida qo'llashdir, buning uchun energiya dushmanlarga muvaffaqiyatli zarbalar paytida to'planadi. Ular, qoida tariqasida, jang maydonidagi vaziyatni keskin tuzatishga yordam beradi.

Aytgancha: salomatlik va manani tiklaydigan tanish shishalar endi o'yinda emas. Ular mag'lubiyatga uchragan dushmanlardan tushadigan yashil sharlar bilan almashtirildi. Bir tomondan, bu yangilik foydali, lekin boshqa tomondan, dushmanlar sizga har tomondan hujum qilganda va sog'ligingiz juda og'ir darajada bo'lsa, bu nafaqat zerikarli, balki sizni oxirgi nazorat punktidan qayta boshlashga majbur qiladi, eng vakolatli yo'l emas joylarga tarqalgan.

O'zingiz yoqtirgan har qanday kiyimda o'zingizning xarakteringizni kiyinish qobiliyati ishlab chiquvchilar tomonidan cheklangan. Bundan buyon uning fonida qahramonning tumshug'ini o'z ichiga olgan asbob-uskunalarni - ya'ni bu narsa sizga mos keladigan belgini qo'yish va ishlatishga ruxsat beriladi. Uskunaning o'zgarishi xarakterda deyarli hech qanday tarzda ko'rsatilmaydi, noyob uskunani topish mumkin bo'lgan kamdan-kam holatlar bundan mustasno. Qolgan kichik narsalar bir xil ko'rinadi va faqat ularga taklif qilingan bufflarda farqlanadi. Bosh qahramonga mos kelmaydigan narsalarni xavfsiz sotish yoki ma'lum daqiqalarda siz bilan birga yuradigan qahramonlarga sovg'a qilish mumkin.

Aynan shu hamrohlar haqida gapiradigan bo'lsak... Oldingi qismdan farqli o'laroq, qahramon o'zi bilan kichik qahramonlar to'dasini va turli xil hayvonlarni olib ketishi mumkin edi, bu erda biz bir vaqtning o'zida faqat bitta hamrohni olib keta olamiz. Bundan tashqari, biz uni avvalgidek boshqara olmaymiz - sun'iy yo'ldoshning barcha harakatlari faqat Sun'iy intellekt tomonidan boshqariladi. Vaqti-vaqti bilan jangda hamrohlar o'lishadi va siz ularni jonlantirishingiz kerak. Agar siz o'lgan bo'lsangiz, xuddi shu harakatni qahramon bajaradi, agar, albatta, uning vaqti bo'lsa. Agar yo'q bo'lsa, unda siz oxirgi nazorat punktidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

"Dungeon Siege 3" da imkoniyat bor qo'shma o'tish bir vaqtning o'zida to'rt kishi - ya'ni siz va boshqa belgilarning terisini oladigan do'stlaringiz. Bunday paytlarda o'yinda taktikalar paydo bo'ladi - qopqoq, kuchli raqiblarni chalg'itish, dushmanlarni ringga mahkamlash va dushmanlarning hayotini qiyinlashtiradigan boshqa manevrlar. Bunday sharoitda o'yinga qiziqish kattalik bilan ortadi. Ushbu multiplayerning kamchiliklari shundaki, siz faqat sherigingiz o'ynamaydigan qahramonlarni tanlashda erkin bo'lasiz.

Keling, xulosa qilaylik. Afsuski, "Alpha Protocol" singari - ushbu studiyaning oldingi mustaqil loyihasi - "Dungeon Siege 3" eng muvaffaqiyatli o'yin emas edi. Ha, Obsidian xodimlari Fallout: New Vegas va Neverwinter Nights 2 kabi loyihalarni yaratdilar va ushbu studiya ustalari Fallout 2 kabi asarni yaratishda qo'li bor edi, ammo mashhur seriyani xuddi shu ruhda davom ettirib, undan nafas olishdi. Yangi hayot ular bunga erisha olishmadi. "Dungeon Siege 3" zamonaviy RPG o'yinlari fonida ancha xira ko'rinadi. O'yin har soniyada miyalarini zo'riqishga majburlamaydigan, murakkab va chiroyli narsalarni o'ynashni xohlaydigan odamlarga, shuningdek Dungeon Siege seriyasining ashaddiy muxlislariga yoqadi.

O'yin jarayoni- 6 ball.
Grafika san'ati- 7 ball.
Ovoz- 8 ball.
Boshqaruv- 8 ball.
Ko‘p o‘yinchi- 7 ball.

Umumiy ball - 7,2 ball

Square Enix Obsidian Entertainment kompaniyasiga ishlab chiqishni topshirganida Dungeon Siege 3, ko'pchilik barmoqlarini chakkalariga burishdi. Yaponlar brendni aksiya/RPG janrida tajribasi bo‘lmagan studiyaga topshirganda nimani kutishgan edi? Mualliflar "ahmoqona hack" o'rniga Hech qish kechalari 2 Va Fallout: Nyu-Vegas an'anadan qaytmagan holda klassik rolli o'yinni haykaltaroshlik qila boshladi Dungeon Siege, - yoki o'ziga haddan tashqari ishonch tufayli yoki mijozning xohishiga bo'ysunish. Hech narsaga yaxshi poyga ikkita quyonga yetaklamadi.

Malika nomi bilan

Tizim talablari

Pentium 4/Athlon XP 2,6 gigagertsli

2 GB xotira

GeForce 8600/Radeon X1800

4 GB qattiq disk

Tavsiya etilgan talablar

Core i5 750/Phenom X4 2,6 gigagertsli

2 GB xotira

GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

4 GB qattiq disk

Umuman olganda, oldingi qismlar bilan Dungeon Siege 3 faqat syujetni bog‘laydi. Obsidianning yozuvchilari yana bir bor sinfni ko'rsatdilar. Kitoblar, eslatmalar va suhbatlardan siz ajoyib Eb shohligining o'tmishi va uning aholisining urf-odatlari haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, o'yin o'tgan voqealarga havolalar bilan to'lib-toshgan Yangi Vegas. Umuman olganda, gaz bilan ishlaydigan o'yinlarning bunday donoligi hech qachon orzu qilmagan - ular dunyoning ishonchliligi haqida qayg'urishmagan.

Dungeon Siege 3 O'ninchi legionning omon qolgan yagona merosxo'rlarining taqdiri haqida hikoya qiladi. Qudratli tashkilot bir necha bor mamlakatni xavfdan qutqardi, lekin o'zini qutqara olmadi. Mahalliy "Orlean cho'risi" qirolni o'ldirish buyrug'ini aybladi, xalqni ko'tardi va uzoq davom etgan fuqarolar urushini uyushtirdi. Fuqarolar nizosining o'ttizinchi yili boshlanganda, legionda haqiqatan ham xizmat qilganlarning oxirgisi bo'lgan Muhtaram Odo qo'zg'olonchilar bilan hal qiluvchi jang uchun otryad yig'ishga harakat qildi.

Hikoya Fermerning uzoq avlodlari mulkida birinchi bo'lib paydo bo'lgan Dungeon Siege, qattiq chegaralar ichida rivojlanadi. Agar ular oldinga va orqaga yugurishingiz kerak bo'lgan koridorlardan iborat bo'lsa, ular orasidagi "uzluksiz" o'tishni olqishlashga arziydimi? Lekin Dungeon Siege 3 o'yinchini o'yin-kulgi izlab yurishga majburlamaydi, chunki yon kvestlar asosiylari bilan chambarchas bog'langan. Qahramonlar to'g'ridan-to'g'ri maqsad sari intilishlari va deyarli hech qanday bema'nilik bilan chalg'itmasliklari sababli, hikoya oxirigacha sur'atini yo'qotmaydi. Shu bilan birga, u Obsidian loyihalarini qadrlash odat tusiga kirgan hamma narsaga ega. Mojarolarni tushunish, huquqni aybdordan ajratish va murosaga kelish qiyin. Muloqotda iboralarni tanlash syujetni tarmoqqa aylantiradi va hamkasblarning mehrini qozonishga yordam beradi. Va maslahat piktogrammalarisiz suhbatdoshga qanday argumentlar ta'sir qilishi haqida o'ylashingiz kerak. Va epilogdan so'ng, Odo sizning yutuqlaringiz qanday ta'sir qilganini batafsil tasvirlab beradi.

Afsuski, Obsidian o'z kartalaridan to'liq foydalanmadi. Rol o'ynash elementlari o'yinning yuzdan bir qismini egallaydi, shuning uchun qiyin axloqiy dilemmalar bilan juda ko'p vilkalar va vaziyatlar mavjud emas. Ko'pchilik Vaqt o'tishi bilan o'yinchilar dushmanlarning bosh suyagini sindirishadi va bu erda ishlab chiquvchilarning maqtanadigan hech narsasi yo'q.

Dungeon tartibi

Qahramonlarni tanlash qiziq bo'lmasa. Sehrgar bilan oddiy ritsarga archon qiz hamrohlik qildi (odam qiyofasida u Amazonka kabi dushmanlarni nayza bilan uradi. Diablo 2, olovda - masofadan o't qo'yadi) va mushketlarni, to'pponchalarni, miltiqlarni va la'natlarni teng darajada mohirlik bilan ishlatadigan jodugar. Biz qahramonlardan birini boshidan boshqaramiz, qolganlarini esa yo'lda qo'shamiz. Shu bilan birga, siz butun jamoani o'zingiz bilan olib keta olmaysiz - faqat bitta sherik. Obsidian negadir uni ajratib turuvchi seriyaning ushbu o'ziga xos xususiyatidan voz kechdi Diablo 2 Va Qish bo'lmagan tunlar .

"Nasos" hech qachon fazilat bo'lmagan Dungeon Siege, garchi bir vaqtlar "sinfsiz" tizim o'ziga xos bo'lib tuyuldi. Endi undan burilmagan tosh qolmadi. Barcha qahramonlar ikkita jangovar uslubda, shu jumladan uchta faol mahoratda o'qitiladi (masalan, jangchining bir qo'li va ikki qo'li qurollari uchun harakatlari bor). Yana bir uchlik auralar va yordamchi afsunlar uchun javobgardir. Har bir mahoratni bir necha usul bilan yaxshilash mumkin (masalan, zararni oshirish yoki hayratlanarli effekt qo'shish). Alohida element - passiv iste'dodlar. Afsuski, bu mexanikaning barchasi qiziqarli va murakkab ko'rinadi. Darhaqiqat, u birinchi yoki ikkinchi uslub uchun "o'tkirlashgan" aniq variantlardan tashqari, tasavvur qilish uchun juda kam joy qoldiradi.

Bundan tashqari, ushbu arsenalni jangda ishlatish zerikarli. Muntazam to'qnashuv Dungeon Siege 3 shunday ko'rinadi. Qahramon manjetlardan qochib u yoqdan bu yoqqa salto o‘tkazadi, ba’zan esa hujum qiladi. Dushmanga zarbalar maxsus harakatlar uchun zarur bo'lgan energiya ko'lamini to'ldiradi. Agar bir nechta kuchli zarbalar etarli bo'lmasa, biz yanada raqsga tushamiz. To'g'ri, "boshliqlar" ga esnamaslik yaxshiroqdir. Ular bilan janglar yaponiyalik sleysherlarni eslatadi: ritmni yo'qotdi, bir qator zarbalarni o'tkazib yubordi - o'n daqiqalik kaltakni takrorlang.

Ajoyib jihozlarni izlash ham sizni o'tirishga ilhomlantirmaydi. Dungeon Siege 3 butun tun bo'yi. Dizaynerlar qarashdi Diablo 2 narsalarni turlari bo'yicha ajratish (oq axlatdan oltin noyob narsalargacha), lekin to'plangan to'plamlar uchun bonuslarni unutib qo'ygan. "Qo'g'irchoq" ni shunchaki chiroyli kiyinishni xohlaydiganlarning qo'lga oladigan hech narsasi yo'q. Qo'g'irchoqqa shaxsiyat bag'ishlaydigan narsalar faqat oxirida mavjud va hamma uchun yoqmasligi mumkin. Chiroqlar bilan porlayotgan qanotlar yoki zirhli qo'shimchalar koreys MMORPGlarida ko'proq mos keladi Aion G'arb fantaziyasiga qaraganda. Ha, va boshqa o'yinchilar oldida yangi kiyimlar bilan maqtanishning ma'nosi yo'q - mahalliy multiplayer faqat hamkorlikka qaratilgan.

Egri yaxshi qo'llar

Rahm-shafqat ambitsiyalarga zarba beradi Dungeon Siege 3 kodni qo'lladi. Yo'q, bu obsidian ijodida tez-tez uchraydigan xatolar haqida emas. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar o'z va'dalarini bajarib, "xatolar" bilan astoydil kurashdilar. Qanday bo'lmasin, men ularni uchratmadim (garchi menga omad kulib boqdi Fallout: Nyu-Vegas, va ko'pchilik bundan shikoyat qildi).

Bu safar mualliflar boshqa odamlarning texnologiyalarini o‘z dvigateliga almashtirib xato qilishdi. Qanday foyda (litsenziyalar bo'yicha shubhali tejamkorlikdan tashqari) ular erishganligi noma'lum, ammo rasm arzon hidlaydi. Aftidan, barcha zamonaviy vizual effektlar qo'llanilgan va ekrandan "sovun" oqimlari oqib chiqmoqda. Va nihoyat, konsolda gunohni yoza olmaysiz - ular BioWare-ning oddiy grafikali o'yinlarni chiqarishiga xalaqit bermaydi. Konsollar tufayli zarar ko'rgan yagona narsa - bu kompyuter versiyasining interfeysi. Shunday qilib, noqulay navigatsiya PS2 portlari bilan birga modadan chiqib ketdi.

Eb shohligi uchun qiziqarli vaqtlar 1264 yilda, shu paytgacha noma'lum etim Jeyn Kassinder to'satdan qirol Gendrikning o'ldirilishida aybdor bo'lgan O'ninchi legion ekanligini e'lon qilganida boshlangan. Nima uchun odamlar unga ergashganini aytish qiyin...

Yuborish

Studiya Obsidian Entertainment asosan boshqa odamlarning hitlarining davomi bilan tanilgan. Ularda rekord va kabi seriyalarning ikkinchi qismlari uchun ular ham javobgardir. Ammo o'zlarining IP-lari bilan ular qandaydir omadsiz. O'zimning biror narsani yaratishga bo'lgan yagona urinish tug'ilishda va deyarli darhol uning nomi bilan atalgan noqulay narsaga olib keldi va vafot etdi.

o'liklarni yig'lash, Obsidian ular eng yaxshi qiladigan narsani qila boshladilar - boshqa odamlar o'yinlarining davomi. Uning taqdirida, u chuqurlikda yaratilgan allaqachon unutilgan seriyaning uchinchi qismini yaratish shubhali sharafiga ega edi. Gaz bilan ishlaydigan o'yinlar.

10-Legionning burgutlari

Eb qirolligi uchun qiziqarli vaqtlar 1264 yilda boshlandi, shu paytgacha noma'lum etim Jeyn Kassinder to'satdan hech kimga, ular aytishlaricha, qirol Gendrikning o'ldirilishida aybdor bo'lgan O'ninchi legion ekanligini e'lon qilgan. Odamlar nima uchun unga ergashganini aytish qiyin. Ishontirishning ajoyib sovg'asi - aybdor yoki yoqimli yuz (o'yinning o'zi, aytmoqchi, ikkinchi variantga ishora qiladi), lekin tezda u atrofdagi qoramollardan militsiya yig'ib, legionerlarni deyarli butunlay yo'q qilishga muvaffaq bo'ldi.

Legionsiz qirollik tezda kichik knyazliklarga bo'linib ketdi va voqea qahramoni o'zi uchun sharqiy erlarni egallab oldi va cherkov boshida turdi.

30 yil o'tgach, tirik qolgan kam sonli legionerlardan biri bo'lgan Odo o'z a'zolarining barcha tirik qolgan avlodlariga taklifnomalar jo'natib, buyruqni qayta tiklashga qaror qildi. Biz ulardan biri uchun o'ynaymiz.

Lukas - paladin suyagi bilan odatiy jangchi. Anjali - archon (o'yindagi irqlardan biri), sanoat miqyosida qovurilgan dushman tana go'shtini yig'ishga qodir bo'lgan olovli ruhga aylanishi mumkin. IN inson shakli, nayza bilan og'riqli kurashadi. Reynxart - kulgili bobo, vites bilan osilgan, kasbi sehrgar. Katarina chaqqon qiz, o'qotar qurollarni boshqarish qobiliyatiga ko'ra, u mashhur qabr bosqinchilarini tanga bilan osongina yopishi mumkin.

To'g'ridan-to'g'ri nazorat ostida faqat bitta qahramon bo'lsa-da, o'yin davom etar ekan, yana uchtasi bizga qo'shiladi.


Qo'shningizni ko'taring

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: