O'yin hikoya edi. Stol o'yini leela lila - "leela - o'z-o'zini kashf qilish o'yini

6 raqami ketma-ket bir necha marta o'limda ko'rinmasa, xafa bo'lmaslik kerak. Tajribali o'yinchilarning texnikalaridan birini qo'llagan holda o'yinni sozlashga harakat qiling.

1. Fikringizni tozalang

Bir daqiqaga hech narsa haqida o'ylamaslikka harakat qiling, diqqatingizni biron bir mavzuga qarating. Toza fikr sizga o'yinga kirishga yordam beradi.

2. Savol bering

Agar so'rasangiz, o'yinga kirish ancha oson aniq savol va uni to'g'ri shakllantirish. Ishonchim komilki, o'yin siz izlagan javobni beradi!

Nega men bir xil hujayralarga tushaman?

O'yin, xuddi oyna kabi, siz hozir va shu erda bo'lgan ongingizning holatini aks ettiradi. Hujayralarning bir xil doirasi siz va atrofingizdagi voqealarni ko'rsatadi. Ehtimol, agar siz o'yinga savol bilan kirgan bo'lsangiz, javob ushbu hujayralarda joylashgan. Lila sizga beradigan javoblarni anglab, ozodlikka erishishingiz mumkin.

O'yinga hali kirmagan o'yinchilar nima qilishlari kerak?

O'yinchilardan biri allaqachon "tug'ilgan" va zar tashlashni boshlaganida, boshqa o'yinchilar zarni tashlash va O'yinga kirish uchun o'z navbatini kutishmoqda! Kirganlar xavfsiz tarzda Lila orqali sayohatlarini boshlashlari mumkin va boshqalarni kutmasliklari mumkin.

Nega men o'yinni tez tark etyapman?

Ko'pincha maydonda 5-6 hujayradan o'tib, o'yinchi ozodlikka erishadi va o'yinni tugatadi. Ko'pincha bu fikr neytral, erkin va yuksiz bo'lgan o'yinchilar bilan sodir bo'ladi. Shuni esda tutish kerakki, Lilada yo'l uzoq bo'lishi shart emas. Ehtimol, sizning yo'lingiz qisqa va aniqdir, chunki siz o'yinni boshlagan savol oddiy va unga javob tushirilgan hujayralarda yotadi.

Sharhlar

Elena Sebastyanova

"Deyarli 20 yil davomida men aldanib yashadim ..."

Men o'yin boshlovchisiga va Lilaning o'ziga bugun yashaganim bilan yashash imkoniyati uchun rahmat aytmoqchiman. Men deyarli 20 yil davomida xato bilan yashaganimni angladim. Menga juda qimmatli va muhim deb ayon bo'lgan narsa avval kelgan hamma narsani qamrab oldi. Men haqiqatni topmoqchi bo'lganlarga o'yinni yakunlashni maslahat beraman.

Anna Kulichenko

"Siz xushbo'y hidlarni tatib ko'rishingiz, butun vujudingiz bilan baxt hissini his qilishingiz mumkin ..."

Menga Big Lila yoqdi, chunki o'yin maydonini nafaqat miya, balki tana ham his qiladi. Gennadiyga ushbu tajriba va tanangiz bilan tegib turgan har bir hujayrani his qilish imkoniyati uchun o'z minnatdorchiligimni bildirmoqchiman. Men uchun o'yin men xushbo'y hidlarni tatib ko'rishim va butun vujudim bilan baxt hissini his qilishim edi. Katta yulduz turkumi lila hissiyotlar, ta'sirlar va xabardorliklarning butun doirasiga ega. O'ynaganingiz uchun rahmat.

Elena Jeleztsova va Georgiy Bolgov

"Ko'p yillar davomida biz Liladan bizni kompas kabi hayot davomida boshqaradigan "stol o'yini" sifatida ishlatamiz ..."

"O'yin hayotingizni yaxshilash uchun imkoniyat sifatida qabul qilinishi kerak ..."

Men shubha bilan qaradim, men u erda birinchi yarim soat o'tirdim va o'zini ko'rsatdim. O'yin menga yordam berishi mumkinligini tan olmasdim. Men o'zimga juda ishongan edim, niqob kiyib, muammolarimni o'zim hal qila olaman deb o'ylayman. Keyinchalik, o'yin davom etar ekan, men tashqaridan yordam qanchalik muhimligini va uni qabul qilish kerakligini angladim. O'yinni hayotingizni yaxshilash imkoniyati yoki chorrahada bo'lganingizda yordam sifatida qabul qilish kerak deb o'ylayman.

"Olam meni ba'zi fikrlarga yo'naltirdi ..."

Menda mutlaqo hayratlanarli his-tuyg'ular bor, albatta, bularning barchasi haqida o'ylashim kerak, lekin bugun savolga javob topish va qo'yilgan muammoni baholash uchun men o'tmishda bo'lgan va menda bo'lgan bosqichlarni bosib o'tdim. hozirda. Harakatlar meni ilgari hech qachon o'ylamagan narsalar haqida o'ylashga undadi. Bu men uchun mutlaqo kutilmagan edi. Men yo'naltirildim ... koinot meni hayotda nima qilish kerakligi haqidagi ma'lum fikrlarga yo'naltirdi ... O'yin uchun katta rahmat! Men bu erga yana kelaman!

Leela o'yini - bu o'z-o'zini bilishning eng qadimgi va eng mashhur transformatsion o'yini. Ushbu o'yinni eslatib o'tgan manbalar ikki ming yildan uch ming yilgacha bo'lgan vaqtga to'g'ri keladi. Ming yillar davomida odamlar hayotning bu ajoyib o'yinini o'ynashgan va o'ynashda davom etmoqdalar. U hali ham odamlarga o'z yo'llarini topishga va hayot maqsadlariga erishishga yordam beradi.

Biz hammamiz tug'ilamiz, o'samiz, kulamiz va yig'laymiz, biror narsaga intilamiz va nimadirdan qochamiz, sevamiz va nafratlanamiz, bu dunyoda turli rollarni o'ynaymiz. katta o'yin Hayot deb ataladi. Ushbu katta o'yinda biz qiladigan hamma narsa bitta katta o'yinni tashkil etadigan kichik o'yinlardir. Bu Lila - koinotning ilohiy o'yini.

O'yinning falsafiy jihatlari

Sanskrit tilidan tarjima qilingan "lila" so'zining o'zi "o'yin" degan ma'noni anglatadi. Bu hayot o'yini bo'lib, u ham materiyani, ham bizning intilishlarimizni, his-tuyg'ularini va fikrlarini o'z ichiga oladi. Leela o'yini o'yinchiga o'zining yuksak shaxsi bilan aloqada bo'lishiga imkon berish uchun yaratilgan. Muammoni hal qilish uchun siz undan uzishingiz, tashqi tomondan, xuddi yuqoridan qarashingiz kerak. Shunda siz ushbu muammoni bir butun sifatida va uni hal qilish yo'llarini ko'rishingiz mumkin. Leela o'yini o'yinchilarga odatiy qarashlaridan tashqariga chiqishga, muammodan yuqoriga ko'tarilishga, ilgari yashiringan narsalarni ko'rishga va salbiy vaziyatni hal qilishga yordam beradi.

Hindu falsafasidagi bu butun dunyo bizning ilohiy "men" yoki mutlaqning ko'rinishidir. Leela - bu ilohiy o'yin bo'lib, unda Oliy O'z ham Yaratuvchi, ham O'yinchi va o'yinning o'zi moddiy haqiqatda ifodalangan. Biz Lila o'yinini o'ynaganimizda, bizning o'yin ramzimiz harakatlanadigan o'yin maydoni gologrammadagi kabi butun dunyo mavjud bo'lgan o'ziga xos mikrokosmos vazifasini bajaradi. Shunday qilib, biz ushbu o'yinda olgan tushunchalar va xabardorlik avtomatik ravishda makrokosmosga - bu koinotga o'tadi. Ilgari bizdan yashiringan narsani tushunganimizda, taqdirimizni shunday o'zgartiramiz.

Har birini sinchkovlik bilan o'rganish bilan Leela o'yini o'yin maydoni, o'yinchi o'zini topadi, u tobora chuqurroq xabardorlikni beradi va haqiqatning tobora nozik qatlamlariga olib keladi. Buddist rohiblar ming yillar davomida bu o'yinni o'ynashganligi ajablanarli emas. Bu o'z-o'zini kashf qilish o'yini, uning yordamida hayotni chuqur qayta ko'rib chiqish sodir bo'ladi. Bu hayotni o'zgartiradigan va haqiqatni ochib beradigan o'yin. Shuning uchun u Jnana-chaupada deb ham ataladi, bu "Bilim o'yini" degan ma'noni anglatadi.

Bu dunyodagi hamma narsa Mutlaq yoki Umumjahon ongining ko'rinishidir. Va sodir bo'lishi mumkin bo'lgan hamma narsa allaqachon bizning ichimizda. Barcha mumkin bo'lgan voqealar bizning ichimizda. Biz qaysi yo'lni tanlashda erkinmiz yo'limizga boraylik. Lekin ko'pincha biz optimalni ko'rmayapmiz. Leela o'yini - bu qadimiy bilim o'yini sizning maqsadingizga olib boradigan eng maqbul yo'lni tanlashga yordam beradi.

O'yin tavsifi

O'yinning o'zi 72 hujayradan iborat o'yin maydonidir. O'yin maydonining har bir katakchasi o'ziga xos nomga ega. O'yin maydonining har bir hujayrasining qiymati mavjudlik holatlaridan biri bilan tavsiflanadi. Bu holatlarning barchasi minglab yillar davomida yoga amaliyoti va tadqiqotlari natijasida aniqlangan va Vedalarda va boshqa qadimiy falsafiy manbalarda mavjud.

O'yin maydonida siz o'qlar va ilonlarning tasvirlarini ko'rasiz. O'qlar bizni yuqori darajaga ko'taradi. Ilonlar, aksincha, bizni pastga itarib yuboradi. Hayotda hamma narsa o'zaro bog'liq. Shuning uchun, bo'lishning ba'zi holatlari ko'tarilishlarga olib keladi, boshqalari esa pasayishlarga olib keladi.

Leela o'yinida, hayotda bo'lgani kabi, biz ham ko'tarilishimiz va tushishimiz mumkin. O'yinning istalgan sohasida o'zingizni topsangiz, uning ma'nosini diqqat bilan o'qing va nima uchun bu maydonga tushganingiz haqida o'ylang. Nima uchun ma'lum o'yin maydonchalariga tushib qolganingizni tushunish darajasi, vaziyatingizning barcha jihatlaridan qay darajada xabardor bo'lishingiz maqsadingizga erisha olasizmi va unga qanchalik tez erisha olishingizga bog'liq.

Leela o'yini qanday ishlaydi?

O'ynash uchun sizda o'yin maydoni, zar, kitob yoki o'yinning barcha 72 maydonini tavsiflovchi kartalar, qalam va o'yinchilar barcha harakatlarini yozib qo'yadigan shakl bo'lishi kerak. Har bir o'yinchi o'z o'yin belgisiga ega bo'lishi kerak - ba'zi bir kichik shaxsiy narsa. Ushbu element o'yinchining "Men" belgisi bo'ladi. Bu ramz sizga yoqishi muhim, chunki o'yin davomida u sizni ifodalaydi va sizga yoqmagan ramz bilan o'ynash, siz darhol o'yinga dissonansni kiritib, salbiy his-tuyg'ularni boshdan kechirishingizni anglatadi.

O'yin maqsadini belgilash

Bundan tashqari, o'yinni boshlashdan oldin, har bir o'yinchi o'z oldiga ushbu o'yinni o'ynaydigan maqsadni qo'yishi kerak. O'yin uchun so'rov aniq, aniq ifodalangan va inson erishmoqchi bo'lgan haqiqiy maqsadni aks ettirishi kerak. Maqsadlarni belgilash qoidalarini bu yerda ko'rishingiz mumkin. "Lila" o'yinida mavjudlik holatlari tasvirlanganligi sababli, u ko'pincha insonning hayotdagi maqsadi yoki missiyasi uchun global so'rovlarni keltirib chiqaradi. Bunday so'rovlar berilishi mumkin va kerak, lekin ular biroz aniqroq bo'lishi kerak. Bundan tashqari, muayyan vaziyat uchun maqsadlar qo'yishingiz mumkin. Masalan:

  • Erdagi vazifamni bajarish uchun qanday qadamlar qo'yishim kerak?
  • Oila qurish uchun qanday vazifalarim bor?
  • Kasallikdan qutulish uchun nima qilishim kerak?

So'rovingizni darhol to'g'ri shakllantiring. Bu o'yin qanday o'tishiga bog'liq. O'yin davomida uni o'zgartirmaslik kerak. Har bir so'rov uchun bitta o'yin ishlaydi.

Birinchi bosqich - tug'ilish

O'yin boshlanishidan oldin barcha o'yinchilar o'zlarining o'yin belgilarini 68-sonli maydonga qo'yadilar - Kosmik ong. Bu ofsayd holati. Hayot o'yini hali boshlanmagan, siz hali tug'ilmagansiz va qaysidir ma'noda "o'yindan yuqori"siz. O'yinni boshlash uchun siz tug'ilishdan o'tishingiz kerak. Va bu oson daqiqa emas.

Leela o'yinida "tug'ilish" uchun siz zarga oltitani tashlashingiz kerak. Bu oson emas. Ba'zi o'yinchilar hech qachon 6 raqamini aylantira olmaydilar. Bu ularning o'yin uchun tuzgan maqsadini qayta shakllantirish kerakligini ko'rsatadi. Agar o'yinchi darhol 1-raqamni aylantirsa, bu maqsadni qayta shakllantirish kerakligining belgisidir.

O'yinchi 6-raqamni aylantirgandan so'ng, u №1 maydonga - "Tug'ilish" maydoniga o'tadi va u erdan darhol 6-maydonga - "Delusion" (moha). Tabriklaymiz! Siz bunga kirdingiz xayoliy dunyo! Zarlarni yana aylantiring! (O'yinchi 6-raqamni aylantirgandan beri harakatini davom ettiradi).

Olti raqamni tashlash qoidasi

Lil o'yinida o'yinchi 6 raqamini ketma-ket bir necha marta tashlab qo'ysa, o'yindagi navbati davom etadi va u zarbni yana aylantiradi.

Agar o'yinchi 6 raqamini uch marta aylantirsa va to'rtinchi marta zarbga boshqa raqamni aylantirsa, u oltitani tashlagan maydonga qaytadi va to'rtinchi marta o'ynagan ochkolar soni bo'yicha oldinga siljiydi. Masalan:

  • Harakatning boshlanishi 7-maydonda bo'ldi
  • Futbolchi 6-raqamni ag'darib, 13-maydonga o'tdi
  • Yana 6 ni aylantirib, 19-sonli maydonga o'tdi
  • Uchinchi marta men oltitani aylantirdim va 25-sonli maydonga chiqdim
  • To'rtinchi otishda men 5 raqamini aylantirdim va bu qoida 12-raqamga ko'chirildi (7-raqamdan boshlaganimdan beri, keyin 7 + 5 = 12)
  • U ilonning boshi joylashgan 12-sonli maydonga etib kelgani uchun o'yinchi 8-raqamga tushadi. Bu uning navbatining oxiri bo'ladi.

Agar bunday holat o'yinning eng boshida sodir bo'lgan bo'lsa, ya'ni o'yinchi uchta oltitani va keyin boshqa raqamni (masalan, 3) tashlasa, u birinchi navbatda 6-maydonga tushadi, keyin 12-maydonga, keyin esa maydon No 18, so'ngra 1-sonli "Tug'ilish" maydoniga qaytadi va 3 katakchani ko'chiradi, ya'ni 4-maydonda tugaydi.

Agar o'yinchi 6 raqamini ketma-ket to'rt yoki undan ko'p marta aylantirsa, u boshqa raqamni tashlamaguncha zarni tashlashda davom etadi. Shu bilan birga, u o'yin hujayralarining maydonlari soni bo'yicha oldinga siljiydi, bu o'limga o'ralgan barcha nuqtalar yig'indisiga teng. Shunday qilib, agar o'yinchi 6 raqamini ketma-ket to'rt marta aylantirsa va keyin uchtasini tashlasa, u 27 katakchani oldinga siljitadi (6x4+3=27). Shu bilan birga, u oraliq maydonlarda to'xtamaydi, u darhol 27 qadam oldinga boradi. Shundan so'ng uning navbati tugaydi va keyingi o'yinchiga o'tadi.

Yo‘l-yo‘riq

O'yinchilar navbatma-navbat zarlarni tashlaydilar, navbatni o'ngdagi qo'shniga o'tkazadilar (soat miliga teskari). Harakat qilgandan so'ng, o'yinchi o'z harakatini yozib oladi va qo'ngan maydonlarning tavsifini diqqat bilan o'rganadi.

Agar o'yinchi o'qning boshi joylashgan maydonga tushsa, u holda uning uchi joylashgan maydonga o'tadi. Agar u ilon boshi tasvirlangan dalaga tushsa, u dalaga dumining boshigacha tushadi. Shunday qilib, hasad ochko'zlikni keltirib chiqaradi - 12-raqamdan 8-o'ringa tushish. Va bir marta "Tozalash" maydonida (№ 10), o'yinchi "Samoviy samolyot" ga (maydon № 23) uchadi.

Oltita otish qoidasi haqida unutmang. O'yinchi maydondan yiqilganmi yoki uchib ketganidan qat'i nazar, agar u 1 dan 5 gacha bo'lgan raqam o'yilganda bu maydonlarga tushsa, uning navbati tugaydi. Va agar oltita otilgan bo'lsa, unda 6 raqamini tashlash qoidasi amal qiladi va harakat davom etadi.

O'yin variantlari

Leela o'yini - bu o'z-o'zini kashf qilishning transformatsion o'yini. U nafaqat sizning so'rovingizga "javob beradi", balki o'yin maydoniga "men" ni olib kirish orqali siz qo'ygan maqsadingizga erishishga yordam beradi. Ammo bu sodir bo'lishi uchun siz o'yin davomida o'zingizni topib olgan barcha sohalarni sinchkovlik bilan sinab ko'rishingiz kerak. Va bu vaqt talab etadi.

Shuning uchun, sizning so'rovingizning chuqurligiga qarab, o'yinning davomiyligi bir necha soatdan bir necha yilgacha o'zgarishi mumkin. Keling, o'yinni o'ynash uchun ushbu variantlarni ko'rib chiqaylik.

Birinchi o'tish varianti

Birinchi variant eng tez va eng keng tarqalgan zamonaviy dunyo. Kvartira, mashina sotib olish kabi oddiy kundalik so‘rovlar uchun javob beradi. O‘yinchilar bir stolda yoki onlaynda to‘planishadi, navbatma-navbat zar otishadi va keyingi harakatdan oldin o‘zlari turgan maydonning ma’nosini tushunishga va ishlab chiqishga harakat qilishadi. . Agar o'yinchi buni qilishga ulgurmagan bo'lsa, u o'z navbatini o'tkazib yuborishi kerak.

Bu transformatsion o'yin va o'zgarish sodir bo'lishi kerak, maqsadingiz ustida ish olib borilishi kerak. Aks holda nega kelding? Bu folbinlik emas. Bu o'z-o'zini kashf qilishning qadimgi o'yinidan foydalanib, o'zingiz ustida ishlamoqda.

Ikkinchi variant

Ikkinchi variant uzoqroq va o'ylangan yondashuvni va o'z ustida ishlashni o'z ichiga oladi. Bunday holda, ko'proq global holatlar va maqsadlar qo'yilishi mumkin. Masalan, qarama-qarshi jins bilan, ishda, do'stlar bilan munosabatlar, ba'zi biznes loyihalari va boshqalar bilan bog'liq so'rovlar. Ushbu variantda keyingi harakatga qadar butun kuningiz bor. Nima qilish kerak:

  • Maydonning tavsifini yoki ushbu harakat paytida siz tugatgan maydonlarni diqqat bilan o'rganing.
  • Siz tegingan bo'lish holatlari sizning so'rovingiz bilan qanday bog'liqligini eslang. Sizning hayotingizdagi qaysi daqiqalarda va holatlarda ular o'zlarini namoyon qildilar?
  • Shu kunlarda sodir bo'ladigan hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqing. O'yin so'rovingiz bo'yicha dunyo sizga nima demoqchi? Bu kunlarda nima sodir bo'ladi va siz Lila o'yin maydonidagi hujayrangizning tavsifini o'qish orqali olingan mavjudlik holatlari haqidagi bilimga asoslanib nima qila olasiz?
  • Siz qilgan harakat kontekstida nima sodir bo'layotganini o'ylayotganingizda va kuzatayotganingizda, nima uchun aynan shu o'yin maydonlarida bo'lganingizni tushunishga harakat qiling. Agar sizda bu haqda epiphany bo'lsa, bu eng yaxshi variant. Bu o'zingiz uchun yaxshi ish qilayotganingizning eng ishonchli belgisidir.

O'zingiz va maqsadingiz ustidagi barcha ishlarni bajarganingizdan so'ng, bir kundan keyin siz keyingi harakatni qilasiz va o'yiningizni tugatmaguningizcha butun tsikl takrorlanadi.

Uchinchi variant

O'yinni o'tkazishning uchinchi varianti ham uzoqroq. Bunday holda, o'yinchilar o'z harakatlari orasida bir hafta tanaffus qilishadi. Bir hafta ichida siz nafaqat nima uchun ma'lum sohalarda bo'lganingizni tushunibgina qolmay, balki ularni va taqdiringiz "Men" o'yin belgisini juda yaxshi tashlagan mavjudlik tekisliklarida mavjud tebranishlarni ham tushunishingiz mumkin.

Bu variant nafaqat o'z muammosi yoki vazifasi haqida o'ylaydigan, balki o'z maqsadiga erishish uchun aniq qadamlar qo'yadiganlar uchun juda yaxshi. Agar o'yinchi qandaydir psixoterapevtik jarayonni boshdan kechirsa, u o'zi tushgan vaziyatni juda yaxshi ishlab chiqishi mumkin bo'lsa, eng maqbuldir. Bunday jarayonlarda tajribali fasilitator yordamida ishlab chiqish eng chuqur va to'liq amalga oshiriladi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi nima uchun ushbu o'yinga kelganini osonroq va tezroq bajarish mumkin.

To'rtinchi variant

Lila o'yinidan o'tishning to'rtinchi varianti eng uzun va eng puxta. Bu odatda global maqsadlarni qo'ygan va ularni bosqichma-bosqich sinchkovlik bilan ishlaydigan odamlar uchun mos keladi. Ushbu variantda aniq belgilangan vaqt oralig'i yo'q. O'yinchi keyingi harakatni faqat oldingi qadam to'liq ishlab chiqilganligini tushunganidan keyin amalga oshiradi.

Bu sizning maqsadingizga erishish uchun qiyin, lekin juda sifatli yo'l. Bu erda o'yin faqat yordamchi sifatida xizmat qiladi, yo'l ko'rsatuvchi yulduz, bu sizga nimaga e'tibor berish va nima ustida ishlash kerakligini aytadi bu daqiqa vaqt.

Bu yaxshi variant bu Yerdagi maqsadingiz va missiyangiz va siz samarali ishlashni istagan boshqa ruhiy so'rovlar kabi eng global maqsadlar uchun. Rivojlanish uchun ko'plab variantlar mavjud. Bu tajribali rahbar bilan psixologik ishlov berish yoki ma'naviy amaliyot yoki trening bo'lishi mumkin. Bu erda asosiy narsa, taqdir sizni tashlagan ushbu o'yin maydoni haqiqatan ham ishlab chiqilganligini va keyingi harakatni amalga oshirishingiz mumkinligini tushunishdir.

O'yiningizda yuqoridagi o'yin variantlaridan qaysi birini tanlamasligingizdan qat'iy nazar, Leela o'yini o'z-o'zini kashf qilishning transformatsion o'yini ekanligini unutmang. Va siz haqiqatan ham nimanidir tushunganingizni va o'yin davomida nima uchun u yoki bu maydonga tushganingizni tushunganingizni his qilishingiz kerak. Nega bunday bo'ldi? Bu shuni anglatadiki, ushbu maydon sizning so'rovingizga mos keladi. Bu orqali harakat qiling va hayot maqsadingizga intiling.

O'yin qachon tugaydi?

O'yinchi 68-sonli maydonga kelganda o'yin tugaydi - "Kosmik ong". Doira yopiq. O'yin qaerdan boshlangan, u qaerdan yuklab olinadi. Aniqrog'i, bu "Hayot" deb nomlangan o'yindan chiqish yo'li.

O'yinchi o'yin maydonining shu chetidan o'tib, 69, 70 yoki 71-maydonlarda tugaydigan holatlar mavjud. Bunday holda, o'yinchi harakatni amalga oshirishi uchun zarbga shunchalik ko'p ball to'plashi kerak. Agar u 72-sonli maydonga olib keladigan ochkolar sonini tashlasa, u joyida qoladi va navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Oxir oqibat, u ilonning boshi joylashgan 72-maydonga (bu 1 dan 3 tagacha harakatni olishi mumkin) tugashi, 51-sonli "Yer" maydoniga tushishi va o'yinni davom ettirishi kerak.

O'yin nafaqat 68-sonli maydonda yakunlanishi mumkin. Agar o'yin ma'lum bir vaqtdan oldin sodir bo'lsa yoki siz so'rovingiz bo'yicha o'yin sizga aytmoqchi bo'lgan narsani etarlicha tushungan deb hisoblasangiz, o'yinni biron bir o'yin maydonida tugatishingiz mumkin. Muhim! Agar siz o'yinni oxirigacha tugatishga qaror qilsangiz - № 68 maydon, u holda sizda salbiy his-tuyg'ularni keltirib chiqarmaydigan o'yin maydonida to'xtashingiz kerak. Bu sizga va o'yin maqsadingizga mos bo'lishi kerak.

O'yinni qanday tahlil qilish kerak

Maqsad sari yo'lda o'yinchilar o'yinda Leela tomonidan ilon sifatida ifodalangan turli xil to'siqlarga duch kelishadi, shuningdek, o'yinchini yuqori darajaga olib boradigan o'qlarni olishadi. O'yinni tugatgandan so'ng, siz saqlagan yozuvlarga qarashingiz kerak. Quyidagi fikrlarga e'tibor qaratish lozim:

  • O'yinchi pastga siljigan ilon boshli dalalar
  • Ikki martadan ortiq urgan maydonlar
  • Takroriy harakatlar, ayniqsa ular yiqilishga olib kelgan bo'lsa
  • O'yinchi o'qlar bilan yuqoriga ko'tarilgan o'yin maydonlari
  • Sizni ayniqsa "o'ziga tortgan" maydonlar va ularning tavsiflari kuchli his-tuyg'ularni uyg'otdi

Bu hayotda o'yinni yanada rivojlantirish uchun zarur bo'lgan asosiy fikrlardir. Darhol o'ynaladigan muntazam o'yin uchun bunday tahlilni qilish ayniqsa muhimdir (birinchi variant).

Avvalo, sizga kuchli ta'sir ko'rsatgan sohalarga e'tibor bering hissiy ta'sir. Avval ular bilan ishlash tavsiya etiladi, chunki u bilan ishlash va undan o'tish uchun siz his qilgan salbiy zaryad sizga maqsadingiz va hayotingizdagi keyingi ishlash uchun ko'proq kuch va energiya beradi.

Keyin siz qo'ngan va ilon boshi chizilgan barcha maydonlarni tanlang. Bu dalalardan mavjudlikning pastki tekisliklariga tushish bor edi. Bunday barcha qutilarni belgilang. Maxsus e'tibor bir necha marta tushgan narsalarga e'tibor bering. Ushbu sohaga va siz tushgan joyga mos keladigan holatni diqqat bilan qayta o'qing. Nima uchun bu sodir bo'lganini o'ylab ko'ring. Sizning hayotingizdagi bu mavjudlik holatlariga mos keladigan narsa.

Ikki yoki undan ortiq marta tashrif buyurgan maydonlar keyinroq qayta ishlanadi. Negadir o'yin davomida ularga qayta-qayta duch keldingiz. Nega? O'yin shuni ko'rsatadiki, bu mavjudlik holatlari siz va sizning o'yin so'rovingiz uchun mazmunli. Buni tushunish va ishlash kerak.

O'yindan keyin o'z ustingizda ishlang

Maqsadingizga erishishga to'sqinlik qiladigan barcha o'yin daqiqalari psixoterapevtik mashg'ulotlarda, psixologik va ma'naviy ishlov berish sessiyalarida yoki inson sharoitlarining sabablari bilan ishlaydigan boshqa amaliyotlarda ishlab chiqilishi kerak. Topilgan har bir element uchun qayta ishlash birdan bir necha seansgacha talab qilinishi mumkin.

Tegishli davolanishdan o'tib, ahvolingizdan xalos bo'lganingizdan so'ng bu maydon o'yinlar (holatlar) jarayonlari, siz ushbu sohalarda nima uchun tugaganligingiz haqida tushuncha va tushunchaga ega bo'ldingiz, qolgan nuqtalar bilan ishlashni boshlang. Maqsadingizga erishishning barcha jihatlarini sifatli o'rganish - zarur sharoitlar uni amalga oshirish uchun.

Qayta ishlash jarayonida siz yashashingizga va maqsadlaringizga erishishingizga xalaqit beradigan salbiy tomonlarni topasiz va ishlaysiz. Ehtimol, ulardan o'tayotganda, siz maqsadlaringizni o'zgartirasiz, aslida siz buni xohlamaganingizni tushunasiz, lekin butunlay boshqacha! Bu shunchaki ajoyib! Bu shuni anglatadiki, o'zgarish yuz berdi, siz o'z tushunchangizni oldingiz va hayot davom etmoqda! Buni yana qabul qilishingiz mumkin qadimgi o'yin Lilu, yangi savolingizni bering va yana o'z-o'zini bilishning qiziqarli va hayajonli olamiga sho'ng'ing!

Bu dunyo cheksiz, vazifalar va maqsadlar ko'p qirrali va xilma-xildir. O'z-o'zini bilish, hayotingizni yaxshilash va hayot maqsadlaringizni amalga oshirish uchun Lilu o'yinidan foydalaning!

  • So'rov (o'yinchi LILAga nima bilan kirmoqchi; u javob olmoqchi bo'lgan savol).
  • Kichkina shaxsiy narsa (o'yin maydoni uchun chip).
  • O'zingiz bilan halol bo'lishga tayyorlik.

LILA o'yin qoidalari:

  • Ishtirokchilar o'zlarining ramzlarini 68-kvadratga qo'yadilar (Kosmik ong).
  • O'yin maydonchasi atrofida o'tirib, ishtirokchilar navbatma-navbat qo'shnisiga soat yo'nalishi bo'yicha o'lik otishadi.
  • O'yinga kirish uchun siz olti ballni siljitishingiz kerak, so'ngra o'yinchi №1 katakka (Hayot darvozasi) va u erdan darhol 6-hujayraga (noto'g'ri tushuncha) o'tadi.
  • O'yinchi oltilikni aylanmaguncha, u Kosmik ong maydonida qoladi (68) va o'yinda tug'ilmaydi.
  • Har safar o'yinchi oltitani aylantirganda (o'yinchining o'yinda tug'ilishiga olib kelgan birinchi oltitasidan tashqari), ular zarbni yana aylantiradilar. Agar oltita yana aylantirilsa, o'yinchi matritsani yana aylantiradi. Oxir-oqibat, barcha raqamlar umumlashtiriladi. O'yinchi umumiy ochkolar soniga teng qadamlar qo'yadi.
  • Istisno: agar oltita ketma-ket uch marta aylantirilsa, ular umumlashtirilmaydi, lekin nolga qaytariladi. O'yinchi zarbni yana aylantiradi va to'rtinchi otishda qancha ochko bo'lsa, shuncha qadam tashlaydi. Agar o'yinchi ketma-ket to'rt yoki undan ko'p oltita aylansa, u oltidan boshqa raqam aylanmaguncha matritsani aylantirishda davom etadi, shu nuqtada u barcha yig'ilgan ochkolar yig'indisiga teng bir necha qadam oldinga siljiydi, shundan so'ng u o'limdan o'tadi.
  • Yo'lda fazilat va yomonliklarni anglatuvchi o'qlar va ilonlar o'yinchining harakatini tezlashtiradi va uning ichki ongini mustahkamlaydi.
  • O'q o'yinchini yuqoriga siljitadi. O'yinchi o'qning tagiga urganida, u o'qning tanasini - uning uchi joylashgan katakchaga ko'taradi.
  • Ilon o'yinchini pastga tushiradi. Agar ilonning boshi o'yinchi o'zini topadigan hujayrada joylashgan bo'lsa, u tanasi bo'ylab dumi joylashgan katakchaga o'tadi.
  • O'yinchi 68-kosmosga (Kosmik ong) tushganida, o'yin tugaydi - yo Ma'naviy sadoqat fazosidan o'q bilan yoki asta-sekin ko'tarilish, masalan, 66-kosmosdan, ikkita dumalab.
  • Agar o'yinchi sakkizinchi qatorga yetib borsa-yu, lekin Kosmik ong maydoniga (68) tegmasdan, harakatlanib, 69, 70 yoki 71-sonli kvadratlarga tushsa, u bir vaqtning o'zida kutishi kerak. aniq raqam uni 72-hujayradan (zulmatdan) ajratib turadigan qadamlar yoki ikki yoki bir qadam oldinga siljish imkonini beruvchi kichik raqam (69 uchun 1, 2 yoki 3 mos keladi, 70 uchun - 1 yoki 2, 71 uchun - faqat bitta). Bunday holda, o'yinchi 72-kvadratdagi (Zulmat) Ilon yordamida 51-kvadratga (Yer) tushishi kerak.
  • Agar o'yinchi mutlaq maydonga (69) tushsa, u zulmat iloni (72) uni yerga qaytarguncha kutishi kerak (51), u asta-sekin yuqoriga qarab Kosmik ongga (68) yo'lini davom ettirishi mumkin, yoki uchni aylantirib, Ruhiy fidoyilik maydoni orqali o'q o'yinchini to'g'ridan-to'g'ri maqsadiga olib boradi. 71-hujayrada bittadan boshqa barcha raqamlar uning uchun foydasiz - xuddi 67-hujayradagi kabi u tushirilgan oltitadan endi foydalana olmaydi. Agar bittasi ag'darilsa, u 68-maydonga tushadi va o'yin tugaydi, lekin ikki, uch, to'rt, besh yoki oltita dumalansa, o'yin davom etadi.
  • O'yindan maksimal darajada foydalanish uchun sayohatingizni yozib olish yaxshidir. O'tgan yo'lni tahlil qilib, o'yinchi yo'lda qayta-qayta uchrashadigan ilonlar yoki o'z vaqtida yordamga keladigan o'qlar o'rtasidagi o'xshashliklarni aniqlashi mumkin. Bu o'yinchiga ichki va tashqi o'rtasidagi aloqalarni topishga va uning ichki dunyosini tushunishga yordam beradi. O'yinning asl maqsadi - o'zining ichki holatini amalga oshirish, o'zgartirish va o'yinchining so'rovi amalga oshiriladigan resurs holatini topish. Qadimgi odamlar o'zlarining ichki tuzilishini tushunish uchun bu usuldan foydalanganlar. Bu LILAni - o'z-o'zini kashf qilish o'yini, hayot o'yini qiladi.

Ishtirokchilar uchun o'zini tutish qoidalari:

  1. Biz o'z vaqtida yetib keldik

O'yin uchun vaqt cheklovlari mavjud. Agar tanaffus kerak bo'lsa (o'yin o'rtasida), u o'rnatiladi aniq vaqt hamma o'z joylariga qaytganda.

  1. Diqqatda bo'ling

O'yin davomida maxsus energiya maydoni, himoya qilishga arziydigan shifobaxsh guruh maydoni. O'yin davomida ishtirokchi nafaqat o'ziga, balki boshqa ishtirokchilarga ham diqqatini jamlashi, sukunat va konsentratsiyani saqlashi muhimdir.

  1. Kosmosga hurmat

Tushunish muhim: LILA umuman o'yin emas. Bu hayotning to'liq aksidir. Ishtirokchining munosabatlari qanchalik jiddiy bo'lsa, u bilan o'zaro munosabatlarning ta'siri shunchalik muhim bo'ladi.

Hurmat qimmatli bo'ladi. O'yin davomida ishtirokchilarga ovqat yemaslik va chekmaslik tavsiya etiladi; Tanaffus vaqtida faqat suv, choy va boshqa ichimliklar ichish mumkin. Stolda keraksiz narsa bo'lmasligi kerak.

  1. Bir-biringizga "siz" deb murojaat qilishning yagona shakli (ism bilan)

Guruhda ishonch muhitini yaratish uchun o'yin davomida hamma bir-biriga, shu jumladan etakchiga ham murojaat qiladi. Bu psixologik jihatdan hammani, shu jumladan, yoshidan qat'i nazar, boshlovchini tenglashtiradi. ijtimoiy maqom, hayotiy tajriba va o'yin ishtirokchilarining ozod bo'lishiga hissa qo'shadi.

  1. Barcha sodir bo'layotgan narsalarning maxfiyligi

O'yin davomida sodir bo'ladigan hamma narsa hech qanday bahona bilan oshkor etilmaydi yoki o'yindan tashqarida muhokama qilinmaydi. Bu ishtirokchilarga samimiy va erkin bo'lishga yordam beradi. Ushbu qoida tufayli ishtirokchilar bir-biriga va butun guruhga ishonishlari mumkin bo'ladi.

  1. Bayonotlarni shaxsiylashtirish

“Ko‘pchilik bunga ishonadi...”, “Ba’zilarimiz o‘ylaydi...” kabi shaxssiz so‘z va iboralar “Men ishonaman...”, “Menimcha...” so‘zlari bilan almashtiriladi. Boshqacha qilib aytganda, ishtirokchi faqat o'z nomidan va faqat shaxsan kimgadir gapirishi kerak.

  1. Fikrlash qoidasi

O'yin davomida ishtirokchilar ko'pincha bir-birlariga xuddi ko'zgudagidek qarashadi, umumiy xulq-atvorni topadilar, hayotiy vaziyatlar yoki ular boshqa ishtirokchilar va ularning so'rovlari bilan bog'liq holda kanalda nimadir "qabul qilishadi". Agar o'yin davomida ishtirokchi ishtirokchilardan biriga nisbatan aytadigan gapi borligini his qilsa (mulohaza paydo bo'ldi), undan buni qilish mumkinmi yoki yo'qligini so'rash va ijobiy javob olgandan keyin buni qilish kerak.

Mulohazani qabul qilishga rozi bo'lgan ishtirokchi xotirjamlik bilan tinglaydi (tanqid qilmasdan, uzr keltirmasdan) va o'zi bu fikrni qabul qiladimi, u uchun qimmatlimi yoki uni e'tiborsiz qoldirishi haqida qaror qabul qiladi.

  1. To'xtatish qoidasi

Ishtirokchi o'ziga qarshi har qanday jarayonni shaxsiy sub'ektiv qarorlar asosida qabul qilib bo'lmaydigan yoki istamasa, to'xtatishi mumkin. Bu har qanday ishtirokchiga, shu jumladan taqdimotchiga ham tegishli bo'lishi mumkin.

  1. Samimiylik va halollik

O'zingizga va boshqalarga nisbatan halol bo'lishga tayyorlik. O'yin davomida ishtirokchi faqat nimani o'ylayotganini va his qilayotganini aytishi kerak, ya'ni. samimiylik xushmuomalalik o'rnini bosishi kerak.

  1. Atrof-muhitga do'stlik

Hozir bo'lgan barchaga hurmat bilan munosabatda bo'ling. Shaxsiy ma'lumotlarga ruxsat berilmaydi. Biz shaxsiyat haqida gapirmasligimiz kerak salbiy fazilatlar shaxs, lekin o'yin davomida uning namoyon bo'lishi haqida. Boshqa shaxsning qadr-qimmatini kamsituvchi so'zlarni ishlatish yoki kuch ishlatish taqiqlanadi.

  1. Hammasi o'yinda

Har kim o'z navbatini oladi. Ishtirokchi o'z navbatini o'tkazib yubora olmaydi. Agar ishtirokchi tark etsa, o'yinchilar uning harakatini amalga oshirguncha uning qaytishini kutishadi.

O'zingizni tinglash, o'zingizni yaxshiroq tushunish uchun turli xil usullar mavjud va "Lila" ezoterik o'yini, o'z-o'zini bilish o'yini bu usullardan biridir.

Hayotda shunday noaniq holatlar bo'ladiki, siz adashib, shubhalanib, keyingi yo'nalishda harakat qilishni yoki biror narsani to'g'ri qilyapsizmi yoki yo'qligini hal qila olmaysiz. Davom eting yoki to'xtating. O'zingizda bor narsaga ishonchni saqlang yoki shubhalar sizning maqsadlaringiz to'liq to'g'ri emasligi va ularni o'zgartirishingiz yoki to'g'rilashingiz kerakligi sababli paydo bo'ladi.

Yordam oling

Bunday paytlarda siz tashqaridan yordam olishni xohlaysiz. Yoshligimda men shiftga yoki devor qog'oziga naqsh bilan qaradim va raqamlarni hisobladim - sevadi, sevmaydi, ishlamaydi, amalga oshmaydi. Ammo vaqt o'tishi bilan, nafaqat sizning istiqbollaringizni baholash, balki sizning holatingizni aniqlashning yanada jiddiy usullari mavjudligini, aslida bu istiqbollar butunlay bog'liqligini va uni sizga kerak bo'lgan tarzda o'zgartirishi kerakligini tushundi. Va endi men o'zimni yaratdim, u ham bu maqsadga juda mos keladi, lekin birinchi navbatda Lila o'yini bor edi. Men undan deyarli 20 yildan beri foydalanaman va hayotimning turli davrlarida u menga qarorlar qabul qilishda va kerakli javoblarni topishda yordam berdi.

Bu o'yinning tavsifi u bilan birga kelgan qo'llanmada. Va endi men Lila o'yinidan foydalanish bo'yicha o'z tajribam bilan o'rtoqlashaman.

O'yin Leela - qoidalarning qisqacha tavsifi

U bilan ishlashni boshlaganda, barcha shunga o'xshash amaliyotlarda bo'lgani kabi, so'rov qilish muhimdir. Qanday javob olishni xohlayotganingizni bilmasdan o'yinni boshlash befoyda va ma'nosiz, garchi o'yin davomida siz savolni noto'g'ri berganingizni tushungan bo'lsangiz ham, uni o'zgartirishingiz mumkin.

Leela o'yinini yolg'iz o'ynash mumkin. Doska bo'ylab harakatlanadigan o'zingiz uchun rasm sifatida siz doimo foydalanadigan shaxsiy narsalarni olishingiz kerak. Shunday bo'ladiki, men buning uchun chopstickdan foydalanaman - bu haqiqatan ham shaxsiy, zarur narsa, bu har doim men bilan va shakli o'yinda foydalanish uchun qulay.

O'yinni boshlash uchun siz oltitani aylantirishingiz kerak. O'yin boshlanmasligi mumkin - agar "olti" 15 marta ko'rinmasa, siz o'ynay olmaysiz. O'yinni kuniga bir martadan ortiq o'ynab bo'lmaydi. O'yinni faqat "Kosmik ong" maydoniga etib borish orqali yakunlash mumkin - bu sodir bo'lgunga qadar, siz allaqachon charchagan bo'lsangiz va hamma narsani tashlamoqchi bo'lsangiz ham o'ynashni davom ettirishingiz kerak.

Agar siz barcha qoidalarga rioya qilsangiz, o'yin sizga davlatingiz, fikrlaringiz va kayfiyatingiz haqida ko'p narsalarni beradi. Bir qarashda, undagi qoidalar juda qattiq va keraksizdek tuyulishi mumkin, lekin aslida barcha mavjud ramkalar sizni o'zingizdan kerakli natijaga erishmasdan aylana bo'ylab yurishga majbur qiladigan narsani topishga va nima qilayotganingizni tushunishga undaydi. uni o'zgartirish kerak.

Bu shunchaki o'yin emas

Umuman olganda, o'yin haqiqatan ham mistikdir va undagi hamma narsa, hayotdagi kabi, tasodif emas. U orqali o'tayotganingizda, siz qayta-qayta bir xil kvadratlarga tushasiz (ularning har biri berilgan batafsil tavsif etakchilikda va ularning har biri o'z imkoniyatlari va cheklovlari bilan ma'lum bir ma'naviy rivojlanish holatiga mos keladi), siz bir xil o'qlar bo'ylab ko'tarilasiz, bir xil ilonlar bo'ylab tushasiz, muvaffaqiyatga shubha tug'ilganda muvaffaqiyatsizlikni jalb qilasiz va yakuniy maqsadga tezda erishasiz. O'zingizning yorug'ligingizni, muvozanatliligini, nimani, qanday va nima uchun ekanligini bilganingizda, hayotga va o'zingizga ishonishga tayyor bo'lganingizda va hamma narsa kerakli tarzda amalga oshishiga ishonganingizda.

O'yinni bir necha harakatlarda yakunlaganimda xursand bo'ldim. Va buning teskarisi sodir bo'ldi, men aylanadan keyin aylana bo'ylab aylanib yurdim va yakuniy nuqtaga erisha olmadim. Va bu har doim mening ichki holatim bilan bog'liq edi.

Ammo o'yin nafaqat bu holatni tashxis qiladi - agar u belgilangan maqsadlarga javob bermasa, uni tugatish uchun o'yin davomida allaqachon o'zgartirishingiz kerak. Shunday qilib, siz o'ynaysiz, zar tashlaysiz, taxta bo'ylab yurasiz va o'zingizni tinglaysiz - buning sababi nima? Energiya yetarli emasmi? Yoki, aksincha, o'ziga ortiqcha ishonchmi? Yoki maqsad bir xil emasmi? Yoki kayfiyat bir xil emasmi? Siz engilroq bo'lishingiz, dam olishingiz yoki aksincha, ko'proq harakat qilishingiz, qat'iyatli bo'lishingiz kerakmi? Yoki qo'rquvlar yo'lni to'sayotgandir? Yoki sevgi va qabul qilish etarli emasmi?

Bu har doim hayratlanarli va aql bovar qilmaydigan, lekin siz to'g'ri holatni topsangiz, uni o'zingizga qo'llang, birinchidan, siz ha, bu shunday ekanligini darhol tushunasiz, ikkinchidan, siz darhol o'yinni tugatasiz.

O'yin Leela - o'z-o'zini kashf o'yin

Bir narsani aytmoqchimanki, Lilning o'yini, albatta, o'yin-kulgi emas, qandaydir solitaire emas. Buni olayotganda, o'zingiz ustida ishlashga tayyor bo'lishingiz kerak. Va bu tushunarli - axir, hech kim bizga nima qilishni aytolmaydi va qaror qabul qilish uchun ba'zida biz nimanidir izlashimiz va kashf qilishimiz kerak va har holda biz biroz harakat qilishimiz kerak. Endi yuqoridan kimdir biz haqimizda hamma narsani aytib berishini kutmasligimiz kerak - bu, albatta, sodir bo'lmaydi.

Ammo boshqa tomondan, Lilning o'yini katta mamnuniyat keltiradi va yana sizning muammoingizning tubiga borishga va uni hal qilishga nima yordam berishini tushunishga yordam beradi. Va bu uni juda yaxshi qiladi.

"O'yin" so'zini "hayot" yoki "inkarnatsiya" so'zlari bilan almashtirish mumkin. O'yinda gavdalangan tirik mavjudot o'yinchi deb ataladi. Biz o'ynab, bizning hayotimiz o'yin ekanligini tushunamiz. Ko'p tushunchalar ushbu o'yinni o'ynashdan kelib chiqadi. Biz hayotimizni butun koinot miqyosida sodir bo'ladigan narsa sifatida ko'ra boshlaymiz. Bu bizning hozirgi hayotimizning sifatini yaxshilaydi; Biz arzimas narsalar haqida haddan tashqari tashvishlar bilan bog'liq azob-uqubatlar maydonini tark etamiz, agar nima bo'layotganini to'liq ko'rsak, hamma narsa o'yin ekanligini tushunamiz va ba'zi narsalarga e'tibor qaratmasak. kichik detallar umumiy rasm.

Bu o'yin mistik. Raqamlar tushib qolishi va o'yin taxtasi (koinot) bo'ylab sayohatlaringiz tasodifiy narsa deb o'ylamang. Hamma narsa belgilarga to'la. O'yin siz bilan gaplasha boshlaydi. Va bu imo-ishora tilini eshitishingiz kerak. Buni, albatta, juda tez o'rganasiz. Shuni inobatga olingki, bu o'yin koinot bilan, o'zingizning oliy shaxsingiz bilan muloqot qilish usulidir.

Jagat - sanskrit tilidan tarjima qilingan - koinot (butun dunyo), Leela - o'yin. Taniqli atama bor: Jagat Guru - ya'ni. dunyo gurusi, dunyo o'qituvchisi. O'yin tarbiyaviy. Unda siz ko'pincha sanskrit tilida muhim Vedik tushunchalarini o'rganasiz. Tom ma'noda, o'ynash orqali siz o'rganasiz. Va siz buni juda tez va hatto o'zingiz sezmasdan qilasiz, ular aytganidek - o'ynash paytida. Ushbu o'yinni o'ynash orqali siz chakralar, astrologiya, numerologiya, yoga, pranayama va boshqalar haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin. O'yin tavsifini o'qishni unutmang -. Dastur muallifi: Veretennikov Sergey.

O'yin uchun video:

Siz boshlamoqchi bo'lgan maydon raqamini kiritish orqali o'yinni davom ettirishingiz yoki yangi o'yinni boshlash uchun maydonni bo'sh qoldirishingiz mumkin.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: