Fantaziya imperiyasi xaritasi. Eng yaxshi kitoblardan hayoliy dunyo xaritalari

dan Maykl Venman, Observations of the Fox blogi muallifi. Ushbu tsiklning barcha tarjimalarini ko'rish mumkin.

Ko'pgina o'quvchilarni xaritalash seriyasi ushbu blogga jalb qilganligi sababli, ushbu mavzuni qayta ko'rib chiqish va bir nechta postlarni xayoliy xarita yaratishga bag'ishlash adolatli.

Menimcha, ishonchli xaritaga ega bo'lish xayoliy dunyoni o'ziga xos bir narsaga aylantirishi mumkin va yomon xarita uni aql bovar qilmaslik haqidagi barcha shubhalarni yo'q qilish orqali tugatadi. Ushbu o'ziga xos sharoitda asosiy voqealar markaziy, nisbatan zich joylashgan orolning poytaxtida sodir bo'ladi. O'yin kengaytirilgach, biz oroldagi qo'shni shaharlarni jalb qilamiz va agar o'yin etarlicha katta bo'lsa (yoki o'yinchilar o'z qahramonlari bilan uzoqroq sayohat qilishni xohlasa), u qo'shni orollarga oqib ketishi mumkin.

Mana joriy xarita.

Ammo xarita haqiqatan ham foydali bo'lishi uchun biz diqqatni qaratishimiz kerak markaziy shahar, El Puerto de Isabella. Buning uchun avval chizgan xaritamning qismlarini kattalashtirish uchun Photoshop dasturidan foydalanaman (olti marta kattalashtiraman), keyin esa eski usulda... Monitorga qog‘oz varaq qo‘yaman va konturlarni chizaman, orqa yorug'lik sifatida monitor. Shundan so'ng, men xaritaning turli qismlarini o'zim ishlab chiqqan nomlar bilan nomlayman, agar o'yinchilar yangi narsalarni kashf qilishni xohlasalar yoki keyinchalik o'yinda qo'shimcha joylar kerak bo'lsa, yana bir nechta joylashuv g'oyalarini qo'shaman. Ushbu yondashuv bizga quyidagilarni beradi:

Chizma aslida ancha engilroq, shuning uchun men kontrastni ekranda ko'rish uchun juda ko'p ochdim. Bu, albatta, bema'nilik va men buni hech kimga bermayman tayyor mahsulot, lekin men ishlashim kerak bo'lgan narsalarning umumiy tavsifi sifatida - to'g'ri.

Ehtimol, biz yana bir nechta bar va tavernalar va bir nechta yirik do'konlarni qo'shishimiz kerak, ammo bu bilan keyinroq shug'ullanamiz. Ayni paytda biz konturlarni siyoh bilan chizamiz va tafsilotlarni qo'shamiz. Ko'pincha, buning uchun men madaniyati meni muhitni yaratishga ilhomlantirgan hudud xaritasiga murojaat qilaman. Misol uchun, soxta yaponcha sozlamalar uchun men Nara yoki Kyoto xaritasini ochaman (menga qaysi davr kerakligiga qarab). Bunday xarita oniy rasm bo'lishi mumkin Google xaritalari, sayyohlik qo'llanmasidan olingan diagramma yoki shunga o'xshash narsalarni qazib olsam, hatto tarixiy hujjat. Mening xaritam uchun men Karib dengizidagi bir nechta shaharlar, shuningdek, ba'zi Ispaniya shaharlarining xaritalarini ko'rib chiqdim. Ushbu xaritalar menga ko'cha tizimi va men ishlaydigan binolarning nisbiy o'lchamlari haqida tasavvur beradi. Va keyin mahalliy aholi punktlari qanday ko'rinishini ko'rish uchun Maori qishloqlarining xaritalarini olishga harakat qilaman.

Ayni paytda, shunga o'xshash narsa ...

Bu rasm chizish bo'yicha bir nechta darsliklardan biridir. geografik xaritalar, men uchun yarataman, men rivojlantirishga yordam beradigan ajoyib guruh.

Agar siz ushbu qo'llanmadan foydalangan bo'lsangiz, ayting, menga ko'rsating, men nima qilganingizni ko'rishni juda xohlardim! Va siz ham savollar berishingiz mumkin!

Ushbu qo'llanma uchun sizga shrift kerak bo'ladi. Booter Zero Five(dars oxiridagi havolaga qarang).

Xaritani yaratish bo'yicha ushbu qo'llanma fantaziya yoki qaroqchi xaritalarga o'xshab ko'rinadigan (soxtalashtirilgan) xaritalarni o'z ichiga oladi. Ularda atrof-muhitning hech qanday elementlari yo'q. Agar siz o'z dunyongiz uchun / shunchaki o'yin-kulgi uchun / yoki boshqa narsa uchun xarita yaratmoqchi bo'lsangiz, uni atigi bir soatlik ish bilan olasiz!

Boshlashdan oldin... sizga Photoshop, xarita fayli va shrift kerak bo'ladi (qo'llanma oxiridagi havolaga qarang). Kompyuteringizda tasvirlamoqchi bo'lgan landshaftning skanerlangan fotosurati ham yaxshi bo'lar edi. Men xaritamni yaratish uchun Photoshop CS3 Extended dasturidan foydalandim. Ba'zi qadamlar uchun cho'tkalardan ham foydalandim.

1-QADAM

Ushbu skrinshotni diqqat bilan ko'rib chiqing. Boshqacha saqlashni (Saqlash kabi...) va fon qatlamini yaratishni unutmang.

2-QADAM

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Agar sizda eskiz bo'lsa, uni skanerlang yoki fotosuratni oching. Uni alohida PS faylida oching, agar kerak bo'lsa, yorqinligini oshiring (Rasm - Tuzatish - Yorqinlik / Kontrast) (Rasm - Sozlamalar - Yorqinlash / Kontrast). Tasvirni sichqoncha bilan xarita fayliga sudrab olib qo'ying. Tasvirning o'lchamini ikki xil usulda o'zgartirishingiz mumkin: yoki Tahrirlash - O'zgartirish - O'lchamini o'zgartirish (Tahrirlash - O'zgartirish - O'lchov) tugmachalarini bosish orqali yoki SHIFT tugmachasini bosib ushlab turganda tasvirning burchaklarida paydo bo'ladigan diagonal o'qlarni torting.

3-QADAM

Tasvirni import qildingizmi yoki yo'qmi, Xarita qatlami ustida yangi qatlam yarating, cho'tkangizni oling va eringizni bo'yashni boshlang. Tasvirning o'zidan biroz kattaroq qilish yaxshidir.

4-QADAM

Eskizni tugatgandan so'ng, o'chirgichni (o'chirgich) oling va eskizning tashqi qirralari bo'ylab yuring. Ular egri va chiziqdan tashqarida bo'ladi, shuning uchun hamma narsani tozalash uchun bu chiziqlarni bir necha marta bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar siz orollar yaratmoqchi bo'lsangiz, ularni hozir qiling.

5-QADAM

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Endi siz Tez tanlash (tezkor tanlash vositasi) vositasini olishingiz va o'zingizning eringizdan tashqaridagi hamma narsani tanlashingiz mumkin. Shundan so'ng, biz ko'proq o'chirishni boshlaymiz; Hech bir qit'a yoki mamlakat mukammal tekis, yumaloq yoki burchakli emas. Keling, xaritamiz bo'ylab qoldiqlar, chuqurliklar va yoriqlar qo'shamiz! =P Bundan tashqari, ideal shaklga ega bo'lmagan daryo va ko'llarni qo'shing. Sizning xalqingiz omon qolish uchun suvga muhtoj bo'ladi!

6-QADAM

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Aholi! Shaharlar (shaharlar) guruhini oching va Kapitoliyni... aniqrog‘i Poytaxt (poytaxt xatolik tufayli poytaxtga aylantirilgan) va Shahar (shahar) ko‘rinadigan qilib qo‘ying. Poytaxt qizil rang bilan aylantirilgan. Ehtimol, sizda bir nechta aholi punktlari / shahar / qishloq / boshqalar bo'ladi va ularni qanday ko'paytirish mumkin: shahar (shahar) bilan qatlamda sichqonchaning ikkinchi tugmasini bosing va "Dublicate layer" / Dublikat (dublikat qatlam) ni tanlang. paydo bo'ladigan ro'yxat. Yangi shahar asl shahringiz tepasida paydo bo'ladi. Keyingi qadam uchun buni eslab qoling!

7-QADAM

Landshaft (peyzaj) guruhini oching. Sizda realroq va qo'lda chizilgan rasmga o'xshash narsalarni tanlash imkoniyati mavjud. Rasmni kulgili ko'rinmasligi uchun ushbu uslublardan faqat bittasini ishlating. Siz ushbu ob'ektlarni xohlagan joyga joylashtirishingiz mumkin, shuningdek, ularni ko'paytirishingiz (ko'paytirishingiz) mumkin. O'zingizning uchastkangizga daraxt ekish paytida tog'larni, toshlarni va o'rmonlarni joylashtiring, o'ylab ko'ring muhit agar sizda hali yo'q bo'lsa. Masalan, tsivilizatsiya va o'simliklar odatda suv manbalari mavjud bo'lgan joyda tuxum qo'yadi. Agar biror narsaning o'lchamini o'zgartirishingiz kerak bo'lsa, 2-QADAMda tasvirlangan texnikadan foydalaning.

8-QADAM

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Guruhni oching Matn (matn). U quyidagi qatlamlarni o'z ichiga oladi: daryo/o'rmon/o'rmon nomi), shahar nomi (shahar nomi) va qit'aning nomi (materik nomi). Siz kengroq shriftlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, o'rmon nomlari uchun Calibri, mamlakat nomlari uchun Juice va boshqalar). Shriftni moslashtirishning eng oson usuli - asl matnni takrorlash va uning shriftini o'zgartirish. Keyinchalik, biz effektlar bilan o'ynaymiz. IN bu holat tashqi porlash va soyalar bu erda juda yaxshi ko'rinadi. Barcha olamlar, qit'alar, mamlakatlar, mintaqalar, shtatlar, qishloqlar, shaharlar, shaharlar, poytaxtlar, okeanlar, daryolar, ko'llar, tog'lar va tekisliklarga nom berishni unutmang. Xaritadagi har bir tafsilotni nomlash shart emas, lekin bu ko‘zingizga og‘riq keltiradi.

Va bajarildi! VOY-BUY! Hech bo'lmaganda, agar siz xaritangizni o'ziga xos bir narsa qilishni xohlamasangiz. Agar siz hali ham xohlasangiz ...

YANGI DARAJAGA KIRISH OCHIQ!!

Kartaga qo'llanilishi mumkin bo'lgan eng qiziqarli, ammo mutlaqo ixtiyoriy effektlarni ko'rish uchun sahifani pastga aylantiring.

SUPER DRUPER effektlari

Quyidagilar ixtiyoriy, lekin u xaritangizni yaxshilashga yordam beradigan ba'zi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.

Kartochka qog'ozi

Agar xaritangizda ko'proq diqqat va teksturani istasangiz, fonni o'zgartirishingiz mumkin! Birinchidan, xarita qatlamining tepasida yangi qatlam yarating. Cho'tkani oling, tanlang oq rang, va sabab uchun. Shaxsan men buning uchun sochuvchi cho'tkalarni yaxshi ko'raman, lekin siz boshqa har qanday cho'tkalardan foydalanishingiz mumkin, masalan, tangalar, kemalar, hayvonlar, o'simliklar va boshqalar.

Quyidagi skrinshotga e'tibor bering, u erda cho'tka bilan ishlov berilgandan so'ng o'zgarishlarni ko'rishingiz mumkin. Agar siz diffuz cho'tkadan (yoki g'ayrioddiy naqshli boshqa cho'tkadan) foydalanayotgan bo'lsangiz, bo'sh joylar qolmasligi uchun undan xaritaning butun yuzasini bo'yash uchun foydalaning.

Yorqinlikni qo'shing

Sizning xaritangiz siz uchun etarlicha yorqin emasmi? Rasm - Tuzatish (Rasm - Sozlamalar) ni bosing va sizning oldingizda quyidagi parametrlar ochiladi: Ohang / To'yinganlik (Rang / To'yinganlik), Yorqinlik / Kontrast (Yorqinlik / Kontrast) va Egri chiziqlar (Egri chiziqlar), bu bizning xaritamiz uchun eng yaxshi tuzatuvchi variantlardir. . Davom eting, tajriba! Ushbu skrinshot va yuqoridagi rasm o'rtasidagi farqga e'tibor bering. Yorqinlik/Kontrastni tuzatish tufayli.

Qo'llanma o'qlari

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Hech qanday yaxshi xarita kompassiz to'liq bo'lmaydi!

Kompas (kompas) bo'lgan qatlam Peyzaj (landshaft) qatlamlari guruhi ostida joylashgan. Uni er bo'lmagan joyga joylashtiring, agar kerak bo'lsa, o'lchamini moslashtiring. Men kompasga har xil effektlarni qo'shishni ham yaxshi ko'raman. Tajriba! Skrinshotda siz mening sevimli sozlamalarimni ko'rishingiz mumkin ("marker" bilan ta'kidlangan so'zlar turli effektlarning nomlari).

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Suv belgisi - paranoidlardan himoya qilish (men, shu jumladan). Suv belgilari sizning ishingizni o'g'irlikdan himoya qilishi mumkin. Agar sizda o'z imzoingiz bo'lsa - yoki hatto ismingiz, elektron pochtangiz, dA sahifa manzilingizdan foydalanmoqchi bo'lsangiz ham - uni qo'shishingiz mumkin. Yangi qatlam yarating (odatiy yoki matn). Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - yangi qatlamga "suv belgisi" qo'shish, uning hajmini o'zgartirish va shaffoflikni kamaytirish (Opacity) yoki uni xohlaganingizcha qoldiring. Suv belgilari va yoqadigan narsalar haqida gapiradigan bo'lsak... bu qo'llanmaning barchasi moybo'yoqli... uni o'g'irlash haqida xayolingizga ham keltirmang!

Bundan tashqari, agar siz xaritada unga SARZUZA ta'mini berish uchun yo'llar va belgilar yaratmoqchi bo'lsangiz, shunchaki er qatlami (er) ustiga yangi qatlam qo'shing, cho'tka oling, xarita rangiga yaqin rangni tanlang. , va bo'yoq! Xaritamdagi dengiz ajdahosi kabi kulgili cho'tkalardan ham foydalanishingiz mumkin.

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

XARITA TAYYOR!

Shriftni yuklab oling Booter Zero Five bu yerda mumkin: Siz bizning serverimizdan fayllarni yuklab olmaysiz
- Ob'ekt qatlamlari bilan yuklab oling

Ushbu darsni video formatda ham tomosha qilishingiz mumkin!


Faqat o'z mualliflarining tasavvuri bilan yaratilgan bu olamlar shunchalik go'zal va qiziqarli bo'lib chiqdiki, ko'pchilik ularning haqiqatda mavjudligini xohlaydi. Afsuski, ekskursiya faqat virtual mumkin.

1. "Muz va olov qo'shig'i" dunyosi.
"Muz va olov qo'shig'i" dunyosi - amerikalik yozuvchi Jorj R. R. R. Martin tomonidan yaratilgan, "Muz va olov qo'shig'i" dostonida va "Dunk va tuxum ertaklari" kitoblarida o'rnatilgan fantastik haqiqatdir.

2. Oʻrta yer.
J. R. R. Tolkien afsonasining xayoliy olamida o'rnatiladi. O'rta Yerda "Xobbit" va "Uzuklar hukmdori" voqealari to'liq va qisman "Silmarillion" va "Tugallanmagan ertaklar" voqealari davom etmoqda. Ba'zilar noto'g'ri o'ylaganidek, O'rta Yer - bu Tolkienning butun dunyosining nomi emas, balki xayoliy olamning markaziy qit'asi.

3. The Witcher dunyosi.
Polsha yozuvchisi Anjey Sapkovski tomonidan yaratilgan fantastik olam. Etti kitob va bir nechta alohida hikoyalardan iborat Witcher dostonida tasvirlangan. Asarlar asosida seriallar, rok opera va kompyuter o'yinlari yaratildi.

4. Yulduzli urushlar.
6 ta film, shuningdek, animatsion seriallar, multfilmlar, telefilmlar, kitoblar, komikslar, video o'yinlarni o'z ichiga olgan kult epik fantastik doston - barchasi bitta syujet chizig'i bilan to'ldirilgan va yagona fantaziya olamida yaratilgan " Yulduzlar jangi”, 1970-yillarning boshlarida amerikalik rejissyor Jorj Lukas tomonidan ishlab chiqilgan va amalga oshirilgan va keyinchalik kengaytirilgan.

5. Warcraft olami.
Warcraft koinoti dastlab bu uchun yaratilgan xayoliy olamdir Kompyuter o'yinlari Warcraft seriyasidan. Keyinchalik, u ham rivojlangan taxta o'yinlar, yig'iladigan karta o'yini, kitoblar, komikslar, turli marketing mahsulotlari.

6. Dunyo Elder Scrolls.
Oqsoqol Scrolls - Bethesda Softworks va ZeniMax tomonidan ishlab chiqilgan kompyuter rolli o'yinlari seriyasidir. Serial butun dunyo bo'ylab 30 milliondan ortiq nusxada sotilgan.

7. Allodlar.
Xayoliy olam va umumiy asosga asoslangan strategiya elementlariga ega kompyuter rolli o'yinlari seriyasi hikoya chizig'i- sehrli tajribalar natijasida parchalanib ketgan dunyo.

8. Giperion olami.
Kelajakning xayoliy olami, unda Den Simmons tomonidan to'rtta roman va bitta spin-off hikoyasidan iborat Hyperion qo'shiqlari tetralogiyasida tasvirlangan voqealar sodir bo'ladi, "Spiral yetimlari". Tetralogiyaning birinchi kitobi "Giperion" romani bo'lib, undan butun tetralogiya va xayoliy olam nomi paydo bo'lgan.

9. Yer dengizi.
Amerikalik yozuvchi Ursula Le Guinning kitob tsikli, shuningdek xayoliy dunyo, unda asarlarning harakati ochiladi. Yer dengizi turkumi 6 ta kitobdan iborat bo‘lib, birinchi marta 1968 yilda nashr etilgan “Yer dengizi sehrgaridan” boshlanadi va “Atuan qabrlari”, “Eng olis qirg‘oq”, “Texanu”, “Turli shamollarda” romanlari va “Yer dengizi ertaklari” qisqa hikoyalar to‘plamidan iborat. Shuningdek, turkumda ushbu koinotga bag'ishlangan yana ikkita hikoya mavjud: "Ozodlik so'zi" va "Ismlar qoidasi".

10. Oz yurti.
Amerikalik yozuvchi Layman Frenk Baumning "Ozning ajoyib sehrgari" kitoblari turkumidan xayoliy mamlakat.

11. Dungeons & Dragons.
ish stoli rolli o'yin Gari Gygax va Deyv Arneson tomonidan ishlab chiqilgan fantastik o'yin. U birinchi marta 1974 yilda Tactical Studies Rules, Inc. tomonidan nashr etilgan. 1997 yildan beri Sohil sehrgarlari tomonidan nashr etilgan.

12. Yassi dunyo.
Terri Pratchettning kulgili fantaziya janrida yozilgan kitoblari turkumi. Ushbu turkumdagi kitoblar nozik hazil va chuqur, ammo ko'zga tashlanmaydigan falsafa tufayli juda mashhur bo'ldi.

13. Narniya.
Ingliz-irland yozuvchisi Klayv Staples Lyuis tomonidan yaratilgan xayolot dunyosi, u yetti kitobdan iborat “Narniya yilnomalari” turkumidagi kitoblarning aksariyati uchun mo‘ljallangan. Shuningdek, bu dunyoda kosmogoniyada hal qiluvchi ahamiyatga ega bo'lgan va alohida muqaddas ma'noga ega bo'lgan mamlakatdir.

14. Nevendaar.
Nevendaar - bu Shogirdlar muhitidagi xayoliy dunyo. Xayoliy tildan dunyo nomi “Muqaddas erlar” deb tarjima qilingan. Seriyadagi ikkinchi o'yindan boshlab, insoniy davlat, Imperiya, shuningdek, Nevendaar deb ataladi. Shuningdek bor turli fikrlar Nevendaar aslida nima haqida, materik yoki dunyo? Ko'pgina muxlislar Nevendaarning materik ekanligiga ishonishadi va bu yagona emas, lekin shunga qaramay, Shogirdlar seriyasidagi barcha o'yinlarning voqealari Nevendaarda sodir bo'ladi.

15. Etoriya.
"Kumush o'q" mukofoti sovrindori, rossiyalik fantast yozuvchi Mixail Kostinning fantaziya janrida yozilgan asarlar silsilasi. Bu turkumga “O‘tmish soyalari” (2007), “Yolg‘on haqiqatlar” (2008) va “O‘lish vaqti” (2015) romanlari kiradi. Muallif asosiy hikoyaning yana kamida ikkita jildini va bir muncha vaqt o'tgach, harakat sodir bo'ladigan bitta jildni yozishni rejalashtirmoqda.

Hech o'ylab ko'rganmisiz sehrli dunyo lekin hech qachon fikringizni qog'ozda ifodalashga harakat qilmaganmisiz? Ushbu maqola keyingi qadamni qo'yishga yordam beradi. Bizning maslahatlarimizga amal qiling va qisqa vaqt ichida ajoyib fantaziya dunyosini yaratasiz!

Qadamlar

Sivilizatsiya haqida qaror qabul qiling

    Rezidentlar kimga o'xshashligini o'ylab ko'ring. Ixtiro qilingan dunyoning asosiy xususiyatlari va uning aholisi hayoti haqida o'ylashdan boshlang. Bu sizning dunyongizning asosiy g'oyasini aniqlashga yordam beradi.

    • Sizning dunyongiz urushlar, g'azab va zo'ravonliklarsiz tinch bo'ladimi? Yoki jinoyatlar, tartibsizliklar va janglar to‘lqini bosib, cho‘kib ketayotgan dunyomi?
    • Buni bilib, siz o'z aholisini tasvirlashni boshlashingiz mumkin. Ularni yaratishda ularning tarixi, madaniyati, turmush tarzi, qurollari, oziq-ovqatlari, ta'limi, hukumati, transporti va boshqalarni tasvirlab bering. Kaltakesak yoki sakkizoyoq kabi jonzotlarning ko'p turlari bormi? Turli irqlar o'rtasida qanday to'qnashuvlar sodir bo'ladi?
    • Sivilizatsiya ko'lamini aniqlang. Siz Klingon imperiyasidagi kabi bir dominant madaniyatga yoki Yerdagi kabi bir-biriga o'xshamaydigan urf-odatlarga ega bo'lgan bir qancha turli madaniyatlarga ega bo'lishingiz mumkin.
  1. Dunyongiz uchun nom toping. Agar xohlasangiz, uni keyinroq o'zgartirishingiz mumkin, lekin siz biror joydan boshlashingiz kerak. Buning bir yo'li - ismingizni asos qilib olish.

    • Misol uchun, Lilithopia yaxshi eshitiladi, ayniqsa, agar shunday bo'lsa go'zal dunyo gullar bilan to'ldirilgan. Zaktopiya, ehtimol, unchalik yaxshi ishlamaydi. Ammo agar siz "...topiya" qismini olib tashlasangiz va uni "Zakchan" yoki hatto "Zak" deb o'zgartirsangiz, siz boshlash uchun munosib nom olasiz.
    • Yaxshi eshitiladigan har qanday o'zboshimchalik so'zlaridan foydalanishingiz mumkin. (Kaiyu, Mikvar va boshqalar) Siz hatto so'zlar bilan o'ynashingiz mumkin. (Katakloyapa degan dunyo qanday ekanligini taxmin qiling).
    • Shuningdek, xorijiy davlatlarning shaharlari ham yomon emas. Masalan, Albaniyada Ranovik yoki Turon.
    • Sizning dunyongizning nomi uning aholisini aks ettirishi kerak. Misol uchun, agar bu jangovar dunyo bo'lsa, unda sizning sayyorangiz uchun "Bliss" kabi nom g'alati tuyuladi. Boshqa tomondan, agar sizning dunyongizda yagona shoxlar va elflar yashasa, "Kzrah" kabi narsa umuman ishlamaydi.
  2. Dunyoning manzarasini ko'rib chiqing. Uning yengilligi qanday bo'ladi? Cho'llar qayerda? Tog'lar qayerda? O'rmonlar?

    • Atrof-muhitingizni rejalashtiring. Masalan, bu cho'l sayyorasi, muzlik asteroid kamari yoki oy o'rmoni bo'lishi mumkin. Yoki bu bizning Yerimiz kabi an'anaviy muhit bo'lishi mumkin, ammo turli xil mavjudotlar va o'simliklar mavjud.
  3. Yaratmoq yovvoyi tabiat sizning dunyongiz uchun. Siz asos sifatida olishingiz mumkin hayvonot dunyosi Yer, lekin agar siz sarguzasht izlayotgan bo'lsangiz, o'zingiznikini o'ylab toping! Ular umurtqali hayvonlarmi (umurtqa suyagi bor)? Umurtqasizlar (umurtqa suyagi yo'q)? Tishlar, tishlar, tirnoqlar, tarozilar, mo'ynalar, qanotlar, ko'zlar, oyoq-qo'llar, shilimshiq - bularning barchasi hayvonlarni yaratishda foydalanishingiz mumkin bo'lgan elementlardir.

    • G'ayrioddiy hasharotlar va aholi haqida kitoblarda o'qing dengiz chuqurliklari. Axir, bular eng ko'p g'ayrioddiy mavjudotlar o'z hovlimizdagi musofirlar kabi dunyoda!
    • Aholisi qanday hayvonlarni minadi? Hayvonlar nima yeyayotganini bilib oling va keyin ularni kim yeyayotganini bilib oling!
    • Ekotizimni qurish (kim kimni yeydi, kim dominant yirtqich, hamma qanday birga yashaydi) yaxshi yo'l yaratayotgan dunyo haqida ko'proq bilib oling. Bu jonzotlar sizning dunyongizda qayerda yashaydi? Ular osmonda yoki lava qoplami ostida yashashlari mumkin. Balki sizda qattiq metanga singib ketadigan muz qurtlari yoki bir vaqtning o'zida qattiq va yorqin bo'lishi mumkin bo'lgan energiya mavjudotlari bor.
  4. Dunyo tarixini o'ylab ko'ring. Sizning rezidentlaringiz kimligi va ular nima qilishlari haqida tasavvurga ega bo'lganingizdan so'ng, ular uchun o'tmish yaratish vaqti keldi.

    • Ular qanday qilib boshqa hayot shaklidan paydo bo'lganini tasvirlab bering yoki ehtimol ular galaktika tajribasining bir qismi bo'lgan.
    • X sayyorasida hayotni kim yoki nima tug'di? Qaysi muhim voqealar dunyo rivojini o'zgartirdi?
    • Xudolar va/yoki ma'budalar bormi, evolyutsion hayot shakllari bormi yoki bu ikkalasining kombinatsiyasimi? Sayyorangizdagi tsivilizatsiyalar o'z tarixi davomida qanday o'zgarganligini tasvirlab bering. Urushlar (fuqarolik, xalqaro) bo'lganmi? Kurashmi? Anarxiyami? Qo'zg'olonmi? Yoki hammasi tinch edimi?
  5. Dunyongizning dinini tanlang. Haqiqiy dinga sodiq bo'lganlar uchun bu juda ta'sirli mavzu. Shuni yodda tutingki, siz hali ham Xudoga ishonasiz va imoningizni hech qanday tarzda o'zgartirmaysiz. Qotillik haqida hikoya yozish sizni jinoyatchiga aylantirmaganidek, boshqa xudolar haqida yozish sizni butparastga aylantirmaydi.

    • Sizning dunyongizdagi hukmron din politeizm (ko'p xudolar), monoteizm (bitta xudo), panteizm (hamma narsa Xudo) yoki ateizm (xudolar yo'q) bo'lishi mumkin. Siz xudolarning ko'rinishini o'ylab ko'rishingiz kerak: bu aholiga o'xshash odam bo'lishi mumkin, faqat kattaroq va binafsha rang yoki tishli mayda chipmunklar. Tanlov keng.
    • Sizning xudolaringiz hayvonlarmi? Ularning har birining o'ziga xos sovg'asi bormi? Ularning bir yoki bir nechta turmush o'rtoqlari bormi? Ular boshidanoq mavjudmi yoki keyinchalik yaratilganmi? Bu xudolarning mavjudligidan oldin biror narsa bo'lganmi?
  6. Odamlar qaysi tilda gaplashishini hal qiling yoki o'zingiznikini yarating. Ular ingliz tilida gaplashadimi? frantsuzcha? ispan tilida? Yoki butunlay yangi tildami? Esingizda bo'lsin, agar siz o'zingizning dunyongiz haqida kitob yozishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu sodir bo'lishi mumkin, yaratmang yangi til yoki hech bo'lmaganda qahramonlaringizni doimo undan foydalanishga majburlamang. Ko'pchilik kitobni nafrat bilan tashlab yuborishadi, chunki ular uni cheksiz izohlarsiz tushuna olmaydilar.

    • Buni professional tomonidan qanday amalga oshirilganini ko'rish uchun "Uzuklar hukmdori" ni o'qing. Tolkien butun tillarni yaratgan, shuning uchun qahramonlarning "tarixlari" bor, lekin u ulardan kamdan-kam foydalanadi, faqat muhim narsalarni muloqot qilish uchun. Bu uning dunyosiga aks holda mavjud bo'lmagan haqiqiylik havosini beradi.
  7. Folklor bilan tanishing. Har bir mamlakatda qanday afsonalar mavjud? Bolalarni qo'rqitish uchun uxlashdan oldin hikoyalar tuzing, "ularda haqiqat donasi" yoki bashorat (masalan, Mayya taqvimining bashoratlari!) bilan ertak va uydirma afsonalarni to'g'rilang.

    Fikrlash modeli Kundalik hayot barcha mamlakatlar uchun. Bolalar qanday o'yinlarni o'ynashadi? Qaysi davlatlar qashshoq? Qaysi biri boy? Aholi ko'p ishlaydimi yoki o'ynashga vaqtlari ko'pmi?

    Dunyo xaritasini yarating

    1. Xaritani tuzing. Birinchidan, qit'alar, katta suv havzalari yoki boshqa geografik ob'ektlar (agar mavjud bo'lsa) kabi quruqlik hududlarini chizing.

      • Chegaralar qo'shing. Masalan, Evropa va Osiyo alohida qit'alar bo'lib, ularning chegaralari tabiat tomonidan belgilanadi.
      • Siyosiy chegaralarni belgilang: mamlakatlar, shtatlar va shaharlar. Ushbu ob'ektlar qayerda joylashganligini ko'rish uchun Google Xaritalarni ko'rib chiqing va undan qo'llanma sifatida foydalaning.
    2. Joy nomlari haqida o'ylashni boshlang. Mamlakatingiz chegaralari masalasi hal bo'lgach, nom berishni boshlang. Kattadan kichikga o'ting, shuning uchun sizda bir nechta katta va juda ko'p kichik narsalar mavjud.

      • Avval asosiy elementlarni nomlang: qit'alar, okeanlar, cho'llar, o'rmonlar va boshqalar.
      • Har bir davlatga o'z kapitalini bering. Lavozim va ism katta shaharlar, keyin mamlakatlar, viloyatlar, qit'alar, okeanlar, cho'llar, o'rmonlar va boshqalar.
      • Bu aql bovar qilmaydigan tuyulishi mumkin, lekin shunchaki dam oling va hech narsa haqida o'ylamang, faqat g'oyalar sizga kelishiga imkon bering. Shoshilish kerak emas. Bularning barchasini xayoliy qutiga solib qo'yishingiz yoki qog'ozga eslatma yozishingiz mumkin.
      • Agar kerak bo'ladigan darajada ko'p narsani o'ylab ko'rmasangiz, Google-ga "tasodifiy fantaziya nomi generatori" deb yozing.
    3. Xaritangizning eskizini chizing. Kichik orollardan boshlamang. Quruqlik chegaralari to‘g‘ri yoki egri bo‘lmagan (masalan, dangasalik uchun emas, balki jiddiy sabablar bo‘lmasa) ichkariga (masalan, qirg‘oq chizig‘iga) ishonch hosil qiling.

      • Kompyuterdan foydalanish yordam beradi, chunki uni qog'ozga qaraganda tahrirlash osonroq.
      • Kichik orollarni qo'shing. Esingizda bo'lsin, bu orollar ham iqtisodiy, ham strategik jihatdan juda muhim bo'lishi mumkin.
    4. Grafik belgilardan foydalaning. Oddiy belgilardan foydalaning: tog'lar uchun uchburchaklar va shaharlar uchun nuqtalar (agar siz rassom bo'lmasangiz va chiroyli tog'lar, kichkina uylar va shahar qal'alarini chizishni xohlamasangiz).

      • Keyin ismlarni yozing. Qit'alarning nomlarini mamlakatlar nomidan kattaroq shriftda yozishni unutmang, mamlakatlar nomlari esa shahar nomlaridan kattaroq va hokazo.
      • Shahar ramzlaringizning o'lchamiga qaror qiling va poytaxtlar, mamlakatlar va viloyatlar uchun boshqa belgilarni belgilang.
    5. Xaritangizni ranglang. Buni o'zingiz xohlagan tarzda qilishingiz mumkin, hamma narsani biroz o'zgartiring va voila! Sizda xarita bor.

      Alohida davlat xaritalarini tuzing. Shu bilan birga, yaqin atrofdagi mamlakatlarni kulrang yoki bo'yash jigarrang. Keyin har bir viloyat uchun boshqa yorqin rangdan foydalaning. Albatta, qo'shni davlatlar yo'qligida bu qadamni bajarishning hojati yo'q (ehtimol sizda juda yosh sivilizatsiya bor yoki sizning dunyongiz urush tomonidan vayron qilingan yoki bu Jon Lennon tomonidan ixtiro qilingan do'stona mamlakatdir).

    Uni haqiqatga aylantiring

    • Ijodkor bo'ling! Boshqalar nimani yoqtirishi haqida o'ylamang, faqat sizga zavq yoki quvonch keltiradigan narsani qiling!
    • Kichik xatolar haqida tashvishlanmang. Agar xaritani yaratish jarayonida sizning shaharlaringizdan biri, masalan, ko'lga aylanganini ko'rsangiz, uni o'chirmang. Agar shahar unchalik muhim bo'lmasa, bu erda ilgari suv ostida qolgan shahar bo'lgan deb aytishingiz mumkin.
    • Tarix ajoyib g'oyalar omboridir. Sizni qiziqtirgan mavzuni, masalan, harbiy fan yoki dunyoning qadimiy mo''jizalarini toping va u haqida biror narsa bilish uchun mahalliy kutubxonangiz yoki internetni qidiring.
    • Quyidagi kabi klişelardan qochishga harakat qiling: peri va goblinlar, ikkita o'g'il va bir qizdan iborat jamoalar, Bosh qahramon faqat bitta ota-ona bilan / ota-onasiz. Sizning hikoyangiz qanchalik noyob bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi.
    • Fantastik kitoblar yoki veb-saytlar foydali bo'lishi mumkin, ammo undan qoching ayblov muallifning fikrlarini nusxa ko'chirmasligingizga ishonch hosil qiling.
    • Sizning miyangiz ko'l ekanligini tasavvur qiling. O'ylar ongingizdan daryo kabi oqsin. Agar sizda bo'lsa ham yaxshi xotira, har qanday holatda, hamma narsani yozing, aks holda oqim to'g'onlar tomonidan to'silgan kabi bo'ladi.
    • Qoralama yozayotganda, avtomatik imlo tekshiruvidan foydalaning, so'ngra bepul nusxasini chop eting, diqqat bilan o'qing va xohlagan tahriringizni qiling. Agar siz kiritgan o'zgarishlardan mamnun bo'lsangiz, ularni saqlang.
    • Agar siz nusxani chop etayotgan bo'lsangiz, eslatmani osongina olish uchun uni ikki marta bo'sh joy qoldiring.
    • Ushbu qo'llanmaning istalgan bosqichini to'liq bajaring yoki o'tkazib yuboring. Bu sizning ijodingiz uchun faqat ko'rsatma.
    • Shuningdek, siz o'zingizning fantaziya dunyongizni klub yoki guruhga aylantirishingiz mumkin. Do'stlar orttiring va ularni fuqaroga aylantiring.
    • Bloknotda yozishda qatorlarni o'tkazib yuboring.
    • Ko'p odamlar ko'plab irqlar bilan dunyo yaratadilar. Har bir irqga bitta madaniyat berish tuzog'iga tushib qolish juda oson, ya'ni elflar sharq madaniyatiga tegishli bo'lib, mittilar rus tilida harakat qilishadi. Agar odamlar bu alohida tsivilizatsiyalarni bir tur bilan bog'lashsa, elflar, mittilar va boshqalar ham alohida madaniy va irqiy farqlarga ega bo'lishi kerak.
    • Tafsilotlardan boshlamang, asosiy narsalarga o'ting va g'oyalar u yerdan oqib chiqishiga imkon bering.

    Ogohlantirishlar

    • Kartangizni ishonmaydigan odamlarga tarqatmang. Ular sizning g'oyalaringizni o'g'irlashlari mumkin.
    • Cheklangan dunyoqarashi bo'lgan odamlarga mamlakatingiz haqida gapirmang. Ular sizni aqldan ozgan deb o'ylashlari mumkin.

    Sizga nima kerak bo'ladi

    • Prujinali yoki qattiq muqovali daftar (chiziqli maktab daftarlari yaxshi variant emas)
    • Qalam yoki qalam
    • Kompyuterlar qalam va qog'oz o'rniga ham ishlatilishi mumkin, lekin ishingizni yo'qotmaslik/o'chirishdan ehtiyot bo'ling! Zaxira yoki qog'oz nusxalarini yarating.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: