Kichkina dahshatli tushlar xarakterlarining tavsifi. Kichik kabuslar o'yiniga umumiy nuqtai

Olti - mushukcha kabi zaif mavjudot. U hech narsa qilishni bilmaydi va hech narsani o'rganmaydi - bilasizmi, u sakraydi, to'siqlarni ushlaydi, burchaklarida yashirinadi va narsalarni qiziquvchan his qiladi. xonalar atrofida mehr bilan tarqalgan kublar, qo'g'irchoqlar va hatto o'yinchoq poezdi ham unutmadi. Tualet qog'ozi rulonlari, bo'yalgan muzlatgichlar, ramkalardagi hojatxonalarning chiroyli fotosuratlari va zang dog'lari bo'lgan plitkalar - iste'molga sig'inishning grotesk belgilari.

O'yin faqat vizual tilga tayanadi, syujeti va oxiri ochiq - siz tomonidan aytilgan trenddan uzoqlasha olmaysiz. To'g'ri, agar siz keskinlikni kechirsangiz (daniyaliklarning yaratilishi hech bo'lmaganda ba'zi savollarga javob beradi), unda bu "Yuruvchi o'liklar" seriyasining yaratuvchilari intrigani kechiktiradigan narsalarga o'xshash yarim vahiylar va iflos fokuslar karnavalidir.

Oltitasi beshta zonani yengib o'tishi kerak, shamollatish ichaklaridan o'tib, qalpoqlar va kalamushlardagi uyatchan gnomlarga duch kelishi va zajigalka bilan kerosin lampalari va shamlarni jonlantirishi kerak. Pastki qavatda bolalar mahbuslarga qaraydigan Guardian yorug'likka muhtoj emas - bu uzun qurolli yirtqich hayvon quloqdan quloqqa ko'r-ko'rona tabassum qiladi va taxtalarning shitirlashi va xirillashiga javob beradi. Ichaklar ingrashlari va polda sudrab yurgan dahshatli oyoq-qo'llari bilan qo'rqitadi - shvedlar mening bolaligimdagi qo'rquvni to'g'ri taxmin qilishgan yagona vaqt. Albatta siz uchun original narsa bor.

"Dyuym" ning harakatlari oddiy: agar panjarali eshik quvvatlangan bo'lsa, ular kalitga yugurishdi, agar ular qulfni ko'rsalar, kalitni topdilar. Ba'zan tugmachaga yetib borish uchun biror narsa uloqtirishga to'g'ri keladi, - konserva uloqtirish orqali yoqilgan televizor alohida dovdirab qoldi. Buni uyda takrorlamang.

Xuddi shu poydevorda topishmoqlar bilan ko'rsatishga arziydigan yagona "burilishli jumboq" sizni oshxonada kutib oladi. Uni gigiena qoidalariga rioya qilmaydigan ikki nopok oshpaz boshqaradi. harakatsiz tasvir Gigantlarning hayoti uchta iyagini tirnash, sanoat tog'larini sekin yuvish bilan qisqaradi (garchi cho'chqa mehmonlari odatda hamma narsani og'ziga solishni afzal ko'rishadi. yalang qo'llar bilan yuvilmagan peshtaxtadan) va go'shtning bo'laklari, ba'zan tirik, - mumiya sumkalari bu erga oldingi joydan ilgak konveyerda keladi, u erda yoqimsiz Guardian bolalarni kuzatib turadi. Agar oshpazlar qizni ushlab qolishsa, ular darhol qasos olishadi - masalan, ular qaynayotgan og'ziga qozon tashlashadi.

4-5 soat davom etishiga qaramay (hatto arcade qattiqlashuvisiz ham zaif mushaklari va qalin hamyonlari bo'lgan janoblar stoli talab qiladi), u ixcham emas. Menimcha, yakuniy sarguzasht. Siz ikkinchi marta o'tishingiz va hatto bunday qahramonga yordam berishingiz dargumon ... Shaxsan men qo'llarimni ko'tarmayman, chunki final avvalgidan ko'ra ko'proq tushkunlikka tushadi. Keling, gnom sifatida o'ynaymiz!

* * *

Bu 2014 yilning bahorida, hatto undan oldin ham e'lon qilingan edi, shuning uchun uni Daniya xitining shved kloni deb atash mumkin emas. Qaysidir darajada, jumboqlarga ega bo'lgan original "platformachi" kamchiliklarsiz va jozibali emas - bu aniqroq bo'ladi.

U "Ochlik" deb nomlangan va shuning uchun asosiy harakatlantiruvchi kuch o'yinda ochlik hissi bor edi. Tarsier studiyasining yangi ishi ishlab chiqish jarayonida o'zgargan bo'lsa-da, asl g'oyaning ba'zi tafsilotlari saqlanib qoldi. Masalan, cheksiz ochlik va kichkina, zararsiz odamni g'amgin katta dunyoga qo'yish g'oyasi.

Mustaqil shved studiyasi Tarsier, birinchi navbatda, LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded kabi o'yinlarni o'z ichiga olgan sarguzashtli platformalar bilan mashhur - umuman olganda, ushbu janr muxlislari bunday loyihalarni batafsilroq taqdim etishlari shart emas.

Biroq, yangi loyiha chaqirildi Kichik kabuslar oldingi o'yinlarga o'xshash va farqli. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, ularning yangi loyihasining ma'nosi ikki xil g'oya: qo'g'irchoq uyi va nopok bayram tufayli tug'ilgan. Shunday qilib, birlashtirib, Little Nightmares o'yini tug'ildi.

Bachadondagi bachadon

Bachadon - bu o'yinning zararsiz qahramoni tugagan dahshatli, sirli va nihoyatda jirkanch joy. Agar siz undan chiqib ketsangiz, bu nima ekanligini tushunishingiz mumkin. Ichkaridan Bachadon qamoqxona, do'zax oshxonasi va shunchaki tashlandiq joyga o'xshaydi. Ammo agar siz reklama materiallariga tayansangiz, unda aytishimiz mumkinki, Bachadon bir necha yilda bir marta suv yuzasiga ko'tarilib, yangi "mehmonlar" ni qabul qiladigan kichik suv osti shahri. Mehmonlar semiz, zaif irodali mavjudotlar bo'lib, ular faqat bitta fikrga - ovqatlanishga berilib ketishadi. Ha, bu qo'pol tuyuladi, lekin buni tasvirlashning boshqa yo'li yo'q: bu "mehmonlar"ning hammasi yomon va ular yeyayotgan narsalar shunchaki dahshatli.

"Qahramon uchun shippak katta, ammo bu o'rtoq uchun - to'g'ri."

Oltinchi muhitda har qanday oddiy uyga qaraganda ko'proq yirtqich hayvonlar bor - har kuni ziyofat o'tkazilmaydi! Bundan tashqari, bu hayvonlarning eng zararsizlari "zuluklar" dir. Ular har doim sovuqqonlik bilan kichkina qizni bo'g'ib o'ldirishga harakat qilishadi, albatta, agar ular yetib olishsa. Mahalliy oshpazning ulkan va bema'ni do'stlari darhol Oltinchini qismlarga ajratish uchun yuboradilar va uzoq qurolli qo'riqchi, eng yaxshi holatda, uni boshqa jonsiz "narsalar" bilan qafasga qo'yadi.

Shunday qilib, mehmonlar, xizmatchilar va noma'lum styuardessadan tashqari, Nomlar ham bor - boshlarida qalpoqli, kulgili, yoqimli va zararsiz kichik jonzotlar, ular o'tish paytida siz izlashingiz va shunchaki quchoqlashingiz kerak. Nega buni qilish kerak - o'yin aytmaydi, lekin, ehtimol, bu muhim. Qolganlarini o'ylab ko'ring, ular aytganidek.

Biroq, syujetning bunday taqdimotiga hayron bo'lmaslik kerak, chunki u umuman hech narsa aytmaydi: u qanday modaga aylandi - siz hamma narsani o'zingiz o'ylab ko'rishingiz kerak bo'ladi. Qisman "Little Nightmares" bu borada Ichkarida yoki hatto bir xil sirli va doimiy xavf muhiti saqlanib qolganiga o'xshaydi. Bunday o'yinlarda, endi tushuncha nuqtalari to'planib, hammasi joyiga tushadiganga o'xshaydi, lekin yo'q, bunday bo'lmaydi.

“Kichik kabuslarda dahshatli joylar ko'payadi. Bu erda, masalan, Mavning kambag'al mahbuslarining poyabzallari joylashgan joy.

Bachadon dunyosi ko'proq seriyadagi dunyo yoki Rapture shahriga o'xshaydi. Uslubga kelsak, u yana g'amgin Ichkariga o'xshaydi. Shuning uchun, o'yinning muhim qismini qorong'i va dahshatli rangli joylarda o'tkazish kerak bo'ladi, bu erda faqat yorqin yorug'lik sariq plash bo'ladi. bosh qahramon. Biroq, bolaning qizil ko'ylagi kabi. Oxir-oqibat, hatto ushbu o'yinlarning tartibi ham o'xshash xususiyatlarga ega: taqdim etilgan dunyo, xuddi qo'g'irchoq uyi kabi qismlarga bo'lingan.

“Ehtimol, bu qandaydir ishoradir. zamonaviy jamiyat, bu cheksiz bir narsani iste'mol qiladi.

Little Nightmares qorong'u dunyoni, dahshatli hayvonlarni va qiyin jumboqlarni va'da qildi. Nima bo'ldi?

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Yorqin sariq yomg'ir kiygan mitti qiz chamadonda dahshatli tushdan uyg'onadi. Va ma'lum bo'lishicha, haqiqat bundan ham yaxshiroq emas: qahramon qorong'u va iflos ulkan temir podvalda qamalgan, g'o'ng'irlagan quvurlar bilan o'ralgan va changli qutilar bilan qoplangan. Bu qanday joy? Biroq, bu uning tashvishlarining eng kichiki. Qizning qorni och, uyiga ketmoqchi.

O'yin shunday boshlanadi Kichik kabuslar. Shunday davom etmoqda va shunday... Shunday bo'lsa-da, o'zimizdan oldinga bormaylik.

Och qoldi

Tarsierning “Kichik tungi tushlar” yangi loyihasi ularning avvalgi ishlariga o‘xshash va farq qiladi. Ishlab chiquvchilarning aytishicha, Little Nightmares kontseptsiyasi butunlay ikkitadan tug'ilgan turli fikrlar: qo'g'irchoq uyi va yomon bayram. Birlashganda, bu g'oyalar Bachadonni - sirli, dahshatli va jirkanch joyni keltirib chiqardi, u erda bosh qahramon tugadi.

Kim qoldirdi va shippaklarini qoldirdi? Oh, biz ko'ramiz ...

Bachadon nima ekanligini tushunish uchun undan faqat chiqib ketish mumkin. Ichkaridan u qamoqxona, do'zax oshxonasi yoki ulkan va uzoq vaqt tashlab ketilgan Titanikning ichki qismiga o'xshaydi. Qaerdandir kuchli motorlarning uzoqdan shovqini eshitiladi, shiftdan tomchilar tushadi iflos suv. Va bu sanoat tovush foni vaqti-vaqti bilan bir-biriga bog'langan ... ingradi? Yig'laysizmi? Qani?

Bizning qahramonimiz juda g'alati bola. U yuzini kaput ostida yoki dahshatli niqoblar ostida yashiradi. Uning cho‘ntagida benzin tugamaydigan zajigalka bor. U yirtqich hayvonlarning qiyofasini juda xotirjam qabul qiladi va faqat qornidagi dahshatli shovqinli ochlik uni to'xtatishga majbur qiladi.

Agar siz topilgan chiroqni yoqsangiz, u unchalik qo'rqinchli ko'rinmaydi.

oyoq uchida raqs

Oltita g'alati ismli qiz juda kichkina, u hatto eshik tutqichiga ham etib bormaydi - gigantlar mamlakatidagi Tumbelina kabi. Va biz buni yaqinda ko'rdik! Kichkina studiyaning debyut loyihasi Krillbit, nom ostida Uyqu orasida, bizga odatdagini ko'rsatdi haqiqiy dunyo ikki yoshli bolaning nuqtai nazaridan. Qisqa va qo'rqinchli tungi sayohatda, biz xuddi "Kichik kabuslardagi oltita" singari, kengaytirilgan tortmalarga chiqdik, shamollatish quvurlari orqali o'tdik va yirtqich hayvondan karavot ostiga yashirindik.

Arzimagan rizqini Six bilan baham ko'rgan bu bola kim?

Qaysi eshiklar ochilishini va qaysi mebelga ko'tarilishingiz mumkinligini bir qarashda aniqlash har doim ham mumkin emas. Hamma narsani sinab ko'rish va sinab ko'rish kerak!

Qizning atrofida oddiy uydagidan ko'ra ko'proq yirtqich hayvonlar bor. Va ularning eng "zararsizlari" zuluklardir. Ular yetib olishsa, bo‘g‘ilib qolishadi. Katta qo'pol oshpaz aka-uka qahramonni so'yish uchun jo'natadi va uzun qurolli qo'riqchi uni eng yaxshi holatda o'z kollektsiyasining boshqa jonsiz namunalari yoniga qafasga solib qo'yadi. Siz ularning yonidan yashirinib o'tishingiz kerak va shu daqiqada Six oyoq uchida turibdi. Va hali ham bekasi bilan uchrashuv bor!

Dahshatli qo'riqchi qo'lga olingan oltita bilan nima qiladi, ular bizga rahmdillik bilan ko'rsatmaydilar.

Agar bachadon dunyosi - yaqin qarindoshi dunyoning Uyqu orasida va seriyadan Rapture shahri bioshok, keyin mahalliy uslub eng ko'p eslatadi Ichkarida. Biz o'yinning muhim qismini qorong'i va kam rangli joylarda o'tkazamiz, u erda yagona yorqin nuqta Sixning sariq peshonasi, Ichkaridagi bolaning qizil ko'ylagi kabi. Ha, va o'yinlarning "tartibi" juda o'xshash: dunyo qo'g'irchoq uyi kabi bo'laklarga bo'lingan.

Sakrash, yutish, sakrash

Vaqti-vaqti bilan Oltinchi ma'lum bir yuqori chegarani bosib o'tadi, bu esa uni allaqachon o'tgan hududlardan uzib qo'yadi. Yo'lning har bir kichik qismida bizni turli xil vazifalar kutmoqda: ta'qiblardan qochish, dushmanlarni aldash yoki shunchaki chiqish yo'lini topish.

Zararsiz gnomlar suratga tushishni juda xohlamaydilar. Ular darhol qochishni afzal ko'radilar.

Bir qarashda Little Nightmares qo'rqinchli film sifatida qabul qilinadi, lekin aslida u chiqadi. fantastik sarguzasht. Ha, mahalliy dunyo hech qachon qorong'i emas va ba'zida bizning kashfiyotlarimiz dahshatli bo'lib chiqadi va Bachadon aholisi bilan uchrashish ko'pincha o'limga olib keladi. Ammo xuddi shu tarzda, Oltinchi ko'prikdan noqulay sakrab yoki yiqilib o'ladi. Kamera doimo yon tomonda bo'lsa, ikki o'lchovli platformalarda bo'lgani kabi, dunyoning o'zi uch o'lchovli va Six boshqaruvga juda sezgir. Bir qadam o'tdi va siz qaytadan boshlashingiz kerak.

Qo'llar tayoqdan! Bir teginish va oltinchisi tubsizlikka uchib ketadi.

Har bir segmentda o'yin dunyosi biz yangi jumboqlar va platforma elementlarini kutmoqdamiz. Ba'zan hamma narsa juda oddiy: biz chamadonni sudrab olamiz yoki katta kalitga etib, eshikni ochamiz. O'yinda juda ko'p bo'sh joylar mavjud, bu erda asosiy sinov zinapoyadan tushmaslik vazifasidir. Ammo hayratlanarli qiyinchiliklar ham bor.

Ba'zan siz uzoq vaqt sinov va xato orqali, miyangizni kuch va asosiy kuch bilan siqib, yo'l izlashingiz kerak. Ajoyib va ​​original testlar engil, deyarli sezilmaydigan pitching yordamida olindi, unda alohida ob'ektlar biroz siljiydi. Qayta-qayta ko'rinadigan, shu jumladan Inside-da, diqqat markazidan qochib, soyalarga yashirinish zarurati bu erda ajralib turadi, chunki JSSV va eng muhimi, Qanaqasiga yorug'lik nuriga tushgan qizga munosabat bildiradi.

Biror narsa menga ushbu to'plamdagi qo'g'irchoqlar har doim ham qo'g'irchoqlar emasligini aytadi.

Muzla, o'l, tur

Ko'pincha, qonxo'r yirtqich hayvonlar muloyimlik bilan chiqib ketishadi va bizni va Oltini jumboq bilan yolg'iz qoldiradilar. Ammo ko'proq narsa bor qiyin darajalar, bu erda muammoni yugurishda hal qilish yoki mahalliy aholining ko'ziga tushmaslikka harakat qilish kerak. Masalan, eski poyabzallar bilan qoplangan podval, u erda ... kimdir yashaydi. Biz o'yinning ushbu qismini rasmiy veb-saytdagi kichik interaktiv sarguzashtda ko'ramiz. Oltinchi yo'lning bu nisbatan murakkab bo'lmagan qismini qanday engish kerakligini tushunish mumkin bo'lmasa.

O'yindagi eng qo'rqinchli joylardan biri: kambag'al asirlardan qolgan poyabzal.

Albatta, bunday sinov bilan birinchi marta, faqat eng omadli yoki maslahatlar bilan ehtiyotkorlik bilan tanish bo'lganlar sinovdan o'tadilar. Boshqalar esa, oltitaning urug'lanish nuqtasida qanday uyg'onishini qayta-qayta kuzatib turishlari va uni yana qaerga yuborishni o'ylashlari kerak. Ko'zning chetidan, hatto bir lahzaga bo'lsa ham, biron bir ishora bo'lmasa, hech bo'lmaganda arzimagan ishora bilan bunday joylarda qarash istagi hatto murakkab jumboqlarni eng sabrli sevuvchilarni ham uyg'otadi.

Va bu erda biz turli yo'llar bilan idrok etilishi mumkin bo'lgan jihatga duch kelamiz. O'yin juda qisqa: siz uni uch yoki to'rt soatdan keyin qayta ishga tushirishingiz mumkin. Ammo bu takrorlanadi - strategiyalar o'ylab topilganda va yo'llar aniqlanganda. Avvaliga xuddi shu narsani takrorlash zarurati o'tish joyini o'nlab soatlarga cho'zishi mumkin.

Ha, Inside va boshqa platformali jumboqlarda biz juda qiyin parchani o'n marta takrorlashimiz kerak. Ammo bitta istisno bilan: ichida o'tgan yillar o'yinchini imkon qadar muvaffaqiyatsiz chaqiruvga yaqinroq jonlantirish odat tusiga kiradi. Kichkina Nightmares bu erda o'zini mutlaqo kutilmagan tarzda tutadi. Chuqurlikka tushib, ba'zida siz o'zingizni keyingi "joylashuv" da qayta tug'ilish nuqtasida topishingiz mumkin. Ammo ko'pincha siz boshidanoq deyarli butun darajani bosib o'tishingiz kerak.

Muammo unchalik intuitiv bo'lmagan (hech bo'lmaganda geympadda) va juda sezgir boshqaruv bilan yanada kuchayadi. Ba'zan noto'g'ri vaqtda bitta tugmani bosish yoki qo'yib yuborish orqali hamma narsani buzishingiz mumkin.

kanobu

“Kichik tungi tushlar” anarxiyaning haqiqiy madhiyasi bo‘lib, shaxssiz tuzumga, konformizmga va yuraksiz hukmron sinfga qarshi isyonga chaqiradi. Ikkinchisi e'tiborni qaratadi falsafiy fikr yovuzlik printsipial jihatdan yengilmas, chunki u hamma odamlarning ichida yashaydi. Ammo bu alohida tahlil materiali uchun mavzu bo'lib, u o'yin chiqqan kuni saytda paydo bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, Tarsier birinchi o'yinida o'zini juda yaxshi ko'rsatdi ijobiy tomoni va ko'rsatdi ...

To'liq sharhni o'qing

3DNews

Limbo va Inside muxlislari, albatta, Little Nightmares-ga e'tibor berishlari kerak. Bu 2D dahshat va qorong'u platformalar uchun oldinga katta qadamdir - shunga o'xshash narsani qilishni xohlaydigan mustaqil ishlab chiquvchilarni ilhomlantirish uchun mo'ljallangan yaxshi o'yin. Inside by Playdead barni juda baland qilib qo'ydi, ammo Tarsier Studios janr uchun qo'shimcha ravishda yangi va original echimlarni taklif qilib, unga yaqinlashishga muvaffaq bo'ldi.

To'liq sharhni o'qing

qimor o'yinlariga qaramlik

Kichkina Nightmares o'zini yaramas bola kabi tutadi: u tinmay savollar beradi, lekin javob berish zaruratini butunlay e'tiborsiz qoldiradi. Oxir-oqibat, har bir o'yinchi Mavda nima sodir bo'layotgani haqida o'z fikriga ega bo'lishi mumkin va kimdir tushunishda yordamga muhtoj bo'lishi mumkin. Lekin ajoyib yurish qanday ajoyib kompaniyada tugashi juda muhimmi? O'yin doimo shoshilishning hojati yo'qligiga ishora qiladi. Va u haq.

To'liq sharhni o'qing

strategiya

Kichkina Nightmares - bu dahshat muxlislarini hayratga soladigan mikro-asr g'ayrioddiy hikoyalar. O'yin o'z hikoyasiga bog'liq, lekin shu bilan birga u sizga na kirish, na unga hamroh bo'lib, sizni hamma narsani o'zingiz aniqlashga va o'z hikoyangizni o'ylab ko'rishga majbur qiladi. Barcha o'yin mexanikasi, tasvir va tovush boshingiz bilan sodir bo'layotgan voqealarga sho'ng'ish, bachadonda o'zingizni topish va bo'lishga yordam beradi. yo'l ko'rsatuvchi yulduz ahmoq va qo'rqmas qiz uchun.

To'liq sharhni o'qing

GameGuru

Rejada o'yin Little Nightmares darhol yodga tushadigan Limbo va Inside filmlaridan unchalik farq qilmaydi: qahramon ham qutilarni olib yuradi, tutqichlarni tortadi va tugmachalarga narsalarni tashlaydi. Ammo oddiy jumboqlar va ahamiyatsiz o'yin Tarsier ajoyib atmosfera, shuningdek, ajoyib vizual va ovozli dizayn ortida mohirlik bilan yashiringan. Qisqa muddatni ham tushuntirish oson...

To'liq sharhni o'qing

[email protected]

Kichkina kabuslarda hikoyadan tortib mexanikaga qadar hamma narsa bitta maqsadga bo'ysunadi: o'yinchi o'zini yana kichkina his qilish uchun - atrofdagi dunyo juda katta sir bo'lib tuyulganda va dahshatli yirtqich hayvonlar divan ostida va ichkarida yashirinishlari aniq. shkaflar. Va o'yin bu vazifani juda yaxshi bajaradi. Bu erda siz haqiqatan ham hali ko'p narsani bilmaydigan va hamma narsani ketma-ket sinab ko'radigan, birinchi zarbalarni to'ldiradigan bola kabi his qilasiz. Aynan shunday his-tuyg'ular uchun Little Nightmares o'ynashga arziydi.

To'liq sharhni o'qing

GameMAG

Ta'qib qilish bo'limlarida original echimlar, qiyin jumboqlar va aniq nazorat muammolariga qaramay, Little Nightmares ajoyib grafika, qiziqarli bosh qahramon, g'alati dunyo va ajoyib musiqaga ega bo'lgan juda atmosfera yashirin sarguzashtga aylandi. Agar siz INSIDE va ​​Limbo kabi loyihalarni yoqtirsangiz, Little Nightmares ham o'ynashni unutmang.

To'liq sharhni o'qing

Kichkina Nightmares - bu Tarsier Studios uchun o'ziga xos narsalarni yaratishga bo'lgan muvaffaqiyatli urinish. Yaxshi rasm, to'g'ri atmosfera, asosiy xarakterdagi kutilmagan o'zgarish va qiziqarli subtekst. Biroq, “Kichik tungi tushlar” bolalarning dahshatlariga yarasha, tong otishi bilan shkafdagi shartli yirtqich hayvonning surati xotiradan yo‘qolib qolishi kabi tez o‘tib, xotirada eriydi. Ishlab chiquvchilar o'yinga dastlab qo'yilgan ulkan salohiyatdan shunchaki foydalanmadilar.

Kvest va dahshat elementiga ega platforma. Qorong'u atmosfera, qo'rqinchli mavjudotlar.

umumiy ko'rib chiqish

Kichik kabuslar- dahshat elementlariga ega platforma. O'yinda g'amgin muhit hukm surayotgan bo'lsa-da, u dahshatni teshib o'tadigan ongdan ko'ra engil psixologik bosimga qaratilgan. O'yin kelib chiqishini Limbo va Inside dan oladi, biz tajovuzkor mavjudotlar bilan to'la ulkan va dahshatli dunyoda hech qanday maxsus kuchga ega bo'lmagan kichik bir qizni boshqaramiz.

Syujet

Hikoya haqiqiydan ko'ra ko'proq surrealdir hikoya chizig'i. O'yin bizga faqat raqiblar, ularning xatti-harakatlari va muhiti ko'rinishidagi tasvirlarni tashlaydi va bizning tasavvurimiz allaqachon o'z xohishiga ko'ra hikoyani o'ylaydi. katta rasm, va biz uchrashadigan har bir xona, har bir jonzotning hikoyasi.

Boshqaruv

Har qanday asosiy platformada bo'lgani kabi, hamma narsa oddiy. Biz yuguramiz, sakraymiz, ko'taramiz, itaramiz va ba'zi narsalarni tortamiz. Ammo darajalar shunday yaratilganki, biz har safar yangilariga duch kelamiz qiziqarli topishmoqlar, shuning uchun o'yin hatto asosiy funktsiyalar to'plami bilan ham zerikmaydi.

O'yin jarayoni

Birinchi qadamlar


Kichkina kabuslarda uyg'onish bizning ongimizni darhol biroz ma'yus to'lqinlarga qaratadi. Biz shunday qorong'u va dushman dunyoni bosib o'tamiz. Birinchi darajalar o'rganish uchun ko'proq xizmat qiladi, umuman ko'rsatmaydi qiyin topishmoqlar xarakterning asosiy xususiyatlari va bizni umuman o'yin bilan tanishtirish. O'yin oxirigacha jumboqlar unchalik qiyin bo'lmaydi, lekin ularning xilma-xilligi bizning oldinga intilish istagimizni kuchaytiradi, burchakda nima borligini bilmasdan, lekin shu bilan birga, biz qodir ekanligimizni bilib, biz kuchlimiz, garchi mo'rt va deyarli himoyasiz qiz.

Xarakter


Qahramonning mo'rtligi va himoyasizligi o'yin atmosferasiga sho'ng'ishning ajralmas qismidir. Axir, agar biz, masalan, yaltiroq qurol-aslahalar kiygan, quvnoq pichoq silkitib, dushmanni bir necha soniya ichida kesib tashlagan ritsarni boshqarsak, dunyo qanchalik ma'yus va qo'rqinchli bo'lmasin, biz o'yinchi sifatida titramaymiz. har bir shitirlash, balki har qanday jangga kirishish.
Little Nightmares-da qahramonning jangovar mahorati mutlaqo yo'q, juda sekin va to'siqlarga juda tez ko'tarilmaydi, buning natijasida doimiy keskinlikka erishiladi. Darajalar shunday yaratilganki, ular bizga doimo yangi muammolarni keltirib chiqaradi. Biz topishmoqlar haqida uzoq vaqt xotirjamlik bilan o'ylaganimizda va dahshat ichida dushmandan qochishimiz kerak bo'lsa, oxirgi soniyada biz hali ham pichoqsiz joyga etib borishga ulguramiz, degan umidda. o'yinda unchalik ko'p emas.

HAYVONLAR


Bu dunyoda omon qolish uchun o'rganish juda muhimdir. Faqat dushman o'zini qanday tutishini tushunish va bilish orqali biz uni engib, mag'lub eta olamiz. Xulq-atvorni o'rganish odatda bir qator baxtsiz hodisalar bilan tugaydi va ba'zida saqlash joylari umuman qulay emas va darajalarning uzun bo'limlari biroz zerikarli bo'lib qoladi, ammo bu hayvonlarning umumiy hashamatli dizayni va ularning xatti-harakatlari bilan solishtirganda kichik narsalar. Ta'qib qilish jarayonida bizning tasavvurimiz ham ta'sir qiladi qiziqarli tasvirlar va bu mavjudotlar haqidagi versiyalar. Axir, biz bu dunyoda nima uchun ekanligimiz, bu jonzotlar bizdan nimani xohlashlari va nima uchun ov qilishlari, biz ularga nima qilganimizni mutlaqo tushunib bo'lmaydi. Va, ehtimol, bu kichkina qiz asosiy yovuz odamdir, qolganlari esa adolatli tinch aholi shunchaki shafqatsiz ko'rinish?

Dunyo. Atrof-muhit


Yuqorida aytib o'tganimizdek, darajadagi dizayn ajoyib. Rejada bo'lgani kabi ko'rinish, lekin yanada qiziqarli - doimiy tuzoqlar, juda nozik topishmoqlar, lekin ular har doim ham biz xohlagancha tez hal etilmaydi. Ba'zan biz tasavvur qilib bo'lmaydigan manevrlar qilishga urinib, aniq echimlarni sezmay qolamiz.
O'yindagi dahshat muhiti va xarakterning himoyasizligi haqida ham unutmang, bularning barchasi bizning ongimizni biroz tashvishli holatda ushlab turadi, bu bizning qarorlarimiz sifatiga ta'sir qiladi va biroz zaiflashtiradi. Ammo bularning barchasi birgalikda Little Nightmares-ni hayajonli, qiziqarli va haqiqatan ham unutilmas o'yinga aylantiradi.

Grafika san'ati

Yalang'och ko'z bilan ko'rish mumkinki, dizaynerlar haqiqatan ham dahshatli, qorong'u aqldan ozish uslubida qiziqarli narsalarni qilishga harakat qilishgan. Va ular buni qilishdi, yigitlar haqiqatan ham harakat qilishdi, o'yinchoq juda atmosfera, har bir daraja bir-biriga o'xshash, lekin shu bilan birga ular bizga o'yin va tashqi ko'rinish jihatidan juda ko'p kutilmagan hodisalar keltiradi.

Afzalliklari va kamchiliklari

Bu yaxshi edi

  • O'yin atmosferasi, sodir bo'layotgan voqealarning chiroyi
  • Minimal imkoniyatlar va xarakterning mo'rtligi tashvish hissi va to'siqlarni engib o'tish zavqini oshiradi va kuchaytiradi.

Unchalik yoqmadi

  • Ba'zi saqlash nuqtalari juda qulay joylashgan emas va xatolar takrorlashga olib keladi katta bo'laklar darajalari. Ammo bu arzimas narsalar

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: