O'rgimchak odam 2 o'yinini ko'rib chiqish. ⇡ Komikslar ruhisiz

Film " Yangi o'rgimchak odam. Yuqori kuchlanish rejissyor Mark Uebbning mashhur superqahramon komikslarining yangi filmga moslashuvining davomi. Geymerlar uchun bu ularning qizil va ko'k rangli taytlarda o'zini "do'stona qo'shni" kabi his qilishning yana bir imkoniyati borligini anglatadi.

Ushbu sharh muallifining so'zlariga ko'ra, birinchi film juda zerikarli edi va ikkinchisida suratga olish guruhi aynan shu kamchilikni tuzatishga harakat qildi. Vaqtinchalik sur'atlarga qaramay, rasm juda dinamik, qiziqarli va ajoyib chiqdi. Qahramonning parvozlarining ajoyib sahnalari nima. Beenox-ning ishlab chiquvchilari, shuningdek, o'yin hikoyasini filmning hikoyalari bilan birlashtirib, yangi veb-uchish tizimini yaratish orqali ikkinchi filmga asoslangan o'yinni avvalgi loyihalaridan bir oz yaxshiroq qilishga harakat qilishdi: bu birinchi element. o'yinchi duch keladigan o'yin.

Va men uchishni xohlayman

Va bu erda eng "qiziqarli" boshlanadi. Hatto eng ashaddiy O'rgimchak-odam muxlislari ham qahramonni nazorat qila olmaydi. Oddiy parvoz o'sha paytda qaysi tugmani bosish kerakligini aniqlash uchun g'azablangan urinishlarga aylanadi. Va bu komikslarda umuman kerak bo'lmagan realizm haqida. O'rgimchak o'yinlari tarixida birinchi marta bizda har bir qo'l uchun alohida tugma mavjud va tarmoq jismonan biror narsaga biriktirilgan bo'lishi kerak.

Bunday super qahramonni tasavvur qilgan har bir kishi haqiqiy hayot, hatto osmono'par binolari ko'p bo'lgan shaharda ham bunday uchish mumkin emasligini tushundi: yoki ular orasida juda ko'p bo'sh joy bor yoki shunchaki osmono'par bino yo'q yoki g'ayrioddiy me'moriy echimlar xalaqit beradi. Va har safar Internetga yopishib oladigan hech narsa bo'lmasa, Piter Parker hazil bilan bu haqda bizga aytib beradi. "O'rgimchak" ning hazil tuyg'usi juda o'rtacha va oddiy nusxalar uchun atigi 4 ta variant mavjud, shuning uchun tez orada qahramon bezovtalana boshlaydi. Xuddi menejment kabi. Agar konsollarda buni qulay deb atash mumkin bo'lsa, u holda kompyuterda klaviaturada uchta va sichqonchada bitta tugmani bosishingiz kerak. Bunga chap va o'ngning doimiy almashinishini qo'shing, "A" va "D" va siz parvozdan zavqlanish o'rniga azoblanasiz.

Biroq, o'yinda bir necha soat o'tkazganingizdan so'ng, siz ko'nikasiz. Uchish go'zal bo'ladi, O'rgimchak o'yinchi qilmoqchi bo'lgan manevrni bajaradi va chorrahada keskin burilish butun tanada seziladi. Ammo bu daqiqani kutishga sabringiz yetadimi? O'rgimchak-odamning barcha muxlislari o'z nazoratini tushunishga fidokorona taslim bo'lish uchun etarlicha sabrli emaslar Ajoyib o'rgimchak odam 2.

Biz hammamiz yaxshi bilamizki, Nyu-York bo'ylab harakatlanish, katta va yopishqoq to'rda tebranish kabi ajoyib hobbi bilan bir qatorda, O'rgimchak odam "dushmanlarini eshagini tepish" uchun ajoyib qobiliyatga ega. U buni yangi o'yinda mamnuniyat bilan qiladi. Shu bilan birga, Piter Parkerning og'zi mushtlari bilan bir xil darajada kurashda ishtirok etadi. Yo'q, bu siz o'ylagandek emas, shunchaki o'rgimchakda bor yomon odat deyarli har bir hitga sharh bering. To'g'ri, yorqin jangovar mahoratdan farqli o'laroq, uning notiqligi birinchi Diabloning dialoglari darajasida qoldi: hazillar kam, zerikarli hazillar va takrorlash - o'rganishning onasi.

Yomon soddalik

Diqqat, sichqonchani bir marta bosishni sevuvchilar! Siz xursand bo'lasiz! O'rgimchak odamning eng xavfli dushmanlari olomoniga dosh berish uchun siz ularni faqat o'limga chaqirishingiz kerak. O'yinda ajoyib jangovar tizimni yaratgan jamoa qanday qilib tushunarsiz , ko'rsatkich barmog'ining bu zo'ravonligini yuqori sifatli jangovar mexanik sifatida o'tkazishga harakat qildi. Biz sichqonchaning chap tugmachasini uzoq vaqt, zerikarli, juda ko'p va har doim bosamiz, ayniqsa dushmanlarning xilma-xilligi juda ko'p narsani orzu qiladi. Jangovar qobiliyatlarni takomillashtirish tizimi ham tanazzulga yuz tutdi. Klassik mahorat daraxtidan rol o'ynash bir necha tomonidan taqdim etildi o'rgimchak to'rlari xuddi shunday O'rgimchak odam: Shattered Dimensions va bu erda biz jangovar mahoratning chiziqli rivojlanishiga erishamiz, bu o'yinning xilma-xilligiga minimal ta'sir qiladi.

O'yin syujetining film moslashuvi bilan va'da qilingan kesishishi ham yon tomonga chiqdi. Kingpin va jinoyatchilarning sirli qotiliga qarshi kurash haqidagi allaqachon zerikarli hikoya filmdagi ba'zi sahnalarning mutlaqo mos kelmaydigan qo'shimchalari tufayli xaotik ko'rinadi. Yashil Goblin va Elektroning tasvirlari ochilmagan bo'lib qoldi, ular bilan janglar to'satdan boshlanadi va g'alaba qozonish strategiyasi kulgili va ahmoqona ko'rinadi. Bu lahzalar o'yin rivojlanishining so'nggi kunida kiritilganligi hissi bor va shuning uchun bu ikki boshliq bilan jang sahnalari noaniq va tugallanmagan ko'rinadi.

Yovuz odamlar, siz jang qilishni xohlamaysiz

Qolgan yovuz odamlar, hatto komikslarda ham, odatda ikkinchi darajali bo'lib qoladilar va shuning uchun siz ulardan bu erda qiziqarli narsalarni kutishni ham xohlamaysiz. Bosslarning qaysi biriga murojaat qilsak ham, baribir o‘sha bezorilar yoki yollanma askarlarni urishimiz kerak. Yakuniy janglar unchalik yomon emas, ammo oddiy. Misol uchun, Kingpin o'rgimchakni qo'chqor qilishga va oxirgi daqiqada hujumdan qochishga majbur bo'lishi kerak. Dushman devor bilan to'qnashuvdan uzoqlashayotganda, bizning super qahramonimiz bir qator zarbalar berishga ulgurishi kerak. Bossni mag'lub etishning bu usuli deyarli har ikkinchi o'yinda qo'llaniladi. Standartdan hech qanday og'ishsiz tayyorlangan klassik sizni zeriktiradi.

Ochiq dunyo Nyu-Yorkning mikroskopik hududi bilan cheklangan bo'lib, u qandaydir tarzda jamoatchilik fikriga ta'sir qilishi kerak bo'lgan monoton va zerikarli yon izlanishlarga to'la edi. Ammo siz buni unutishingiz mumkin - hatto aholi uchun tahdid bo'lsa ham, matbuotga ko'ra, yollanma askarlar O'rgimchakni bezovta qilmaydi.

Agar hayotda hech kim sizga e'tibor bermasa va shuning uchun siz o'ynashga qaror qilsangiz Ajoyib o'rgimchak-odam 2, muhim shaxs bo'lishga umid qilmoqda virtual dunyo keyin xafa bo'lasiz. Yo'l bo'ylab yugurayotgan g'alati kostyum kiygan yigitni o'tkinchilar umuman sezmaydilar.

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Ushbu loyihada qiziqarli narsa bor, lekin faqat bu koinotning haqiqiy muxlislari uchun. Ehtimol, afishalar va raqamlar grafik romanlarni biluvchilarni jalb qilmaydi, ammo bu erda komikslarning to'liq masalalari mavjud turli yillar va seriallar va muqobil olamlarning butun liboslari to'plami muxlislarni o'ziga jalb qiladi. Tasvirlarning har birida tajriba orttirish orqali “to‘ldirish” mumkin bo‘lgan uchta passiv bonus mavjud. Maxsus sovg'a Piter Parker - Superior O'rgimchak odam tanasidagi Doktor Oktaviusning kostyumi bo'ladi, ammo uni ochish oson bo'lmaydi.

Siz kutganingizdek, filmning sheriklik o'yini hatto yaqinlasha olmadi yuqori daraja sifat. Hatto uni o'rta dehqonlar qatoriga qo'yish qiyin. Ammo komiksning filmga moslashuvi o'z ishini qildi va loyiha Evropa jadvallarining birinchi qatoriga kirdi. Barcha "baxtli" egalar Ajoyib o'rgimchak odam 2 - bu butunlay umidsizlik.

"BILAN katta kuch Katta mas'uliyat yuklaydi ", - deydi Ben amaki butun dunyoga mashhur bo'lgan jiyani Piter Parkerga o'zining super qahramoni - "O'rgimchak odam" nomi bilan takrorlashni yaxshi ko'rardi. Achinarlisi shundaki, video o‘yin ishlab chiquvchilari va ularning boshliqlari tor ko‘k va qizil tayt kiygan bolaning sarguzashtlari haqidagi boshqa o‘yinni chiqarishda bir xil ogohlantirishga amal qilmayaptilar, bu bilan bog‘liq barcha mahsulotlar sifatining tushkunlikka tushish tendentsiyasi kuzatildi. so'nggi olti yil ichida mashhur franchayzing. Hammasi Treyarch nihoyat "do'stona qo'shningiz" dan charchagan va yanada foydali va mashhur Call of Duty seriyasiga o'tishga qaror qilgan paytdan boshlandi. Seriyadagi so'nggi munosib o'yinni - O'rgimchak odam: Shadows to'rini chiqargandan so'ng, jamoa estafetani o'z hamkasblariga, Beenox studiyasidagi kanadaliklarga topshirdi va keyin birin-ketin yaxshi, ammo yorqin bo'lmagan loyihalarni ko'proq ishlab chiqdi. mashhur Marvel qahramonining eng kichik muxlislari uchun. Mana ularning ma'lum mavzudagi navbatdagi o'yini - The Ajoyib o'rgimchak odam 2 , Mark Webbning shu nomdagi filmining premerasiga to'g'ri keldi, avvalgi o'yinning eng yaxshi uglerod nusxasi emas, balki yana bir qo'g'irchoq bo'lib chiqdi.


Ha, ha, bizda hali ham ikki yil oldingi "Ajoyib o'rgimchak odam" bor, lekin bu safar yangi syujet va o'yin jarayonidagi kichik yaxshilanishlar bilan. O'yinning birinchi ishga tushirilishidanoq, siz bu seriyaning to'liq qismi emas, balki avvalgisining kengaytmasi degan kuchli tuyg'udan xalos bo'lmaysiz. Bu erda hamma narsa joyida: ochiq dunyo, cheksiz parvozlar " Katta olma”, bir nechta rang-barang nazoratchilar va juda ko'p sonli qo'shimcha vazifalar. Ha, faqat bu elementlarning barchasi zerikarli va monoton bo'lib, ba'zilari birinchi qismdan hech qanday o'zgarishsiz to'g'ridan-to'g'ri ko'chib ketishdi. Agar asl nusxada bularning barchasi yangi va ko'p yoki kamroq bir-biri bilan uyg'unlashgan bo'lsa, unda keyingi qismda u oq ip bilan tikilgan va uzoqqa cho'zilgan.

Birinchi zarbani xuddi shu nomdagi filmda sodir bo'layotgan asosiy voqealardan uzoqlashishga va o'zlarining "original" ssenariylarini yozishga o'tirishga qaror qilgan loyiha ssenariy mualliflari beradi. Mendan so'rayapsizmi, nega "asl" so'zi qo'shtirnoq ichida? Chunki keyingi besh soat ichida siz ko'rgan hamma narsa - O'rgimchak odam haqidagi boshqa o'yinlarda o'nlab marta kechiktirilgan. Bu erda Ben amakining o'ldirilishi bilan bog'liq mashhur sahna va Piter nihoyat to'g'ri yo'lga tushib, amakisining sirli qotilini qidiradigan lahza, Oscorp korporatsiyasining universal fitnasi va shahar boshqaruvi uchun to'dalarning yana bir namoyishi. . Tanish tuyuladi, shunday emasmi? Natijada, biz bir nechta dahshatli to'plamni olamiz hikoyalar, bu juda notekis ravishda biridan ikkinchisiga o'tadi, har safar jumlaning o'rtasida buziladi, buning natijasida siz nafaqat bosh qahramon haqida qayg'urmaysiz, balki ochig'ini aytganda, unga ham, uning harakatlariga ham ishonmaysiz. yakuniy kreditlar. Syujet taqdimoti haqida nima deyishimiz mumkin: siz yuqori sifatli rejissyorlik va unutilmas dialoglarni ishonch bilan unutishingiz mumkin, ular bu erda hatto ularga o'xshamaydi. Yarim soatlik faol o'yindan keyin kult komiks qahramonlari ishtirokidagi arzon qo'g'irchoq tomoshasini endi ko'rishni xohlamaysiz. Bundan tashqari, yozuvchilar bosh qahramonning sevimli Gven Steysini asosiy syujetdan butunlay chiqarib tashlashga muvaffaq bo'lishdi va shu bilan asosiy kampaniyani muvaffaqiyatsizlikdan qutqarib qoladigan ba'zi qiziqarli syujet harakatlarining ehtimolini yashirishdi.


Oson chiqishni faqat o'rgimchak odamning atrofdagi voqelik haqidagi doimiy hazillari deb hisoblash mumkin va bu qanchalik g'alati tuyulmasin, Piter Parkerning odatiy mujassamlangan kundalik hayoti. Ha, siz to'g'ri o'qidingiz, davomida Piterning Mey xola bilan muloqotini tomosha qilish Electroning yana bir klişe gapini tinglashdan ko'ra qiziqroq. Bundan tashqari, o'yin nihoyat dialoglarda o'zingizga yoqqan satrlarni tanlash imkonini beradi, garchi bu asosiy syujetga hech qanday ta'sir qilmasa ham. O'rgimchakning kostik sharhlariga kelsak, bu erda hamma narsa munozarali: dastlab bu chidamli qahramonning so'z boyligi bitmas-tuganmasga o'xshaydi, ammo vaqt o'tishi bilan uning so'zlari havas qiladigan muntazamlik bilan takrorlana boshlaydi, shundan ikkinchi soatda o'yinda siz qanday vaziyatda va qachon sizning qahramoningiz yovuzlarga nisbatan u yoki bu tikanni chiqarishini oldindan taxmin qilishingiz mumkin.

Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar tanlovni olib tashlamadilar: siz xohlagan vaqtda hikoya missiyalarini unutishingiz va Manxetten bo'ylab o'zingizga yoqqan yo'nalishda xotirjamlik bilan uchishingiz, yon vazifalarni bajarishingiz va komiks sahifalarini to'plashingiz mumkin. Shu bilan birga, endi har bir qo'ldan to'rni tortish uchun bitta tugma emas, balki ikkala orqa tetik ham javobgar. Shuni ta'kidlash kerakki, bu kichik, ammo baribir yangilik, bundan necha yil oldin, Pyotrning o'zi osmono'par binolar va tomlar o'tgan hamma narsaga avtomatik ravishda yopishib olgan. Hali juda ko'p qo'shimcha vazifalar mavjud, ammo asosiy ro'yxat unchalik o'zgarmadi: biz ko'cha jinoyatlariga qarshi kurashamiz, qaroqchilarni ushlaymiz, tinch aholini binolarni yonib ketishdan qutqaramiz, ba'zida shahar atrofida bir nuqtadan ikkinchisiga bir muddat uchib ketamiz.


Muvaffaqiyatli bajarilgan vazifalar uchun biz nasos tizimimizga bonuslar olamiz va asta-sekin O'rgimchak odam yangi mushaklarga ega bo'ladi, ilgari yopiq qobiliyatlar ochiladi va eskilari yaxshilanadi. Bizning xarakterimiz o'zining kichik mahorat shoxlariga ega bo'lgan o'ziga xos rivojlanish daraxtiga ega, ammo o'yinda tajriba orttirish shunchalik osonki, o'yinning o'rtalarida barcha asosiy ko'nikmalarga ega bo'lish siz uchun unchalik qiyin bo'lmaydi. Xuddi shu narsa yangi paydo bo'lgan obro' tizimiga ham tegishli - siz bir nechta ahamiyatsiz harakatlarni bajarib, deyarli darhol qahramon yoki yovuz odamga aylanishingiz mumkin. Sizning har bir harakatingiz qahramonning obro'sini oshiradi yoki pasaytiradi, uni Nyu-Yorkning haqiqiy qahramoni va himoyachisiga aylantiradi yoki aksincha, shaharning farovonligi uchun undan qutulish gunoh emas. Shahar aholisini o'z vaqtida qutqaring - siz kuchingizning keraksiz o'sishini va o'zingizning jasoratlaringiz haqida maqtovli xabarlarni olasiz, ularning iltimoslarini e'tiborsiz qoldirasiz - qo'shinlarning orqa qismidagi o'q. maxsus maqsad kim siz uchun haqiqiy ov qilishni boshlaydi. Bu super qahramon bo'lish uchun ideal sxema bo'lib tuyuladi, lekin bu omadsizlik, vazifalar bir xil turdagi va muntazam ravishda takrorlanadi va aholi bir-birining noto'g'ri namunali nusxalari bo'lib, faqat ikkita narsani qila oladi: suratga olish. siz qanchalik yaxshi ekanligingiz haqida qichqirasiz yoki yurakni yirtib yuborgancha qichqirasiz va birinchi bo'lib tashqi ko'rinishingizni sochasiz. Ko'p o'tmay, sizning shaxsiyatingiz haqida tez-tez zikr qilishdan siz barcha xudolarga faqat bitta narsani so'raysiz: bu do'zax imkon qadar tezroq tugaydi.


Raqiblar bilan asosiy to'qnashuvlar birinchi zarbani to'sib qo'yganingizdan keyin qandaydir bolalar bog'chasiga aylanadi. Hatto eng yuqori qiyinchilik darajasida ham, dushmanlar ahmoqdir va sizga katta zarar etkaza olmaydi. O'rgimchak-odam xotirjamlik bilan kichik arenalar atrofida uchadi, yovuz odamlarni bog'laydi va maxsus harakatlarni qo'llaydi. Shu bilan birga, kamera qahramon atrofida aqldan ozgandek aylanadi, bu esa bir vaqtning o'zida kadrda nima sodir bo'layotganini tushunishni qiyinlashtiradi. Bosslar asosiy sahnada paydo bo'lganda, bu biroz qiyinlashadi - bitta noto'g'ri qadam va siz allaqachon nazorat punktini qayta yuklashingiz kerak. Ammo ular bilan janglarning sxemasi monoton: o'n daqiqadan so'ng sizni oson g'alabaga olib keladigan bir qator hal qiluvchi harakatlarni takrorlashingiz kerak. Va, afsuski, bu vaqti-vaqti bilan takrorlanadi va hech qanday yashirin narsa o'yindan ilhomlangan umidsizlik va zerikishni susaytira olmaydi.

O'yindagi grafikalar dahshatli va ifodasiz: teksturalar juda past sifatga ega va ob'ektlarni chizish sizning ko'zingiz oldida sodir bo'ladi, masalan, kvadrat tekis mashinalar faqat ularga yaqinlashganda hajmli bo'ladi. "Band" shahar sizning joylashuvingizdan ko'pi bilan yuz virtual metr oldinda bo'ladi, keyin siz uzoq va ma'yus hududni ko'rasiz, unga qarshi siz ufqda yolg'iz aylanib yuruvchi "tumbleweed" paydo bo'lishini kutmoqdasiz. tovushlar dasht shamoli. Joylashuv dizayni sodda va ifodali emas, ba'zi darajalar tez-tez takrorlanadi. Mahalliy musiqiy lavha butunlay unutilmas va asosiy rollarni ijro etgan aktyorlarni birinchi marta eshitganingizdan so'ng asl inglizcha ovozli aktyorlik o'z o'rnini yo'qotmoqda. Yoki ular o'yinni tugatmaydilar yoki ortiqcha o'ynashadi, umuman olganda, bu erda Stanislavskiyning bobosining bunday aktyorlik o'yini haqidagi iborasi foydali bo'ladi.

O'YIN FORMULA

Katta litsenziya - katta mas'uliyat. Axir, O'rgimchak-odam - tor taytlardagi erkaklar orasida eng taniqli yuzlardan biri. Va bu super qahramonlarning kelib chiqishida turgani uchun emas (xuddi shunday DC komikslari Bundan yigirma yoki o'ttiz yil oldin supermenlar, botmenlar va yashil chiroqlarni yoqib yubora boshladilar). Shunchaki, O‘rgimchak oltmish yillik faoliyati davomida o‘zi uchun boshida shabada esadigan, eng dahshatli lahzalarda ham qichitqillashga qodir bo‘lgan abadiy o‘smir obrazini yaratgan: qishloq yonib ketganda, ayollar va bolalar o‘ldirilganda, Qahramonning o'zi esa yomon hid bilan qandaydir qabih tip tomonidan parchalanib ketadi. Parker hech qachon ko'nglini yo'qotmaydi va har doim yangi hazil uchun kuch va so'z topadi. Xo'sh, buni qanday sevmaslik kerak?

do'stona qo'shni O'rgimchak odam

Bu parvozlar hayratlanarli.

O'rgimchak odam haqidagi filmlar ham, o'yinlar ham asl nusxaga unchalik sodiq emas edi, lekin bu hech kimni xafa qilmadi, bundan tashqari manyak muxlislar tahdidli xatlar yubordi. O'rgimchak odam har doim O'rgimchak odam bo'lib kelgan va komikslarda Parker Meri-Jeynni maktabda emas, universitetda uchratgani va Garri Osborn giyohvandlikka shunchalik berilib ketganki, u hatto tomiriga Moment elimini ham surmoqchi bo'lgan. , allaqachon o'tkazib yuborilishi mumkin bo'lgan kichik narsalar. Bundan tashqari, Marvel bu o'rgimchak olamining millionini shaxsan o'ziga tortdi: Amazing, Ultimate, 2099, Noir, Hindiston ... artropodning o'zi nima va qandayligini aniqlash uchun oyoq-qo'llarini sindiradi. Ammo "Ajoyib o'rgimchak-odam" (bizda "Ajoyib o'rgimchak-odam" filmi kassada bor) yanada uzoqroqqa borib, o'zining qulay olamiga joylashdi. 1963 yildan beri ishlab chiqarilgan komikslarning asl seriyasidan kelib chiqqan "Ajoyib" so'zi nomda unutilganligi sir.

Voqealar filmning dramatik finalidan bir necha oy o'tgach sodir bo'ladi. Doktor “Yashil-dumimga qarang” Konnorsni boshpanaga olib ketishdi, u yerda u o‘ziga kelgandek tuyuldi, garchi u devorlarga murakkab formulalar va ierogliflarni yozishda davom etgan. Piter Parker esa o'zining qiz do'sti Gven Steysi bilan birga Oscorp korporatsiyasini ruxsatsiz aylanib yurishadi. Va ular tasodifan mutantlar bo'lgan laboratoriyaga qoqilib ketishadi, bu keyinchalik butun Manxetten uchun haqiqiy falokatga aylanadi. Beparvo Parker o'zining o'rgimchak hidi bilan ongsiz ravishda g'alati hayvonlarning uyasini qo'zg'atadi, ular ozod bo'lib, darhol shahar bo'ylab infektsiya, kasallik, vahima va yomon kayfiyatni tarqatishga shoshilishadi. Albatta, O'rgimchakning o'zi Alister Smitning robotlar armiyasini viteslarga aylantirib, oqibatlarini bartaraf etishi kerak (yon panelda kim ekanligini o'qing).

Tushunmadim. Yashil goblin qayerda?

Xo'sh, o'yin va film qaysi olamda sodir bo'ladi? Aslida, o'zlarida. Marvel hattoki "Ajoyib o'rgimchak-odam: Film"ning ikkita epizodini chiqardi, u film syujetini qayta hikoya qiladi va filmda olib tashlangan ba'zi tafsilotlarni qo'shadi.

Biroq, ichida Oyin Ajablanarlisi o'rgimchak odamda siz juda ko'p tanish yovuz va do'stona yuzlarni uchratishingiz mumkin, ammo ular prototiplariga unchalik o'xshamaydi. Ularning tabiati va insoniy mohiyatiga deyarli e'tibor berilmaydi, o'yinda ular shunchaki tashqi tomondan odamlarga o'xshash ahmoq mutantlardir. Va tamom.

kekkaygan mahmadona, yoki Alister Smit



O'rgimchakni butun qalbi bilan yomon ko'radigan olim. Komikslarda u o'rgimchak qotil robotlarining yaratuvchisi, o'rgimchak qotillari (S-botlar), nogironlar aravachasi foydalanuvchisi va Kingpinning sheriklaridan biri. Asosiy yovuz odam Yangi o'yin, u dastlab o'zini do'stdek ko'rsatib, keyin aqldan ozadi va tartibsizlik va qotillik orqali hammani qutqarishga harakat qiladi (xuddi filmdagi Konnors kabi). Aynan unga rahmat, Ajoyib o'rgimchak odam ulkan robotlar bilan ajoyib shahar janglarini yoqtiradi - ehtimol o'yindagi eng yaxshi narsa.

Kaltakesak

Filmdagi asosiy yovuz qahramon va o'yindagi sodiq hamroh (yaxshi, deyarli...). Hikoya komiks bilan to'liq mos keladi: Doktor Kurt Konnors o'z qo'lini o'stirishni va shu bilan birga butun insoniyat uchun yaxshilik qilishni xohladi, lekin u xato qildi, aqldan ozdi va hammani yo'q qilishga urindi. Doktor "Yangi o'rgimchak odam"da radiatsiya va ta'sir qilish bilan emas, balki qandaydir zamonaviy sarum bilan shug'ullangan.

Chayon



Marvel olamidan juda mashhur yovuz odam. Komikslarda bu MakDonald Karganning shaxsiy ko'zi kichik miqdor Pul radiatsiyaviy davolanishga rozi bo'ladi va xavfli kislota tupuruvchi chayonga aylanadi. O'yinda qahramonning o'tmishi kamtarlik bilan sukut saqlaydi va biz undan insoniy hech narsa topa olmadik.

Karkidon



O'zgarishidan oldin inson bo'lgan yana bir yovuz odam. Komikslarda bo'lgani kabi, bu Aleksey Mixaylovich Sitsevich, SSSRda tug'ilgan. Tez jahldor, xavfli va nihoyatda kuchli raqib. To'g'ri, boshqa dushmanlar kabi, u odamga o'xshasa-da, o'zini aqldan ozgan hayvon kabi tutadi. Yuklab olinadigan qo'shimchada ular hatto u uchun o'ynashga ruxsat berishadi.

Kalamushga o'xshash mavjudot, u ham bir vaqtlar munosib odam edi - Edvard Uilan. Qo'rqoq, jirkanch mavjudot va o'yindagi kanalizatsiya tez zerikishining asosiy sabablaridan biri - uni xuddi shu koridorlar bo'ylab ta'qib qilish juda uzoq vaqt talab etadi.

Iguana



Boshqa yovuz yuzlardan farqli o'laroq, u bizga "Ajoyib"dan emas, "Ajoyib o'rgimchak odam"dan qaradi. Yovuz shifokor olib, mutantga aylantirgan oddiy kaltakesak. O'yinda bu ham o'tmishi va hech qanday insoniy kelib chiqishi bo'lmagan oddiy mavjudot.

Bundan tashqari, birida yon missiyalar siz hali ham qonunsizlik yo'lida yurgan va faqat qandaydir super kuchlarga ega bo'lishni orzu qiladigan Felicia Hardy (aka Qora mushuk) bilan uchrashishingiz mumkin.

O'rgimchak odamni qarzga olish

O'rgimchak-odam hikoyasi Sten Li hayotidagi voqealarga asoslangan degan mish-mishlar mavjud.

Qanaqasiga yosh bola oilada ajoyib o'rgimchak odam oqsoqollar uchun kiyim kiyishi kerak, ammo bu alohida holatda kiyimlar ruxsatsiz olingan. O'yinning birma-bir boshlanishi ipni takrorlaydi Deus Ex: Inson inqilobi - laboratoriya, yomon odamlar hamma joyda, sarg'ish muammoga duch kelmoqda, qahramon uni qutqarishga harakat qilmoqda - deja vu ko'zlarini to'g'ri kesadi. Hujum haqida gap ketganda, mening boshimda darhol uyushmalar paydo bo'ladi eng so'nggi o'yinlar Rocksteady dan Bryus Ueynning qahramonlik tomoni haqida. Bunday jangovar mexanika Parkerga o'rgimchak hissi bilan Betmenga qaraganda ko'proq mos keladi, ammo har holda, bu hech kimni javobgarlikdan ozod qilmaydi.

Va toza havoga qochib, o'yin jarayoni hayratlanarli tarzda boshqa Activision loyihasini eslata boshlaydi - prototip, ayniqsa binolar bo'ylab vertikal ravishda ishlaganda. To'g'ri, bu erda biroz murakkabroq: Prototip juda o'xshash O'rgimchak odam: soyalar tarmog'i, shuning uchun yo o'rgimchak odam shunchaki o'zinikini qaytarib oladi, yoki Activisionda bir xil "kiyim" juda ko'p. Albatta, bu qarzlar hech kimni xafa qilmasligi kerak, chunki ular yomonni emas, balki yaxshilikni nusxa ko'chiradi, lekin, afsuski, ikkinchi darajali cho'kindi qolmoqda.

The Amazing Spider-Man mexanikasi boshqa Beenox Spider o'yinlaridan qisman ko'chib o'tgan - O'rgimchak odam: parchalangan o'lchamlar Va O'rgimchak odam: Vaqt chekkasi, lekin ochiq dunyo ko'rinishini oldi. Biroq, xuddi o‘sha “O‘rgimchak-odam: Shadows to‘ri” filmidan farqli o‘laroq, mashhur “qum qutisi” deyarli ishlatilmaydi va go‘yo namoyish uchun qilingan. Agar filmda rejissyor tomoshabinlar qandaydir IMAX-da his qilishi kerak bo'lgan parvoz tuyg'usiga e'tibor qaratgan bo'lsa, Beenox shunchaki qo'lidan kelganini qildi.

Ajoyib o'rgimchak odam va yovuz odamlar bilan hamma narsa tartibda emas. Ilgari ular ularni xarizmatik va boshqalarga o'xshamaydigan qilib ko'rsatishga harakat qilishgan, ammo bu erda ular hech qanday tasavvurdan mahrum bo'lgan ahmoq hayvonlar va hasharotlardir. asosiy sabab Bunday o'zgarishlar - xuddi shu nomdagi film bilan munosabatlar, ular tendentsiyalarga rioya qilib, Nolanning "Qorong'u ritsar" ning realizm, g'amginlik va boshqa yo'nalishlariga qadam qo'ydi. Bugungi kunda realizm uchun qahramonlarning asl komiks tasvirlarini buzib ko'rsatish juda moda bo'lib qoldi va agar "Qorong'u ritsar" asosan yuzma-yuz bo'lsa, demak bu erda "O'rgimchak odam" har doim bo'lib kelgan. ajoyib, biroz aqldan ozgan va sodda, - aksincha.

Yopiq o'rgimchak odam

Syujet holatlariga ko'ra, qahramon deyarli hech qachon ko'chaga chiqarilmaydi. Toza havoda Alistair robotlari bilan bir nechta qiziqarli janglar bo'ladi: portlovchi terminator xatolar to'dasi va bir noqulay harakat bilan Manxettenning yarmini yer yuzidan o'chirib tashlaydigan uzun kibernetik qurt. Aynan shu janglar o'yinni qisqa vaqt ichida haqiqiy blokbasterga aylantiradi ochiq dunyo. Qolgan vaqtlarda qahramon uzoq labirintlar, laboratoriyalar koridorlari, omborlar va boshqa binolarni aylanib o'tadi, ularning monotonligi haqida yomon qo'shiqlar yozish va ahamiyatsiz she'rlar yozishni xohlaydi.

Faqat uzoq va bir xil hikoyalar missiyalari orasida Parkerga kostyumini almashtirish, kanalizatsiya kalamushlari bilan jangda yirtilgan va bir nechta qisqa ikkinchi darajali missiyalarni bajarish uchun uyga uchish imkoniyati beriladi: infektsiyalangan va ruhiy kasallarni eng yaqin qabul qilish joylariga ko'paytirish, fuqarolarni himoya qilish. panklardan va bezorilardan, terrorchilar ortidan yugurish - avtoulovchilar va, albatta, kameraga suratga tushish. Siz shahar bo'ylab xohlagancha uchishingiz mumkin, ammo yon kvestlar tez amalga oshiriladi va ma'lum bir nuqtada shaharni maqsadsiz o'rganish qiziq emas. O'yinni "syujetlar chigalligi" bilan davom ettirish uchun biz yopiq joylarga qaytishimiz kerak.

Hech qanday jiddiy narsa yo'q, yigitlar shunchaki aldashmoqda.

O'rgimchak-odam moda modeli sifatida oy nuriga kirmasa va loyda sudralib yursa, u kim bilandir urishadi. Siz moxovlarni, robotlarni va har xil banditlarni tez-tez, uzoq vaqt va ehtiyotkorlik bilan urishingiz kerak bo'ladi. Ba'zi Supermenlar singari ko'kragingizni quchoqqa tashlash bunga loyiq emas - sizni shunchaki tepib yuborishadi yoki zahar bilan tupurishadi. Xonalar atrofida faqat saxiylik bilan tarqalgan axlat qutilari, qutilar va dushmanlarni hayratda qoldiradigan gazlangan suv mashinalari yoki o'rgimchak odam qo'rqoqlik bilan qorong'i burchakda yashiradigan va sog'lig'ini tiklaydigan maxsus tugmachani saqlang. Afsuski, ba'zida boshqaruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi: ayniqsa qiyin akrobatik nayranglar va shiftdan devorga sakrash paytida kamera yo'nalishni osongina aralashtirib yuborishi va jirkanch burilishni boshlashi, bosh aylanishi, epileptik tutilishlar va kimnidir o'ldirish istagini keltirib chiqarishi mumkin.

Kompaniyalar Beenox mashhur koinotning grafik merosini yana bir bor qayta ko'rib chiqish va uni Gollivud lokomotiviga tirkama vagon bilan ulash uchun butun ikki yil kerak bo'ldi. Film syujetidan so'ng, o'yin ssenariy mualliflarining asosiy saltolarini takrorlaydi va ochiq shahar kontseptsiyasida bir qator yon topshiriqlar uchun an'anaviy bo'lgan taniqli boshliqlarni qo'shadi. Piter Parker, avvalgidek, yovuzlikka qarshi kurashmoqda va bir vaqtning o'zida Nikita Jigurdaga juda o'xshash sevimli amakisining qotilini ushlashga va jazolashga harakat qilmoqda.

Shahar ustidan uchish hali ham ta'sirli ko'rinadi: havoda tez burilishlar va tor qatorlar orqada qolgan osmono'par binolar. O'zgartirilgan boshqaruv tizimi tomonidan yangi hislar qo'shiladi: endi tarmoq ikkala qo'ldan bir vaqtning o'zida va har biridan alohida bo'shatilishi mumkin, bu esa ilgari imkonsiz bo'lgan manevrlarni amalga oshiradi. Yaratuvchilarning hurmatiga ko'ra, Internetdan foydalanish biroz realroq bo'ldi - Piter Parker endi bulutlarga yopishmaydi, yopishqoq suyuqlikni faqat o'tayotgan osmono'par binolar balandligida otadi. Oxirgi qismda taqdim etilgan tezkor harakatlar tizimi (yuqori tezlikda sakrashlar) havo nayranglari hamrohligida fikr tezligida ulkan bo'shliqlarni engib o'tishga va yo'l davomida yirtilgan komikslar sahifalarini yig'ishga imkon beradi. Bularning barchasi chindan ham chiroyli grafikalar va moda kostyumining har bir burmasida porlab turadigan batafsil qahramon bilan birlashtirilgan. Ikkinchisini rus mafiyasiga qarshi bir qator yashirin missiyalarda yangi ishlanmalarni topish orqali osongina o'zgartirish mumkin. O'yinda juda ko'p ruslar bor: hududni ajratadigan va sirlarni o'g'irlaydigan oddiy to'dadan tortib, jozibali murabbiy va shafqatsiz xoin rolini mukammal o'ynaydigan xarizmatik ovchi Kravengacha.

O'n to'rt bobga bo'lingan o'yin syujetning yaxlitligini saqlashga harakat qiladi, lekin har doim ham muvaffaqiyat qozonmaydi. Xitoy krossovkalaridagi tikuvlar kabi nomuvofiqliklar paydo bo'lib, turli xil g'oyalarning yamoqlarini ochib beradi. Aslini olganda, siz qisqa hikoyalar parchalari orasida sayohat qilasiz, ularning har birining oxirida siz navbatdagi mashhur xo'jayinni yoki qahramonlarni filmga bog'laydigan uzun suhbatni uchratasiz. Piter Parkerning sevgilisi uchun syujetda joyning yo'qligi tabiiy ajablanib, shuningdek, o'yinning karmik tizimi bilan chambarchas bog'liq bo'lgan monoton yon topshiriqlardir, bu erda O'rgimchak odam atrof-muhit bosimi ostida asta-sekin yovuz odamga aylanadi. Agar siz aholini o'z-o'zidan yong'indan qutqara olmagan bo'lsangiz yoki bombani qaynayotgan okeanga olib kelmasangiz, obro'ingiz tushib ketdi. Darhaqiqat, engil giyohvand moddalar qonuniylashtirilgan ko'p millionli shaharda politsiya jinoyatlar va fuqarolar haqida qayg'urmaydi: O'rgimchak-odam ommaviy axborot vositalarining vakili va umuman olganda, barchani qutqarishga majbur bo'lgan super qahramon. Xo'sh, agar uning obro'si tog' yonbag'iridan pastga tushsa, qonun va tartibni qo'riqlayotgan dronlar uni go'sht pastasiga aylantiradi.

Biroq, ijobiy obro' ham o'zining inkor etilmaydigan afzalliklariga ega - sizning hujumlaringiz kuchayadi va shaharni o'rganish ancha xotirjam bo'ladi. Sizni audiologlar va quvvatlarni kuchaytirish evaziga ko'plab yon topshiriqlarni bajarishga (fotosuratlar, bomba bilan yugurish, quvish, yong'inni qutqarish yoki odamni poezd ostidan tortib olish va jinoyatchilikka qarshi kurashish) majburlash uchun mo'ljallangan tizim doimiy bezovtalanishga olib keladi. shuningdek, dvigatelda ko'plab xatolar, dushmanlar havoda qolib ketadi va buzilgan skript tufayli mumkin bo'lmagan vazifalar.

Raqiblarning egri animatsiyasi va jackhammer darajasidagi sun'iy intellekt allaqachon iflos ranglarni qalinlashtiradi. Va hatto qarz oldi jangovar tizim va dushmanni shiftga osib qo'yish bilan yashirin usullar endi bir xil hayratni uyg'otmaydi. Bu shunchaki achinarli. Lekin yaxshi narsa yo'q deb o'ylamang. yoqimli grafikalar yoqilgan PS4, shahar bo'ylab epik parvozlar va bosslar bilan qisqa janglar miqyosning yorqin tomonida, soddalashtirilgan rol o'ynash tizimi bilan birga siz nafaqat individual mahoratni, balki arsenalingizdagi har qanday jangovar kostyumlarni ham yangilashingiz mumkin.

Ajoyib o'rgimchak odam 2 Bu kuniga yigirma daqiqalik tasodifiy o'yin-kulgi bo'lib, osmono'par binolar ustidagi bosh aylantiruvchi parvozlarni qisqa mushtlashuvlar yoki ochiq joylarda ko'plab sahifalar va jurnallarni yig'ish bilan osongina birlashtirish mumkin. katta shahar. Hikoya kampaniyasi va to'liq huquqli o'yin mahsuloti sifatida bu yana bir o'tkinchi tomosha bo'lib, unda ijodkorlar oldingi qismdagi muammolarni hal qilishdi va ko'plab yangilarini yaratdilar. Ehtimol, kelajakda biror narsa ustida ishlash kerak.

Oʻyin yakunlandi PS4.

"Buyuk kuch bilan katta mas'uliyat keladi", - deydi Ben amaki o'zining "O'rgimchak odam" super qahramoni bilan butun dunyoga mashhur bo'lgan jiyani Piter Parkerga takrorlashni yaxshi ko'rardi. Achinarlisi shundaki, video o‘yin ishlab chiquvchilari va ularning boshliqlari tor ko‘k va qizil tayt kiygan bolaning sarguzashtlari haqidagi boshqa o‘yinni chiqarishda bir xil ogohlantirishga amal qilmayaptilar, bu bilan bog‘liq barcha mahsulotlar sifatining tushkunlikka tushish tendentsiyasi kuzatildi. so'nggi olti yil ichida mashhur franchayzing. Hammasi Treyarch nihoyat "do'stona qo'shningiz" dan charchagan va yanada foydali va mashhur Call of Duty seriyasiga o'tishga qaror qilgan paytdan boshlandi. Seriyadagi so'nggi munosib o'yinni - O'rgimchak odam: Shadows to'rini chiqargandan so'ng, jamoa estafetani o'z hamkasblariga, Beenox studiyasidagi kanadaliklarga topshirdi va keyin birin-ketin yaxshi, ammo yorqin bo'lmagan loyihalarni ko'proq ishlab chiqdi. mashhur Marvel qahramonining eng kichik muxlislari uchun. Mana ularning ma'lum mavzudagi navbatdagi o'yini - Ajoyib o'rgimchak odam 2, Mark Webbning shu nomdagi filmining premerasiga to'g'ri keldi, avvalgi o'yinning eng yaxshi uglerod nusxasi emas, balki yana bir qo'g'irchoq bo'lib chiqdi.


Ha, ha, bizda hali ham ikki yil oldingi "Ajoyib o'rgimchak odam" bor, lekin bu safar yangi syujet va o'yin jarayonidagi kichik yaxshilanishlar bilan. O'yinning birinchi ishga tushirilishidanoq, siz bu seriyaning to'liq qismi emas, balki avvalgisining kengaytmasi degan kuchli tuyg'udan xalos bo'lmaysiz. Bu erda hamma narsa joyida bo'lib tuyuladi: ochiq dunyo, Big Apple atrofida cheksiz parvozlar, bir nechta rang-barang nazoratchilar va juda ko'p qo'shimcha vazifalar. Ha, faqat bu elementlarning barchasi zerikarli va monoton bo'lib, ba'zilari birinchi qismdan hech qanday o'zgarishsiz to'g'ridan-to'g'ri ko'chib ketishdi. Agar asl nusxada bularning barchasi yangi va ko'p yoki kamroq bir-biri bilan uyg'unlashgan bo'lsa, unda keyingi qismda u oq ip bilan tikilgan va uzoqqa cho'zilgan.

Birinchi zarbani xuddi shu nomdagi filmda sodir bo'layotgan asosiy voqealardan uzoqlashishga va o'zlarining "original" ssenariylarini yozishga o'tirishga qaror qilgan loyiha ssenariy mualliflari beradi. Mendan so'rayapsizmi, nega "asl" so'zi qo'shtirnoq ichida? Chunki keyingi besh soat ichida siz ko'rgan hamma narsa - O'rgimchak odam haqidagi boshqa o'yinlarda o'nlab marta kechiktirilgan. Bu erda Ben amakining o'ldirilishi bilan bog'liq mashhur sahna va Piter nihoyat to'g'ri yo'lga tushib, amakisining sirli qotilini qidiradigan lahza, Oscorp korporatsiyasining universal fitnasi va shahar boshqaruvi uchun to'dalarning yana bir namoyishi. . Tanish tuyuladi, shunday emasmi? Natijada, biz bir-biridan juda notekis o'tadigan, har safar jumlaning o'rtasida uzilib qolgan bir nechta hikoyalarning dahshatli to'plamini olamiz, buning natijasida siz nafaqat bosh qahramon haqida qayg'urmaysiz, balki ochig'ini aytsam. 'Oxirgi kreditlargacha unga yoki uning harakatlariga ishonmang. Syujet taqdimoti haqida nima deyishimiz mumkin: siz yuqori sifatli rejissyorlik va unutilmas dialoglarni ishonch bilan unutishingiz mumkin, ular bu erda hatto ularga o'xshamaydi. Yarim soatlik faol o'yindan keyin kult komiks qahramonlari ishtirokidagi arzon qo'g'irchoq tomoshasini endi ko'rishni xohlamaysiz. Bundan tashqari, yozuvchilar bosh qahramonning sevimli Gven Steysini asosiy syujetdan butunlay chiqarib tashlashga muvaffaq bo'lishdi va shu bilan asosiy kampaniyani muvaffaqiyatsizlikdan qutqarib qoladigan ba'zi qiziqarli syujet harakatlarining ehtimolini yashirishdi.


Oson chiqishni faqat o'rgimchak odamning atrofdagi voqelik haqidagi doimiy hazillari deb hisoblash mumkin va bu qanchalik g'alati tuyulmasin, Piter Parkerning odatiy mujassamlangan kundalik hayoti. Ha, siz to'g'ri o'qidingiz, davomida Piterning Mey xola bilan muloqotini tomosha qilish Electroning yana bir klişe gapini tinglashdan ko'ra qiziqroq. Bundan tashqari, o'yin nihoyat dialoglarda o'zingizga yoqqan satrlarni tanlash imkonini beradi, garchi bu asosiy syujetga hech qanday ta'sir qilmasa ham. O'rgimchakning kostik sharhlariga kelsak, bu erda hamma narsa munozarali: dastlab bu chidamli qahramonning so'z boyligi bitmas-tuganmasga o'xshaydi, ammo vaqt o'tishi bilan uning so'zlari havas qiladigan muntazamlik bilan takrorlana boshlaydi, shundan ikkinchi soatda o'yinda siz qanday vaziyatda va qachon sizning qahramoningiz yovuzlarga nisbatan u yoki bu tikanni chiqarishini oldindan taxmin qilishingiz mumkin.

Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar tanlovni olib tashlamadilar: siz xohlagan vaqtda hikoya missiyalarini unutishingiz va Manxetten bo'ylab o'zingizga yoqqan yo'nalishda xotirjamlik bilan uchishingiz, yon vazifalarni bajarishingiz va komiks sahifalarini to'plashingiz mumkin. Shu bilan birga, endi har bir qo'ldan to'rni tortish uchun bitta tugma emas, balki ikkala orqa tetik ham javobgar. Shuni ta'kidlash kerakki, bu kichik, ammo baribir yangilik, bundan necha yil oldin, Pyotrning o'zi osmono'par binolar va tomlar o'tgan hamma narsaga avtomatik ravishda yopishib olgan. Hali juda ko'p qo'shimcha vazifalar mavjud, ammo asosiy ro'yxat unchalik o'zgarmadi: biz ko'cha jinoyatlariga qarshi kurashamiz, qaroqchilarni ushlaymiz, tinch aholini binolarni yonib ketishdan qutqaramiz, ba'zida shahar atrofida bir nuqtadan ikkinchisiga bir muddat uchib ketamiz.


Muvaffaqiyatli bajarilgan vazifalar uchun biz nasos tizimimizga bonuslar olamiz va asta-sekin O'rgimchak odam yangi mushaklarga ega bo'ladi, ilgari yopiq qobiliyatlar ochiladi va eskilari yaxshilanadi. Bizning xarakterimiz o'zining kichik mahorat shoxlariga ega bo'lgan o'ziga xos rivojlanish daraxtiga ega, ammo o'yinda tajriba orttirish shunchalik osonki, o'yinning o'rtalarida barcha asosiy ko'nikmalarga ega bo'lish siz uchun unchalik qiyin bo'lmaydi. Xuddi shu narsa yangi paydo bo'lgan obro' tizimiga ham tegishli - siz bir nechta ahamiyatsiz harakatlarni bajarib, deyarli darhol qahramon yoki yovuz odamga aylanishingiz mumkin. Sizning har bir harakatingiz qahramonning obro'sini oshiradi yoki pasaytiradi, uni Nyu-Yorkning haqiqiy qahramoni va himoyachisiga aylantiradi yoki aksincha, shaharning farovonligi uchun undan qutulish gunoh emas. Shahar aholisini o'z vaqtida qutqaring - siz kuchingizning keraksiz ko'payishi va o'zingizning jasoratlaringiz haqida maqtovli xabarlarni olasiz, ularning iltimoslarini e'tiborsiz qoldirasiz - siz uchun haqiqiy ovni boshlaydigan maxsus kuchlarning orqa qismidagi o'q. Bu super qahramon bo'lish uchun ideal sxema bo'lib tuyuladi, lekin bu omadsizlik, vazifalar bir xil turdagi va muntazam ravishda takrorlanadi va aholi bir-birining noto'g'ri namunali nusxalari bo'lib, faqat ikkita narsani qila oladi: suratga olish. siz qanchalik yaxshi ekanligingiz haqida qichqirasiz yoki yurakni yirtib yuborgancha qichqirasiz va birinchi bo'lib tashqi ko'rinishingizni sochasiz. Ko'p o'tmay, sizning shaxsiyatingiz haqida tez-tez zikr qilishdan siz barcha xudolarga faqat bitta narsani so'raysiz: bu do'zax imkon qadar tezroq tugaydi.


Raqiblar bilan asosiy to'qnashuvlar birinchi zarbani to'sib qo'yganingizdan keyin qandaydir bolalar bog'chasiga aylanadi. Hatto eng yuqori qiyinchilik darajasida ham, dushmanlar ahmoqdir va sizga katta zarar etkaza olmaydi. O'rgimchak-odam xotirjamlik bilan kichik arenalar atrofida uchadi, yovuz odamlarni bog'laydi va maxsus harakatlarni qo'llaydi. Shu bilan birga, kamera qahramon atrofida aqldan ozgandek aylanadi, bu esa bir vaqtning o'zida kadrda nima sodir bo'layotganini tushunishni qiyinlashtiradi. Bosslar asosiy sahnada paydo bo'lganda, bu biroz qiyinlashadi - bitta noto'g'ri qadam va siz allaqachon nazorat punktini qayta yuklashingiz kerak. Ammo ular bilan janglarning sxemasi monoton: o'n daqiqadan so'ng sizni oson g'alabaga olib keladigan bir qator hal qiluvchi harakatlarni takrorlashingiz kerak. Va, afsuski, bu vaqti-vaqti bilan takrorlanadi va hech qanday yashirin narsa o'yindan ilhomlangan umidsizlik va zerikishni susaytira olmaydi.

O'yindagi grafikalar dahshatli va ifodasiz: teksturalar juda past sifatga ega va ob'ektlarni chizish sizning ko'zingiz oldida sodir bo'ladi, masalan, kvadrat tekis mashinalar faqat ularga yaqinlashganda hajmli bo'ladi. "Band" shahar sizning joylashuvingizdan ko'pi bilan yuz virtual metr oldinda bo'ladi, keyin siz uzoq va zerikarli hududni ko'rasiz, unga qarshi siz ufqda yolg'iz aylanib yuruvchi "tumbleweed" paydo bo'lishini kutmoqdasiz. dasht shamolining tovushlari. Joylashuv dizayni sodda va ifodali emas, ba'zi darajalar tez-tez takrorlanadi. Mahalliy musiqiy lavha butunlay unutilmas va asosiy rollarni ijro etgan aktyorlarni birinchi marta eshitganingizdan so'ng asl inglizcha ovozli aktyorlik o'z o'rnini yo'qotmoqda. Yoki ular o'yinni tugatmaydilar yoki ortiqcha o'ynashadi, umuman olganda, bu erda Stanislavskiyning bobosining bunday aktyorlik o'yini haqidagi iborasi foydali bo'ladi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: