Qarshilik stoli o'yini. Psixologiya, fitna, qarshilik - "Qarshilik" stol o'yinini ko'rib chiqish

“Urush - tinchlik! Ozodlik bu qullik! Jaholat - bu kuch!

Qarshilik o'yini so'nggi 20 yil ichida chiqarilgan eng murakkab, muvozanatli va chiroyli psixologik o'yinlardan biridir. Siz qarshilik jangchisi bo'lishingiz kerak - zolim hukumatni ag'darishni o'z oldiga maqsad qilib qo'ygan tashkilot.

"Katta aka sizni kuzatib turibdi"

Har qanday inqilobiy tashkilotda bo'lgani kabi, ayg'oqchilar qarshilikka kiritilgan. Bu har kim bo'lishi mumkin: kameraga endigina kirgan yangi kelgan va siz bilan birga boshlagan tajribali faxriy va hatto kurashni boshqaradigan rahbar. Ayg'oqchi ball - o'yinning mohiyati.

"Siz aldashga, soxtalashtirishga, shantaj qilishga tayyormisiz?"

O'yinning mohiyati - missiyani bajarish uchun jamoani aniqlash va keyin uning muvaffaqiyatini tekshirish. Birinchidan, rahbar missiyaga yuboradigan odamlarni tanlaydi: masalan, qarshilik xujayrasining besh a'zosidan uchtasi. Hujayra kompozitsiyaga ovoz beradi (siz uni qabul qilishingiz yoki rad etishingiz mumkin), agar jamoa tasdiqlansa, mutaxassislar missiyaga yuboriladi.

“Qatag'ondan maqsad qatag'ondir. Qiynoqdan maqsad qiynoqdir. Hokimiyatning maqsadi kuchdir.

Missiyaga borgan odamlar orasida ayg'oqchilar ham bo'lishi mumkin. Har bir o'yinchi pastga qaragan holda kartadan foydalanadi: qarshilik ramzi - muvaffaqiyatli hissa, ayg'oqchining ramzi - sabotaj. Barcha missiya kartalari orasida bitta josuslik belgisi uni muvaffaqiyatsiz deb hisoblash uchun etarli. Tomonlardan birining g'alabasi - qarshilik uchun uchta muvaffaqiyatli missiya yoki ayg'oqchilar uchun uchta muvaffaqiyatsiz missiya.

Biz qorong'ilik bo'lmagan joyda uchrashamiz

Bir qarashda o'yin jarayoni asoratlari bilan "mafiya" ga juda o'xshash, ammo amalda bir qator juda muhim farqlar mavjud:

  • Birinchidan, o'yin oxirigacha o'yinchilar soni kamaymaydi, ya'ni hamma doim o'ynaydi.
  • Ikkinchidan, ko'pincha ayg'oqchini aniq aniqlashning iloji yo'q: u missiyani muvaffaqiyatli yakunlay oladi, bu esa undan shubhalanganlarning barchasini chalg'itadi.
  • Uchinchidan, eng muhimi, "Qarshilik"da ayg'oqchilarni topish uchun juda ko'p ma'lumotlar mavjud. Nima uchun rahbar missiyaga shunday kompozitsiyani tayinladi va birinchisini muvaffaqiyatli bajargan ikkitasini olmadi? Agar u mas'ul bo'lsa, nega o'zingiz topshiriq bilan bormadingiz? Ushbu kompozitsiyaga kim va qanday ovoz berdi? Oxirgi missiya tarkibini o'zgartirishni kim taklif qildi?
  • To'rtinchidan, 5-7 kishilik tarkibda ham o'yin yaxshi ketadi.

"Qoidalarni buzgan va hali ham tirik qoladigan aqlli"

"Qarshilik" ning mahalliy lokalizatsiyasi qutidagi "Sahna ortida" qo'shilishi bilan darhol chiqadi. Bular sizga o'yin ichida ma'lumot olish imkonini beruvchi hikoya kartalari: eshitilgan suhbat o'yinchilardan biri missiya kartasini qanday o'ynaganini ko'rish imkonini beradi, javobgarlikni topshirish sizga rahbarning buyruq kartasini ushlab turishga imkon beradi, siz o'yinni olib tashlashingiz mumkin. rahbar, har safar ovoz berishdan oldin gapiring, kartangizni kimgadir ko'rsating, tekshiring va boshqa ko'plab harakatlarni bajaring. Ularning har biri niyatlar, g'arazli maqsadlar, natijalar haqida ma'lumot beradi - bularning barchasi murakkab o'yinchiga o'z aql-zakovatidan to'liq foydalanish va g'alaba qozonish imkonini beradi.

"Agar siz ozchilikda bo'lsangiz va hatto birlikda bo'lsangiz, bu sizni aqldan ozganligingizni anglatmaydi"

Mafiyada baland ovozda qichqirsa yoki ishonchliroq gapirsa, ko'pincha g'alaba qozonadi. Qarshilikda asosiy e'tibor mantiqqa o'tkaziladi: axir, hissiy omillar kamroq va mantiqiy omillar. O'yinning har bir bosqichi bor ahamiyati, va bu murakkab psixologik o'yinni yaxshi ko'radiganlar tomonidan juda qadrlanadi.

Sizning eng yomon dushmaningiz, deb o'yladi u, sizning asab tizimingiz. Har qanday vaqtda ichki taranglik tashqi ko'rinishingizda aks etishi mumkin.

"Falsafada, dinda, axloqda, siyosatda ikki marta ikki marta beshga teng bo'lishi mumkin, ammo agar siz qurol yoki samolyotni loyihalashtirsangiz, ikki marta ikki marta to'rt bo'lishi kerak."

Qarshilik yangi nashri (2018)

Yangi nashr komponentlar bazasi nuqtai nazaridan sezilarli darajada qayta ko'rib chiqilgan. Quti kattalashdi va tarkibi biroz o'zgardi. O'yin mexanikasi o'zgarmadi. Biroz batafsilroq:

  • ko'proq quti
  • Qoidalar misollar va rasmlar bilan kengaytirilgan, qo'shimcha uchun har bir effektning ishlashi tavsifi bilan alohida chiziq ajratilgan.
  • Yangi nashrda 3 o'yin maydonchalari eskisida bo'lgani kabi, bitta o'rniga. Chetlarda qoidalardan ba'zi ma'lumotlar, eslatmalar mavjud - bu yangi boshlanuvchilarga o'yinni tezroq boshqarishga yordam beradi.
  • Kartochkalarning aksariyati karton tokenlar bilan almashtirildi. Misol uchun, ovoz berish kartalari o'rniga, endi o'girilganda stol ustiga bosadigan kichik to'rtburchaklar tokenlar mavjud. Muvaffaqiyatsizlik va muvaffaqiyat belgilari yangi san'atga ega bo'ldi. Missiya ishtirokchilarining kartalari o'rniga tushunarsiz minora va ko'rinishga ega, endi tokenlar turli xil turlari qo'l qurollari. Lider kartasi endi kvadrat yetakchi belgisiga aylandi.
  • Joriy missiya va joriy ovoz berishning kichik belgilari qo'shildi.
  • Barcha komponentlar orasida qarshilik ramzi bo'lgan esdalik magnit qo'shilgan. Uning yordamida muzlatgichingiz qarshilikka kirishi mumkin.
  • Kartalar imzolangan.
  • Qobiliyatning tavsifi hikoya kartalariga qo'shildi.
  • Qoidalar matni Rossiya va xorijiy tajriba, tez-tez so'raladigan savollar, xatoliklar va boshqalarni hisobga olgan holda yangilandi va takomillashtirildi.

Qutining ichida siz quyidagi to'plamni topasiz:

  • 10 ta belgi kartalari, ular o'yin boshida taqsimlanadi va o'yinchining rolini belgilaydi.
  • Hozirda kim yetakchi ekanligini ko‘rsatadigan yetakchi belgisi.
  • 5 ta buyruq tokeni, ular missiyada ishtirok etadigan o'yinchilarga tarqatilishi kerak.
  • 20 ta ovoz berish tokeni – missiya tarkibiga ovoz berish uchun 10 ta “ma’qul” va “qarshi” tokeni.
  • 10 ta missiya kartasi - 5 ta muvaffaqiyat kartasi va 5 ta muvaffaqiyatsizlik kartasi. Aynan ular missiya muvaffaqiyatli yakunlanishini aniqlaydilar.
  • 15 ta hikoya kartalari, ular kengaytirishda kerak bo'ladi.
  • Tugallangan va muvaffaqiyatsiz missiyalarni belgilaydigan 5 ta ikki tomonlama natija belgilari.
  • Natijalarni hisoblash uchun 3 ta maydon, ularda asosiy voqealar sodir bo'ladi.
  • Ovoz berish belgisi, u ovozlar sonini belgilaydi.
  • Joriy missiya belgisi. Bu joriy missiyaning raqamini belgilaydi.
  • Sizga sovg'a sifatida yig'iladigan magnit.

Va eng muhim narsani eslang: "Hasta la victoria siempre!"

Xato:

Qarshilik (2013 yil nashri) ning birinchi nusxalarida rahbarni o'zgartirish tartibi ko'rsatilmagan. Agar topshiriq uchun kompozitsiya rad etilsa, rahbar soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tadi.

Safron

“Ajoyib o'yin, mafiyadan yaxshiroq, chunki ko'zingizni yumishingiz shart emas. Menga juda yoqdi! »

Mafiyaning eng yaxshi analogi. Hech qanday ahmoq taqdimotchilar, oddiy qiziqarli mexanika. Qo'shimchasiz ham o'yin shirin. Bu tez o'ynaydi va sizni yana o'ynashni xohlaydi.

Ivan Maslixin, Moskva koordinatori

Mening eng sevimli o'yinim! Mafiyaning takomillashtirilgan versiyasi. Mafiyadan buffonlarga, shitirlashlarga doimiy ehtiyoj olib tashlandi. Qarshilik o'yinchilar soniga nisbatan kamroq sezgir. Men uchun bu o'yin eng muhim muzokara mashg'ulotlaridan biridir. Doimiy ravishda hamma odamlar bilan birga biron joyga boraman, men o'ynayman va ularning o'zini qanday tutishini kuzataman.

Dmitriy Kibkalo, dasturchi, Mosigra asoschisi

Mafiyadan farqli o'laroq, bu erda biz har bir kishi o'zi uchun emas, balki jamoalardamiz. Bir xil psixologik o'yin, siz dushman jamoasidan kim ekanligini taxmin qilishingiz kerak. Ofisda o'ynagan, juda ajoyib edi.

Sergey Pijikov, onlayn-do'kon rahbari

Men kimligini aniqlashni yaxshi ko'raman. Men odamlarga va ular aytganlariga qarashni yaxshi ko'raman. Lekin, xususan, Qarshilik men uchun qiyin. Hamma yuzimga yozilganini aytadi va darhol meni o'ldiradi. Yangi Qarshilikni o'ynash haqiqatan ham osonroq, biz interfeysni yaxshiladik. Tokenlar o'zgartirildi, o'ynash yanada yoqimli bo'ldi. Ammo agar siz ochiq-oydin sahna ortidagi o'yinlarni yaxshi ko'rsangiz, unda Overboardga boring.

Maksim Polovtsev, ishlab chiquvchi

Mafiya kabi psixologik o'yinlar segmentidagi eng yaxshi o'yin. Bu juda mantiqiy va yaxshi, chunki siz o'z ishingizni his-tuyg'ular bilan emas, balki harakatlar bilan isbotlaysiz. U ham juda matematik, menga yoqadi. Ammo yuqori kirish chegarasi mafiyanikidan yuqori. Agar kompaniyada qanday o'ynashni biladigan odam bo'lmasa, unda siz tezda o'rganmaysiz. Bu ajoyib do'st tomonidan yaratilgan, u har doim muvaffaqiyatga erishadi ajoyib o'yinlar. Va bu erda san'at ajoyib, g'ayrioddiy. Distopiyani yaxshi ko'radiganlar uchun. Bu muvozanatga o'xshaydi.

Sergey Abdulmanov, marketing bo'limi boshlig'i

Birinchi marta nashr etilgan 2009 yil.

Mexanika:

Mukofotlar:

  • 2010 Golden Geek - "Eng yaxshi partiyaviy stol o'yini" (nomzod)
  • 2010 Golden Geek - "Bosma uchun eng yaxshi stol o'yini" (nomzod)
  • 2011 Yaponiya stol o'yini - Xalq tanlovi mukofoti (nomzod)

Nashriyotchilar:

  • Belgiya va Gollandiya - 999 ta o'yin
  • Markaziy Yevropa - Edge Entertainment
  • Germaniya - Heidelberger Spieleverlag
  • Yaponiya - sevimli mashg'ulot Yaponiya
  • Ispaniya - Homo Ludicus
  • Frantsiya - IELLO
  • AQSh - Indie taxtalari va kartalari
  • Chexiya - MINDOK
  • Polsha - Portal nashriyoti
  • Italiya - Raven taqsimoti
  • Xitoy - WargamesClubPublishing

Psixologning xulosasi

O'qish sanasi: 2014 yil oktyabr - 2015 yil mart

Tadqiqot usullari:

  • Mustaqil fikrlash diagnostikasi uchun test
  • Amthauer razvedka tuzilishi testi
  • Diqqat va ma'lumotlarni qayta ishlash tezligini aniqlash uchun Tuluza-Pieron testi
  • Guilford tasavvurini baholash
  • Divergent fikrlashni baholash uchun Guilford vazifalari
  • Intellektual labillikni o'rganish uchun test

Tadqiqot ishtirok etdi: 7-11-sinf o'quvchilari (124 kishi), 13 yoshdan 19 yoshgacha
Tadqiqot maqsadi: Stol o'yinlarining o'smirlarning aqliy-kognitiv jarayonlariga ta'sirini o'rganish

Xulosa:

Tajriba-tadqiqot uchastkasi ishi doirasida maktabning o‘rta va yuqori sinf o‘quvchilari uchun darsdan keyin to‘garak ishi tashkil etildi. To‘garakda o‘quvchilarga turli xil stol o‘yinlarini o‘ynash taklif qilindi va 6 oylik to‘garakdan so‘ng stol o‘yinlarining turli aqliy va kognitiv qobiliyatlarga ta’siri o‘rganildi.

O'yin jarayoni boshlanishidan oldin, birinchi mashg'ulotlarda vizual intellekt, mustaqil fikrlash, divergent fikrlash, ijodiy tasavvur, intellektual labillik, ma'lumotlarni qayta ishlash tezligi va diqqatni o'rganish uchun tashxis qo'yildi.

  • Shoqol
  • Nefarius
  • Abrakadabra
  • Taqqoslash kino
  • Gambling.

Intellektual qobiliyatlarning turli ko'rsatkichlari dinamikasini tahlil qilib, biz quyidagi xususiyatlarni qayd etamiz.

Vizual tuzilmaviy razvedka

Tajribadan oldin talabalarning aksariyati 31,2% o'rtacha zo'ravonlik darajasiga ega edi. Bu daraja talabaning masalaning holatini yoki matn materiali taqdimotini tushuntiruvchi sxematik chizmaning ma’nosini tushuna olishi, lekin og‘zaki ma’lumotni vizual-grafik ma’lumotlarga aylantirishda qiynalishi bilan tavsiflanadi. Tajribadan so'ng bu ko'rsatkich o'zgardi. Aksariyat o'quvchilarning 28,3 foizi o'zini ifoda etish qobiliyatiga ega. Bu daraja bola hech qanday qiyinchiliksiz grafik materialdan mustaqil ravishda foydalanishi, ma'lumotni to'liqroq o'zlashtirish va tushunish uchun chizmalardan foydalanishi mumkinligi bilan tavsiflanadi. Ushbu ko'rsatkichning o'zgarishiga o'yin yordam berdi Taqqoslash kino.

Strukturaviy dinamik vizual fikrlash

Tajribadan oldin talabalarning aksariyati yaxshi yoki zaif zo'ravonlik darajasiga ega edi (mos ravishda 48,8% va 43,8%). Zaif daraja bolaning jadvallarni "o'qish" ni bilmasligi, jadval shaklida taqdim etilgan ma'lumotlarning ma'nosini tushunmasligi bilan tavsiflanadi. Agar jadval matnda mavjud bo'lsa, bola uni tushuntiruvchi iboralarni o'qish bilan chegaralanadi. Bir butun sifatida fikrlash statik, tavsiflovchi bo'lib qolishi mumkin. Tajribadan so'ng bu ko'rsatkichning taqsimlanishi sezilarli darajada o'zgardi: o'quvchilarning 30% dan kamrog'i zaif darajadagi zo'ravonlik darajasiga ega va ko'pchilik talabalar yaxshi darajaga ega - 55,6%. Ushbu ko'rsatkichning o'zgarishiga o'yin yordam berdi Taqqoslash kino.

Kombinativ vizual fikrlash

Tajribadan oldin 15,1% o'quvchilarning zaif darajasi bo'lgan, tajribadan keyin esa bu ko'rsatkich deyarli 2 barobarga kamaydi va talabalarning 8,1% ni tashkil etdi. Shuni ham ta'kidlash joizki, ushbu mezon bo'yicha yaxshi ifoda darajasi ko'rsatkichi o'quvchilarning 47,5% dan 52,4% gacha ko'tarildi.

Abstrakt fikrlash

Birlamchi tashxis natijasida talabalarning aksariyati - 54,1% - abstrakt fikrlash darajasi zaif, tadqiqotdan so'ng natija sezilarli darajada yaxshilandi. O'quvchilarning 35 foizida zaif darajadagi zo'ravonlik qayd etilgan va talabalarning ko'pchiligi - 58,9 foizi o'rtacha zo'ravonlik darajasiga ega. Ifodaning zaif darajasi bolaning faqat o'ziga xos (sifatli tasvirlar) tasvirlari, ob'ektlari yoki ularning xususiyatlari bilan harakat qilishini va hali ularning munosabatlarini ajratib ko'rsatishga qodir emasligini ko'rsatadi. Talabalar o'rtasida ifoda etishning umumiy darajasining zaif darajadan o'rtacha darajaga ko'tarilishiga o'yinlar yordam berdi Taqqoslash kino Va Gambling.

obrazli sintez

Birlamchi tashxis natijasida talabalarning aksariyati - 52,4% - obrazli sintezning zaif darajasiga ega va tadqiqotdan so'ng natija sezilarli darajada yaxshilandi. O'quvchilarning 40,4 foizida zaif zo'ravonlik darajasi kuzatiladi va talabalarning ko'pchiligi - 55,6 foizi o'rtacha zo'ravonlik darajasiga ega. Tasviriy sintez - ketma-ket kiruvchi, tizimlashtirilmagan, tarqoq yoki parchalangan ma'lumotlarga asoslangan yaxlit g'oyalarni shakllantirish qobiliyati. Butunlik mantiqiy tuzilish emas, balki obrazli sintez asosida yuzaga keladi. Aynan umumiy g'oya barcha kerakli ma'lumotlarni majoziy ma'noda birlashtiradi va shuning uchun uni tushunishning keyingi mantiqiy tahlilini talab qiladi. Tasviriy sintez asosiy operatsiyalardan biridir tizimli fikrlash, bu empirik tadqiqotlarda (turli xil va xilma-xil ma'lumotlarni tushunish uchun), yangi sohalarda ishlaganda va fanlar chorrahasida zarur. Bu, shuningdek, amaliy razvedkaning asosiy tarkibiy qismlaridan biri bo'lib, vaziyatni bir butun sifatida tezda tushunish va keyingi harakatlar uchun eng yaxshi yo'nalishni tanlash imkonini beradi. Talabalar o'rtasida ifoda etishning umumiy darajasining zaif darajadan o'rtacha darajaga ko'tarilishiga o'yinlar yordam berdi Gambling Va . Bundan tashqari, yuqoridagi o'yinlarga qo'shimcha ravishda, bu qobiliyatning rivojlanishiga o'yin yordam berishi mumkin Evolyutsiya .

Fazoviy fikrlash

Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, o'quvchilarning aksariyati - 52,3 foizi o'rtacha fazoviy fikrlash darajasiga, 27,7 foizi - yaxshi va 4,9 foiziga ega. yuqori daraja ekspressivlik. Tajribadan so'ng taqsimot quyidagicha bo'ldi: o'rtacha daraja - 46,8%, yaxshi daraja - 40,3%, yuqori daraja - 9,7%. Fazoviy fikrlash - bu ob'ektlarning fazoviy tuzilishini ajratib olish va ob'ektlarning tasvirlari va ularning "tashqi" xususiyatlari bilan emas, balki ichki strukturaviy elementlar bilan ishlash qobiliyati. Shoqol. Shuningdek, ushbu ko'rsatkichning rivojlanishiga B.N. tomonidan taklif qilingan Unicube, Bricks, Cubes for All kabi o'yinlar yordam berishi mumkin. Nikitin, shuningdek, yanada murakkab o'yinlar-konstruktorlar va Kompyuter o'yinlari Tetris kabi.

Fikrlash mustaqilligi

Ushbu mezon bo'yicha ko'rsatkichlar eksperiment davomida sezilarli darajada o'zgarmadi, tajriba oldidan jiddiylik darajasini taqsimlash: ko'proq talabalar soni 47,6% zaif darajaga ega, 29,9% o'rtacha darajaga ega va 23,5% yaxshi darajaga ega. zo'ravonlik. Yakuniy diagnostika natijalariga ko'ra og'irlik darajasi bo'yicha taqsimot: talabalarning ko'p qismida - 48,4% zaif, 31,2% o'rtacha va 20,4% yaxshi zo'ravonlik darajasiga ega.

Fikrlash mustaqilligining zaif darajasi, bola faqat ishdan oldin darhol harakat qilishi mumkinligi bilan tavsiflanadi. batafsil ko'rsatmalar aniq qanday harakat qilish kerak. Agar talabaga nima qilish kerakligi aytilgan bo'lsa, lekin buni qanday qilish kerakligi tushuntirilmagan bo'lsa, u ishni bajara olmaydi. Talaba muammoga duch kelmasligi mumkin. Agar topshiriq tom ma'noda u yaqinda bajargan ba'zi faoliyatning algoritmini takrorlasa. Agar ish uslubiga biron bir o'zgartirish kiritilsa, bola endi bardosh bera olmasligi mumkin. Agar bola biron bir qiyinchilikka duch kelsa, odatda u buni mustaqil ravishda aniqlashga harakat qilmaydi, balki tengdoshlari yoki o'qituvchisidan yordam so'raydi.

turlicha fikrlash

Eksperiment natijalariga ko'ra, jiddiylik darajasi bo'yicha javoblarning foiz taqsimotida kuchli o'zgarishlar dinamikasi mavjud emas. Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, javoblarning jiddiylik darajalari bo'yicha taqsimlanishi quyidagicha: zaif daraja - 50%, o'rtacha daraja - 37,9%, yaxshi daraja - 7,3%, yuqori daraja - 4,8% o'quvchilar. Yakuniy diagnostika natijalariga ko‘ra og‘irlik darajalari bo‘yicha taqsimlanish quyidagicha: zaif daraja – 57,2%, o‘rtacha daraja – 24,2%, yaxshi daraja – 9,7%, yuqori daraja – 8,9% o‘quvchilar. Divergent (ijodiy) fikrlash aqliy izlanishning kengligi, uzoq o'xshashlik va assotsiatsiyalardan foydalanish, nostandart, o'ziga xos echimlarni topish, odatiy qoliplarni va o'rnatilgan fikrlarni engish qobiliyati bilan tavsiflanadi. Ko'pincha bu xususiyat fikrlashning moslashuvchanligi, muammolarni hal qilishda turli xil yondashuvlar va strategiyalarni qo'llash qobiliyati, mavjud ma'lumotlarni turli nuqtai nazardan ko'rib chiqishga tayyorlik va qobiliyat sifatida tavsiflanadi.

Ifodaning zaif darajasi fikrlashning konvergent, chiziqli (divergentning teskarisi) ekanligini ko'rsatadi. Bola odatiy fikrlash shakllaridan chiqa olmaydi, vaziyatga yangicha qarash. "U har bir muammoning faqat bitta to'g'ri echimi borligiga ishonch hosil qiladi". Har doim shunga intiling to'g'ri natija, qanday qilib sinab ko'rish va o'zgartirishni bilmaydi turli xil variantlar qarorlar, faoliyat algoritmlari. O'yin turli xil fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi Abrakadabra, Nefarius, Imaginarium.

Axborotni qayta ishlash tezligi

Bu muhim ahamiyatga ega ijobiy o'zgarishlar tajriba jarayonida aniqlangan ushbu sifat uchun. Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, o'quvchilarning 41,1 foizida jiddiylik darajasi zaif edi. Tajribadan so'ng 35,5% o'quvchilarda zaif zo'ravonlik darajasi saqlanib qoldi va talabalarning ko'pchiligi - 42,7% yaxshi zo'ravonlik darajasiga ega edi. Axborotni qayta ishlash tezligi ko'nikmalarini rivojlantirishga o'yinlar yordam berdi Gambling Va .

Ehtiyotkorlik

Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, o'quvchilarning ko'pchiligi - 37,1 foizi o'rtacha, 25 foizi - yaxshi, 4,1 foizi - yuqori darajada, shuningdek, talabalarning uchdan birida e'tiborlilik darajasi yuqori bo'lgan. zo'ravonlikning o'ta zaif darajasi (25,7% - zaif daraja va 8,1% - patologiya darajasi). Tajribadan so'ng diqqatlilik darajasi sezilarli darajada oshdi, zaif daraja faqat 9,7% talabalarda kuzatildi (patologiya darajasi aniqlanmagan), o'rtacha daraja 33,1%, yaxshi daraja 33,8% va yuqori daraja. talabalarning 23,4 foizida kuzatilgan. O'yinlar ongni rivojlantirishga yordam berdi Gambling, Shoqol.

Xulosa:

O'yin uyi eksperimental tadqiqot saytining 6 oylik faoliyatida 120 dan ortiq 13-19 yoshli o'smirlar ishtirok etdi. Generalni ta'kidlash kerak ijobiy ta'sir eksperimental maydonning talabalarning ijtimoiy-psixologik farovonligi bo'yicha ham: norasmiy sharoitda tengdoshlari bilan muloqot qilish, o'quvchilar darsdan keyin band bo'lish, tengdoshlar davrasida yangi do'stlar topish, psixologik stressni engillashtirish, hissiy yukni tushirish, chayqalish ijtimoiy jihatdan maqbul shaklda salbiy stress va ish stoli o'yinlarining turli aqliy va kognitiv jarayonlarga ijobiy ta'siri yuqorida tavsiflangan natijalardan dalolat beradi.

"Resistance" yaratuvchisi Don Eskridge bilan suhbat

Ushbu o'yinni qanday yaratdingiz?

Bu taxminan 4 yil oldin sodir bo'lgan. Tomoshabinlar orasida o‘tirib, albomga eskizlar tayyorlardim. Men ijtimoiy va aloqa o'yinlari yo'nalishida, xususan, qanday qilib yaxshilash haqida o'ylardim klassik o'yin bo'ri ( Bu ular mafiya deb atashadi va Don bu aslida rus o'yini ekanligini hali bilmaydi - taxminan. tarjimon).

To'satdan bir fikr paydo bo'ldi: diktaturaga qarshi kurashayotgan qarshilik guruhi. Ushbu g'oyadan o'yin paydo bo'ldi. Men buni oilam va do'stlarim bilan sinab ko'rdim, ma'lum bo'lishicha, ularga o'yin juda yoqqan. Bu meni davom ettirishga va Qarshilik o'yinini chiqarishga ilhomlantirdi.

— O'yinni yaratish jarayonida eng qiziq narsa nima bo'ldi?

Eng qizig'i, o'yin davomida ishtirokchilar o'yin qoidalarining soddaligi va qulayligini saqlab, imkon qadar ko'proq muloqot qilishlari va o'zaro munosabatda bo'lishlariga ishonch hosil qilish edi. Men ham o'yinning tarkibiy qismlarini qulay va ingl. Bunday narsalarda uyg'unlikni topish juda qiyin, lekin agar hamma narsa siz xohlaganingizdek bo'lsa, bu eng yaxshi mukofotdir.

— Rossiyalik futbolchilarga qarshilik haqida nima demoqchi edingiz?

Men Qarshilikni yaratdim, chunki men bo'rini yaxshi ko'raman va men uni yaxshilashni xohlardim. Va shuningdek, aloqa o'yinlarini yaxshi ko'rganim uchun. Agar siz muloqot va shunga o'xshash o'yinlarni yoqtirsangiz, Qarshilik aniq siz uchun! Rossiyalik futbolchilarga salom yo'llayman. Hozir men yashayman Janubiy Koreya, sizdan unchalik uzoq emas! Bir rus do'stim menga ahmoq o'ynashni o'rgatdi kulgili o'yin. Balki bir kun kelib siznikiga borarman. ;)

"Qarshilik" o'yini "Mafiya" o'yini kabi Qarshilikning "yaxshi" va "yomon" a'zolari va ayg'oqchilar o'rtasidagi qarama-qarshilikdan iborat.

O'yinga tayyorgarlik

O'yinga tayyorgarlik ko'rishda har bir o'yinchi o'yinchi harakatlarining keyingi vektorini belgilaydigan rolga ega kartani oladi. Faqat ikkita rol bor - ayg'oqchi va Qarshilik a'zosi.

1. Ayg'oqchi - bu makkor "Imperiya" tashkilotining insayderi, uning vazifasi topshiriqlar uchun tuzilayotgan guruhga kirib borish va uning harakatlariga sabotaj qilishdir.

2. Qarshilik a'zosi - o'yinning bosh qahramoni ("Mafiya" o'yinidagi "Tinch" ga o'xshash), uning vazifasi ayg'oqchilarni aniqlash va ularning missiyalarda ishtirok etishiga yo'l qo'ymaslik, ularning bajarilishini ta'minlashdir.

Ayg'oqchilar va isyonchilarning optimal nisbati:

Hisoblash

O'yinda ballar berilmaydi, hisob faqat topshiriqlarga o'tadi: ularning muvaffaqiyati yoki muvaffaqiyatsizligi. Agar bajarilish vaqtida kamida bitta muvaffaqiyatsizlik kartasi olingan bo'lsa, topshiriq bajarilmagan deb hisoblanadi (quyida batafsilroq).

O'yin jarayoni

O'yinchilarning rollari aniqlangandan so'ng, ayg'oqchilar bir-birlarini bilishlari kerak. Uy egasi, shuningdek, Rahbar, quyidagi matnni talaffuz qiladi va o'yinchilar uning ko'rsatmalariga amal qilishadi.

Hamma ko'zlarini yumadi.

Ayg'oqchilar ko'zlarini ochib, barcha o'yinchilarga qarashadi va bir-birlari bilan tanishadilar.

Ayg'oqchilar ko'zlarini yumadilar. Endi hammaning ko'zlari yumilishi kerak.

Hamma ko'zlarini ochadi.

Ayg'oqchilar bir-birlari bilan tanish bo'lganidan keyin o'yinning asosiy qismini boshlash vaqti keldi. O'yinning o'zi 5 raunddan iborat bo'lib, ularning har biri ikki bosqichdan iborat - jamoani shakllantirish bosqichi va topshiriqni bajarish bosqichi.

Jamoani shakllantirish bosqichi

Ushbu bosqichda, birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan, o'yinchilar ulardan qaysi biri josuslarga joy bo'lmagan mas'uliyatli missiyani bajarishga borishini hal qilishlari kerak. Jamoadagi o'yinchilar muhokama va ovoz berish orqali tanlanadi. Bu jarayon "Mafiya" o'yinidagiga o'xshaydi, farqi shundaki, bir nechta odam tanlanadi va hech kim o'yindan chetlashtirilmaydi. Ovoz butun tarkib uchun

Turdan turga missiya ishtirokchilari soni quyidagicha o'zgaradi:

Turdan-turga jamoada o'yinchilar sonining farqlanishi futbolchilar haqida ko'proq ma'lumotlar paydo bo'lishi, oldingi muvaffaqiyat va muvaffaqiyatsizliklarga shubhalar shakllangani bilan izohlanadi. Bu o'yinning qiyinligiga ham ta'sir qiladi va dinamikani qo'shadi.

Missiya bosqichi

Ushbu bosqich avvalgisiga qaraganda biroz sodda. Har bir missiya uchun jamoa a'zolari ikkita missiya kartasini oladi ("muvaffaqiyat" va "muvaffaqiyatsizlik"). Keyin, ularning har biri bu haqda baland ovozda xabar bermasdan, otryad muvaffaqiyatli bo'lganmi yoki yo'qligi haqida qaror qabul qiladi. Qarshilik a'zosi uchun karta shubhasiz "muvaffaqiyat", ammo ayg'oqchiga qarab, o'z strategiyasi tanlashi mumkin. Shundan so'ng, jamoadagi har bir o'yinchi o'z qaroriga mos keladigan topshiriq kartasini pastga qaratib stolga qo'yadi. Uy egasi ularni yig'adi, aralashtiradi va stolga qo'yadi.

Agar missiyaning barcha kartalari "muvaffaqiyatli" bo'lsa, otryad muvaffaqiyatga erishdi, kamida bitta "qobiliyatsizlik" - missiya ayg'oqchilarning g'alabasi hisoblanadi.

G'alaba shartlari

Agar 3 ta missiya muvaffaqiyatsiz bo'lsa, ayg'oqchilar g'alaba qozonishadi. Bundan tashqari, josuslar o'yinning istalgan bosqichida g'alaba qozonishlari mumkin, agar ular missiyani bajarish uchun jamoa tuza olmasalar (missiyani bajarish uchun 5 ta ovoz berishda uzilishlar).

Agar 3 ta missiya muvaffaqiyatli bo'lsa, qarshilik g'alaba qozonadi.

"Qarshilik" psixologik o'yini Don Eskridge tomonidan "Mafiya" ning mashhurligi ortidan yaratilgan va xuddi shu maqsadda yaratilgan. maqsadli auditoriya. O'yinning umumiy ma'nosi bir xil: o'yinchilarning ikki guruhi o'rtasidagi qarama-qarshilik, ulardan biri o'z raqiblariga qarshi yashirin va uyushgan tarzda harakat qiladi, ular deduktiv fikrlash orqali dushmanlarni hisoblashlari kerak.

Agar "Mafiya" qahramonlari jinoiy tashkilot a'zolari halol fuqarolar niqobi ostida harakat qiladigan kichik shahar aholisi bo'lsa, "Qarshilik" syujeti bir hovuch inqilobchilarning totalitar rejimiga qarshi turishga qurilgan. , ular orasida ayg'oqchilar kiritilib, ularning rejalarini buzishga harakat qilishadi.

Biroq, o'yin jarayoni butunlay boshqacha. "Qarshilik" da hech kim hech kimni o'ldirmaydi, shuning uchun qahramonlar ayg'oqchilar fosh bo'lsa ham, harakat jarayonida o'yinni tashlab ketmaydi.

Inqilobchilar beshta jasur operatsiyani rejalashtirdilar, ularning muvaffaqiyatli amalga oshirilishi diktaturaga chek qo'yadi. Aslini olganda, rejimni amalga oshirish uchun siz faqat uchta vazifani bajarishingiz kerak, ammo diktatorning josuslari bu harakatlarni sabotaj qilish uchun barcha sa'y-harakatlarni amalga oshiradilar, shuning uchun qarshilik jangchilari hushyor bo'lishlari kerak, chunki ayg'oqchilardan farqli o'laroq, ular kim kimligini bil.

Rossiyada "Qarshilik" stol o'yini Magellan nashriyoti tomonidan nashr etilgan. O'yin ikkita bo'limga bo'lingan kichik qutida. Ushbu bo'limlardan birida kartalar to'plami, ikkinchisida - ko'p rangli markerlar sumkasi.

Bularning barchasida missiyalar natijalari markerlar bilan belgilangan ma'lumot taxtasi joylashgan. Shuningdek, u qarshilik a'zolari va ayg'oqchilar nisbati, shuningdek, har xil o'yinchilar soni bilan har bir topshiriqni bajarish uchun birliklar sonini ko'rsatadigan ikkita jadvalni o'z ichiga oladi. Bu juda qulay, chunki siz qoidalarni tekshirish uchun doimo sho'ng'ishingiz shart emas.


O'yinda besh turdagi kartalar mavjud: belgilar kartalari (shu jumladan etakchi kartasi), buyruq kartalari, ovoz berish kartalari, missiya kartalari va hikoya kartalari, ammo ular Backdoor Wars qo'shimchasiga tegishli va bazada ishlatilmaydi. o'yin versiyasi.

Qarshilik beshdan o'n kishigacha o'ynaydi. Har bir o'yinchi soni uchun inqilobchilar va ayg'oqchilarning nisbati boshqacha. O'yinda etakchi yo'q, lekin jarayonda doimo o'zgarib turadigan etakchi bor.

O'yinchilar qo'llarida belgilar kartalari va ovozlarni olishadi. Belgilar kartalari o'yinchining u yoki bu qarama-qarshi tomonlarga tegishli ekanligini aniqlaydi va asosiy qoidalarga muvofiq o'ynashda hech kimga ko'rsatilmaydi.


O'yinning boshlanishi "Mafiya" da o'yinning boshlanishiga o'xshaydi. Hamma ko'zlarini yumadi, keyin ayg'oqchilar ko'zlarini ochib, bir-birlari bilan tanishadilar, shundan so'ng ular yana ko'zlarini yumadilar. Shundan so'ng barcha o'yinchilar ko'zlarini ochadilar va o'yin boshlanadi.

Har bir burilish ikki bosqichdan iborat. Birinchi bosqichda navbatdagi topshiriqni bajarish uchun jamoa tuziladi, bu esa tabloda qora marker bilan belgilanadi.

Rahbar topshiriqni bajarish uchun kerakli miqdordagi nomzodlarni tanlaydi va ularga jamoa kartalarini tarqatadi, shundan so'ng barcha o'yinchilar ovoz berish kartalaridan birini o'z oldilariga pastga qaratib qo'yib, taklif qilingan tarkibga ovoz berishlari kerak, shundan so'ng kartalar ochiladi va ovozlar hisoblab chiqiladi.


Agar o'yinchilarning ko'pchiligi rahbar tomonidan taklif qilingan tarkibga ovoz bergan bo'lsa, jamoa topshiriqni bajarish uchun yuboriladi. Aks holda, keyingi o'yinchi etakchiga aylanadi va jamoa yana tanlanadi. Agar taklif qilingan kompozitsiyalar ketma-ket besh marta rad etilsa, ayg'oqchilar avtomatik ravishda g'alaba qozonadilar.

Keyingi qadam missiyani bajarishdir. Rahbar operatsiya ishtirokchilariga bir xil orqaga ega bo'lgan muvaffaqiyat va muvaffaqiyatsizlik kartalarini tarqatadi. Jangchilar kartalardan birini tanlaydilar va ularni etakchiga ochiqchasiga uzatadilar. Inqilobchilar missiyaning muvaffaqiyati kartasini tanlashlari kerak, ayg'oqchilar esa har qanday kartani o'ynashlari mumkin. Rahbar olingan kartalarni aralashtirib yuboradi, shunda kim qaysi birini qo'yganligini aniqlab bo'lmaydi, shundan so'ng kartalar ochiladi.

Agar barcha o'yinchilar topshiriqni muvaffaqiyatli bajarishni tanlagan bo'lsa, u muvaffaqiyatli bajarilgan deb hisoblanadi va tabloda ko'k marker bilan belgilanadi, lekin agar kamida bitta karta muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, u holda topshiriq bajarilmagan deb hisoblanadi va belgilangan. qizil marker bilan.

Agar o'yin ettitadan ortiq odamni o'z ichiga olsa, to'rtinchi vazifani bajara olmaslik uchun ikkita muvaffaqiyatsiz karta talab qilinadi.

Agar joriy missiya oxirgisi bo'lmasa, keyingi missiya uchun jamoani yollash boshlanadi.

Aytganimdek, Backdoor Wars qo'shimchasi ham paketga kiritilgan. U o'yinga hikoya kartalarini qo'shadi, ular asta-sekin o'yinga rahbar tomonidan kiritiladi va o'z xohishiga ko'ra u tanlagan o'yinchilarga tarqatiladi.


Hikoya kartalarining aksariyati bulutsiz josuslik hayotini murakkablashtirishga qaratilgan. Misol uchun, Reveal kartasi sizni boshqa o'yinchilardan biriga xarakter kartangizni ko'rsatishga majbur qiladi, Eshitilgan suhbat kartasi esa qo'shningizning belgilar kartasiga qarashga imkon beradi. O'ynalayotgan missiya kartalaridan birini tekshirish yoki hatto ularni ochiq o'ynashga majburlash imkonini beruvchi kartalar ham mavjud. Umuman olganda, ayg'oqchilar kashf qilinmaslik uchun ko'p mehnat qilishlari kerak.

Agar siz Mafiya kabi stol o'yinlarini yoqtirsangiz, unda Qarshilik, albatta, siz uchun o'yin. Ular aytganidek, bir xil karam sho'rva, faqat qalinroq. O'yin menga juda yoqdi, oilam ham.


Yagona kamchilik o'yin qoidalari bilan bog'liq.

Batafsil taqdimot va o'yinning tushunarli misollari mavjudligiga qaramay, mening ishimdagi qoidalar etarlicha batafsil emas edi. Ya'ni, bunday muhim nuqta, har bir ovoz berishdan keyin sodir bo'ladigan etakchi o'zgarishi kabi.

Qarshilik - bu Barty Games tomonidan kompyuter platformasi uchun ishlab chiqilgan jangovar o'yin. O'yindagi uslub, afsuski, aniqlanmagan va quyidagi xususiyatlarni ajratib ko'rsatish mumkin: harakat. Siz "bir o'yinchi uchun" kabi o'yin rejimlariga kirishingiz mumkin.

Butun dunyoda Oyin Qarshilik Barty Games nashriyoti tomonidan bir martalik xarid sifatida tarqatiladi. Yoniq bu daqiqa o'yin bosqichi ishga tushirildi va uning chiqish sanasi 12/08/2017. Qarshilikni bepul yuklab olish mumkin emas, shu jumladan torrent orqali, chunki o'yin bir martalik sotib olish modeliga muvofiq tarqatiladi.

MMO13 hali qarshilik darajasiga baho bermagan. O'yin Steam do'konida tarqatiladi, uning foydalanuvchilari hali sharh qoldirmagan.

O'yinning rasmiy tavsifi quyidagicha:

“Sizda bitta imkoniyat bor. Qarshilikni saqlab qolish uchun bitta imkoniyat. Jang, bu sizga butun umringiz davomida o'rgatilgan narsa, urush hech qachon tugamaydi, lekin bu shunday bo'lishi mumkin. Bu vayron qilinadigan oxirgi zavod bo'lishi mumkin, bu dunyoni qutqarishi mumkin. Va buni faqat siz qila olasiz. Shaxsiy Von rolini o'z zimmangizga oling va kiborglar va robotlarning ko'plab to'lqinlari orqali jang qiling, kema bortida zavod qirg'in qurolini tiklang va zavodni portlatib yuboring! Bu, oxirgi imkoniyat. Buni tavakkal qila olasizmi? ”

Bu hikoya xalqning despotik hokimiyatdan charchagani haqida. Diktatorni ag'darish vaqti keldi. Bir guruh qo'zg'olonchilar reja ishlab chiqdi, agar muvaffaqiyatli bo'lsa, inqilob amalga oshadi va tenglik va erkinlik keladi. Ammo hamma narsa oson emas, imperiyaning hamma joyda "ko'zlari" bor. maxfiy agentlar hamma joyda sayr qilish. Va endi ular allaqachon inqilobiy jamoaning bir qismidir ..

Yosh: 13 yoshdan boshlab

O'yin davomiyligi: 30-60 daqiqa;

O'yinchilar soni: 5-10;

Nashriyot: "Magellan"; "Mosigra";

Taxminiy xarajat: 590 rubldan.

O'yin to'plamiga quyidagilar kiradi:

1) 11 ta belgi kartasi (10 ta belgi va 1 yetakchi);

2) 5 ta jamoa kartalari ;

4) 10 ta missiya kartalari (5 ta muvaffaqiyat kartasi va 5 ta muvaffaqiyatsizlik kartasi)

5) 15 ta hikoya kartalari (qo'shimchada ishlatiladi);

6) 6 ta natija belgisi (3 ko'k va 3 qizil);

7) 1 ta qora marker;

8) Natijalarni hisoblash jadvali;

9) O'yin qoidalari.

Qoidalar o'yin"Qarshilik"

Siz tasodifan qo'zg'olonchi yoki ayg'oqchi bo'lasiz. Shunga ko'ra, isyonchilarning maqsadi Missiyani muvaffaqiyatli yakunlashdir. Ayg'oqchining maqsadi uni mag'lub qilishdir.

O'yin boshida o'yinchilar Liderni tanlaydilar va ko'r-ko'rona saralashadi Belgilar kartalari ularni kuzatmoqdalar. Kecha tushadi, hamma ko'zlarini yumadi, ayg'oqchilar uyg'onadi. Ular bir-birlariga qarashadi va tanishadilar. Ular ko'zlarini yumadilar. Ertalab keladi.

Rahbar birinchi missiyani e'lon qiladi. Kampaniya uchun birinchi guruhni to'playdi. O'yinchilar muhokama qilishadi, o'z nomzodlarini yoki boshqa birovni taklif qilishadi. Nihoyat o'z tanlovini amalga oshirgandan so'ng, Lider tanlangan o'yinchilar oldiga joylashadi Buyruq kartalari. Keyin hamma ovoz beradi Ovoz berish kartalari Ushbu guruh uchun "uchun" yoki "qarshi".

Agar Vs 3 marta g'alaba qozonsa, Missiya avtomatik ravishda bajarilmaydi.

Agar "For" g'alaba qozonsa, tanlangan o'yinchilar Missiyaga jo'nab ketishadi.

Missiya.

Jadvalning o'rtasiga natijalarni hisoblash uchun jadval qo'ying.

Tanlangan o'yinchilar bilan shaxsiy ovoz berish Ovoz berish kartalari. Kartalar aralashtiriladi va ochiladi. Agar barcha kartalar "uchun" bo'lsa, vazifa muvaffaqiyatli bo'ldi. Agar kamida bitta "Muvaffaqiyatsizlik" bo'lsa - Missiya muvaffaqiyatsiz tugadi. Eslatma : o'yinchilar soniga qarab so'nggi missiyalar Muvaffaqiyatsiz bo'lish uchun kamida 2 marta ovoz berishingiz kerak.

Va shuning uchun harakatdan harakatga. Isyonchilar ketma-ket 3 ta muvaffaqiyatli topshiriq bajarilgan taqdirda g'alaba qozonishadi. Ayg'oqchilar uchun ham xuddi shunday - 3 ta missiya muvaffaqiyatsiz tugadi va siz g'alaba qozonasiz.

Hammasi bo'lib, o'yin 5 raunddan iborat bo'lishi mumkin.

Missiyalar orasidagi tanaffus paytida o'yinchilar faol gaplashadilar, muhokama qiladilar, kim kimligini tushunishga va maqsadlariga erishishga harakat qiladilar.

Kengaytirilgan versiyada hikoya kartalaridan foydalanishingiz mumkin. Ularning yordami bilan Spyni aniqlash osonroq bo'ladi va o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

Xulosa:

"Qarshilik" - yaxshi, kuchli psixologik o'yin, ko'pchilik hammaga eslatadi mashhur o'yin"Mafiya", ammo bu erda xulosalar va qarorlar endi sezgiga emas, balki faktlarga asoslanadi. Missiyalarga ko'ra, biz allaqachon hukm qilishimiz va hatto ba'zan kim "do'st" va kim "dushman" ekanligini ishonch bilan aytishimiz mumkin. Intriga oxirigacha davom etadi, imkoniyatlar hamma uchun teng.

O'yin birinchi navbatda bunday o'yinlarning muxlislari uchun, yirik kompaniyalar uchun.

Qoidalar birinchi qarashda murakkab ko'rinishi mumkin, siz ularni o'rganish uchun 15 daqiqa o'tirishingiz mumkin, siz bir necha daqiqada ularni tushuntirib beradigan tajribali rezistentni o'yinga taklif qilishingiz mumkin.

Kichik quti va yaxshi narx. Bu erda hech qanday imkoniyat yo'q. Faqat hisoblash. "Bosh bilan ishlash" kerakligidan xursandman. Agar g'alaba qozonsangiz, to'liq qoniqasiz, yutqazsangiz ham, o'yin yaxshi o'tganini va munosib kurashganingizni tan olasiz. Katta kompaniyani to'plang va kechqurun odatiy va zerikarli bo'lishni to'xtatadi!

Baholar:

  • O'yinni o'zlashtirish - 85 BAL
  • O'yin mexanikasi - 60 BAXTA
  • Syujet va atmosfera 85 BAL
  • O'yin qulayligi 92 BAXTA
  • Sifat va dizayn - 65 BAL
  • Qiziqarli qabul qilindi - 87 BAL

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: