2 HAYVONLAR Wiki ichidagi yovuzlik. Slayd va fayllar

Ular undan voz kechishmadi. O'yinda siz bir nechta xo'jayinlarga duch kelasiz va ularning har biri bilan jang oson bo'lishini va'da qilmaydi. Siz har bir yirtqich hayvonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, aks holda siz o'yinning asosiy hikoyasini yakunlay olmaysiz. Hamma xo'jayinlarni o'ldirishning standart yondashuvidan foydalanib bajarish mumkin emas. Ba'zan siz foydalanishingiz kerak muhit, boshqa taktikani qo'llang, harakat qilib ko'ring turli xil variantlar, lekin ko'p sinov va xatolar bilan har qanday o'yinchi ertami-kechmi nafratlangan raqibini mag'lub eta oladi. Bizning boshliq maslahatlari Yovuzlik 2 ichida ularning har qandayidan tezroq o'tishga yordam beradi.

Buzzsaw Stalker

Siz bu xo'jayin bilan 5-bobda uchrashasiz. Jangdan oldin siz bilan uchta shprits olib, yaxshilab tayyorlang. Ammo agar siz buni to'g'ri qilsangiz, ulardan faqat bittasi kerak bo'ladi. Yirtqich hayvon sizga qarab yugurishni boshlaganda, orqaga o'girilib, tezda qochib keting. Uning hujumlari Sebastyaningizga zarar yetkazmasligi uchun qopqoqdan foydalaning.

  • Burchakda siz barrel topasiz. Uni moyli ko'lmakka uring va xo'jayin yonida bo'lganda uni portlatib yuboring.
  • Chapdagi yoqilg'i bakining oqayotganiga e'tibor bering. Yog 'ko'lmak vaqti-vaqti bilan yangilanadi. Siz uni bir necha marta ishlatishingiz mumkin.
  • Bossni sekinlashtirish uchun orqa chap burchakdagi tuzoqqa olib boring. Buni uddalaganingizdan so'ng, jonzotning "asosiy" yuziga o'q uzing snayper miltig'i yoki miltiq.

Masofangizni saqlang va snayper miltig'ingiz bilan o'q uzing. Atrof-muhit va tuzoqlardan foydalanishni unutmang. Yuk mashinasida siz portlovchi boltlar, o'q-dorilar va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin.

Obscura

Oldingi xo'jayin kabi Obskurani beshinchi bobda uchratasiz. Obscura - bu shahar hokimiyatining ikkinchi qavatida emitentlarni faollashtirgandan so'ng vaqtni muzlatib qo'yishi mumkin bo'lgan jirkanch, jonli tripod. U bilan jang standart bo'lmaydi - siz Obskurani o'ldirishingiz shart emas, shunchaki uni 80 soniya band qilib qo'yishingiz kerak.

  • Chiroqdan yashirish uchun baland devorlar va qopqoqlardan foydalaning. Agar chidamliligingiz tugasa, yashirinib turing va kuting.
  • O'q-dorilaringizni yirtqich hayvonga sarflamang.
  • Taymer to'xtaguncha kuting va xo'jayin emitentga yaqinlasha boshlaydi. Ayni paytda kamera ob'ektiviga o'q uzing.

Arena atrofida qo'shimcha o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Bir zarba bilan Obskurani bir zumda hayratda qoldiradigan zarbali arbalet murvatlaridan foydalanishga harakat qiling. Siz faqat 80 soniya ushlab turishingiz kerak. Shundan keyin jang tugaydi.

Stefano

Siz Stefano bilan faqat sakkizinchi bobda uchrashasiz. Jang maydonida siz juda ko'p qopqoq va o'q-dorilar bilan bir nechta nuqtalarni topasiz. Jangni kamida ikkita shprits bilan boshlang. Jangda kerak bo'ladigan chidamlilik uchun imtiyozlardan foydalaning.

  • Boss teleportatsiya qilishi va zarbalardan qochishi mumkin. O'q-dorilaringizni behuda sarflamang. Uning hujumini kuting va qisqa vaqtdan keyin unga qarata o'q otishni boshlang.
  • O'zingiz bilan bolta oling. U Stefanoga katta zarar yetkazadi.
  • Jangning birinchi bosqichida u masofani yopishga va yaqin jangda hujum qilishga harakat qiladi. U sizga yaqinlashganda, chetlab o'ting va to'pponcha yoki miltiq bilan bir marta o'q uzing. Agar xo'jayin teleportdan foydalansa va keyin bir joyda tursa, bir muncha vaqt o'tgach, u sizga pichoq tashlaydi. Stefano kamerasini quvvatlantirayotganda siz unga hujum qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
  • Ikkinchi bosqichda yirtqich hayvon ulkan kamera ko'ziga ega bo'ladi. Tentacles baland qoplamalarni yo'q qila olmaydi, shuning uchun ularning orqasiga yashiring.
  • Yirtqich hayvon ikkita yangi hujumga ega bo'ladi. U kamerani zaryad qiladi va keyin granatalarni uloqtiradi. Muzlatilgan granatalarning shikastlanishidan saqlaning.
  • Stefano teleportdan foydalanganda, u oyoq-qo'llari bilan kuchli hujumni amalga oshirishga harakat qiladi. Bu vaqtda siz hujumdan tezda qochishingiz kerak.
  • Ikkinchi bosqichda oddiy pichoq hujumi ikkinchi kombinatsiyalangan zarbani oladi. Uzoqqa boring va animatsiya to'xtashini kuting, keyin uni bir marta otib tashlang.

Oyog'ingizda turing va kamerani atrofingizga aylantiring. Boss soyadan hujum qilishga va arena bo'ylab teleport qilishga harakat qiladi. Dodge uchun qopqoqqa yaqin turing. Tentacle hujumlari paytida uni to'pponcha bilan otib tashlang va Stefano sizga pichoq bilan hujum qilganda miltiqdan foydalaning.

O'Nilni yo'qotdi

O'Nil tarmoqdagi laboratoriyalarga kirganingizda yangi narsaga aylanadi. U o't o'chirgich bilan qurollangan bo'lib, u bilan yo'lni to'sib qo'yadigan olov to'siqlarini yaratishi mumkin. Yong'in boshpanalarni yo'q qiladi va sizning xarakteringiz uchun juda xavflidir.

  • Boshqa xo'jayinlardan farqli o'laroq, O'Nil juda sekin va siz undan osongina qochib ketishingiz mumkin.Boss sizni ko'rmay qolishi bilanoq orqaga yashirinib, kuchli zarba bering.
  • Jang maydonida siz bir nechta quti to'pponcha va miltiq o'qlarini topishingiz mumkin. Jang paytida ularni olmagan bo'lsangiz ham, jang tugagandan keyin qiling.
  • Boltlar O'Nilni hayratga soladi. Uni hayratda qoldirsangiz, to'g'ridan-to'g'ri boshiga o'q uzing. Yaxshisi, to'pponcha yoki snayper miltig'idan foydalaning.
  • Jang yarmi tugagach, O'Nil niqobini yirtib tashlaydi.
  • Sariq kalitlar yordamida olovdan qutulishingiz mumkin. Bundan tashqari, O'Nil sizga yaqinlashganda kriogen baklardan foydalaning. Bir zarba uni muzlatib qo'yadi. Keyin uning boshiga otib tashlang.

Rahbarni o'ldirish uchun siz doimo harakat qilishingiz kerak. Yashirin rejimdan hujumlar qiling va suv ta'minoti tizimidan foydalanishni unutmang. Vaqtingizni oling va siz g'alaba qozonasiz.

Ota Teodor

Ota Teodor bilan kurashish o'rniga, ruhoniy o'tmishni Sebastyanni ovlashga majbur qiladi. Zanjirli arra bilan qurollangan sadist bilan tezkor jangdan so'ng, maydonda avval Guardian, keyin esa Laura bilan uchrashasiz.

  • Guardian juda qiyin raqib. U doimo Sebastyanning boshini bolg'a bilan urishga harakat qiladi. Undan yashirishning iloji yo'q, shuning uchun siz faqat u bilan kurashishingiz kerak.
  • O'tish joylarida siz jangda sizga yordam beradigan o'q-dorilar qutilarini topasiz.
  • Undan qochib, keyin ko'kragiga otib tashlang. Esda tutingki, u bosh zarbasidan zarar ko'rmaydi.

Siz faqat Guardianga ko'proq o'q qo'yishingiz kerak. Bunda hech qanday qiyin narsa yo'q, lekin u o'lganda, siz bir vaqtning o'zida ikkita Guardian bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ularni birlashtirishga harakat qiling va ularni portlovchi murvat bilan otib tashlang.

  • Ular o'ldirilgandan so'ng, Laura qaytib keladi. U teleportatsiya qila oladi. Agar u Sebastyanni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, u darhol o'ladi. Uni o'ldirish uchun sizga olov kerak.
  • Laurani o'ldirishning ikki yo'li bor: uni o't o'chirish tuzog'iga torting va uni yoqib yuboring yoki ta'mirlangan o't o'chirgichdan foydalaning.
  • Agar sizda ta'mirlangan o't o'chirgich bo'lsa, uni ishlatishingizga ishonch hosil qiling. U yonib ketganda to'xtaydi. Faqat uni yoqishda davom eting va oxir oqibat u o'ladi.
  • Agar sizda o't o'chirgich bo'lmasa yoki etarli yoqilg'i bo'lmasa, siz xonadagi tuzoqlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.
  • Laurani zarba yoki muzlatish murvatlari bilan hayratda qoldiring, arenadagi ikkita valfdan birini aylantiring.
  • Ikkala klapan ham faollashtirilganda, jang maydonining markazida o't o'chirish tuzog'i ishga tushadi. Laurani u yerga torting, uni hayratda qoldiring zarba murvatlari va sariq tutqichdan foydalaning.

Barcha boshliqlar o'ldirilgandan so'ng, siz ota Teodorni tugatishingiz mumkin.

Mayrani egallab oldi

Rahbar siz bilan 16-bobda uchrashadi. Bu Sebastyanning uyida paydo bo'lgan ulkan yirtqich hayvon. U STEM tizimida o'zini yo'qotdi va qahramonni to'xtatish uchun hamma narsani qiladi. U bilan kurashish uchun siz uch bosqichda paydo bo'ladigan porlab turgan zaif nuqtalarga o'q uzishingiz kerak: bel, so'ngra elkama pichoqlari va nihoyat pastki jag.

  • Siz unga yaqinlasha olmaysiz, shuning uchun sizga uzoq masofali qurol kerak bo'ladi. Oddiy to'pponcha, to'liq o'lchamli miltiq va avtomat - bularning barchasi ajoyib tanlovdir.
  • Arbalet ham yaxshi, lekin xo'jayinning doimiy harakati sizni uni urishdan saqlaydi.
  • Jang paytida Mira erga uriladi va jirkanch o'rgimchaklarni chaqiradi. O'q-dori va porox olish uchun o'rgimchaklarni oyoq osti qilishingiz mumkin.

Yirtqich hayvon qo'llari bilan erga uriladi. Juda yaqinlashmaslikka harakat qiling. Urilmaslik uchun chapga yoki o'ngga yugurishni davom eting. Bir qo'lni yo'q qilib, xo'jayin erga urilgan yoki chapga / o'ngga siljiydigan tentacleni chaqiradi.

  • Mira yerga urilganidan keyin uning yelkasiga hujum qilgan ma’qul. Bir qator zarbalardan so'ng, xo'jayin to'xtab qoladi va sizga hujum qilish uchun vaqt beradi.

Uni mag'lub etish uchun sizga ko'p o'q-dorilar kerak bo'ladi. Sebastyanning chidamliligi va sog'lig'ini iloji boricha oshiring. Qurol - eng yaxshi qurol boss jangi uchun.

Qo'rqinchli o'yinlar so'nggi paytlarda ma'lum bir syujet koridorida buzilgan psixikaga ega qahramon haqidagi kamerali hikoyalar yo'nalishi bo'yicha ketdi. Hatto seriya Yovuzlik maskani ettinchi qismda u umumiy tendentsiyani qabul qildi va uni juda muvaffaqiyatli qildi. The Evil Within 2 bu fonda allaqachon g'ayrioddiy ko'rinadi, chunki bu keng ko'lamli sarguzasht bilan epik janglar va Bethesda Softworks-dan xitlar qatorini davom ettiruvchi kinematik ishlab chiqarish. Ushbu sharhda o'yin haqidagi fikrimiz bilan o'rtoqlashamiz. Shu bilan birga, biz video kartalarni qiyosiy sinovdan o'tkazamiz va qaysi modellar eng yaxshi ishlashni ta'minlashini bilib olamiz.

Birinchi qismdagi voqealar va qizining yo'qolishi detektiv Sebastyan Kastelanosni majruh qildi. Spirtli ichimliklar yordamida kabuslar va chayqalgan ruhiy muvozanatdan qochishingiz kerak.

Kidmanning eski sherigi uni barda topadi. Yashirin tashkilot tuzildi yangi mashina STEM, unga bog'liq bo'lgan barcha onglarni birlashtiradi. Tizimni barqarorlashtirish uchun sof bolaning aqli va yadrosi kerak edi virtual dunyo detektivning qizi bo'ldi, u aslida o'lmagan. Ammo STEMdagi nosozlik tufayli u yana xavf ostida. Ularning so‘nggi umidlari Sebastyanga bog‘lanadi va vaqtni behuda o‘tkazmaslik uchun uni majburan olib kelib, tizimga ulashadi.

Asosiy syujet yo'nalishi eng boshida belgilanadi, garchi umumiy voqea murakkab va ko'p qirrali bo'lsa-da. Hikoyaning bir qatori qahramonning shaxsiy dramasi, uning yo'qolishi, aybi va oilaviy munosabatlari atrofida rivojlanadi. Yo'l davomida biz virtual va real dunyoning qorong'u sirlarini ochib beramiz, eksperimentning fonini va ishtirok etgan odamlarning fitnalarini bilib olamiz.

The Evil Within 2-da endi hech qanday intriga yoki nima bo'layotganini noto'g'ri tushunish yo'q. Vizual aqldan ozishning sabablari darhol ko'rsatilganligi sababli, biz tezda bir-birimizni almashtiradigan g'alati voqealar girdobiga tushib qolamiz. Va deyarli birinchi daqiqalarda ular asosiy yovuz roli tayinlangan manyak fotografni ko'rsatadilar. U haqiqatni boshqaradi, o'ldirilgan odamlar va tana qismlaridan kompozitsiyalar yaratadi. Jabrlanganlar g'alati pozalarda qotib, qon buloqlarini sochadilar.


Fotosuratchi bilan birinchi uchrashuv dahshatli yirtqich hayvon bilan to'qnashuv bilan tugaydi, ammo oxirida biz ochiq dunyoga qochishga muvaffaq bo'lamiz. Sebastyan o'zini yaqin vaqtgacha yashab kelgan Union shaharchasida topadi oddiy odamlar va tinch, shirin chet elga o'xshardi. Endi Ittifoqning haqiqati tom ma'noda tikuvlarda yorilib ketmoqda, alohida joylar bir-biridan ajralib chiqadi. Va aholi o'rniga begona go'shtga chanqoq mutantlar ko'chalarga chiqishadi.


Shu paytdan boshlab bizning asosiy sarguzashtimiz boshlanadi. Biz o'zimizni kashf qilishimiz mumkin bo'lgan to'liq huquqli "qum qutisi" da topamiz turli joylar, uylar va binolarga kirib, yangi sarguzashtlarda ishtirok eting. Bizga xaritada bir nechta diqqatga sazovor joylar berilgan va maxsus interkom bizga yangilarini topishga yordam berish uchun noodatiy signallarni qabul qilishga imkon beradi. qiziqarli joylar. Biz yaqin atrofdagi binoga (cherkovga) yugurdik va g'ayrioddiy manzaraga guvoh bo'ldik. Biz chapga burilib, tomga chiqdik va miltiqni topdik, uning qismini izlashimiz kerak edi. Biz o'ngga burilib, omon qolgan odamni mutantlar olomonidan qutqarib qoldik.


Har qanday taraqqiyot yangi voqea yoki foydali topilmaga olib keladi. Buning o'ziga xos manfaati bor, lekin yangi xavf-xatarlar ham bor. Axir, siz atrofingizni qanchalik sinchkovlik bilan o'rgansangiz, yirtqich hayvonlar bilan shunchalik ko'p uchrashasiz. O'q-dorilar etarli emas va dastlabki arsenal kam, shuning uchun ba'zida siz shunchaki qochishingiz kerak. Yashirinlik sog'liq uchun yo'qotishlarni minimallashtirishda muhim rol o'ynaydi. Shuning uchun, biz o'q otish orqali keraksiz e'tiborni jalb qilmaslik uchun dushmanni tinchgina yo'q qilish uchun qopqoqdan foydalanamiz, orqa tomondan yashirincha va pichoq bilan halokatli zarbalarni bajaramiz.

Dastlab, o'yin bir qator konventsiyalar va qahramonning beadabligi tufayli noaniq qabul qilinadi. Bu ushbu janrdagi ko'plab o'yinlarning kasalligi. Sebastyan yashirincha yugurganda juda bemalol, sprint paytida bug'i tezda tugaydi va boltalar mutantlarga bir zarbadan sinib, bizga uzoq vaqt davomida dushmanning tana go'shtini olish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan tish pichog'i bilan qoladi. Ammo bu erda siz konventsiyalarni tezda qabul qilasiz va virtual sarguzashtga shoshilasiz. Bundan tashqari, tadqiqotdagi har qanday tashabbus mukofotlanadi - siz o'z mahoratingizni oshirasiz yoki kuchliroq qurollarga ega bo'lasiz, bu esa o'zingizni yanada ishonchli his qiladi. Qizig'i shundaki, yirtqich hayvonlarning qayta tug'ilishi yo'q. O'yin sizga qisman uslubiy tozalashni amalga oshirishga imkon beradi, bu esa ma'lum bir voqea sodir bo'lgunga qadar, dunyo mutantlarning yangi qismi bilan to'ldirilganda hayotni biroz osonlashtiradi.


2 ichidagi yovuzlik xavf va mutantlar dunyosida omon qolish muhitini mohirlik bilan yaratadi, bu erda biz har qanday burchakdan ehtiyot bo'lishimiz kerak. Shu bilan birga, dunyo yanada chuqurlashadi. Noma'lum narsalar bilan individual uchrashuvlar bizni o'tmishdagi dahshatli tushlarga qaytaradi, STEM tashkilotining boshqa darajasida labirint laboratoriyasi ochiladi, biz yirtilgan Ittifoqning yangi hududlariga kirib boramiz. Qaerdadir tanlash erkinligi bor va qayerdadir hikoya bizni syujet koridori bo'ylab tezda olib boradi. O'yin bir xil bo'lmaslikka, oxirigacha turli xil va kutilmagan bo'lib qolishga harakat qiladi. Va bu asosan syujetning rivojlanishi bilan ta'minlanadi, unda kutilmagan burilishlar va mahoratli o'yin qarama-qarshiliklarda. Xuddi shu manyak fotograf voqealar zanjirida faqat oraliq bo'g'in bo'lib chiqadi va uning qizi bilan bo'lgan butun hikoyasi tobora ko'proq tafsilotlarga ega bo'ladi.

Qo'rqinchli bekinmachoq va omon qolish o'yiniga qo'shimcha ravishda, TEW2 tashvish yaratish ta'siridan mohirona foydalanadi. Individual lahzalar shunday tuzilganki, ular asta-sekin dahshatli narsaga olib keladi. Siz allaqachon ogohlantiruvchi belgilar va maslahatlarni ko'rasiz, lekin siz oldinga siljishda davom etasiz. Shu munosabat bilan, siz faqat qochib ketishingiz mumkin bo'lgan arvoh ayolning ko'rinishi yaxshi tartibga solingan. Avvaliga siz uni uyda uchratasiz, chiqish yo'lini topishda qiynalasiz, keyin u shaharning turli joylarida paydo bo'la boshlaydi.

Yoki, masalan, siz qorong'u yo'lak bo'ylab aylanib yurasiz va mutantlarning muzlatilgan jonsiz tanalarini kuzatasiz. Shu bilan birga, siz shovqin ularni uyg'otishini aniq bilasiz, shuning uchun siz ehtiyotkor va jim bo'lishga harakat qilasiz. Ammo keyin siz eshikni ochasiz, sirena yoqiladi va uxlayotgan odamlar bir zumda sizga shoshilishadi.

Mahalliy yirtqich hayvonlar ko'p jihatdan Resident Evil seriyasidagi oddiy hayvonlarni eslatadi. Mutantlar pufakchali yaralar bilan qoplangan va boshida yaralanganda tentaklar paydo bo'ladi. Qichqirayotgan jodugarlar qayerdadir sayr qilib, e'tiborni o'ziga jalb qilmoqda; juftlashgan mavjudotlar o'tda sudralib yurishadi.


Bosslar mutlaqo surreal ko'rinadi. Bir dasta jasadni oyoqlarda yuradigan va qo'lda katta dumaloq arra olib yuradigan narsaga yig'ish mumkin. Fotosuratchining panohida bizni yuz o‘rniga kamerasi bo‘lgan odam qirg‘ichboz ta’qib qiladi. Laboratoriya podvallarida jonlantirilgan oq suyuqlik bo'lib, qurtga o'xshash narsa hosil qiladi. Ularning barchasi dahshatli va jirkanch ko'rinadi va ko'pincha bitta ko'rinish bilan cheklanmaydi. Bosslar vaqti-vaqti bilan bizni ovlashadi. Va agar o'yin boshida xuddi shu arra bilan yirtqich hayvon noyob va buzilmaydigan narsa sifatida qabul qilinsa, keyinchalik bunday mavjudotlar hatto shahar ko'chalarida ham paydo bo'ladi.


O'yin bor xavfsiz joylar, oddiy qiyinchilik bilan asosiy nuqtalarda avtomatik saqlash ham mavjud. Boshpanalarda biz sog'lig'imizni to'ldiramiz va maxsus mashinalarda hunarmandchilik bilan shug'ullanamiz. O'q-dorilar va davolash vositalarini yaratish uchun biz joylarni o'rganayotganimizda to'playdigan tarkibiy qismlarga muhtojmiz. Oxirgi chora sifatida siz boshqa har qanday joyda patronlar va birinchi yordam to'plamini to'plashingiz mumkin, ammo ish stolisiz ko'proq sarf materiallari isrof bo'ladi. Yo'l davomida siz jurnal hajmini oshirib, qurolning parametrlarini yaxshilashingiz mumkin, halokatli kuch va boshqa parametrlar.

Maxsus yashil jeldan foydalanib, biz Sebastyanning o'zi mahoratini oshiramiz. Ushbu material o'ldirilgan yirtqich hayvonlardan keyin qoladi, bu ham qiziqarli topilma. Ko'proq yirtqich hayvonlarni o'ldirdi - ko'proq jel to'pladi, lekin ko'proq qiyinchilik va o'lish ehtimoli bor. Tenglash yordamida qahramon o'z umrini oshirishi, chidamliligini oshirishi, yashirin rejimda tezroq bo'lishi, pichoqni epchilroq tutishni o'rganishi yoki otish paytida orqaga qaytishni kamaytirishi mumkin. Ammo ortib borayotgan potentsial yangi kuchli dushmanlar va xavfli vaziyatlarning paydo bo'lishi bilan qoplanadi.


Ba'zida o'yin surrealizmga tushib, o'yinchini g'alati qarashlar va g'ayrioddiy sahnalashtirish bilan qo'rqitadi. Bundan tashqari, virtual dunyo doirasida bularning barchasi osongina tushuntiriladi. Shu sababli, bo'laklarga bo'lingan shahardan tashqari, gotika yoki hatto do'zax uslubidagi g'ayrioddiy sahnalar bo'ladi. The Evil Within 2 vaqti-vaqti bilan tasvirlar va idrok bilan o'ynaydi, lekin Observer kabi psixikani beqaror qilib, tushunarsiz dahshatli tushlar kaleydoskopiga tushmaydi.

Birinchi qismga havolalar mavjud va shifoxona bo'limlari bo'ylab yuradi. Ular hikoyaning umumiy mavzusiga juda mos tushadi va hatto bo'sh vaqtingizda oldingi o'yinga qaytishga qiziqish uyg'otadi. Eski boshliqlar bilan uchrashuvlar bo'ladi. Agar boshiga quti qo‘yilgan qassobning xotirasi hamon sizni titratsa, sizga yomon xabarimiz bor...

Vizual ravishda, o'yin chiroyli ko'rinadi, ammo qayta ishlashdan keyingi og'ir filtrlardan aziyat chekadi. Biz juda ko'p aks ettiruvchi va hajmli yorug'lik bilan katta, batafsil joylarni ko'ramiz, lekin rasm haddan tashqari xiralashgan.



O'yinda harakatda qandaydir yovvoyi antialiasing (Motion Blur) mavjud va uni kengaytirilgan sozlamalarda o'chirib qo'ygan ma'qul. Shuningdek, siz don effektini kamaytirishni yoki FXAA+TAA antialiasing o'rniga faqat FXAA ni tanlashni maslahat berishingiz mumkin.


Grafik tezlatgichning kuchiga qo'yiladigan talablar juda jiddiy. Maksimal grafik sozlamalari bilan byudjet video kartalari bardosh bera olmaydi. Ushbu mavzuni to'liqroq o'rganish uchun turli xil rejimlarda video kartalarning qiyosiy sinovlari o'tkazildi. Barcha sinovlar bizning standartimiz bo'yicha o'tkazildi sinov konfiguratsiyasi. Batafsilroq tavsif yaqinda "Video kartalarga qarshi o'yinlar 2" sharhida keltirilgan.

Sinov o'yin boshida uy yonayotgan sahnada o'tkazildi. Bu kuchli epizod vizual effektlar olov va tutun, bu esa yuqori yuk hosil qiladi.

Standart grafik profillardan foydalaniladi. Birinchidan, natijalarni o'rtacha sifat bilan ko'rib chiqaylik (O'rta).

Kadr tezligi ta'sirchan emas. Byudjet video kartalarining salohiyati hatto ushbu rejim uchun ham etarli emas. Agar GeForce GTX 1050 Ti overclock va loyqa effektlarsiz qandaydir tarzda o'ynashga imkon bermasa. O'rta sinfda Radeon RX 580 va Radeon RX 480 eng yaxshi ko'rsatkichlarga ega.

O'rta, yuqori va maksimal sifat o'rtasida vizual farq juda oz. Shuning uchun biz bir xil video kartalarni maksimal sozlamalarda solishtiramiz. Keling, yanada kuchli modellarni qo'shamiz.

Ishlashning pasayishi kichik. Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 va GeForce GTX 780 Ti darajasidagi video kartalar normal o'ynashga imkon beradi. Yuqori segmentda Radeon RX Vega 64 va GeForce GTX 1070 Ti o'xshash ko'rsatkichlarga ega.

Bundan tashqari, biz 2560x1440 o'lchamdagi eski video kartalarni solishtiramiz.

Radeon RX Vega 64 va GeForce GTX 1070 Ti maqbul ishlashni ko'rsatadi va endi AMD vakili sezilarli darajada tezroq. Ushbu rezolyutsiya uchun Radeon RX 580 yoki GeForce GTX 1060 imkoniyatlari endi yetarli emas.

The Evil Within 2 - an'anaviy qo'rqinchli filmning xususiyatlarini va ochiq dunyo elementlarini birlashtirgan qiziqarli va keng ko'lamli o'yin. Bir vaqtlar men "Ichdagi yovuzlik" ning birinchi qismini ijobiy baholaganman, garchi u yapon dahshatining lahzalari, egri boshqaruvlari va boshqa merosini o'z ichiga olgan bo'lsa ham. Shu fonda men ikkinchi qismdan hech qanday yutuq kutmagandim, lekin kutilmaganda ajoyib chiqdi. The Evil Within 2 filmidagi hikoya dinamik va kechikishsiz. Otaning qizini qutqarishi haqidagi hikoya hissiy hamdardlik uyg'otadi. Qo'rqinchli va dahshatli lahzalar, epik bosslar va shiddatli janglar mavjud. Va yangi narsalarni qidirishda kashf qilish qiziqarli bo'lgan dunyo bor. Bularning barchasi yaxshi mos keladi va bir-birini to'ldiradi. Va ba'zi joylarda bu juda o'ziga qaram bo'lib, uni qo'yish qiyin.

  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashirin.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.
  • 13. Qo‘rg‘on

    "Tarmoq": ishlab chiqarish binolari

    O'zimizga kelib, Torres vafot etganini bilamiz. Biz uning qurolini olamiz - hujum miltig'i. Bu boshpana bor 1 qizil jel. Teodor qal'asi Ittifoqning o'rtasida paydo bo'ldi, unga borish uchun biz oldingi joydan o'tamiz.


    Biznes tumani

    Butun hudud yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan. Jel olish uchun biz oddiylarni o'ldiramiz. Ikkita o't o'chirgichdan qochish yaxshiroqdir, ular juda ko'p o'q-dorilarni oladilar. Ammo agar biz ularni o'ldira olsak, har biri uchun o't o'chiruvchi tsilindrni olamiz. Biz 2 tsilindrni noto'g'ri o't o'chirgich bilan bog'laymiz va biz yangi qurol - o't o'chirgichni olamiz. Joyda yangi sirlar ham paydo bo'ldi.

    Sizni qulflangan omborxonada topamiz 2 maxsus tafsilotlar.

    Biz uni poyezd ichida topamiz.

    Ovqatlanish joyi yaqinida topishingiz mumkin sumka (snayper miltig'i).

    Sayksning yashirin joyi yaqinida bor xalta (ov miltiq).

    "Obitel" mehmonxonasi yaqinida joylashgan sumka (hujum miltig'i).


    Qo'shish. Vazifa: oxirgi bosqich

    Biz Sayksning yashirin joyiga yetib keldik. U eksperimental ob'ekt orqali Ittifoqni tark etmoqchi. Uning ko'rsatmasi bo'yicha biz zindonga eksperimental qanotga tushamiz, ichkarida bir nechta odamni o'ldiramiz va paneldagi kalitlar bilan jumboqni hal qilamiz. Oxirgi xonada biz o'rnatishdan foydalanamiz, Sykes g'oyib bo'ladi va bizga mukofot qoldiradi - slayd (10/11) va ikki barrelli miltiq.

    Biz Sayksning yashirin joyiga qaytamiz, televizor yonidagi stolda biz qog'oz yozuvni topamiz - hujjat (37/40).


    Biz janubdagi Abode mehmonxonasiga boramiz. Bizdan keyin Xoffman u erga keladi. U bilan birga biz olov orqali qal'aga sayohatga tayyorlanyapmiz. Muloqotda biz mehmonxonada bir nechta narsalarni yig'ish uchun borishdan bosh tortamiz.

    Mehmonxonada stolda Xoffmanning kundaligi bor - hujjat (38/40).


    Yong'in orqali yo'l

    Xoffman biz bilan birga keladi va bizni olov devoridan himoya qilish uchun maxsus qurilmadan foydalanadi. Biz uni olov yirtqich hayvonlarga hujum qilishdan himoya qilamiz.

    Ma'lum bir daqiqada o'rnatishning kuch maydoni torayishni boshlaydi, biz jim turamiz va o'nlab dushmanlardan o'q uzamiz. Birozdan keyin yana shunday lahzalar bo'ladi.

    Oxir-oqibat, Xoffman o'ladi va biz Teodor cherkoviga tashlanamiz.

    14. Yonayotgan qurbongoh

    Cherkov zali

    Cherkovning yon tomonlarida bir nechta manbalar mavjud, markazda stolda hujjat (39/40) mavjud.

    Qo'shni xonada vilka bor. O'ng tomonda saqlash uchun oynali o'lik joy bor, biz uni o'sha erda topamiz sumka (hujum miltig'i). Chap tomonda uzun zinapoyali asosiy yo'l bor.


    yopiq zal

    Biz ko'prikli katta zalga kiramiz, bu erda biz bir nechta olovli dushmanlar bilan qulflanganmiz, ularning barchasini jimgina o'ldirishimiz mumkin. Biz golemlar chiqqan yerdagi tepaliklarni tekshiramiz, u erda resurslar bo'lishi mumkin.

    Yo'lakning chap tomonida biz alohida xonaga tushishimiz mumkin. Biz ikkita oddiy dushmanni yoqib yuboramiz va biz kirib, barcha narsalarni olib qo'yganimizda, ikkita olovli dushman bizga hujum qiladi. Yo'lakda asosiy zaldagi darvozani ochish uchun qo'lni bosing.

    Zaldagi barcha dushmanlarni mag'lub etganimizda, biz spiral zinapoyaga chiqamiz. Biz stolga o'tiramiz 1 qizil jel.


    Valfli koridorlar

    Yo'lda, qochib ketadigan olovli gaz quvurlari bizga xalaqit beradi, biz ularni yopish uchun klapanlarni aylantiramiz. Ba'zi quvurlarni damperlarga otish orqali o'chirish kerak, odatda ular shift ostida joylashgan.

    Jadvalning o'ng tomonida biz Teodorning Muqaddas Yozuvi 2 - hujjatni topamiz (40/40).

    Biz eng o'ng burchakka boramiz, biz topamiz sumka (to'pponcha).

    Biz qulflangan zinapoyaga etib boramiz, siz atrofdagi barcha tutqichlarni bosishingiz, barcha vanalarni burishingiz kerak. Bu erda bizga bir nechta it yirtqich hayvonlar hujum qiladi.


    Yuqori zal

    Biz zinadan olovli xoch bilan zalga chiqamiz.

    Biz eshiklarga kirishga shoshilmayapmiz, avval vertikal zinapoyadan markaziy chuqurga tushamiz, Teodor fotosuratchiga qanday topshiriq berganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (20/24).

    Biz Teodor bilan yana uchrashamiz. U yana bizga Lily illyuziyasini yuboradi, lekin bu safar aybdorlik hissi ishlamaydi. Keyin u bizning unutilgan qo'rquvlarimizdan foydalanadi - o'yinning oldingi qismidagi boshliqlar.


    Boss: Sadist. Biz o'zimizni tor yo'lakda topamiz, bizni zanjirli manyak ta'qib qilmoqda. Bu erda siz o'z vaqtida qochishingiz va orqadan hujum qilishingiz kerak. Shundan so'ng biz dushmanni ko'rdik.

    Boss: qo'riqchi. Biz o'zimizni xavfsiz boshning podvalida topamiz. Biz aylana bo'ylab yuguramiz, o'q-dorilarni yig'amiz va unga uzoqdan hujum qilamiz. U qayta-qayta paydo bo'ladi va oxirida ikkita qo'riqchi birdaniga hujum qiladi. Ammo oxir-oqibat seyf buziladi.

    Boss: Laura. Ko'p qurolli qiz paydo bo'ladi. Yaqindan u bir zarbada o'ldiradi, shuning uchun biz doimo undan qochamiz. Biz o'q-dorilarni isrof qilmaymiz, biz uni olov tuzog'iga tushirishimiz kerak. Biz u yaqin bo'lmagan vaqtni tanlaymiz va navbat bilan ikkita valfni aylantiramiz. Shundan so'ng, biz uni markazga jalb qilamiz, uni elektr yoki kriyo murvat bilan hayratda qoldiramiz va tezda qo'lni bosamiz. Qiz olovda yonadi.

    Muvaffaqiyatga erishish uchun siz o't o'chirgichingiz bilan Laurani o'ldirishingiz kerak. Uning sog'lig'i unchalik katta emas, shuning uchun biz avval oddiy qiyinchilikda magnumdan 5 marta o'q uzamiz, keyin uni o't o'chirgich bilan tugatamiz.

    Barcha boshliqlarni mag'lub etib, biz Teodorga qaytamiz. Uni o'ldirishning iloji bo'lmaydi, Mira paydo bo'ladi va buni biz uchun qiladi.

    15. Bu dunyoning oxiri

    Qurilish qoldiqlari

    Biz barcha dushmanlarni mag'lub etdik, ammo endi yangi xavf paydo bo'ldi - xotinimiz Mira. Uning oq jeli butun Ittifoq dunyosini to'ldirib, uni mayda bo'laklarga aylantirdi. Biz Mirani binolar vayronalari orasidan kuzatib boramiz. Pastga tushsak, biz yon xonaga qaraymiz, u erda 1 ta maxsus element.


    Yo'lda jang

    Biz yo'lga chiqamiz va oq tanlilar bilan jang qilamiz. Ular oddiy dushmanlarga qaraganda ancha kuchli, ammo bu texnika bilan osongina o'ldiriladi: biz ularning oyoqlariga o'q uzamiz va ular yiqilib tushganda, biz ularni oyoq osti qilamiz.

    1 jang. Bir nechta dushman.

    2 jang. O'nlab oddiy dushmanlar.

    3 jang. Boss paydo bo'ladi - ustunli katta er-xotin yirtqich hayvon. Biz uni markazdagi qizil nuqtaga otib, uning yonidagi barrellarni portlatamiz. G'olib bo'lganimiz uchun 10 000 gel olamiz.

    Biz Miraga yetib boramiz va u bilan birga uning haqiqatiga tushamiz.

    16. Tozalash

    Mira haqida xotiralar

    Biz oq cho'lda paydo bo'lamiz. Tepalikning tepasida Mira qizi Lilini yashirgan uyimizni ko'ramiz, biz asta-sekin u erga ko'tarilamiz. Yo'l davomida biz bir nechta xotiralarni kuzatamiz, ularni kommunikator bilan kuzatib boramiz.

    Kidman, Mira, Torres va Teodor o'z rejalarini ishlab chiqdilar - xotiralar parchalari (21/24).

    Mira ozod bo'lishi uchun qizining o'rniga asosiy bo'lishni rejalashtirmoqda - xotiralar parchalari (22/24).

    Mira qizini qutqardi, lekin Teodor unga bo'lgan huquqlarini talab qildi, hujum qila boshladi va Ittifoqda vayronagarchilik boshlandi - xotiralar parchalari (23/24).

    Uyga boradigan yo'lda bizning politsiya idoramizning bir qismi bor, biz uni saqlab qolamiz. Yaqin atrofda topamiz 1 qizil jel.

    Mira qizini haqiqatda yashirdi va uni himoya qilish uchun o'z kuchining bir qismini oldi - xotiralar parchalari (24/24).


    Rahbar: Mira

    Uyning oldida biz Mira bilan uchrashamiz, u oq geldan yasalgan ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Bu erda uzoq masofalar tufayli ov miltig'i foydasiz, to'pponcha va snayper miltig'i uchun patronlar bo'lishi yaxshiroqdir.

    1-bosqich. Avval biz uning oshqozoniga o'q uzamiz, tez orada zirh qulab tushadi va ostida zaif yurak paydo bo'ladi. Bu vaqtda xo'jayin qo'llari bilan hujum qiladi, siz ularning harakatini kuzatib, chetga chiqishingiz kerak. Biz juda ko'p zarar etkazsak, undan qon oqib chiqadi, bu qizil o'rgimchaklarga aylanadi. Biz o'q-dorilarimizni to'ldirish uchun o'rgimchaklarni oyoq osti qilamiz.

    2-bosqich. Zaif nuqtalar elkalarining orqasida paydo bo'ladi. Biz qo'limiz bilan zarba kutamiz, biz qochishga harakat qilamiz, biz sariq o'sishga o'q uzamiz. Etarlicha zarar olgandan so'ng, qo'l yiqilib, bizni ushlaydi. Biz qo'lning o'zida sariq o'sishni o'qqa tutamiz.

    3-bosqich. Xuddi shu narsani ikkinchi qo'l bilan takrorlaymiz.

    4-bosqich. Biz yirtqich hayvonning yuziga o'q uzamiz. Bu vaqtda u qo'llar o'rniga tentaklar bilan hujum qiladi.

    Biz mag'lub bo'lganimizda, xo'jayin oq suyuqlikka eriydi. Biz paydo bo'lgan ko'lga kiramiz, xotinimizni olib chiqamiz, u yana hushiga keldi va obsesyondan davolandi.

    17. Chiqish

    Sebastyan o'z uyiga boradi.

    Ayni paytda Kidman haqiqiy dunyo rejaning o'z qismini amalga oshirishga kirishadi. Boshqaruv xonasida biz Mobius agentlariga o'q uzamiz. Administrator qochishga muvaffaq bo'ldi va tepada turib biz bilan muloqot qilishda davom etmoqda.

    Ushbu qo'llanmada biz sizga singan snayper miltig'ini qanday ta'mirlashni, miltiq va barcha qurollarni qayerdan topishni aytib beramiz. Bizning qo'llanmamiz bilan hayotingizni osonlashtiring va Yovuzlikdan o'tish 2 ichida.

    Evil Within 2-da eng yaxshi qurollarni qanday topish mumkin

    "Evil Within 2" da lazerli ko'rinishga ega to'pponcha

    Joylashuv: 3-bob

    Uyushmaning turar-joy hududida xaritaning shimoli-g'arbiy burchagidagi ta'mirlash ustaxonasiga kvest belgisini kuzatib boring. Do'kon orqasidagi darvoza oldiga (to'xtash joyi bo'ylab) boring va zanjirni buzing.

    Evil Within 2-da singan snayper miltig'ini qanday topish va tuzatish mumkin

    Joylashuv: 3-bob

    Xavfsiz uyning chap tomonida baland g'ishtli bino joylashgan. Narvonlar yordamida tomga chiqing va u erda siz singan snayper miltig'ini topasiz.
    Uni ta'mirlash uchun xaritaning shimoli-g'arbiy burchagidagi garajga boring va u erdan qismlarni oling. Endi ish stolida siz snayper miltig'ini ta'mirlashingiz mumkin.

    Evil Within 2-da arbaletni qayerdan topish mumkin

    Joylashuv: 3 va 4-boblar

    4-bob 3-bob bilan bir joyda sodir bo'ladi. Turar joy xaritasining janubi-g'arbiy burchagiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Sandiqga o'q bilan biriktirilgan o'lik askar bilan Harbiy yuk mashinasi bor.

    Tuzoqlarni o'rnatish yoki ko'rinmas dushmanlarni o'ldirish uchun yana bir nechta o'qlarni to'plang va qutidagi arbaletni oling.

    Evil Within 2-da o't o'chirgichni qanday topish va tuzatish mumkin

    Manzil: 11 va 13-boblar

    Evil Within 2-da o't o'chirgichni olish uchun siz 11-bobning oxirida xo'jayinni o'ldirishingiz va uning tanasidan singan o't o'chirgichni yig'ishingiz kerak bo'ladi. Flamethrowerni faqat 13-bobda ta'mirlash mumkin bo'ladi. Buning uchun qurol uchun yonilg'i baklarini yig'ish uchun 2 ta dushmanni o'ldirish kerak bo'ladi.

    Harbringerlardan biri Save House yonida, ikkinchisi esa kichik restoran yonidagi xavfsiz uyning janubida joylashgan. Harbringer o't o'chiruvchi psixopatlar bo'lib, ularni aniqlash juda oson.

    Shundan so'ng siz o't o'chirgichni yasashingiz mumkin. Aytgancha, 14-bobda maxfiy kubokni olish uchun uni Laurada ishlating!!!

    Qo'llanma hali ham yangilanmoqda, iltimos, buni hisobga oling. O'yin hali chiqarilmagan va biz uni "Ko'rib chiqish" versiyasidan o'tishimiz bilan yangilaymiz

    Saytning o'yin haqidagi ma'lumoti sizni sarlavha ekranidan o'yinning yakuniy kreditlarigacha olib boradi. Bu yerda siz to'planadigan narsalarning joylashuvi, boshliqlarga qarshi strategiyalar, jumboq yechimlari va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Va agar biror narsa topmagan bo'lsangiz, etishmayotgan ma'lumotlarni o'zingiz to'ldirishingiz va bonuslarni olishingiz mumkin.

    1-bob. Olovga

    Birinchi bobda siz qo'rqinchli o'yinning yangi qismining boshqaruv elementlari va syujetining boshlanishi bilan tanishasiz.

    Qisqa lavhadan so'ng siz darhol Sebastyanni nazorat qilasiz - yosh detektiv va aslida Bosh qahramon. Hech ikkilanmang, oldinda yonayotgan uyga yuguring. Old eshik qulflanadi va uyga kirishning imkoni bo'lmaydi, shuning uchun siz uyga kirishning boshqa usulini topishingiz kerak. Eshikdan o'ngga buriling va shisha toymasin panelini ko'rib chiqing - bosh qahramon uni avtomatik ravishda buzadi va siz o'zingizni binoda topasiz.

    Birinchi qavatda qiladigan hech narsa yo'q, oshxonadan o'ting va chapga buriling, keyin eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda kapalaklar bilan bezatilgan eshikni va "Lily" yozuvini qidiring - bu siz kashf qilishingiz kerak bo'lgan bolalar xonasi. Xonada o'zingizni topishingiz bilanoq, nima bo'layotgani haqida ko'proq ma'lumot ochiladigan uzun sahna boshlanadi.

    STEM deb nomlangan virtual mashinaga botganingizdan so'ng, paydo bo'ladigan ob'ektlar tomon harakatlaning. Siz stol oldiga ratsionga tushasiz, uni olib, Kidman bilan gaplashasiz. Ofisda yo'qolgan agentlarning rasmlari va fotosuratlarini ko'rib chiqing va qisqa sahnadan so'ng siz ikkinchi bobga o'tasiz.

    Kabinet- sizning xavfsiz zonangiz, u erda siz rivojlanish jarayonida topadigan maxsus nuqtalar orqali olib o'tishingiz mumkin. Bu erda siz ba'zi hujjatlarni ko'rib chiqishingiz va sherigingiz bilan gaplashishingiz, shuningdek, boshlashdan oldin tanaffus qilishingiz mumkin yangi bob yoki missiyaga boring.

    2-bob. Nimadir xato ketdi

    Ofisdagi doskadan siz Mobius guruhining yo'qolgan besh a'zosi haqida bilib olasiz. Ma'lumotni o'rganib chiqqandan so'ng, ofisni tark eting va stolda o'tirgan qora mushukning oldiga boring. Uning yonida yotadi slayd, uni oling va proyektorda tomosha qiling.

    Shundan so'ng, yashil jelni oling, u qaerda ekanligini qora mushuk ko'rsatadi. Endi siz bu joyni oynadan foydalanib tark etishingiz mumkin, lekin buni qilishdan oldin saqlang. Buning uchun oynaning o'ng tomonidagi terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va eshik ko'rsatilgan rasmga yaqinlashing. Uni tekshirgandan so'ng, orqaga buriling - oldingizda eshik paydo bo'lishi kerak. Eshikdan o'tgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab Beyker bilan xonaga boring (chapdagi oxirgi eshik). Uning tanasi xotiraga yozib qo'yilgan, uni kamera orqali ko'rish yoki kubga kirish orqali batafsilroq tekshirishingiz mumkin. Lekin bu umuman kerak emas.

    Chapdagi fotosuratlar ishlab chiqilgan xonaga o'ting. Stolda siz olishingiz mumkin Uilyam Beyker surati, bu hujjatlarga tegishli ( 01/40 ). Keyingi xonaga boring va polni ko'zdan kechiring, so'ngra tokchani siljiting va koridor bo'ylab boring. Bu erda siz telefon jiringlaganini eshitasiz (uyda yashiringan), unga javob berish sizga hech narsa bermaydi, shuning uchun ikkinchi qavatga chiqing. Siz shisha eshikni ocholmaysiz, uning chap tomoniga bir oz boring, egilib, panjara ostiga tushing. Bu xonada siz boshqasini topishingiz mumkin hujjat - noodatiy xat (02/40).


    Keyin uchinchi qavatga chiqing, to'g'ri boring va eshikdan o'ting. Bu erda siz qotillikni ko'rasiz, bu ham flesh-bilishda. Manyak sizni ko'rmasligi uchun tezda divanning orqasiga yashirinib oling. Divan atrofida yuring va u siz kirgan eshikdan xonani tark etishini kuting. O'lgan odamni tekshiring va keyingi eshikdan chiqing. Jasad yotgan o'ngdagi koridorga boring. Yopiq eshikdan o'ting va vayronalar ustidan sakrab o'ting. Chap burchakdagi kichik stoldan olishingiz mumkin hujjat - boshqa qurbonning surati (03/40).

    Ikkinchi qavatga chiqing va shisha eshikdan o'ting, u hozir ochiq bo'ladi (uning orqasida siz yordam bera olmagan ayolni ko'rishingiz mumkin). Qo'rqinchli ko'rgazma topmaguningizcha, balkonda davom eting. Bu erda belgi bilan o'zaro aloqada bo'ling va keyin chapdagi liftga boring (u faqat "Qayta tug'ilish" yozuvi bilan belgini o'rgangandan so'ng ochiladi).

    Pastga tushgandan so'ng, chap tomondagi teshikdan o'ting. Uning orqasida, devordagi ko'z shaklidagi belgiga o'ting, orqaga buriling, kameraga o'ting va yana aylantiring. Bu eshikni ochib beradi. Siz eshikdan tashqarida suratga tushasiz. Uyg'onganingizda oynadan suratga oling. Shundan so'ng, arra bilan ko'p boshli qiz sizga hujum qiladi.

    Siz shunchaki undan qochishingiz kerak bo'ladi. Yo'lak bo'ylab yuguring, qutilar atrofida yuguring va eshik yopilganda, siz tezda chiqish yo'lini topishingiz kerak. U eng chap burchakda joylashgan (agar siz orqangiz bilan eshikka tursangiz). U erda siz devor yaqinidagi zinapoyani topasiz, uni ochiq shamollatishga ko'taring. Teshikni ko'rmaguningizcha to'g'ridan-to'g'ri emaklang. Pastga sakrab tushganingizdan so'ng, siz yana yirtqich hayvondan qochishingiz kerak, ammo bu safar undan yashira olmaysiz. Sizni ushlab olganingizda, ko'rsatilgan tugmalarni bosib, debriyajlardan qoching. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, sizda pichoq bo'ladi va siz uyda yashirinasiz. Avtomatik regeneratsiya faqat ma'lum bir nuqtaga qadar sog'lig'ingizni tiklaydi; ko'proq tiklash uchun siz shifobaxsh shpritslar qilishingiz yoki topishingiz kerak. Oldingizda eshikni oching va stolga boring, u erda siz birinchi shpritsni olishingiz mumkin. Hozircha sizda faqat bittasi bor va ular hech qachon ko'p bo'lmaydi, shuning uchun barcha sarflanadigan narsalarni saqlashga harakat qiling. Uydan chiqishdan oldin, yashash xonasini ko'rib chiqing, u erda hujjat - tashlandiq uyda kundalik (04/40).

    Ko'chaga chiqqach, darhol to'pponcha va boshqasini topasiz hujjat - Castellanos oilasining fotosurati (05/40). Shundan so'ng, ko'chaga boring va mashinada jasadni ko'zdan kechiring, keyin ayolni uyga kuzatib boring. Uni to'pponcha bilan otib o'ldiring (boshni nishonga olishga harakat qiling), shundan so'ng siz uyni o'rganishingiz mumkin. Siz birinchi tibbiy yordam to'plamidan shprits olishingiz mumkin, ikkinchi qavatda porox mavjud (patronlarni yaratish uchun zarur). Uyni ko'zdan kechirgandan so'ng, undan chiqing va chapga o'ting. Yog'och qutilarni pichoq bilan sindirib tashlang, ular ko'pincha turli xil narsalarni o'z ichiga oladi. Keyin yirtqich hayvonlardan qochib ketayotgan ikki odamni ko'rmaguningizcha, ko'cha bo'ylab oldinga boring. Ulardan faqat bittasi uyda yashirinishi mumkin bo'ladi. Siz egilib, mashina orqasiga yashirinishingiz kerak. Dushmanni orqadan yashirincha bosib olish va uni yashirincha o'ldirish uchun to'g'ri daqiqani kuting (hammani yashirincha o'ldirish mumkin emas, ba'zi yirtqich hayvonlarni ham sezdirmasdan topish mumkin emas, shuning uchun ehtiyot bo'ling), ikkinchisi bilan ham xuddi shunday qiling. Jasadlardan yashil jel yig'ishni unutmang (yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan keyin tushadi). Hududni tekshirgandan so'ng, erkak qochib ketgan uyga boring. Ichkarida, chapga buriling va zinapoyadan pastga tushing, bu sizni boshpanaga olib boradi. Kesilgan sahnadan keyin siz Liam O'Nil bilan uchrashasiz va yangi bobni boshlaysiz.

    3-bob. Rezonans

    Liam bilan gaplashganingizdan so'ng siz qo'shimcha topshiriq olasiz" G'ayrioddiy signal". U sizning joylashuvingizni ham belgilaydi arbalet, zirhli transport vositasida joylashgan.

    Boshpanani tekshiring, bu erda siz sog'lig'ingizni to'ldirish uchun qahva mashinasidan foydalanishingiz mumkin, tortmalarda o'q-dorilar va dori-darmonlarni topishingiz mumkin, shuningdek, stolda turli xil narsalarni yasashingiz va qurollarni yaxshilashingiz mumkin. Shundan so'ng, boshpanadan chiqish tomon harakatlaning, hamshira Tatyana sizning yo'lingizda turadi. Uni Castellanosning ofisiga kuzatib boring. Nogironlar aravachasiga o'tiring, uning yordami bilan sizni kasalxonaga olib borishadi. Bu yerda siz topgan yashil jeldan foydalanib, yangilanishlarni xarid qilishingiz mumkin. Ba'zi yangilanishlar uchun qizil jel yoki qismlar kerak bo'ladi Yuqori sifatli, uni o'yin davomida o'sayotganingizda topish mumkin.

    Ko'nikmalar mexanikasi bilan tanishib chiqqandan so'ng, tashqariga chiqing. Ayni paytda bosh qahramon kommunikatorni olib chiqadi. U bilan siz topishingiz mumkin hikoya maqsadlari, buni amalga oshirish uchun ekranda ma'lum bir tugmani bosish haqida maslahat paydo bo'lguncha uni aylantiring. Kerakli nishonni topganingizda, yo'lni kesib o'ting va oq cherkovga kiring. Dushmanlarni o'ldiring va jasad bilan qurbongoh orqasiga boring, polda topasiz kalit bilan haykalcha.

    sumka- agar siz cherkovning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab harakatlansangiz va u bo'ylab chapga burilsangiz (lekin to'g'ri bormasangiz) birinchi darajadagi sumkani topish mumkin. Bir muncha vaqt o'tgach, murda asfaltda birinchi qop bilan yotadi, bu esa olib yuriladigan patronlar sonini oshiradi.

    Tashqariga chiqing va sayyohlik markaziga qarab turing, shunda siz chap tomonda xiyobonni ko'rasiz - bu erga borasiz. U yerda sizni boshqa binoning tomiga olib chiqadigan narvon bor. Zinadan yuqoriga, keyin esa yuqoriga chiqing yong'indan qochish. Yuqorida, dushmanni o'ldiring va ikkita jasadni qidiring, ulardan birida siz topishingiz mumkin hujjat - "Kommunikator jurnali: qismlar" (7/40). Bu erda tomning chetida siz olishingiz mumkin noto'g'ri snayper miltig'i. Liam joylashgan binoning qarshisida, cherkovning chap tomonida, tashrif buyuruvchilar markazi (katta eshikli bino) joylashgan. Uning yonida skameykada turish kalit bilan haykalcha. Binoda peshtaxtaning chetiga o'ting va oling hujjat - "Ittifoqga xush kelibsiz" risolasi (6/40). Podvalga eshik qulflangan (bu joyni eslang).

    G'ayrioddiy signal

    Yashil markerga o'ting va keyin to'g'ri joyda, kommunikatorni chiqarib oling va ruhlarning qorong'u siluetlariga yaqinlashing. Ularning yonida bo'lganingizda, sizdan ma'lum bir tugmani bosishingizni so'ragan so'rov paydo bo'ladi, bu orqali siz olasiz xotiralar parchasi (1/24).

    Keyinchalik, rezonans bilan yana ikkita joyga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Ammo bundan oldin, chap tomonda poezd vagonlarini tekshiring. Uzoq poezdga boring va ichkariga kiring. Raqiblarni demontaj qilib, aravalardan o'ting, oxirida siz qizning jasadini topasiz, u erda yana bir rezonans nuqtasi bor (siz yaqinlashganda u xaritangizda paydo bo'ladi). Keling va kommunikatorni olib tashlang, shunda siz olasiz xotira qismi (2/24). Va yaqin atrofda siz qizning jasadi yonida joylashgan birinchi qizil jelingizni olishingiz mumkin.

    Mashinalardan tushing va avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga olib boradigan yashil rezonans iziga boring. Oling kalit bilan haykalcha, u ustaxonaga ochiq kirish qarshisida joylashgan uyning ayvonida joylashgan.

    Lazer ko'rsatgichli to'pponcha- Haykalchani olganingizdan so'ng, to'r panjarasidagi eshikni topish uchun chap tomondagi ustaxonani aylanib chiqing. Zanjirni otib tashlang va yopiq maydonga kiring. Devordan oshib, mashina yaqinidagi murdaga yaqinlashing. Dushmanni o'ldiring va qurolni oling.

    Avtoulov ustaxonasiga kirganingizdan so'ng, orqa xonaga o'ting va kommunikatoringizdagi xotirani faollashtiring, shunda siz olasiz. xotira qismi (3/24).

    Shundan so'ng, xotirada ko'rgan panel yordamida elektrni yoqing. Buning uchun chapdan o'ngga ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini bosing. Jim bo'lishga harakat qiling, chunki sizning yoningizda kuchli dushman (o'lik odam) aylanib yuradi oq), u xavfli, chunki uni yashirincha o'ldirish mumkin emas va u odatda boshqalarga qaraganda kuchliroqdir. Eng yaqin mashinani ko'taring, egilib, lyuk orqali podvalga tushing. Bir oz oldinga va chapga boring, u erda jasad bo'ladi. Kommunikatorni yoqing, buning yordamida siz boshqasini topasiz xotiralar parchasi (4/24). Pastga egilib, o'zingiz yaratgan tunneldan o'ting. Siz o'zingizni chap va o'ng tomonda eshiklari bo'lgan koridorda topasiz. Chapdagi eshik kod terminali uchun yopilgan, ammo oldinda murda yotibdi, qidiruvdan keyin siz uni olasiz. xarita. U sizga tanlashda yordam beradi kerakli kod, buning uchun qulflangan eshikni ko'ring (harf va raqamlarni eslang), so'ngra kod terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling (o'ng tomonda jadvalli xarita paydo bo'ladi va raqamli qiymatlar) va kerakli ustunni harf bilan toping. Quyidagi kombinatsiyalar mumkin: 7696 Va 9676 . Arsenalni tozalagandan so'ng, qarama-qarshi xonaga boring, foydali narsalarni to'plang, dushmanlarni o'ldiring va forkliftdagi yukni ko'taring. Shu tarzda siz aravani siljitishingiz va chiqish yo'lini tozalashingiz mumkin.

    Avtomobil ta'mirlash ustaxonasi qarshisida, uyning o'ng tomonida (siz haykalchani topdingiz) garaj topasiz - u erga boring. Uning orqasida siz rezonansli signalni ushlaysiz. Kommunikatorni oling va sizni yaqin atrofdagi uyga olib boradigan yo'lni kuzatib boring. Bu uyda, orqa xonaga borib, stoldan oling hujjat - ayolning kundaligi (08/40). Bu yerda sizga ayol sharpasi hujum qiladi. Arvohdan qochib, uyga qarang. Bu erda siz kartani talab qiladigan kombinatsiyalangan qulfli eshikni topasiz. Yaqin atrofdagi boshqa eshikni toping, u orqali o'ting va o'ngdagi eshikni oling. Devordagi teshikdan foydalanib, bu kamera orqali keyingisiga o'ting va uni fotosurat bilan birga shkafdan olib tashlang. xarita. Endi orqaga qaytishingiz mumkin. Eshik oldiga yuguring va uni karta bilan oching. Boshqa dunyoga o'tgandan so'ng, xuddi shu stolda yangi element paydo bo'ladi - slayd.

    Endi siz tashqariga chiqishingiz mumkin. Yo‘lning ro‘parasida ulkan ikki qavatli uy bor, lekin bu sizga kerak emas. Sizga chap tomonda joylashgan uy kerak. Ushbu uyga yaqinlashganda, kommunikator ishlaydi, rezonans manbasini topish uchun undan foydalaning. Uyga kiring va garajga kirish uchun tor koridordagi oq eshikdan o'ting. Garajda uni gurneydan mashinaning chap tomoniga olib boring hujjat - ekspertiza uchun so'rov (9/40). Dahshatli tush boshlanganda, uni yotoqxonadan oling hujjat - so'rov hisoboti (10/40), unga shifokorning sharpasi qaradi. O'zingizni Lighthouse Asylum-da topmaguningizcha, dahshatli tushdan o'tishda davom eting. U yerdan oling slayd nogironlar aravachasida yotib, keyin ichkariga kiring va stulda o'tirgan odamni tekshiring. Kabusdan chiqqandan so'ng, o'lik odamning ko'kragidan murvatni oling.

    O'qotar sumka- ikki qavatli qutining yon tomonida, sariq zinapoyaga chiqing va balkon bo'ylab yuring. Tuzoqqa urilgandan so'ng, siz tomon yugurayotgan dushmandan qutuling. Balkonning oxirida jasad va ichida ov miltig'i sumkasi bo'lgan quti bo'ladi.


    Xonalar bo'ylab harakatlaning, boshi berk ko'chaga yetguncha dushmanlarni o'ldiring. Bu erda ikkita eshik bor - agar siz yon tomondagi qalqonga elektr murvatini olsangiz, chap eshik ochilishi mumkin (sizda hali yo'q) - eshikning o'zi sizni juda ma'nosiz kesma bilan ochadi, shuning uchun ochmaslik yaxshiroqdir. murvatni isrof qilish. O'ngdagi eshikni oching; Buning uchun ikkita to'lqinni amplituda va chastotada mos keladigan tarzda birlashtiring. Ichkarida topishingiz mumkin qurol - miltiq. Materiallarni yig'ing va keyin Ittifoqqa qayting. Birinchisidan keyin topilgan ikkinchi rezonans signali bo'ylab qo'shimcha signal bo'ylab yuguring (xaritaga qarang). Uyda, orqa xonaga boring, dushmanlarni o'ldiring va topish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (5/24). Keyinchalik eshikdan, qutilar orqasida, lyukni toping va pastga tushing. Bu erda kompyuter bor, undan "Tarmoq" arsenaliga kirish uchun foydalaning.

    Vazifaga muvofiq ikkala rezonans nuqtasini ko'rib chiqqandan so'ng, sayyohlik markaziga ishora qiluvchi yangisi paydo bo'ladi. Davom etishdan oldin, boshpanaga ko'chib o'tish, u erda zaxiralarni to'ldirish va tiklanish yaxshiroqdir.

    Mehmonlar markazida avtomatik ravishda ochiladigan uzoq eshikka o'ting. Pastga tushing va boshqasini faollashtirish uchun kommunikatorni yoqing xotira qismi (6/24). Unga qaraganingizdan so'ng, stoldan oling hujjat - Turner Communicator jurnali (11/40). Ushbu jurnalni olib, sizning xaritangiz yangilanadi va unda Mobius korporatsiyasining o'lik xodimlari belgilanadi, ulardan siz turli xil materiallar yoki o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Agar ketishga harakat qilsangiz, yana suratga tushasiz. Oldinga yuguring, raqiblaringiz bilan muomala qiling va erkinlikka chiqing. Yashirin joyda Liamga qayting va unga nima ko'rganingizni ayting. Shunday qilib, siz topshiriq uchun mukofot olasiz" G'ayrioddiy signal" va uni to'ldiring.

    Snayper miltig'i uchun ehtiyot qismlar- Xaritadagi marker ko'rsatadigan boshqa boshpanaga boring. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasidan o'tib (chap tomonda bo'ladi), markerga yaqinlashib, siz qulflangan uyni topasiz. Ammo uning orqasida snayper miltig'i qismlari joylashgan garaj bor. Endi siz topilgan miltiqni dastgoh yoki inventar orqali ta'mirlashingiz mumkin.

    Yangi boshpana eshigi oldida garaj eshigini ko'tarish uchun panelga elektr murvatini otib tashlang. Ichkarida dushmanni o'ldiring, so'ngra oshkor qilish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (7/24).

    Boshpanaga chap tarafdagi eshikdan kiring va stollardan birida (qutining yonida) oling hujjat - hisobot 00122: ishga qabul qilish (12/40). Pit Stop Diner-ga boring, xaritadagi marker unga ishora qiladi. Yo'lda skameykani o'tkazib yubormang kalit bilan haykalcha(orientatsiya - dushmanlar joylashgan maydon va ko'rsatkich yonidagi). Yaqin atrofda aylanib yuradi yangi dushman, sizni ko'rgan zahoti u shovqin qila boshlaydi va boshqa yirtqich hayvonlarning e'tiborini tortadi, uni uzoq masofadan o'ldirish yaxshiroqdir (miltiqdan foydalaning). Ovqatlanish joyi yaqinida kommunikatorni yoqing va signalni ochib, Lily arvohiga yaqinlashing. Ichkariga kiring, uzoq eshikka boring va uni ochishga harakat qiling. Yaqin atrofda teshik bor, shkafni siljiting va ichkaridan o'ting. Uni erga olib boring Lily qo'g'irchoq.

    Ovqatlanish xonasini aylanib chiqing va orqa yordamchi xonaga olib boradigan derazani toping. Bu erda arvohning izlarini topish uchun axlat qutisini ko'rib chiqing. Xaritada belgi olganingizdan so'ng, uning yo'nalishi bo'yicha boring. Ovqatlanish joyidan uzoqlashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, marker tomon davom eting. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, kommunikatordan foydalaning va qizingizning izidan boring. Vaqti-vaqti bilan siz erda joylashgan ob'ektlar bilan aloqa qilishingiz kerak (ular ta'kidlanadi). Yuk tashish kompaniyasi yaqinida xuddi shu amallarni takrorlang (avtomobil ta'mirlash ustaxonasidan biroz uzoqroqda).

    Joylarni o'rganib chiqqandan so'ng, Sebastyan Lili omborlarga yugurdi, degan xulosaga keladi. Hududga kiring va eshikni tekshiring, uni ochish uchun elektr ta'minoti kerak. To'liq kerakli panelga olib boradigan simni toping, idishlarni aylanib chiqing va zanjirni buzing. Uning orqasida, dushmanlar bilan muomala qiling va qalqondan foydalaning. Kalitni aylantirib, siz elektrni yoqasiz. Endi avval qulflangan eshikdan o'ting. Doskani sindirib, chap devor bo'ylab boring, javonlar ostiga o'ting, yirtqich hayvonni o'ldiring va sariq zinapoyaga chiqing. Rafdagi birinchi xonada yotadi hujjat - hisobot 00654: yadro ajratish (13/40). Keyingi xonada poldan ikkinchi qo'g'irchoqni oling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, tashqariga qayting va O'Nilga qayting va dushmanlar bilan kurashing. Undan siz B2 chiqish va shahar hokimiyati joylashgan joyga o'tish nuqtasiga olib boruvchi tunnel orqali harakat qilish uchun zarur bo'lgan shimoliy boshpanadagi kompyuter uchun gaz niqobi va parolni olasiz.

    4-bob. Sahna ortida

    Liamdan gaz niqobini olganingizdan so'ng, siz yangi maqsadni olasiz - siz shimoliy boshpanaga borishingiz kerak (siz u erda bo'lgansiz) va "Tarmoq" ga kirish uchun kompyuterdan foydalanishingiz kerak. Bundan buyon siz kasalxonada o'q otish poligonidan foydalanishingiz mumkin (oddiy mashg'ulotlar yoki yangi ko'nikmalarni sinab ko'rish uchun), buning uchun ofisdagi oq eshikdan foydalaning. Bir marta boshpana Kidman bilan gaplashing. Keyin oling hujjat - hisobot 00122 (14/40), boshpana kirish joyi yaqinida joylashgan. Endi siz "Tarmoq" ga o'tish uchun kompyuteringizdan foydalanishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab oldinga boring, o'ngdagi xonaga kiring va stol ustidagi kompyuterdan (murdaning yonida) foydalaning. hujjat - elektron xabar"Ittifoqning yuksalishi" (15/40).

    "Guardian" arbalet sumkasi- balkonga chiqing va pastga tushing. Bu yerdagi barcha eshiklar qulflangan, lekin uning qarshisida sariq zinapoya bor - yuqoriga chiqing va eshikni oching. Jasad ustidagi xonada siz krossovkali sumkani topishingiz mumkin.
    Xaltani olganingizdan so'ng, qulflangan eshiklarga qayting va ekran bilan eshikka yaqinlashing. Bu erda kommunikatorni faollashtiring, siz ikkita to'lqinni sozlashingiz kerak. Ushbu oddiy vazifani bajarib, siz qulflash tizimini o'chirib qo'yasiz. Endi uchta qulflangan eshikdan dushmanlar paydo bo'la boshlaydi. Ularni otib tashlashdan boshqa ilojingiz yo'q.

    Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, siz binolarni tekshirishingiz va resurslarni to'plashingiz, keyin monitor bilan eshikdan o'tishingiz mumkin. Tunnellarda bir marta suvni to'kadigan kalitni tushiring, so'ngra zinapoyadan pastga tushing. Boshqa tarafga o'ting va balandroq ko'taring, ko'prikni tushiradigan boshqa kalit bor. Oldinga boring va Sebastyan gaz niqobini kiyganda, siz birinchi shaxs ko'rinishiga o'tasiz. Oldinda sizni kutadi katta miqdorda dushmanlar, lekin siz qurol sifatida faqat pichoq yoki boltadan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilishga harakat qiling va muammoga duch kelmang. Elektron qulf bilan oq eshikka etib borganingizda, simlarga e'tibor bering - ularga rioya qilishingiz kerak. Vilkada bir marta chapga buriling qorong'u tunnel. Topish uchun chiroqni yoqing kalit bilan haykalcha, barrel ustida turadi.

    Uni sindirib, kalitni oling, so'ngra vilkaga qayting va simlar bo'ylab harakatlaning. Simlar sizni to'rtta o'tish tugmasi bo'lgan elektr paneliga olib boradi. Uni faollashtirish uchun siz o'zgartirish tugmachalarini pastga tushirish orqali barcha chiroqlarni yoqishingiz kerak to'g'ri tartibda- 1, 2 va 4.

    Ochilgan eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, Sebastyan gaz niqobini olib tashlaydi va siz oddiy kamera rejimiga qaytasiz. Chap tarafdagi stol ustidagi kompyuterdan foydalaning. U erda siz olasiz hujjat - elektron pochta"Kengaytma va ma'lumotlar" (16/40).
    Shundan so'ng, koridor bo'ylab yuguring. Oq eshik ortida jasadga yaqinlashing va ochish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (8/24). Xonaning old eshigiga qayting, bu erda o'ng tomon undan shamollatish teshigi bor - u orqali o'ting. Shahar hokimligi joylashgan joyga ko'chib o'tish uchun xonadagi kompyuterdan foydalaning. Boshpanada dam olgach, tashqariga chiqing, u erda yangi bob boshlanadi.

    5-bob. Kutish

    Yashil markerga o'ting, olish uchun gazebo yaqinidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (9/24). Shahar hokimiyatiga o'tish joyi yaqinida, u tikanli sim bilan to'sib qo'yiladi. Jasadni tekshirib ko'ring, askarning boshiga mixlangan hujjat - Sebastian Castellanos surati (17/40). Simni kesib o'tgach, o'zingizni hovlida topasiz. Va bu erda jasadlardan bir nechta boshli qizlar bilan qo'riqchi paydo bo'ladi, u asosiy qurol sifatida dumaloq arradan foydalanadi.

    Boss: qo'riqchi

    Bu taraqqiyot uchun siz mag'lub qilishingiz kerak bo'lgan xo'jayin. Hovlida sim cho‘zilgan uchta joy bor – qopqon, agar uni ursangiz, sekin suratga olish rejimi yoqiladi. Boshlash uchun shunchaki xo'jayindan yuguring, ushbu tuzoqlarni topish uchun jang maydonini o'rganing va Guardian odatlarini o'rganing. Siz xo'jayinni bu tuzoqlarga jalb qilishingiz va sekin rejim ishlayotganda uni otib tashlashingiz kerak. Agar siz ularni faollashtira olmasangiz yoki ulardan yomon foydalansangiz, Guardianning kuchli zarbasini kuting, orqaga yuguring va bir nechta o'q uzing. Bundan tashqari, ikkita eshikli bo'lim mavjud bo'lib, u erda xo'jayin eshiklarni sindirish paytida siz bir muddat yashirinishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, tushgan jelni (5000 dona) yig'ing va keyin shahar hokimiyati binosiga kiring.

    Yarador askar bilan gaplashing, u sizga fitna ma'lumotlarini aytib beradi va sizga beradi Harrisonning aloqachisi. Suhbatdan so'ng, oldingi eshikdan o'ting va qotillik sahnasi bo'lgan katta zalga boring. Bu yerda qiladigan ish yo‘q, chap tarafdagi eshikdan o‘ting, chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda parda orqasiga o'ting va atrofga qarang. Bu erda chap tomonda devorga osilgan rasm bor, u jumboq uchun maslahat bo'lib xizmat qiladi. Mana, vazadagi rasm ostida, qizil atirgullarni oling. Stenddagi marjonlarni oling va uni manekenga osib qo'ying, so'ng uni kamera tomon burang. Atirgullarni oq vaza ichiga joylashtiring, keyin kameradan foydalaning. Tasvirga diqqat qarating va suratga oling. Suratga olingandan so'ng rasm haqiqiy koridorga aylanadi.

    Yo'lakdan o'tayotganda hujjatni o'tkazib yubormang - Crimson Postdagi maqola (18/40), u rasm yonidagi kofe stolida yotadi, unda "Uzoq asarni qadrlang" yozuvi bor. Barcha rasmlarni ko'rib chiqqandan so'ng, orqaga o'girilib, devorda yangisi paydo bo'lganiga qarang. Uni ko'rib chiqing va keyin koridorning oxirigacha yuguring, bu erda yon tomonda eshik ochiladi. Boshqa rasmga yaqinlashganda, manyak siz bilan gaplasha boshlaydi, suhbatdan keyin sizning orqangizdan eshik ochiladi. Orqa xonada hujjatni oling - o'lgan Mobius xodimining surati (19/40) stol ustida yotgan. Zinadan pastga tushing va stulga maneken boshi bilan yaqinlashing. Muzlagan odamlar ko'p bo'lgan xonada o'zingizni ko'rsangiz, eshik oldiga boring va stoldan uning chap tomoniga olib boring. hujjat - Eslatma (20/40).

    Boss: Obscura

    Bino ichida emitentni yoqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Xo'jayin paydo bo'ladi - Obscura - siz uni o'ldira olmaysiz, lekin siz uni qisqa vaqt ichida hayratda qoldirishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan u emitentni suratga oladi, bu uning vaqtincha yopilishiga olib keladi. Sizning vazifangiz: ortga hisoblash oxirigacha omon qoling. Agar Obscura vaqtni to'xtatib qo'ygan bo'lsa, uni toping va ortga hisoblash qayta boshlanmaguncha bir necha marta o'q uzing. Vaqt tugagach, yirtqich hayvon g'oyib bo'ladi.

    Eshikdan chiqing va oldinga boring, ikkinchi qavatdagi balkonda o'zingizni topsangiz, xonaga kirish uchun chapga buriling. Mana, stolda yotadi hujjat - hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi (21/40). Shundan so'ng, qotillik xonasiga qayting, u erda yangi o'tish joyi paydo bo'ladi. U uning orqasida bo'ladi kalit bilan haykalcha. O'ngga boring, bir nechta xonalardan o'ting va stolda kitob javonlari joylashgan xonada boshqasini toping hujjat - Hisobot 00977: tizimli shikastlanish (22/40). Xonalarni tekshirishni tugatgandan so'ng, shahar hokimiyatini tark eting va sheriklaringiz bilan gaplashing, shundan so'ng keyingi bob boshlanadi.

    6-bob. Ov haqida

    Shprits sumkasi- shahar hokimiyatidan chiqqandan so'ng, chapga borib, askarning jasadini toping, undan sumka olasiz.

    Sizni "Tarmoq" ga olib boradigan kompyuterga qayting. Mana, xonadan chiqing va oldinga boring va ikkita eshikni oching chap tomoni(ulardan biri qulflanadi kombinatsiyalangan qulf chastotadan foydalanish).

    To'pponcha sumkasi- chap tomondagi olis eshik ortida jasad bo'ladi, unda siz sumkani topasiz.
    Yon tomondagi koridorni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring va keyin pastga tushing. Monitorlar bilan xonaga o'ting. Bu erda bosh qahramon xotirani ko'rish uchun to'xtaydi. Ko'rishni tugatgandan so'ng, stol ustidagi slaydni oling.

    Xavfli yirtqich hayvondan qochib, koridorlar bo'ylab yuguring. Lekin oxir-oqibat siz hali ham to'pponcha bilan uni otish kerak. O'zingizni boshpanani ko'rsatadigan qizil belgili eshik oldida topsangiz, kirishga shoshilmang. Birinchidan, kombinatsiyalangan qulf va ekran bilan yaqin atrofdagi eshikni oching. Xona ichida stol ustida yotadi hujjat - Hisobot 00532: Asosiy filial (23/40). Tarmoq kompyuteri bo'lgan xonada siz yana bir kesilgan sahnani tomosha qilasiz. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, saqlash uchun yaqin atrofdagi kompyuterdan foydalaning hujjat - “Asosiy nomzodlar” elektron pochtasi (24/40). Kompyuterdan foydalanib, teatr joylashgan joyga boring.

    Ko'chada, aniqlash uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (10/24). Chapga o'ting va omborni ochishga harakat qiling, lekin buning uchun sizga kalit kerak. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va yonayotgan jasadlarni tekshiring. Bu erda siz kommunikatorni faollashtirishingiz va topishingiz mumkin xotiralar parchasi (11/24). Shundan so'ng, Guardianga o'xshash yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Odatdagidek davom eting, lekin bu safar sekinlashish imkoniyatisiz. Uni o'ldirish uchun avvalgidan ko'ra ko'proq otish kerak bo'ladi. Uzoq xonadagi stulda jasadni toping, ko'rish uchun uning yonidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (12/24). Shundan so'ng, kafeni tark etishga harakat qiling. Musiqani eshitganingizda, musiqa qutisiga o'ting. To'satdan sizning kabuslaringizdan ayol paydo bo'ladi. Oldinga yuring va ko'zgudan bir ayol ko'tarilganini ko'ring. Eshikdan tezda qochib qutuling, dahshatli tushdan qochib qutulmaguningizcha yugurishni davom eting (to'g'ri eshikni tanlash uchun oyna bilan o'zaro aloqada bo'ling). Shundan so'ng, stulda o'tirgan o'ldirilgan odamning qo'lida, a slayd. Uni oling va tashqariga chiqing.

    Snayper miltig'i uchun sumka- Ovqatlanish xonasining asosiy eshigidan chiqqandan so'ng, bir oz oldinga yuring va kafening burchagidan chapga buriling. Ayvonda murdani qidiring, uning ustida bir xalta topasiz.

    Ovqatlanish joyidan ko'cha bo'ylab yuring va ko'chada yurganingizda siz topasiz shaxsiy bar shayton. Uni stoldan ichkariga oling (o'ng tomonda) hujjat - barmenning kundaligi (25/40). Shundan so'ng, xaritani ko'rib chiqing, siz panjara bilan yopilgan joyni topish uchun oshxonaning chap tomoniga o'tishingiz kerak (u erdan siz o'q otish va yordam so'rashni eshitishingiz mumkin). Darvozani ochganingizdan so'ng, "U erda" qo'shimcha vazifasini faollashtirmoqchi bo'lsangiz, ag'darilgan yuk mashinasida askar tomon yuguring.

    O'qotar sumka- "U erda" ixtiyoriy topshirig'ini boshlashdan oldin, tashqariga chiqing va sizni bu erga olib borgan darvoza orqali o'ngga boring. Ko'cha bo'ylab yuring va keyin burchakka buriling, xiyobonda ularning orqasida oq jodugar aylanib yurgan ko'k qutilar bo'ladi. Uni o'ldiring va qutilarga sakrab o'ting; siz Mobius askarining jasadidan sumka olishingiz mumkin.

    Joylashuvning pastki qismida joylashgan xaritangizda belgilangan markerga amal qiling. Sizga axlat mashinasi to'xtab turadigan ko'cha kerak. Dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi xiyobonga buriling va qizning jasadi yonida kommunikatordan foydalaning. Shunday qilib, siz topishingiz mumkin xotiralar parchasi (13/24). Uni olish uchun uni qidiring kalit, omborni ochadigan (joyning boshida edi).

    Uzun nayli miltiq- Omborga qaytib, yirtqich hayvonni o'ldiring va ombordan materiallarni yig'ing. Qutilardan birida siz yangi miltiqni olasiz.

    Qo'rqinchli ayol paydo bo'lganda, eshikni ochishga harakat qiling, lekin siz qila olmaysiz. Undan burchakda yashirinib, haqiqat sizni o'z qo'lingizga olishini kuting.

    Ovozsiz to'pponcha- "Qayta aloqada" qo'shimcha topshirig'ini bajarish orqali topish mumkin. "Tarmoq" ga o'tgandan so'ng, markerga o'ting. Serverni yoqish orqali siz avval qulflangan qutilarni ochasiz. Uniondagi Sykes-ga qayting va ish tugaganligi haqida xabar bering. Ushbu boshpanadagi idishni oching, u erda yangi to'pponcha bo'ladi.

    Teatr eshigiga borib, yo'lni ikkita rasm to'sib qo'yganini ko'rasiz. Agar siz allaqachon joylashuvni sinchkovlik bilan o'rgangan bo'lsangiz, ehtimol siz ushbu rasmlarga e'tibor bergan bo'lishingiz mumkin - biri Iblisning shaxsiy barida, ikkinchisi esa Abode mehmonxonasida. Xaritada kerakli belgilar paydo bo'ladi va kommunikator rezonans nuqtalariga ishora qiladi, shuning uchun bu bob tugaydi.

    7-bob. San'atga tashnalik

    Avvalo, Iblisning shaxsiy bariga o'ting. Orqa xonaga o'ting va boshida sumka bo'lgan koridordagi rasm bilan muloqot qiling. Siz boshqa haqiqatga o'tasiz. Bu erda eshik qulflangan, sizning vazifangiz kalitni topishdir. Orqaga buriling va koridorning oxirigacha yuguring. Kesilgan qo'ldan kalitni oling, so'ngra tuzoq va dushmanlardan qochib, orqaga qayting.

    Panjara yaqinlashib, uni kalit bilan oching, pastga egilib, o'ngga o'ting, mankenga chapdan kirish mumkin bo'lgan o'tish joyini ko'rmaguningizcha, uchburchaklarni o'tkazing. Siz yaqinlashganda, orqa tomondan maneken bilan o'zaro aloqada bo'ling. Birinchi ish vayron bo'ldi, Abode mehmonxonasiga boring.

    Ikkinchi darajaga chiqing va rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bu erda siz yana panjarani ochishingiz kerak, bu esa boshqa kalitni topishingizni talab qiladi. Obskuradan qochib, eng chap xonaga boring. Kalitni oling va panjarani oching, lekin yo'laklarning eng chekkasida bo'lganingizda, avval yirtqich hayvonni chalg'itib qo'ying. Shundan so'ng, panjaraga yugurib, uni ko'taring.

    Eshikni oching, egilib, keyingi sayohat simlari yonidan o'ting, manekenga yashirincha o'ting va uni kesib oling. Endi teatrga boradigan yo'l aniq, unga qaytib, bino ichiga kiring.

    8-bob. Premyera

    Teatr ichida eng yuqori qavatga chiqing. Tomoshabinlar uchun stullar joylashgan teatr zaliga kirishdan oldin, Stefanoning ikkinchi qavatda joylashgan ijodini toping, kommunikatordan foydalaning va xotira qismini toping (14/24). Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, Stefanoning orqasidan yuguring.

    Boss: Stefano

    Har bir narsa bir necha bo'laklarga bo'lingandan so'ng, katta ko'zni aniqlamaslik uchun oldinga yo'l oling. U o'ng tomonga harakat qila boshlaganida, vaqti-vaqti bilan himoya qilish uchun yugurib, unga ergashing. Keyin, ko'z orqaga qaytishini kutgandan so'ng, o'tib keting va yana yuguring. Bu joydan o'tguningizcha bir necha marta takrorlanishi kerak.

    Zinadan tushganingizdan so'ng, koridor bo'ylab boring va eshikni oching. Kesimdan so'ng Stefano bilan jang boshlanadi. U bilan kurashish, ko'rinadigan darajada qiyin bo'lmaydi. Birinchidan, uning xatti-harakatiga (hujumlar, harakat) "ko'niking" - bu taxminan 5 daqiqa davom etadi, asosiysi shoshilmaslikdir. Uni hayratda qoldiradigan elektr murvatlari jangda juda samarali bo'ladi. Agar ular yo'q bo'lsa, oddiy to'pponcha va miltiq bu ishni juda yaxshi bajaradi (kerakli o'q-dorilar joyning atrofida tarqaladi).

    Butun jang davomida Stiveno sizni suratga olishga harakat qiladi (bu sizni juda sekinlashtiradi), kamerani xo'jayinning qo'lida ko'rganingizdan so'ng darhol ko'rish chizig'idan qochib keting. Birinchi bosqichda xo'jayin to'rt marta teleportatsiya qiladi va keyin pichoq bilan Sebastyan tomon yugurishga harakat qiladi. Hujumdan qochib qutulganingizdan so'ng, to'pponcha yoki miltiqdan bir nechta o'q otib, qochib keting. Bu ikkinchi bosqichga kirgunga qadar davom etadi. Bu erda u tez-tez teleportatsiya qiladi va buni xaotik tarzda amalga oshiradi. Bundan tashqari, chodirlar bilan hujum qiladigan joyda katta ko'z paydo bo'ladi. Ushbu bosqichda o'zingiz uchun qulay uzoq burchakni tanlang va shu joydan otib tashlang. Bundan tashqari, uning arsenaliga qizil kublar qo'shiladi, ular portlaydi - ulardan qochish yaxshiroqdir. Stefano siz tomon g'azab bilan yugurganda, uni yiqitish uchun uni otib tashlang. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling va bob shu erda tugaydi.

    9-bob. Yangi yovuzlik

    Sizni butunlay boshqa joyga olib boradigan marosim qurbongohiga boring. Eshikdan o'ting, zinapoyadan pastga tushing va o'zingizni to'rtta qiynoq stullari bo'lgan xonada toping. O'lja to'plang va davom eting. Zinadan tushganingizda, ularni o'ng tomonga olib boring va maxfiy ta'minot xonasiga olib boradigan kichik bo'shliqni toping. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, orqaga qayting va yo'lda davom eting.

    Podvalga tushing, u erda oldinda qulflangan panjara va tutqichi yo'q mexanizm bor. Podval sukut bo'yicha qulflangan qamoqxona kameralari bilan to'ldirilgan. Men birinchi navbatda har bir kamerani tekshirishni va barcha yirtqich hayvonlarni to'pponcha bilan otishni tavsiya qilaman (boshga bitta aniq zarba). Bu kerakli tutqichni olganingizdan so'ng barcha kameralar ochilishi sababli amalga oshiriladi. Boshi buzilmagan barcha yolg'onchi raqiblar tirik, shuning uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Chap qanotdagi xonalardan birida, agar siz qulflangan eshikka qarasangiz, kalitli haykalcha bor. Bu erda hamma narsa ochilgandan keyin uni olishni unutmang.

    O'ng qanotdagi va oxirgisining yaqinidagi kameralarga o'ting, biroz uzoqroqda, biron bir qurilmadan tutqichni olib tashlang. Barcha kameralar ochiladi. O'ldirilgan dushmanlardan o'lja to'plang va tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan boshqa mexanizmga o'ting. Lekin shoshmang. Uning o'ng tomonida alohida xonaga olib boradigan panjara bor. Hujjat joylashgan jadval bor - "Ozodlikka bo'ysunish" ning birinchi sahifasi (26/40). Shuningdek, stol va skameyka bor - skameykada Guardian arbalet uchun sumka bor.

    Endi tutqich yordamida panjarani ko'taring. Ushbu koridorda bir nechta hujayralar mavjud. O'ngdagi ikkinchi kamera kerak. U erga kiring va Mobius askarini o'ldiring. Uning chap tomonida devorda o'tish joyi bor. Kommunikatorni boshqa kamerada ishlatish va xotira bo'lagini (15/24) topish uchun cho'kkalang va u yerga emaklang.

    Chapdagi ikkinchi kamera bilan ham xuddi shunday qiling. Faqat u dastlab ochiq bo'ladi - u erga boring, qutilarni yo'q qiling va siz murda va to'pponcha patronlari bilan keyingi xonaga olib boradigan o'tish joyini ko'rasiz. Eshik oldidagi jasad tirik zombi, shuning uchun uni yaxshi o'q otish bilan oldindan o'ldiring.

    Bir qator turli xil vahiylar va dahshatli tushlardan so'ng siz o'zingizni zombi yonayotgan xonada topasiz. Ularni o'ldiring, so'ngra yonish belgisi bilan devorga boring. Tez orada bu erda o'tish joyi paydo bo'ladi va siz Sebastyan uchun yangilanishlarni sotib olish uchun oynadan foydalanishingiz, shuningdek, shkaflarni ochishingiz mumkin. Metall plitalar va kanallar o'rnatilgan ulkan zalga kiring. Oldinga yo'l panjara bilan to'sib qo'yilgan - siz uni ochishingiz kerak.

    Sariq zinapoyaga chiqing va siz to'rtta valfni ko'rasiz. Plitani panjaraga eng yaqin sozlash uchun eng chap valfni burang. Buni imkon qadar oson bajarish mumkin - plastinkaning tor qismini panjara tomon burang. Ammo umuman olganda, birinchi navbatda ikkinchi tutqichni chapdan o'ngga sozlagan ma'qul, shunda chap plastinka o'z kanallari bilan tashqi ikkita chiqishga to'g'ri keladi.

    Keyinchalik, o'rta qismni aylantiring, shunda kengroq kanal yuqori qismga to'g'ri keladi (hech bo'lmaganda panjara tomon ishora qiladi). Keyin chap valfni uzoqroq plitani (panjaraga eng yaqin) aylantirish uchun aylantiring, shunda tor qism panjara tomon yo'naltiriladi. Nihoyat, eng o'ngdagi valfni aylantiring, shunda o'ng plastinkadagi kanallar o'ng chetidagi kanallarga to'g'ri keladi.



    Endi pastga tushing va oldinga boring, kesilgan sahnadan keyin yangi bob boshlanadi.

    10-bob. Dastlab yashiringan

    Bu erda siz Esmeralda Torres ismli yangi hamrohni uchratasiz, barcha hayvonlarni o'ldirganingizdan so'ng, birga zombi olomonidan o'ting va xonaga kirganingizda, u bilan xotirjam suhbatlashishingiz va uning ma'lumotlarini bilib olishingiz mumkin. qiziqish.

    Suhbatdan so'ng, shunchaki hamrohingizga ergashing, unga raqiblari bilan kurashishga yordam bering. Yangi dushmanni o't o'chiruvchi bilan uchratganda, u tezda g'oyib bo'ladi, lekin bir nechta olovli zombilarni qoldiradi.

    Qopqoqning orqasiga yashirinib, ularni otib tashlang (to'g'ridan-to'g'ri boshingizga otib tashlang), agar o'q-dorilaringiz tugasa, yashirincha hujum qilishingiz yoki barcha dushmanlaringizni sherigingizga qoldirishingiz mumkin (lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi). Dushmanlar qo'shinlari orasidan o'tib, siz o'zingizni qizil bayroqli daraxt yonida topasiz, yaqin atrofda yangi boshpana bo'ladi, u erga tushing. Ittifoqchilaringiz bilan suhbatdan so'ng, yangi bob boshlanadi.

    11-bob. Uchrashuv

    Boshpanada toping hujjat - Torresning kundaligi (27/40) stolda yotish. Kundalikdan Torresni Lilini qutqarish operatsiyasida ishtirok etishga nima undaganini bilib olishingiz mumkin. Boshpanada joylashgan qutining ichida siz birinchisini topasiz kriyobolt. Kidman suhbatda Kastelanosning ofisida qolgan sovg'a haqida nima deyishiga e'tibor bering. Qo'shni xonada oyna bor - ofisga o'ting va ma'lumot taxtasi osilgan detektivning kabinetiga boring. Uning ostida siz topasiz slayd.

    Tarmoqqa qaytish uchun kompyuteringizdan foydalaning. Xonani qidiring, olib keting kondansatör, bu sizga keyinroq foydali bo'ladi. Tashqariga chiqing va darvoza oldida, yon tomondagi elektr panelidan foydalaning, uni ochish uchun barcha almashtirish tugmachalarini almashtiring. Kuygan jasad joylashgan joyda chapga buriling. Eshik yonida shamlar bilan qizil stend bor - uning ustida yotadi slayd.

    O'ng tarafdagi xonaga kiring, u erda shpritsli Mobius askarining jasadi yotgan. Bu yerda ta'minot qutisiga kirish uchun chetga tortilishi mumkin bo'lgan arava bor. Xoffmanning yashirin joyiga boring, bu erda ko'rishingiz mumkin xotiralar parchasi (16/24), shuning uchun siz qizning laboratoriyaning boshqa chetiga, taqiqlangan hududga borganini bilib olasiz. Olish uchun kompyuterni o'rganing hujjat - "Hoffman Records" fayli (28/40). Cheklangan hududga boring, koridor orqasida Mobius askarining jasadi bo'ladi. miltiq sumkasi. Liftga tushing. Oldinda xavfsizlik turniketlari va ikkita o'lik qo'riqchi bor. Chap tomonda, deraza orqali siz kompyuter va oynali xonani ko'rishingiz mumkin. olish uchun kompyuteringizdan foydalaning hujjat -"Xavfsizlik protokollari" fayli (29/40). Laboratoriya yonidan flakonlar bilan o'ting, oldinga boring va boshqasini ko'ring xotiralar parchasi (17/24). Siz faqat miya chipiga ega bo'lsangiz, eshikdan o'tishingiz mumkinligini bilib olasiz. Endi sizning vazifangiz uni topishdir. Buning uchun miya chipini talab qiladigan eshik oldida turing. Chapdagi ekranning orqasiga boring, u erda gurneyda jasad bor. Devorga biriktiriladi hujjat -"STEM-da integratsiyaning muvaffaqiyatsizligi" hisoboti (30/40). Eshikdan chapga buriling va siz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyalarni topasiz. Birinchidan, o'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topish uchun zinapoyaning chap tomoniga boring. U erga kiring va chap tomondagi uzoq xonaga buriling. Gurneyda siz topasiz hujjat -Avtohalokatni tekshirish hisoboti (31/40). Shundan so'ng, qalqonga elektr murvatini otib, darvozani oching. Tunnel bo'ylab oldinga yuguring va o'ngdagi xonaga kiring. olish uchun kompyuter bilan o'zaro hujjat - "Chuqurni kuzatish" fayli (32/40).

    Xuddi shu tarzda qaytishga harakat qilsangiz, ayol sizga hujum qiladi. Ustunlar va divan orqasiga yashirinib, undan qoching. Avval o'ng tomonga o'tishga harakat qiling, lekin ayol sizning yo'lingizni to'sib, butun ustunni tashlaydi. Chapga boring. O'z vaqtida zinapoyadan tushish uchun yuguring. Quyida siz tuzoqdan chiqib ketish va g'alati ayolning ko'ziga tushmaslik uchun harakat yo'nalishini o'zgartirishingiz kerak bo'ladi.

    Yo'lak bo'ylab oldinga va zalga yuguring nogironlar aravachasi burchakdagi stolda topish uchun o'ngga buriling hujjat -imtihon hisoboti (33/40). Endi a topish uchun zalning chap tomoniga o'ting hujjat -politsiya boshlig'ining xati (34/40). Oxir-oqibat, Castellanos Mayoqdan keyin STEM-da qolgan qismini tugatadi, shuning uchun sizda shunday bo'ladi. revolver. Shuningdek, uni kompyuter yonidagi stoldan oling slayd.

    Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, 3-sonli laboratoriyaga boring. Uzoq xonaga boring, u erda noma'lum odam operatsiya stolida yotadi. Olish uchun eng chap burchakdagi kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling hujjat -"Agentning ishi" fayli (35/40). Endi xuddi shu qavatda 2-sonli laboratoriyaga boring. Ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (18/24). To'plash uchun Mobius askarining jasadini qidiring shprits sumkasi. Ikkinchi darajali 3-sonli laboratoriyada operatsiya stolida odam yotgan xonaga kiring. Osilgan belgilarni ko'rib chiqing - turli xil kod birikmalari bo'ladi. Ularning har birini o'lgan odamning oyoqlari ostida joylashgan terminalga kiritishga harakat qiling. Ertami-kechmi kod ishlaydi va qurilma xodimning boshidan tortib olinadi miya chipi. Uni oling va qulflangan eshikni oching.

    Boss: Olovni o'chiruvchi

    4-laboratoriyaga yetganingizda Yukiko va Liamni uchratasiz. Ikkinchisi - xo'jayin va sizning tanishingiz, ularni o'ldirish kerak. Agar siz snayper miltig'ini otish mahoratiga ega bo'lsangiz (shuningdek, kerakli ko'nikmalar), siz uchun bir nechta o'q otish kifoya qiladi. Aks holda, siz uzoq vaqt davomida ustunlar orqasida yashirinishingiz va to'pponcha yoki miltiq bilan otish uchun to'g'ri daqiqalarni kutishingiz kerak bo'ladi. Boltlar faqat ma'lum ob'ektlarda, masalan, azot idishida yoki elektr panelida ishlatilsa samarali bo'ladi. Birinchisi, o't o'chirgichga katta zarar etkazadi, ikkinchisi esa hayratda qoladi qisqa vaqt. Shuningdek, yong'in o'chirish tizimini faollashtirish uchun kalitlardan foydalaning. Uni mag'lub qilgandan so'ng, Yukiko bilan gaplashing va ko'taring noto'g'ri o't o'chirgich, Liamning yonida yotgan.

    Ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (19/24). Keyin, koridor bo'ylab oldinga boring, Liam portlatishni so'ragan qurilma bilan xonaga boring. Qurilmani chetlab o'ting va uni yo'q qiling kalit bilan haykalcha. Endi Torres bilan gaplashing va unga qurilmani portlatishini buyuring.

    12-bob. Tubsiz tubsizlik

    Siz o'zingizni Teodor sizni sudrab ketgan noma'lum joyda topasiz. Yorug'lik manbasiga o'ting, o'ngga buriling va olish uchun boshqasiga o'ting to'pponcha sumkasi. Keyinchalik, siz raqiblarni o'ldirib, joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, dushmanlarni o'ldiring, so'ngra darvozadagi tutqichni aylantiring.

    Keyingi joy yirtqich hayvonlar bilan to'la - siz pastga tushadigan zinapoyaga borishingiz kerak. Pastga tushing va uzoq kesilgan sahnani tomosha qiling. Yonayotgan haykalni ko'rganingizda, uning yoniga boring va uni qurbongohdan oling hujjat

    Tashqariga chiqing va siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. Uni o'ldirish siz uchun MUHIM, chunki o'lgandan keyin u ikkita etishmayotgan o't o'chiruvchi qismdan birini tashlab yuboradi. Shuningdek, teatr tomon boring, lekin uning chap tomoniga buriling. Ritga tushing va chap tomondagi to'xtash joyiga chiqing. Rezonans nuqtasini aniqlashni osonlashtirish uchun siz kommunikatordan foydalanishingiz mumkin. ga boring o'lik jasad askar "Mobius", uning jasadini qidirib, olib keting snayper miltig'i uchun sumka.

    Unga kiring, kompyuterga ishora qiladigan odam bilan gaplashing. Eksperimental pastki darajaga o'tish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Yo'lakdagi dushmanlarni o'ldiring, so'ngra havo kanali orqali keyingi xonaga o'ting. Dushmanlarni o'ldiring, elektr paneliga o'ting va odatda qiladigan hamma narsani qiling. Mening holatimda, birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini tushirish kerak edi. Laboratoriya eshigiga boring va siz ichkarida bo'lganingizda, Sebastyan avtomatik ravishda Sykes bilan bog'lanadi. Saxna va Sayks g'oyib bo'lgandan so'ng, kapsula (vanna) bilan xonaga boring va uni stenddan oling. slayd(Oxirgi slaydni olish uchun ofisga qaytib boring, Kidman bilan gaplashing, qora mushuk slaydni ko'rsatadi). Uni chap burchakdagi qutidan olib tashlang ikki barrelli miltiq.

    Ittifoqda o't o'chiruvchi bir nechta dushman bor - boshqasini o'ldiring, ishtirok eting va inventarizatsiyangizda qo'l san'ati orqali yana bir yangi qurol yasang - o't o'chiruvchi.

    Shuningdek, kapsula bilan laboratoriyada STEM dan favqulodda chiqish haqida hisobotni o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, Sayks qochishga muvaffaq bo'ldimi yoki yo'qligini ko'rish kerak.

    Buni qilgandan keyin yon izlanish Sayksning yashirin joyiga boring va stoldan toping hujjat - Sayksdan maktub (37/40).

    Tashqariga qayting. Iblisning shaxsiy barining o'ng tomonida joylashgan axlat mashinasi joylashgan xiyobonda askarning jasadi yotibdi. uchun sumka hujum miltig'i . Yana bitta qurolli miltiq sumkasi uni Abode mehmonxonasi orqasida yotgan jasadda topishingiz mumkin. Shuningdek, Stefanoning surati bo'lgan koridorda topish uchun Iblisning shaxsiy bariga tashrif buyurishni unutmang. kalit bilan haykalcha. Abode mehmonxonasiga kiring, shundan so'ng Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi. Xoffman bilan suhbatingizdan so'ng, vaqtingizni ajrating va atrofga qarang. Kamin qarshisidagi stolda yotadi hujjat - Xoffmanning kundaligi (38/40).

    Tayyor bo'lgach, bu haqda Xoffmanga ayting. Qizni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan raqiblarni o'ldiring. Himoya sohasi ostiga tushadigan konteynerlarga e'tibor bering va o'q-dorilaringizni o'z vaqtida to'ldiring. Siz Xoffmanning kamaridan o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Oxir-oqibat siz olov devorini engasiz.

    14-bob. Yonayotgan qurbongoh

    Oldinga yuguring, tarqoq resurslarni qo'ldan boy bermang, zinapoyaga chiqing va qurbongohdan ko'targaningizga ishonch hosil qiling hujjat - Teodor Ining yozilishi (39/40). Oldinda eshikni oching. Avval o'ngdagi o'tish joyini tekshiring. Oynali xonada, stolda topasiz avtomat uchun oxirgi sumka. Shundan so'ng, chapga boring, shunda siz o'zingizni to'xtatilgan yonib turgan xujayralar bilan zalda topasiz. Olovli raqiblar paydo bo'ladi, siz ularni shunchaki otishingiz mumkin. Keyinchalik, olovli quvurlar ko'rinadigan o'tish joyiga yuguring. Olov ko'rinadigan panjaraga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Raqiblarni panjara ortida otib, tutqichni torting. Biroz vaqt o'tgach, panjara ko'tariladi. Xonani qidirib toping va keyin yuqoriga qayting, chunki ikkinchi panjara ham ko'tarilishi kerak.

    Boshqa eshikdan o'ting, yo'lak bo'ylab o'ngga boring (koridorda suyuq azot idishi bo'ladi) va devor yaqinidagi xonada xuddi shu tutqichni toping (buni sezish unchalik oson emas). Uni torting. Sizga kerak bo'lgan darvoza ochiqligini ko'rasiz. Ularga amal qiling va qadamlarni ko'taring. Yong'inni o'chirish uchun valfni aylantiring, so'ngra zinapoyadan bir oz yuqoriga chiqing. Chap tarafdagi xonaga kiring va uni oldingi stoldan oling hujjat - Teodor II yozish (40/40).

    Yuqoriga chiqing va yong'in quvurlarini o'chirish uchun tepadagi kichik tutqichni otib tashlang. Ushbu mexanikni o'yinning birinchi qismidan eslab qolishingiz kerak. Eshikni topish uchun o'ng devor bo'ylab harakatlaning. Unga yaqinlashib, uni ochishga harakat qilsangiz, dushmanlar sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Stol ustidagi eshik ortida ov miltig'ining so'nggidan oldingi sumkasi bor. Keyin, bir nechta olovli to'siqlardan o'ting, yirtqich hayvonlarni o'ldiring va liftni Teodorga olib boring. O'rningdan turganingda, shoshmang! Kommunikatorni oching va qon hovuziga tushish uchun xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Bu yerda topishingiz mumkin xotiralar parchasi (20/24).

    Kesilgan sahnadan keyin siz psixodan zanjirli arra bilan qochishingiz kerak, videodan keyin uni o'ldirishingiz mumkin. Ushbu dushmandan keyin siz xavfsiz bosh bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularni uch marta o'ldirgandan so'ng, siz yana bir kesmani boshlaysiz, u tugagach, sizga boshqa jonzot hujum qiladi - siz uni tezda o'ldirishingiz mumkin. Buning uchun uni olovga torting, aks holda siz uni har doim otib tashlashingiz mumkin. Bu bobni yakunlaydi.

    15-bob. Bu dunyoning oxiri

    Ittifoqqa qaytib, Mira unga nima qilganini ko'rasiz. Endi shahar yanada parchalanib ketdi, dushmanlar ko'paydi va ular yanada kuchliroq bo'ldi. Mirani shahar xarobalari orqali kuzatib boring. Pastga kirganingizda xonada topilishi mumkin bo'lgan maxsus tafsilotni o'tkazib yubormang.

    Keyinchalik siz yo'lga chiqqaningizda ega bo'lganlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular oldingi dushmanlardan kuchliroq, lekin ularni yiqitib, tugatish mumkin. Umuman olganda, siz bunday janglarda uch marta omon qolishingiz kerak, har safar dushmanlar ko'proq bo'ladi, shuning uchun o'q-dorilarni behuda sarflamang. Dunyo bilan tanishib, siz boshqa joyga borasiz va yangi bobni boshlaysiz.

    16-bob. Tozalash

    Dunyoga nima bo'lganini ko'rish uchun eshikdan o'ting. Miraning orqasidan yugurib, oddiy hayvonlarni o'ldiring.

    Qorli maydon bo'ylab oldinga boring va tinglash uchun ustun yonidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (21/24). O'ngga boring va boshqa ustunning yonida boshqasini tinglang xotiralar parchasi (22/24). Shundan so'ng, o'ng tomonga o'ting baland bino keyingi ko'rish uchun xotiralar parchasi (23/24). Uy tomon boring, boshqasiga qarang xotiralar parchasi (24/24) va keyin, bir kesilgan-sahna boshlanadi qaerda.

    Rahbar: Mira


    Bu erda siz xo'jayin - Mira bilan jangni boshlaysiz. Avvalo, xo'jayinni, uning hammasini diqqat bilan tekshiring zaif joylar darhol ko'rish mumkin. Shundan so'ng, eng kuchli qurolingizni oling va oshqozonning markazida otib tashlang, portlashdan so'ng, qo'lni otib tashlang. Uni yo'q qilgandan so'ng, ikkinchi qo'lni otib tashlang va keyin boshiga o'q uzing. O'rgimchaklarni o'ldirish va muzlatilgan raqiblarni yo'q qilish orqali o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin.

    17-bob. Chiqish. Final

    Ushbu bobda hamma narsa ancha sodda. Siz uyga borishingiz va ikkinchi qavatga, Lilyning bolalar xonasiga chiqishingiz kerak.


    Shu bilan birga, siz Kidmanni boshqarishingiz kerak bo'ladi, u bir nechta Mobius askarlarini yo'q qilishi kerak. Aks holda yakuniy bob o'yinlar uzoq kesilgan sahnadir.

    Bu saytdagi yurishni yakunlaydi!



     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: