Rezension zum Computerspiel „Deus ex“. Über fliegende Möbel und gelähmte Supersoldaten

Deus Ex Human Revolution ist ein Prequel Originalspiel, erzählt vom Beginn einer neuen Gesellschaft, die die technologischen Barrieren überwunden hat. Wir schreiben das Jahr 2027 und der Sicherheitschef von Sarif Industries, Adam Jensen, flirtet mit der Top-Wissenschaftlerin des Unternehmens, Megan Reed, in der Hoffnung auf mehr. Megan strahlt vor Glück – sie hat eine Entdeckung gemacht, die das Verständnis von Gentechnik und Bioimplantaten ein für alle Mal verändern kann. Reed und Adam unterhalten sich nett, doch ihre Liebesbeziehung wird durch einen Terroranschlag unterbrochen, bei dem sie ums Leben kommen. die besten Spezialisten Gesellschaft und bringen das Schicksal von Adam selbst auf die Probe. Sechs Monate später kehrt der unter Depressionen leidende Jensen auf den Posten des Chefs des Sicherheitsdienstes zurück, um noch tiefer in die Welt der Konzernkriege, Lügen und Militärgeheimnisse einzutauchen. Nur dieses Mal stellt er sich der Herausforderung mit einer ganzen Reihe technologischer Fortschritte.

Nach der Katastrophe ist Adam Jensen nicht nur ein Mann, sondern ein verbesserter Mann mit Augenimplantaten, bionischen Armen und einer verbesserten Brust. Und wenn der Spieler es wünscht, kann er noch besser werden, indem er zusätzliche Fähigkeiten ausbaut und die erhaltenen Übungspunkte sinnvoll mit Erfahrungspunkten ausgibt. Letztere können auf der Straße gefunden, in einem medizinischen Zentrum gekauft oder durch das Erledigen von Aufgaben verdient werden. Adam verfügt außerdem über Energiezellen, die zum Laufen, zum Ziehen schwerer Gegenstände und zum Ausschalten von Feinden einfach notwendig sind. Sie können bis zu fünf davon pumpen, aber nur einer wird wiederhergestellt. Um den Rest wieder aufzufüllen, müssen Sie Stimulanzien trinken und Energieriegel essen.

Deus Ex Human Revolution geht auf die Wünsche des Spielers ein und bietet Fähigkeiten, die am besten zum Spielstil jedes Käufers passen. Kybernetische Lungen helfen Ihnen, in vergifteten Räumen zu überleben und schneller zu laufen, verstärkte Beine mildern den Sturz Hohe Höhe, und Unsichtbarkeits- und Hacking-Fähigkeiten werden Ihnen helfen, Laserbarrieren zu überwinden, Computer mit wertvollen Informationen zu hacken und die eigenen Waffen des Feindes – Laufroboter und autonome Geschütztürme – gegen den Feind einzusetzen.

Fähigkeiten bieten nicht nur die Möglichkeit zur Auswahl, sondern auch neue Optionen zur Lösung aktueller Probleme. Sie können direkt in das Gebäude eindringen und dabei alles zerstören, was sich Ihnen in den Weg stellt, oder die Abwasserkanäle und Lüftungsluken nutzen oder durch die Aktivierung fortgeschrittener Sozialisierung und Pheromone den Wachmann davon überzeugen, Sie hineinzulassen. Oder Sie springen einfach vom Dach in den Schacht oder durchbrechen eine dünne Wand. Die Wahl ist die Grundlage des Gameplays und gleichzeitig die Achillesferse von Deus Ex Human Revolution. Es gibt immer eine Wahl, aber in verschiedenen Situationen stehen zwei oder drei Lösungen zur Verfügung, von denen Lüftungsschächte, das Hacken von Computern und das Vernichten von Feinden nacheinander am besten sind. Natürlich können Sie in Notizbüchern nach Computercodes suchen, aber das Hacken dieser Codes ist viel einfacher und schneller. Einige der Fähigkeiten, wie das Springen aus großer Höhe oder das Überwinden einer Gaskammer, tauchen im Laufe des Spiels nur wenige Male auf, offenbar um die wertvollen Erfahrungspunkte, die der Spieler für das Aufsteigen aufwendet, irgendwie zu rechtfertigen.

Was direkte Kollisionen angeht, ist es in einem fairen Spiel sehr schwierig, sie zu vermeiden. Und das nicht, weil der Feind listig und heimtückisch ist, sondern wegen der Dummheit der künstlichen Intelligenz. Direkte Konflikte enden in den meisten Fällen mit dem Tod des Helden, auch wenn seine Rüstung das Maximum erreicht hat und er die stärkste Plasmawaffe in den Händen hält. Drei oder vier Schüsse oder ein versehentlicher Schlag auf den Kopf und Adam steht vor einem sehnsüchtig erwarteten Neustart. Für taktische Kämpfe vorbereitete Abdeckungen und ein spezielles System mit der Möglichkeit, sich von einer dritten Person wegzubewegen, sind einfach unbequem, und wenn Sie den Weg des Nicht-Widerstands gegen das Böse durch Gewalt gehen, wird Sie in diesem Fall die künstliche Intelligenz am meisten erkennen unglaubliche Situationen. Es gibt oft Situationen, in denen der Feind Sie durch die Wand sieht und gleichzeitig nicht hört, wie Sie vorbeistapfen, mit unglaublichem Getöse Fässer schieben oder mit der Faust gegen die Wand schlagen. Aber das Problem ist nicht einmal die Erkennung, sondern das seltsame Verhalten von Feinden, die durch eine Wand schießen oder dumm in einem Durchgang sterben können, wodurch der Spieler einer Herausforderung beraubt wird. Allerdings haben sie zum Ausgleich Feuerkraft, die Zerbrechlichkeit des Helden und zufälligen Schaden auf ihrer Seite, wie die gleichen Kopfschüsse bei einem unendlich langen Neustart. Aber selbst in seltenen Momenten geistiger Konzentration wissen die Gegner nicht, wie sie Aktionen koordinieren (wie in Crysis) und taktische Operationen durchführen sollen – sie verwenden einfach Zahlen und zufällig geworfene Granaten. In diesem Fall kann der Spieler sie einzeln abschießen und durch die Belüftung von Punkt zu Punkt entkommen, oder den letzten Speicherstand vor dem Alarm laden und erneut versuchen, unbemerkt hindurchzuschlüpfen.

Der Nahkampf erinnert an das unbeachtete The Born Conspiracy. Der Spieler kann in aller Ruhe Tee oder Limonade trinken, während die Hauptfigur einen (oder mehrere, im Falle eines Levelaufstiegs) Gegner auf den Boden legt, tötet (langer Knopfdruck) oder betäubt (schneller Knopfdruck). In diesem Fall wird Mord als Lärmeffekt betrachtet, der Misstrauen und Angst hervorruft. Besonders für Stealth-Liebhaber besteht die Möglichkeit, Leichen wegzuschleppen und in dunklen Ecken und Lüftungskanälen zu verstecken. Der Spieler kann Computer hacken und zahlreiche Roboter und Geschütztürme gegen Infanterie einsetzen, ohne direkt in den Kampf einzutreten. Darüber hinaus können Türme von Ort zu Ort bewegt und sogar in Bossräume mitgenommen werden.

Bosskämpfe in Deus Ex Human Revolution sind einer der schwächsten Punkte des Spiels. Übermächtige Gegner lassen Ihnen nicht nur keine Wahl bei der Taktik, sondern zwingen Sie auch dazu, im Kreis herumzulaufen, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen und mit allen Arten von Waffen maximalen Schaden zu verursachen. Und es ist langweilig und nervig. Gleichzeitig sind die Chefs anders Metallgetriebe Soliden Charakteren mangelt es an Einzigartigkeit, Charme und Anteil an der großen Geschichte – sie sind lediglich die Anführer einer Spezialeinheit und verfügen über die gleichen Fähigkeiten wie Ihr Held, nur eben darüber hinaus Maximales Level pumpen.

Abgesehen von den Bossen ist Deus Ex Human Revolution seiner Hauptinspiration in der Handlung unterlegen. Wenn die erste Hälfte des Spiels versucht, sich an den Stil von Blade Runner zu halten (und hier wird es traurig, dass Gearbox ein neues Spiel im Universum von Philip K. Dick geschenkt wurde), dann gibt es in der Mitte ein schlecht umgesetztes Metal Gear Solid Thema erscheint (mit einem Level im Stil des ersten Teils der Serie) mit Gedanken über Technologie, Konzerne und die heimlichen Strippenzieher der Geschichte – die Illuminati (Hallo, Patrioten). Am Ende geht die Geschichte in die koreanische Version der Matrix über. Darüber hinaus haben die zahlreichen Optionen und Entscheidungen, die dem Spieler während der Haupt- und Nebenzeilen angeboten werden, praktisch keinen Einfluss auf die Wendepunkte und bleiben eine Illusion von Freiheit, und die endgültige Auswahl wird über vier Tasten mit einem ebenso langwierigen Videoclip der Chronik umgesetzt Schnitt im Stil des gleichen Metal Gear Solid 4. Ganz zu schweigen von den völlig dummen Beweggründen und unbekannten Bildern der Hauptgegner dieses Spieluniversums. Auf jeden Fall werden die Verwicklungen der Beteiligten und ihre Beweggründe sowie die Beziehung zum Helden zu 10 Prozent aufgedeckt, inklusive der seltsamen Enthüllungen seiner großen Liebe. Und das ist besonders anstößig, da Dialogstränge und die Möglichkeit, je nach Psychotyp Druck auf eine Figur auszuüben oder nach einer friedlichen Lösung einer akuten Situation zu suchen, Teil der Atmosphäre der Freiheit und persönlichen Entscheidung sind.

Die Rohheit von Deus Ex Human Revolution ist überall sichtbar. Den umgebenden Objekten fehlt größtenteils die Physik. Fässer, Kisten, ein Müllcontainer und ein Ball bilden den gesamten interaktiven Bestandteil des Spiels. Flaschen gehen nicht kaputt, Tische gehen nicht kaputt und die meisten Räume, einschließlich der modernen Wohnung der Hauptfigur, sind mit denselben leeren Kisten dekoriert, und im Gegensatz zu MGS ist es unmöglich, sich darin zu verstecken. Das Hacken von Computern und Türen, nachdem Sie Ihre Hacking-Fähigkeiten maximiert haben, ist keine Herausforderung mehr und bricht einen nach dem anderen mit geschlossenen Augen ab. Mächtige Waffen sind wirkungslos und nehmen zu viel Platz ein, und in seltenen Läden gibt es nur wenige Waffenmodifikatoren, selbst wenn Sie das Geld dafür haben.

Deus Ex Human Revolution ist auf seine Art ein revolutionäres Produkt, das seine Individualität durch die Handlungskopie von Blade Runner und Metal Gear, durch dumme künstliche Intelligenz, zahlreiche Fehler und Mängel verliert. Bosskämpfe und langsame Ladezeiten zusammen mit einer langsamen Grafik-Engine sind eine Schande, aber Deus Ex Human Revolution ist sein Geld wert wegen der Wahlfreiheit, interessanten Quests, Handlungssträngen, dem Gefühl eines längst vergessenen Originals und einer Hauptfigur, die hat durch die falsche Wahl des Schauspielers in der russischen Version des Spiels viel Charakter verloren.

Version getestet Xbox 360

Er hat das Gameplay und die Szenarien von Computerspielen revolutioniert und neue Maßstäbe für die Spieleentwicklung gesetzt. Die innovativen Ideen, die in diesem Spiel umgesetzt wurden, wurden anschließend in vielen anderen Spielen verwendet. Die 11 Jahre später veröffentlichte Fortsetzung (oder besser gesagt ein Prequel) erhebt zwar nicht den Anspruch, revolutionär zu sein, behält aber den Unternehmensstil von Deus Ex bei und enthält viele gut umgesetzte Ideen. Man kann sagen, dass Human Revolution keine Mängel aufweist. Ein charismatischer Hauptcharakter, eine klare Handlung, mächtige Gegner, ein solides Waffenarsenal und jede Menge Elemente zum Levelaufstieg – das alles ist perfekt ausbalanciert und macht Lust, das Spiel mehr als einmal zu spielen.

Spielewelt

Die von Eidos Montreal gezeichnete Welt zeigt eine düstere Zukunft – die Macht des Staates, in der Person der Regierung und des Präsidenten, ist viel geringer als in unserer Zeit, und globale Weltprozesse werden von mächtigen Konzernen mit einer persönlichen Söldnerarmee kontrolliert Schläger. Die wichtigste Innovation der zukünftigen Welt sind mechanische Implantate – Cyberprothesen, die sowohl einzelne als auch in den Körper eingebaute Körperteile ersetzen. Wenn genügend Finanzmittel vorhanden sind, wird das Unternehmen lebende Arme und Beine durch mechanische Cyberprothesen und Implantatimplantate ersetzen, die die Funktion des Gehirns, des Sehvermögens, des Hörvermögens und des Geruchssinns verbessern und die Organe des Körpers vor verschiedenen schädlichen Einflüssen schützen. Auch für den Körperrahmen sind „Upgrades“ verfügbar – dort kann man beispielsweise eine neue streng geheime Waffe platzieren.

Natürlich ist die Arbeitsproduktivität von Menschen, die durch Modifikationen „verbessert“ wurden, höher als die von normalen Menschen, und dies erhöht die soziale Ungleichheit. Menschen, die freiwillig auf Implantate verzichtet haben oder nicht genug Geld haben, um sie zu kaufen, leben in alten verrotteten Häusern, während modifizierte Menschen in Wolkenkratzern oder „oberen“ Städten leben. Zu dieser Zeit lebt unsere Hauptfigur Adam Jensen.

Der ehemalige Kommandeur einer Spezialeinheit verfügt nicht nur über eine souveräne Stimme, Charisma und Cyberpunk-Aussehen. Als Sicherheitschef von Sharif Industries ist Adam in alle wichtigen Angelegenheiten der Kampagne eingeweiht und ein wertvoller Spezialist. Als sein Leben durch eine „arbeitsbedingte“ Verletzung am seidenen Faden hängt, beschließt das Topmanagement der Kampagne, Adam mit den neuesten militärischen Implantaten auszustatten Aussehen er wird als gewöhnlicher Zivilist gelten. Den von ihm verwendeten Implantaten ist es zu verdanken, dass Adam seinen Feinden völlig überlegen ist.

Es ist unmöglich, die praktische Spielsteuerung nicht zu übersehen. Zunächst einmal handelt es sich hier um eine innovative Idee einer Mischung aus 1. + 3. Ansicht, die es ermöglicht, den Stealth-Modus perfekt zu kombinieren. Darüber hinaus können Sie durch die richtige Zuordnung der Steuertasten schnell und ohne unnötige Klicks beliebige Aktionen ausführen. Natürlich das Spiel gute Grafik- auf dem Stand von 2011 und unterstützt sogar DirectX 11. Alle grafischen Elemente sind gut gestaltet, Schatten, Texturen, Landschaften sind alle auf höchstem Niveau. Allerdings vermittelt die künstlerische Gestaltung die Atmosphäre des Spiels natürlich viel besser. Jeder Quadratmeter des Spiels ist so sorgfältig gestaltet, dass es entsteht voller Effekt Gegenwart.

RPG-System

Die im Spiel enthaltenen Implantate ermöglichen es dem Spieler nicht nur, hitzige Feuergefechte zu gewinnen, sondern sich auch unbemerkt zu bewegen, sich zu verkleiden und Hindernisse zu überwinden, die ein normaler Mensch nicht überwinden kann. Natürlich sind sie alle zu Beginn des Spiels inaktiv und werden aktiviert, wenn die Erfahrung des Spielers zunimmt oder wenn er Übungselemente findet oder kauft (eine Art Implantat-Aktivierungscode). Das Sammeln von Erfahrung unterscheidet sich nicht wesentlich von anderen Spielen des Genres – töte einen Feind oder betäube ihn – sammle Erfahrung, schließe eine Quest ab, finde ein Versteck oder einen Workaround – sammle noch mehr Erfahrung.

Wir geben die erhaltenen Paraxis-Elemente aus, um den Charakter aufzuleveln. Wir können es so ausführen, wie wir wollen – das heißt, nicht nur die Panzerung oder Tarnung verstärken, sondern auch hier und da Teile mitnehmen. Trotz große Menge Es gibt keine nutzlosen Implantate darunter und jedes einzelne kann maximal verstärkt werden, was übrigens in gefährlichen Situationen sehr hilfreich ist. Das Spiel selbst bietet viel mehr Möglichkeiten für einen Stealth-Modus als für einen „Töte alle“-Modus. Riesige Orte, in denen die Entwickler geheime Treppen, Ein- und Ausgänge versteckt haben – es wird mehr als eine Stunde dauern, all dies zu erkunden und zu erklimmen. Und das wird nicht nur durch gutes Level-Design unterstrichen, sondern auch durch hervorragende Spieletests – die Entwickler haben versucht, sicherzustellen, dass alles so funktioniert, wie es sollte. Durch die Auswahl der richtigen Strategie zum Aufsteigen Ihres Charakters können Sie jedes Level des Spiels problemlos abschließen und vor Beginn einer neuen Mission Ihre taktischen Fähigkeiten einschätzen und diese entsprechend der aktuellen Situation einsetzen.

Handlung

Die Handlung ist natürlich der Hauptbestandteil des Spiels. Sie erzählt uns perfekt von der Welt der Zukunft globale Probleme und Probleme gewöhnliche Menschen verschiedene soziale Gruppen. Es besteht keine Notwendigkeit, die Details der Handlung preiszugeben, Sie müssen sie nur selbst kennenlernen, es genügt zu sagen, dass der Haupthandlungsstrang vollständig enthüllt ist, und Zusätzliche Aufgaben, unser Wissen über die Welt des Spiels und Adam Jensens vergangene „Sünden“ erheblich erweitern. Manchmal stehen wir auch vor moralischen Dilemmata, wenn die einzige verfügbare Lösung nicht alle zufriedenstellen kann.

Rüstung

Die Waffen im Spiel sind auf höchstem Niveau. Verfügbar verschiedene Waffen, das für jede Art von Passage geeignet ist. Gleichzeitig können auch seine Eigenschaften verbessert werden. Wenn Sie es also vorziehen, alle Feinde mit Schusswaffen auszuschalten, nehmen Sie Miniguns und Raketenwerfer, und wenn Sie einen Stealth-Stil haben, nehmen Sie lähmende Waffen. Andererseits können Sie „Nahkampf“-Waffen verwenden – einziehbare Schwerter, die in mechanischen Händen versteckt sind – oder einfach Ihre Fäuste nutzen, um Ihren Gegnern zu erklären, wer wer ist. Für welche Waffe Sie sich auch entscheiden, sie passt perfekt zu Ihrem persönlichen Spielstil. Ein weiterer nützlicher Punkt ist das Hacken von Sicherheitssystemen und einigen Objekten, mit denen wir beim Bestehen des Levels taktische Boni erhalten.

Die Spielbalance ist auf höchstem Niveau – es ist leicht, im Spiel zu sterben, indem man den GG einfach schwerem Feuer aussetzt. Das Kampfsystem ist einfach, ohne Abhängigkeit von Adrenalin oder beispielsweise der bekannten Nanopanzerung. Die KI der Feinde ist auf einem sehr hohen Niveau – die Feinde sind perfekt im Weltraum ausgerichtet, nutzen taktische Fähigkeiten und die Fähigkeiten von Implantaten (z. B. Unsichtbarkeit). Neben lebenden Feinden werden wir auch mit Robotern und sogar Bossen kämpfen.

Einer der Nachteile ist die umständliche Karte, auf der Beschriftungen wie „Händler“, „Haus“ usw. nicht angezeigt werden. Und wenn Sie die gleiche Unsichtbarkeitsstufe erhöhen – Sie können das Spiel in 6-8 Stunden abschließen – wird es möglich, dumm an Feinden vorbeizugehen.

„...wie Sie Human Revolution spielen, liegt ganz bei Ihnen. Abhängig von Ihrem Spielstil kann der Bildschirm eine haarsträubende Action, ein High-Tech-Thriller oder eine Detektivgeschichte sein. Sie können ein Superheld sein, der gnadenlos Scharen von Feinden zerstreut

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Das letzte Mal, als ich eine Rezension für Gambling Mania schrieb, war vor mehr als sieben Jahren, sie war dem mittlerweile klassischen Knights of the Old Republic gewidmet und begann mit den Worten: „Es spielt keine Rolle, ob Sie mögen.“ Star Wars„Ob nun Rollenspiele oder Actionspiele, wer KotOR nicht spielt, riskiert, das spannendste Computerabenteuer der letzten Jahre zu verpassen.“

Heute bin ich bereit, etwas Ähnliches in Bezug auf Deus Ex: Human Revolution zu wiederholen. Es spielt keine Rolle, welche Genres Sie bevorzugen oder ob Sie Cyberpunk mögen, es gibt zu wenige wirklich gute Spiele, um sich auf Rassenpräferenzen einzulassen. Denn selbst jetzt, wo „Human Revolution“ bereits mehrfach abgeschlossen wurde und die festgestellten Mängel bereits eine leichte Bitterkeit mit sich bringen, kann man nicht anders, als zuzugeben: Dies war eines der aufregendsten interaktiven Abenteuer der letzten Jahre. Und darüber müssen wir eher mit Bedauern sprechen – schließlich hat das Team von Eidos Montreal nichts wirklich Neues gemacht. Sie haben einfach das von Millionen geliebte Spiel aus dem Jahr 2000 originalgetreu nachgebildet.

Geschichte der Verrückten

Wenn man versucht, in zwei Sätzen zu erklären, worum es bei Deus Ex geht und wie man es spielt, wird schnell klar, dass dies unmöglich ist. Deus Ex ist eine überraschend lebendige Mischung aus Action, Stealth, Rollenspiel, Detektivsimulator, Gibson- und Dick-Romanen und einer beunruhigenden Vorahnung der sich schnell nähernden Zukunft. Selbst für das Jahr 2000 war es eine seltsam aussehende Mischung, deren Geschmack nicht jeder zu schätzen wusste. Aber diejenigen, die es schätzten, erinnerten sich für immer daran und machten Videospiele entweder zu ihrem Beruf oder zu einem lebenslangen Hobby, und die Menschen um sie herum waren gespalten in diejenigen, die „informiert“ waren, und den Rest.

Es wird ein Fall beschrieben, bei dem vier Redakteure von „Gaming Mania“ eine Szene aus „Human Revolution“ diskutierten und jeder von ihnen ein anderes Szenario hatte.

Deus Ex ist eine dieser romantischen Geschichten in der Gaming-Branche, die gegen Ende der 90er-Jahre immer seltener vorkamen. Designer John Romero, der für seine dunklen Texturen berühmt wurde Untergang Und Beben und der damals den Status eines echten Rockstars der Branche hatte, verließ sein Heimatland mit Pomp id-Software ein eigenes Unternehmen gründen - Ionensturm. Dazu lud er seine Freunde und berühmten Spieleautoren Tom Hall und Warren Spector ein.

Vom Verlag einen Freibrief für jeglichen Wahnsinn erhalten zu haben Eidos mietete Romero ein Penthouse, heuerte Models als Sekretärinnen an und startete eine rasante Aktivität. Sein ehrgeizigstes Projekt war Daikatana- ein Actionspiel, das in mehreren Zeiträumen spielt. Er ließ seinen Freunden völlige Handlungsfreiheit. Es heißt, Romero habe Warren Spector einfach in sein Büro gerufen und gefragt, ob er das Spiel seiner Träume entwickeln wolle? So wurde Deus Ex geboren.

Und das war auch ein äußerst ehrgeiziges Projekt, das die Öffentlichkeit lange Zeit nicht wahrzunehmen versuchte. Ion Storm war im Allgemeinen ein ehrgeiziges Studio mit verrückten Plänen, die es letztendlich zerstörten. Und wie, wenn nicht kommerzieller und kreativer Wahnsinn, kann man ein Spiel, in dem es drei Zeitabschnitte mit einem vollständigen Satz an Waffen und Feinden gibt (also im Wesentlichen drei Spiele in einem), oder Tom Halls Idee, eine japanische Rolle zu machen, nennen? -Spiel im westlichen Stil (An wen könnte es verkauft werden?). Nun, oder einfach nur die Idee, Action, RPG und Stealth zu mischen – damit man im Spiel um die Welt reisen, jede Tür einreißen und jedes Level auf drei Arten abschließen kann? Es war alles völlig verrückt.

Das Trio ähnelte alten Rockmusikern, deren Produzenten ihnen weiterhin Geld für Huren, Kokain und die nächste Neuaufnahme eines neuen Albums gaben, das, wie es schien, kurz vor der Veröffentlichung stand, alles auf der Welt zerstören und alles rechtfertigen würde Geld, das sie nach Lust und Laune ausgeben. Aber das Wunder geschah nicht. Daikatana wurde viele Male verschoben, kam moralisch und technisch veraltet heraus, wurde kein Hit und zog die restlichen Projekte des Studios mit sich – großartig Anachronox Tom Hall wurde offensichtlich in Eile freigelassen und der brillante Deus Ex wurde in zwei Hälften geteilt.

Warren spricht immer noch beiläufig über Romero – als einen coolen, talentierten Kerl, der wusste, wie man gut feiert und auf Kosten des Studios nach Japan reist, um sich Inspiration zu holen, aber als einen schlechten Anführer, der das Unternehmen ruiniert hat. Dazu hat er wahrscheinlich das Recht – schließlich ist nur sein Projekt aus der gesamten Ion Storm-Reihe wirklich durchgestartet.

Gelungene Symbiose

Warum wurde Deus Ex zu einem der beliebtesten Kultspiele in der Industrie? Jeder hat eine Million Antworten darauf. Jemand wird über das tiefgreifende Gameplay sprechen, jemand wird sich an die Atmosphäre und die großartige Musik erinnern, jemand wird eine ungewöhnliche philosophische Handlung erwähnen. Das Spiel begann mit einer einfachen Geschichte über zwei Brüder mit angeborenen Nanoimplantaten, die in der Anti-Terror-Organisation UNATCO arbeiteten, nahm dann eine schneidige Wendung und führte den Spieler durch ein Netzwerk globaler Verschwörungen und unerwarteter Situationen, sodass er schließlich über das Schicksal entscheiden konnte der Menschheit.

Die nominelle Freiheit bei der Auswahl von Implantaten ist tatsächlich begrenzt: Wenn Sie beispielsweise keine „soziale“ Augmentation durchführen, können Sie einen sehr wichtigen Teil des Spiels verpassen.

Nach zwei Wochen voller Abenteuer stellte der Spieler fest, dass es in Deus Ex kein gutes Ende gab, genauso wie es im Spiel keine definitiv schlechten oder definitiv guten Taten gab. Es war eine dunkle, interessante Welt der Zukunft, in der man leben und Probleme wie Erwachsene lösen musste – das Spiel lehrte einen buchstäblich, wichtige Themen mit einem kühlen Kopf anzugehen und nicht mit romantischen Idealen. Und sie wusste, wie man wirklich überrascht.

Aber warum berührte mich das alles bis in die Tiefen meiner Seele? Jahre später scheint es, dass es um dieselbe verrückte Idee geht – eine Mischung aus Action, Stealth-Action und Rollenspiel. Immerhin typisch Rollenspiel optisch zu konventionell, als dass man jeden Zentimeter der Spielwelt spüren könnte. Selbst moderne Vertreter des Genres (ganz zu schweigen von denen, die zur Zeit von Deus Ex herauskamen) ermöglichen uns nur wenig Interaktion mit dem umgebenden Raum – auf dem Niveau der primitivsten Schützen.

Grob gesagt erlauben uns die Autoren nicht, eine Kiste zu platzieren und damit auf die Leiter zu klettern, um zum nächsten Gebäude zu springen. Und genau das erzeugt einen außergewöhnlichen, seltenen Präsenzeffekt, der nur für Deus Ex charakteristisch ist. Es ist diese detaillierte Interaktion mit der Welt, die die Welt selbst so real und das Abenteuer darin so persönlich erscheinen lässt.

Auch das Handeln profitiert von dieser Symbiose. Erstens, weil es, eingebettet in das Ökosystem eines Rollenspiels, gezwungen ist, nicht inszeniert, sondern klug und abwechslungsreich zu sein. Und die Architektur der Level, die auf Stealth-Action ausgelegt ist, verwandelt die ohnehin schon lebendige Mischung in eine erstaunliche und schlafraubende Droge.

Die Frage „Töte oder betäube die Wachen?“ In Deus Ex gibt es keinen besonderen moralischen Untertext: Töten macht einfach mehr Lärm und erhöht die Chance, entdeckt zu werden.

Tatsächlich war Deus Ex für Warren Spector eine logische Fortsetzung seiner Arbeit – des Wunsches, Ideen zu entwickeln Systemschock Und Dieb Es war klar, wie groß das Rollenspiel war. Für die gelungene Symbiose verschiedener Genres ist jedoch Harvey Smith zu danken, dem Hauptspieldesigner des Projekts, der nach Deus Ex zur Branchenlegende wurde.

Denn wenn man es sich ansieht, war Deus Ex seiner Zeit um ein Vielfaches voraus und bestimmte die Entwicklung des Genres über Jahre hinweg. Ansehen Massenwirkung, Hexer 2 Und Fallout 3– Sie alle versuchen, klassisches RPG-Gameplay mit Action-Mechaniken zu kombinieren. Aber 11 Jahre später, wenn man wieder Deus Ex spielt, versteht man, dass sie es zu ungeschickt und uninteressant machen. Es gibt keine Symbiose in ihnen. Action ist getrennt und Rollenspiel ist getrennt. Daher führen wir zunächst einen „Dialog“ durch und beginnen dann mit der Routine, den Bereich zu räumen.

Deus Ex ist viel schlauer, es gibt einem im wahrsten Sinne des Wortes das Gefühl und den Glauben an seine Welt. Human Revolution wurde von einem völlig neuen Team, Eidos Montreal, entwickelt, das bereits aus Fans des Originals besteht, und das Spiel folgt vollständig seinen Grundsätzen. Das ist kein Schmuckstück für einen Abend, das man seinen Freunden in fünf Minuten mit den Worten „Schau mal, wie cool!“ zeigen kann. Im Gegenteil, die Menschen um Sie herum werden nie verstehen, worum es bei all dieser Aufregung geht, wenn sie nur auf den Bildschirm schauen. Nur wenn man mit diesem Spiel alleine ist, kann man es wirklich schätzen. In Deus Ex muss man sich an die Rolle gewöhnen, um die Hauptfigur zu spüren. Am Ende - eins zu werden. Und an die Welt auf der anderen Seite des Bildschirms glauben. Glücklicherweise ist dies in Human Revolution sehr einfach.

2027

Deus Ex: Human Revolution ist das dritte Spiel der Serie (an das beschämende zweite vergisst man üblicherweise) und ein Prequel der gesamten Geschichte. Wir gehen nur ein paar Jahre voraus, bis zum Jahr 2027. Das Zeitalter einer neuen Renaissance der Menschheit ist angebrochen, gekennzeichnet durch die Entwicklung von Hochtechnologie und einen Durchbruch auf dem Gebiet der kybernetischen Implantate. Sie ermöglichten die Lösung vieler Probleme – Krüppel wurden wieder zu vollwertigen Mitgliedern der Gesellschaft und die Menschen begannen, ihre Fähigkeiten trotz der natürlichen Einschränkungen des Körpers deutlich zu erweitern. Dies führte jedoch auch zu vielen Problemen: Der menschliche Körper lehnte für ihn unnatürliche Elemente ab und alle veränderten Menschen waren gezwungen, ein teures Medikament einzunehmen, um die Abstoßungsprozesse zu unterdrücken. Ohne ihn standen sie vor dem Tod.

Ein häufiges Problem bei fast allen modernen Rollenspielen: Die Städte darin bestehen bestenfalls aus zwei Dutzend langweiligen Einwohnern. An wichtigen Feiertagen - drei Dutzend.

Noch größere Probleme traten innerhalb der Gesellschaft auf. Das Aufkommen „verbesserter“ Menschen, die ihre Aufgaben effektiver erledigen konnten und körperlich und geistig fortgeschrittener waren, löste bei der einfachen Bevölkerung berechtigte Bedenken aus. Sie hatten Angst davor, zur zweiten Klasse zu gehören, ein Sackgassenzweig der Evolution. Viele glaubten, dass alle Unzulänglichkeiten und Einschränkungen des menschlichen Körpers genau das sind, was uns menschlich macht. Es kam zu einer Spaltung der Gesellschaft, es traten viele politische und teilweise terroristische Gruppen auf, die sich für die Regulierung und Abschaffung des Einsatzes von Implantaten einsetzten.

Die Ereignisse der Human Revolution beginnen kurz vor den Senatsanhörungen zu einem so heiklen Thema. Wir spielen Adam Jensen, den Sicherheitschef des Sarif Industries-Konzerns, einem Weltmarktführer im Bereich Cyber-Modifikationen. Der ehrgeizige Milliardär David Sarif machte sich daran, das zerstörte Detroit wiederherzustellen und machte die anarchischste Stadt der Welt zum Hauptsitz seines Unternehmens.

Upgrades sind wie im Originalspiel ein äußerst wichtiger Teil der Vorbereitung auf jeden ernsthaften Einsatz: Eine „getunte“ Pistole kann in ihrer Wirksamkeit mit einem werkseitig modifizierten schweren Gewehr verglichen werden.

Seine Wissenschaftler stehen kurz vor einer großen Entdeckung, die es veränderten Menschen ermöglichen wird, auf den Einsatz eines teuren Medikaments zu verzichten. Der Anführer der Gruppe ist Dr. Reed, der auch Adams Liebhaber ist. Das Team bereitet sich darauf vor, seine Forschung der Öffentlichkeit vorzustellen, und in diesem Moment wird die Gruppe von Unbekannten angegriffen. Adam selbst bleibt kaum noch am Leben – fast alle Teile seines Körpers sind durch Implantate ersetzt. Sechs Monate später, als er im Koma liegt und Schwierigkeiten hat, sich an sein neues Aussehen zu gewöhnen, beginnt Jensen seine eigene Untersuchung darüber, was passiert ist. Das Ergebnis sind Dutzende Stunden voller Abenteuer in verschiedenen Städten in verschiedenen Teilen der Welt.

Fürchte die Zukunft

Es ist erstaunlich, wie sorgfältig die Autoren die Welt der nahen Zukunft dargestellt und sorgfältig die Fäden gezogen haben, die das Original durch die Handlung verbinden. Während uns das erste Deus Ex einfach in eine abstrakte Science-Fiction-Welt stürzte, die aufgrund der durch die Straßen grassierenden Grauen-Todes-Plage in Trümmern lag, gewährt uns Human Revolution einen Einblick in eine erschreckend plausible Version von morgen.

Die Ordnung in den unteren Ebenen Shanghais wird von privaten Militärkonzernen oder lokalen Cyborg-Banditen aufrechterhalten.

Die Autoren extrapolieren alle globalen Themen, die heute relevant sind, und verknüpfen sie sorgfältig mit der Handlung des Originalspiels von vor 11 Jahren. In Human Revolution gab es für alles einen Platz – für die Folgen der Krise der Automobilindustrie, die zum Verlust von Detroit führte, für die Probleme der globalen Erwärmung, für das chinesische Wirtschaftswunder und für den sich anbahnenden Krieg in den Ländern des Nahen Ostens mit Israel und dem Zusammenbruch Amerikas als Imperium (zur Zeit des ursprünglichen Deus Ex war es bereits fast zusammengebrochen, und in Human Revolution haben Texas und andere Ölstaaten aufgrund der Ölkrise lediglich ihre Unabhängigkeit erklärt).

Darüber hinaus sind fast alle im Spiel vorgestellten Technologien eine ideologische Weiterentwicklung heute tatsächlich existierender Prototypen. Die Autoren fantasieren über die Probleme, mit denen wir konfrontiert sein könnten, wenn Cyberimplantate heute genauso zugänglich werden wie plastische Chirurgie, und denken darüber nach, wie sich die Welt durch ihre Verbreitung verändern wird. Und sie machen es unglaublich überzeugend.

Kurz vor Redaktionsschluss dieser Ausgabe erschienen Screenshots des ersten DLC. Es heißt „Missing Link“ und erscheint diesen Monat.

Während sie in Amerika sind, sind sie unterwegs politische Kriege Es werden Kundgebungen, Proteste und Senatsanhörungen organisiert, chinesische Konzerne produzieren mit aller Macht billige Implantate von geringer Qualität. Huren aus Shanghai haben ihre eigenen Sorgen – Zuhälter zwingen sie zu Implantaten, da immer mehr Kunden „Exotik“ verlangen. Dies ist auch eine bequeme Möglichkeit, ihnen Neurophasin zu verabreichen – das teuerste Medikament, das alle modifizierten Patienten benötigen. Viele sind gezwungen, Implantate zu bekommen, um einen Job zu finden, und leben in Kapselhotels in armen Gegenden, um irgendwie über die Runden zu kommen. Stop-and-go wird nicht mehr wegen eines iPhones gemacht, sondern um eine teure Prothese zu entfernen. Der bloße Gedanke, dass dies eines Tages Realität werden wird, löst in einem ein Unbehagen aus.

Das semantische Bild wird durch ein visuelles Fest ergänzt. Auch wenn Human Revolution nicht mit Technologie glänzt, haben wir wahrscheinlich keine stilvollere, schönere und detailliertere Welt der Zukunft gesehen. Digitale Zeitungen auf elektronischem Papier, elastische Monitore, Ladegeräte für Elektroautos, riesige Werbebildschirme, verrückte Ansichten von Shanghai, über dem eine zweite, modernere Etage der Stadt gebaut wurde – all das fasziniert und lässt einen noch einmal an die Realität glauben die Scheinwelt.

Onkel Styopa, der Terminator

Wenn Sie noch nie Deus Ex gespielt haben, werden Sie beim Spielen von Human Revolution zwangsläufig einen Musterbruch erleben. Die 11 Jahre alte Gameplay-Formel von Warren Spector und Harvey Smith ist immer noch viel komplexer und interessanter als die meisten modernen Videospiele. Man muss sich vor allem darüber im Klaren sein, dass eine Genremischung immer ein Kompromiss ist.

Übrigens gehört Deus Ex heute zu einer seltenen Spielart, bei der man wütend werden und nervige Polizisten erschießen kann. Man kann nur vermuten, welche Konsequenzen dies haben wird.

Inszenierte Popcorn-Kämpfe im Sinne des Actionteils darf man nicht erwarten Ruf der Pflicht, und vom Rollenspiel - viele Kilometer offene Welt, wie in Fallout. Actionreiche Momente gibt es hier deutlich weniger und die Städte, die man besucht, werden durch drei Stadtteile mit einer Auswahl an Gebäuden repräsentiert, die man besichtigen kann. Die Handlung ist stets streng linear und kommt trotz der Wahl des Endes im Finale zum gleichen Ergebnis.

Aber wie Sie Human Revolution spielen, bleibt Ihnen überlassen. Abhängig von Ihrem Spielstil kann der Bildschirm eine haarsträubende Action, ein High-Tech-Thriller oder eine Detektivgeschichte sein. Sie können ein Superheld sein, der gnadenlos Scharen von Feinden beiseite wirft, Wände durchbricht und Türen explodieren lässt, oder ein nachdenklicher High-Tech-Spion, der sich an Patrouillen vorbeischleicht, Computer hackt, Türschlösser knackt und Probleme mit einer gut gesprochenen Zunge löst. Oder Sie können beides tun.

Die Wachen in Deus Ex, ganz zu schweigen von den Kameras und Robotern, sind keine blinden Kätzchen und können dich erkennen, wenn du achtlos deine Superheldenzehen hinter der Kiste hervorsteckst.

Die meisten Aufgaben und Situationen in Deus Ex werden auf drei Arten gelöst; architektonische Strukturen und kein gerades Rohr, in dem hin und wieder Feinde um die Ecke auftauchen. Nehmen wir an, Sie müssen in eine Polizeistation einbrechen, um eine Leiche im Leichenschauhaus zu untersuchen, haben aber bei der Polizei einen schlechten Ruf und der diensthabende Beamte ist ein ehemaliger Kollege von Ihnen bei den Spezialeinheiten, der dadurch seinen Job verloren hat Du. Was zu tun ist? Sie können natürlich hineingehen und alle erschießen, aber es ist keine Tatsache, dass Ihnen das gelingt. Sie können versuchen, mit einem ehemaligen Kollegen in einen Dialog zu treten, aber das wird ein schwieriges Gespräch.

An diesem Punkt wird das Spiel zu einem Analogon des Voight-Kampff-Tests aus „ Blade Runner" Spezielle Implantate ermöglichen es Adam, die Vitalfunktionen und Reaktionen seines Gegners zu verfolgen und seine Persönlichkeit zu analysieren. Aber selbst wenn die Autoren den Spielern ein solches „Cheat“-Set geben, stellen sie ein moralisches Dilemma dar: Man kann den armen Kerl natürlich ausreden und er wird einem Zugriff auf die Leiche gewähren, aber dann wird er wahrscheinlich gefeuert, was auch der Fall sein wird werde unweigerlich zurückkommen, um ihn in Zukunft zu verfolgen. Oder Sie können nach Problemumgehungen suchen. Es stellt sich heraus, dass eine Gasse zum Hinterhof der Polizeistation führt. Doch aufgrund eines Unfalls im Umspannwerk steht er unter Spannung. Nachdem Sie zwei Kisten gefunden und von Zeit zu Zeit neu angeordnet haben, erreichen Sie den Schalter, gehen in den Hof, steigen die Treppe zum Dach hinauf und gelangen, indem Sie sich in den Lüftungsschacht quetschen, hinein. Dort betäuben Sie den Wachmann und erhalten Zugangscodes zu den Türen der Privatbüros, die Ihnen helfen, unerkannt ins Erdgeschoss zu gelangen, wo sich die Leichenhalle befindet. Dies ist nicht das Ende aller Methoden. Später erfahren Sie, dass sich herausstellt, dass unter dem Gelände Abwassernetze verlaufen. Wenn Sie also das Zahlenschloss zum Keller aufbrechen und die Sicherheitssysteme umgehen, könnten Sie leicht an die Leiche in der Leichenhalle gelangen.

Die reiche innere Welt der Zivilisten in Deus Ex existiert leider nur in Briefen und Dialogen: Auf der Straße verzeihen Ihnen diese Typen jede Schande, bis Sie das Feuer eröffnen.

Die Welt von Deus Ex bietet Ihnen zahlreiche Optionen, um sicherzustellen, dass Sie genau so spielen, wie Sie es möchten. Die Art und Weise, wie der Spieler mit der Welt interagiert, wird durch die in Adams Körper installierten Implantate bestimmt. Sie können einen ehemaligen Kollegen mithilfe eines Pheromonsystems überzeugen und mit Hochspannung und ohne Umstellen von Kisten durch eine Gasse gehen, wenn die entsprechenden Modifikationen mit dem Körper des Helden verbunden sind. Der Weg durch die Kanalisation erfordert eine große Investition in Hacking-Fähigkeiten.

In Deus Ex sind sowohl die Actionfähigkeiten des Helden als auch die für den Stealth-Durchgang notwendigen Fähigkeiten überraschend gut entwickelt. Sie können von einem Dach direkt in die Mitte einer großen Gruppe von Feinden springen und diese mithilfe des tödlichen Typhoon-Systems sofort zerstreuen. Oder Sie nutzen optische Tarnung und die Fähigkeit, durch Wände zu sehen, gehen einfach an ihnen vorbei, hacken den Computer, deaktivieren die Überwachungskameras und konfigurieren die Sicherheitsmaschinengewehre und -roboter neu. Oder Sie können warten, bis die Wachen zu Ende gesprochen haben, und sich auf ihre Posten verteilen, um einen nach dem anderen zu betäuben und ihn in die Lüftung zu zerren.

Im Allgemeinen ist Deus Ex in Bezug auf Stealth-Durchläufe vielleicht am besten interessantes Spiel im Genre. Hier ist es tatsächlich möglich und notwendig, Streifenpolizisten nicht nur an dafür vorgesehenen Stellen, wie es häufig der Fall ist, abzulenken. Darüber hinaus werden die Feinde mit der Zeit viel aufmerksamer – sie beginnen sich häufiger umzudrehen und bemerken offene Türen. Auch die Architektur der Level wird nach und nach komplexer: Das Navigieren im Gelände wird schwieriger, eröffnet jedoch Raum für neue Durchgangstaktiken. Die Tatsache, dass Human Revolution abgeschlossen werden kann, ohne jemanden außer drei Bossen zu töten, spricht Bände.

Ich werde schlauer sein

Deus Ex ist ein Spiel, das ständig zum Nachdenken anregt. Viele Spielsituationen überraschen und erfordern blitzschnelle Entscheidungen. Während Sie beispielsweise den Diebstahl von Neurophasin innerhalb der Mauern Ihres eigenen Unternehmens untersuchen, dringen Sie in das Haus des Verdächtigen ein. Der Eigentümer ist nicht zu Hause und Sie durchsuchen die Wohnung. In diesem Moment klopft ein Straßengangster an die Tür und verlangt eine Dosis. Sie geraten in Panik und überlegen, was Sie tun sollen? Die Entscheidung muss so schnell wie möglich getroffen werden. Als nächstes schließen Sie alle Türen in der Wohnung und verstecken sich hinter dem Eingang zum Schlafzimmer. Die Nerven sind bis zum Äußersten strapaziert – man hört, wie die Haustür mit Brüllen herausfliegt und der ungebetene Gast frei durch die Wohnung läuft und mit Waffen klappert. Die Schlafzimmertür öffnet sich... und du schlägst ihn von hinten nieder. In jedem anderen Rollenspiel würde dieser Moment so aussehen: Ein Bandit bricht in die Tür ein, ein Dialog beginnt, der entweder zu einer Schießerei führt, oder alle würden friedlich nach Hause gehen. Deus Ex ermöglicht es Ihnen, die Situation auf einer ganz anderen Ebene zu erleben.

Eine Konfrontation mit diesem grauhaarigen Herrn ist einer der intensivsten Dialoge im Spiel, aber neugierige Spieler hören ihn möglicherweise nicht einmal, da sie alle notwendigen Informationen vom Computer eines anderen erhalten haben.

Das Hauptmerkmal der Spiele der Serie war schon immer das Fehlen klarer Lösungen. Hier kommt es nicht darauf an, was zu tun ist – schlecht oder gut. Hier, wie in echte Welt, es gibt kein Weiß und Schwarz. Alle Entscheidungen sind schwierig, alle Optionen erscheinen vernünftig. Nur Sie entscheiden, was zu tun ist und tragen die Konsequenzen direkt. Ein böswilliger Terrorist hat vor Ihren Augen eine Geisel genommen und zuvor ein Dutzend weitere getötet? Aber es ist möglich, dass ihn jemand manipuliert hat. Ob die Geisel und der Verbrecher überleben, hängt von Ihrer Fähigkeit ab, einen Dialog zu führen. Wenn Sie sich entscheiden, den Verbrecher laufen zu lassen, werden Sie von der Polizei verächtliche Blicke und von Ihren Vorgesetzten Schimpfworte erhalten. Aber verbittert über den Verrat wird er seine eigenen Ermittlungen einleiten und Ihnen früher oder später helfen.

Für diejenigen, die im Verborgenen agieren, ist jeder dieser Räume eine Art mathematisches Problem.

Das Drehbuch von Human Revolution folgt Tschechows Grundsätzen: Wenn eine Waffe an der Wand hängt, muss sie früher oder später schießen. Alles, selbst die kleinsten Charaktere und Details des Universums, werden früher oder später eine Schlüsselrolle in der Handlung spielen. Ihr persönlicher Pilot erwähnte, dass sie in Shanghai lebte? Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie sie auf der Straße treffen, wo sie sich mit persönlichen Angelegenheiten beschäftigt. Haben Sie völlig harmlose Korrespondenz mit dem technischen Support und Beschwerden über einen böswilligen Hacker auf dem Computer eines Angestellten gelesen? In etwa zehn Stunden werden Sie ihn treffen. Haben Sie einen Nachrichtensprecher im Fernsehen gesehen? Auch hier erwartet Sie eine Überraschung. „Human Revolution“ ist ein meisterhaftes Werk. Aber nur ein nachdenklicher, ernsthafter Spieler kann es zu schätzen wissen.

Öffne deine Augen

Im Allgemeinen ist die Herangehensweise an Handlung und Dialog in Deus Ex einzigartig. In den meisten Rollenspielen sind wir es gewohnt, statt Dialogen entweder eine Theateraufführung oder einen Auszug aus einem Buch zu sehen. Sie sind unglaublich lang – schließlich müssen die Charaktere immer die Geschichte der Familie bis zur zehnten Generation erzählen, dann den Ort, an dem sie leben, und nicht vergessen, ein Motiv zu finden, sich der Gruppe des Spielers anzuschließen. Nicht, dass es eine schlechte Sache wäre. Aber was für ein Vergnügen ist es danach, den Dialogen von „Human Revolution“ echte Live-Ansprachen zuzuhören! Die Charaktere sprechen hier, wie es sich für Menschen gehört, die sie kaum kennen, nur auf den Punkt. Der virtuelle Charakter konstruiert Phrasen und verwendet genau die gleichen Argumente, die Sie selbst an seiner Stelle verwenden würden. Das ist für ein Videospiel völlig ungewöhnlich und ermöglicht eine vollständige Eingewöhnung an den Charakter.

Allerdings wird dich niemand verurteilen, wenn du dich so verhältst – wenn du nur genug Munition und Gesundheit hättest.

Charaktere müssen Ihnen nicht die Geschichte ihres Ahnenfluchs erzählen, denn Deus Ex erzählt die Geschichte auf eine ganz andere Art und Weise. Informationen über die Welt erhält man nicht durch Dialoge, sondern durch das Lesen von Zeitungen, das Anschauen von E-Books, Briefen und das Belauschen zufälliger Gespräche auf der Straße. In vielen Spielen gibt es bereits Charaktertagebücher, Audioaufnahmen und anderen Unsinn, den jeder ziemlich satt hat. Aber erst in Deus Ex wird die langweilige Technik zum interessantesten Teil des Gameplays.

Wenn Sie einen Raum betreten und vor Ihnen acht Computer stehen, dann sollten Sie unbedingt alle hacken und die Korrespondenz der Mitarbeiter lesen. Nur so können alle Fakten verglichen und Schlussfolgerungen gezogen werden, und das Spiel wird zu einer echten Detektivgeschichte. Unterwegs können Sie jede Menge Fanservice, Büroklatsch und Witze miterleben und ganz sicher auch etwas Neues über die Welt erfahren. Natürlich müssen Sie das nicht tun. Wenn Sie in einem Kapselhotel in einer armen Gegend von Shanghai ankommen, können Sie fröhlich Ihrem Ziel entgegengehen. Aber dann kennen Sie die Geschichte seiner Gäste nicht. Darüber, wie der Vater die Familie über eine Geschäftsreise nach Australien anlügt und erzählt, wie gut es ihm in einem Fünf-Sterne-Hotel geht; wie ein Mädchen ihre Eltern davon überzeugt, dass sie als einfache Putzfrau in einem örtlichen Bordell arbeitet; wie ein reicher Vater sich weigerte, in das Loch zu gehen, in dem seine Tochter lebt, die umsonst Brot bekommen hatte. Kurz gesagt, Sie verpassen die Hälfte des Spiels. Und im Gegenteil: Nachdem Sie alles um Sie herum gelesen und sorgfältig untersucht haben, werden Sie die Atmosphäre des Ortes wirklich spüren und unerwartet fast echte Menschen hinter den virtuellen Statisten sehen.

Jeder Raum von Deus Ex verfügt über eine Vielzahl an Details, manchmal weckt sogar der Schreibtisch eines gewöhnlichen Arbeiters den Wunsch, ihn minutenlang anzuschauen. Und oft handelt es sich dabei nicht nur um Dekorationen – aus den Titeln von Büchern, Zeitschriften und Postern lassen sich zusätzliche Informationen über die Welt und einen bestimmten Charakter gewinnen. Wenn Sie zum ersten Mal zu Adam nach Hause kommen, gehen Sie ins Badezimmer und sehen nach zerbrochener Spiegel und Sie werden der Hauptfigur nie wieder gleichgültig gegenüberstehen.

Demnächst Mass Effect 3 Es gibt Anlass zur Sorge – die visuellen Stile der beiden Spiele sind sehr ähnlich, aber was das Weltdesign betrifft, ist Deus Ex in einer völlig anderen Galaxie angesiedelt. Nach der Human Revolution wirken alle Welten von Mass Effect leblos und steril.

Um die Welt von Deus Ex voll und ganz genießen zu können, braucht man natürlich den entsprechenden kulturellen Hintergrund. Überall finden sich hier Verweise auf diverse Werke des Kinos und der Literatur, die den Eingeweihten unwillkürlich zum Schmunzeln bringen. In Shanghai finden Sie fast direkte Illustrationen von Auszügen aus Neuromancer, Polizisten aus Detroit werden scherzen, dass das, was mit Jensen passiert ist, sie an einen alten Film aus den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts (RoboCop) erinnert, und über den Lautsprecher werden sie Deckard dazu einladen Gehe zum Kapitän – Referenzen Das gesamte Spiel ist von Blade Runner inspiriert. Human Revolution versteht es, rücksichtsvollen Spielern und Fans von Cyberpunk zu danken.

Sucker Punch

Es würde lange dauern, Ihnen zu erklären, warum Human Revolution so großartig ist und warum Sie es sofort spielen sollten. Es gibt nur ein Problem: In all dieser Pracht gibt es nichts Neues. In Wirklichkeit handelt es sich um ein Prequel, das eher einem Remake gleicht. Fast während des gesamten Spiels erarbeiten die Autoren das Programm des Originals: Die Straßen von New York ersetzen hier die Ruinen von Detroit, und statt Hongkong bieten sie an, durch Shanghai zu schlendern. Es gibt einen Nachtclub und Pläne für einen Streit zwischen zwei großen Banden. Es gibt sogar einen asiatischen Bösewicht und einen Computer, der vorgibt, ein Mensch zu sein. Auch die Handlung kommt zu einem ähnlichen Ergebnis, abgesehen von der Anwesenheit eines wirklich starken alternativen vierten Endes im Gegensatz zu den üblichen drei.

Der Mann auf der rechten Seite scheint große Angst zu haben und ist dabei, den teuren Laminatboden zu ruinieren.

Hier und da gibt es gängige Klischees aus Science-Fiction-Büchern, -Filmen und -Spielen. Die traurigen Folgen der Verwendung von Implantaten sind aufgetreten Metal Gear Solid 4(Hideo Kojimas Saga wird im Spiel im Allgemeinen häufig zitiert – es gibt sogar eine Hommage an MGS1), die Bilder von David Sarif und dem Nachrichtensprecher erinnern uns an „Blade Runner“, in „Minority Report“ sahen wir drei Frauen im Computer. ” Und das ist nicht mehr nur eine Hommage, sondern eine direkte Anleihe.

Und diejenigen, die das Original gespielt haben, werden das Fehlen eines eigenen, ursprünglichen Subtextes in Human Revolution spüren. Die Handlung des Spiels ist überhaupt nicht dumm und berührt viele wichtige Themen. David Sarif bestätigt durch sein Beispiel das Sprichwort „Das Gute wird nicht vom Guten gesucht“ und blickt mit Entsetzen auf die brennenden Straßen von Detroit, die er so sehr versucht hat, wiederherzustellen. Die Autoren zeigen, wie verabscheuungswürdig moderne Gesellschaft zu illusorischen Medienbildern und verspottet seinen Herdeninstinkt. Und dann fragen sie: Was würden wir mit dieser dummen Herde machen, wenn wir könnten? Sie bieten sogar die Möglichkeit, einer Antwort höflich auszuweichen. Es gibt viel im Spiel, aber auch hier reflektieren die Autoren die Themen des ursprünglichen Deus Ex einfach auf etwas andere Weise. Das junge Team von Eidos Montreal konnte sich nichts wirklich Originelles einfallen lassen, aber sie arbeiteten das ursprüngliche Programm mit strahlenden Augen durch.

Obwohl die Feinde weit wegschauen, bleiben ihre Bewegungsrouten immer gleich und sie sind sehr einfach zu berechnen. Sie schauen sich sogar ständig an den gleichen Orten um.

Diejenigen, die das ursprüngliche Deus Ex gespielt haben, werden die zahlreichen Verweise auf frühere Spiele zu schätzen wissen. Der abscheuliche Bösewicht Bob Page erscheint kanonisch im Intro, seinem rechte Hand Joseph Manderlay zwinkert uns aus E-Mails zu und leitet die verdeckten Operationen der FEMA. Hier und da gibt es Hinweise auf Versalife und Page Industries. Es gab sogar einen Platz für die jungen Abenteuer von Tracer Tong und einen Witz über die Frauentoilette.

Ironischerweise sind es die Leute, die das Original gespielt haben, die alle Probleme von Human Revolution am besten verstehen. In all den vielen Stunden Spielzeit werden Fans nie eine eindringlichere Szene erleben als die Gefängnisflucht im ersten Teil, und wenn sie im Radio bekannte Musik hören, wird ihnen plötzlich klar, dass sie viel besser ist als die neumodische Ambient-Musik, und Sie werden es bereuen, dass sie das Radio nicht mit sich führen können.

Für die neue Generation von Spielern, die mit dem Spiel des Jahres 2000 nicht vertraut sind, gilt das Gesagte jedoch überhaupt nicht. Für sie wird die menschliche Revolution eine echte Offenbarung sein. Sie lernen, dass Spiele intelligent sein können, dass Action nicht unbedingt ein Skript mit Feinden ist und dass ein Rollenspiel einen so tief in seine Welt eintauchen lässt, dass der Spieler sich in jeder Sekunde der Spielzeit wie ein Held fühlt und mitfühlen kann was auf dem Bildschirm passiert.

Ja, nicht alles ist perfekt. Nach der Passage scheinen einige Handlungsstränge abgerissen zu sein (absichtlich oder nicht – der DLC wird es zeigen), es ist klar, dass das Spiel hastig gekürzt und umgestaltet wurde. Trotz alledem ist Deus Ex: Human Revolution in vielerlei Hinsicht schlechter als das Original und sieht immer noch um ein Vielfaches stärker aus als die meisten Spiele auf dem Markt. Play it – wie man aus dem Winterschlaf erwacht, in den wir geraten sind letzten Jahren Gaming-Giganten haben sich fleißig vertieft und die klassischen Formeln endlos vereinfacht. Nach Deus Ex andere virtuelle Welten Sie wirken einfach wie Spielzeug. Abschließend sage ich es noch einmal: Human Revolution nicht zu spielen bedeutet, eines der unterhaltsamsten und interaktivsten Erlebnisse zu verpassen, die ein Videospiel bieten kann.

Wiederspielbarkeit:

Coole Geschichte:

Originalität:

Leicht zu lernen:

Spielweise:

Ton und Musik:

Schnittstelle und Steuerung:

Hast du gewartet?

Das neue Team konnte sich nichts Neues einfallen lassen, aber mit größtem Respekt haben sie das Beste aus dem ersten Deus Ex nachgebildet. Auch nach elf Jahren ist das eine gute Chance auf den Titel „Spiel des Jahres“.

Es gibt zwei Arten von Sporen, Blondie. Manche kommen durch die Tür... Und andere durch das Fenster.

Film „Das Gute, das Schlechte und das Hässliche“

Der Arbeitstag ist längst vorbei, doch in der Zentrale von Sharif Industries herrscht geschäftiges Treiben. Morgen früh werden die Mitarbeiter nach Washington reisen und vor der UN-Kommission sprechen, wo Dr. Megan Reed ihre neue Erfindung der Öffentlichkeit vorstellen wird. Megan ist furchtbar nervös und ist sich aus irgendeinem Grund sicher, dass der Auftritt eine Schande werden wird. Auch ihre Kollegen sind nervös – vom Praktikanten bis zum Professor tummeln sich alle in den Laboren und überprüfen die Berechnungen noch einmal. Sogar David Sharif selbst ist untröstlich, obwohl er sich auf den Triumph seines Unternehmens freut.

Auch Adam Jensen, Sicherheitschef bei Sharif Industries, ist nervös. Aber im Gegensatz zu allen anderen zeigt er es nicht – schließlich muss zumindest jemand in diesem Chaos sein Gesicht wie ein Ziegelstein bewahren. Adam überprüfte die Sicherheitsposten, besprach persönlich den Plan für die morgige Veranstaltung mit der Washingtoner Polizei ... Es blieb nur noch, den Chef anzusehen und Bericht zu erstatten. Denn was könnte schon schief gehen?

Lang lebe die Revolution!

Adam Jensen weiß noch nicht, dass in nur einer halben Stunde alle Vorkehrungen, die er zum Schutz des Unternehmens getroffen hat, umsonst sein werden.

Meg bietet Adam an, nach Sharif zu fahren – die Route ist ihr egal. Sobald wir uns dem Mädchen nähern, begibt sich Adam auf eine Reise zum Chef.

Dr. Reed verhält sich die ganze Zeit über sehr seltsam – er bittet Adam ständig aus unbekannten Gründen um Vergebung, nimmt seinen Mut zusammen, um „etwas Wichtiges“ zu sagen, nimmt seine Worte aber sofort zurück und vermeidet es bei jeder Gelegenheit, über seine Eröffnung zu sprechen. Jensen wird alles auf den nervösen Zustand des Mädchens schieben und nicht auf die Befragung eingehen. Megan wird zum Labor ihrer Freundin gehen und Adam wird zu Sharifs Penthouse gehen.

Der Bericht des Sicherheitschefs wird durch einen Alarm unterbrochen – allerdings nicht durch einen Sicherheitsalarm, sondern durch einen Feueralarm, der einen Unfall in einem der Labore meldet. Und zwar nicht in irgendeinem Labor, sondern genau dort, wo Megan vor ein paar Minuten war! Höchstwahrscheinlich gibt es dort nichts Ernstes, aber in einer so wichtigen Nacht wollen weder Sharif noch Jensen etwas riskieren – Adam wäre besser dran, persönlich zu überprüfen, was in den Labors passiert ist. Der Chef verrät uns den Code für seinen persönlichen Aufzug - 0451 .

Wir rennen zu den Aufzugstüren, geben Davids Code ein und gehen hinunter ins Labor. Der Chef wird sich bei uns melden Informationssicherheit Francis Pritchard, der Zeit haben wird, zu berichten, dass keine der Überwachungskameras vor Ort funktioniert... Danach wird die Verbindung unterbrochen. Adam vermutet, dass etwas nicht stimmt und holt ein Maschinengewehr heraus ...

Als diesen beiden klar wird, dass sie nicht allein im Raum sind, wird es zu spät sein.

Ein düsteres Bild wird sich vor unseren Augen abzeichnen: Unbekannte Söldner in roten und schwarzen Uniformen schlagen auf Geräte ein, brennen Labore nieder und erschießen Wissenschaftler. Auf dieser Ebene haben wir keine große Wahl – vorwärts, durch die zerstörten Werkstätten, gelegentlich die Räuber erschießen, die auf uns zukommen. Der gerade Weg führt uns zu genau dem Labor, in das Megan gehen wollte.

ES IST WICHTIG: Wenn Sie den Erfolg „Pazifist“ erhalten möchten, der dafür vergeben wird, dass Sie das Spiel bestehen, ohne eine einzige Person zu töten, denken Sie daran, dass der Countdown bereits begonnen hat. Sie können nicht einmal den Abschaum töten, der Sharif Industries zerstört – Sie können ihn nur in einem weiten Bogen umgehen und sich hinter der Ausrüstung verstecken. Es gibt Gerüchte, dass es sich hierbei um einen Fehler handelt, der in nachfolgenden Patches behoben wird.

Jensen wird vorwärts stürmen, ohne zurückzublicken ... Und wird direkt auf den Söldnerkommandanten zufliegen – einen kräftigen Kerl, der von den Fersen bis zu den Ohren Prothesen trägt. Adam wird sofort das schlagfeste Glas durchbrechen, mehrere Tische mit wertvoller Ausrüstung demolieren... Und um sicherzugehen, werden sie dem halb bewusstlosen Körper eine Revolverkugel in den Leib jagen. Das Letzte, was Jensen sieht, bevor er vor Schmerzen das Bewusstsein verliert, ist, wie ein Soldat Megan Reed mit einem Schlag seiner Armprothese zu Boden wirft ...

Wieder in Aktion

Was ist das denn für ein „schwarzer Helikopter“? Die Erkennungszeichen sind vorhanden, die Blinklichter blinken ordnungsgemäß ... Als Verschwörungstheorie ist das nicht einmal weit hergeholt.

Seit dem Angriff auf Sharif Industries sind sechs Monate vergangen. Die Wissenschaftler von David Sharif haben großartige Arbeit geleistet und Adam buchstäblich aus der anderen Welt geholt. Zwar ist von Jensens früherem Körper nicht mehr viel erhalten geblieben – die Hauptfigur besteht fortan fast ausschließlich aus Biomechanikern.

Der Sicherheitschef wird aufgrund eines Alarms aus dem Krankenstand genommen. David Sharif bittet uns, so schnell wie möglich zum Hubschrauberlandeplatz zu gelangen und behauptet, dass das Leben von Dutzenden Menschen auf dem Spiel stehe. Aber wir können den Befehl des Chefs nicht sofort ausführen – die Netzhautimplantate funktionieren schlecht, alles flimmert vor unseren Augen. Wir müssen unseren großartigen Hacker Pritchard besuchen.

DAS IST EINE WAHL: Wenn Sharif sagt, dass Menschenleben auf dem Spiel stehen, steigert das nicht nur die Dramatik. Die Angelegenheit ist dringend. Wenn Sie also nicht die Hälfte der Aufgabe in Abwesenheit scheitern wollen, Nicht Bleiben Sie im Hauptquartier – laufen Sie nach Pritchard und dann zum Landeplatz.

Franks Büro befindet sich im zweiten Stock, rechts von der Treppe im Flur. Der Hacker wird unsere Implantate reparieren und nicht aufhören zu murren. Er macht Jensen für den Erfolg des Angriffs auf Sharif Industries verantwortlich. Sie können sich mit Ihrem „Kollegen“ über dieses Thema ein wenig streiten, aber es geht schneller, wenn Sie die Provokation einfach ignorieren. Wir gehen zum Hubschrauberlandeplatz, wo die Pilotin Farida Malik bereits auf Adam wartet.

Sharif unter Belagerung

Genau wie in den alten Actionkomödien. Ein Wachmann wird ins Hinterzimmer gehen und Jensen wird herauskommen.

Der Hubschrauber fliegt zu einer der Fabriken von Sharif Industries, und unterwegs wird David Sharif Adam kurz die Situation schildern. Die Implantatfabrik wurde von der Anti-Implantat-Clean-Bewegung angegriffen, die von einem gewissen Zeke Sanders angeführt wurde. Die Spezialeinheiten haben das Gebäude bereits abgesperrt und sind bereit, ein Blutbad für die Rebellen zu veranstalten, doch in einer der Werkstätten der Fabrik befindet sich noch ein militärisches Implantat unter höchster Geheimhaltung – das Typhoon-System, an dem die Polizei nicht beteiligt sein kann in irgendeiner Weise erlaubt. Jensens Aufgabe besteht darin, in das Gebäude einzudringen, den Typhoon zu stehlen und sich um Zeke zu kümmern. Wenn möglich, wäre es auch schön, die Geiseln zu retten, aber grundsätzlich ist es nicht notwendig. Sharif wird uns fragen, welche Waffe wir bevorzugen – tödlich oder nicht tödlich, für Nah- oder Fernkampf.

Farida wird uns auf dem Dach des Gebäudes neben der Fabrik absetzen. Wir gehen in den Hauswirtschaftsraum, sprechen mit den Spezialeinheiten und erkundigen uns nach der Lage in der Fabrik. Allerdings werden sie uns nichts Wertvolles erzählen – die Soldaten wissen nicht mehr über die Situation als wir und sie haben auch nicht ihre Nase hineingesteckt. Wir verlassen den Hauswirtschaftsraum auf der anderen Seite des Daches, gehen nach unten... Nun, das war's, wir sind auf feindlichem Gebiet.

Gleich um die Ecke steht ein einsamer Wachtposten mit dem Rücken zu uns. Fühlen Sie sich frei, ihn auf den Kopf zu schlagen. Danach gehen wir im Schutz der Klimaanlage die Gasse entlang zum Innenhof und studieren die Situation. Wenn Sie eine Schusswaffe haben und auch mit Schüssen und Lärm durchkommen möchten, dann haben Sie einen direkten Weg durch den Hof. Drei schläfrige Wachen meinen es nicht ernst; der Umgang mit ihnen ist so einfach wie das Schälen von Birnen.

Der andere Weg ist länger, aber unblutig. Wir schleppen ein paar kleinere Kisten zu den Containern an der Wand und klettern hinauf. Wir suchen nach einer Feuerleiter, die zum Dach der Fabrik führt. Dort erreichen wir die Stromkabel, die den weiteren Weg versperren, und schauen nach rechts. Durch ein kleines Loch, das mit einer Kiste abgedeckt ist, kann man zur Schalttafel kriechen und den Strom abschalten. Lass uns rennen äußerster Rand Dächer und klettern in den Luftkanal, der Adam zum Lagerraum des Lagerhauses führt – den gleichen, den wir durch die Tür betreten würden.

Es gibt fünf Terroristen im Lagerhaus; der einfachste Weg, sich an ihnen vorbeizuschleichen, ist auf der linken Seite des Raumes – sie verstecken sich hinter den Regalen und Kisten. Weiter – entweder durch das Foyer, wo zwei Wachen den Turm reparieren, oder direkt auf die Rampe – und durch die Tür in den Flur.

Vor der Umkleidekabine unterhalten sich drei Wachen, die bald in verschiedene Räume gehen werden. Es wird nur noch einer im Korridor übrig sein – klopfen wir ihn an und gehen wir ruhig zum Tor zu den internen Labors. Wir brechen das Türschloss auf, machen eine „Desinfektion“ und finden uns auf dem Balkon des ersten Labors wieder.

Die Halle wird von vier Soldaten bewacht, außerdem durchsucht ein weiterer das Hinterzimmer. Fangen wir damit an – wir gehen auf die Treppe links, springen über das Geländer, schleichen uns in den Hauswirtschaftsraum und neutralisieren den Terroristen. Dann zeigen wir uns kurz im Türrahmen, damit der Streifenpolizist die Bewegung bemerkt und zur Kontrolle kommt. Wir schicken ihn zu einem Freund, damit er sich ausruhen kann. Den Rest schalten wir nach und nach einfach und schlicht ab – sie kehren einander oft und für lange Zeit den Rücken zu.

Auf der Loggia desselben Labors werden Geiseln festgehalten. Die Türen der Loggia stehen offen, aber sobald wir hineingehen, wird die Gasbombe auf dem Tisch aktiviert. Der Timer darauf tickt schnell genug, sodass wir nicht durch die Türen eintreten, sondern durch die Lüftung in der Ecke unter der Treppe kriechen. Sie können die Bombe entschärfen, indem Sie entweder auf eine der Flaschen mit Chemikalien schießen, das Bedienfeld hacken oder einen Code auf derselben Fernbedienung eingeben Notfall Abschaltung (1505 ), die von einer der Wachen entfernt werden kann.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Adam nicht die nötige Sorgfalt an den Tag gelegt hat und zu viel Zeit damit verbracht hat, im Gebäude von Sharif Industries herumzulaufen, besteht keine Notwendigkeit, die oben genannten Maßnahmen zu ergreifen. Die Bombe explodierte, bevor wir in der Fabrik ankamen, und die Geiseln sind bereits tot.

Wenn wir die Pionierarbeit erfolgreich abgeschlossen haben, bitten wir die Geiseln, ruhig zu sein. Einer von ihnen – Greg Thorpe – wird sagen, dass Zeke seine Frau mit in das Büro des Direktors genommen hat, um als „menschlicher Schutzschild“ zu dienen.

Wir setzen unseren Weg zur Montagehalle fort, in der der Typhoon liegt. Im nächsten Korridor befindet sich eine Überwachungskamera, unter der ein Wachmann patrouilliert. Es hat keinen Sinn, eine Schießerei zu beginnen – im Nebenraum sind zwei weitere Kämpfer im Einsatz, und die Kamera wird nicht umhin, Alarm zu schlagen. Es ist besser, ruhig zu gehen. Wir knacken das Türschloss am Ende des Korridors – wir befinden uns in einer Montagehalle, die von vier Terroristen bewacht wird. Wir nehmen den Aufzug am anderen Ende.

Wir befinden uns in einem Serverraum, dessen Ausgang durch einen Turm verdeckt ist. Besitzer des „Turret Hacking“-Implantats stürmen wie ein Blitz durch den Feuerkorridor zum Sicherheitsterminal, hacken es und deaktivieren den Turm. Der Rest wird ruhig in die Lüftung rechts vom Korridor klettern und außerhalb der Brandzone herauskommen.

Nachdem wir endlich das Labor betreten haben, in dem der Typhoon gelagert ist, werden wir feststellen, dass es bereits von einem unbekannten Hacker besetzt ist, und zwar eindeutig mit Implantaten – was für Reinheitskämpfer untypisch ist. Noch ungewöhnlicher ist die Tatsache, dass der Hacker sich sofort selbst erschießt, wenn er Jensen auf sich zukommen sieht! Sharif wird befehlen, die Leiche den Spezialeinheiten zu überlassen, für den Fall, dass die Implantate abgebaut werden, und Adam wird in der Zwischenzeit den Typhoon abholen. Machen Sie sich auf die Suche nach Sanders – in den Aufzug, dann durch den Gang, dann auf die Treppe, bis wir auf die redenden Wachen stoßen.

Es versteht sich von selbst, dass dies nicht die höflichste Art ist, ein Gespräch zu beginnen.

Es ist nicht nötig, die Treppe in den ersten Stock hinunterzugehen – wir gehen in den Konferenzraum und von dort durch die Lüftung zur Toilette. Die Schublade neben der Toilettentür bietet einen wunderbaren Blick auf das Büro. Wenn Sie dort sitzen, können Sie entweder mit jeder Handfeuerwaffe auf die Wachen schießen oder sich einen Moment Zeit nehmen, nach links schlüpfen, sich hinter Büromöbeln verstecken und unter deren Abdeckung zur Treppe hinaufgehen. Und oben ist das Büro des Direktors, in dem sich Sanders eingeschlossen hat und Josie Thorpe eine Waffe an den Kopf hält. Und er behauptet, keine Ahnung von „modifizierten“ Hackern in seinem Team zu haben.

Das Schlimmste, was Adam einfallen kann, ist, Zeke mit der Geisel gehen zu lassen. Sanders gerät in eine Schießerei mit der Polizei und entkommt, doch Gregs Frau wird getötet. Eine bessere Option wäre, Zeke zu sagen, dass wir nicht mit Terroristen verhandeln. In diesem Fall wird er für ein paar Sekunden seinen Mut zusammennehmen, bevor er Josie erschießt. Dies reicht völlig aus, um einen Rebellen mit einem Lähmungseffekt zu betäuben oder ihn mit einem präzisen Kopfschuss zu töten. Der friedlichste Weg, das Problem zu lösen, besteht schließlich darin, Sanders davon zu überzeugen, die Geisel in Ruhe zu lassen und schnell zu fliehen. Der Chef wird sehr unzufrieden sein, aber Zeke gibt widerwillig zu, dass er nun in Jensens Schuld steht.

Welchen Weg wir auch wählen, die Konsequenzen werden wir etwas später erfahren. Und jetzt haben wir nur noch einen Weg – zum Hubschrauber und zu Sharif Industries …

Wolf unter den Schafen

Auf der Polizeiwache wird ein kleiner Bandit mit Nachdruck verhört. Die staatlichen Stellen trauen sich nicht mehr, größere Aufgaben zu übernehmen.

Wir geben Pritchard den Taifun und gehen dann zum Bericht in Davids Penthouse. Entweder erhalten wir eine Schelte, weil wir den Banditen entkommen ließen (oder einen wertvollen Zeugen töteten), oder wir danken dafür, dass wir den fassungslosen Zeke der Polizei übergeben haben. Aber sie werden nicht viel schimpfen oder loben. Offensichtlich ist Sanders nur ein kleiner Kerl, den jemand benutzt hat, um seinen Mann mit Hackerimplantaten in Sharifs Fabrik zu liefern. Umso seltsamer ist es, dass forensische Experten der Polizei von Detroit das behaupten NEIN An der Leiche des Hackers wurden keine Implantate gefunden. Sharif befiehlt Jensen, sich in die Leichenhalle der Polizei zu schleichen und die Leiche des Hackers persönlich zu untersuchen. Außerdem möchte der Chef, dass Adam sich einer Routineuntersuchung in der PROTEZ-Klinik unterzieht.

Eine ärztliche Untersuchung wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Aber um zur Polizeistation zu gelangen, müssen Sie es versuchen. Der einfachste Weg, den das Spiel immer wieder fördert, führt über den Vordereingang. Das Problem ist, dass der Diensthabende am Revier ein alter und überhaupt nicht guter Bekannter von Jensen, Wayne Haas, ist. Er wird uns umgehend mitteilen, dass die Baustelle geschlossen, abgeklebt und versiegelt ist und er sich auf keinen Fall aus unserer Laune heraus von der Arbeit trennen möchte. Dennoch ist es nicht schwer, ihn zu überzeugen, insbesondere im sozialen Bereich. Nachdem er zusammengebrochen ist, wird Haas uns einen Pass ausstellen, woraufhin Adam nur noch in die Leichenhalle im Keller des Gebäudes gehen muss. Die Sicherheit wird uns nichts anhaben.

Wenn Ihnen die Kommunikation mit dieser Schnecke zuwider ist, können Sie durch die Kanalisation in das Gebäude gelangen. Jensen wird direkt neben der Leichenhalle aussteigen, in einem Korridor, der durch einen Laseralarm blockiert ist, der leicht gehackt und deaktiviert werden kann. Wenn Sie nicht durch den Müll kriechen möchten, begeben Sie sich in den Hinterhof der Baustelle. Von dort gelangt man leicht hinein, entweder durch das Dach (ein Luftkanal führt Adam in den dritten Stock des Gebäudes) oder durch den verschlossenen (aber hackbaren) Notausgang. Bitte beachten Sie, dass die Polizei, wenn wir Haas umgehen, äußerst gegen unsere Anwesenheit im Revier vorgehen wird – bis hin zum Versuch, Adam auf der Stelle zu erschießen. Sie müssen so leise wie möglich in den Keller vordringen, da die Polizei vor Ort ist unglaublich viel - was im Allgemeinen nicht überraschend ist.

Der Staatsanwalt im Leichenschauhaus wird entscheiden, dass Adam vom Geheimdienst geschickt wurde, und wird gerne Zugang zur Leiche des Hackers gewähren. Wir entfernen den implantierten Nervenknoten aus der Leiche und verlassen das Gebäude durch die Tür (sofern wir am Bahnhof willkommen sind) oder durch die Kanalisation.

Sharif verbietet Jensen, das Implantat mit ins Büro zu nehmen – Pritchard hat den Test des Netzwerks und die Einrichtung der Firewall noch nicht abgeschlossen. Stattdessen wird Adam gebeten, nach Hause zu rennen und den neuronalen Knoten mit seinem Heimcomputer zu verbinden, damit Frank ein virtuelles Netzwerk erstellen und das Implantat aus der Ferne untersuchen kann.

Cassandra Reed, Mutter von Adams verstorbener Verlobter. Er kommt mit seiner Trauer noch besser zurecht als die Hauptfigur.

Adam wohnt im Chiron-Gebäude und in einer sehr schönen Wohnung. Wir schließen das Implantat an den Computer an, kontaktieren Pritchard und erfahren einige sehr interessante Informationen. Mit dem Neuronode können Sie den Körper seines Besitzers vollständig kontrollieren! Der „Hacker“, der das Netzwerk von Sharif Industries zerstörte, hatte keine Ahnung von Computern – jemand anderes kontrollierte seine Hände. Und das Signal, das den neuronalen Knoten steuert, kam von einer verlassenen Fabrik im Highland Park. Aber es ist zu früh für uns, dorthin zu gelangen. Pritchard entdeckte eine Lücke im Sicherheitssystem des Unternehmens – einen Bypass-Kanal, der Daten an einen Funkturm in den Slums von Detroit überträgt. Bevor Adam die Ermittlungen fortsetzt, muss er diesen Kanal der Informationslecks „löschen“. Aber in den Slums lebt eine Straßenbande von Leuten, die gegen Implantate sind, also macht es keinen Sinn, offen dorthin zu gehen.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Adam Sanders in Sharifs Fabrik überredet hat, die Geisel zu verlassen und zu guten Konditionen zu gehen, wird Zeke ihn jetzt kontaktieren und einen Termin im Hauptquartier von Sharif Industries vereinbaren. Bei dem Treffen wird er uns mehrere Notizbücher mit Passwörtern geben, die in Zukunft nützlich sein werden.

Geister und Bauern

Die extravagant aussehende junge Dame ist keineswegs eine Motte, sondern eine verdeckte Ermittlerin der Polizei. Außerdem Adams alte Freundin.

Der einfachste Weg, in die Slums zu gelangen, führt über die Dächer. Wir klettern hinauf Notausgang Wir gehen zu dem Gebäude zwischen dem Chiron-Gebäude und den Slums, gehen durch den Dachboden, steigen auf das Dach und Sehr Vorsichtig klettern wir durch die Rohre und Klimaanlagen zum Dachboden des letzten Gebäudes in den Slums. Dann zerstören die glücklichen Besitzer des Icarus-Systems die rissige Wand mit einer Granate (oder modifizierten Händen), kümmern sich um zwei Wachen und planen den Abstieg in den Keller.

Der Rest kann eine ausgezeichnete Scharfschützenposition auf der Feuerleiter einnehmen und die Banditen mit Beruhigungsmitteln (oder Blei) füttern. Dann können Sie durch die Tür schleichen, hinter der nur drei schläfrige Wachen warten. Aber es ist besser, in die Kanalisation zu gehen, was Adam fast zum Ziel der Aufgabe führt. Wir müssen einfach unseren Ekel beiseite legen und in den Abwasserfluss springen, um den Banditen auszuweichen, die den Durchgang bewachen, den wir brauchen.

Es gibt etwa ein Dutzend Banditen im Hof, aber es ist ziemlich einfach, sie zu umgehen – entlang der Mauer und des Zauns, versteckt hinter Containern. Wenn wir durch die Kanalisation gegangen sind, müssen wir nirgendwo hingehen – wir befinden uns bereits am Fuße des gewünschten Gebäudes.

Im ersten Stock gibt es drei Banditen. Zwei schauen fern und schauen nicht einmal in den Flur, einer wird aus natürlicher Notwendigkeit weggehen – nun ja, er bittet nur um einen Schlag auf den Kopf. Wir gehen um die „Fernsehzuschauer“ herum und klettern die Bauleiter hinauf in den Dachboden des Gebäudes. Sehr Wir kriechen langsam und vorsichtig den Korridor entlang und entfernen die reichlich platzierten Minen von den Wänden. Es gibt zwei weitere Feinde auf dem Dach, aber während sie reden, ist es sehr einfach, an ihnen vorbeizukommen und sich hinter den Klimaanlagen zu verstecken. Wir hacken das Bedienfeld am Turm und schalten die Übertragung aus.

Jetzt gehen wir auf das Dach des Gebäudes und warten, bis Farida uns abholt. Zeit, in den Highland Park zu fahren!

Schattenspiel

Wenn dieser Aufzug jetzt stoppt, wird es für Jensen schlecht.

Nicht weit vom Landeplatz entfernt gibt es einen freundlichen Banditen, der die Neuigkeiten gerne weitergibt. Die Fabrik ist nicht so unbewohnt – vor einem Monat kamen Soldaten hierher, brachten Waffen und Ausrüstung, vertrieben alle Einheimischen und bewachen das Lager, damit sich die Mutter keine Sorgen machen muss. Wir gehen in die Fabrikhalle, schauen aus dem Fenster... Ja, hier sind nicht nur Soldaten, sondern die gleichen die Soldaten, die Sharif Industries vor sechs Monaten zerstört haben! Außerdem packen sie bereits ihre Sachen und reden darüber, dass es an der Zeit ist, sich zu „verirren“. Vielleicht finden wir endlich heraus, wer hier das Sagen hat.

Der einfachste Weg, durch den mit Wachen gefüllten Hof (sieben Personen im Hof, drei weitere im Wachhaus) in das Lagerhaus zu gelangen, in dem sich die Söldnerbasis befindet, ist durch das Dach. Wir gehen um den Wachmann herum am Zaun entlang auf der linken Seite, ziehen die Kiste zum Gerüst, klettern darauf, warten, bis der Wachmann, der auf der Veranda steht, seine Zigarette ausgetrunken hat, und rennen zum Zaun. Es verfügt über ein Schloss der dritten Ebene, Code - 7984 .

Eine andere Möglichkeit ist durch eine von einem Raucher bewachte Tür. Der dritte Weg führt durch das Haupttor, entlang der Mauer rechts auf der anderen Seite des Hofes. Dies ist besonders einfach für Personen mit veränderten Beinen, die auf Container klettern und gefährliche Ecken abschneiden können.

So oder so werden wir uns im Hauptlagerraum wiederfinden – entweder im zweiten Stock oder im ersten. Unser Ziel ist der Aufzug in der Mitte des ersten Stockwerks. Die zweite Stufe wird von einem einsamen Scharfschützen überwacht, der sehr leicht auszuschalten ist. Im ersten Stock patrouillieren vier Wachen und ein weiterer in den Wachräumen. Es ist leicht, die Streifenpolizisten zu umgehen oder sie einzeln zu betäuben. Die Hauptsache ist, nicht die Aufmerksamkeit der Kameras an den Ecken der Wachhäuser auf sich zu ziehen. IN leerer Raum Auf der linken Seite befindet sich ein Luftkanal, der Adam direkt zum Aufzug führt.

Der Aufzug bringt uns in die Keller des Lagerhauses, in einen Raum mit zwei Söldnern und einem riesigen Wachroboter. Wir gehen links um den Raum herum – der Eingang ist versperrt, aber wir ziehen die Kiste zur Barrikade und springen darüber. Hauptsache, die Scharfschützen, die über die Brücken über der Decke wandern, bemerken es nicht. Wenn Sie den Raum räumen möchten, befindet sich im selben Raum ein Raketenwerfer mit Munition.

Was ist besser – mit einem Roboter oder mit mehreren Scharfschützen umzugehen? Das ist eine andere Frage.

Im nächsten Korridor stehen zwei Wachen und der Korridor selbst führt zum Gefängnisblock. Vor dem Gefängnis befindet sich ein leeres Wachhaus mit einem Computer der dritten Ebene (Passwort). Neuralhub). Auf Wunsch schalten wir alle Überwachungskameras aus, und wenn wir ein Implantat haben, schalten wir den Turm um, um den Gefängnisblock von den Wachen zu befreien. Dort sind sechs Wachen, die alle wie Kakerlaken über die Ränge kriechen. Unmittelbar links vom Eingang, hinter den Kisten, befindet sich ein Lüftungsschacht. Wir kriechen daran entlang, steigen auf der anderen Seite des Raumes aus, sausen nach rechts – wir befinden uns im Korridor, der zur Kaserne führt. Die Kaserne ist leer ... Bis auf die beiden „FBIs“, die Adam durchlassen, wenn er die von Zeke erhaltenen Zugangscodes kennt. Wenn nicht, musst du kämpfen. Danach gibt es einen freien Weg zum nächsten Aufzug, der Adam in den leeren Keller bringt.

Werfen wir einen Blick durch die völlig leeren Hangars. Der Anführer der Söldner wird vor Jensens Augen in den Aufzug springen – und so war er auch, und einer seiner Handlanger wird die Halle betreten, Lawrence Barrett, der erste Boss des Spiels.

Barrett wird uns mit einem Maschinengewehr abschießen und in den Pausen zwischen den Schüssen eine Handvoll Splittergranaten werfen. Wenn Sie noch ein paar EMP- oder Blitzgranaten übrig haben, wird der Kampf für Sie nicht im Geringsten schwierig sein – sie werden Barrett so lange betäuben, dass ihm ein Maschinengewehrmagazin oder ein Dutzend Pistolengeschosse in den Kopf schießen. Ohne Granaten wird es etwas schwieriger – Sie müssen durch die Halle laufen, sich hinter Säulen verstecken und vor den reichlich verstreuten Sprengstoffen davonlaufen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Chef, wenn er Granaten wirft, sich überhaupt nicht umsieht. In diesem Moment können Sie also schnell die Position ändern, zu Barrett in den Rücken gehen oder ruhig zu Atem kommen, während er Feuer auf einen längst leeren Unterschlupf schüttet . Wenn Ihnen die Munition ausgeht, rennen Sie durch die Hinterzimmer, dort gibt es Berge davon. Aber Sie müssen nicht einmal daran denken, Laurence im Nahkampf zu treffen – Sie müssen sich ihm nur aus nächster Nähe nähern, und er wird ihn so hart treffen, dass es nicht nach viel aussieht.

Der sterbende Barrett wird Adam die Adresse geben – das Penthouse des Wohnkomplexes Hansha Gardens in China –, woraufhin er sich mit seiner eigenen Granate in die Luft sprengt und erfolglos versucht, Jensen mit in die nächste Welt zu nehmen. Wir verlassen das Gebäude durch den Aufzug, in dem der Anführer der Söldner von uns verschwunden ist, und die treue Farida wird uns zu Sharif Industries bringen.

Schwarze Katze in einem dunklen Raum

Bill Taggart, Anführer der Human Front. Er täuscht Charme vor, doch in Wirklichkeit ist er ein kluger Politiker.

Direkt nach der Landung wird sich Pritchard mit uns in Verbindung setzen und um ein Treffen bitten. Es wird empfohlen, dies zu tun Vor Gespräch mit Sharif – Frank wird berichten, dass der Kommunikationskanal, der vor sechs Monaten während eines Angriffs auf Sharif Industries von Söldnern gehackt wurde, von David Sharif selbst eröffnet wurde, und wird darum bitten, mit ihm über dieses Thema zu sprechen.

Im Empfangsbereich des Penthouse erwartet uns ein nicht gerade angenehmer Gast – William Taggart, Gründer der Humanity Front Party und glühendster Implantatgegner in den gesamten Vereinigten Staaten. Der Politiker, der das traurigste Gesicht aufsetzte, kam, um Sharif sein Mitgefühl zu bekunden und allen seine völlige Unschuld an den Problemen zu versichern, die dem Unternehmen widerfuhren. Taggart wird versuchen, Mitgefühl für Jensen zu zeigen, wird ihn aber nur dazu bringen, ihm die Tür zu zeigen – entweder äußerst höflich oder offen unhöflich. Nachdem wir dieses persönliche Gespräch geführt haben, melden wir uns bei den Behörden.

David gibt zu, dass er tatsächlich heimlich aus Sicherheitsgründen einen geheimen Kommunikationskanal geöffnet und ihn dann bequemerweise vergessen hat. Um ihn da rauszuholen, Wofür Hat er es geschafft, wird Adam hart arbeiten müssen, aber das gehört nicht mehr zu seinen Hauptaufgaben.

Sharif fordert Jensen auf, nach China zu reisen und die von Barrett angegebene Adresse zu überprüfen. Na ja, vielleicht kannst du im Helikopter wenigstens ein Nickerchen machen ...

Schwarzmarkt

Auch im Jahr 2027 bleibt Shanghai seinen alten Traditionen treu.

Die Insel Hensha ist ein riesiger menschlicher Ameisenhaufen, der nicht weniger in die Höhe als auch in die Breite gewachsen ist. Daher wird das Ikarus-Implantat für Adam sehr nützlich sein – es wird ihm das Reisen in der Stadt erleichtern. Als wir die „Hensha-Gärten“ erreichen, werden wir ohne Überraschung feststellen, dass der Komplex abgesperrt ist. Auf der Hut ist der Sicherheitsdienst Belltower, der von der chinesischen Regierung mit der Wahrnehmung polizeilicher Aufgaben beauftragt wurde.

Wie üblich gelangt man auf verschiedene Arten in das Gebäude – zum Beispiel durch die Eingangstür (ein Dutzend Wachen) oder die Brandschutztür auf dem Dach (nur zwei). Am sichersten geht es durch den Aufzugsschacht, der überhaupt nicht bewacht ist. Klettern Sie auf das Gerüst in der Nähe der Wand des Komplexes, folgen Sie ihm bis zum Ende, knacken Sie das Schloss im Hauswirtschaftsraum und kriechen Sie durch die Lüftung zum Aufzug. Über die Treppe im Schacht gelangen wir in die oberste Etage des Hotels.

Der Korridor wird von zwei Soldaten bewacht, drei weitere sind im Penthouse. Besitzer von verbesserten Waffen werden keinem von ihnen begegnen, da sie den gegenüber dem Aufzug befindlichen Automaten bewegen und in den Lüftungsschacht klettern, der sie direkt zum Ziel führt. Andere können vom Penthouse-Schlafzimmer aus auf denselben Schacht zugreifen, sodass sie nicht an den Wachen vorbei durch den Raum schleichen müssen. Wir werden den Computer eines Hackers namens Arry Van Bruggen, auch bekannt als Melnik, finden. Der Mann, der die Sicherheitssysteme von Sharif Industries gehackt und Pritchard selbst getötet hat, ist jetzt auf der Flucht.

Malik wird uns raten, den Beehive-Club zu besuchen – sein Besitzer, Tong Si Hung, ist ein einflussreicher Gangsterboss, an dem keine einzige hochkarätige Veranstaltung in der Stadt vorbeigeht. Das Problem ist, dass sie uns nicht einfach in den „Hive“ hineinlassen. Sie können dem Wachmann am Eingang tausend Credits geben, aber es ist einfacher, links um den Club herumzugehen und in den Lüftungsschacht in der Gasse zu klettern.

Nachdem wir den Barkeeper gefragt haben, wo Tong zu finden ist, erhalten wir das Angebot, unser Glück oben im VIP-Raum zu versuchen. Und tatsächlich werden nur die unaufmerksamsten Spieler nicht erraten, dass es sich bei dem mit Implantaten bedeckten und von Leibwächtern umgebenen Barkeeper dort um Tong handelt. Diese offensichtliche Wahrheit wird Adam nur erreichen, wenn er ein soziales Implantat nutzt – sonst muss er lange Zeit damit verbringen, die listige Mafia zu einem Treffen mit „Mr. Tong“ zu überreden. Wenn wir Sie nicht überzeugen können, müssen Sie sich in den bewachten Keller begeben, durch die Lüftung zu Tongs Büro klettern und dort die notwendigen Informationen belauschen. Auf jeden Fall finden wir die Adresse heraus, an der sich Melnik versteckt hat – das Alice Garden Hotel.

Van Bruggen wird nicht einmal die Beteiligung an der Zerstörung des Konzerns leugnen. Darüber hinaus wird er berichten, dass der Kunde – Thai Yung Medical, ein direkter Konkurrent von Sharif – nun versucht, den überflüssig gewordenen Darsteller loszuwerden.

Unternehmenskriege

Steckt Adam seinen Kopf um die Ecke, erleidet er eine akute Schwermetallvergiftung. Bis zum Kopf.

Der Hacker wird berichten, dass er Beweise für die Verschwörung von Tai Yung hat, diese jedoch auf den Servern des Unternehmens selbst versteckt sind – Arry hatte vor seiner Flucht keine Zeit, die Informationen zu kopieren. Um in das TYUM-Gebäude zu gelangen, bietet Van Bruggen Diebstahl an elektronischer Pass von einem der Mitarbeiter.

Ein Mitarbeiter entspannt sich im Honghua Hotel. Es wird nicht schwer sein, seine Karte zu stehlen – während der Wachmann im Badezimmer mit der Motte beschäftigt ist, liegt der Ausweis auf dem Tisch im Wohnzimmer.

Der Hacker, der sich immer noch in Alice Garden versteckt, wird das Dokument in unserem Namen erneut registrieren. Doch sobald er seinen Job beendet hat, stürmen Belltower-Söldner, die losgeschickt wurden, um offene Fragen zu klären, in das Hotel. Arry wird um Hilfe betteln ...

Wenn Sie die Haupttreppe hinunter in die Halle gehen, besteht ein sehr hohes Risiko, ins Kreuzfeuer einer Gruppe von Maschinengewehren zu geraten. Also biegen wir von Van Bruggens Kapsel nach links ab und gehen die Diensttreppe hinunter, während ein paar Krieger die Kapseln auf die Anwesenheit unnötiger Zeugen untersuchen. Dort machen wir uns im Schutz von Kisten auf den Weg zum Ausgang.

Genau, der Haupteingang ist dicht verschlossen. Du musst durch die Waschküche rennen. Die Hauptgefahr auf diesem Weg stellen nicht seltene Wachen dar (die umgangen werden können, wenn nicht hinter ihrem Rücken, dann durch die nächste Belüftung), sondern durch die Straße durch die Dusche, in der ein Durchgang unter Strom steht und im zweiten abgebaut. Hier gehen wir bereits vom Vorhandensein von Verbesserungen aus: Wir gehen entweder an den Kabeln entlang oder springen auf die Wasserleitungen und klettern über die Spitze oder kriechen die rechte Straße entlang und entfernen Mine nach Mine.

Der letzte Maschinengewehrschütze und sein Partner, die Adam von der Straße trennen, können durch das Loch auf der rechten Seite umgangen werden. Es bleibt nur noch, das Thai Yung Medical-Gebäude zu erreichen, wo ein Schnellzug Adam in die Keller des Unternehmens bringt.

Auf der Suche nach Beweisen

Es ist nicht bekannt, wovon sich der Designer dieses Alarms leiten ließ, schon gar nicht von Sicherheitserwägungen. Eine solche „Barriere“ zu überwinden ist so einfach wie das Schälen von Birnen.

Wir steigen die Treppen der U-Bahn hinauf, brechen die Tür der ersten Ebene auf und ... erhalten einen Hilferuf. Dem Wissenschaftler, der hinter dem Glas rief, gelang es, die Gasleitung zu beschädigen. Sie können es vom nächsten Raum aus blockieren ( 4865 ). Als Dank für die Rettung wird Ihnen der Wissenschaftler raten, dem Wachmann am Eingang zu sagen, dass wir von ihm sind. In diesem Fall ist das Durchqueren dieses Teils des Levels praktisch sicher. Das Einzige, worum Adam gebeten wird, ist, nicht vor den Videokameras und dem Sicherheitsdienst unten zu erscheinen. Darüber hinaus kann der Wachmann bestochen oder geblufft werden, indem er sich als Klempner ausgibt.

Um die Wahrscheinlichkeit einer Erkennung durch die Kamera zu verringern, können Sie das Bedienfeld des Mobilkrans hacken ( 5720 ), bewegen Sie es unter die offenen Türen oben im Komplex. Dieser Weg ist zwar nur für Besitzer des Icarus-Systems geeignet. Im Technikschacht gibt es keine Leiter, aber die Höhe reicht aus, um sich das Leben zu nehmen.

Danach müssen Sie nur noch den Hochgeschwindigkeitsaufzug erreichen, der Jensen auf eine höhere Ebene bringt – zum Implantatlager. Auf dem Dach kann man unter Spannung in eine Pfütze fliegen – wir gehen vorsichtig um sie herum und bahnen uns den Weg durch die Lüftung zum Schalter, der den Strom abschaltet. Danach müssen Sie nur noch die Treppe entlang der Kistenregale hinaufsteigen. Wenn es eine Sprungverbesserung gibt, springen wir einfach heraus; wenn nicht, zögern Sie nicht, kleinere Boxen zu verwenden.

Wir besteigen den nächsten Aufzug, der Adam in die oberen Etagen von „TYUM“ bringt. Die Wissenschaftler werden Jensen für einen Wächter halten, die Wächter werden ihn für einen Wissenschaftler halten, und so werden ihn alle wie eine Familie behandeln, bis Adam seine Waffe bekommt. Allerdings lassen sie uns immer noch nicht in das Schutzgebiet, wir brauchen einen Passierschein. Auf dem Weg vom Aufzug beschwert sich einer der Mitarbeiter gerade über den Verlust seines. Wir schleichen uns in sein Büro und schaufeln Email und wir erfahren, dass der Pass bereits gefunden wurde und im Sicherheitsraum liegt. Da Adam nichts mit Sicherheit zu tun hat, ist es besser, in das Wachhaus zu gelangen, indem man umgeht. Das Bypass-Lüftungsrohr befindet sich im Raum gegenüber dem Büro des Wissenschaftlers.

Auf einen Passierschein können Sie verzichten – hinter der verschlossenen Tür vom Büro führt ein Rohr, das einfach in den geschützten Bereich führt. Oder Sie stellen den Getränkeautomaten einfach unter den Balkon über dem Flur. In diesem Fall können Sie jedoch nicht auf einen Sprungverstärker verzichten.

Danach muss Adam die Treppe zum Rechenzentrum hinaufsteigen. Es gehört zu einer Hochsicherheitszone und Adam darf dort einfach nicht rein. Wir müssen uns auf den schlechten Weg einlassen. Sie können entweder das Lasergitter ausschalten, indem Sie das Bedienfeld hacken, oder warten, bis sich der Streifenpolizist nähert – die Barriere schaltet sich automatisch aus, danach müssen Sie nur noch den Wachmann auf den Kopf schlagen. Gehen Sie als Nächstes zum Ende des Korridors, neutralisieren Sie einen weiteren Kämpfer in schwerer Rüstung und begeben Sie sich durch die Belüftung zum Wachhaus. Dort oder wir hacken den Service-Exit ( 0703 ) oder nutzen Sie das Sicherheitsterminal (Passwort: Myonregel), wodurch die Haupttür geöffnet wird.

Der höfliche Wachmann, der Adam mit einem gestohlenen Pass hereinließ, würde wahrscheinlich getroffen werden. Dies werden wir jedoch nicht erfahren.

Wenn Sie sich dem Rechenzentrum nähern, müssen Sie sich als einer von Oceans Freunden ausgeben – der Raum ist mit einem Lasererkennungssystem ausgestattet. Eine halbe Minute Beobachtung – und der Weg des Durchgangs wird offensichtlich. Denken Sie daran, dass, wenn Sie in die Laserstrahlen geraten, die Sicherheitskräfte fast der gesamten Etage zum Alarm rennen.

Arry hat nicht gelogen – es gibt Beweise auf den Servern, und sie sind sehr solide. Dies sind Überwachungskameraaufnahmen von Zhaos Streit mit dem Söldnerkommandanten. Die Dame behauptet, dass es dumm war, Reeds Team zu entführen. Sharif wird sie mithilfe implantierter Ortungsgeräte sofort aufspüren, und Zhao glaubt nicht, dass „Ihre kostbare Lizo Kassan“ dabei helfen wird, ihre Spuren zu verwischen.

Jensen braucht ein paar Sekunden, um zu Atem zu kommen. Meg und ihre Partner leben! Wir müssen Zhao finden und alles, was sie weiß, aus diesem Heuchler herausschütteln.

Der Weg zum Penthouse des Regisseurs führt über den Aufzug. Der einfachste Weg, um die beiden Wachen zu umgehen, die die Zugänge kontrollieren, ist durch den Besprechungsraum. Es bleibt nur noch, den Korridor entlang zu gehen und, ohne vor der Kamera zu leuchten, das Schloss zu öffnen ( 6906 ). War da. Das Penthouse ist leer und unbewacht...

Zhao wird hysterisch und schleicht sich, während Adam mit den Augen blinzelt, in ein geheimes Versteck. Die Falle könnte nicht primitiver sein. Natürlich wird sofort eine Menge Sicherheitskräfte in das Penthouse stürmen.

Wenn Sie nicht die ganze Horde in die nächste Welt schicken möchten, finden Sie rechts neben der Treppe einen Lüftungsschacht, der Adam fast bis zum Ausgang führt. Jetzt müssen wir nur noch den Moment nutzen und uns zurück in den Aufzug schleichen, der uns zum Hubschrauberhangar bringt.

Sie suchen nach uns. Suche, Adler, suche. Vergessen Sie nicht, einen Blick auf die Belüftung zu werfen.

Pech... Der Landeplatz wird von zwei Patrouillenbots bewacht – echten Titanen, die Jensen in Hackfleisch verwandeln können, indem sie einfach auf ihn treten. Sie können mit ihnen fertig werden, indem Sie jedem eine EMP-Granate geben. Wenn keine Granaten da sind, schleichen wir uns die Treppe zum Balkon hinauf. In einem der dort befindlichen Beobachtungsräume befindet sich ein Knopf, der das Hangardach öffnet, im zweiten befindet sich ein Bot-Bedienfeld. Wir hacken, wir deaktivieren. Sobald wir das Gebiet geräumt und den Zugang zum Landeplatz freigegeben haben, wird ein Hubschrauber für Jensen eintreffen. Nach vorne! Aber nicht nach Detroit, sondern nach Montreal, in die Zentrale des Fernsehsenders Pic! Ich muss Miss Elisa Cassan, der beliebtesten Fernsehmoderatorin der Welt, ein paar Fragen stellen ...

weißes Rauschen

Vom Hubschrauberlandeplatz gehen wir direkt zum einzigen Eingang des Gebäudes.

Peak-Netzwerk

Wir werden diese Berühmtheit näher kennenlernen. Es ist nicht einmal klar, ob es angenehm ist oder nicht.

Wir gehen hinunter zum Hauptbüro von Pika. In Erwartung von Schwierigkeiten rannten sogar Kakerlaken von dort weg. Auch Pritchard gefällt diese Situation nicht und er rät Adam, die Dinge schnell zu regeln und da rauszukommen. Auf dem Weg zum Schlüsselraum 404 durchsuchen wir systematisch alle Tische nach nützlichen Dingen und hacken uns auch in alle elektrischen Geräte, um Erfahrungen und nützliche Informationen zu sammeln.

Jensens Gespräch mit Elisa Kassan wird durch einen Alarm unterbrochen. Wenige Sekunden später stürmten sieben Soldaten in das Büro und verteilten sich relativ gleichmäßig im Raum und auf den Balkonen. Wenn Sie keine Lust haben, sich mit ihnen auf eine Schießerei einzulassen, können Sie sie durch die Belüftung umgehen – vom Raum gegenüber vierhundertvier bis zum Balkon und dann die Treppe hinunter. Gehen wir in den Raum, der von ein paar Wachen überwacht und von einer wachsamen Kamera überwacht wird, und schleichen wir uns an der rechten Wand entlang zum Aufzugsschacht.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, unter die Abdeckung von Bürogeräten und Tischen zu gehen. Gehen wir auf der linken Seite um den Raum herum. Dann kann der Sicherheitsdienst im Nebenzimmer durch die Nutzung des Luftkanals in der Herrentoilette umgangen werden.

Danach haben wir einen direkten Weg zum Aufzug. Wenn es ein „Ikarus“-System gibt, können Sie den Aufzug „verfehlen“ und in einen leeren Aufzugsschacht in der Nähe gleiten. So oder so gelangen wir in den dritten Stock des Wolkenkratzers.

Sie können auch ganz ohne Aufzug durch den Serverraum dorthin gelangen. In diesem Fall muss Adam zwar eine Verbesserung in seinen Händen haben, die es ihm ermöglicht, Mauern zu durchbrechen. Oder ein paar Granaten. Den Weg zum Serverraum finden Sie, wenn Sie das Hauptbüro nicht auf der linken, sondern auf der rechten Seite umrunden. Der Flur selbst führt uns zur Treppe zum gewünschten Raum, danach müssen wir uns nur noch auf den Weg in die unteren Etagen machen.

Die Straße zur Standseilbahn wird von vier Soldaten (einer davon in schwerer Rüstung) und einem stationären Geschützturm bewacht, alles unter dem Schutz zweier Scharfschützen. Stark Nur ein schwer bewaffneter Kämpfer wird uns stören, daher wäre es ratsam, unter dem Deckmantel von Möbeln zu ihm zu gehen, ihn anzuklopfen und ihn hinter einem Tisch zu verstecken.

Wenn Sie alle fotografieren möchten, tun Sie dies am besten von der Kamerakabine aus. Sie können dorthin gelangen, indem Sie entweder die Schleuse der dritten Ebene knacken (wenn Sie sich entschieden haben, mit dem Aufzug zu fahren) oder durch die Belüftung (wenn Adam die Flügel des Icarus geplant hat). Wenn Adam zu diesem Zeitpunkt über eine Verbesserung verfügt, die es ihm ermöglicht, Türme zu hacken, kann er die Waffen der Soldaten gegen sie richten. Das Turmkontrollterminal befindet sich unter der Treppe außerhalb des Kontrollraums. Allerdings ist es vorher besser, sich vorher mit den Scharfschützen auseinanderzusetzen – der Turm wird sie auf keinen Fall erreichen.

Der Weg ist durch eine Tür mit Schloss der ersten Schwierigkeitsstufe versperrt. Wenn Sie es kaputt machen, werden die beiden Wachen unten alarmiert und machen sich auf die Suche, wer dort Lärm macht. Aber neben der Tür ist ein dünner Wandabschnitt, und das Geräusch des bröckelnden Putzes stört niemanden.

Unterwegs kontaktiert Pritchard Adam und berichtet, dass die angerufene Seilbahn nicht nur sehr langsam fährt, sondern auch ein Alarmsignal aktiviert, sodass die Gäste nicht versäumen werden, nach dem Licht zu suchen.

Die Zufahrt zur Standseilbahn wird von zwei Streifenpolizisten und einem von einer Kamera überwachten Turm überwacht, sodass Sie nicht direkt hindurchgehen können. Wenn Sie den Turm auf Ihre Seite locken, werden nicht nur die Streifenpolizisten, sondern auch diejenigen, die zum Geräusch des laufenden Motors rennen (etwa sieben Personen), verarscht. Die Schwierigkeit besteht darin, dass sich das Terminal neben den Toren der Standseilbahn befindet. Aber die Tatsache, dass es unter der Abdeckung von Kisten liegt, erleichtert die Aufgabe etwas.

Auf dem Weg zur Seilbahn sieht man einen Getränkeautomaten – er verschließt den Lüftungsschacht, der direkt zur Talstation führt. Wenn Adam nicht weiß, wie man schwere Gegenstände bewegt, können Sie sich am Geländer der Treppe entlangschleichen, die zum Balkon führt. Dort können Sie einen Schießstand einrichten oder eine Treppe finden, die zum Terminal führt.

„Pika“-Keller

Der Elektroschocker beseitigt lästige Feinde schnell, lautlos und mit einer gewissen Fingerfertigkeit unbemerkt von den Kollegen.

Eine lange Abfahrt mit der Seilbahn führt Adam zu einem Halblager mit einer Zelle. Der Durchgang zum Korridor wird durch ein Lasergitter blockiert, dessen Bedienfeld in die Verfolgungszone fällt. Und ein Paar geht den Flur entlang, das sich wahrscheinlich nicht freuen wird, Sie kennenzulernen. Wenn Sie über ein Tarnsystem verfügen, können Sie sowohl den Laserschutz als auch die menschlichen Wachen getrost ignorieren und einfach an ihnen vorbeigehen. Wenn keine Tarnung vorhanden ist und Sie sich nicht mit den Wachen treffen möchten, befindet sich links vom Gitter eine dünne Wand im Raum, hinter der sich parallel zum Korridor ein Lüftungsrohr befindet.

Einer der Ausgänge öffnet sich direkt hinter dem Korridor und führt zum Wachhaus. Dort können Sie die Kameras zur Überwachung der Durchgänge ausschalten und zur Treppe in den zweiten Stock gehen. Der weitere Weg führt Adam zur Waffenkammer. Die Hauptsache ist, nicht die Aufmerksamkeit der nächsten Kamera zu erregen, die, nachdem sie Jensen entdeckt hat, freudig einen Kampfroboter auf ihn zurollen lässt. Sie können die gesamte Ausrüstung vom Waffenraum aus deaktivieren oder neu programmieren. Und wenn man darin auch die Türen öffnet ( 1980 ), dann können Sie Gegenstände enteignen, die Ihrem Herzen und Ihrem Inventar gefallen.

Vom Ausgang zum Wachhaus verläuft das Rohr nach links und oben. Wenn Sie in diese Richtung gehen, wird Adam in einer Höhe von zwei Metern über dem Boden aus der Wand blicken, direkt hinter dem Rücken zweier gesprächiger Soldaten. Die Schwierigkeit, sie zu eliminieren, liegt in der Kamera (von denen es auf dieser Ebene mehr als genug gibt) und im Streifenpolizisten, der regelmäßig in diese Ecke schaut. Wenn Sie jedoch den richtigen Zeitpunkt wählen, können Sie alle eliminieren, ohne Alarm zu schlagen.

Auf die eine oder andere Weise wird Jensen die Haupthalle betreten. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie, wenn Sie durch das Obergeschoss gehen, die verbleibenden zwei Kameras und den Roboter ausschalten können, der den Ausgang bewacht und sich ihm nähert.

Auf der Treppe kann man auf eine Betäubungsmine stoßen. Es wird Ihrer Gesundheit keinen ernsthaften Schaden zufügen, aber es wird die Wachen darüber informieren, dass sich ein ungebetener Gast nähert. Wir deaktivieren es sorgfältig und speichern es ggf. als Erinnerung.

Der weitere Weg wird durch eine kräftige Stirn in schwerer Rüstung und mit einem Maschinengewehr auf der Schulter versperrt. Sie können ihn direkt im Gang erschießen, aber wenn sein Kadaver in das Sichtfeld der Kamera fällt, werden noch mehr Gäste angerannt. Die Kamera ist jedoch vom Nebenraum aus leise ausgeschaltet; man braucht nur unbemerkt durch den Gang zu stolpern. Wenn Sie niemanden kontaktieren möchten, können Sie die Wand gegenüber dem Durchgang durchbrechen. Durch den dort befindlichen Lüftungsschacht können Sie den Weg zum Ausgang um drei Viertel verkürzen. Wenn es die Situation zulässt, kann die Tür, die den Ausgang versperrt, einfach aufgebrochen werden. Der dritte Schwierigkeitsgrad sollte an dieser Stelle kein großes Problem mehr darstellen. Oder Sie müssen umhergehen und riskieren, anderen Streifenpolizisten zu begegnen.

Vor dem Rechenzentrum, unserem Hauptziel im Level, wird es sinnvoll sein, einen Blick in den Hauswirtschaftsraum zu werfen. Und wer auch noch Platz in den Taschen hat, kann sich ein brandneues Maschinengewehr besorgen. Im Rechenzentrum trifft sich Adam real Eliza Cassan. Was Jensen zuvor für ein Hologramm hielt, ist lediglich eine Schnittstelle für künstliche Intelligenz. Das wahre Gesicht des beliebtesten Fernsehmoderators der Welt ist ein riesiger Serverschrank.

Das Gespräch, das geführt wurde, um herauszufinden, wohin Megan Reed eigentlich gegangen ist, wird durch das Erscheinen von unterbrochen Elena Fedorova, der zweite Boss des Spiels. Sie war es, die einst die Belegschaft von Sharif Industries halbierte und zusammen mit ihrem Kommandanten vor unserer Nase im Highland Park verschwand.

Elena ist eine schnelle Kämpferin, bewaffnet mit zwei Maschinenpistolen und einem Tarnsystem. Doch die größte Gefahr für uns ist ihr Nahkampfangriff. Fedorova verringert schnell die Distanz und versetzt dem Bereich einen kräftigen Schlag, der in der Wirkung dem Typhoon-Implantat ähnelt. Um diesem Angriff auszuweichen, müssen Sie eine Sekunde vor dem Angriff auf Fedorova zusprinten. Wenn alles schnell erledigt wird, hat Adam Zeit, das betroffene Gebiet zu verlassen. Nachdem sie die gesamte Energie des Implantats verbraucht hat, wird Elena die Tarnung aktivieren und versuchen, der Sichtbarkeit zu entkommen. In diesem Moment ist sie praktisch wehrlos, aber wenn Sie sich ihr nähern, eröffnet sie das Feuer aus ihrer Dienstwaffe und kann Adam in wenigen Sekunden in ein Sieb verwandeln.

Eliza wird uns zweimal in eine Falle führen. Aber gleichzeitig wird es uns mehr helfen als den treuesten Freunden.

In der Nähe der Raumwände befinden sich vier elektrische Generatoren, von denen jeder einen Schlag von Elena, die Jensen verfehlt hat, außer Gefecht setzen kann. Dann werden sowohl sie als auch wir für einige Zeit geschockt sein – und wenn die Dame nur betäubt ist, könnte Adam, der sich nicht um das EMP-Schutzimplantat gekümmert hat, leicht getötet werden. Es reicht nicht aus, der Explosion einfach auszuweichen – der Boden ist mit Wasser bedeckt, das den Strom bemerkenswert gut leitet. Und das ist drin Server, Ja. Aus dem gleichen Grund ist es sinnlos, EMP-Granaten auf Elena zu werfen.

Aber Gasminen, Granaten und ein Lähmer eignen sich hervorragend, um den Boss für eine Weile außer Gefecht zu setzen. Fedorova ist besonders betäubt, wenn sie einen Nahkampfangriff ausführt. Und während der Feind kampfunfähig ist, pumpen wir so viele Kugeln in ihn hinein, wie wir können. Man kann Splitterminen auch einfach vor die Füße werfen, Hauptsache man kommt nicht in den Streuradius der Splitter.

Nach dem Kampf wird Eliza die Aufnahme mit Adam teilen Telefongespräch. Kein Geringerer als Isaiah Sandoval, die rechte Hand von William Taggart, half den Söldnern, die Spuren der Entführung zu verwischen! Er war es, der die Ortungsgeräte aus den Leichen von Sharifs Mitarbeitern entfernte.

Auf dem einzig möglichen Weg kehren wir zum Hubschrauberlandeplatz zurück. Zeit, nach Detroit zurückzukehren und einigen Leuten ein paar Fragen zu stellen.

Wahrheit und Lüge

Man kann die soziale Aktivität der Detroiter Bürger nur beneiden. Es ist drei Uhr morgens, es kommt zu Massenprotesten und Unruhen.

Während Adam durch Montreal wanderte, wurde Detroit von einer Welle der Unruhe erfasst. Pflichtbewusstes Winken von „Nieder mit den Implantaten!“-Plakaten. verwandelte sich in eine Kundgebung, die Kundgebung verwandelte sich in einen natürlichen Aufruhr, und jetzt steht Sharif Industries praktisch unter Belagerung. Die Belagerung ist so eng, dass David Sharif nicht einmal in sein eigenes Büro gelangen kann und Jensen in seiner Wohnung trifft.

In der aktuellen Situation gibt der Chef dem Illuminati-Orden die Schuld, der sich Megan Reeds Entdeckung aneignen will. Sharif behauptet, dass ihre Erfindung die Menschheit für immer von den negativen Folgen der Prothetik befreien wird, sodass alle Menschen ... mehr als nur Menschen werden können. Genau wie Adam. David wird Informationen darüber weitergeben, dass die „Front of Humanity“ bei der Rede ihres Anführers im Konferenzzentrum unweit des Hauptgebäudes von Sharif Industries fast in voller Stärke anwesend ist. Dorthin werden wir gehen.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Sie während des Raubüberfalls auf die Leichenhalle der Polizei versucht haben, durch den Haupteingang zu gehen, wird Adam am Ausgang des Chiron-Gebäudes von Wayne Haas empfangen. Schließlich wurde er aus seinem Job geworfen und fand wieder einmal jemanden, dem er die Schuld für seine Probleme geben konnte. Sie können Mitleid mit dem Verlierer haben (Adam wird ihn Sharifs Sicherheitsdienst empfehlen) oder ihm alles sagen, was Sie über ihn denken – dann endet die Sache im Kampf.

Das PROTEZ-Kliniknetzwerk ist rund um die Uhr geöffnet, um allen zu helfen, die Implantate benötigen.

Im Bereich der PROTEZ-Klinik wird Pritchard Jensen kontaktieren und ihn mit der Nachricht erfreuen, dass Sandoval nicht mehr im Gebäude ist. Dies ändert jedoch nichts an unserer Route – Isaiah hat keine Koordinaten hinterlassen, wir müssen von Taggart aus herausfinden, wo sein Assistent verschwunden ist.

Im Gebäude angekommen, gehen wir mit der nahen oder fernen Rolltreppe in den zweiten Stock und begeben uns in die Aula, wo William spricht. Der Anführer der „Front der Menschheit“ zeigt keinerlei Kooperationsbereitschaft. Um ihm Informationen entlocken zu können, müssen Sie ihn in einer Art Debatte vor der Öffentlichkeit besiegen.

Wenn wir Taggart nicht überzeugen können, wenden wir uns hilfesuchend an seinen Computer. Dazu gehen wir ein wenig zurück, springen über die Schnüre, die den Korridor versperren, und gehen weiter, bis wir von sehr unfreundlichen Typen am Tor an die Reihe kommen. Danach gehen wir in die Herrentoilette, wo es einen wunderbaren Luftkanal gibt, der Adam dorthin führt, wo er hin muss. Die Hauptsache ist, dem Wachmann nicht auf den Kopf zu fallen. Sie können auch über den Notausgang und die Technikräume in die gleiche Belüftung gelangen, was jedoch viel mehr Zeit in Anspruch nimmt.

Auf die eine oder andere Weise erfahren wir, dass Sandoval nach Hause gegangen ist, was bedeutet, dass wir auch dorthin gehen.

In der Wohnung findet Adam eine Leiche und Beweise dafür, dass Sandoval in die Kanalisation gelangt ist. Sie können ihm entweder durch die kaputte Wand im Badezimmer und den Abstieg dahinter folgen oder indem Sie im selben Badezimmer einen durch Kisten blockierten Schalter finden, der einen Geheimgang zur Treppe öffnet. Es bleibt nur noch, ein paar Banditen zu eliminieren, die in der Nähe der Kanalluke herumlungern.

Sie können durch die Kanalisation zu Isaiahs Versteck gehen, entweder von der linken Seite, wo der Weg durch Laserbarren und Minen versperrt ist, oder von der rechten Seite – wo sich unfreundliche Menschen mit Waffen in der Hand drängen. Hinter dem Lauf befindet sich auch ein technisches Loch. Vom Ausgang bis zu Sandovals Zimmer gibt es nur ein Lasergitter.

Isaiah steckt in der dunkelsten Depression – Taggart hat ihm alle schmutzigen Machenschaften der Human Front aufgedrängt. Sandoval wird es nicht einmal leugnen. Ja, er hat Söldnern dabei geholfen, Wissenschaftler zu entführen, was er jetzt zutiefst bereut. Nein, er hat es nicht geschafft, die Ortungsgeräte von ihren Implantaten zu entfernen – er hat lediglich die Frequenz des Signals geändert und so die „Toten“ aus Sharifs Radargeräten entfernt. Suche und du wirst finden. Nachdem er sein Geständnis beendet hat, wird Isaiah einen Revolver und eine einzelne Patrone hervorholen – für sich selbst. Aber der Schuss wird möglicherweise nicht passieren, wenn es uns gelingt, den Wissenschaftler davon zu überzeugen, dass er noch etwas hat, wofür er leben kann.

Gefallene Soldaten

Sie haben nicht gerettet ... Farida Malik, praktisch Jensens einzige wahre Verbündete, liegt irgendwo da draußen, unter einem Haufen verbrannten Metalls.

Unabhängig von Sandovals Zustand verlassen wir den Abwasserkanal durch die Hintertür seines Zimmers. Alles muss Pritchard gemeldet werden, und der einzige Weg zu den belagerten Sharif Industries ist der Luftweg. Wir kehren zum Dach des Chiron-Gebäudes zurück, wo der treue Malik bereits auf uns wartet.

Und eine Überraschung nach der anderen erwartet Adam bei Sharif Industries. Pritchard ist nicht nur geschäftlich irgendwo verschwunden, sondern Jensens Chef wird im Büro auch nicht von David, sondern von Hugh Darrow, dem Erfinder der biomechanischen Implantattechnologie, empfangen. Das anschließende Gespräch über das einzigartige Panchaea-Projekt, eine riesige Station, die die Erde vor der globalen Erwärmung retten wird, wird durch das Erscheinen von Sharif unterbrochen. Im Gebiet Hensha wurde ein Signal von einem der Ortungssensoren von Wassili Schewtschenko entdeckt. Also muss Adam erneut nach China.

Beim Landeanflug wird Ihnen Farida mitteilen, dass die chinesische Regierung ihren Pass storniert hat und sie sich daher nach einem neuen Landeplatz umsehen müssen. Doch in diesem Moment fliegt eine EMP-Rakete in den Hubschrauber.

Hier steht Jensen vor einer ziemlich schwierigen moralischen Entscheidung – zum Aufzug zu rennen, während sich eine beeindruckende Menge Söldner methodisch umdreht Flugzeug in einen Trümmerhaufen oder beeilen Sie sich, um Malik zu retten, der keine Zeit hatte, zu evakuieren. Rette Farida Kann, aber der Kampf wird ehrlich gesagt schwierig sein. Am schwierigsten wird es für diejenigen, die den Ehrentitel Pazifist anstreben – aber auch nichts Unglaubliches.

Der Aufzug bringt Adam in die Gegend von Daigong, nicht weit von der PROTEZ-Klinik entfernt. Von diesem Moment an werden sich die Wachen der Belltower Corporation sehr „freut“, Jensen zu sehen, und ihn bei ihrem Treffen feierlich mit Feuer aus allen Waffen begrüßen. Das Yuzhao-Gebiet, aus dem das Tracking-Sensorsignal stammt, kann mit der U-Bahn erreicht werden, deren Abfahrt direkt entlang der Straße erfolgt. Der zweite Weg führt am Hive vorbei. Dazu müssen Sie die Treppe hinter der Thai Yung-Klinik hinaufsteigen, die Gasse entlanggehen und den Müll abbauen, der das Loch im Zaun blockiert. Und dann folgen Sie den Schildern.

DAS IST EINE WAHL: Seit einigen Stunden beginnen Jensens (und alle um ihn herum) Implantate von Zeit zu Zeit zu versagen. Bei uns äußert sich dies in kurzzeitigem Rauschen auf dem Bildschirm und dem Verschwinden der Schnittstelle für einige Sekunden. Pritchard wird sich in Hensha melden und sagen, dass das Problem bekannt sei und die Weltgesundheitsorganisation bereits einen neuen Biochip herausgebracht habe. Es kann kostenlos in jeder PROTEZ-Klinik installiert werden ... Oder Sie müssen es nicht installieren. Am Ende gibt es überall auf der Welt Pannen beliebig Implantate, unabhängig von Generation, Hersteller und Herstellungsdatum, und das ist sehr verdächtig.

Egal wie Sie dorthin gelangen – mit der U-Bahn oder zu Fuß – der Eingang zum Collector's Shelter, von dem das Sensorsignal kommt, ist nur einen Steinwurf entfernt. Doch der Haupteingang wird von sechs Leuten bewacht, die es nicht eilig haben zu gehen. Sie können sich auf eine Schießerei einlassen oder einfach nach Workarounds suchen. Einer dieser Wege führt durch die Kanalisation, wo es viel einfacher ist, an den Wachen vorbeizukommen. Sie können auf das Dach des Gebäudes klettern – dort wird das Lüftungsgitter von niemandem bewacht.

Im Inneren des Gebäudes müssen Sie nur zum Schlüsselpunkt gelangen, der sich ein oder zwei Stockwerke tiefer befindet (je nachdem, welchen Weg Jensen eingeschlagen hat). Sie können dort direkt die Rampe hinuntergehen und gleichzeitig auf alles schießen, was sich bewegt. Oder Sie schlagen zwei schnatternde Idioten nieder und gehen über die technische Treppe im ersten Stock durch ein frisch gebohrtes Loch in die Wand. Hinter dem Auto in der Nähe des Lochs befinden sich mehrere Kästen, die das Schlupfloch direkt zur Signalquelle versperren.

Überraschung. Das Sensorsignal kommt von einem mechanischen Arm, der bereits gehört Herrn Tong. Von ihm erhalten wir die Information, dass nicht Tai Yung, sondern Belltower am Verschwinden von Wissenschaftlern beteiligt ist. Alle paar Tage verlassen Schiffe des Konzerns den Hafen in unbekannte Richtung. Auf einen Hinweis des Chefs der chinesischen Gruppe hin, der ein eigenes Interesse daran hat, Belltower zu schwächen, begibt sich Adam zum Hafen.

Ernte der Hoffnung

Kein sehr komfortabler und nicht sehr sicherer Unterschlupf. Halten Sie den Atem an und ändern Sie die Position.

Die Tore zum Hafen sind nicht nur geschlossen, sondern werden auch bewacht. Der Computer, von dem aus man sie öffnen kann, befindet sich etwas weiter im Trailer. Aber die Wachen werden auf jeden Fall kommen, um zu sehen, mit welcher Freude die Türen hinter ihnen beschlossen, zur Seite zu rollen. Wenn Sie die Wachen der Behörde nicht davon überzeugen möchten, den Hafen zu besuchen, können Sie sie mit der linken oder linken Seite umgehen rechte Seite vom Tor. Rechts ist ein Loch im Zaun, das von einer großen, schweren Kiste blockiert wird. Der Weg nach links führt durch einen noch größeren Metallbehälter, von dem aus man über den Zaun springen kann. Aber Sie sollten nicht sofort springen – der Container steht aufgrund eines heruntergefallenen Stromkabels unter Strom. Sie können die Spannung am selben Anhänger ausschalten, in dem sich die Torsteuerung befindet.

Hafenglockenturm

Wir sitzen hoch und schauen in die Ferne. Der Belltower Port muss eindeutig gereinigt werden.

Jensen muss ein „Paket“ abholen, das das Volk von Tonga hinterlassen hat. Es ist sowohl von oben als auch durch die Kanalisation erreichbar. Links und rechts des Hafenlagerbereichs befinden sich Durchgänge zur Kanalisation. Um diesen Weg zu passieren, ist es jedoch ratsam, sich ein Atemimplantat anzuschaffen, da es sonst aufgrund besonders erstickender Gase einfach nicht möglich ist, sich dem Ausgang aus der Kanalisation zu nähern. Der am Ausgang agierende Sicherheitsroboter kann entweder umgangen oder mit einer EMP-Granate deaktiviert werden.

Das Haus mit dem Paket wird von zwei Soldaten bewacht – einem Scharfschützen auf dem Dach und einem Streifenpolizisten drinnen. Sie können den Scharfschützen aus der Ferne erschießen (und ihn liegen lassen, seinen Körper wird sowieso niemand sehen) oder Sie können über die Kisten, die eine sehr praktische Leiter bilden, zu ihm hinaufklettern. Sie können das Haus entweder durch die Tür betreten, die unter der Aufsicht eines Streifenpolizisten steht, oder durch das Fenster an der Seite. Sie können es auch tun neue Tür in der Wand, aber dann kommt der Wachmann, um zu sehen, wer dort Lärm macht.

Seltsamerweise befindet sich an der vorgesehenen Stelle eine Bombe, die Tong auf den Schreibtisch des Hafenmeisters legen möchte. Das Büro des Geschäftsführers befindet sich im Inneren der Lagerhalle und der unauffälligste Weg dorthin führt weiter durch die Kanalisation. Auf dem Weg nach draußen versuchen wir, dem Turm nicht ins Auge zu fallen – wir erreichen die Müllcontainer und klettern an ihnen entlang auf Bodenniveau. Im Schutz von Anhängern machen wir uns auf den Weg zum Gebäude, stellen den Mülleimer unter das Fenster und klettern auf den Balkon. Sie können mit Ihrer bevorzugten Methode gegen einen einsamen Scharfschützen vorgehen. Weiter im Lagerhaus gibt es eine verschlossene Tür ( 6555 ) und Belüftung, deren Eingang sich direkt unter dem Geländer befindet.

Wenn Sie nicht genug Kraft haben, um Mülleimer zu tragen, können Sie ein Fenster einschlagen und hindurchklettern, um die Wachen zu alarmieren. Sie können auch zu den Lagertüren kriechen, ohne von der Kamera gesehen zu werden ( 4589 ) und melden Sie sich als weiße Person an.

Der einfachste Weg zum Büro des Chefs führt auf der linken Seite. Unter der Abdeckung der Kisten erreichen wir die Treppe und folgen dann der Trittleiter zum Dach und von dort in die Lüftung. Sie können auch die Tür hinter ein paar untätigen Kämpfern betreten – Code 3295 . Wenn Sie in den Schrank unter der Treppe schauen und dort zwei Krieger eliminieren, können Sie den Turm neu programmieren, und dieser übernimmt dann die Sicherheit selbst.

Und alles wäre gut, aber nur auf dem Bombentimer entdeckt Adam nicht die versprochenen zwei Minuten, sondern nur zehn Sekunden. Jensen schafft es gerade noch, das Fenster einzuschlagen und einen Sekundenbruchteil vor der Explosion aus dem zweiten Stock zu springen. Danach bleibt nur noch, Tongs Rat zu befolgen und sich im Frachtraum zu verstecken.

Singapur-Komplex

Zukünftig sollen die Laseralarme verbessert werden – um die Strahlen sehen zu können, muss JC Denton wie eine Dampflokomotive tarnen. Jensen sieht das so.

Jensen wacht ein paar hundert Kilometer vom Abflugort entfernt auf – in Singapur. Wie Pritchard, der auf wundersame Weise in Kontakt blieb, berichtet, liegen die Signale der vermissten Gruppe von Wissenschaftlern sehr nahe. Wo genau, ist unklar; die Verbindung ist aufgrund der Signalunterdrückung instabil. Daher wäre es eine gute Idee, es auszuschalten.

Wir verlassen das Lager. Unmittelbar in der Nähe des Ausgangs unterhalten sich friedlich zwei Soldaten, die keinen Ärger erwarten. Wir gehen mit ihnen nach eigenem Ermessen um. Das Jammer-Bedienfeld befindet sich in der nahegelegenen Kaserne. Der nächste Weg in das Gebäude führt durch das Fenster direkt vor Ihnen. Hier könnte ein weiteres Paar Streifenpolizisten eingreifen, aber es ist ziemlich einfach, sie von hinten zu neutralisieren. Sie können das Gebäude auch ohne Sicherung betreten, indem Sie durch ein Loch im Zaun schlüpfen, eine schwere Kiste beiseite schieben und ein anderes Fenster benutzen. Trennen Sie die Suppressorantenne ( 0111 ). Pritchard kann nun genau bestimmen, woher die Signale eines Wissenschaftlerteams kommen.

Es gibt zwei Eingänge zum Forschungskomplex. Den ersten erreichen Sie, indem Sie vom Gebäude aus mit der Fernbedienung rechts abbiegen. Zweitens: Wenn Sie sich nicht durchsetzen wollen, können Sie unbemerkt hindurchkriechen – vorausgesetzt, Sie haben verstärkte Beine. Vom Eingang des Gebäudes aus biegen wir links ab und entfernen uns von der Kiste, die das Loch im Zaun bedeckt. Wir warten, bis sich der Streifenpolizist abwendet, springen auf die Transformatorkabine und von dort durch den Zaun.

Sie können die Wissenschaftler in beliebiger Reihenfolge retten, je nachdem, von welcher Seite Adam das Gebäude betrat. Declan Faherty ist im Keller des linken Flügels. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie einfach den Aufzug hinunter, der sich in der Nähe des Eingangs neben dem Lasergitter befindet. Nicky Colvins Zimmer befindet sich im zweiten Stock des rechten Flügels. Sie können von der Tür dorthin gelangen, auf dem Weg dorthin müssen Sie mit ein paar Wachen, einer Videokamera und einem Schloss des dritten Schwierigkeitsgrades etwas unternehmen. Als Option gibt es im ersten Stock eine Wand, durch die wir in die Lüftung gelangen, die direkt zu Niki führt. Eric Kos war über allen anderen verborgen – bis in den dritten Stock. Wenn Sie nicht zu faul sind, suchen wir nach einer Treppe; wenn Sie faul sind und verstärkte Armimplantate haben, suchen wir nach einem Aufzug. Es ist leicht zu finden, wenn Sie von Dr. Colvins Zimmer aus rechts den Korridor entlanggehen und zur Tür gelangen. Die Tür wird mit einem Schloss der dritten Schwierigkeitsstufe verschlossen. Wir brechen ein oder schaffen im wahrsten Sinne des Wortes einen neuen Durchgang zwei Meter weiter. Um in die Kabine zu gelangen, müssen Sie lediglich die Kisten wegziehen, die den Durchgang versperren.

Als Ergebnis der Kommunikation mit Wissenschaftlern ergibt sich ein interessantes Bild. Wassili Schewtschenko begann fast vom Moment der Entführung an Fluchtpläne zu schmieden. Und er hat sogar einen speziellen Virus entwickelt, der, wenn er in das Belltower-Computernetzwerk geladen wird, Wissenschaftler daran hindern sollte, die Sensoren zu verfolgen. Aber Vasily hatte keine Zeit, seinen Plan umzusetzen. Diese Aufgabe wird auf Jensens Schultern fallen – schließlich kann er nur durch die Tötung des Unternehmensnetzwerks in die internen Labore des Komplexes gelangen, in dem Megan festgehalten wird.

Es ist bequemer, den rechten Flügel zu verlassen – durch den Keller oder die Treppe hinunter neben Nicky Colvins Büro. In beiden Fällen müssen Sie jedoch ein Loch in die Wand stanzen. Im ersten Fall befinden wir uns in einem mit giftigem Gas gefüllten Korridor. Sie können es entfernen, indem Sie das Ventil in der Nähe drehen. Bei der zweiten Option können nur die Streifenpolizisten im Gebäude eingreifen.

Der Weg zum Computer führt durch eine Gasse, in der zwei Roboter die größte Gefahr darstellen. Es ist besser, sie zu umgehen und vom Sicherheitsterminal aus neu zu programmieren. Wenn nach dem Herunterladen des Virus beim Ertönen des Alarms drei Soldaten davonlaufen, werden die Bots problemlos mit ihnen fertig. Adam muss nur zum Aufzug gehen und zum Bunker hinuntergehen, wo er ... von Zhao und empfangen wird Jaron Namir– der dritte Boss des Spiels und derselbe Mann, der den Angriff auf Sharif Industries befehligte und Adam persönlich verkrüppelte.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Adam den „störenden“ Biochip ersetzen würde, wäre er gezwungen, diesen Kampf ohne die Hilfe von Implantaten zu kämpfen. Nur passive Verbesserungen wie die Hautpanzerung, das Atemgerät und dergleichen würden funktionieren, während alles andere, einschließlich sogar der Spieloberfläche, durch Zhous Einmischung hoffnungslos beschädigt würde.

Nach dem Angriff auf Sharif Industries erwarb der Söldner ein Tarnsystem und ein Plasmagewehr. Der Kampf mit ihm kann entweder sehr einfach oder sehr schwierig sein. Es hängt alles davon ab, welche Implantate Jensen zu diesem Zeitpunkt erhalten hat. Verbesserungen, die es ermöglichen, Lichtgeräusche und Gasgranaten zu ignorieren, die der Boss einfach in Schüben verstreut, sind äußerst wünschenswert. Es würde auch nicht schaden, die Haut zu stärken, um Schäden zu reduzieren. In diesem Fall kann Namir einfach erschossen werden. Wenn es mit solchen Details nicht klappt, müssen Sie im Kreis laufen und den Boss regelmäßig mit Minen erwischen. Denken Sie daran, dass er gerne Wände hochklettert und selten in Fallen tappt.

Selbst halbblind, ohne Implantate und erheblich geschwächt gelingt es Jensen, Namirs Plänen ein Ende zu setzen.

Nachdem er den Söldnerkommandanten besiegt hat, führt ein gerader Korridor Adam zu der Person, nach der er so lange gesucht hat – Megan Reed. Es wird auch dazu beitragen, beschädigte Implantate wieder in den Normalzustand zu versetzen, wenn Jensen sich auf den Trick des „kostenlos verbesserten Biochips“ einlässt. Übrigens von Megs Team auf Wunsch von TYUM entwickelt.

Adam ist wütend darüber, wie leicht Megan begann, für ihre Entführer zu arbeiten, aber sie erzählt ihm, dass sie überzeugt war von ... Hugh Darrow! Das gerade UN-Führer und Chefs führender Unternehmen an seiner Station in Panhea versammelt, angeblich um über die Zukunft der Implantationstechnologie zu diskutieren. Adam versucht, mit Sharif in Kontakt zu treten, aber es ist zu spät, das Treffen hat bereits begonnen. Jensen kann die Live-Übertragung nur vom Gipfelort aus verfolgen.

Darrow geht zum Podium, legt den Schalter um ... Und alle Besitzer von Implantaten, die den Biochip aktualisiert haben, geraten sofort in völlige Wut. Einige von ihnen fallen einfach auf die Knie und können den reißenden Schmerz in ihren Köpfen nicht ertragen, aber die meisten beginnen, sich gewalttätig und aggressiv zu verhalten. Megan erinnert sich, dass der neue Biochip es ermöglicht, beliebige Informationen an das Gehirn zu übertragen, und dass er in der Lage ist, den Geist zu den schrecklichsten Halluzinationen zu veranlassen.

Es ist Zeit, Singapur zu verlassen. Die Wissenschaftler kapern einen Hubschrauber (oder warten auf die Ankunft von Farida, falls sie noch lebt) und fliegen nach Detroit. Und Adams Weg liegt in „Panhea“ – dem Ort, an dem sich die Installation befindet, die die Signale von Biochips verzerrt.

Moment der Wahrheit

Eine riesige Pfütze mit darin schwimmenden Elektrokabeln ist nicht der beste Weg in den Turm. Es sei denn natürlich, es gibt ein schützendes Implantat.

Das letzte Level des Spiels ähnelt eher 4 sind gestorben, Wie Deus Ex. Das Signal, das den Biochip beeinflusste, verwandelte veränderte Menschen in einen Haufen blutrünstiger Zombies. Sie berühren sich nicht, aber wenn sie Jensen sehen, werden sie versuchen, ihn um jeden Preis zu zerstören. Es ist gut, dass sie in einem so aggressiven Zustand keine Waffen benutzen, sondern ihre eigenen Hände bevorzugen. Wir müssen dringend die Installation abschalten, die Darrows Signal sendet.

Bei seiner Ankunft wird Adam von Chaos und Zerstörung begrüßt. Alle Zugänge zum Bahnhof sind entweder blockiert oder zerstört. Wenn Sie über einen Sprungverstärker verfügen, gelangen Sie hinein, indem Sie zuerst auf die Container klettern und dann durch die Belüftung in den Komplex gelangen. Der zweite Weg führt durch die Keller. Hier wäre eine Verbesserung, die es ermöglicht, elektrische Einflüsse zu ignorieren, äußerst nützlich – nicht nur, dass der Boden im Keller mit Wasser überflutet ist, sondern auch, dass sich niemand die Mühe gemacht hat, die kaputten Kabel auszuschalten. Darüber hinaus sind die Kellergänge vermint. Wenn die Elektrizität immer noch in der Lage ist, Adam in die nächste Welt zu schicken, gehen wir durch die Rohre über den überfluteten Boden, finden ein Belüftungsloch, das von einem Splittermine-Zünder beleuchtet wird, und begeben uns durch dieses Loch in den Generatorraum. Von dort steigen wir die Treppe hinauf.

Dieses stolze Gebäude sollte die Erde retten und nicht ins Chaos stürzen.

Eine vollständige Bewegung im Bahnhof ist nicht möglich – die Türen sind fest verschlossen und es ist unmöglich, sie mit improvisierten Mitteln zu öffnen oder zu umgehen. Daher müssen Sie zuerst das Sicherheitssystem deaktivieren. Das Sicherheitsterminal befindet sich im Turm des Komplexes, der bequem mit dem Aufzug erreichbar ist.

In der Nähe des Knopfes wird Adam von Darrow empfangen, der die Motivation für seine Aktion erklärt. Der Millionär ist überzeugt, dass sich die Menschen in Götter gespielt haben und dies die Gesellschaft in den Untergang führt. Modifizierte Bürger sind leicht zu kontrollieren, und sei es nur durch Biochips, und ihre moralischen Standards werden von Jahr zu Jahr schwächer.

Hugh warnt, dass die Deaktivierung des Sicherheitssystems nicht nur alle Türen öffnen, sondern auch die Menge halluzinierender Mitarbeiter im Komplex befreien würde. Darüber hinaus wird er berichten, dass der Sender durch das leistungsstärkste Sicherheitssystem der Welt – „Chiron“ – abgedeckt ist und nur er über die Zugangscodes verfügt. Durch eine lange Auseinandersetzung kann der Wissenschaftler davon überzeugt werden, dass seine Tat schrecklich und falsch ist – dann wird Darrow die Codes preisgeben und Adam bitten, den Menschen die Wahrheit darüber zu sagen, was er erreichen wollte.

Nachdem wir das Sicherheitssystem deaktiviert haben, gehen wir den Aufzug hinunter und ... Darrow hat nicht getäuscht. Der Komplex ist nicht mehr überfüllt. Verrückte sehen schlecht, aber sie So eine Menge dass sie die Durchgänge einfach mit ihren Körpern blockieren. Durch die Garage direkt oder entlang der Lüftungsschächte gehen wir in den zweiten Stock und springen in das zerbrochene Fenster. Und dann – entlang des Flurs zu einem mehrstöckigen Balkon. Wenn Sie im selben Korridor den großen Getränkeautomaten beiseite schieben, gelangen Sie zur PROTEZ-Klinik, die seltsamerweise immer noch in Betrieb ist.

Die PROTEZ-Klinik ist sogar in einer heruntergekommenen Station im Arktischen Ozean tätig.

Auf dem Balkon beginnt Adam, ein Notsignal sowohl aus der oberen als auch aus der unteren Etage zu empfangen. Taggart und Sharif versammelten genügend Leute um sich und verbarrikadierten sich in Räumen, die man plötzlich nicht mehr erreichen konnte. Taggart befindet sich auf der gleichen Ebene, auf der Jensen den Balkon betritt – die höchste. Wenn Adam über das Ikarus-System und einen Sprungbooster verfügt, können Sie einfach herunterspringen, bis zum Ende des Raums gehen und dann über das Gerüst zum Balkon zurückkehren, andernfalls bahnen wir uns unseren Weg durch die Menge der Verrückten. Weiter – wir kauern unter einem Balkenbündel, das die Tür blockiert, befinden uns in einem Korridor, der von Kameras überwacht wird. Sie können die Kameras umgehen, indem Sie auf das Rohr links springen und an der Wand entlang zur Lüftung gehen, die die Überlebenden in den Unterschlupf führt. Oder Sie öffnen die Tür rechts, gehen um die Zombieschar oben herum und finden den Eingang zur gleichen Lüftung oder bohren ein Loch in die Wand. Der Frontalweg funktioniert nur für die talentiertesten Hacker – die Tür nach Taggart ist mit einem Schloss der Stufe 5 verschlossen.

Der Sharif befindet sich auf der unteren Ebene im Maschinenraum. Wenn Sie Ikarus haben, springen wir einfach in einen riesigen runden Brunnen in der Nähe der Balkone, beruhigen drei aggressive Individuen und gelangen durch die Belüftung zu Sharif. Sie können dorthin auch gelangen, indem Sie den Aufzug in der mittleren Etage nehmen und dann einfach unter dem Deckmantel der Unsichtbarkeit oder durch Rohre unter der Decke an der Menge der Zombies vorbeigehen.

ES IST WICHTIG: Die Anzahl der Enden hängt direkt davon ab, ob Adam die Schutzhütten von Sharif und Taggart besucht hat. Beide werden ihn bitten, den Leuten nicht zu sagen, warum Darrow so viel Aufhebens gemacht hat. Sharif wird vorschlagen, dass der Wahnsinn der Veränderung auf der ganzen Welt ein Virus ist, der von der Humanity Front ins Leben gerufen wurde, um jeglichen Widerstand gegen den Fortschritt zu beseitigen. Taggart wird vorschlagen, seine Partei an die Spitze zu befördern und so die Kontrolle über die Implantathersteller zu stärken. Dazu braucht er die Erklärung Adams live dass die Tragödie nur die Nebenwirkung einer fehlerhaften Charge von Medikamenten ist, die die Abstoßung von Implantaten unterdrücken.

Es bleibt nur noch ein langer Korridor zu passieren, in dessen zweiter Hälfte es nur so von Menschen wimmelt. Wir schleichen über technische Balkone an ihnen vorbei oder aktivieren einfach die Beschleunigung und überfahren sie buchstäblich.

Adam ist nun durch eine lange, sehr lange Aufzugsfahrt vom Sendezentrum getrennt. Und unten ist Zhao, der von Anfang an hinter Namir stand. Die Dame wird sofort versuchen, die Kontrolle über den Supercomputer „Chiron“ zu übernehmen, wird auf diesem Gebiet jedoch ein vernichtendes Fiasko erleiden – wahrscheinlicher ist, dass „Chiron“ die Kontrolle übernimmt ihr. Aber das macht es für uns nicht einfacher – sowohl Zhao als auch die Maschine sind sich einig, dass Adam nicht hierher gehört.

Ende der Straße

In der Toilette einer billigen Wohnung versucht Jensen einem alten Mann zu helfen, der halb zu Tode geprügelt wurde, und spricht einen Satz aus, der selbst den düstersten Spieler zum Leben erwecken wird.

Der letzte Kampf ist vielleicht der einfachste im Spiel, auch wenn er in zwei Phasen unterteilt ist. Im ersten Teil wird Jensen mit dem Chiron konfrontiert, der aus drei Maschinengewehrtürmen auf einer Ringschiene unter der Decke besteht.

Sobald Chiron außer Gefecht ist, beginnt die zweite Phase der Schlacht. Zhao, bedeckt mit Panzerglas, wird beginnen, Abteile mit Patrouillenbots zu öffnen. Insgesamt gibt es vier Roboter, die Sie alle zerstören müssen – zum Glück werden sie ausschließlich einzeln hergestellt. Gleichzeitig werden Scharen verrückter Arbeiter in den Raum rennen und Zhao wird in regelmäßigen Abständen 220 Volt in den Boden abgeben. Zuerst wird nur ein Viertel des Bodens von Elektrizität betroffen sein, aber nachdem der erste Roboter getötet wurde, breitet sich der Strom über die Hälfte der Halle aus, nach dem zweiten beginnt er, drei Viertel zu erfassen, und wenn der vierte Bot die Halle betritt In der Arena wirkt sich jeder Stromschlag auf den gesamten Boden aus. Sie können und sollten sich in Hauswirtschaftsräumen und offenen Fächern für Bots vor Elektrizität verstecken.

Nachdem alle Roboter zerstört sind, wird das Panzerglas vor Zhao in Stücke zerspringen und wir müssen nur noch die Möchtegern-Königin der Welt erledigen.

ES IST WICHTIG: Wenn Adam ein Lasergewehr hat, kann der Kampf ganz vermieden werden. „Säbel“ ist egal – ob Wand, Unterschlupf oder Panzerglas. Mit einer Wunderwaffe können Sie Zhao in der ersten Phase des Kampfes leicht erschießen. Wenn Sie ein Gewehr haben, aber keine Ladung, laufen Sie durch den Hauswirtschaftsraum, dort sind ein paar Batterien.

Der Körper wird heilen... Aber der Geist ist nicht immer so flexibel.

* * *

Die Explosion von „Chiron“ wird den Durchgang zum Sendezentrum freimachen, und die fürsorgliche Elisa Kassan selbst wird anbieten, einen Appell an die Menschen zu verfassen. Den Menschen die Wahrheit darüber sagen, was Hugh Darrow erreichen wollte, auch wenn es allen Versuchen, Implantate weiterzuentwickeln, ein Ende setzt? Oder vielleicht eine unverhohlene Lüge zugunsten des allgemeinen Fortschritts, die Sharif freie Hand lässt? Oder schweigen und den fragilen Status quo auf Kosten einer unglaublichen Stärkung von Taggarts Position aufrechterhalten?

Oder... alles aufgeben? Sie müssen nur in den Korridor neben der Sendestation gehen und die Druckkontrollsysteme von Panhea ausschalten. Die riesige Station wird untergehen – zusammen mit all diesen Puristen und Technologen, Politikern und Erfindern, von denen jeder überzeugt ist, dass er für die gesamte Menschheit sprechen kann. Und Adam... Er hat das Ganze immer noch so satt.

Es ist deine Entscheidung.

1 2 3 Alle

Deus Ex: Menschliche Revolution- ein würdiger Nachfolger der vorherigen Teile, das kann man nach einer Stunde Spielen eines neuen Produkts sagen Square Enix . Wenn Sie die erste abgeschlossene Mission sofort wiederholen möchten, weil Sie dieselben Gegner neutralisieren und dasselbe Gelände – genauer gesagt – eleganter durchqueren können, verstehen Sie, dass die nächsten zehn, zwanzig, vierzig Stunden, die Sie mit dem Spiel verbringen, sein werden es lohnt sich.

Von den ersten Minuten an ist der Spieler mitten im Geschehen. Eine kurze Bekanntschaft mit den Hauptfiguren – dem Chef des Sicherheitsdienstes des Sharif Industries-Konzerns Adam Jensen (der Spieler muss ihn kontrollieren), seiner Geliebten und Teilzeit-Brillantwissenschaftlerin Megan Reed, ein paar anderen Firmenmitarbeitern und einem Trio von Schlägern, die die Vorteile von Kampfimplantaten deutlich demonstrieren. Nach dieser Demonstration wird Adam kaum unter der Betonplatte hervorgezogen; Das Leben des Helden wird nur durch eine mehrstündige Operation mit – Sie haben es erraten – der Implantation zahlreicher mechanischer Verstärker in den verkrüppelten Körper und einem sechsmonatigen Urlaub gerettet. Dann ist es an der Zeit, wieder zur Sache zu kommen, denn wir müssen die Ordnung im Unternehmen wiederherstellen und herausfinden, wer hinter dieser ganzen Disko steckt.

Bei der Rettung seines Sicherheitschefs David Sharif (der, wie Sie sich vorstellen können, der Chef des Unternehmens Sharif Industries ist) wurde nicht gespart. Der aktualisierte Adam kann alles tun, einen ganzen Kampftrupp in Stücke reißen, alle elektronischen Geräte neu hacken, heimlich alle Wertgegenstände aus irgendeinem Wolkenkratzer entfernen und mit dem Teufel höchstpersönlich plaudern. Aber die regulären Sharif-Chirurgen wagten es nicht, alle Implantate sofort nach der Operation zu installieren, und Jensen wird sich nach und nach an die neu entdeckten übermenschlichen Fähigkeiten gewöhnen müssen – die Notwendigkeit, sich zu verbessern und Erfahrung zu sammeln, wird elegant erklärt, nichts kann gesagt werden.

Eines der Hauptmerkmale aller Deus Ex-Spiele ist die Freiheit, den Spielstil zu wählen. DE:HR bleibt seinen Wurzeln treu: Es steht Ihnen frei, sowohl auf Missionen Blutbäder anzurichten als auch heimlich durch feindliche Absperrungen zu schleichen. Eine andere Sache ist, dass Sie 70 % des Spiels verpassen, wenn Sie die Rolle eines Terminators übernehmen. Ja, es ist nicht verboten, alles links und rechts abzuschießen, aber der größte Teil des Spiels besteht darin, Computer zu hacken (als separates Minispiel konzipiert), auf den richtigen Moment zu warten, das Territorium zu erkunden und andere Spionagetricks zu machen. DE:HR drängt den Spieler direkt zu Stealth-Aktionen: Mehr Erfahrung gibt es für das unbemerkte Abschließen von Missionen, das „ruhige“ Eliminieren von Feinden und das Finden von Workarounds. Im Allgemeinen haben alle in Adam implantierten Implantate ihren Nutzen.

Und viele Leute möchten den aktualisierten Jenson verwenden. Sharif wartet auf jeden Fall auf eine Rendite seiner Investitionen, regelmäßig kommen gute und nicht so gute Freunde vorbei, die auch etwas brauchen – generell gibt es viel Arbeit.

Über fliegende Möbel und gelähmte Supersoldaten

Denken Sie daran, dass die Essenz von DE:HR während Jensens Streifzügen in fremdes Territorium darin besteht, auf irgendeine Weise von Punkt A nach Punkt B zu kriechen, aber nicht darin, Dokumente zu besorgen/jemanden zu retten/Sabotage zu begehen. Eine Welt, die in einer Krise versunken ist, am Rande einer neuen Revolution steht, ernsthafte Dialoge ernster Charaktere, Unternehmensverschwörungen – all das beginnt wie eine Farce zu wirken, wenn man sich das Chaos zu Herzen nimmt, das während der Missionen passiert.

Bei aller Atmosphäre und Tiefe steckt DE:HR voller reiner Gaming-Konventionen. Wenn nach den Spielregeln Jensen im Haus ist und niemand ihn sieht, dann ist er im Haus und niemand sieht ihn, nicht einmal dieser Bandit, der ihn direkt auf ein riesiges Ziel dazwischen ansieht das Treppengeländer. Bis die Gegner die Hauptfigur persönlich treffen oder auf die Leiche einer Person stoßen, sind ihnen all die plötzlichen Umstellungen von Möbeln in der Nähe, gehackte Terminals, behinderte und fehlende Wachen an anderen Posten egal. Die Hauptsache ist, dass alles ruhig und reibungslos ist.

Und wenn man die Missionen so akzeptiert, wie sie sind, außerhalb des allgemeinen Kontexts, dann ist alles in Ordnung. Die Aufgaben, die DE:HR dem Gamer stellt, sind langwierig – man hat sich also abends hingesetzt, um ein paar Stunden zu spielen, und nun sitzt man am nächsten Morgen mit roten Augen da, startet zum tausendsten Mal neu und sucht nach dem Ideal Option zum Überwinden von Hindernissen oder als Option, weil Sie nicht vorhersagen konnten, welche Art von Hindernissen es gibt. Hinter der letzten Ecke lauert ein Bosskampf.

Seltsamerweise kann niemand DE:HR-Bosskämpfen entkommen, kein geheimnisvoller Hacker, kein Meister des nichttödlichen Nahkampfs, keine Cyberpunk-Inkarnation von Morpheus, kein Kamerad mit einem gut platzierten Sprachimplantat. Ich spielte die erste Hälfte mit der dritten und kam zu meinem Debüt gegen den Super-Martinet mit einem Betäubungsgewehr, einer Schockpistole und ein paar Betäubungsgranaten; Außerdem habe ich das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Real Deus Ex“ gespielt, die dem lokalen Äquivalent von Schwer entspricht. Es heißt: Spaß haben, wie man will.

Die „Frivolität“ des Gameplays hat mich gerettet (naja, plus interessante Funktionen lokale künstliche Intelligenz) – im Hinterzimmer, in dem Adam mit einem Elitekämpfer eingesperrt ist, gibt es einen Ort, an dem der mit Implantaten behängte Boss den Helden unter keinen Umständen finden wird. Und dort werden niemals Granaten einschlagen, auch nicht aus Versehen. Nachdem man den idealen Unterschlupf gefunden hatte, stellte sich die Frage „Wie tötet man?“ entschied selbst: Nach einiger Zeit starb der Steroidsöldner durch mit seinen eigenen Händen geworfene Granaten. Der zweite Boss musste nicht mehr eine ganze Stunde mit Speichern und Nachladen verschwenden – er blieb in der Textur hängen. Aber nach der zweiten Begegnung mit dem Supersöldner begann ich für alle Fälle endlich damit, die tödlichsten Waffentypen zu sammeln.

Also, meine Cyber-Ninja-Kollegen, seien Sie gewarnt: Entweder Sie speichern häufig oder tragen in 90 % der Zeit ein unnötiges Arsenal an etwas Ernsthaftem als Reserve mit sich herum, oder Sie riskieren, sehr hart getroffen zu werden.

Tatsächlich sind offensichtliche Fehler im Spiel sehr selten. Abgesehen vom oben erwähnten Bosskampf ist mir nur einmal ein wirklich auffälliger und spielbeeinflussender Fehler aufgefallen. Aber wie viele Nervenzellen er für mich verbrannt hat, würden Sie wissen: Ich betäube, das heißt der Wächter, er fällt, ich werde ihn schnell vor neugierigen Blicken wegziehen, und ich entdecke, dass eine seiner Hände in die gefallen ist Boden (bzw. in den Lüftungsschacht direkt darunter) und hält wie ein Anker den Korpus fest an Ort und Stelle. Es war, wie man sagt, Validol. Glücklicherweise kam es in den restlichen 99 % der Zeit, die ich DE:HR spielte, nicht mehr zu solchen Missverständnissen.



Gott vom Maschinenmenschen

Die Szenerie, die Atmosphäre – alles ist nahezu perfekt: Die hervorragende Konzeptkunst wurde nahezu verlustfrei in drei Dimensionen übertragen (im Ernst, nach Belieben), jedes Element – ​​allerdings bis zu einem gewissen Punkt – ist an seinem Platz, in Spielewelt Unter anderem kommt es zu Ereignissen, an denen Adam Jensen überhaupt nicht direkt beteiligt ist, sondern nur Informationsschnipsel ergattern und von der Seitenlinie aus beobachten kann.

Diese externen Geschichten machen die Welt von DE:HR realer und fesselnder. Es stellt sich heraus, dass bestimmte NPCs und gesichtslose, aber allgegenwärtige Unternehmen noch viele andere Dinge zu tun haben, außer dem Hauptcharakter zu helfen/zu behindern, und die Welt als Ganzes kümmert sich überhaupt nicht um seine Persönlichkeit.

Ungefähr die ersten zwei Drittel der DE:HR-Geschichte werden mit einem Knall aufgenommen (mit einer Einschränkung, dazu weiter unten). Konzerne, hochmoderne Waffen, Veränderung der menschlichen Natur, soziale Unruhen, alles ist so, wie es sein sollte. Sie glauben an die Charaktere: Einige scheinbar positive Helden wollen immer noch ein oder zwei Schüsse aus einer Schrotflinte ins Gesicht abfeuern, und es ist selten, dass es Entwicklern gelingt, einen so aufrichtigen Hass auf NPCs zu wecken.

Irgendwann nach dem zweiten Flug nach China begannen bei Heng Shi die Leidenschaften in DE:HR zu toben und begannen gleichzeitig zuzunehmen und nachzulassen. Je näher der Spieler mit der Auflösung der Geschichte des Kampfes zwischen Sharif Industries und Adam persönlich gegen alle dem Höhepunkt kommt, desto mehr wird die Handlung zur Pappe. Selbst in einer so fortschrittlichen technokratischen Welt wie der, durch die Jensen geht, kommen wissenschaftliche Entwicklungen und andere Wundertüten plötzlich rechtzeitig zum Zeitpunkt der Entdeckung (Sie wissen schon, wie in Cartoons/Anime, wo die Hauptfigur PLÖTZLICH etwas findet). neue Stärke in sich selbst zu erlangen oder die Bestellung einer Art Superwaffe oder beides gleichzeitig zu erhalten) wirken leichtfertig. Also waren Adam und alle anderen völlig verarscht von der Technologie, und dann stellte sich heraus, dass ein anderer kluger Kopf eine Erfindung auf Lager hatte, die das Problem löst.

Dies hat jedoch seine eigene Ironie. Ein Spiel namens Deus Ex, dessen Hauptleitmotiv das Problem ist, einen Menschen sowohl in einen Gott als auch in eine Maschine zu verwandeln, greift regelmäßig auf die Hilfe desselben Deus Ex Machina zurück, des theatralischen „Gott ex machina“. Ob absichtlich oder unabsichtlich, durch die Lösung von Handlungskonflikten mit solch einer billigen Technik haben die Drehbuchautoren eine erstaunliche Anekdote zwischen den Zeilen von DE:HR erzählt.

Glücklicherweise hat das auf der Leinwand stattfindende Drama noch keine Zeit, sich in einen Zirkus zu verwandeln, obwohl es aus allen Poren in diese Richtung eilt. Das Schlimmste an der Handlung von DE:HR sind die abschließenden Videos, in denen uns nicht gezeigt wird, wie alles endete und was daraus wurde, sondern vier BBC-Clips zur Auswahl stehen. Abgesehen vom vagen Ende ist die Erzählung von DE:HR einwandfrei. Das Spiel versucht, eine interessante, einfache, aber reichhaltige Geschichte zu erzählen, und das gelingt ihm wirklich, aber unter einer Bedingung: Sie müssen die Tatsache akzeptieren, dass das Gameplay hier unabhängig von der Handlung, der Atmosphäre und anderen Dingen ist. Mischen, aber nicht schütteln, wie einer von Jensons Kollegen sagt.

Kauf es einfach

Es gibt mehr als genug Adrenalin und Emotionen im Spiel, und das ist der beste Indikator dafür, dass das Projekt der Entwickler ein Erfolg war. DE:HR kann gerne wiederholt werden, nicht nur wegen der Erfolge und diversen Rekorde, sondern einfach weil das Spiel aufrichtige Freude bereitet. Außerdem enthält DE:HR gemäß der alten Videospieltradition eine Reihe verschiedener „Easter Eggs“, die den Spieler sowohl auf die vorherigen Teile der Serie verweisen (alte Hasen von Deus Ex werden es auf jeden Fall zu schätzen wissen) als auch einfach darauf verschiedene Phänomene Popkultur, zählen und finden, was nicht für jeden einfach sein wird.



 

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