episodische Kriege. Star Wars Battlefront-Rezension

Wir haben oft etwas im Namen des kollektiven redaktionellen Verstandes gesendet. Machen wir einmal eine Ausnahme, zumal der Fall ein besonderer ist. Sie sehen, ich bin ein Star Wars-Fan. Und bevor Sie diese Seite schließen, beruhige ich Sie: Ich bin keiner dieser verrückten Fanboys, die stapelweise dubiose Comics über das Universum in ihren Regalen halten und zu jeder Tages- und Nachtzeit bereit sind, den AT-ST-Piloten zu benennen in der Schlacht von Hoth. Ich bin denen näher, die ohne jeden Streit beide Trilogien gleichermaßen lieben, zuerst den "Kaisermarsch" lernen, das Klavier beherrschen und vorab Zeit finden, zur Premiere einer neuen Folge zu gehen. Obwohl mir gerade klar wurde, dass ich weiß, wer in diesem AT-ST war.

Warum ist es so wichtig? Denn das sind die Leute, die sich vorgestellt haben, was sie von Battlefront erwarten können, und die das Spiel am meisten genossen haben.

Es war notwendig, auf die Gelegenheit zu warten, Star Wars aus einem anderen Blickwinkel zu sehen. Nicht wegen der Spitzen hochrangiger Jedi und nicht einmal durch das Visier eines republikanischen Kommandanten, sondern durch die Augen gewöhnlicher Soldaten. Nun, Sie erinnern sich, diese Typen, die die Hauptfiguren wissentlich nicht treffen, sterben zu Dutzenden hinter den Kulissen und porträtieren im Allgemeinen fleißig dieselben Kriege während wir herausfinden, wer der Vater ist und wer zuerst gefeuert hat. Vielleicht können Sie das Drama und die Handlung nicht aus einem solchen Blickwinkel sehen - aber nirgendwo sonst werden Sie vom Unternehmensgeist der Filmsaga durchdrungen sein wie im Epizentrum der legendären Schlacht, wo Sie Ihr eigenes kleines, aber nicht weniger haben bedeutende Rolle. Mit diesem Gefühl der Beteiligung spekuliert Battlefront im Übrigen erfolgreicher als jedes andere Spiel davor.

Da ist es, es entfaltet sich genau hier. Das Schlachtfeld erstreckt sich bis zum Horizont, übersät mit Muscheln und Skeletten kultischer Ausrüstung. In gefährlicher Nähe pfeifen süße rote Strahlen, deren Ziel jemand dahinter ist. Über ihnen stürzt ein feindlicher Jäger mit vertrautem Gebrüll in einen tödlichen Sturzflug und feuert den letzten Torpedo aufs Geratewohl ab. Im Radio sagen sie ständig etwas über „Rebellenbetrug“ und bitten um Hilfe, und Ihre Kameraden zermalmen souverän die Gräben des Feindes unter dem Schutz eines Beißers. Jemand hält an und ruft dir zu: „Komm, lass uns gehen!“, aber du gehst nicht, denn wenn du zum ersten Mal hierher kommst, ist es schwer, nicht vor Überraschung zu erstarren. Ehrlich gesagt tat ich genau das – gute zehn Sekunden lang stand ich mit offenem Mund da und sah mich um, was passierte. Aktionen im Spiel Sehr eine Menge, und es ist, nun ja, beeindruckend, um es gelinde auszudrücken.

DICE hat lange bewiesen, dass sie Krieg schön machen können, aber in Kombination mit dem Umfang, der der Saga innewohnt, stellte sich heraus, dass es etwas Verrücktes war. Und das Verdienst hier ist zunächst das technische Tandem "Grafik + Sound".

Optisch ist Battlefront in vollen Zügen ausgelegt. Frostbite 3.5 produziert atemberaubende Landschaften (Photogrammetrie gefällt uns bereits), hervorragende Beleuchtung und schlaue kleine Männer mit Gewehren, die bei Schießereien nicht weniger prächtig „Pee-Pee“ machen. Das Bild ist saftig, natürlich und so nah wie möglich an dem, was auf Ausstellungen gezeigt wurde, als Skeptiker über das Pre-Rendering schrien. Sie können sie verstehen - alles ist so gut, dass es kaum zu glauben ist. Und verlangsamen Sie nicht, haben Sie keine Angst.

Aber ohne Sounddesign wäre alles umsonst. Eher ohne solch Audiogestaltung. Jede Schlacht ist auch ein eigenständiges Audiobild, detailliert und großformatig. Aus dem berüchtigten „piu-piu“, dem Dröhnen von „Tie-Fightern“, Explosionen von Turbolasern und Kleinigkeiten wie dem Knarren eines stationären Blasters oder dem Knirschen von Schnee unter den Füßen formt sich eine ganze Symphonie, die an Epik in nichts nachsteht zur berühmten musikalischen Begleitung. Ihr ist es zu verdanken, dass die Atmosphäre ständig auf der Marke „Ich liebe dieses Spiel“ gehalten wird, was leicht zu überprüfen ist, indem man einfach die Augen schließt. Dies wird überhaupt nicht beunruhigen - es wird sogar möglich sein, die Situation mehr oder weniger zu steuern, für nichts, dass es nicht funktioniert, zurückzuschießen. A höchste Qualität Proben und es ist verlockend, für ein ernsthaftes Lautsprechersystem zu bezahlen und die Nachbarn zu erfreuen thermisches Imploder-Geräusch, für die ich Ihnen, ich verrate Ihnen ein Geheimnis, einen Prozentsatz zur endgültigen Bewertung hinzugefügt habe. Nun, für Zugschild-Effekte auch, aber egal...

Im Allgemeinen sehen und klingen lokale Schlachten genau so, wie sie sollten, und es gibt keinen einzigen Grund, an ihrer Glaubwürdigkeit und Zuverlässigkeit zu zweifeln. Battlefront ist es vielleicht zum ersten Mal gelungen, den Geist von Star Wars in ein verlustfreies interaktives Werk zu übertragen.

Was das Gameplay betrifft, ja, es ist ein Battlefield mit einem starken Arcade-Geschmack. Nicht im Sinne von Kindern und Großeltern, sondern so, dass man sich nicht durch 35 Stunden Training wühlen muss, um zum Interessantesten zu gelangen. Wenn Sie ein Standard-Run-Jump-Shooter-Set besitzen, werden Sie sich direkt vor der Haustür wohlfühlen. Battlefront versucht nicht, die Feinheiten der Mechanik zu zermalmen: Spaß und Spektakel stehen hier im Vordergrund, taktische Tricks treten in den Hintergrund.

Dies wird durch zwei Regime bestätigt, die eindeutig als die wichtigsten gelten. Die erste ist „Überlegenheit“. Wie der Name schon sagt, müssen Teams von 20 Personen bei der sequentiellen Eroberung von Kontrollpunkten gegeneinander antreten: Das Halten eines Kontrollpunkts öffnet den Zugang zum nächsten und umgekehrt. Wer mehr gepackt hat, ist offensichtlich gut gemacht und wird heute mehr Erfahrung sammeln.

Auf diesen Modus musste ich mich ehrlich gesagt wegen seiner Trivialität nicht wirklich verlassen. Wie sich herausstellte, ist es die undankbarste Aufgabe, sich dort zu langweilen. Die hin und her schwebende Frontlinie peppt den Teamkampf richtig auf und stoppt jegliche Campingbewegungen, und der Spawn, der extrem nah am Kampf ist, hält die Spannung aufrecht. Eine eindeutige Dominanz ist unmöglich zu erreichen, da der Feind jederzeit einen verzweifelten Ansturm machen kann, um Sie zum allerersten Punkt zurückzuwerfen. Es gibt natürlich Siege in 30-40 Sekunden, aber im Grunde ist der Kampf unvorhersehbar und geht bis zuletzt.

Der zweite Modus ist bereits lokal exklusiv. In Walker Assault befinden sich riesige AT-ATs auf der Seite des Imperiums und schreiten langsam auf eine der wichtigsten Einrichtungen der Allianz auf der anderen Seite der Karte zu. Ob sie sie erreichen, hängt von den Rebellen ab, die die Sender erobern müssen, indem sie Bombersalven sammeln.

Es ist etwas ähnlich wie "Superiority", weil es auf die gute alte Punktsteuerung ankommt, aber hier kochen die Leidenschaften wirklich. Die Haltezeit der Sender wirkt sich direkt auf die Verwundbarkeit der imperialen Belagerungsmaschinen aus, sodass Massenschlachten um sie herum nie enden: Regelmäßig fliegen drei oder vier zufällige Granaten ein, AT-STs trampeln herum, Flugzeuge schweben und ein Dutzendeinhalb Menschen tauschen sich aus Feuer. Diese Begegnungen werden garantiert für ein paar spektakuläre Momente sorgen, egal ob es sich um die traditionellen dreifachen Kills und Takedowns in letzter Sekunde oder um einzigartigere Freuden des Universums wie Vaders spontanes Duell mit seinem (Spoiler!) Sohn handelt.

Und das Coolste ist, wenn der AT-AT schwächelt und getroffen wird. Eine Art unverständliche Harmonie wird von den Rebellen ausgestrahlt, die in einem einzigen Impuls wütend aus allen Waffen auf den Wanderer schießen, und John Williams, der noch wütender mit seinem Schlagstock schwenkt, um die Szene so erbärmlich und schön wie möglich aussehen zu lassen. Hier. Das ist Star Wars.

Immerhin machen diese beiden Modi Spaß, unabhängig von Spielstand, Teamverhältnis und sonstigem Unsinn, der uns bei Online-Shootern zunehmend den Kopf verdreht. Nach tausend Stunden in Counter-Strike: Global Offensive und mehreren Durchläufen in Battlefield 4, wo jeder Fehlschlag höllisch nervt, erscheint ein Spiel, bei dem es sogar Spaß macht, zu verlieren, wie ein wahres Wunder. Allerlei „Kede drei bis neun“ und dumme Mitspieler sind mir ausnahmsweise mal egal – pfft, lasst mich in Ruhe, ich fliege auf einem X-Wing!

Über andere Regime werden solche enthusiastischen Reden nicht zusammengekratzt, obwohl sie, nun ja, normal sind. Es ist nur so, dass die maximale Anzahl von Spielern in ihnen viel bescheidener ist, wodurch wettbewerbsfähige Feinheiten, in die Battlefront nicht ganz passt, heraussteigen und das Verhalten von Teamkollegen beginnt, das Vergnügen merklich zu beeinträchtigen. Es gibt einen Anschein von Capture the Flag, im Wesentlichen ein ausgezeichneter Modus, bei dem koordinierte Aktionen und eine kompetente Eskorte entscheiden. Es gibt einen Droidenraum, in dem sich aus irgendeinem Grund fast immer alle 12 Menschen dumm an einem Ort versammeln und aufeinander schießen. Ein ähnliches Problem bei "Heroes vs. Villains", bei dem es um die Interaktion von Charakteren und eine Art Strategie geht. Höchstwahrscheinlich brauchen diese Modi nur Zeit, damit sich die Spieler wohlfühlen und anfangen, zusammenzuarbeiten.

Es ist lustig, "Hero Hunt" zu spielen, eine Art Analogon zu Mutant aus Unreal Tournament: Ein Spieler wird zum Helden, die anderen sieben versuchen, ihn zu töten. Derjenige, der den tödlichen Schuss abgegeben hat, übernimmt die Rolle des Opfers, und alles dreht sich im Kreis. Um irgendwie an dem Prozess teilzunehmen, muss man sich anpassen, aber es lohnt sich, besonders bei einem Unternehmen.

"Squadron", ein Flug-Teamkampf, ist eine gute Idee, um von Zeit zu Zeit einzuschalten, zumindest um die Aktivitäten zu ändern. Von Besorgungen wird man nicht ewig satt, und hier gibt es nicht nur kurze Entspannungseinheiten, sondern auch Bots für Extras und Aufwärmübungen.

Sie können Drop Zone auch von der Beta aus spielen, aber nach Supremacy ist es nicht mehr so ​​​​faszinierend. Aber das Deathmatch in Afrika ist auch ein Deathmatch – ausschließlich auf die Fähigkeit zum Schießen ausgerichtet, es ist langweilig und langweilig.

Und vergiss nicht den Solo-Koop-Teil. Es ist, gelinde gesagt, für die Show gemacht: Eine Reihe von Herausforderungen a la Modern Warfare 2, Duellen und Survivals können nur diejenigen fesseln, die den Multiplayer-Button im Menü noch nicht gefunden haben, oder Menschen, die sich ganz nach persönlicher SW gesehnt haben Erfahrung. Es ist, als würde man den Piraten des alten Battlefront aus dem Regal nehmen und das besondere Vergnügen, gegen die straffe KI zu spielen, neu erleben. Nicht dass alle lebenden Gegner ausnahmslos klüger wären, aber sie sind immer noch ... am Leben.

Wenn Sie oberflächlich auf alles starren, was das Spiel zu bieten hat, vertiefen Sie sich wohl oder übel in Taktiken – und leider stolpern Sie über Gleichgewichtsprobleme. Zum Beispiel verdirbt der liebliche Modus mit Streunern Endor in jeder Hinsicht unerwartet (oops, sorry, Bewaldeter Mond von Endor) mit seiner alptraumhaften Übermacht gegenüber der Allianz. Erstens sind die Rebellen aufgrund der Tarnung einfach nicht sichtbar, was bei den Imperials definitiv nicht der Fall ist. Wenn Sie während des gesamten Spiels immer wieder von Büschen getötet werden, bleibt nur die Erinnerung an die späten Tage in Battlefield: Bad Company 2 mit einem ähnlichen Problem.

Zweitens gibt es auf dieser Karte nur ein AT-AT, und es ist in keiner Weise befestigt oder beschleunigt. Das ist angesichts der oben beschriebenen Überlegenheit generell schade. Als Ergebnis - für ein paar Dutzend Spiele auf Endor habe ich nicht gesehen keiner Fall des Sieges des Imperiums. Sie können einen Ventilator einschalten und sich entschuldigen, sie sagen, "alles ist wie in einem Film! 1", aber aus irgendeinem Grund hat uns der Kanon nicht daran gehindert, den Rebellen auf Hoth, wo sie offensichtlich sind, ein völlig machbares Schlupfloch zu machen schwächer. Es besteht dringender Nachbesserungsbedarf.

Glücklicherweise ist dies der einzige so große Fehler. Der Rest, sei es die überhöhte Gesundheit der heroischen Schiffe der Squadron oder der ehrlich gesagt unehrliche DL-44-Blaster mit zweifelhafter Überhitzungsrate, passt mit wenigen Vorbehalten in den ordentlichen Rahmen und stört das Spiel nicht. Die Waage wird jedoch auch in Zukunft von einer Überarbeitung profitieren.

Es gibt in all diesen Wildnissen und, ähm, die helle Seite. Je mehr Sie die Mechanik von Battlefront verstehen, desto mehr Facetten eröffnen sich.

Eine große Vielfalt im Gameplay bringt ein System von Karten mit Vorteilen. Wenn die Wahl zunächst offensichtlich ist (jemand hat sogar überlegt, ob er ein Jetpack mitnehmen soll?), Dann treten wenig später solche Dilemmata auf. Zum Beispiel ist eine Ionenkanone praktisch, um Feinde auf große Entfernung zu kontrollieren, aber in manchen Situationen verflucht man sich dafür, dass man keine Kontaktgranate an ihre Stelle gesetzt hat. Oder Sie nehmen eine passive Fähigkeit zur Regeneration und werden anfällig für Geschütztürme, die, wenn es einen Boost gäbe, im Handumdrehen explodieren würden. Und gleichzeitig möchte ich einen persönlichen Schild und Zielsuchraketen und noch etwas ...

Die Suche nach persönlichen Kombinationen ist in Battlefront ein separater Zeitaufwand und kaum weniger spannend als das Spiel selbst. Wenn man bedenkt, dass man nur drei Fähigkeiten in den Kampf mitnehmen kann, mischt man sie fast in jedem Match und sammelt eine universelle und bequeme „Hand“.

Dasselbe gilt für Waffen, da sie diese mindestens bei jedem Respawn wechseln dürfen. Nur auf den ersten Blick unterscheiden sich die Geschütze in nichts, außer im Soundeffekt und der Komplexität des Nachlade-Minispiels ganz im Sinne von Gears of War – in der Praxis entpuppt sich jedes einzelne, auch Standardgewehre um nützlich zu sein. Es ist jedoch überhaupt nicht schwierig, sie aufzuheben: Es ist besser, keine schweren Langstrecken-Blaster auf engen Karten zu nehmen, sondern sich auf die Feuerrate zu konzentrieren, während Ihr Team in massiven Modi nicht verletzt wird Feuerunterstützung von hinten. Es bleibt jedoch immer Raum für Experimente.

Mit der Zeit ändert sich auch die Wahrnehmung von Tokens, die auf der Karte verstreut sind. Sie versuchen, die üblichen Boni wie Orbitalschlag und Raketenwerfer für eine siegreiche Salve auf den imperialen Koloss aufzusparen, während Fahrzeuge und Helden ernsthafte taktische Bedeutung erlangen. Eine Art von Prinzessin Leia, die sich richtig verhält, kann die Situation leicht zu ihren Gunsten wenden, und eine schlecht implementierte Unterstützung für AT-ST kann die Effektivität der Imperialen beeinträchtigen. Bei der Luftkontrolle im Allgemeinen ein separates Problem: Wenn Sie das Maximum aus jedem Jäger herausholen und ihn nicht zum nächsten Hügel bringen, bleibt dem feindlichen Team nur noch, sich unter den Visieren zu verstecken.

So dass. Außen Arcade, innen Smart. Battlefront hat genug Nuancen - es ist nur eine Frage, ob Sie tief darauf eingehen wollen.

Abschließend noch zur Inhaltsmenge. Ja, ich bin für Sie, am letzten Schreibtisch, der über "vier Karten", "in DLC geschnitten" und so weiter geschrien hat. Verwechseln Sie „wenig“ nicht mit „weniger als wir möchten“. Natürlich würde sich niemand weigern, ein weiteres Paket mit Arenen, anpassbaren Waffen und einem spielbaren Jabba zu bekommen – aber das macht den aktuellen Inhalt nicht schlechter.

Derzeit gibt es vier in Battlefront Planeten(jeweils drei oder vier Karten) und es gibt keinen Mangel an Orten. "Walker"-Arenen eignen sich für eine Vielzahl von Szenarien und sind klar mit einem Rückstand von vielen zig Stunden ausgelegt, und Karten für Indoor-Modi tun ihren Dienst, mehr wird ihnen nicht abverlangt. Ja, und das gesamte Sortiment ist dieses Mal definitiv gut, im Gegensatz zu der riesigen Geographie von Battlefield, die letztendlich immer noch auf zwei oder drei Benutzerfavoriten schrumpft.

Die Hauptintrige ist jetzt, was in den Sets aus dem Season Pass enthalten sein wird. Wenn die lokalen Muster den Originalkarten qualitativ nicht unterlegen sind, ist dem Spiel ein langes und glückliches Leben bedingungslos garantiert.

Und natürlich Lokalisierung. Die unangenehmste Nachricht, dass Sie auf Russisch spielen müssen, war alles andere als die schlechteste: Die Übersetzung ist nicht perfekt, aber sehr, sehr solide. Sogar die Angst um mein Leben - Voice-Acting - war zerstreut, sobald ich eine kompetente Voice-Over-Rede hörte. Außerdem gewöhnt man sich schneller als gedacht an allerlei „Lord Vaders“ und angepasste Namen wie „TIE Fighter“. Warum genau dieser Bischof spricht, als ob wir eine sehr schlechte Skype-Verbindung hätten, ist zwar immer noch nicht klar, aber das gilt auch für das Original, also werden wir nicht schwören. Aber Boba Fett ist wunderbar, man kann es ihm nicht nehmen.

Wie spielst du? + 5 (alle positiv)

In deinen besten Momenten Krieg der Sterne: Schlachtfront gibt Ihnen die Möglichkeit, sich wie ein echter Held der berühmten Filmsaga zu fühlen, egal wie sehr Ihr Herz bei den bekannten Melodien von John Williams schrumpft. Egal, ob Sie zwischen namenloser Infanterie laufen, einen TIE-Jäger steuern oder langsam im Körper von Darth Vader auf und ab gehen, die Star Wars-Hülle wurde perfekt nachgebildet. Und so fehlen dem Multiplayer-Shooter Star Wars: Battlefront Sterne vom Himmel. Skeptiker, die mit einer Wiederholung von DICE gerechnet haben, können aufatmen, denn Star Wars: Battlefront ist kein Battlefield in modifizierter Form.

Leider.

Der dornige Weg zur Stärke
Was bietet das Spiel? Zuallererst - die Authentizität der Umgebung, ein nicht standardmäßiger Satz von Spielmodi und ein lustiges Gameplay, besonders mit Freunden. Aber bevor Sie fühlen können echte Stärke und die Karten einer fernen Galaxie beherrschen, müssen Sie bestehen Langstrecke Respawns und Niederlagen. Zahlreiche Todesfälle während der Spiele sind Ihnen garantiert. Vor allem, wenn Sie Ihren Standard-Blaster verwenden, um in die Modi "Shatter Attack" oder "Superiority" zu gelangen.

Wie die Erfahrung gezeigt hat, ist es durch den "Battle Squadron"-Modus einfacher, das Level schnell zu erhöhen, um verschiedene Goodies zu öffnen. Darin ist man nicht von seiner Ausrüstung und seinem Level abhängig. Spieler können übrigens Ausrüstungsgegenstände durch Öffnen erhalten Sternenkarten, die vor Beginn des Spiels im Ausrüstungsfenster ausgerüstet werden kann.
Sie unterscheiden sich in verschiedenen Parametern, wodurch Sie sich flexibel an jeden Modus oder jede Karte anpassen können, anstatt eine „Interclass“- oder „Intertype“-Auswahl beispielsweise in einem Set vorzunehmen Battlefield 4. Sie können eine Granate oder ein automatisches Ziel in einen freien Slot nehmen, ein Jetpack in einem anderen ausrüsten, ein "fast" Scharfschützengewehr nehmen oder Ihr Angriffsflugzeug mit Panzerabwehrwaffen ausstatten. Dafür werden in Spielen verdiente "Credits" benötigt.
Denken Sie an diese Änderung Aussehen Ihr Charakter ist deutlich teurer in Credits als das Freischalten eines überstarken Blasters oder eines „Scharfschützen“-Gewehrs.

Robinson und Freitag
Star Wars: Battlefront hat keine einsame Kampagne, und dies wurde während der ersten Präsentation des Spiels angekündigt. Aber das Fehlen des "Einzelgänger"-Modus ist großartig für die Mod "Survival" (Survival).
Du kannst den Modus alleine spielen (aber dann zieht sich das Match sehr lange hin) oder im Koop. Dieser Modus stellt dich als Spieler auf die Seite der Rebellen gegen 15 imperiale Wellen. Jede Welle ist schwerer als die vorherige und wirft neue Arten von Feinden mit unterschiedlichen Eigenschaften auf (Unsichtbarkeit, Jetpacks, zusätzliche Panzerung und Schilde, schwere Fahrzeuge, sogar Jäger). Auf einem normalen Schwierigkeitsgrad ist dieser Modus absolut uninteressant - ein gewöhnlicher Schießstand - aber schon auf einem schwierigen empfehle ich Ihnen, es zu versuchen.

Warum bin ich nicht Solo, warum fliege ich nicht?
Ein Märchen für Anfänger "Battle Squadron" ist so ein gemeinsames Deathmatch eines jeden Multiplayer-Shooters. Der einzige Unterschied besteht darin, dass statt der Infanteristen die Y- und X-Wings mit dem T-Fighter gehackt werden. Und die ersten Dekilka (Dutzende) von Spielen werden viel Spaß machen, damit Sie sich wie ein "Ass" fühlen.

Dies ist ein großartiger Bereich, um die Fähigkeiten Ihrer Piloten zu üben – besonders bevor sie sich im „Vorteil“- oder „Shaker Attack“-Modus in Duelle stürzen. Außerdem kannst du hier ein schickes Duell zwischen dem Sklaven Bobby Fett und dem Millennium Falcon Gan Solo veranstalten. Gleichzeitig schaffen sie auch ein Problem - diese beiden "Banken" sind so gepanzert, dass es die Aufgabe eines Schwarms von Kämpfern ist, sie abzuschießen. Es ist passiert, dass ich 4 Raketen und eine volle Ladung Photonenblaster darauf gelandet und zumindest gekratzt habe, aber gleichzeitig habe ich persönlich an meinem eigenen T-Fighter überprüft, dass der Millennium Bucket of Nuts das imperiale Ass niedergeschlagen hat zwei Pew-Pow. Hier ist Ihr Guthaben

Totaler Vorteil
"Advantage" ist der nächste logische Schritt zur Verbesserung der Multiplayer-Kämpfe von Wand zu Wand. Zwei Teams von 20 Personen kämpfen um die Kontrolle über einen Punkt auf der Karte. Fahrzeuge und schweres Gerät machen den Modus neugierig. Der Modus ist einfach perfekt für Fliegerassen (mit Gamepads) oder Abrams-Fahrer aus Battlefield 4 sorry - AT-ST aus Star Wars. Die Dynamik des Spiels ändert sich wie beim Vorgänger von DICE Battlefield 4 ständig, und der Spieler ist gezwungen, den Krug um 360 Grad zu drehen und in alle Richtungen zu starren, denn die zweibeinigen AT-ATs warten auf ihn. Flugzeuge, Scharfschützen, Maschinengewehrnester und Streiks aus der Luft und dem Orbit! Letztere sind ein großes Plus, weil sie helfen, ein weiteres Stück Fels von den Rebellen-Scharfschützen zu räumen, die diese Position eingenommen haben.

Schildkröte schlägt uns
"Shaker Attack" enthält Elemente vieler Modi. Wie in der Beta-Version – die Seite des Imperiums hat einen erheblichen Vorteil – sind AT-ATs gepanzert, Zielpunkte sind leicht zu erobern. Daher müssen die Rebellen Wunder der Zusammenarbeit vollbringen, um zu gewinnen.
Normalerweise erzeugen das systematische Vorrücken des AT-AT und die Versuche der Rebellen, es zu zerstören, genau die Atmosphäre des Aufstands der Rebellen aus dem Film "Das Imperium schlägt zurück". Und die Musik passt. Für ein gewisses Gleichgewicht entschied sich DICE, eine Karte für die karmische Gerechtigkeit der Rebellen auf Endor zu erstellen. Das ist wirklich die Hölle für die imperiale Seite. Schließlich besetzen die Rebellen keine Sturmtruppen, sondern Schlüsselpositionen auf den Bäumen, und ihre grüne Uniform verschmilzt mit Endor-Gras. Während die Imperialen in weißer „Papier“-Rüstung helle Ziele sind. Nun, der Schlüsselfaktor ist, dass die Seiten des Imperiums auf dieser Karte nur einen AT-AT haben.
Wie die meisten Spieler zu Recht glauben, kann zwischen zahlreichen Waffenoptionen interessante Karten und Ikonen, Ausrüstung, Helden, Variabilität der Taktik, Spannung und Massencharakter der Karten (Endor, Sullust, Tatooine, Hoth) - "Attack with a shaker" - Visitenkarte Star Wars: Schlachtfront.

Und noch ein Durcheinander
Leider haben sich die Hoffnungen, die während der Beta entstanden sind, nicht erfüllt - alle anderen Modi sind oben nicht beschrieben, nichts weiter als ein brillantes Bonbonpapier. Der Standard Capture the Flag für 12 Spieler heißt hier "Cargo" und hat keine Originalität. Nun, "Explosion" ist ein gewöhnliches Deathmatch.

Droid Takeover ist nur interessant, wenn Sie ein adäquates Team haben. Dann können Sie das Spiel in 2 Minuten beenden. Drei Droiden einfangen und festhalten. Es gibt auch spezielle Modi"Hunting for a Hero" oder "Helden gegen Likhodeev". Sie sind interessant, weil sie es den Spielern ermöglichen, sich wie Luke oder Vader oder sogar wie ein Liebling von Gan Solo oder Imperator Palpatine selbst zu fühlen.
Im Modus „Helden vs. Likhodeev“ gewinnt das Team, dessen Helden die meisten Runden überlebt haben. Daher ist das Hauptziel des feindlichen Teams, Ihre Helden so schnell wie möglich zu töten. Und das ist das Problem – nachdem ich mich in Palpatine oder Vader verwandelt habe, möchte ich die Macht der dunklen Seite spüren und nicht rennen und mich auf der Karte verstecken. Während mein Team die Jäger für meinen "Kadaver" töten wird.

Und wieder Betrüger
Seit der Antike jagen Betrüger Menschen in Multiplayer-Shootern. Der Mangel an dedizierten Servern und einer übersichtlichen Verwaltung hat dazu geführt, dass die Zahl der unehrlichen Spieler bereits exponentiell wächst.

In fast jedem zweiten Spiel stolpert man über eine Person mit Cheats, um durch die gesamte Karte, durch Wände, ohne Fehler oder mit unrealistischem Schaden zu schießen. Dieser Betrug war im vierten Battleley aktiv und scheint jetzt zu Star Wars übergegangen zu sein.

Wie DICE und EA dieses Problem lösen werden (das mit zunehmender Spielerzahl täglich zunimmt), ist nicht klar.

Helles Märchen
Gleichzeitig wirkt das Spiel unglaublich authentisch. Designer und Grafiker retteten Star Wars: Battlefront vor dem schnellen Vergessen. Jede Karte wird sorgfältig von den fürsorglichen Händen der Fans gefertigt und hat ihren eigenen Stil und ihre eigene Struktur direkt aus dem epischen Film. Sowie die eigentlichen Uniformen, Waffen und die Charaktere selbst. Auch hier hat das Künstlerteam ganze Arbeit geleistet.

Und natürlich das Aufnahmeteam – diese Jungs bekommen einen Gaming-Oscar für die beste authentische Sprachausgabe des Jahres 2015.

Fehler und Probleme
Die meisten Karten leiden unter einer schlechten Platzierung der Wiederherstellungspunkte, was zu schlüpfrigen Campingangriffen führt. Sehr ärgerlich, wenn Sie auf einer Kontaktminiatur, neben einem Antipersonenturm oder direkt unter einem Orbitalangriff spawnen.
Auch zahlreiche optische Störungen und Durchbiegungen können den Eindruck der Facette verderben. Aber wir müssen den Entwicklern Tribut zollen - es gibt hundertmal weniger von ihnen als in der Beta.

Zukunft und Ewigkeit
Как и в своих предыдущих играх, ЕА продолжат поддержку игры через многочисленные DLC (конечно платные, и только некоторые из них прибудут к игрокам бесплатно) и "халяву" в виде предметов, карт и иногда режимов для категории игроков "купил игру - больше брать нечего Ich werde nicht ".

In Zukunft, so Patrick Soderlund, Geschäftsführer Durch EA-Marketing erhalten Spieler weiterhin zusätzliche kostenlose Inhalte in Form von Karten, Ausrüstung (Star Cards) und Spielmodi.

Der Galaxie so nah
Star Wars: Schlachtfront- Dies ist eine bessere visuelle Reproduktion des Universums einer weit, weit entfernten Galaxie. Wenn Sie ein Fan sind und ein ziemlich gutes AAA-Spiel spielen möchten, ist es an der Zeit, der Community beizutreten. Auch wenn es einem schnell langweilig wird, ist gute Laune und Genuss für mehrere (zig) Abende garantiert.
Die Entwickler der Firma DICE haben einen durchaus kompetitiven, wenn auch flüchtigen Multiplayer-Shooter geschaffen. Es ist leicht, sich von dem Spiel mitreißen zu lassen, genauso leicht verliert man das Interesse daran. Immerhin, wie Admiral Akbar mit den elenden Schweinen der Gemeinde Kalmar sagte:

Ergebnis
Applaus wert
Bemerkenswert, wenn Sie:


  • Star Wars-Fan oder Freund
  • Mach dich bereit für Folge 7
  • liebe futuristische Multiplayer-Shooter
  • liebe es zu dominieren
Es lohnt sich nicht, wenn Sie:

  • Betrüger
  • genervt von EAs Preispolitik

Innen Stern Kriege Schlachtfront Sie können ein Diorama zusammenbauen, das zeigt, wie die eingefrorenen Helden des berühmten Universums mit einer wichtigen Angelegenheit beschäftigt sind: Der Sturmtruppler beschmiert den Feind mit Inspiration, und Darth Vader geht selbstbewusst vorwärts, tippt einen Schritt und diktiert kategorisch den Willen des Imperiums unverschämte Rebellen.

Natürlich können die Objekte im Diorama hineingezoomt und studiert werden. Untersuchen Sie jeden Schrammen am Blaster und jeden Kratzer am Helm des Stormtroopers. Drehen Sie das R2D2-Modell. Sie sind fast real und greifbar, wenn man überhaupt über fiktive Dinge aus einer weit, weit entfernten Galaxie sprechen kann.

Dieses Diorama ist eine Sache für sich, ein statischer Abguss eines Stücks Geschichte über den Krieg zwischen den Rebellen und dem Imperium, über den tapferen Piloten des schnellsten Schiffes, schließlich darüber, ein Jedi zu werden. Schlachtfeld erzählt nicht die Ereignisse des Universums nach, sondern vermittelt seine Stimmung.

Ereignisse können in den Filmen von George Lucas gesehen werden, im Spiel können wir Museumsexponate berühren und sogar auf etwas schießen.

„Es war einmal“ war wunderschön

Schlachtfeld sieht so glaubwürdig und museal aus dank Photogrammetrie – einer Technik, bei der reale Objekte auf besondere Weise mit einer Kamera gefilmt und anschließend in dreidimensionale Modelle übertragen werden. Die Technologie funktioniert gut auf stationären Dingen, sodass es nicht schwierig ist, einen Abguss aus Felsen, Bäumen oder Filmrequisiten zu machen. Hier ist Fotorealismus gefragt, damit der Spieler an das Geschehen glaubt und keine Sekunde daran zweifelt, dass er auf der Oberfläche von Sullust oder auf Endor steht und eine Rebellen-Truppe an ihm vorbeirauscht.

Aber es reicht nicht aus, nur ein realistisches Bild zu machen, Sie müssen es auch richtig präsentieren. Wenn wir eine Metapher verwenden, dann die Schnittstelle Schlachtfeld ist die ordentliche Rüstung eines imperialen Sturmtrupplers, kein lächerlicher Darth-Vader-Overall mit einem dämlichen Armaturenbrett Auf der Brust. DICE spielt Minimalismus, was vor allem im Hauptmenü auffällt, wo das Lichtschwert von Luke Skywalker auf weißem Hintergrund fliegt oder C-3PO witzig tritt – es gibt keine unnötigen Details, alles ist perfekt lesbar und lenkt nicht ab.

Da das Design hier ordentlich und minimalistisch ist, muss es auch elegant sein. Genau deshalb Schlachtfeld- verrückt schönes Spiel, das am besten auf dem PC ausgeführt wird. Auf Konsolen ist das Bild aus offensichtlichen Gründen schlechter, aber mit der Leistung ist alles in Ordnung: Die Bildrate fällt nicht stark ab, das Spiel läuft flüssig.

Das Wichtigste, was Sie verstehen müssen, ist - Schlachtfeldüberhaupt nicht darum, „einen Killstreak zu machen, die Kuppel rechtzeitig zu platzieren und eine Zerstörung zu arrangieren“. Schlachtfeld davon, wie man in einem dröhnenden TIE-Fighter sitzt und auf die schmutzige Scheibe des Cockpits die kleinen Fragmente eines abgeschossenen X-Wings dumpf klopfen, fast wie Regentropfen. Oder wie du durch eine Wolkenfront in die Schlacht fliegst und ein Schwarm Jäger mit wahnsinniger Geschwindigkeit vorbeirauscht. In diesem Spiel verhedderst du die Stelzen eines riesigen AT-AT auf einem Speeder und lässt ihn genüsslich in den Schnee fallen.

Schlachtfeld Hier tritt es in den Raum der Emotionen und Nostalgie ein. Wenn das Geräusch von Blasterschüssen Ihren Puls beschleunigt und Ihre Wangen erröten lässt, während der imperiale Marsch aus den Lautsprechern dröhnt, dann werden Sie sicher ohne zu zögern mit dem Spiel beginnen. Aber sobald Sie anfangen, lautlos zu spielen oder die Spielzeugrebellen durch Sturmtruppen entfernen und sie durch gesichtslose Shooter aus Ihrem Lieblings-Militär-Shooter ersetzen, beginnt sich die Magie aufzulösen, und nur ein paar Spielmodi und nackte Mechaniken bleiben übrig.

Was ganz gut funktioniert, aber dennoch Fragen aufwirft.

zuerst schießen

Das müssen Sie jetzt verstehen: Schlachtfeld ist ein Online-Shooter, also müssen alle Träume vom Alleinspielen über Bord geworfen werden. Formal hat das Spiel eine Trainingslinie von fünf Aufgaben, und jede dauert etwa zehn Minuten: Wir fliegen mit dem X-Wing durch die Tatooine-Schlucht, wir stoppen die Invasion der Rebellenbasis, wir jagen mit einem Hoverbike andere Rebellen. Du willst noch viel mehr von diesen Dingen – das Rennen um die Rebellen im Endor-Wald ist so gut, dass du danach strebst, es immer wieder zu überstehen.

Aber die Designer schlagen vor, dass Sie im Survival-Modus gerne Wellen von Angriffsflugzeugen abwehren und zwischendurch dem rastlosen Admiral Ackbar lauschen werden. Missionen im Einzelspielermodus werden mit der Erwartung erstellt, dass Sie sie mit einem Freund abschließen - entweder zusammen oder gegeneinander.

Quests mit Wellen von Feinden sind frustrierend. Mehrere Schwierigkeitsmodi (auf Medium feuern Sturmtruppen historisch korrekt auf dich, ohne irgendwo anzukommen, auf High gehen sie voran und treffen dich hart), vier Karten und die gleichen Aufgaben.

Das Überleben gegen die Menge ist hier nicht so schlau wie in anderen Spielen: Fünfzehn Runden lang werden Sie einfach von Horden von Schützen und Sturmtruppen voller Jets angegriffen, und diese werden von Scharfschützen und Spezialeinheiten unterstützt. Die Bots stecken in der Stirn und verstehen gar nichts. Früher oder später kommt ein böser AT-ST-Pilot mit der Infanterie daher, und am Ende tauchen sogar zwei Kampffahrzeuge auf. Manchmal werden dieser Geschichte zusätzliche Kräfte hinzugefügt: Auf Sullust müssen Sie zusätzlich tödliche TIE-Fighter abwehren, und schwarze Aufklärungsdrohnen fliegen über die Winterbasis der Rebellen.

Zusätzlich gibt es einen Kampfmodus, in dem Sie sich mit einem Freund entweder in der Rolle eines Helden oder eines gewöhnlichen Fußsoldaten duellieren können. Sie können Bots einschalten, dann fallen Punkte nicht nur für das Töten eines Gegners, sondern auch für das Zerstören von Statisten. Aber all diese relativ "einzelnen" Dinge sind so, dass Sie sie ein- oder zweimal ausprobieren und für immer aufgeben werden. Nun, außer dass Sie gelegentlich ein Duell auf einem geteilten Bildschirm veranstalten. Warum und warum in Schlachtfeld Dass ein so seltsamer Single-User-Modus benötigt wird, ist nicht klar. Das Spiel hätte darauf verzichten können.

Star Wars-Grundlagen

Es ist eine ganz andere Sache, wenn Sie spielen Schlachtfeldübers Netz - so kann man die Idee der Entwickler richtig einschätzen. Es ist wichtig zu verstehen, dass dies keine Turnierdisziplin im Geiste von Halo ist, wo die Balance perfekt eingestellt ist und die Drops sekundengenau geplant werden; Die Atmosphäre hier ist entspannter. Sie leben relativ lange in einer Schießerei - das ist überhaupt nicht der Fall Ruf der Pflicht mit seinem hektischen Tempo.

Und umgekehrt, Schlachtfeld nicht überschallt, verzeiht stellenweise Fehler und tut alles, um nicht zu einem Spiel über ungesundes Herumlaufen mit einer Waffe zu werden - das heißt, Schlachtfeld. Fast immer kann die Frontlinie klar umrissen werden. Es ist bequem, die Schüsse von Blastern zu verfolgen, indem man die Situation auf dem Schlachtfeld liest. Man kann sich jederzeit ungefähr vorstellen, wo Krieg ist und wer auf wen schießt. Laser schießen nicht immer genau, beim Schießen in Schüben tritt ein Fehler auf, die Strahlen fliegen einige Zeit zum Ziel, Schäden an Spielern durchlaufen keinen Hitscan - bei großen Entfernungen müssen Sie im Voraus schießen. Die Waffe hat kein Magazin mehr, aber sie überhitzt: Wenn Sie sich beim Schießen hinreißen lassen, können Sie die Waffe überladen und bleiben eine Weile anfällig.

Pures Deathmatch Schlachtfeld nein, nur ein Kommando: Wir haben eine teilweise asymmetrische Konfrontation zwischen dem Imperium und den Rebellen. Auf der Seite des Imperiums - beeindruckende AT-ST, Hochgeschwindigkeits-TIE-Fighter und TIE-Interceptors. Die Rebellen haben es schwerer: Sie fliegen auf Snowspeedern und versuchen, sie mit X-Wing-Jägern zu decken.

Zunächst macht sich die Asymmetrie auch bei den Waffen bemerkbar – der Dienstblaster des Imperiums schießt schneller, aber die Rebellen haben es genauer. Mit der Zeit werden die Unterschiede gelöscht, und mit dem Wachstum der Ränge nimmt man bereits jede Waffe für sich in Anspruch. Einfache Waffen treten in den Hintergrund, du beginnst mit höher spezialisierten Läufen.

Die bedingte Schrotflinte funktioniert hier wie in Bestimmung und aus nächster Nähe sofort zerstört. Von den Favoriten - schwer Sturmgewehr mit niedriger Feuerrate und einem DL-44-Blaster, wie Han Solo. Es trifft brutal schmerzhaft, aber mit spürbarer Wucht und schneller Überhitzung. Es gibt fast keine nutzlosen Geschütze in Battlefront, und selbst die einfachen Geschütze sind gut darin, Ziele auf mittlere und lange Distanzen zu spalten.

Sie werden Ihren Charakter auch an einen bestimmten Spielstil anpassen wollen. Hier gibt es keine Klassen, aber es gibt ein Sternkartensystem – Fähigkeitskarten. Zwei von ihnen arbeiten am Cooldown-Reload – das können bedingte Granaten sein, ein Schuss aus Scharfschützengewehr oder auf ein Raketenpaket springen. Eine andere Fähigkeit ist in der Anwendung eingeschränkt: Sie hat normalerweise alle Arten von Verstärkung von Schüssen (Explosive fügen AoE hinzu, Ionen durchbohren Fahrzeuge) oder knifflige Tricks wie Sonar, das nahe Feinde für Sie und Verbündete hervorhebt – fast ein legalisierter Wallhack. DICE hat viele funktionale Dinge getan, und jedes hat einen erheblichen Vorteil, wenn es klug eingesetzt wird.

Die dritte Art von Karten sind passive Perks, die sich durch eine Reihe von Kills erhöhen. Wenn Ihr Charakter zunächst nur etwas schneller Gesundheit wiederherstellt, wird die Gesundheit auf der dritten Stufe des Vorteils unglaublich schnell wiederhergestellt. Es gibt mehrere solcher Perks: Einer schützt vor Explosionen, der andere rollt Fähigkeiten besser zurück. Level werden zurückgesetzt, wenn der Kill Streak unterbrochen wird, und Vergünstigungen verwandeln den Helden nicht in eine Tötungsmaschine.

Mit der Zeit eröffnen sich die wunderbarsten Möglichkeiten - Zielsuchraketen gegen lebende Ziele oder das Cycler Rifle-Scharfschütze, mit dem der AT-ST bequem abgeschossen werden kann. Ich werde nicht sagen, dass die Fähigkeiten das Spiel sehr kaputt machen. Zuerst denkt man, dass Zielsuchraketen schamloser Betrug und Schwindel sind, aber dann gewöhnt man sich daran. Sie können sich hinter bedingten Felsen verstecken, mit einem Jetpack scharf aufsteigen oder einen persönlichen Schild einschneiden. Die Rauchbombe und das Sonar arbeiten gut zusammen. Wenn Sie einen Punkt halten müssen, ist es am einfachsten, ein paar Granaten in den Korridor zu werfen und mit Instrumenten im Weltraum zu navigieren.

Möglicherweise können Fähigkeiten Ihr Spiel in großen Modi verderben, in denen Sie nicht nur gegen Menschen kämpfen, sondern auch Ausrüstung entfernen müssen. Wenn also alle Smarties in Ihrem Team mit einer zielsuchenden Antipersonenrakete herauskommen, müssen Sie auswählen ein kräftiges AT-AT und leidet unter AT-ST-Angriffen mit Tränen in den Augen.

Sternkarten beeinflussen die Wahrnehmung des Spiels ganz erheblich, insbesondere wenn Sie nicht glauben, dass jede Karte eine kostenlose Granate oder ein Scharfschütze ist. Fertigkeitskarten verändern den Stil des Spiels ernsthaft. Fans von Schrotflinten und Schnellfeuerblastern werden sicherlich ein Jetpack und eine Schutzkuppel mitnehmen. Manchmal werden Szenarien durchgespielt, wie in Overwatch: Der Spieler bedeckt sich mit einer schützenden Blase und stürmt mit einer konditionierten Schrotflinte in der Hand ruhig auf das Opfer zu, fast wie ein Reaper. Wer gerne mit dem „Elefanten“ von CS läuft, kann zwei ganze Büchsen nehmen und sich irgendwo an einem abgelegenen Ort niederlassen.

alte Helden

Logisch Netzwerkmodi in Schlachtfeld kann in zwei Teile unterteilt werden: Es gibt groß angelegte Disziplinen wie Supremacy und Walker Assault, es gibt intimere Disziplinen. Bei letzterem ist alles klar - Wand-an-Wand-Kampf in Blast, gleichzeitiges Halten von drei Punkten in Droid Run, Erobern der "Flagge" in Cargo. Die Modi mit Helden Heroes vs. Schurken und Heldenjagd. Im ersten kämpfen drei Helden der hellen Seite gegen drei Schurken. Drei weitere Spieler in jedem Team übernehmen die Rolle von Komparsen und unterstützen mächtige Charaktere auf jede erdenkliche Weise.

Die Charaktere unterscheiden sich in ihrem Verhalten. Luke Skywalker reflektiert Schüsse, nutzt die Stoßkraftwelle voll aus und kann die Distanz zum Feind beschleunigen. Vader ist viel ungeschickter, scheint aber viel härter zu treffen und kann ein Lichtschwert werfen. Han Solo ist am besten geeignet, den Feind so schnell wie möglich zu töten, und derselbe Vader wird wahrscheinlich keinen Mann aufhalten, der immer zuerst schießt. Boba Fett ist das komplette Gegenteil von Khan, schießt viel schwächer und versucht zu verhungern. Nur er hat die Kontrolle Raketenpaket, mit dem Sie auf der Karte herumsausen und Schüssen ausweichen können.

Support-Charaktere verhalten sich auch anders. Leia stellt eine Kuppel auf und fordert Erste-Hilfe-Ausrüstungen an, und Palpatine scheint der nutzloseste Held zu sein – ruft Blitze, fängt Schüsse ab, fällt aber trotzdem schnell. Seine Angriffe haben keine sehr ausgeprägte Reichweite, daher funktioniert er am besten in geschlossenen Räumen und irgendwo auf einer offenen Karte ist er zu verwundbar.

Meistens hat die dunkle Seite übernommen. Boba Fett flog wie ein Verrückter über die Karte und wurde gelegentlich erschossen, und die Helden wurden von einfachen Soldaten ausgewählt. Sie können respawnen, aber wenn alle Helden fallen, endet das Match. Also wurde Fett von der ganzen Menge gejagt, während seine Assistenten die Helden eliminierten.

Der etwas nutzlose Palpatine zeigte sich von seiner besten Seite als Ratte – sobald Luke mit Vader die Lichtschwerter kreuzte, tauchte der Imperator plötzlich um die Ecke auf und traf ihn ziemlich vorhersehbar in den Rücken. Auf der anderen Seite würde fast keiner der "Dunklen" Han Solo gegenübertreten wollen - er schießt so intelligent, dass er gute Chancen hat, Vader eins zu eins zu nehmen.

Der Modus selbst ist kurios, aber ernsthaft ärgerlich, wenn die Spieler nicht zusammenarbeiten und auf den Amoklauf steigen. Seien Sie versichert, die meisten Spiele werden mit einem schwer verwundeten Helden in Ihrem Team enden, der, anstatt sich zu verstecken und Zeit für die gewöhnliche Infanterie zu gewinnen, ins Getümmel klettern wird.

Bei Hero Hunt ändern sich die Regeln – sieben Spieler jagen einen Helden, und er muss ein paar Frags bekommen. Auch hier hängt alles davon ab, welche Art von Helden Sie haben – es ist unwahrscheinlich, dass Sie mit Palpatine eine Menge böser Spieler zerstören wollen.

Als dynamischster Modus entpuppte sich Drop Zone: An beliebigen Punkten auf der Karte landen nacheinander Sonden, die festgehalten werden müssen. Gleichzeitig wird die Frontlinie chaotisch, alle Spieler werden an einem Ort zusammengezogen und kämpfen sehr erbittert.

Ich denke, in der Drop Zone wird das Potenzial des Spiels gut offenbart. Ich interessiere mich viel mehr dafür, Kartenlayouts zu beobachten und damit zu experimentieren, Hinterhalte zu sabotieren und zu wissen, dass die Kräfte relativ gleich sind – List, nicht rohe Gewalt, spielt hier eine Schlüsselrolle beim Gewinnen. Umgeben Sie sich rechtzeitig, treten Sie von beiden Seiten ein, scannen Sie den Ort und werfen Sie eine Rauchbombe. Und dann hektisch den Kontrollpunkt verteidigen, dann kopfüber zum nächsten eilen und den Feind von dort aus ausschalten. Die gegnerischen Seiten sitzen nie an einem Ort, sie sind gezwungen, sich zu bewegen und versuchen, sich gegenseitig zu überlisten. Sehr gut gemacht.

Groß angelegter Krieg

In den "großen" Modi sind die Dinge etwas interessanter. In Supremacy müssen Sie konsequent Kontrollpunkte gewinnen und dürfen sie nicht an Feinde abgeben. Während Sie einen Punkt einnehmen, können Sie den nächsten nicht einnehmen. Es stellt sich eine Art Tauziehen heraus. Die Teams sind groß, jedes zwanzig Personen, und es ist notwendig, koordiniert vorzugehen. Manchmal stellte sich heraus, dass eine der Parteien den Helden mitnahm und dann die gesamte mächtige Faust der Menge eine schnelle Tour zu jedem Punkt organisierte.

Walker-Angriff, Schlüsselmodus ein Schlachtfeld, wirkt zunächst chaotisch. Ein AT-AT kommt auf die Rebellenbasis zu, bitte tun Sie etwas. Walker bewegen sich langsam und bleiben garantiert dreimal pro Spiel stehen.

Während dieser Stopps werden die AT-ATs von den Rebellen bombardiert, woraufhin alle verteidigenden Spieler ihr Feuer auf die riesigen Fahrzeuge richten müssen. Um ein schnelles Ende der Bombardierung zu verhindern, halten die Rebellen zum Zeitpunkt des AT-AT-Übergangs zwei Kontrollpunkte und fordern Unterstützung an. Je länger diese Punkte unter der Kontrolle der Verteidiger sind, bevor das Schütteln aufhört, desto mehr Bomber werden eintreffen.

Das Imperium muss in dieser Situation einfach weitermachen und die Rebellen töten, wenn möglich, ohne sie in die Kontrollpunkte zu lassen. Es gibt Ausnahmen - ein AT-AT kann leicht mit einem Orbitalschlag abgeschossen werden (eine Salve verbrennt fast eine gigantische Maschine) oder wie in der fünften Episode mit einem Kabel umwickelt und vorsichtig zu Boden geschmettert.

Hier zeigt sich die Asymmetrie in ihrer ganzen Pracht: Das Imperium ist immer an vorderster Front des Angriffs und schmerzt in jeder Hinsicht mit Schüttlern, während die Rebellen in Panik geraten und wenig Ahnung haben, was zu tun ist. Dieses Problem machte sich besonders während der Beta-Phase auf Hoth bemerkbar, wo das Spielen als Sturmtruppler automatisch Ehre, Sieg und kostenloses Rüstungsbleichen bedeutete.

In der Version ist die Situation etwas anders. Ja, es ist immer noch nicht einfach für die Rebellen auf Hoth, aber das Problem der Verteidiger ist, dass sie nicht alle Möglichkeiten nutzen: Sie schießen keine Raketenwerfer und schützen nicht Sender in zwei Teams. Oft stellt sich heraus, dass nach dem zweiten „Stopp“ bei AT-AT fast kein Schaden mehr durchgegangen ist und man das Gefühl hatte, dass der Ausgang des Spiels wie in Evolve von vornherein feststand.

Aber selbst in einem kritischen Moment haben die Rebellen die Chance, zwei Beißer mit nur einem Snowspeeder zu erledigen. Es muss zwar koordiniert werden, um es zu decken, aber die verteidigende Mannschaft wird nicht in eine aussichtslose Situation gebracht. Selbst wenn das Imperium Sie mit einer Walze platt macht, besteht immer die Möglichkeit, es schmerzhaft zurückzuschlagen.

Eine etwas andere Anordnung der Kräfte auf Endor: Es gibt nur einen AT-AT, aber Sie müssen ihn ohne Snowspeeder manuell zerlegen. Hier verlieren die Imperialen, denn auf einem Waldplaneten ist es viel einfacher, die Punkte zu verteidigen. Auf Tatooine und Sullust ist das Gleichgewicht mehr oder weniger gewahrt, und die Parteien sehen keinen harten Verstoß.

Reiten auf Rüstung

Früher drin Schlachtfeld Die Ausrüstung war physisch auf den Ebenen vorhanden, es war möglich, sich dem X-Wing oder AT-ST zu nähern und darin zu sitzen. IN neues Spiel Dieses System wurde aufgegeben: Es gibt Embleme auf dem Schlachtfeld, die Sie aufheben können, um Unterstützung anzufordern und als Pilot eines Jägers oder einer anderen Ausrüstung auf dem Schlachtfeld zu erscheinen.

Ein berechtigter Anspruch ergibt sich, denn wenn Token für Fahrzeuge jetzt als Verstärker fungieren und über die ganze Map verstreut sind, dann erscheinen sie zufällig. Was ist, wenn ich nicht schießen, sondern den TIE-Fighter das ganze Match fliegen und alle in der Luft zermalmen möchte?

Hier gibt es wirklich kein Problem, denn Fahrzeugabwürfe sind an festen Punkten. Es ist nur so, dass das Symbolsystem ersetzt wurde – bevor sie gesunde Ausrüstung bewachten, bewachen sie jetzt durchscheinende Token und nicht an ihrem Startpunkt, sondern irgendwo näher an der Frontlinie.

Wenn Sie außerdem eine ungefähre Vorstellung davon haben, wo sich der Drop des Feindes befindet, können Sie die Technik beseitigen, bevor sie angezeigt wird – für etwa zwei oder drei Sekunden fordert der Spieler Unterstützung über das Funkgerät an und kann nichts tun. Wenn Sie ihn in diesem Moment töten, wird natürlich nichts eintreffen.

Flügel und Wolken

Der Fighter Squadron-Modus steht etwas abseits: Es ist exklusiv Luftkämpfe 10x10. Zusätzlich zu den Spielern fliegen Bots in den Himmel (zehn auf jeder Seite) und gelegentlich tauchen Transportschiffe auf. Für Kills werden Punkte vergeben. Am profitabelsten ist es natürlich, Fahrzeuge und andere Spieler abzuschießen.

Die Mechanik ist denkbar einfach: Alle Schiffe haben eine Art Zielsuchrakete und Blaster. Die Rakete wird fast immer das Schiff des Spielers zerstören, aber ihr kann ausgewichen werden. Ausweichmanöver und Raketen haben eine Abklingzeit. Wenn Sie also von zwei Personen verfolgt werden, ist die Überlebenschance sehr gering. Blaster sind nicht so hartnäckig wie Raketen, also musst du das Ziel anführen. Je langsamer Ihr Schiff ist, desto härter treffen die Blaster und umgekehrt.

Dadurch erinnern die Schlachten ein wenig an die Spielhalle Ass Kampf- fliege, weiche Raketen aus und starte deinen eigenen Rücken. Die Schiffe des Imperiums können mit einem schrecklichen Gebrüll beschleunigen, während die Rebellen defensiv spielen und manchmal zusätzliche Schilde von Blastern und Raketen enthalten. Um nicht zu sagen, dass sich die Schiffe desselben Lagers sehr voneinander unterscheiden – der A-Wing-Blaster ist nicht so schnellfeuernd wie der X-Wing, und der TIE-Interceptor ist fast immer nützlicher als der TIE-Fighter.

Manchmal erscheinen Boba Fetts Slave-1 oder Millennium Falcon am Himmel – sie sind langsam und können vielen Treffern standhalten, also musst du sie mit dem ganzen Team abschießen. Ich werde nicht sagen, dass es in einem heroischen Schiff bequem ist, sie sind zu ungeschickt und ziehen Aufmerksamkeit auf sich.

Fighter Squadron ist absolut minimalistisch, weniger ein Modus als vielmehr ein Zen-Spielzeug – völlig ermüdungsfrei und transparent – ​​in dem man sich wie im Cockpit eines Jägers der Zukunft fühlt. Und die Aussicht aus dieser Kabine ist übrigens furchtbar unbequem, es ist viel einfacher, das Schiff von der Seite zu beobachten.

Bis zur nächsten Folge

Eine Weile Krieg der Sterne sieht aus wie ein Starter-Kit für Star Wars-Fans. Es gibt nicht sehr viele Karten für jeden Modus, in einigen Modi gibt es überhaupt keine Variationen. Zwei Basisschiffe und ein Held pro Seite in Fighter Squadron machen nicht viel Spaß. Techniker dran große Karten auch ein wenig: wieder die berüchtigten Flieger, AT-ST, Speeder und flinke Motorräder von Endor. Außerdem können Sie mit einem mächtigen Blaster in einem Turm sitzen oder dank eines Bonus für eine ganze Minute die Kontrolle über den Kopf des AT-AT erlangen. Mir schien, dass die Asymmetrie Battlefront nicht in die Hände spielt. Bisher sind die interessantesten Situationen, wenn das Imperium und die Rebellen auf kleinen Karten kollidieren und keine Fahrzeuge verwenden. Es ist immer noch nicht genug - nun, diese AT-STs laufen dort und zur Hölle mit ihnen.

Einige mögen denken, dass es in Battlefront nur wenige Karten gibt. Die Behauptung ist berechtigt, obwohl die Karten des Spiels in Ordnung sind, Biome unterschiedlich wahrgenommen werden und jeder Planet nicht nur ein Tapetenwechsel ist. Auf den Karten von Tatooine ist normalerweise Hölle und Verwüstung los: Es gibt nur sehr wenige offene Flächen, und dieselbe Drop Zone verwandelt sich in einen lustigen Leapfrog. Auf Sullust ist er ruhiger und taktischer – es gibt viel mehr Freiräume und schießbare Punkte.

Auf Endor mit seinen dichten Wäldern und riesigen Bäumen lässt es sich leicht verstecken, auf Hoth gibt es immer eine clevere Kombination aus engen Lagen und offenen Flächen. Kurz gesagt, in Bezug auf das Kartendesign macht sich DICE gut.



Schlachtfeld, wird anscheinend nur einen Zeitraum abdecken – der DLC wird vier weitere Helden hinzufügen, den Zugang zu sechzehn Karten an neuen Orten öffnen, vier zusätzliche Modi und zwanzig neue Objekte einführen: alle Arten von Waffen, Ausrüstung und Fähigkeitskarten. Der Kampf um Jakku aus der Vorbestellung fügt sich übrigens bequem in dieses Modell ein – die Ereignisse finden etwa ein Jahr nach der Sabotage an Endor aus Return of the Jedi statt. Jetzt gibt es dreizehn Karten im Spiel – neun kleine und vier große. Gerne vergleiche ich Schlachtfeld

8, 0

Urteil

Star Wars Battlefront ist in jeder Hinsicht ein minimalistischer Online-Shooter. Im Fall von Spielmechanik und Design ist das gut für das Projekt, aber inhaltlich ist dieser Ansatz verwirrend. Aber jetzt ist es Der beste Weg Treten Sie in Kontakt mit dem Star Wars-Universum und fliegen Sie den X-Wing.

Während Krieg der Sterne in einer weit, weit entfernten Galaxie tobt, werden in unserem Universum verzweifelte Versuche unternommen, dies zu tun bekannte Welt anständiges Videospiel.

Bezeichnenderweise endeten die meisten dieser edlen Bestrebungen nicht gut: Nur wenige Menschen erinnern sich heute an Spiele wie Republic Commando, Empire at War, Battlefront ... Schließlich waren all diese Projekte eine unprätentiöse Anwendung auf das berühmte Kinouniversum. Mit anderen Worten, sie wurden nur gekauft und gespielt, weil zwei geschätzte Wörter im Titel zur Schau gestellt wurden.

Bei Spieladaptionen der berühmten Saga ist es jedoch nicht so schlimm, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Obwohl LucasArts 2013 ein langes Leben bestellt hat, ist es noch zu früh, den Spielen im berühmten Universum ein Ende zu bereiten. Und eine klare Bestätigung dafür ist das neue Battlefront, das nach der legendären Jedi Academy zu Recht als das vielleicht beste Spiel im Star Wars-Universum bezeichnet werden kann. Aber der Reihe nach.

Neue Hoffnung

Zunächst einmal ist es erwähnenswert, dass das neue EA DICE-Projekt reine Netzwerkunterhaltung ist, sodass Sie nur in Gesellschaft von jemandem Spaß haben müssen.

Daran ist nichts auszusetzen, da Battlefront ursprünglich als „Schlachtfeld in der Kulisse von Star Wars“ konzipiert war. Jetzt gibt es keine Einzelspieler-Story-Kampagne mehr, die nur in Worten so war, sondern in Wirklichkeit war es der am weitesten verbreitete Multiplayer mit Bots.

Das einzige Gefühl, das Battlefront 2 damals hervorrufen konnte, war Langeweile. Es war ein typischer einfallsloser Battlefield-Klon, nicht mehr und nicht weniger.

Aber zurück zur Battlefront 2015. Das neue EA-DICE-Projekt hinterlässt von Anfang an einen unauslöschlichen Eindruck – alles explodiert, Laser heulen, und irgendwo in der Nähe streut Darth Vader lästige Rebellen in Scharen aus.

In solchen Momenten scheint es, als wäre es das perfekte Star Wars-Spiel! Aber beeilen Sie sich nicht, sich zu freuen - es wird nur in den ersten drei Stunden des Spiels so scheinen.

Von der Schwelle an bietet das Spiel an, ein Training zu durchlaufen, das so offensichtliche Wahrheiten sagt, dass das lokale „Tutorial“ nur für sehr „grüne“ Neulinge des Genres nützlich sein kann.

Obwohl es scheint, gibt es viel in Battlefront. Warum gibt es bis zu neun Spielmodi.

Überlegenheit. Die standardmäßige Erfassung von Kontrollpunkten, auf die es keinen Sinn macht, näher darauf einzugehen, konnten wir bereits in den vorherigen Teilen der Serie (und nicht nur) sehen.

Walker-Angriff. Wie in der fünften Folge nähern sich massive imperiale AT-ATs der Rebellenbasis, die ihrerseits alles daran setzen müssen, dass sie ihr Ziel nicht erreichen - schalten Sie die Sender ein und rufen Sie so die Bomber zu Hilfe .

Geschwader. Da es in Battlefront keine Weltraumschlachten mehr gibt, haben sich die Entwickler entschieden, diese mit einem eigenen Modus mit Kämpfen an Jägern zu kompensieren. Ich warne Sie sofort: Das Fliegen in futuristischen Autos macht Spaß, ist aber sehr schwierig und ungewöhnlich. Bereiten Sie sich also mental darauf vor, dass Sie zunächst ständig abgeschossen werden.

Scharmützel – eine der Kriegsparteien muss insgesamt 100 Gegner pro Runde töten. Eigentlich, wer es zuerst tut, dem gebührt Lob und Ehre. Nun, eine Handvoll Erfahrung und Credits obendrein.

Ladungsschlacht. Wie jeder aus dem Schulmathematikkurs weiß, ändert sich die Summe durch eine Änderung der Begriffe nicht. Hier ist es also – egal wie man Capture the Flag nennt, es wird Capture the Flag bleiben.

Abwurfgebiet. Kapseln mit wertvoller Fracht fallen zufällig auf die Karte und müssen erobert werden, bevor der Feind es tut.

Droiden fangen. Dieser Modus ist dem vorherigen sehr ähnlich, aber es gibt eine kleine Nuance - Droiden sind zwar langsam, aber im Gegensatz zu vollständig statischen Kapseln mobil.

Heldenjagd. Spieler in der Rolle einfacher Soldaten jagen massenhaft einen Jedi oder Sith (hier als Glückspilz). Der Spieler, der den SW-Promi getötet hat, wird zuerst selbst zum Helden, und dann beginnt die Jagd auf ihn.

Helden gegen Schurken. Der letzte und gleichzeitig interessanteste Modus: Drei Helden von jeder Seite treten in einen Kampf nicht um Leben, sondern um den Tod. Als Ergebnis gewinnt das Team, das am Ende der Runde noch mindestens einen Anführer am Leben hat.

Es gibt viele Modi, und alle sind auf den ersten Blick vielfältig und originell. Es scheint, als könne man wochenlang am Spiel sitzen, ohne auszusteigen und unter dem grandiosen „Imperial March“ von John Williams auf unverschämte Rebellen schießen.

Aber das ist überhaupt nicht der Fall - das Gameplay ist zwar nicht schlecht, aber zu oberflächlich und einfach. Versteh mich nicht falsch, das Gameplay an sich ist sehr gut, aber nach ein paar Stunden wird es ausnahmslos langweilig.

Das erste Treffen mit dem Bösewicht (oder Helden) wird lange in Erinnerung bleiben, denn hier handelt es sich nicht mehr nur um Pappe, schlecht gezeichnete Kritzeleien, sondern um vollwertige Charaktere, die angenehm zu „steuern“ sind.

Es mag paradox erscheinen, aber das ganze Problem der Neuheit liegt nicht darin, dass sie schlecht ist. Keineswegs - das sind echte Star Wars, die dennoch auf den Maßstab einer Provinztheaterproduktion komprimiert sind. Einfach gesagt, dem Spiel fehlt es sehr an Inhalt.

Ja, das Schießen ist interessant, aber das Aushalten endloser Horden von ständig neu erscheinenden Feinden ermüdet schnell. Auch die Rolle eines X-Wing-Piloten wird nicht jedem gefallen ... Natürlich möchte jeder ein Jedi (oder schlimmstenfalls ein Sith) sein, aber auch in dieser Hinsicht sollten Sie nicht die Größenordnung von Force Unleashed erwarten aus dem Spiel, und sogar für ein und denselben Charakter zu spielen wird schnell langweilig (Han, Luke und Leia von der hellen Seite, Palpatine, Darth Vader und Boba Fett von der dunklen Seite).

Auf den ersten Blick können wir sagen, dass der durchschnittliche Spieler etwa zwei bis drei Stunden brauchen wird, um alle Modi gründlich zu studieren, danach wird er entweder Battlefront verlassen und nie wieder dorthin zurückkehren oder (wenn er ein treuer Star Wars-Fan ist) anfangen die Routine zu machen. Und das im wahrsten Sinne des Wortes.

Helden und Schurken unterscheiden sich von gewöhnlichen Soldaten vor allem dadurch, dass jeder von ihnen drei Superkräfte hat, die es wichtig ist, sie mit Bedacht einzusetzen, sonst werden sie von niemandem gerettet. gute Gesundheit, nicht einmal ein Laserschwert in der Hand.

Tatsache ist, dass das Spiel dazu anregt, zu epischen Schlachten auf den staubigen und weitläufigen Pfaden entfernter Planeten (Tatooine, Hoth und einige andere) zurückzukehren. Berühmte Plätze vollständig zu Ihrer Verfügung) Erfahrung und Credits, die dann zum Kauf der sogenannten "Star Cards" verwendet werden können. Und letztere ersetzen die Mechanik der Klassen als solche vollständig.

Ja, vergiss die Spezialisierungen – es gibt sie nicht mehr, jetzt kannst du selbst durch diese „Karten“ deinen eigenen Spielstil entwickeln. Natürlich können Sie nichts Außergewöhnliches gestalten, aber sie bringen immer noch einen (wenn auch kleinen) Anteil an Vielfalt.

Sternenkarten ist buchstäblich Karten, die es möglich machen, nicht nur zu verwenden spezielle Waffen, sondern aktivieren auch Spezialfähigkeiten, die das Leben auf dem Schlachtfeld erheblich erleichtern können. Hier können Sie beispielsweise mit dem Kühlmodul einen überhitzten Blaster sofort „herunterkühlen“. Aber alles hat einen Nachteil - jede der Karten braucht lange zum Aufladen, sodass Sie sie nicht die ganze Zeit verwenden können.

Damit endet tatsächlich die gesamte Originalität von Battlefront. Es gibt nur sehr wenige Helden, es gibt auch wenige verfügbare Orte ... Aber wir müssen den Künstlern von EA DICE Tribut zollen - sie sind wirklich großartig gezeichnet. Tatsache ist, dass beim Erstellen der Levels die Photogrammetrie-Technologie verwendet wurde, wenn dreidimensionale Modelle basierend auf der Aufnahme realer Objekte erstellt werden.

Außerdem sieht das Spiel nicht nur schön aus, es ist auch perfekt optimiert. Um alle Schönheiten genießen zu können, empfehlen die Entwickler also, sich einen ausreichend leistungsstarken PC (Intel Core i5-6600, 16 GB RAM und eine GeForce GTX 970 oder höher Grafikkarte) zuzulegen System Anforderungen Auf der offiziellen Seite in Origin sind sie, gelinde gesagt, überteuert und statt 16 GB Speicher kann man getrost mit 50-60 FPS auf „hohen“ mit 8 GB und mit einer GTX 760 an Bord spielen.

Leider funktioniert die wunderbare Objekterfassungstechnologie nur bei stationären Objekten, sodass die Entwickler die Helden selbst „formen“ mussten. Deshalb kontrastieren ihre Gesichter so stark mit dem Hintergrund fotorealistischer Umgebungen.

Abschluss

Zusammenfassend können wir sagen, dass Battlefront ein sehr flaches Spiel ist, in dem Sie nichts Besonderes und noch radikaler Neues erwartet: Tatsächlich ist es immer noch der gleiche Online-Kampf (wenn auch ein verdammt spektakulärer) in der Kulisse von Star Wars.

Alle Probleme mit fehlenden Inhalten werden natürlich in nächster Zeit durch Ergänzungen behoben: ganz nach alter Tradition Electronic Arts"zersägt" sein Projekt und verkauft es in Teilen. Wenig originell? Bitte zahlen Sie weitere 2.500 Rubel für eine "Saisonkarte" und erhalten Sie Zugang dazu zusätzliche Karten, Helden und Modi!

Aber trotz aller Mängel verdient das Spiel eine Bewertung von mindestens „sehr gut“, und zwar aus folgendem Grund: Das neue Battlefront ist das Beste, was in den letzten fünf Jahren aus dem Star-Wars-Universum herausgekommen ist. UND bessere Chance Der legendären Filmsaga beizutreten und ein Teil davon zu werden, ist in naher Zukunft nicht zu erwarten, also genießen Sie einfach den Moment. Das lohnt sich.

Fazit: Wenn fast alle bisherigen Spiele auf " Krieg der Sterne"waren eine optionale Ergänzung zum MCU, das neue Battlefront ist ein sehr netter Bonus zur kommenden siebten Folge, die Sie jedoch nicht lange in die Länge ziehen wird.

Bewertung: 8,0 ("Ausgezeichnet").

Ruslan Gubaidullin

  • Star Wars: Battlefront-Leistungstests
    Zusammenfassender Test von achtzehn Videokarten und fünfundvierzig Prozessoren in einigen Auflösungen und zwei Betriebsmodi.

  • Diskussion des Spiels auf dem Konferenzgelände.

In diesem Review: Warum Battlefront ein Konkurrent ist Mortal Kombat, wie DICE wieder geschafft hat, was Treyarch seit Jahren nicht mehr kann, und auch, warum uns die meisten Entwickler direkt ins Gesicht lügen

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Kauen, wir sind zu Hause!

Die erste Emotion eines Anfängers, der eintritt, ist in der Regel Freude. Es sei denn natürlich, er hat zumindest einige Gefühle gegenüber dem von George Lucas geschaffenen Universum. Tatsache ist, dass ein authentischeres Star Wars-Spiel auf dem Planeten Erde noch nicht geschaffen wurde. Gleich das erste Startmenü begegnet dem Spieler mit einer kleinen Skizze aus dem Leben einer weit, weit entfernten Galaxie. Hier hetzt C3PO über den Bildschirm und versucht, den rastlosen R2D2 davon zu überzeugen, auf ihn zu warten. Hier ist ein riesiger AT-AT Walker, der sich langsam über den Bildschirm bewegt, während ein winziger Wartungsdroide herumflitzt. Schon an dieser Stelle wird klar, dass hier jeder Fan des Franchise an der richtigen Adresse ist.




Außerdem. Es gibt nur wenige Tutorial-Missionen im Spiel, die diesen oder jenen Aspekt zeigen Spielweise. Jeder von ihnen ist großartig. In einem rasen wir durch das Dickicht von Endor, weichen in schwindelerregender Geschwindigkeit umgestürzten Bäumen aus und umkreisen die marschierenden imperialen Panzer, während wir gleichzeitig versuchen, auf die flüchtenden Rebellen zu schießen und die Landschaften zu genießen, die uns bis zu diesem Herbst unglaublich erschienen. Hier auf dem verschneiten Hoth greifen wir die imperialen Truppen mit einem Snowspeeder an und verwickeln die Beine des riesigen AT-AT mit einem Kabel. Und jetzt durchbrechen wir in der Rolle leichter AT-STs die Blockade der Rebellen auf dem Vulkan Sullust.

Die Krönung des Trainings ist die Episode, in der wir in der Rolle von Vader oder Emperor Palpatine (die Episode kann auch mit einem Freund gespielt werden) die Rebellenbasis zerschlagen. Alleine für diese Gelegenheit ist das Spiel schon einen Kauf wert.

Es lohnt sich, hier eine Menge Details hinzuzufügen, die jeden Fan des Universums fast zu Tränen rühren können. Auf einer der Endor-Maps findet man zum Beispiel ein an einem Baum hängendes Netz mit darin gefangenen Droiden, auf Tatooine gibt es einen echten Sarlac, an den man auf Wunsch Boba Fett füttern kann, Ewoks können durchs Dickicht rasen Dschungel, und in der Wüste wegen eines anderen Tusken-Räubers lugen freudig Felsen hervor. Die Helden sind nicht weit dahinter. Während er den nächsten Rebellen mit Blitzen brät, wird der Imperator es nicht versäumen, etwas Bissiges zu sagen, und Luke, der gegen Vader kämpft, ist dabei, so etwas wie „Zwing mich nicht dazu, dich zu töten“ zu rufen. Auch die Fähigkeiten der Charaktere sind absolut authentisch und entsprechen dem, was die Charaktere mindestens einmal in den Filmen gemacht haben (außer vielleicht Leia mit ihren Schilden).




Unnötig zu erwähnen, dass es um die Umgebung, Spielermodelle und Fahrzeuge geht. Jede Niete am imperialen Blaster wird sorgfältig aus dem Film übernommen, die Endor-Bunkertür wird genau die gleiche sein wie die, in deren Nähe sich Prinzessin Leia und Han Solo vor Schüssen versteckten, der Star Falcon manövriert streng nach Kanon und während eines scharfen An der Reihe hört man Wookiees brüllen und von einem berühmten Schmuggler fluchen.

Dabei haben sich die Entwickler genau überlegt, dass die Spieler selbst die Atmosphäre nicht verderben. Die Anpassung ist hier recht selektiv. Waffen und Fahrzeuge können zum Beispiel überhaupt nicht geändert werden. Aber es gibt eine beeindruckende Anzahl von "Skins" sowohl der Rebellen als auch der Imperialen. Das ist nur, um ein Pony auf die Rüstung zu zeichnen, wird nicht funktionieren. Wir können als Angriffsflugzeug ohne Helm laufen und sogar so etwas wie die berüchtigte Boyega machen, aber Aliens wurden praktisch nicht in die imperiale Armee aufgenommen, daher können sie nur ausgewählt werden, wenn sie für die Rebellenallianz spielen.

Hauptsächlich Battlefront, natürlich geschärft durch das Spiel im Netz. Dazu hat man hier etliche Modi gemacht, von denen aber gut die Hälfte absolut unbrauchbar sind. Der wichtigste und spektakulärste Spielmodus ist Walker Attack. Hier verteidigt das Imperium die Giganten AT-AT und bewegt sich langsam auf die Basis der Rebellen zu, während letztere mit aller Kraft versuchen, diese Kolosse zu zerstören. In der Beta stellte sich das Regime als völlig einseitig heraus, und die Rebellen verloren fast immer. Hier wurde das Problem glücklicherweise gelöst, obwohl der Mangel an Ausrüstung in der Allianz immer noch ein wenig frustrierend ist. Epik, Ausmaß, Atmosphäre, Technik – alles ist hier, um den Spieler das Aroma eines echten großen Kampfes für vierzig Spieler spüren zu lassen.

Wiederholt versucht, den Spielern die Liebe zu Luftschlachten zu vermitteln, indem sie alle möglichen "Luftüberlegenheiten" geschaffen haben, aber sie hatten immer noch nie viel Erfolg. Hier sieht es eindeutig besser aus. Kämpfer werden perfekt kontrolliert, es sind keine besonderen Kenntnisse oder Joysticks für sie erforderlich, und Auto-Aim ermöglicht es denen, die so etwas noch nie gemocht haben, sie zu spielen. Die von Zeit zu Zeit fliegenden Shuttles geben dem Geschehen einen Sinn, die Fülle an Bots erlaubt es den Spielern nicht, sich nur aufeinander zu konzentrieren, wodurch jeder fliegen kann, und der Millennium Falcon und Slave 1 geben im Allgemeinen eine Art kindisches Verhalten ab Freude, als er es endlich schafft, sie zu satteln.


Zwei Modi werden ausschließlich für Helden geschärft. Es gibt insgesamt sechs Helden, drei für jede Seite. Luke Skywalker ist ein mächtiger und vor allem sehr mobiler Nahkämpfer, Darth Vader ist ein massiver gepanzerter „Panzer“, der ein Lichtschwert werfen kann, Boba Fett ist ein ständig fliegender Unterstützungskämpfer mit geringem Schaden, aber einer Fülle von Geräten, Prinzessin Leia ist stolzer Besitzer eines tragbaren Schildes, eines Erste-Hilfe-Kastens und einer ziemlich effektiven Pistole, Han Solo ist der Shooter mit dem höchsten Schaden unter allen, und Emperor Palpatine ist ein Meister der Blitze, Heilung und schnellen Zuckungen, und unserer Meinung nach sogar mehr noch der stärkste Held.

Im ersten Modus, Heldenjagd, eins zufälliger Spieler wird ein Held und alle anderen müssen ihn töten. Wer den letzten Schuss abfeuert, wird zum neuen Helden. Wer schlägt, gewinnt die größte Zahl Menschlich. Dieser Modus ist der schlechteste von allen, denn Sie werden hier oft sterben müssen, und der Gewinner ist derjenige, der seine Kameraden bis zum letzten unter Beschuss setzt und selbst mit einer Art Granatwerfer auf den Moment wartet, um herauszuspringen ganz am Ende und schlage den letzten Schlag.


Ein anderer heroischer Modus kam viel erfolgreicher heraus. Hier werden zwei Spielerteams in Helden und Schurken aufgeteilt, wobei jeder nach einer Runde zu einem der Helden wird und in einer weiteren Runde seinem Team als Infanterist hilft. Es ist sehr aufregend, hier zu spielen, und jeder kann definitiv für die Helden spielen.

Mit dieser heroischen Note werde ich vielleicht unsere bereits sehr erfolgreiche beenden tolle Übersicht. Am Ende möchte ich hinzufügen, dass diese Rezension das letzte Material ist, das ich als Produktionsredakteur schreibe. GameGuru. Es war sehr interessant für mich, an einem so wunderbaren Portal wie zu arbeiten GG, über Spiele schreiben, über Spiele sprechen und im Allgemeinen - Live-Spiele. Deshalb wünsche ich Ihnen, meine lieben Freunde, in Zukunft aufrichtig mehr tolle Spiele wie dieser.

Ja, der Inhalt im Spiel ist immer noch wirklich nicht genug, und Fans der "Single" haben hier absolut nichts zu tun, aber Battlefront ist heute die beste Möglichkeit, sich wie ein Teil einer weit, weit entfernten Galaxie zu fühlen. Das Kit kommt auch mit fotorealistischer Grafik, einer wirklich frischen Shooter-Mechanik und einem scheinbar vergessenen Split-Screen-Modus.

 

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