Star Wars: Battlefront-Rezension. Zusatz „Äußerer Ring“.

Innen Star Wars Battlefront Sie können ein Diorama zusammenstellen, das zeigt, wie die eingefrorenen Helden des berühmten Universums mit einer wichtigen Angelegenheit beschäftigt sind: Ein Sturmtruppler schlägt begeistert auf den Feind ein, und Darth Vader bewegt sich selbstbewusst vorwärts, prägt seinen Schritt ein und diktiert dem Imperium kategorisch den Willen unverschämte Rebellen.

Selbstverständlich können Objekte im Diorama vergrößert und begutachtet werden. Untersuchen Sie jeden Kratzer am Blaster und jeden Kratzer am Helm des Sturmtrupplers. Drehen Sie das R2D2-Modell. Sie sind fast real und greifbar, wenn man überhaupt von fiktiven Dingen aus einer weit, weit entfernten Galaxie sprechen kann.

Dieses Diorama ist eine Sache für sich, eine statische Darstellung eines Stücks Geschichte über den Krieg zwischen den Rebellen und dem Imperium, über den tapferen Piloten des schnellsten Schiffes, über die Entstehung eines Jedi am Ende. Schlachtfront erzählt nicht die Ereignisse des Universums nach, sondern vermittelt seine Stimmung.

Sie können sich Ereignisse in den Filmen von George Lucas ansehen, aber im Spiel können wir Museumsausstellungen berühren und sogar auf etwas schießen.

„Es war einmal“ war wunderschön

Schlachtfront So real und museal wirkt es dank der Photogrammetrie – einer Technologie, bei der reale Objekte auf besondere Weise mit einer Kamera fotografiert und die Daten anschließend in dreidimensionale Modelle übertragen werden. Die Technologie funktioniert gut bei stationären Gegenständen, sodass die Herstellung eines Abgusses aus Steinen, Bäumen oder Filmrequisiten nicht besonders schwierig ist. Hier ist Fotorealismus gefragt, damit der Spieler an das Geschehen glaubt und keine Sekunde daran zweifelt, dass er auf der Oberfläche von Sullust oder auf Endor steht und eine Rebellengruppe an ihm vorbeistürmt.

Es reicht jedoch nicht aus, nur ein realistisches Bild zu zeichnen, es muss auch kompetent präsentiert werden. Um eine Metapher zu verwenden: die Schnittstelle Schlachtfront- Das ist eine hübsche Rüstung eines imperialen Sturmtrupplers und kein lächerlicher Darth Vader-Overall mit einem dummen Armaturenbrett Auf der Brust. DICE spielt Minimalismus, was vor allem im Hauptmenü auffällt, wo Luke Skywalkers Lichtschwert auf weißem Hintergrund fliegt oder C-3PO lustig seine Füße bewegt – es gibt keine unnötigen Details, alles ist perfekt lesbar und lenkt nicht ab.

Da das Design hier ordentlich und minimalistisch ist, muss es auch schlank sein. Genau deshalb Schlachtfront - verrückt schönes Spiel, die am besten auf einem PC ausgeführt wird. Auf Konsolen ist das Bild aus offensichtlichen Gründen schlechter, aber die Leistung ist in Ordnung: Die Bildrate sinkt nicht stark, das Spiel läuft flüssig.

Das Wichtigste, was Sie verstehen müssen, ist: Schlachtfront Es geht überhaupt nicht darum, „einen Killstreak zu machen, rechtzeitig eine Kuppel aufzustellen und Zerstörung anzurichten“. Schlachtfront darüber, wie man in einem dröhnenden TIE-Fighter sitzt und kleine Fragmente eines abgestürzten X-Wing dumpf auf das schmutzige Glas des Cockpits klopfen, fast wie Regentropfen. Oder davon, wie man durch eine Wolkenfront in die Schlacht fliegt und eine Jagdfliegerstaffel mit wahnsinniger Geschwindigkeit vorbeirast. In diesem Spiel geht es darum, wie Sie auf einem Speeder die Stelzen eines ungeschickten AT-AT verwickeln und ihn köstlich in den Schnee fallen lassen.

Schlachtfront hier betritt es den Raum der Emotionen und der Nostalgie. Wenn der Klang von Blasterschüssen Ihren Puls beschleunigt und Ihnen die Farbe in die Wangen steigt, wenn der Kaisermarsch aus den Lautsprechern erklingt, dann werden Sie das Spiel wahrscheinlich ohne zu zögern in Angriff nehmen. Aber sobald Sie beginnen, ohne Ton zu spielen oder die Spielzeugrebellen durch Sturmtruppen zu entfernen und sie durch die gesichtslosen Schützen Ihres Lieblings-Militär-Shooters zu ersetzen, beginnt sich die Magie aufzulösen und es bleiben nur noch ein paar Spielmodi und bloße Mechaniken übrig.

Was ganz gut funktioniert, aber dennoch Fragen aufwirft.

Zuerst schießen

Das sollten Sie sofort verstehen: Schlachtfront Da es sich um einen Online-Shooter handelt, müssen alle Träume, alleine zu spielen, aufgegeben werden. Formal besteht das Spiel aus einer Trainingsreihe mit fünf Aufgaben, von denen jede etwa zehn Minuten dauert: Wir fliegen mit einem X-Wing durch die Tatooine-Schlucht, stoppen eine Invasion der Rebellenbasis und jagen mit einem Hoverbike nach anderen Rebellen. Davon möchte man noch viel mehr – das Rennen um die Rebellen im Endor-Wald ist so gut, dass man es immer wieder durchmachen möchte.

Aber die Designer gehen davon aus, dass es Ihnen Spaß machen wird, im Survival-Modus Wellen von Sturmtruppen abzuwehren und zwischendurch dem ruhelosen Admiral Ackbar zu lauschen. Missionen im Einzelspielermodus sind mit der Erwartung konzipiert, dass Sie sie gemeinsam mit einem Freund abschließen – entweder gemeinsam oder gegeneinander.

Missionen mit Wellen von Feinden sind frustrierend. Mehrere Schwierigkeitsgrade (auf mittlerer Stufe feuern Sturmtruppen traditionell korrekt auf Sie, ohne Sie irgendwo zu treffen, auf hoher Stufe gehen sie geradeaus und treffen Sie hart), vier Karten und identische Aufgaben.

Das Überleben gegen die Menge ist hier nicht so schlau wie in anderen Spielen: Fünfzehn Runden lang wird man einfach von Horden von Schützen und Sturmtruppen mit Jetpacks angegriffen, unterstützt von Scharfschützen und Spezialeinheiten. Die Bots sind unkompliziert und verstehen überhaupt nichts. Früher oder später kommt ein böser AT-ST-Pilot zur Infanterie, am Ende sind es sogar zwei Kampffahrzeuge erscheinen. Manchmal werden zusätzliche Kräfte in diese Geschichte eingefügt: Auf Sullust müssen Sie zusätzlich gegen die tödlichen TIE-Fighter kämpfen, und schwarze Aufklärungsdrohnen fliegen auf der Winterbasis der Rebellen.

Darüber hinaus gibt es einen Kampfmodus, in dem Sie sich mit einem Freund entweder in der Rolle eines Helden oder eines gewöhnlichen Fußsoldaten duellieren können. Sie können Bots einschalten, dann gibt es nicht nur Punkte für das Töten eines Gegners, sondern auch für die Zerstörung von Extras. Aber all diese relativ „einzigartigen“ Dinge sind so beschaffen, dass man sie ein- oder zweimal ausprobieren und dann für immer aufgeben wird. Na ja, es sei denn, Sie haben ab und zu ein Split-Screen-Duell. Warum und warum in Schlachtfront Wir brauchen so einen seltsamen Einzelbenutzermodus, das ist unklar. Das Spiel hätte ohne ihn auskommen können.

Grundlagen Krieg der Sterne

Eine ganz andere Sache ist es, wenn man spielt Schlachtfrontüber das Netzwerk – so können Sie die Idee der Entwickler richtig bewerten. Es ist wichtig zu verstehen, dass es sich hierbei nicht um eine Turnierdisziplin im Sinne von Halo handelt, bei der die Balance perfekt angepasst ist und Drops sekundengenau geplant werden; Die Atmosphäre hier ist entspannter. Man lebt relativ lange in einem Feuergefecht – das ist überhaupt nicht der Fall Ruf der Pflicht mit seiner hektischen Dynamik.

Und umgekehrt, Schlachtfront kein Überschall, verzeiht stellenweise Fehler und tut alles, um nicht zu einem Spiel über ungesundes Herumlaufen mit einer Waffe zu werden - also in Schlachtfeld. Fast immer lässt sich die Frontlinie klar umreißen. Es ist praktisch, die Blasterschüsse zu verfolgen und die Situation auf dem Schlachtfeld zu erkennen. Sie haben jederzeit eine ungefähre Vorstellung davon, wo sich der Krieg befindet und wer auf wen schießt. Laser schießen nicht immer genau, es gibt einen Fehler, wenn Sie in Schüben schießen, die Strahlen brauchen einige Zeit, um das Ziel zu erreichen, Schäden an Spielern werden nicht durch den Trefferscan erfasst – auf große Entfernungen müssen Sie vorausschauend schießen. Die Waffe hat kein Magazin mehr, aber sie überhitzt: Wenn Sie sich beim Schießen zu sehr hinreißen lassen, können Sie die Waffe überladen und für einige Zeit verwundbar bleiben.

Reiner Deathmatch Schlachtfront Nein, nur ein Befehl: Wir haben eine Konfrontation zwischen dem Imperium und den Rebellen, die stellenweise asymmetrisch ist. Auf der Seite des Imperiums stehen die beeindruckenden AT-STs, Hochgeschwindigkeits-TIE-Fighter und TIE-Interceptors. Die Rebellen haben es schwerer: Sie fliegen Snowspeeder und versuchen, sie mit X-Wing-Jägern abzudecken.

Zunächst macht sich die Asymmetrie der Waffen bemerkbar – der Dienstblaster des Imperiums feuert schneller, der der Rebellen jedoch präziser. Mit der Zeit verschwinden die Unterschiede und wenn Sie im Rang aufsteigen, können Sie jede Waffe für sich nehmen. Einfache Waffen treten in den Hintergrund und Sie beginnen, hochspezialisierte Läufe zu verwenden.

Die herkömmliche Schrotflinte funktioniert hier wie folgt Bestimmung und aus nächster Nähe zerstört es sofort. Von den Favoriten - schwer Sturmgewehr mit niedriger Feuerrate und einem DL-44-Blaster, wie Han Solo. Es schlägt furchtbar schmerzhaft, aber mit spürbarem Rückstoß und schneller Überhitzung. In Battlefront gibt es fast keine nutzlosen Waffen, und selbst einfache Läufe können Ziele auf mittlere und große Entfernungen gut zerstören.

Wahrscheinlich möchten Sie Ihren Charakter auch an einen bestimmten Spielstil anpassen. Hier gibt es keine Klassen, aber ein System von Star Cards – Fähigkeitskarten. Zwei davon funktionieren beim Abklingzeit-Nachladen – das können herkömmliche Granaten, ein Schuss aus einem Scharfschützengewehr oder ein Sprung auf ein Raketenpaket sein. Eine andere Fähigkeit ist in ihrer Verwendung eingeschränkt: Sie verfügt normalerweise über alle möglichen Boosts für Schüsse (explosive erhöhen den AoE, Ionen durchbohren Fahrzeuge) oder clevere Tricks wie Sonar, das nahegelegene Feinde für Sie und Ihre Verbündeten hervorhebt – fast ein legalisierter Wallhack. DICE hat viele funktionale Dinge geschaffen, und jedes einzelne davon bietet einen erheblichen Vorteil, wenn es mit Bedacht eingesetzt wird.

Der dritte Kartentyp sind passive Vorteile, die durch eine Reihe von Kills verstärkt werden. Wenn Ihr Charakter die Gesundheit zunächst einfach etwas schneller wiederherstellt, wird die Gesundheit auf der dritten Stufe des Vorteils unglaublich schnell wiederhergestellt. Es gibt mehrere solcher Vorteile: Einer schützt vor Explosionen, der andere setzt Fähigkeiten besser zurück. Die Level werden zurückgesetzt, wenn die Tötungsserie unterbrochen wird, und Vergünstigungen verwandeln den Helden nicht in eine Tötungsmaschine.

Mit der Zeit eröffnen sich wunderbare Möglichkeiten – Zielsuchraketen gegen lebende Ziele oder der Cycler Rifle-Scharfschütze, der sich zum Abschießen von AT-STs eignet. Ich werde nicht sagen, dass Fähigkeiten das Spiel stark beeinträchtigen. Zuerst denkt man, Zielsuchraketen seien schamloser Betrug und Schwindel, aber dann gewöhnt man sich daran. Sie können sich hinter vorgetäuschten Steinen verstecken, mit einem Jetpack abheben oder Ihren persönlichen Schutzschild einschalten. Eine Rauchbombe und ein Sonar funktionieren gut zusammen. Wenn Sie einen Punkt halten müssen, ist es am einfachsten, ein paar Granaten in den Korridor zu werfen und mithilfe von Instrumenten im Weltraum zu navigieren.

Potenziell können Fähigkeiten Ihr Spiel in großen Modi verderben, in denen Sie nicht nur gegen Menschen kämpfen, sondern auch Ausrüstung entfernen müssen. Wenn also alle schlauen Jungs in Ihrem Team mit einer zielsuchenden Antipersonenrakete herauskommen, dann müssen Sie das tun greift nach einem kräftigen AT-AT und leidet unter Angriffen des AT-ST mit Tränen in den Augen.

Sternkarten haben einen durchaus spürbaren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spiels, insbesondere wenn man nicht glaubt, dass jede Karte eine kostenlose Granate oder ein Scharfschütze ist. Fertigkeitskarten verändern Ihre Spielweise erheblich. Fans von Schrotflinten und Schnellfeuerblastern werden wahrscheinlich zum Jetpack und zur Schutzkuppel greifen. Manchmal spielen sich Szenarien wie in Overwatch ab: Der Spieler hüllt sich in eine schützende Blase und stürmt gelassen mit einer herkömmlichen Schrotflinte in der Hand auf das Opfer zu, fast wie Reaper. Wer gerne mit dem „Elefanten“ von CS läuft, kann bis zu zwei Gewehre mitnehmen und irgendwo an einem abgelegenen Ort sitzen.

Alte Helden

Logischerweise Netzwerkmodi in Schlachtfront kann in zwei Teile unterteilt werden: Es gibt groß angelegte Disziplinen wie Supremacy und Walker Assault und es gibt intimere Disziplinen. Bei Letzterem ist alles klar – Wand-an-Wand-Kampf in Blast, gleichzeitiges Halten von drei Punkten in Droid Run und Erobern der „Flagge“ in Cargo. Hervorzuheben sind die Modi mit Heroes vs. Heroes. Schurken- und Heldenjagd. Im ersten Kampf kämpfen drei Helden der hellen Seite gegen drei Bösewichte. Drei weitere Spieler in jedem Team übernehmen die Rolle von Statisten und unterstützen die mächtigen Charaktere auf jede erdenkliche Weise.

Die Charaktere unterscheiden sich in ihrem Verhalten. Luke Skywalker lenkt Schüsse ab, nutzt die Schockwelle voll aus und kann losrennen, um die Distanz zum Feind zu verringern. Vader ist viel ungeschickter, scheint aber viel härter zuzuschlagen und kann ein Lichtschwert werfen. Han Solo ist am besten geeignet, seinen Gegner so schnell wie möglich zu töten, und Vader wird den Mann, der immer zuerst schießt, wahrscheinlich nicht aufhalten können. Boba Fett ist das komplette Gegenteil von Khan, schießt viel schwächer und versucht auszuhungern. Nur er ist kontrollierbar Raketenpaket, mit dem Sie über die gesamte Karte rasen und Schüssen ausweichen können.

Auch Hilfscharaktere verhalten sich anders. Leia baut die Kuppel auf und bittet um Erste-Hilfe-Sets, und Palpatine scheint der nutzloseste Held zu sein – er beschwört Blitze, absorbiert Schüsse, fällt aber trotzdem schnell. Seine Angriffe haben keinen besonders klaren Schadensbereich, daher funktioniert er am besten in geschlossenen Räumen und ist überall auf der offenen Karte zu verwundbar.

Meistens geschah es, dass die dunkle Seite die Macht übernahm. Boba Fett flog wie verrückt über die Karte und schoss gelegentlich, und gewöhnliche Soldaten machten sich auf die Helden ein. Sie können wiedergeboren werden, aber wenn alle Helden fallen, endet das Spiel. Also verfolgte die ganze Menge Fett, während seine Assistenten die Helden eliminierten.

Der etwas nutzlose Palpatine war als Ratte von seiner besten Seite – sobald Luke die Lichtschwerter mit Vader kreuzte, erschien plötzlich der Kaiser um die Ecke und schlug ihm, wie vorherzusehen war, in den Rücken. Andererseits würde fast keiner der „Dunklen“ gegen Han Solo antreten wollen – er schießt so geschickt, dass er gute Chancen hat, Vader eins zu eins zu besiegen.

Der Modus selbst ist interessant, aber sehr ärgerlich, wenn die Spieler nicht zusammenarbeiten und in Schwierigkeiten geraten. Seien Sie versichert, die meisten Spiele enden mit einem schwer verwundeten Helden in Ihrem Team, der, anstatt sich zu verstecken und Zeit für normale Infanterie zu gewinnen, direkt mitten ins Geschehen stürzt.

Bei Hero Hunt ändern sich die Regeln – sieben Spieler jagen einen Helden und er muss eine Reihe von Frags erzielen. Auch hier hängt alles davon ab, welche Art von Helden Sie bekommen – es ist unwahrscheinlich, dass Sie mit Palpatine eine Menge böser Spieler vernichten wollen.

Der dynamischste Modus erwies sich als Drop Zone: Sonden, die nacheinander gehalten werden müssen, landen an zufälligen Punkten auf der Karte. Gleichzeitig wird die Frontlinie chaotisch, alle Spieler werden an einen Ort gezogen und kämpfen sehr brutal.

Ich denke, in der Drop Zone kommt das Potenzial des Spiels gut zum Vorschein. Ich finde es viel interessanter, Kartenlayouts zu beobachten und damit zu experimentieren, Sabotage durch Hinterhalte zu organisieren und zu wissen, dass die Kräfte relativ gleich sind – List spielt hier eine Schlüsselrolle für den Sieg, nicht rohe Gewalt. Rechtzeitig umzingeln, von beiden Seiten eintreten, den Standort scannen und eine Rauchbombe werfen. Und dann hektisch den Kontrollpunkt verteidigen, um dann kopfüber zum nächsten zu stürmen und den Feind von dort aus auszuschalten. Die gegnerischen Seiten sitzen nie an einem Ort, sie sind gezwungen, sich zu bewegen und versuchen, sich gegenseitig auszutricksen. Sehr gut gemacht.

Groß angelegter Krieg

In den „großen“ Modi ist alles etwas interessanter. In Supremacy müssen Sie konsequent Kontrollpunkte erobern und dürfen diese nicht Ihren Feinden überlassen. Während Sie einen Punkt erobern, können Sie den nächsten nicht einnehmen. Es entpuppt sich als eine Art Tauziehen. Die Teams sind groß, jedes zwanzig Leute, und sie müssen koordiniert agieren. Manchmal stellte sich heraus, dass eine der Seiten den Helden nahm, und dann organisierte die gesamte mächtige Faust der Menge einen schnellen Ausflug zu jedem Punkt.

Walker Assault, Schlüsselmodus in Schlachtfront, wirkt zunächst chaotisch. Ein AT-AT steuert zuversichtlich auf die Rebellenbasis zu, bitte tun Sie etwas. Die Läufer bewegen sich langsam und bleiben garantiert dreimal pro Spiel stehen.

Während dieser Stopps werden die AT-ATs von den Rebellen bombardiert, woraufhin alle verteidigenden Spieler ihr Feuer auf die riesigen Maschinen konzentrieren müssen. Um sicherzustellen, dass die Bombardierung nicht schnell endet, halten die Rebellen im Moment des AT-AT-Übergangs zwei Kontrollpunkte und bitten um Unterstützung. Je länger diese Punkte unter der Kontrolle der Verteidiger stehen, bevor der Läufer anhält, desto mehr Bomber werden eintreffen.

Das Imperium muss in dieser Situation einfach vorgehen und die Rebellen töten und sie nach Möglichkeit daran hindern, die Kontrollpunkte zu erreichen. Es gibt Ausnahmen – der AT-AT kann leicht mit einem Orbitalschlag abgeschossen werden (eine Salve verbrennt die gigantische Maschine fast) oder wie in der fünften Folge mit einem Kabel umwickelt und vorsichtig zu Boden geschmettert werden.

Hier zeigt sich die Asymmetrie in ihrer ganzen Pracht: Das Imperium steht immer an vorderster Front des Angriffs und drängt auf jede erdenkliche Weise, während die Rebellen in Panik geraten und Schwierigkeiten haben, zu verstehen, was sie tun sollen. Dieses Problem machte sich besonders während der Beta-Phase auf Hoth bemerkbar, wo das Spielen als Sturmtruppen automatisch Ehre, Sieg und kostenloses Bleichen der Rüstung bedeutete.

In der Veröffentlichung ist die Situation etwas anders. Ja, die Rebellen haben es auf Hoth immer noch schwer, aber das Problem für die Verteidiger ist, dass sie nicht alle Möglichkeiten nutzen: Sie feuern keine Raketenwerfer ab und schützen nicht die Sender in zwei Teams. Es stellte sich oft heraus, dass nach dem zweiten „Stopp“ fast kein Schaden am AT-AT entstanden war, und man hatte das Gefühl, dass der Ausgang des Spiels wie bei Evolve eine ausgemachte Sache war.

Doch selbst in einem kritischen Moment haben die Rebellen eine Chance, zwei Beißer mit nur einem Schneegleiter zu töten. Zwar muss er koordiniert gedeckt werden, aber die verteidigende Mannschaft wird dadurch nicht in eine aussichtslose Lage gebracht. Selbst wenn das Imperium Sie mit einer Walze zerquetscht, besteht immer die Möglichkeit, es schmerzhaft zurückzuschlagen.

Das Kräfteverhältnis bei Endor ist etwas anders: Es gibt nur einen AT-AT, aber Sie müssen ihn manuell zerlegen, ohne einen Snowspeeder. Die Imperialen sind hier die Verlierer, denn es ist viel einfacher, Punkte auf einem Waldplaneten zu verteidigen. Auf Tatooine und Sullust wurde mehr oder weniger ein Gleichgewicht gewahrt, und die Parteien fühlen sich nicht stark diskriminiert.

Reiten auf Rüstung

Zuvor in Schlachtfront Die Ausrüstung war in den Levels physisch vorhanden; man konnte zu einem X-Wing oder AT-ST gehen und darin sitzen. Im neuen Spiel wurde dieses System aufgegeben: Es gibt Embleme auf dem Schlachtfeld, durch deren Auswahl Sie Unterstützung anfordern und als Pilot eines Jägers oder einer anderen Ausrüstung auf dem Schlachtfeld erscheinen können.

Es gibt eine berechtigte Beschwerde, denn wenn Fahrzeugmarker jetzt als Verstärker fungieren und über die Karte verteilt sind, erscheinen sie zufällig. Was ist, wenn ich nicht schießen möchte, sondern das ganze Spiel über mit einem TIE-Fighter herumfliegen und jeden in der Luft zerquetschen möchte?

Hier besteht eigentlich kein Problem, da die Fahrzeugabwürfe an festen Punkten erfolgen. Das Symbolsystem wurde einfach ersetzt – früher bewachten sie gesunde Ausrüstung, jetzt bewachen Sie durchsichtige Spielsteine, und zwar nicht an Ihrem Startpunkt, sondern irgendwo näher an der Frontlinie.

Wenn Sie außerdem eine ungefähre Vorstellung davon haben, wo sich der Abwurf des Feindes befindet, können Sie die Ausrüstung eliminieren, bevor sie erscheint – etwa zwei bis drei Sekunden lang fordert der Spieler über Funk Unterstützung an und kann nichts tun. Wenn Sie ihn in diesem Moment töten, wird natürlich nichts passieren.

Flügel und Wolken

Der Fighter Squadron-Modus steht etwas daneben: Er ist außergewöhnlich Luftschlachten 10x10. Zusätzlich zu den Spielern fliegen Bots in den Himmel (zehn auf jeder Seite) und gelegentlich tauchen Transportschiffe auf. Für Kills werden Punkte vergeben. Am profitabelsten ist es natürlich, Fahrzeuge und andere Spieler abzuschießen.

Die Mechanik ist sehr einfach: Alle Schiffe verfügen über eine Art Zielsuchrakete und Blaster. Die Rakete zerstört fast immer das Schiff des Spielers, ihr kann jedoch ausgewichen werden. Ausweichmanöver und Raketen funktionieren mit der Abklingzeit. Wenn Sie also von zwei Leuten verfolgt werden, sind Ihre Überlebenschancen sehr gering. Blaster zielen nicht so hartnäckig wie Raketen, daher muss das Ziel gesteuert werden. Je niedriger die Geschwindigkeit Ihres Schiffs ist, desto stärker treffen die Blaster und umgekehrt.

Dadurch erinnern die Kämpfe ein wenig an ein Arcade-Spiel Ace Combat - Fliegen Sie, weichen Sie Raketen aus und starten Sie als Reaktion Ihre eigenen. Die Schiffe des Imperiums können mit schrecklichem Brüllen beschleunigen, während die Rebellen defensiv agieren und manchmal zusätzliche Schilde durch Blaster und Raketen einschalten. Ich möchte nicht sagen, dass sich Schiffe desselben Lagers stark voneinander unterscheiden – der A-Wing-Blaster feuert nicht so schnell wie der X-Wing und der TIE-Interceptor ist fast immer nützlicher als der TIE-Fighter .

Manchmal tauchen Boba Fetts Schiff Slave-1 oder der Millennium Falcon am Himmel auf – sie sind langsam und können vielen Treffern standhalten, daher müssen Sie sie mit dem gesamten Team abschießen. Ich werde nicht sagen, dass die Heldenschiffe bequem sind, sie sind zu ungeschickt und ziehen die Aufmerksamkeit auf sich.

Fighter Squadron ist völlig minimalistisch, weniger ein Modus als vielmehr ein Zen-Spielzeug – überhaupt nicht ermüdend und transparent – ​​in dem man das Gefühl hat, im Cockpit eines Kampfjets der Zukunft zu sitzen. Und der Ausblick aus dieser Kabine ist übrigens furchtbar ungemütlich; von der Seite lässt sich das Schiff viel besser beobachten.

Bis zur nächsten Folge

Eine Weile Star Wars Battlefront sieht aus wie das Starterset eines Star Wars-Fans. Es gibt nicht sehr viele Karten für jeden Modus und innerhalb einiger Modi gibt es überhaupt keine Variationen. Zwei Basisschiffe und einen Helden pro Seite im Fighter Squadron zu haben, macht nicht viel Spaß. Techniker bei große Karten auch ein bisschen: wieder die berüchtigten Flieger, AT-ST, ein Raser und ein flinkes Motorrad von Endor. Darüber hinaus können Sie mit einem leistungsstarken Blaster in einem Geschützturm sitzen oder dank des Bonus eine volle Minute lang die Kontrolle über den Kopf eines AT-AT erlangen. Ich hatte das Gefühl, dass sich die Asymmetrie nicht zu Gunsten von Battlefront auswirkte. Bisher sind die interessantesten Situationen, wenn das Imperium und die Rebellen auf kleinen Karten kollidieren und keine Technologie einsetzen. Es ist immer noch nicht genug – nun, diese AT-STs laufen dort herum und zum Teufel mit ihnen.

Manche denken vielleicht, dass Battlefront nicht viele Karten hat. Die Behauptung ist berechtigt, obwohl die Karten des Spiels ganz gut sind, Biome unterschiedlich wahrgenommen werden und jeder Planet nicht nur ein Szenenwechsel ist. Auf den Karten von Tatooine herrscht normalerweise Hölle und Chaos: Es gibt nur sehr wenige freie Flächen und die gleiche Drop Zone verwandelt sich in ein lustiges Bockspringen. Auf Sullust geht es ruhiger und taktischer zu – es gibt viel mehr Freiflächen und Schießstände.

Während man sich in Endor mit seinen dichten Wäldern und riesigen Bäumen leicht verstecken kann, bietet Hoth immer eine clevere Kombination aus engen Räumen und offenen Räumen. Kurz gesagt, DICE schneidet gut ab, wenn es um das Kartendesign geht.



Schlachtfront Anscheinend wird es nur einen Zeitraum abdecken – dem DLC werden vier weitere Helden hinzugefügt, der Zugang zu sechzehn Karten an neuen Orten wird eröffnet, vier zusätzliche Modi und zwanzig neue Objekte werden eingeführt: alle Arten von Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten Karten. Die Schlacht von Jakku aus der Vorbestellung passt übrigens gut in dieses Modell – die Ereignisse finden etwa ein Jahr nach der Sabotage auf Endor aus „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ statt. Derzeit sind dreizehn Karten im Spiel – neun kleine und vier große. Über einen Vergleich würde ich mich freuen Schlachtfront

8, 0

Urteil

Star Wars Battlefront ist in jeder Hinsicht ein minimalistischer Online-Shooter. Spieltechnisch und gestalterisch kommt das dem Projekt zugute, inhaltlich ist dieser Ansatz jedoch verwirrend. Jetzt ist es jedoch soweit Der beste Weg Nehmen Sie Kontakt mit dem Star Wars-Universum auf und fliegen Sie den X-Wing.

Spieler jeden Alters sind auf die eine oder andere Weise mit dem Star Wars-Universum vertraut.

Auch wenn sie noch nie Star Wars gesehen oder Spiele in diesem Universum gespielt haben, wissen sie höchstwahrscheinlich aus zahlreichen Memes, wer Darth Vader und Luke Skywalker sind.

Und nun erscheint ein neues Spiel vor uns, das kurz vor Beginn des siebten Films der Reihe veröffentlicht wurde und, wie viele vorhersagen, mehr als eine Milliarde Dollar einbringen und Avatar im Umsatz sogar übertreffen wird.

Treue Fans des Universums waren sich sicher, dass dies ein Meister-Shooter werden würde, der monatelang gespielt werden könnte, bis das nächste gute Spiel im Star Wars-Universum erscheint. In Wirklichkeit kam es völlig anders. Die Entwickler beschlossen, sich nicht zu sehr darum zu kümmern und erstellten eine vereinfachte Version von Battlefield im Stil von Star Wars.

In Star Wars Battlefront gibt es keinen Platz für Taktik, Strategie und Teamaktionen; das Schlachtfeld erinnert ein wenig an Quake 3, wo alle mit Schallgeschwindigkeit hetzten und überall hin schossen.

Allerdings ist alles, was passiert, mit einer gehörigen Portion Epik gewürzt: Sternenkreuzer schweben über Ihnen, hier und da sind Explosionen zu hören, irgendwo links tötet Darth Vader ein Dutzend Ihrer Verbündeten und Sie rennen vorwärts, um den Orbital Strike aufzunehmen Bonus und werfen die Angreifer ein paar Dutzend Meter zurück. Sieht aus wie ein Spiel mit Bots, bringt aber aus irgendeinem Grund ziemlich viel ein positive Gefühle, zumindest zunächst.

Es lohnt sich, den Entwicklern von EA Digital Illusions CE Tribut zu zollen, die grafische Komponente des Projekts ist das höchste Niveau. Jede Karte ist gut gestaltet und es macht wirklich Spaß, sie in der ersten Stunde zu spielen.

Die Umgebung ist recht realistisch; das verlassene Tatooine verdient besonderes Lob. Am wenigsten gefiel mir die verschneite Lage, da die weißen Sturmtruppen mit dem Himmel verschmelzen, der Schnee und alles dem Auge richtig wehtut – aber auch dort sieht alles gut aus.

Neben der guten Grafik kann man auch die Umsetzung der denkwürdigsten Momente von Star Wars hervorheben. Star Wars Battlefront entführt Sie in die Vergangenheit, wo Sie an spannenden Schlachten teilnehmen und bekannte Fahrzeuge steuern.

Im Übrigen kann sich das Spiel mit nichts Gutem rühmen. Um beispielsweise Luke oder Vader zu werden, müssen Sie nicht monatelang aufsteigen, sondern müssen nur das entsprechende Symbol auf dem Schlachtfeld auswählen. Viele andere ähnliche Boni erscheinen überall auf der Karte und bieten unterschiedliche Vorteile.

Das Gleiche gilt für fliegende X-Wings und imperiale Jäger. Es macht wenig Sinn, während des Spiels zu fliegen, da es fast immer einen anderen Spieler gibt, der das Symbol schneller greift als Sie. Es kann sogar sein, dass Sie während des gesamten Spiels nichts Bedeutendes für sich finden. Infolgedessen haben wir Piloten, die möglicherweise zum ersten Mal am Steuer eines Kampfflugzeugs gesessen haben, und ein paar Dutzend Leute, die einfach vorausrennen und alles töten, was sich bewegt.

Das einfachste Spiel, bei dem das Ziel darin besteht, so viele wie möglich zu töten und so schnell wie möglich zu sterben weniger Male– Darum geht es in Star Wars Battlefront. Vielen reichte die Demoversion, um genug vom Spielen zu bekommen, andere bereuten bereits das dafür ausgegebene Geld Vollversion. Ein Spiel ohne Ziel, ein Shooter für diejenigen, die von der Arbeit nach Hause kamen und sich eine Stunde lang beim Laufen und Schießen in ihrem Lieblingsuniversum entspannen wollten.

Aufgrund des Spielerauswahlsystems kann man sich jedoch nicht immer entspannen. Jemand wird rausgeschmissen, jemand steht im AFK-Modus an der Basis, einige albern nur herum, der Rest rennt auf der Karte herum und sucht nach Symbolen von Helden und Ausrüstung, ohne den Angriff zu stoppen und ohne Punkte zu erobern.

Star Wars Battlefront verfügt über keine Klassenoption. Stattdessen wurde ein einfaches Punktesystem implementiert, das in Geld umgewandelt wird, für das man Ausrüstung für die nächste Schlacht kaufen kann. Ein ähnliches System ist in World Of Tanks implementiert, hier wird es jedoch auf Charaktere und nicht auf Fahrzeuge angewendet. Außerdem kann die Ausrüstung deines Helden durch einige der auf der Karte angezeigten Boni variiert werden. Neben Technologie und dem Werden zum Jedi gibt es beispielsweise ein Kraftfeld oder einen Geschützturm, der überall auf dem Schlachtfeld installiert werden kann.

Die Macht der Adepten der Macht verwandelt dich in dich eine kurze Zeit, einfach unglaublich. In der Gestalt eines Helden kannst du in einer Minute so viele Menschen töten, dass es für ein paar Spiele im Voraus ausreicht. Es gibt kein Gleichgewicht im Spiel, alles wird durch Zufall entschieden. Das bedeutet, dass das Spiel einfach nicht für ernsthaftes Eintauchen gedacht ist. Ein gewöhnlicher Shooter zum Zeitvertreib.

Boni und das Entdecken neuer Waffen helfen dir im Kampf um den ersten Platz in der Rangliste wenig. Für wirklich gute Ergebnisse müssen Sie nur präzise schießen und Sie benötigen nur Geld, um Waffen zu kaufen, die Ihnen von der Mechanik her besser gefallen: Scharfschützengewehr, Maschinengewehr, Pistole, Granaten, Panzerfaust, wodurch schwere Schäden an Fahrzeugen verursacht werden. Du kannst deinen Sturmtruppler in jeden verwandeln, den du willst, aber du wirst nichts tun können, wenn du die Feinde nicht triffst.

Erwähnenswert ist auch das System des Lebens und seiner Regeneration. Sie haben keine Leben als solche und ihre Rolle wird von der Rüstung übernommen, die ihrerseits in wenigen Sekunden wieder ihr Maximum erfährt, wenn Sie keinen Schaden erleiden. Dies geschah, um dem Spiel noch mehr Dynamik zu verleihen und aus 20 Feinden optisch 40 zu machen, denn jedes Mal, wenn man den Feind nicht bis zum Ende erledigt, erscheint nach ein paar Sekunden ein völlig gesunder Soldat, der bereit ist, in die Schlacht zu ziehen.

An dieser Moment Das Spiel verfügt über bis zu 9 Kampfmodi, die sich jedoch kaum voneinander unterscheiden. Dies sind die standardmäßigen Kontrollpunkte zum Erobern der Flagge und Halten, die es überall gibt. Einzigartig und interessant ist nur „Squadron“, bei dem die ganze Aufmerksamkeit auf Luftschlachten gerichtet ist.

Insgesamt war das Produkt nicht sehr erfolgreich: schön, wirksam, aber nicht tiefgreifend und nicht süchtig machend. Sind Sie ein Fan des Star Wars-Universums? Möchten Sie ein paar Tage lang Spaß haben? Dann empfehlen wir Ihnen, dieses Spiel zu kaufen und schöne Grafiken und ständige Action zu genießen. Ansonsten ist das atmosphärische Fallout 4 eine gute Wahl unter den Neuen, wenn Sie etwas für längere Zeit suchen. Wenn Sie ein Spiel über diese fiktive Welt der Lichtschwerter und Blaster wollen, dann spielen Sie die alte Jedi Academy trotz der veralteten Grafik immer noch fast nicht besser als ein Star Wars-Spiel.

Während in einer weit, weit entfernten Galaxie Star Wars toben, werden in unserem Universum verzweifelte Versuche unternommen, dies zu erreichen bekannte Welt ordentliches Videospiel.

Typisch ist, dass die meisten dieser edlen Bestrebungen nicht auf die beste Weise endeten: Nur wenige Menschen erinnern sich heute an Spiele wie Republic Commando, Empire at War, Battlefront ... Schließlich handelte es sich bei allen aufgeführten Projekten nicht um prätentiöse Ergänzungen des bekanntes Filmuniversum. Mit anderen Worten: Sie wurden nur gekauft und gespielt, weil im Titel zwei wertvolle Wörter auftauchten.

Bei Spieladaptionen der berühmten Saga ist die Lage jedoch nicht so schlimm, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Trotz der Tatsache, dass LucasArts 2013 die Entwicklung von Spielen aufgegeben hat, die auf dem berühmten Universum basieren, ist es noch zu früh, aufzugeben. Und eine klare Bestätigung dafür ist das neue Battlefront, das man zu Recht fast nennen kann Bestes Spiel im Star Wars-Universum nach der legendären Jedi Academy. Aber das Wichtigste zuerst.

Neue Hoffnung

Zunächst einmal ist es erwähnenswert, dass es sich bei dem neuen EA DICE-Projekt um reine Online-Unterhaltung handelt, Sie müssen also nur in Begleitung von jemandem Spaß haben.

Daran ist nichts auszusetzen; zum Glück war Battlefront ursprünglich als „Schlachtfeld in der Star-Wars-Szenerie“ konzipiert. Jetzt gibt es keine Einzelspieler-Story-Kampagne mehr, die nur in Worten so war, aber in Wirklichkeit war es der gewöhnlichste Multiplayer-Modus mit Bots.

Das einzige Gefühl, das Battlefront 2 damals hervorrufen konnte, war Langeweile. Es war ein typischer, einfallsloser Battlefield-Klon, nicht mehr und nicht weniger.

Aber kehren wir zu Battlefront 2015 zurück. Das neue EA DICE-Projekt hinterlässt von Anfang an einen unauslöschlichen Eindruck – überall explodiert alles, Laser heulen und irgendwo in der Nähe zerstreut Darth Vader Horden nerviger Rebellen.

In solchen Momenten scheint es, dass dies das perfekte Star Wars-Spiel ist! Aber freuen Sie sich nicht überstürzt – das wird Ihnen nur in den ersten drei Spielstunden so vorkommen.

Das Spiel bietet von Anfang an ein Tutorial, das so offensichtliche Wahrheiten erzählt, dass das lokale „Tutorial“ nur für sehr „grüne“ Neulinge in diesem Genre nützlich sein kann.

Obwohl es den Anschein hat, dass es in Battlefront viel zu geben gibt. Schauen Sie sich einfach die neun Spielmodi an.

Überlegenheit. Eine Standarderfassung von Kontrollpunkten, es macht keinen Sinn, näher darauf einzugehen; wir konnten es bereits in früheren Teilen der Serie sehen (und nicht nur).

Walker-Angriff. Wie in der fünften Episode nähern sich riesige imperiale AT-ATs der Rebellenbasis, und diese müssen ihrerseits alle Anstrengungen unternehmen, um zu verhindern, dass sie ihr Ziel erreichen – Sender einschalten und so Bomber zu Hilfe rufen.

Geschwader. Da es in Battlefront keine Weltraumschlachten mehr gibt, haben die Entwickler beschlossen, diese durch einen separaten Modus mit Schlachten auf Jägern zu kompensieren. Ich warne Sie sofort: Das Fliegen futuristischer Autos macht Spaß, ist aber sehr schwierig und ungewöhnlich. Seien Sie also mental darauf vorbereitet, dass Sie zunächst ständig abgeschossen werden.

Kämpfen – eine der Kriegsparteien muss pro Runde insgesamt einhundert Gegner töten. Eigentlich erhält derjenige, der dies zuerst tut, Lob und Ehre. Nun ja, eine Handvoll Erfahrung und Credits obendrein.

Kampf um Fracht. Wie jeder aus dem Mathematikunterricht in der Schule weiß, ändert sich durch eine Änderung der Begriffe nichts an der Summe. So ist es hier – egal wie man „Capture the Flag“ nennt, es wird „Capture the Flag“ bleiben.

Abwurfgebiet. Kapseln mit wertvoller Fracht fallen zufällig auf die Karte und müssen erbeutet werden, bevor der Feind es tut.

Fange Droiden ein. Dieser Modus ist dem vorherigen sehr ähnlich, es gibt jedoch eine kleine Nuance: Obwohl die Droiden langsam sind, sind sie im Gegensatz zu völlig statischen Kapseln mobil.

Auf der Suche nach einem Helden. Spieler machen in der Rolle gewöhnlicher Soldaten massenhaft Jagd auf einen Jedi oder Sith (es hängt von Ihrem Glück ab). Der Spieler, der den SW-Star tötet, wird zunächst selbst zum Helden, und dann beginnt die Jagd nach ihm.

Helden gegen Bösewichte. Der letzte und gleichzeitig interessanteste Modus: Drei Helden jeder Seite treten in einen Kampf um Leben und Tod ein. Am Ende gewinnt das Team, das am Ende der Runde noch mindestens einen Anführer am Leben hat.

Es gibt viele Modi und alle sind auf den ersten Blick vielfältig und originell. Es scheint, dass man wochenlang beim Spiel sitzen und arrogante Rebellen erschießen kann, während man dem großartigen „Imperial March“ von John Williams lauscht.

Aber das stimmt überhaupt nicht – das Gameplay ist zwar nicht schlecht, aber zu oberflächlich und einfach. Verstehen Sie mich nicht falsch, das Gameplay selbst ist sehr gut, aber nach ein paar Stunden wird es unweigerlich langweilig.

Das erste Treffen mit dem Bösewicht (oder Helden) wird noch lange in Erinnerung bleiben, denn es handelt sich nicht mehr um einfache, schlecht gezeichnete Puppen aus Pappe, sondern um vollwertige Charaktere, die sich angenehm „steuern“ lassen.

Das mag paradox erscheinen, aber das ganze Problem des neuen Produkts liegt nicht darin, dass es schlecht ist. Überhaupt nicht – das sind echte „Star Wars“, die allerdings auf den Maßstab einer Provinztheaterproduktion komprimiert sind. Vereinfacht ausgedrückt mangelt es dem Spiel stark an Inhalt.

Ja, es macht Spaß, darauf zu schießen, aber endlose Horden ständig neu auftauchender Feinde auszuhalten, wird schnell ermüdend. Auch die Rolle eines X-Wing-Piloten wird nicht jedem gefallen ... Natürlich möchte jeder ein Jedi (oder schlimmstenfalls ein Sith) sein, aber auch hier sollte man sich in dieser Hinsicht nicht auf das Ausmaß freuen Force Unleashed aus dem Spiel, und Sie sollten nicht einmal spielen, da ein und dieselben Charaktere schnell langweilig werden (Han, Luke und Leia von der hellen Seite, Palpatine, Darth Vader und Boba Fett von der dunklen Seite).

Ohne Umschweife können wir sagen, dass der durchschnittliche Spieler etwa zwei bis drei Stunden braucht, um alle Modi gründlich zu studieren. Danach wird er Battlefront entweder aufgeben und nie wieder dorthin zurückkehren oder (wenn er ein begeisterter Star Wars-Fan ist) damit beginnen Machen Sie Routine. Und zwar im wahrsten Sinne des Wortes.

Was Helden und Bösewichte von gewöhnlichen Soldaten unterscheidet, ist vor allem, dass jeder von ihnen über drei Superkräfte verfügt, die es wichtig ist, mit Bedacht einzusetzen, sonst werden sie von niemandem gerettet. gute Gesundheit, nicht einmal ein Laserschwert in seinen Händen.

Tatsache ist, dass das Spiel Sie dazu ermutigt, zu epischen Schlachten auf den staubigen und weitläufigen Pfaden entfernter Planeten (Tatooine, Hoth und einige andere) zurückzukehren Berühmte Plätze komplett zu Ihrer Verfügung) mit Erfahrung und Credits, mit denen dann sogenannte „ Sternenkarten" Und letztere ersetzen die Mechanik der Klassen als solche vollständig.

Ja, vergessen Sie die Spezialisierungen – sie gibt es nicht mehr, jetzt können Sie selbst Ihren eigenen Spielstil mithilfe dieser „Karten“ entwickeln. Natürlich werden Sie nicht in der Lage sein, etwas Außergewöhnliches zu formen, aber sie bringen dennoch eine gewisse (wenn auch kleine) Abwechslung mit sich.

„Star Maps“ ist buchstäblich Karten, die es ermöglichen, nicht nur zu verwenden Spezialwaffen, sondern aktivieren auch Spezialfähigkeiten, die das Leben auf dem Schlachtfeld erheblich erleichtern können. Mit einem Kühlmodul können Sie beispielsweise einen überhitzten Blaster sofort „abkühlen“. Aber alles hat Rückseite– Das Aufladen jeder Karte dauert lange, sodass Sie sie nicht ständig verwenden können.

Hier endet die Originalität von Battlefront. Es gibt nur sehr wenige Helden, es gibt auch nur wenige zugängliche Orte ... Aber wir müssen den EA DICE-Künstlern Anerkennung zollen – sie sind wirklich großartig gezeichnet. Tatsache ist, dass bei der Erstellung der Levels die Photogrammetrie-Technologie verwendet wurde, bei der dreidimensionale Modelle basierend auf dem Filmen realer Objekte erstellt werden.

Darüber hinaus sieht das Spiel nicht nur wunderschön aus, es ist auch perfekt optimiert. Um alle Schönheiten genießen zu können, empfehlen die Entwickler die Anschaffung eines recht leistungsstarken PCs (Intel Core i5-6600, 16 GB). Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte der Stufe GeForce GTX 970 oder höher), aber System Anforderungen An Offizielle Seite in Origin sind gelinde gesagt überteuert und statt 16 GB Speicher kann man problemlos mit 50-60 FPS auf „hohen“ Exemplaren mit 8 GB und einer GTX 760 an Bord spielen.

Leider funktioniert die wunderbare Technologie zum Erfassen von Objekten nur bei stationären Objekten, sodass die Entwickler die Helden selbst „formen“ mussten. Deshalb kontrastieren ihre Gesichter so stark mit dem Hintergrund der fotorealistischen Umgebung.

Abschluss

Zusammenfassend können wir sagen, dass Battlefront ein sehr oberflächliches Spiel ist, in dem Sie nichts Besonderes, geschweige denn radikal Neues erwartet: Tatsächlich handelt es sich immer noch um denselben Online-Kampf (wenn auch einen verdammt spektakulären) in der Kulisse von Star Wars.

Natürlich werden alle Probleme mit fehlenden Inhalten in naher Zukunft durch Ergänzungen behoben: ganz nach alter Tradition Electronic Arts hat ihr Projekt „zersägt“ und verkauft es in Teilen. Nicht genug Original? Bitte zahlen Sie weitere 2.500 Rubel für eine „Saisonkarte“ und erhalten Sie Zugang dazu zusätzliche Karten, Helden und Modi!

Aber trotz aller Mängel verdient das Spiel mindestens die Bewertung „ausgezeichnet“, und zwar aus folgendem Grund: Das neue Battlefront ist das Beste, was in den letzten fünf Jahren aus dem Star Wars-Universum hervorgegangen ist. UND bessere Chance Ein Einstieg in die legendäre Filmsaga und ein Teil davon ist in naher Zukunft nicht zu erwarten, also genießt einfach den Moment. Das lohnt sich.

Fazit: Waren fast alle bisherigen Star-Wars-Spiele eine optionale Ergänzung zum Kinouniversum, dann ist das neue Battlefront ein sehr angenehmer Bonus zur kommenden siebten Folge, der einen allerdings nicht lange in den Bann ziehen wird.

Bewertung: 8,0 („Ausgezeichnet“).

Ruslan Gubaidullin

  • Star Wars: Battlefront – Leistungstests
    Zusammenfassender Test von achtzehn Grafikkarten und fünfundvierzig Prozessoren in mehreren Auflösungen und zwei Betriebsmodi.

  • Diskussion des Spiels auf dem Konferenzgelände.

In dieser Rezension: Warum Battlefront ein Konkurrent ist Mortal Kombat, wie DICE erneut das geschafft hat, was Treyarch seit vielen Jahren nicht mehr konnte, und auch, warum uns die meisten Entwickler direkt ins Gesicht lügen

Schicken

Chewy, wir sind zu Hause!

Das erste Gefühl eines Neuankömmlings ist in der Regel Freude. Wenn er natürlich zumindest gewisse Gefühle gegenüber dem von George Lucas geschaffenen Universum hegt. Tatsache ist, dass es auf dem Planeten Erde noch kein authentischeres Star Wars-Spiel gibt. Das allererste Startmenü begrüßt den Spieler mit einer kleinen Skizze aus dem Leben einer weit, weit entfernten Galaxie. Hier rennt C3PO über den Bildschirm und versucht, den ruhelosen R2D2 davon zu überzeugen, auf ihn zu warten. Hier ist ein riesiger AT-AT-Walker zu sehen, der sich langsam über den Bildschirm bewegt, und ein winziger Wartungsdroide, der herumhuscht. Schon jetzt wird klar, dass jeder Fan der Franchise hier genau richtig ist.




Außerdem. Es gibt nur wenige Trainingsmissionen im Spiel, die den einen oder anderen Aspekt zeigen Spielweise. Jeder von ihnen ist großartig. In einem davon rasen wir auf einem Speeder durch das Dickicht von Endor, weichen mit halsbrecherischer Geschwindigkeit umgestürzten Bäumen aus und meiden laufende imperiale Panzer, während wir gleichzeitig versuchen, die flüchtenden Rebellen zu erschießen und die Landschaften voller Schönheit zu genießen, die uns bis zu diesem Herbst unglaublich vorkamen. Hier auf dem schneebedeckten Hoth greifen wir imperiale Streitkräfte mit einem Schneegeschwindigkeitsfahrzeug an und verwickeln die Beine des riesigen AT-AT mit einem Kabel. Und nun durchbrechen wir in der Rolle des leichten AT-ST die Rebellenblockade auf dem Vulkan Sullust.

Der krönende Abschluss des Trainings ist die Episode, in der wir in der Rolle von Vader oder Imperator Palpatine (die Episode kann auch mit einem Freund gespielt werden) die Rebellenbasis zerstören. Allein wegen dieser Funktion ist das Spiel schon einen Kauf wert.

Es lohnt sich, hier eine Vielzahl von Details hinzuzufügen, die jeden Fan des Universums fast zu Tränen rühren können. Auf einer der Endor-Karten findet man beispielsweise ein an einem Baum hängendes Netz mit darin gefangenen Droiden, auf Tatooine gibt es einen echten Sarlacc, dem man auf Wunsch Boba Fett füttern kann, Ewoks können durch das dichte Gedränge hetzen Dschungel und in der Wüste blicken Tusken-Angreifer freudig auf die Felsen. Die Helden sind nicht weit dahinter. Während er den nächsten Rebellen mit Blitzen verbrennt, wird der Kaiser nicht umhin, etwas Sarkastisches zu sagen, und Luke, der gegen Vader kämpft, wird etwas rufen wie „Zwing mich nicht, dich zu töten.“ Sogar die Fähigkeiten der Helden sind völlig authentisch und entsprechen dem, was die Charaktere mindestens einmal in den Filmen getan haben (außer vielleicht Leia mit ihren Schilden).




Was können wir über die Umgebung selbst, die Spielermodelle und die Fahrzeuge sagen? Jede Niete am imperialen Blaster wurde sorgfältig aus dem Film übernommen, die Bunkertür auf Endor wird genau die gleiche sein wie die, in deren Nähe sich Prinzessin Leia und Han Solo vor Schüssen versteckten, der Star Falcon manövriert streng nach Kanone und während eines scharfen Schusses An der Wende hört man das Gebrüll der Wookiees und das Fluchen des berühmten Schmugglers.

Die Entwickler haben auch sorgfältig darauf geachtet, dass die Spieler selbst nicht die Atmosphäre verderben. Die Anpassung ist hier recht selektiv. Waffen und Ausrüstung können beispielsweise überhaupt nicht verändert werden. Aber es gibt eine beeindruckende Anzahl von „Skins“ sowohl für Rebellen als auch für Imperiale. Aber Sie können kein Pony auf die Rüstung zeichnen. Wir können als Sturmtruppler ohne Helm herumlaufen und sogar so etwas wie den berüchtigten Boyega machen, aber Außerirdische wurden praktisch nicht in die kaiserliche Armee aufgenommen, sodass sie nur ausgewählt werden können, wenn man für die Rebellenallianz spielt.

Hauptsächlich ist Battlefront natürlich für das Online-Spielen konzipiert. Zu diesem Zweck wurden hier etliche Modi erstellt, von denen jedoch gut die Hälfte absolut nutzlos sind. Der wichtigste und spektakulärste Spielmodus ist „Walker Attack“. Hier verteidigt das Imperium die AT-AT-Riesen und bewegt sich langsam auf die Rebellenbasis zu, während diese mit aller Kraft versuchen, diese Kolosse zu zerstören. In der Beta erwies sich der Modus als völlig einseitig und die Rebellen verloren fast immer. Hier wurde das Problem glücklicherweise gelöst, auch wenn der Mangel an Ausrüstung der Allianz immer noch ein wenig frustrierend ist. Episches Ausmaß, Ausmaß, Atmosphäre, Technologie – alles ist vorhanden, um dem Spieler das Aroma einer echten Großschlacht für vierzig Spieler zu verleihen.

Wir haben wiederholt versucht, den Spielern die Liebe zu Luftschlachten zu vermitteln und alle Arten von „Luftüberlegenheit“ zu schaffen, aber besonderer Erfolg Sie haben es sowieso nie benutzt. Hier ist offensichtlich alles viel besser geworden. Die Kämpfer steuern perfekt, sie erfordern keine besonderen Kenntnisse oder Joysticks, und das automatische Zielen ermöglicht es denen, die sich noch nie für so etwas interessiert haben, sie zu spielen. Von Zeit zu Zeit vorbeifliegende Shuttles geben dem Geschehen eine gewisse Bedeutung, die Fülle an Bots erlaubt es den Spielern nicht, sich nur aufeinander zu konzentrieren, dank derer jeder fliegen kann, und der Millennium Falcon und Slave 1 wirken im Allgemeinen irgendwie kindisch Freude, als es ihm endlich gelingt, sie zu satteln.


Zwei Modi sind ausschließlich auf Helden zugeschnitten. Insgesamt gibt es sechs Helden, drei für jede Seite. Luke Skywalker ist ein mächtiger und vor allem sehr mobiler Nahkämpfer, Darth Vader ist ein gewaltiger gepanzerter „Panzer“, der ein Lichtschwert werfen kann, Boba Fett ist ein stets fliegender Unterstützungskämpfer mit geringem Schaden, aber einer Fülle von Geräten, Prinzessin Leia ist stolzer Besitzer eines tragbaren Schildes, eines Erste-Hilfe-Sets und einer ziemlich effektiven Pistole, Han Solo ist der Schütze mit dem höchsten Schaden von allen und Imperator Palpatine ist ein Meister der Blitze, Heilung und schnellen Sprints, und unserer Meinung nach sogar mehr noch der stärkste Held.

Im ersten Modus „Heldenjagd“ eins zufälliger Spieler wird zum Helden und alle anderen müssen ihn töten. Derjenige, der den letzten Schuss abfeuert, wird zum neuen Helden. Derjenige, der den Sieger schlägt, gewinnt größte Zahl Menschlich. Dieser Modus ist der Schlimmste von allen, denn hier muss man oft sterben, und der Gewinner ist derjenige, der seine Kameraden bis zum letzten Moment dem Feuer aussetzt und mit einer Art Granatwerfer darauf wartet, ganz am Ende herauszuspringen und zu liefern der letzte Schlag.


Ein anderer Heldenmodus war deutlich erfolgreicher. Dabei werden zwei Spielerteams in Helden und Bösewichte aufgeteilt, wobei jeder nach einer Runde zu einem der Helden wird und in einer weiteren Runde seinem Team als Fußsoldat hilft. Es ist sehr aufregend, hier zu spielen, und jeder kann definitiv in die Rolle des Helden schlüpfen.

Mit dieser heroischen Note werde ich unseren ohnehin schon sehr erfolgreichen Tag wohl beenden tolle Rezension. Abschließend möchte ich hinzufügen, dass diese Rezension das letzte Material ist, das ich in der Rolle des produzierenden Redakteurs schreibe GameGuru. Es war sehr interessant für mich, an einem so wunderbaren Portal zu arbeiten GG, über Spiele schreiben, über Spiele sprechen und im Allgemeinen – Spiele durchleben. Deshalb wünsche ich Ihnen, meine lieben Freunde, für die Zukunft aufrichtig mehr tolle Spiele wie dieser.

Ja, es gibt wirklich nicht genug Inhalt im Spiel und Fans der „Single“ haben hier absolut nichts zu tun, aber Battlefront ist die bisher beste Möglichkeit, sich wie Teil einer weit, weit entfernten Galaxie zu fühlen. Das Set verfügt außerdem über fotorealistische Grafiken, wirklich frische Shooter-Mechaniken und den scheinbar vergessenen Split-Screen-Modus.



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: