Lost Planet 3 Spielsucht. Die Neujahrsstimmung fällt aus

Eine trostlose, kalte Landschaft, ein einsamer Mann, der sich auf einem gefrorenen Planeten durch einen Sturm kämpft. Irgendwo in der Ferne ertönt ein eisiges Brüllen und unter dem Eis erhebt sich ein wunderbares Monster – die Heuschrecke.

Kommt Ihnen bekannt vor, finden Sie nicht?

Das Scheitern ist mir noch nicht in Erinnerung geblieben (und es gibt kein anderes Wort dafür) Dead Space 3, das die Spieler bereits Dead Space genannt haben, da ein anderes Spiel „ungefähr das Gleiche“ auf Konsolen und PCs erscheint – Verlorener Planet 3.

Das ist nach dem schwachen zweiten Teil auch nicht verwunderlich Capcom arbeitete weiter an der Franchise (wenn auch aus der Ferne). Auffallend ist, dass die Japaner die Fertigstellung der Trilogie den Machern anvertrauten Legendär.

Und von den ersten Minuten an wird uns ein Einführungsvideo gezeigt, in dem ein erfahrener grauhaariger und graubärtiger alter Mann versucht, seiner Nichten-Enkelin ein Geständnis zu machen (das geht aus dem Gespräch nicht hervor). Hier befinden wir uns auf dem gefrorenen E.D.N. III. Kalt und gefährlich, wie im ersten Teil. Sobald das Flugzeug mitten in einem Eissturm abstürzt, muss unser Held den Leuchtturm finden. Von diesem Moment an beginnt ein anhaltendes Déjà-vu-Gefühl, das in der ersten halben Stunde nicht verschwindet. Es scheint, als hätten wir erst kürzlich etwas Ähnliches gesehen Dead Space 3: Umgebung, grüner Streifen auf dem Schnee. Die Ähnlichkeit wurde durch die auffälligen Grafiken vervollständigt. Ich glaube nicht, dass ich das gewohnt bin Crysis 3 oder Far Cry 3, aber für 2013 sieht die Animation schlecht aus.

Erzählt weitere Geschichte Erinnert ein wenig an eine erweiterte Version von Isaacs Abenteuern, nur dass wir, anstatt dunkle Korridore auf der Suche nach Nekromorphen zu durchkämmen, Trupps von Heuschreckeninsekten vernichten müssen nützliches Erz, aus dem sie übrigens guten Treibstoff herstellen und sich auch systematisch für den Bergbau einsetzen. Auf den ersten Blick wirkt alles atmosphärisch und authentisch, doch der Shooter in den Pausen zwischen Gerätereparatur und Erzabbau sieht zumindest seltsam aus. Dies ist schließlich kein Miner-Simulator!

Es gibt nur ein paar Dinge, die einen dazu bringen, das Spiel immer wieder von vorne zu beginnen. Nun, die Entwickler haben großartige Level gemacht. Gleich zu Beginn kann man den Sender bewundern, die lebhaften Dialoge, nicht nur der Hauptfiguren, sondern auch der Nebenfiguren. Die Gespräche auf den Fluren hallen leicht wider. Man hat das Gefühl, man sitzt in einem Bunker und vor dem Fenster heult ein Schneesturm und eisige Winde gefrieren jemandem den mechanischen Hintern.

Auch die Musik im Blasebalg klingt großartig. Der Roboter ist übrigens jederzeit verfügbar und erzeugt ein Gefühl von Dynamik und einer freien Welt. Obwohl dies nicht ganz stimmt. Offene Welt in Verlorener Planet 3- es ist nur eine Illusion. Man kann nicht in drei Richtungen den gleichen Weg gehen; im besten Fall wendet man sich einer anderen Weggabelung zu, die immer noch zur nächsten Stufe des Spiels führt.

Und was für eisige Landschaften es im Spiel gibt...!

Aber die Kampfepisoden überwiegen immer noch die Umgebung. Sie können den wunderschönen Sonnenaufgang so oft bewundern, wie Sie möchten, aber wenn größere Individuen aus der Eistasche kriechen und Sie ruhig auf der Stelle stehen und schießen ... Es ist auch deprimierend, dass näher an der Mitte (und später, fast bis zum Ende), zerfällt das Spiel in ein regelrechtes Copy-Paste von Ideen Dead Space 3, was völlig vom Spielen abhält. Weder Zwischensequenzen, noch choreografierte Handlungswechsel, noch schöne Schauplätze können Abhilfe schaffen. Leere Militärstützpunkte rufen Melancholie und Verzweiflung hervor, und die Modernisierung von Pelz und Waffen zeigt keine Wirkung. Langweilig, grau und kalt.

Es ist dumm, das zu sagen Funke Habe es nicht versucht. Ein relativ klares Drehbuch und gute Handlungslösungen ermöglichen es dem Spiel, einige Zeit über Wasser zu bleiben, aber die Monotonie und Gleichmäßigkeit führt bereits nach ein paar Stunden zu einem Zustand unterbrochener Animation. Wenn die Macher die Spieler einfrieren wollten, dann hat es ganz gut geklappt. Das Spiel hätte gut werden können, wenn die Entwickler das Original voll ausgenutzt hätten, aber sie beschlossen, das Gegenteil zu tun, ein Prequel zu schreiben, und waren verbrannt, selbst weil sie die Ideen des ersten Teils nicht übernommen hatten. Aber der Endeffekt hätte anders ausfallen können, wenn die Macher eine einfache Formel verwendet hätten: Nehmen Sie den ersten Teil + verbessern Sie die Grafiken + fügen Sie interessante hinzu Handlungsentscheidungen. Warum es notwendig war, das Rad neu zu erfinden, ist einem Entwickler bekannt.

Ich habe es mir angesehen, nachdem ich das Spiel selbst rezensiert hatte. Und als ich hinsah, wurde mir klar, wie viel Glück ich hatte. Schließlich Abschied von Illusionen - Tortur, ist es besser, die harte Realität sofort so zu akzeptieren, wie sie ist.

Der Trailer war ohne Übertreibung großartig. Ein malerischer Eisplanet, ein mutiger Held, ein Kampf gegen ein riesiges Monster mithilfe eines ebenso riesigen Roboters ... Was davon bleibt am Ende übrig? Formal ist alles vorhanden. Und Eis und Monster und sogar ein Roboter. Nur funktioniert das alles entweder nicht so, wie es sollte, oder bringt einfach Melancholie und Verzweiflung mit sich.

Auf den verschneiten Pfaden ferner Planeten.

Nach dem relativen Erfolg des ersten und dem völligen Scheitern des zweiten wäre es für Capcom am logischsten, zur Idee des Originals mit seinen fröhlichen Arcade-Kämpfen zurückzukehren. In echter japanischer verrückter Manier könnten außerirdische Käfer und Kampf-Exoskelette in Wolkenkratzergröße eine weitere Aufnahme vertragen. Doch aus heiterem Himmel gaben die Gründer der Serie alles auf und beauftragten ein Drittstudio mit der Fortsetzung Spark Unlimited, berühmt nur für seine Fähigkeit, dumme und sekundäre Schützen bis ins Mark festzunageln.


Dabei wird zumindest das Setting des ersten Teils zugrunde gelegt. Da es sich um ein Prequel handelt, ist der bekannte Planet E.D.N. III erscheint gleich zu Beginn seiner Kolonisierung: Es gibt immer noch schneebedeckte Wüste und höllischen Frost, und dieser „Winterurlaubsort“ wird von räuberischen Kreaturen bewohnt – Heuschrecken, deren Größe von klein bis groß reicht. Der Erdmechaniker Jim Peyton kommt hierher, um einen langen Rubel zu finden, um für den NEVEC-Konzern eine mysteriöse goldene Substanz namens „Wärmeenergie“ abzubauen. Der erste Haken lässt nicht lange auf sich warten: wenn drin Lost Planet: Extreme Bedingungen Es war notwendig, diese lebensspendende Energie ständig zu sammeln, um sich nicht in einen Schneemann zu verwandeln, aber jetzt dient sie nur noch als lokale Währung.

„Extreme Bedingungen“ sind hier nur ein Schlagwort.„Extreme Bedingungen“ sind hier nur ein Schlagwort. Die Charaktere beschweren sich ständig über die bittere Kälte, aber sie ist praktisch nicht zu spüren: Es ist grundsätzlich unmöglich zu frieren, der Held läuft tapfer ohne Hut herum und nicht einmal Dampf kommt aus seinem Mund. Na ja, oder fast nicht. Anstelle von Schnee und Eis liegt unter den Füßen eine Art gleichmäßiger grauer Untergrund, auf dem keine Spuren zurückbleiben. Ein einziges Level in den Bergen vermittelt weitere Eindrücke zum Thema Überleben Winterbedingungen als alles. Nun, Jim selbst hat sich von einem charismatischen, strengen Pionier (wie er hätte sein sollen) in einen gütigen Heiligen mit friedlichem Gesicht verwandelt, der in keiner Weise in die ihm zugedachte Rolle einer „Tötungsmaschine“ passt.

Mit der Welt an einem Faden.

Der charakteristische orientalische Geschmack gehört der Vergangenheit an, ist aber durch nichts ersetzt worden. Vor der Veröffentlichung war es üblich, das Projekt mit zu vergleichen – wie sich herausstellte, vergeblich, außer dass es zeitweise schwache Hinweise auf Survival-Horror gab. Es ist eher wie ein Cocktail aus und der Arbeit von James Cameron geworden, und es klingt viel besser, als es spielt.


Der gute alte Enterhaken klammert sich nur noch an genau dafür vorgesehenen Stellen fest, wodurch dieses Detail zur reinen Konvention wird. Ein massiver Panzeranzug „à la Marcus Phoenix“, klobige Waffen auf dem Rücken, Rollen und die Möglichkeit, sich hinter Deckung zu verstecken, machen sofort Lust auf wildes Schießen, aber man muss viel weniger schießen als reisen. Das Spiel enthält eine Variation des Themas offene Welt: mehrere riesige Orte, durch die man viel, lange und mühsam hin und her wandern muss, um allen hilflosen NPCs zu gefallen. Die Anfragen sind nicht originell: „töte 20 Akriden“, „finde das fehlende Teil“ und so weiter. Die Situation wird dadurch verschärft, dass die Karte keinen Nutzen hat und der Cursor, der das Ziel anzeigt, auf eine sehr eigenartige Weise funktioniert und man oft raten muss, wohin man als nächstes gehen soll.

Das Spiel mischt immer wieder dieselben Situationen durch. Wenn es schließlich zu Zusammenstößen mit außerirdischen Monstern kommt, mischt das Spiel immer wieder die gleichen Situationen. Ein riesiger Schließmuskel an der Wand, aus dem ständig identische kleine Käfer herauskriechen – davon haben Sie schon immer geträumt, oder? Nicht genug Adrenalin – toll, lasst uns einen zweiten Schließmuskel an einer anderen Wand anbringen, damit es doppelt so viele kleine Käfer gibt. Ebenfalls erhältlich sind „Panther“, die verdächtig an ihre Verwandten aus „Avatar“ erinnern, und eine lokale Variante von Facehuggern aus „Alien“.


Der Haupttrumpf sollten eindeutig die Riesenheuschrecken sein, aber hier Spark Unlimited es mangelt an Stil. Wenn Capcom überhaupt in der Lage wäre, aus einigen einen spektakulären Boss zu machen Schläger, dann ist eine Riesenkrabbe oder ein Riesenskorpion nur noch eine Krabbe oder ein Skorpion, nur sehr groß. Wir schießen auf gefährdete gelbe Stellen und rollen rechtzeitig, und der Sieg ist garantiert.

Blechholzfäller.

Etwa die Hälfte der Spielzeit wird man im Cockpit verbringen müssen... man würde gerne „Kampfroboter“ sagen. Schade, nicht im Kampf, sondern nur in der Industrie: Die schädlichen Bürokraten von NEVEC erlauben harten Arbeitern nicht, selbst verlassene Maschinengewehre in ihre Ausrüstung einzubauen. Doch auch ohne Maschinengewehre sieht der acht Meter lange Eisenkoloss sehr beeindruckend aus und fühlt sich in Aktion gut an.

Die Kommunikation mit NPCs erzeugt einen unerwarteten „immersiven Effekt“. Ein mechanischer Freund kann wie ein Waffenarsenal mit Hilfe lokaler Handwerker aufgerüstet werden. Die Kommunikation mit NPCs erzeugt übrigens einen unerwarteten „Immersion-Effekt“: Die Einheimischen halten am liebsten lange Reden andere Themen, der Held tritt bereitwillig in den Dialog und die Situation erwacht irgendwie unmerklich zum Leben.

Der Blick aus der Kabine des Roboters ist sehr glaubwürdig und beim Bewegen spürt man das tonnenschwere Gewicht der Maschine deutlich. Mit Hilfe von Manipulatoren aus Metall erledigt Jim allerlei Reparaturarbeiten, etwa das Öffnen verklemmter Türen oder das Reparieren kaputter Pumpen, und zwischendurch zerstört er die Panzer unvorsichtiger Heuschrecken.


Auf den ersten Blick scheint die Steuerung des „Walkers“ das Highlight zu sein, das das Spiel haltbar machen kann, doch das verlockende Konzept scheitert sehr schnell. Die Essenz wird in einem Satz von ihm vollständig offenbart Protagonist: „Bald wurden die gefährlichen Abenteuer zur Routine.“ Nachdem wir die Aufgabe erhalten haben, rennen wir durch die langen Korridore der Basis und führen den Roboter dann maßvoll durch leere und leblose Räume zum Ziel. Dabei denken wir über zahlreiche Ladebildschirme und sentimentale Gespräche per Video mit der auf der Erde verbliebenen Frau nach. Nachdem wir das Erforderliche erledigt haben, wiederholen wir alles in umgekehrter Reihenfolge. Wenn Sie ein Fan sind transzendentale Meditation, legen Sie Enigma oder Deep Forest als Soundtrack in die Kabine (Sie dürfen Ihre eigene Playlist wählen) und tauchen Sie in aller Ruhe ins Nirvana ein. Wenn nicht, möchten Sie nach mehreren solchen Reisen sowohl das laufende Stück Eisen als auch die Basis mitsamt ihren Bewohnern mit Ihren eigenen Händen in Stücke reißen.

Das Beleidigendste ist das Spark Unlimited, es scheint, als hätten sie es wirklich versucht, und manchmal kann man fast glauben, dass man einen echten Blockbuster wie so etwas spielt. Der riesige Roboter strahlt mit Scheinwerfern durch den verschneiten Dunst. Im Hintergrund eröffnen sich spektakuläre Panoramen: Eisige Wirbelstürme wirbeln zwischen den räuberischen Zähnen der Felsen und lila Blitze funkeln. Wenn Sie zum ersten Mal die Dungeons der Basis an der Oberfläche verlassen und die Überreste sehen Raumschiff Kolonisten oder wenn plötzlich eine riesige Satellitenschüssel aus dem Abgrund steigt, springt der Grad der Emotionen deutlich über Null. Doch dann beginnt die Belastung erneut im Stile von „Geh dorthin, ich weiß nicht wohin.“


Eine Möglichkeit gibt es nur im Mehrspielermodus, der sechs Karten und vier Modi bietet. Hier tauchen endlich Kampf-„Mechs“ auf und der Enterhaken kann freier genutzt werden. Der Multiplayer-Modus wird zwar nicht mit den etablierten Multiplayer-Hits mithalten können, fügt aber zumindest Dynamik hinzu, die der Story-Kampagne dringend fehlt.

Weißer Schnee, graues Eis
Im dritten Teil Verlorener Planet 3„Endlich ähnelte es dem, was ich ursprünglich beabsichtigt hatte – ein hartes Spiel ums Überleben“, stellt der Produzent des Spiels ernst. Und die nächsten zwanzig Minuten bestätigen seine Worte wirklich. Schade nur, dass dafür ein zahnloser zweiter Teil veröffentlicht werden musste.

IN Verlorener Planet 3 Es gibt eine klare Handlung, ein klares Setting, eine klare Erzählung – also alles, was aus irgendeinem Grund aus dem zweiten Teil herausgeschnitten wurde, wodurch daraus eine trockene und ungeschickte Teamaktion wurde. Jim, der Held des dritten Teils, ist ein Augenschmaus: Er ähnelt sowohl dem Schauspieler Liam Neeson als auch Rublevs Christus, man erinnert sich sofort an ihn durch seinen gutmütigen, leicht listigen, im guten Sinne frechen Blick von Kommunikation, Sinn für Humor und rührender Liebe zu seiner Frau – fast Nathan Drake!

Er hat auch einen interessanten Job. Jim ist ein Ingenieur, der den eisigen Planeten E.D.N. abbaut. III. Vergessen Sie die Tropen aus dem zweiten Teil, Verlorener Planet 3- Das ist ein Prequel.


Aufgrund dieser Umstände muss sich Jim nur all den Schrecken stellen, an die Sie sich vielleicht aus den ersten beiden Teilen erinnern. Militärische Technologien wurden übrigens auch noch nicht auf den Planeten gebracht. Jim verfügt über einen riesigen Mech, der mit einer Klaue, einem Turbobohrer und einer speziellen Winde bewaffnet ist, mit dem Sie schnell aus der Kabine herauskommen und dorthin zurückkehren können. Eines schönen Tages steigt unser mutiger Ingenieur für einige seiner Ingenieurarbeiten in eine scheinbar leblose Höhle hinab und ...

Wenn Sie Lost Planet nicht zum ersten Mal begegnen, können Sie wahrscheinlich erraten, was als nächstes passieren wird. Aus allen Rissen im Permafrost beginnen außerirdische Kakerlaken mit orangefarbener Unterwolle zu kriechen – diese Farbe wird in der Serie traditionell als Hinweis verwendet Schwachpunkte, wo Sie dringend schießen müssen.


Kämpfe werden sowohl im Inneren des Mechs als auch zu Fuß ausgetragen, und die Autoren bereiten wahrscheinlich viele Situationen vor, in denen man schnell in den Roboter ein- und aussteigen muss; Nicht umsonst ist an der Kabine eine Winde angebracht. Bei einem Kampf mit einer riesigen Seespinne beispielsweise (riesige Monster sind ein weiteres wichtiges Merkmal der Serie) müssen Sie zunächst mit Ihrer mechanischen Klaue die Klaue des Monsters greifen, dann absteigen, zur weichen Unterseite des Krustentiers gelangen und diese einführen ein halbes Kilo Blei hinein. Es gibt auch Situationen, in denen das Fell durch Eis gebunden ist und man, um sich zu befreien, mit Kugeln Eisblöcke aus der Panzerung schießen muss.


Verlorener Planet 3 Es sieht so aus, als ob er die großen Ligen anstrebt. Die Entwickler jonglieren mit ihren üblichen Bewegungen mit netten Szenen der Erkundung von Eishöhlen (muss ich erwähnen, dass dort unbekannte außerirdische Technologien entdeckt werden?) und lauten Schlägereien mit riesigen Monstern. Und manchmal machen sie das großartig. Wenn man es zum Beispiel schafft, einen rotierenden Bohrer unter den Panzer der Kreatur zu treiben: Chitin wird mit einem fiesen Schleifgeräusch zermahlen, das Monster brüllt vor Schmerzen, eine Welle säureorangefarbenen Blutes überschwemmt die Windschutzscheibe ... und eine Minute später ... Auf dem Ladebildschirm sehen wir, wie Jim einen rührenden Videobrief für seine Frau aufzeichnet – man weiß nie. Was ist, wenn er nicht zurückkommt?

Aus Verlorener Planet 3 Offensichtlich wollen sie einen Hollywood-Actionfilm machen, und dafür gibt es sogar einige Voraussetzungen – das Drehbuch, die Charaktere und die erwähnten Szenen mit Pelz scheinen wirklich gelungen zu sein, aber die Werkzeuge der Entwickler reichen zurück in die letzten fünf Jahre , und das kann man sehen - an den schlechten Spezialeffekten, an der primitiven Physik, an der komischen Anzahl von Objekten auf dem Bildschirm ...


Schließlich noch für die unanständige Menge an QTE (Herr, wie können sie diese QTE nicht satt bekommen?!). mit deren Hilfe die Autoren die oben beschriebenen Szenen veranschaulichen. Vor zwei, drei Jahren hätte das geschluckt werden können, aber heute Verlorener Planet 3 es sieht einfach nicht überzeugend aus – zumindest für die zwanzig Minuten, die uns gezeigt wurden.

Die Engine ist einfach nicht in der Lage, einen modernen Blockbuster zu produzieren, und daher ähnelt die Ankündigung des dritten Teils ein wenig einer Videospielversion des rituellen Samurai-Selbstmords Seppuki: Im Bemühen, ihre Ehre zu retten, besudelt von Lost Planet 2, Die Entwickler planen ein Threequel, offensichtlich technisch schwach, aber äußerst durchdacht und gut zusammengesetzt. Natürlich ist das ein mutiger Schritt, und wir würden einen solchen Lost Planet niemals aufgeben (die Erinnerungen an den ersten Teil, der für viele eine neue Konsolengeneration einläutete, sind noch frisch in unserer Erinnerung), aber anscheinend schon Man sollte davon keinen Durchbruch erwarten.

Die „Lost Planet“-Serie wird trotz ihres hervorragenden Setting und ihrer Atmosphäre ständig von Misserfolgen geplagt. Der erste Teil war langwierig und eintönig, und der zweite Teil war so von dem Wettlauf um die Grafik und der Fütterung von Hunderten von Feinden mitgerissen, dass die Originalität des Gameplays völlig verloren ging. Mit der Veröffentlichung des dritten Teils scheint es Capcom gelungen zu sein, das Ganze zusammenzusetzen Gute Ideen, dem es einfach an Vollständigkeit mangelte.

Wenn wir jedoch zurück in die Geschichte gehen, können wir sagen, dass sie eine Art dunkles Pferd war. Capcom investierte kein Geld in eine starke PR-Kampagne und veröffentlichte gelegentlich Trailer und Screenshots Großer Teil Die Videoserie war den Boni für die Vorbestellung des Spiels gewidmet. Allerdings hat der Verlag das Richtige getan, als er die Veröffentlichung um sechs Monate verzögerte.

Auf den ersten Blick können wir sagen, dass es sich um ein wirklich kraftvolles Projekt eines nicht sehr bekannten Studios handelt. Die Jungs von Spark Unlimited haben ihr Bestes gegeben, aber sie haben dafür gesorgt, dass es von den ersten Minuten bis zum Ende angenehme Gefühle hervorrief. Wie dem auch sei, was den Entwicklern am meisten gefiel, war die Handlung und Spielablauf, von denen jedes völlig überlegen ist Originalspiel, und nach einem Misserfolg gibt es immer noch moralische Befriedigung.

Kommen wir in großer Zahl hierher

Unser Schützling Jim Payton kommt auf dem gefrorenen Planeten E.D.N. an. III, mit einem einfachen und verständlichen Ziel – Geld zu verdienen, um seine Frau und sein Kind zu ernähren. Von den ersten Minuten an zeigt der Planet seinen gewalttätigen Charakter und der Held wird buchstäblich durch ein Wunder gerettet. Natürliche Bedingungen auf E.D.N. III ist viel härter als der erste Teil und das ist sogar auf dem Bildschirm zu spüren. Starker Frost, Eis, ständige Schneestürme – all das sorgt für eine hervorragende Stimmung und Atmosphäre. Vielleicht war „Lost Planet“ noch nie so lebendig und originell wie in seiner dritten Reinkarnation.

Natürlich Anwohner, sie sind Heuschrecken, sie sind unzufrieden mit den Menschen, die auf der Suche nach billiger Energie in großer Zahl gekommen sind, und versuchen, sie mit allen zu vernichten mögliche Wege. Zwar ist hier die Fantasie der Designer gescheitert. Waren die Heuschrecken im ersten Teil seltsame Gegner, im zweiten echte Raubtiere, sehen sie im dritten eher wie Blumen aus. So greifen beispielsweise „Tulpen“ im Nahkampf an und ein „Rosenstrauß“ wirft Feuerbälle. Dies verursacht ein Lächeln, aber keine Angst oder ein Gefühl der Gefahr.

Spieler, die mit anderen Spark Unlimited-Projekten vertraut sind, werden grinsen. Natürlich hat ihr anderes Spiel eine Menge gesammelt negative Bewertungen. Dann hat das Studio die Dreharbeiten schlecht umgesetzt, die Hauptfigur hat keine Emotionen geweckt und der Haufen an QTE-Szenen war völlig ekelhaft. Aber sie haben einen wirklich gigantischen Job gemacht und die Fehler der Vergangenheit berücksichtigt: Das Schießen ist unabhängig von der gewählten Waffe gut, die Handlung ist gut entwickelt und die QTE-Elemente tragen nur zur Spannung bei.

Hände hoch und Dokumente zeigen

Das Kampfsystem hat uns im Gegensatz zu früheren Spielen der Serie wirklich nicht im Stich gelassen. Es gibt keine Probleme beim Zielen und Schießen oder bei der Steuerung der Hauptfigur. Trotz der geringen Anzahl an Waffen – einer Pistole, einer Schrotflinte, einem Maschinengewehr und einem Gewehr – sind sie alle verwendbar und werden die Akriden dazu zwingen, ihre lebensspendende thermische Energie aufzugeben.

Andererseits muss man sich stellenweise wirklich den Kopf über die Taktik zerbrechen, um nicht in Schwierigkeiten zu geraten. Akrids treten den Spieler einfach, wenn er sich im Epizentrum ihres Schwarms befindet. Wenn Sie überleben wollen, schießen Sie aus der Ferne auf die gefrorenen Bastarde und zerstören Sie die Respawn-Punkte, bevor sie einen neuen Feind wiederbeleben. Große Feinde können dem Protagonisten noch mehr Schaden zufügen, daher müssen Sie genau auf die roten Punkte auf seinem Körper schießen.

Die gute Nachricht ist, dass Waffen und Ausrüstung jetzt durch Erhöhung des Schadens oder der Clipkapazität verbessert werden können Wärmeenergie nicht mehr für Munition und Lebenserhaltung ausgegeben. Auch Ihr Kampfpartner, ein riesiger Mech, kann aufgerüstet werden. Die vorgenommenen Verbesserungen werden Ihre Überlebenschancen erheblich erhöhen, allerdings gibt es immer noch keinen Ort, an dem Sie das Geld anlegen können – Munition wird automatisch aufgefüllt und Waffen werden ein für alle Mal gekauft.

Apropos Pelze. Es gibt keine üblichen mit Waffen gefüllten Exoskelette wie in früheren Spielen der Serie. Stattdessen kommen humanoide Roboter zum Einsatz, ausgestattet mit Klauen, Bohrern und Bohrern. Mit ihrer Hilfe können Sie eine riesige Heuschrecke an die Wand schmieren und in ihren Kopf bohren oder schnell die lockeren Befestigungen an der Basis festziehen, während Sie im Cockpit des Mechs tolle Musik hören.

Dieser Maschine ist es zu verdanken, dass Bosskämpfe so spannend wurden. In den vorherigen Teilen waren sie sehr langwierig, aber hier möchte ich sie im Gegenteil noch einmal wiederholen. Und die bloße Existenz eines solchen Spielelements wird Ihre Sicht auf die Gestaltung von Schauplätzen und die Spielmöglichkeiten verändern. Was gibt es schließlich Schöneres, als gegen riesige Bosse auf einem riesigen Roboter zu kämpfen?

In regelmäßigen Abständen wechseln sich Horden von Akriden und ihre furchterregenden Bosse mit Nevek-Soldaten ab. Und hier macht es weniger Spaß. Menschliche Gegner werden von langweiliger künstlicher Intelligenz gesteuert, und mächtige Waffen machen sie im Nahkampf tödlich und verhindern, dass sie sich aus der Deckung lehnen.

Versprochen Große Welt und Freeplay geriet in Vergessenheit. Vielmehr steht der Spieler vor einer Reihe von Korridorstandorten, deren Hauptaufgabe darin besteht, dorthin zu rennen, ihn zu bringen oder zu töten. Darüber hinaus wiederholen sich Standorte in einer Reihe ähnlicher Nebenaufgaben, was störend ist. Es ist gut, dass Sie durch die Suche nach Wärmeenergie viele Geheimnisse entdecken und zusätzliche Credits erhalten.

Was ist der Zweck eines Besuchs bei E.D.N. III?

Einer der Hauptvorteile ist interessante Geschichte. Anfangs ist man vielleicht gelangweilt, aber später nimmt es Fahrt auf und mit jedem neuen Kapitel wird die Geschichte immer interessanter. Es ist bekannt, dass der Nevek-Konzern noch nicht zum Feind aller zweibeinigen Bewohner geworden ist. Im Gegenteil: Es schafft Bedingungen auf dem Planeten, die ihn für menschliches Leben geeignet machen. Es wird jedoch Jim Peyton sein, der ihre schmutzigen Geheimnisse preisgibt und den Kampf gegen sie beginnt.

Er erwies sich als edler Überläufer – er verdarb nicht nur seinen eigenen Feldzug, sondern machte auch den Heuschrecken das Leben schwer. Und das alles bei -50 Grad draußen. Warum nicht ein echter Supermann? Und um die Intrige anzuheizen und den Spieler dazu zu bringen, sich in den Helden hineinzuversetzen, haben sich die Entwickler viele dramatische Zwischensequenzen, Text- und Audioaufnahmen sowie Videotagebücher ausgedacht, die Payton und seine Frau austauschen.

Ein weiterer Pluspunkt sind gute Witze und ungewöhnliche Dialoge. Die Drehbuchautoren wussten, was sie taten, und statt klischeehafter Floskeln über die Rettung der Welt und prätentiösen Reden zeigten sie einfach den alltäglichen Alltag. Auch die Lokalisierer haben ihr Bestes gegeben und die Bedeutung der Phrasen in den Untertiteln nahezu korrekt wiedergegeben. Und die Gespräche selbst sind endlich um eine Größenordnung größer geworden, sodass Sie mit ihnen chatten können Nebenfiguren, erfahren Sie ihre Meinung zur aktuellen Situation und Gedanken. Wer weiß, vielleicht verrät Ihnen einer der zufälligen Passanten ein paar wichtige Details?

Dein Gesicht sieht verdächtig aus

Die MT Framework 2.0-Engine, die uns aus bekannt ist, wurde von Capcom auf den Mülleimer der Geschichte geworfen. Und vergebens. Die Grafik im zweiten Teil war wirklich hervorragend und was die alte Unreal Engine 3 im dritten Teil zeigt, sieht gerade noch erträglich aus. Schon in den ersten Frames des Spiels wird deutlich, dass es den Entwicklern nicht um die Grafik ging.

Natürlich haben die Entwickler durch die radikale Änderung des Setting vom dichten Dschungel zu flachen Eistunneln eine Menge Arbeit eingespart und dem Herausgeber dadurch Geld gespart. Doch selbst in diesem Fall mangelt es den Schauplätzen des Spiels eindeutig an Details. Zumindest würden sie Graffiti auf die Eiswände malen oder gefrorene Heuschrecken unter das Eis legen. Manchmal ist es so langweilig, sich durch all diese Eistunnel zu bewegen ...

Haben Sie eine Arbeitserlaubnis?

Der Mehrspielermodus erwies sich als nicht so bemerkenswert wie der Einzelspielermodus. Sein Hauptmerkmal sind die ständig wechselnden runden Tore. In einem der Modi müssen Sie beispielsweise zunächst den Angriff der Akriden überleben und dann das gegnerische Team zerstören. Einige beliebte Modi wie Teamkampf oder Überleben wurden aus dem zweiten Teil übernommen.

Wenn Ihnen das Einzelspieler-Spiel gefällt, wird Sie auch der Mehrspieler-Modus in seinen Bann ziehen, allerdings nicht für lange – maximal für ein paar Monate. Das Problem besteht darin, dass es sehr eintönig ist und der Spieler lediglich Punkte sammeln muss, das heißt, es gibt kein Wettbewerbselement.

Andererseits ist dies der einzige Ort, an dem wir zumindest irgendwie zusammenarbeiten können. Vielleicht hätten die Entwickler ein Koop-Durchspiel für zwei Personen machen sollen, anstatt zu versuchen, die schwere Last der Multiplayer-Zustände zu beseitigen. Tatsächlich wäre es durchaus interessant, zum Beispiel als Payton und seine Frau zu spielen.

Abschluss

Geeignet für diejenigen, die die Vielfalt der Optionen moderner Schützen satt haben. Wenn Sie es satt haben, sich vor einem Kampf zu fragen: „Was ist besser, Angriff oder Unterstützung?“, dann liegt die Wahl bei Ihnen. Es gibt nichts Schöneres, als eine Schrotflinte in die Hand zu nehmen, in die Mechs zu steigen und den Nervenkitzel zu genießen, einfach eine Vielzahl von Feinden zu zerstören, ohne über die Konsequenzen Ihrer Entscheidungen nachzudenken.

Und den Entwicklern von Spark Unlimited ist das Unmögliche gelungen. Von einem einfachen Studio, das drittklassige Schützen entwickelte, hat es sich zu einem Team entwickelt, das es wert ist, in der höchsten Spielklasse zu spielen, und wenn das so weitergeht, könnte es durchaus das Weltniveau erreichen.


Die Geschichte der Lost Planet-Reihe ist voller Widersprüche: So wie der erste Teil viele Spieler ansprach, machte der zweite Teil die mit dem Original begonnene Arbeit zunichte. Wenn wir zunächst einen eisigen Planeten erkundeten, uns gegen verschiedene überwucherte Insekten verteidigten und in Kampfanzügen über verschneite Weiten ritten, dann hat uns die Fortsetzung die meisten Freuden genommen. Aber die Hauptsache ist, dass es fast keinen Schnee gab. Und sein kooperativer Charakter zwang viele Fans dazu, sich von der Serie abzuwenden. Es ist klar, dass der dritte Teil die Fehler seines Vorgängers korrigieren sollte. Dies erwies sich als äußerst radikal: Es handelt sich um ein Prequel, was bedeutet, dass all die guten Dinge, die uns den ersten Teil des Spiels lieben ließen, darin wiederkehren sollten. Ist all das gute Zeug zurückgekehrt? Lassen wir uns nicht überstürzen.

Die Handlung erzählt von den ersten Versuchen des NEVEC-Konzerns, E.D.N.III zu kolonisieren, der seine Heimat Erde vor der Energiekrise retten will. Wir spielen die Rolle des Bergmanns Jim Peyton: ein einfacher harter Arbeiter, der Heimweh hat, peinliche Videobotschaften an seine Frau sendet und die Zeit mit neuen Freunden verbringt. Die Eröffnungsszene des Spiels zeigt Jim als grauhaarigen, aber immer noch voller Energie alten Mann, der sich jedoch in einer Todesfalle befindet und zu einem Geständnis gegenüber seiner Enkelin gezwungen wird, die nicht aufgeben will. Erinnerungen an die Vergangenheit sind die Essenz von Lost Planet 3. Als das Eis noch stark war, schien NEVEC äußerlich ein rein positives Unternehmen zu sein, und die Mech-Roboter hatten noch keine Zeit, verschiedene Waffen anzubringen.

Das Spiel selbst ist eine Art begrenzte offene Welt: Das Zentrum des Gameplays ist die Koronis-Basis, wo Jim mit ehrlich gesagt leeren und aus Pappe bestehenden Charakteren kommuniziert, den Mangel an Munitionsvielfalt verbessert und seinen Mech verbessert. Die Währung für den Kauf begehrter Upgrades ist thermische Energie: Jetzt dient sie als leichtes Geld. Wenn sich plötzlich herausstellt, dass ein neues Gewehr zu teuer ist, können Sie jederzeit durch ein paar nahegelegene Höhlen auf der Suche nach Akriden laufen oder sich den stationären T-Energie-Sammler ansehen.

Pelz scheint jetzt ein viel wichtigeres Element des Gameplays zu sein als zuvor: Jim hat nur eines, das er mit seinen fleißigen Händen zusammengebaut hat. Die Manipulatoren des Roboteranzugs werden allerlei Verbesserungen unterzogen: Wir installieren einen fortschrittlicheren Greifer, der in Akridov freigegeben werden kann, und wir ersetzen einen gebrauchten Bohrer durch eine Schweißmaschine. Die Kabine des wuchtigen Autos ist im Stil von Taxifahrern und Truckern dekoriert: Familienfotos, ein alter Becher und eine baumelnde Figur einer hawaiianischen Tänzerin. In Momenten eintöniger Spaziergänge durch eisige Landschaften können Sie angenehme Country-Kompositionen einschalten, aber das rettet das Spiel nicht vor seiner klingenden Leere.

Das Schießen auf Monster wird sehr schnell langweilig, in manchen Momenten gerät man aufgrund des Geschehens auf dem Bildschirm sogar in völlige Verzweiflung. Kleinere Akriden drängen sich gern in Scharen auf und platzen in der gleichen Schar aus unseren Schüssen hervor, während größere Gegner mit auffällig roten Schwachstellen keine wirkliche Gefahr darstellen. Erkenne dich selbst, schieße auf die leuchtenden Punkte. Von Zeit zu Zeit versuchen sie, die Routine mit QTE-Szenen zu durchbrechen, aber sie lassen einen nur schmerzhaft zusammenzucken und träumen, dass der Zirkus, der sich vor Ihren Augen abspielt, so schnell wie möglich enden wird. In der Kabine des Mechs abzuhängen macht etwas mehr Spaß als zu Fuß. Der Roboter kann effektiv mit Gegnern umgehen, aber auch hier müssen Sie nur die richtigen Tasten zur richtigen Zeit drücken.

Das Spiel zögert nicht, in Frank zu schlüpfen Leerer Raum, dessen dritter Teil wiederum bei jedem den Eindruck eines Lost-Planet-Klons hinterließ. Verlassene Bahnhöfe, dunkle Passagen und Kopfkrabben, die um Ecken hervorspringen, kopiert von xenomorphen Facehuggern. Auch die Spieloberfläche erinnert eindringlich an Dead Space: Jim interagiert mit der Welt fast auf die gleiche Weise wie Isaac. Ansonsten ähnelt Lost Planet 3 separaten Projekten den letzten Jahren. Tatsächlich kann man darin einfach nichts Frisches und Originelles finden. Momente, in denen kaputte Mechanismen repariert werden, sorgen schon bei der ersten Wiederholung für Nervosität, und auf der Karte verstreute Audiotagebücher, die die Spielatmosphäre verstärken sollen, sind längst zu einem Merkmal der BioShock-Reihe geworden. Einige davon sind Überlebenstipps des NEVEC-Konzerns – und an der zynischen Fröhlichkeit des Ansagers lässt sich erahnen, von welchen anderen Franchises die Entwickler inspiriert wurden. Der zur Show aufgeschraubte Multiplayer stürzt einen tatsächlich in die tiefste Depression.

„Lost Planet 3“ hätte zum Kult werden können, wenn es nicht so oberflächlich und eintönig wäre. Die allgemeine Essenz – eine Welt, die frei erkundet werden kann, eine einzigartige Kulisse auf einem Eisplaneten, eine besondere Flora und Fauna – könnte eine hervorragende Grundlage für ein groß angelegtes Rollenspiel sein. Aber vor uns liegt ein ganz gewöhnlicher Shooter, der sich nicht wesentlich von seinen Kollegen im Genre unterscheidet. Lost Planet 3 wird sehr schnell langweilig, weil es nichts mehr oder weniger Interessantes und Kurioses bieten kann. Das Gameplay ist bis zur Ekelhaftigkeit banal, die Handlung ist vollgestopft mit Klischees aus der Hälfte der bekannten Weltraum-Horrorspiele und die Dialoge sind so langweilig, dass man sie bald gar nicht mehr wahrnimmt. Gut, dass das Spiel nicht ohne Selbstironie auskommt, doch seine seltenen Einblicke werden bald unter dem Joch der tristen Realität verborgen. Es sieht so aus, als wäre die Serie völlig verloren und eingefroren.

Profis: Atemberaubende Ausblicke auf den Eisplaneten und Schneestürme; wunderbarer Soundtrack.

Minuspunkte: Klischees, Klischees, Wiederholungen und allgemeine Verzweiflung.

Urteil: Das Spiel ist genauso schlecht wie der gleichnamige Film mit Nicolas Cage.



 

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