Rezension zu ermordeten Seelenverdächtigen. Die andere Seite des Lebens

Ich blickte auf die Ziegelmauer vor mir, hart und mit Moos bedeckt. Ich trat ein paar Schritte zurück und begann in ihre Richtung zu rennen, woraufhin ich sie mit Gewalt traf und auf der anderen Seite der Wand landete. Als Geist ist das keine schwierige Angelegenheit. Heute rezensieren wir das Spiel Murdered Soul Suspect.

Die Zugehörigkeit des Helden zur Welt der Toten ist der Motor des Spiels Murdered Soul Suspect. In der Geschichte wird er aus einem Fenster gestoßen und anschließend mehrmals in die Brust geschossen.

Spiel Murdered Soul Suspect – Rezensionen

Das Blut des Helden klebt an den Händen eines unbekannten Verbrechers, dies erlaubt ihm nicht, zur ewigen Ruhe zu gelangen. Wo Protagonist wird sich seiner auf tragische Weise verstorbenen Frau anschließen bessere Welt, weil er das Problem mit seinem Henker lösen muss, der auch ein Serienmörder ist.

Um die Atmosphäre noch weiter anzuheizen, findet das Spiel in der Stadt Salem statt.

Trotz der Anwesenheit von Geistern, Dämonen und übernatürlichen Phänomenen ist Murdered Soul Suspect in erster Linie eine Detektivgeschichte – im Thriller-Genre.

Manche Momente sind so erschreckend, dass einem das Herz bis zum Hals springen kann, was die Produzenten, die zuvor an Dark Void und Quantum Conundrum gearbeitet haben, so gewollt haben. Soul Suspect, viel näher dran Starkregen als zu Stiller Hügel, was zunächst sehr überraschend sein kann, letztendlich aber eine sehr gute Wirkung erzielt.

Als Geist, der auf der Seite des irdischen Gesetzes steht, strebt der Held nach Gerechtigkeit. Als immaterielle Existenz erhält der Spieler eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten, die in keinem anderen Spiel sehr schwer zu erlangen sind.

Dazu gehört das Überqueren von Wänden – und völlig neue Möglichkeiten, ganz zu schweigen von der Fähigkeit, die Gedanken von Passanten zu lesen, sich zu teleportieren oder Objekte in der Umgebung zu manipulieren. Leider hatten die Produzenten von Airtight Games Angst vor den eigenen, nahezu unbegrenzten Möglichkeiten. Dadurch war die Kraft aller Spielteilnehmer stark eingeschränkt.

Wie in jedem normalen Detektivspiel konnte Murdered nicht anders, als den Tatort für seine Analyse, forensische Forschung, Vernehmung sowie den Vergleich und die Verknüpfung von Fakten abzudecken.

Die Teilnahme an einer Untersuchung ist zwar eine langwierige Aktivität, die dem Spieler nicht viel Spielraum bietet, aber es macht jede Menge Spaß. Die abschließenden, interaktiven Zusammenfassungen zeigen wiederum, ob wir alle Beweise, bei denen es sich häufig um gefälschte Schlüssel handelt, richtig verstehen. Während es in Murdered unmöglich ist, eine Untersuchung zu scheitern, wird ein entsprechend kluger Spieler die Sache zweifellos viel schneller beenden.

Ermordeter Seelenverdächtiger in Bezug auf technische Lösungen

Vermissen Sie ein kleines Puzzleteil, das in einem riesigen Lagerhaus verloren gegangen ist? Verlassen Sie sich nicht auf Hinweise, Hervorhebungen auf der Karte (von denen es keine gibt) oder Pfeile direkt zu einem Miniaturobjekt. Daher besteht die Aufgabe des Spielers darin, seine Nase in jede noch so dunkle Ecke zu stecken, alles zu erkunden, alles zu inspizieren und alles zu analysieren.

Murdered Soul Suspect ist nicht nur mit handlungsbezogenen Quests gefüllt, sondern auch mit vielen Boni und Geheimnissen. Geheimnisvolle Übergänge, Links, Dokumente, Zeitschriften, Audio, Profile, Psychologische Porträts, Zeitungsausschnitte und Anzeigen, langsame und gründliche Erkundung des Geländes mit Gewinn von Sonderpreisen. Der Held kann fast jede Ecke betreten, Wände durchdringen und sich in scheinbar unzugängliche Gebiete teleportieren.

Natürlich sollte Murdered nicht einmal mit Watch Dogs oder GTA V verglichen werden, aber die Gelegenheit, durch die Seitenstraßen einer im Nebel versunkenen Stadt zu spazieren, ist eine gute, positive Überraschung. Vor allem, wenn man interessante Dinge hinzufügt Nebenmissionen, ebenfalls basierend auf Untersuchung und Schlussfolgerung. Davon gibt es leider nur wenige, was schade ist, denn sie sind wirklich spannend.

Mängel

Leider ist Murdered Soul Suspect alles andere als ideal. Der große Nachteil dieses Spiels ist der Kampf.

Auf seinem Weg trifft der Held auf Dämonen, die in der Lage sind, seine Essenz aufzunehmen. Konfrontationen mit ihnen sind immer eintönig und langweilig, sie laufen meist darauf hinaus, im richtigen Moment den richtigen Knopf zu drücken. Glücklicherweise ist nicht immer ein Kampf erforderlich, und der Held kann sich wie jeder Geist mit Selbstachtung still und leise hinter den Rücken der hungrigen höllischen Kreaturen schleichen.

Auch die von den Drehbuchautoren präsentierte Geschichte ist nicht einzigartig oder besonders neu.
Die Handlung läuft nur wenige Minuten vor dem Abspann ab und führt zu mehreren großen und wirklich unerwarteten Wendungen.

Unerwartete Vorteile

Trotz der oben aufgeführten Mängel ist Soul Suspect wirklich gründlich lustiges Spiel, aufgrund der vielen verborgenen Geheimnisse und Rätsel, die die Zeit verlängern, die für die Fertigstellung benötigt wird.

Murdered Soul Suspect ist ein einmaliges Spiel. Denken Sie beim Kauf daran. Aber sie ist auch eine Art Perle, an die man sich noch sehr, sehr lange erinnern wird.

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Ein Spiel Ermordet: Seelenverdächtiger, dessen Ereignisse sich erst nach dem Tod der Hauptfigur zu entwickeln beginnen, klingt, da müssen Sie zustimmen, interessant. Und keine Zeitreisen und „Eine Woche früher“-Schilder. Nein, der Protagonist wird getötet und statt des Abspanns wird der Vorspann abgespielt. Und wenn wir schon mehr als einmal die Chance hatten, als Geist zu spielen, dann in die Rolle eines Detektivgeistes zu schlüpfen ... An so etwas kann ich mich nicht erinnern. IN Ermordet: Seelenverdächtiger Wir werden gebeten, den schwierigsten Mord aufzuklären – unseren eigenen.


Der Tod ist eine sehr unangenehme Sache, auch in der Perspektive. Sie können sogar einen durchsichtigen Geist verletzen, der nur indirekten Kontakt mit seinem eigenen Fleisch hat. Genau das versuchen sie unseren Bowlern von den ersten Minuten an einzuhämmern Ermordet: Seelenverdächtiger, als ein unbekannter Mörder einen Detektiv namens Ronan kurzerhand aus dem Fenster wirft und anschließend, nur um sicherzugehen, eine ganze Pistole in den armen Kerl pumpt.

Die Situation ist nicht angenehm, stimmst du zu? Und unser Held darf das alles auch in seiner gläsernen Person miterleben. Zuzusehen, wie sie deinen Körper verspotten und nicht die geringste Chance lassen, in die Welt der Lebenden zurückzukehren – was könnte schlimmer sein? Sogar die Paarung der Affen in 3D sieht weniger gruselig aus, aber vorher dachte ich, dass das schon der Rand ist.


Danach verspüren Sie sogar eine Art Verpflichtung, dem armen Kerl mit dem lustigen Hut zu helfen, das Arschloch zu finden und ihm in den Arsch zu treten. Aber wie geht man damit um, wenn ein Tritt eines ungreifbaren Kerls körperlich einfach nicht in der Lage ist, auf dem Gesäß des Schurken zu landen? Die Analogie zum Film „Ghost“ liegt nahe. Wie Sie sich vorstellen können, besteht Ihre Hauptaufgabe darin, ein sehr ungewöhnliches Verbrechen aufzuklären – Ihren eigenen Mord.

In diesem Fall befindet sich der Held in der Dämmerungszone mit anderen verlorenen Seelen der Stadt Salem, mit denen das Schicksal ebenfalls einen grausamen Scherz spielte. Fast jeder „Casper“, dem Sie auf Ihrem Weg begegnen, bringt eine sekundäre Quest mit sich, die mit sehr vielen Dingen behaftet ist interessante Geschichte. - Ronan ist nicht der Einzige, der neugierig ist, wer ihn getötet hat und warum. Im Allgemeinen wird es hier immer Arbeit für unseren körperlosen Detektiv geben. Er wird bestimmt nicht verhungern... das heißt... na ja, verstehen Sie.


Bis der Fall gelöst ist, wird Ronans Seele keine Ruhe finden und das Fegefeuer verlassen können. Hier entsteht das grundlegende Gameplay-Element – ​​die Untersuchung. Tatsächlich erinnert alles, was passiert, so sehr an L.A. Noire. Sie kommen am Ort des Vorfalls an, untersuchen ihn und versuchen, zumindest etwas zu finden, an dem Sie sich festhalten und anlehnen können.

Fußabdrücke auf dem Boden, Fingerabdrücke, eine ausgerissene Haarsträhne oder ein angebissener Donut – all das könnte Teil des Puzzles sein, das Sie zusammensetzen müssen. Aber vergessen Sie gleichzeitig nicht, dass Sie immer noch ein Geist sind, was bedeutet, dass Sie physische Objekte und andere konvexe Hemisphären nicht berühren oder berühren können.


Welche Privilegien hat ein Geisterdetektiv? Keine Sorge, es gibt ein paar interessante Funktionen. Ronan zum Beispiel weiß, wie er lebende Menschen bewohnen und für seine eigenen Zwecke nutzen kann, ohne dass sie es ahnen. Nachdem Sie sich vorübergehend im Körper einer anderen Person eingenistet haben, können Sie in die Erinnerungen dieser Person eintauchen und sehr nützliche Informationen ans Licht bringen. Auch das Einflößen bestimmter Gedanken und das einfache Beobachten des gewünschten Objekts während man sich darin befindet, wird von niemandem verboten. Es stellt sich heraus, dass es nicht so langweilig ist, ein ruheloser Geist zu sein. Irgendwie muss man es selbst ausprobieren.

Was die Action angeht, Türen mit nackten Absätzen einschlagen, Busse explodieren und Wolkenkratzer einstürzen, so „gut“ werden sie hier nicht bringen. Aber das bedeutet überhaupt nicht Ermordet: Seelenverdächtiger ruhig, friedlich und duftet nach Frühlingsrasen. Nicht alle ortsansässigen, jenseitigen Ureinwohner werden sich bemühen, Sie mit Süßigkeiten zu verwöhnen und Sie mit Komplimenten zu überschütten – viele von ihnen bleiben schon lange in der Stadt, sodass ihre Seelen keinen Frieden gefunden haben und nach „Spaß“ dürsten. Vereinfacht gesagt handelt es sich hierbei um Dämonen, die keineswegs abgeneigt sind, sich an einem harmlosen Geist zu laben und den armen Kerl samt Hut zu verschlingen.


Wenn der dämonische Meister Sie bemerkt, gibt es kein Zurück mehr und daher ist es nicht das Beste, weiterzumachen beste Taktik. Was zu tun? Stealth, unser lieber und verdächtig stiller Leser, Stealth. Indem er sich leise von hinten an den Dämon anschleicht, kann er ohne große Schwierigkeiten außer Gefecht gesetzt werden. Es ist lustig, aber der Stil des Passierens Splittergruppe: Der Blacklist-Titel „Ghost“ hat hier eine wörtliche Bedeutung.

Aber nicht alles ist so rosig bevorstehendes Spiel von Airtight Games. Die Linearität des Geschehens und das Fehlen jeglicher Hinweise darauf offene Welt. Die Entwickler zeigten nur eine kleine Demo, und dort wird der Held von einem virtuellen Operator ständig an der Hand von einem Ort zum anderen geführt, sodass er keinen zusätzlichen Schritt machen kann. Sie können das Haus einer anderen Person sogar nur durch betreten offene Tür oder Fenster.


Aber wir spielen als Geist, Wichser! Wie kommt man durch Wände und in Frauenduschen? Die Ausrede der Entwickler ist einfach verblüffend: „Alle Häuser in Salem sind geweiht und Geister können einfach nicht dorthin gelangen.“ Ja, meine Wirtschaftskursarbeit wurde vom Lehrer aufgefressen. Es stimmt, das ist nicht das Beste bestes Beispiel, schließlich war es so. Er hat es gegessen, die Infektion, und gesagt, dass mir sowieso niemand glauben würde.

Gibt es ein Leben nach dem Tod? Seit jeher beschäftigt diese Frage den untätigen Teil der Menschheit und verliert plötzlich an Relevanz, wenn dringlichere Probleme auftauchen. Zum Beispiel, wenn Ihr Kadaver aus dem obersten Stockwerk geworfen wird, nachdem er obendrein mit einem Magazin Ihrer eigenen Ersatzpistole vollgestopft wurde.

System Anforderungen

Windows Vista 32

Core 2 Duo 3,06 GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

4 GB RAM

20 GB Festplatte

Empfohlene Voraussetzungen

Windows 7 64

Core i7 2,67 GHz

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

4 GB RAM

20 GB Festplatte

Unternehmen LuftdichtSpiele, bisher nur für einen langweiligen Shooter und ein lustiges Puzzle bekannt, versuchte, maximale Trümpfe für ein neues ehrgeiziges Projekt zu sammeln. Die legendäre Stadt Salem, der ruhelose Geist eines harten Detektivs à la Sam Spade, ein Serienmörder auf freiem Fuß und ein Haufen Leichen auf dem Weg. Mystischer Neo-Noir! Wem gefällt diese Art von Prämisse nicht?

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Der Beginn des Spiels ist wirklich beeindruckend. Die Lebensgeschichte des Helden, erzählt in Tätowierungen. Eine wunderschön choreografierte Todesszene. Ein verwirrter Geist, der nur eine Nacht Zeit hat, seine Ermittlungen abzuschließen. Abschließend noch ein Blick auf Salem „von der anderen Seite“: Geister, die über die Lebenden wachen, über die ganze Stadt verstreute Geschichtsfetzen und Inseln der Vergangenheit, die aus den Silhouetten moderner Gebäude auftauchen. Und im Zentrum des Geschehens steht der mysteriöse Beller, ein wahnsinniger Mörder, den Ronan O’Connor eigentlich festnehmen wollte, aber seine Stärke nicht berechnet hat.

Was können Geister tun? Oh, viel! Das wissen wir zumindest aus dem Film „Ghost“: Sie können Wände durchdringen, Menschen und Gegenstände bewohnen, sich sofort überall hinbewegen, heulen und ihre Fesseln schütteln ... Und auch, nach einem Training mit dem Helden Vincent Schiavelli, kleine Gegenstände bewegen. Erinnerst du dich an alles? Jetzt vergiss es! Ronan weiß wirklich, wie man durch Mauern geht, aber nicht überall: Der Legende der Entwickler zufolge sind in Salem Häuser geweiht und damit Bewohner das Jenseits Sie müssen warten, bis jemand Lebendiges die Tür öffnet. Seltsamerweise können Geister auch nicht durch geisterhafte Objekte dringen. In der zweiten Spielhälfte wird unser Held lernen, sich zu teleportieren, aber nicht weit.

Aber was ist möglich? Sie können Elektrogeräte einschalten. Sie können eine andere Person bitten, ihre Gedanken zu lesen oder in ihr Notizbuch zu schauen. Manchmal kann man Einfluss nehmen Schlüsselfigur, was sie dazu zwingt, etwas Notwendiges zu tun oder zu denken, um die Handlung voranzutreiben. Dazu müssen Sie jedoch zunächst die Schlüssel finden. Beweis. Absolut alles im Spiel fällt unter diese Definition – von materiellen Objekten bis hin zu Gedanken und „mentalen Spuren“.

Warum überquerte der Mörder die Straße?

Obwohl unser geisterhafter Detektiv einige Gesetze der Physik nicht befolgt, wird es ihm nicht gestattet, in der gesamten Umgebung herumzufliegen und nach Hinweisen zu suchen, die für andere verborgen sind. Die Untersuchung führt uns auf einem schmalen Pfad von Ort zu Ort und stößt immer wieder auf eine Frage, die beantwortet werden muss. Das passiert so: Im zugewiesenen Bereich müssen wir eine bestimmte Menge an Beweisen finden und dann versuchen, eine Faktenkette aufzubauen. Viele Beweisstücke sind mit bloßem Auge erkennbar und sorgfältig mit Polizeimarkierungen versehen. Bei einigen müssen Sie Ihre detektivischen Fähigkeiten anstrengen: Schalten Sie beispielsweise den Ventilator ein, um unnötige Papiere wegzublasen. Und meistens stapfen wir einfach durch die Koppel und drehen verzweifelt die Kamera in der Hoffnung, den begehrten Knopf zu sehen.

Das Traurigste ist, dass wir von der Gesamtheit der sorgfältig gefundenen Beweise nur drei oder sogar eines benötigen. Wir haben sie eingesammelt, durch ein spezielles Fenster durchbohrt – wir bekommen ein vom coolen Detektiv Ronan nachgestelltes Bild des Geschehens. Wenn Sie Ihre Abzugsprüfung nicht bestanden haben, ist das kein großes Problem. Man kann bis zum bitteren Ende beliebig herumstochern, aber statt drei „Stern“ bekommt man nur einen.

Es ist bemerkenswert, dass die Wahrscheinlichkeit, die „Prüfung“ nicht zu bestehen, steigt, wenn Sie versuchen, tief zu graben und selbst Schlussfolgerungen zu ziehen, indem Sie sich auf Ihre Vertrautheit mit den komplizierten Intrigen verlassen Kriminalromane. Dabei liegt die richtige Antwort immer an der Oberfläche, oft sogar bevor die Frage überhaupt entsteht. "Warum hat das Huhn die Straße überquert? "Auf die andere Seite kommen." Verdammt, dem kann man nicht widersprechen!

Gesichter sind ausgelöscht, Farben sind matt

Die Standorte werden nacheinander geöffnet, aber Sie können sich frei im zentralen Teil der Stadt bewegen. Es gibt viel zu bestaunen und Menschen zum Reden: Eine ganze Schar von Geistern erzählt uns gerne ihre traurige – oder lustige – Geschichte. Einige erinnern sich jedoch nicht an sie, und Ronan kann ihnen helfen, ihre Probleme zu lösen und sicher in einer Lichtsäule irgendwo im Himmel aufzubrechen. Die Nebenquests sind recht interessant und einige werden sogar zum logischen Denken anregen. Schade, dass es so wenige davon gibt.

Lebende Charaktere erweisen sich als deutlich weniger interessant. Von allen Salem-Bürgern sind nur diejenigen, zu denen uns die Verschwörung drängt, mehr oder weniger gesund. Bei anderen ist alles traurig. Einheimische Sie haben Angst vor einem Wahnsinnigen und sitzen deshalb mitten in der Nacht auf Bänken, schwingen auf Schaukeln, bewundern die Aussicht und wandern ziellos hin und her. Man kann sich in den Kopf eines jeden hineinversetzen und einen einzelnen Gedanken lesen, meist im Sinne von: „Oh Mamas, wie gruselig.“ Sie können einen Poltergeist unter ihrer Nase erschaffen, bis Sie blau im Gesicht werden – die Dummies werden nicht einmal mit der Wimper zucken. „Gerne geschehen, wir sind hier, um Sie wiederzubeleben!“

Eigentlich wird die gesamte Untersuchung acht bis zehn Stunden dauern, aber natürlich wird man versuchen, uns so lange wie möglich im Spiel zu halten. Wir werden gebeten, in den Seitenstraßen nach Dutzenden von Notizen, Erinnerungen, Tafeln, Zeichnungen, Fetzen und anderen Sammlungen in der Kategorie „Geh nicht, bleib bei mir“ zu suchen. Im Gegenzug erhalten wir eine Reihe von Erfolgen und hören uns unabhängige Texte an. Wenn wir aus diesem Set etwas sammeln, dann sind es Geistergeschichten: Als Belohnung bekommen wir ein kleines gruseliges Märchen.

Ein weiteres Hindernis sind Dämonen. Sobald unser Geschäft vor Ort zu Ende geht, können wir mit einer garantierten Invasion bedrohlicher roter Gestalten rechnen. Sie müssen sich von hinten an diese Verkörperungen des Jenseitsbösen heranschleichen und sie durch Drücken der vorgegebenen Tasten in die Vergessenheit schicken. Wenn Sie scheitern, kehren Sie unter schrecklichen Qualen zum letzten Kontrollpunkt zurück. Es ist ziemlich aufregend. Das erste Mal drei.

Den Bewohnern der Stadt mangelt es an Leben, und dem toten Helden fehlt es an Persönlichkeit. Du siehst ihn an und denkst: Wie fähig sind Menschen, inkompetent über ihr eigenes Erbe zu verfügen! Schließlich haben ihm die Macher alles gegeben: eine Gangstervergangenheit, einen verstorbenen Liebhaber und einen neidischen Konkurrenten. Und das Ergebnis? Der rasierte Kopf von Hitman, seinem Halbbruder beim Verlag, vermittelt seinen Charakter überzeugender als alle Qualen unseres Noir-Detektivs.

„Der beste Polizist ist ein toter Polizist“ – das ist der Satz, den der Hauptschurke von Murdered: Soul Suspect ausspricht, als er ein Colt 1911-Magazin in den Körper des noch nicht ganz toten Protagonisten leert. Dabei ist er sich überhaupt nicht bewusst, wie heimelig die Wahrheit aus seinen Lippen klingt. Stellen Sie sich vor: Sie sind ein Geist, der durch jede Wand gehen, in jedes Notizbuch schauen und sogar die Gedanken anderer Menschen lesen kann. Ist das nicht der Traum eines echten Detektivs?

Im Gegensatz zu L.A. Noire, um bei den Ermittlungen keinen Fehler zu machen, haben Sie bis zu drei Versuche.

Los.Salem.Noire

Mit dem Tod des Quest-Genres gibt es nur noch sehr wenige Spiele in der Kategorie „The Trace-Serie, die Sie spielen können“. Zu den regelmäßig veröffentlichten Serien gehört die Ace Attorney-Reihe, die auf der für Russen fremden Nintendo DS-Konsole registriert wurde.

Die Entstehung von L.A. Noire wirkte einst wie ein natürlicher Konflikt zwischen Raum und Zeit. Beim Hinsehen war nicht ganz klar, nicht nur wie, sondern auch warum man ein Spiel über den Polizeialltag so aufwendig und gut machen sollte. Und nur, wenn auf der Spieleverpackung ein Symbol zu sehen war Rockstar Games, die Einsicht kam (ah-ah... na ja, alles ist klar, diese können es) und alles passte zusammen.

Lokale Geister sind überraschend farbenfrohe Begleiter. Keiner von ihnen starb auf langweilige Weise.

Auch Murdered: Soul Suspect wurde der Öffentlichkeit als AAA-Spiel vorgestellt. Viele Trailer, breite Werbung im Handel und online; Darüber hinaus wurde das Spiel in das AMD Never Settle Forever-Programm aufgenommen (wir möchten Sie daran erinnern, dass Sie beim Kauf einer qualifizierten Grafikkarte einen Gutschein für eine kostenlose herunterladbare Kopie erhalten).

Haben Sie daran gedacht, das Bügeleisen auszuschalten?

Die Trailer selbst zeichnen ein sehr erfreuliches Bild – Sie sind ein Geisterdetektiv, der sich bei der Untersuchung seines Falles durch absolut nichts aufhalten lässt. „Und das ist nichts und ermöglicht es Ihnen, die Welt vollständig zu erleben und in die Handlung unseres Spiels einzutauchen“, heißt es in jedem Pixel dieser Videos.

Egal wie sehr Sie die Stadt weihen...

Gleichzeitig dachte fast niemand darüber nach, dass die Entwickler versuchen, gegensätzliche Dinge zu kombinieren – einen Skriptkorridor, in dem, um eine interessante und faszinierende Handlung zu geben (und darauf kann ein solches Spiel nicht verzichten), die Der Spieler muss stark eingeschränkt sein und die Fähigkeit haben, sich im Geiste eines Geistes frei zu bewegen, was ihn zu einem nahezu idealen Detektiv macht, für den eine meterhohe Mauer aus monolithischem Beton keineswegs ein Hindernis darstellt.

Natürlich glauben Sie, dass diese Stadt sehr gelitten hat.

Und hier beginnen die Probleme. Tatsache ist, dass die Entwickler uns auf jede erdenkliche Weise einschränken, indem sie uns die versprochene Freiheit geben. Warum können Sie beispielsweise das Gebäude nicht verlassen, während Sie sich im dritten Stock befinden? Richtig, um nicht versehentlich aus dem Gebäude, in dem Sie sich befinden, herunterzufallen (warum lokale Geister von der Schwerkraft beeinflusst werden, erklären die Entwickler nicht sofort), und darauf zu verzichten, darauf zu warten, dass der Auslöser die Tür im Inneren öffnet, damit der Spieler eintreten kann.

Dem Spiel zufolge unterscheiden sich die Ermittlungsmethoden zwischen Menschen und Geistern nicht sehr.

Außerdem. Wieder einmal bist du ein Geist. Alles Materielle scheint für Sie nicht zu existieren, was bedeutet, dass es kein Hindernis darstellt. Es sei denn, es ist... gespenstisch. Tatsache ist, dass die Stadt Salem, in der Sie sich befinden, nicht weniger mystisch ist als ein gewisser „Silent Hill“. Alles, was ihm zuvor passiert ist, sei es ein Großbrand oder ein Massensterben durch die Pest, spiegelt sich in der dunklen, jenseitigen Seite seines Lebens wider.

Schauspieler Ilya Isaev verlieh seine Stimme nicht nur Ronan O’Connor, sondern beispielsweise auch Ethan Mars von Heavy Rain.

Jedes Mal sieht man neben einer modernen Mülltonne, durch die man problemlos hindurchgehen kann, den „Geist“ eines Heuwagens, durch den man nicht mehr hindurchgehen kann. Völlig frei drin echte Welt Es stellt sich heraus, dass der Durchgang in der anderen Welt mit einigen Brettern, Steinen und anderem Müll übersät ist, der einst tatsächlich an diesem Ort lag. Und mitten in einer echten Straße stehen oft alte Häuser, die früher an dieser Stelle standen, aber vor vielen Jahren niedergebrannt sind.

Der skeptische Blick verschwindet fast nie aus Ronans Gesicht. Auch wenn er hüfthoch im Tisch steht.

Durch solche „gespenstischen“ Objekte kann man nicht hindurchgehen, was durchaus logisch ist. Aber die Tatsache, dass sich herausstellt, dass 90 Prozent der gesamten Stadt „erleuchtet“ und „gespenstisch“ sind (man sagt, wegen all der Teufelei, die in der Stadt vor sich ging, seien die Bewohner sehr fromm geworden und hätten begonnen, alles in Sichtweite zu heiligen), Dem Spieler bleibt ein klar definierter Korridor, entlang dessen er nicht mehr dorthin gelangen muss, wo er hin muss.

Die meisten Rätsel sind recht einfach. Drei Versuche sind also mehr als genug, um sie zu lösen.

Raus aus der Dunkelheit und rein ins Licht

Um diese Leute zu rechtfertigen, kann ich sagen, dass sie es aufrichtig versucht haben und genau so viel Arbeit in ihr Spiel gesteckt haben, wie es ihr Budget zuließ. Nehmen Sie zum Beispiel die Hauptfigur.

Mit allen Eigenschaften eines wilden Mannes (Hut, Tabak, Rauch und Stoppeln eingeschlossen) und einer starken Vorliebe für einen typischen Noir-Detektivhelden ist Ronan O’Connor einer der attraktivsten und charismatischsten Geister in der Geschichte der Spiele. Er tarnt rücksichtslos (die Tatsache, dass er ein Geist ist, stört ihn nicht sonderlich), wenn er am nächsten Ort ankommt, streut er halbphilosophische Zitate ein und neckt oft seine Partnerin Joy.

An manchen Orten ist Ronan in der Lage, geisterhafte Objekte zu entfernen (oder zu erschaffen) und so den Durchgang für sich freizumachen.

Der Teil selbst mit Ermittlungen und Spurensuche ist fast vollständig von L.A. übernommen. Noire. Glücklicherweise kommt es nicht zu einem Rundgang durch das Gelände mit ständigem Anklicken von allem, aber die Assoziationen sind sehr lebendig.

Im Großen und Ganzen handelt es sich hier um genau die gleiche Pixeljagd, ähnlich ausgeweitet über teures 3D wie vor drei Jahren. Nähern Sie sich den Beweismitteln, drücken Sie den Knopf und voilà – ein neuer Eintrag im Notizbuch. Aus offensichtlichen Gründen haben Sie keine Zeugen, sodass Sie hier niemanden „erstechen“ müssen. Sie werden alle Schlussfolgerungen und Schlussfolgerungen ausschließlich auf der Grundlage der gefundenen Beweise ziehen.

Die lokalen Visionen sind nach allen Regeln des Horrorfilms gestaltet: kurz, nicht ganz verständlich und stark überbelichtet.

Wenn Sie sich also von einem Ort zum anderen bewegen, immer wieder studieren, analysieren und vergleichen, bewegen Sie sich auf Ihren eigenen zu Hauptziel– die Gefangennahme eines Verrückten mit dem Spitznamen Zvonar, dessen Taten und Morde zunächst völlig unlogisch und unvorhersehbar erscheinen. Und Ronan hat neben dem banalen Wunsch, herauszufinden, warum er tatsächlich getötet wurde, ein weiteres, stärkeres und persönlicheres Motiv.

Welches davon möchte ich natürlich nicht nennen, aber ich sage es so: In den ersten 10 Minuten des Spiels werden dir die Entwickler alles so eloquent erzählen und es dir zeigen wollen Gehe diesen Weg mit ihm.

Beweise am Tatort können nicht nur materielle Gegenstände, sondern auch mentale Spuren sein.

Die Handlung selbst ist strukturiert und entwickelt sich auf die gleiche Weise wie in den meisten Thrillern oder Noir-Detektiven: Niemand erklärt den gesamten Handlungsstrang, mit jeder neuen Untersuchung und jeder neuen Information vervollständigt man sie selbst im Kopf und versucht, nichts zu verpassen wichtige Details (bei manchen Ermittlungen muss man sich an frühere Ereignisse erinnern), um sie am Ende zusammenzusetzen.

Auf der Suche nach dem Ringer hindert Sie nichts daran, gleichzeitig anderen Geistern zu helfen. Allerdings erhalten Sie dafür keine Belohnung.

Und irgendwann möchte man dieses Rätsel endlich so sehr lösen, dass man die Ermittlungen in die hinterste Ecke verschiebt und einfach durch die Stadt rennt und überall verstreute Tagebücher sammelt, in der Hoffnung, darin zumindest etwas zu finden, das Licht ins Dunkel bringt zu diesem Geheimnis.

Und davon gibt es hier viele – über Ronans Leben, bevor er Polizist wurde (und dort, glauben Sie mir, gibt es etwas zu lesen), über seine Beziehungen zu anderen Polizisten, über den Beller selbst, über die Geschichte von Salem ( einschließlich der Zeiten der „Hexenjagd“), im Allgemeinen viel darüber.

In Murdered: Soul Suspect reicht es nicht aus, sich nur den Beweisen zu nähern. Sie müssen sich auch in ihre Richtung neigen.

Man muss nur wissen, dass Salem nichts anderes als Tagebücher als Recherchestandort anbieten kann. Es gibt nicht so viele interessante (ich betone: interessante) davon, und in Wohnungen und auf der Straße gibt es in der Regel zwei oder drei Statisten, deren Gedanken (genau zwei Phrasen pro Person) keine semantische Last tragen.

Das virtuelle Salem selbst ist recht klein – man kann es in etwa fünf Minuten komplett umrunden. Herumlaufen, alle Tagebücher einsammeln, anderen verlorenen Geistern helfen (für einen zusätzlichen Erfolg auf Steam) und dann einfach direkt mit der nächsten Untersuchung fortfahren – das ist eigentlich die ganze Nutzung der lokalen Szenerie.

Keine Sorge, Sie werden sich in Murdered: Soul Suspect nicht verlaufen.

Um alles irgendwie zu diversifizieren, haben sich die Entwickler Stealth-Elemente ihrer Konkurrenten angesehen. Es passiert so: Wenn Sie sich zum nächsten Ort bewegen, bemerken Sie seltsame geisterhafte Silhouetten, deren einziger Zweck darin besteht, sie zu bewohnen. Nachdem Sie etwas weiter gegangen sind, bemerken Sie lokale Dämonen, ein direkter Zusammenstoß mit dem natürlich tödlich ist. Deshalb schleichen wir uns wie in The Last of Us leise von hinten an und reißen ihn nach ein paar Sekunden des Kampfes buchstäblich in Stücke.

Und wenn zum Beispiel in Castlevania: Lords of Shadow 2 Stealth nur im Weg war und die ohnehin ungleichmäßige Dynamik störte, dann sorgt es hier für eine leichte Abwechslung zum monotonen Gehen durch Wände.

Menschen bleiben auch nach dem Tod Menschen. Und unser Held versteht das besser als jeder andere.

Abschluss

Vielleicht ist dies das Hauptproblem von Murdered: Soul Suspect – es sieht nicht nach etwas Solidem, Harmonischem, Vollständigem aus. Trotz all seiner Versuche, wie ein AAA-Spiel zu wirken, ist es keins – es enthält zu viele Spieldesign-Fehler, die nicht aus Mangel an Talent, sondern aus schlichtem Mangel an Wissen darüber, wie man es richtig macht, gemacht wurden.

Wenn Sie alle ähnlichen Gegenstände auf einer Ebene finden, erfahren Sie eine interessante Geschichte aus Ronans Leben.

Auf den ersten Blick scheint es sich um ein Spiel mit einer Idee zu handeln (und selbst dann wurde es, gelinde gesagt, nicht von den Autoren selbst erfunden), um das herum die Entwickler versuchten, alles andere aufzuhängen – Mechanik, Charaktere, Handlung. Denken Sie nichts Schlimmes, das alles ist vorhanden und auf einem sehr guten Niveau. Aber wenn alles zusammenkommt, ist das Ergebnis kein Kunstwerk, sondern die Arbeit eines unerfahrenen Lehrlings. Schön, teuer und sogar mit Liebe gemacht, aber immer noch ein Handwerk.

Mit Hilfe der Besessenheit können Sie nicht nur die Gedanken anderer Menschen lesen, sondern auch Portale mit Dämonen überwinden.

Aber das Seltsame ist: Solche Handwerke haben etwas, das sehr bezeichnend und selten ist moderne Spiele Würde - jeder von ihnen ist unglaublich süß. Ihr positive Eigenschaften Es ist so originell und selten, und seine Mängel sind so leicht zu übersehen, dass es ziemlich schwierig ist, es unvoreingenommen zu bewerten und genau so viele Punkte zu erhalten, wie es verdient.

Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum auf der Metacritic.com-Website für Murdered: Soul Suspect die Bewertungen von Journalisten und Nutzern stark variieren (zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Zeilen: die erste ist 6,2, die zweite ist 7,4).

Unter Ihrer Kontrolle verwandeln sich Katzen in echte Rambos – sie kriechen mutig an Wänden entlang, ziehen sich leicht auf ihren Pfoten hoch und springen weit. Aber „Miau“ ist eine rein dekorative Funktion.

Deshalb werden wir dies tun – am Ende dieses Textes werde ich meine eigene journalistische Einschätzung abgeben. Und geben Sie ihr bitte selbst Ihre persönlichen acht, neun oder sogar zehn Punkte.

Nun, wo im Spiel Square Enix und ohne Produktplatzierung?...

Urteil: Ermordet: Soul Suspect sieht aus wie ein gutaussehender, aber unerfahrener Pickup-Künstler – er scheint alles richtig zu machen, scheint wunderbar zu sprechen und beginnt sogar irgendwann, an seine eigenen Lügen zu glauben, nur ... Sie und ich wissen, dass nichts davon Das ist wahr.

Bewertung: 6,5 („Nicht schlecht“).

Nikolay Plesovskikh aka Latendresse

  • Verdächtiger der ermordeten Seele: Leistungstest
    Testen von 33 Grafikkarten und 52 Prozessoren in verschiedenen Auflösungen und zwei Betriebsmodi.

  • Diskussion des Spiels auf dem Konferenzgelände.

Im Körper eines Geistes suchen wir auf den Straßen des düsteren Salem nach unserem eigenen Mörder und beschweren uns auch darüber, dass es fast keine atmosphärischen Spiele mehr gibt

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Der Anfang neues Spiel Luftdichte Spiele, Autoren und , ganz originell. Polizist Ronan O'Connor wird aus einem Fenster im vierten Stock geworfen. Um auf der sicheren Seite zu sein, lädt der Kriminelle den gesamten Clip in den halbtoten Polizisten und verschwindet. Der Geist der Hauptfigur bleibt in unserer Welt stecken. Ronan muss seinen Mörder finden, denn das ist seine einzige Chance, auf die andere Seite zu gelangen.

Wir haben keine Wahl, aber der Held zögert nicht. Ein Polizist verfolgte einen Wahnsinnigen, der Teenager-Mädchen tötete, und wurde selbst zum ungeplanten Opfer. Der Kriminelle operiert in Salem, wo sich die Ereignisse abspielen. Dieser Ort gilt als Zentrum jenseitiger Kräfte in den Vereinigten Staaten; Viele Filme, Bücher und Fernsehserien berühren die Stadt. Im Mittelalter gab es einen vielbeachteten Prozess um die Verbrennung von „Hexen“. Generell ist Salem ein großartiger Ort: Hier gibt es fast mehr Geister als lebende Menschen. Jemand hilft der Hauptfigur, jemand hat seinen Tod noch nicht vollständig erkannt und jemand ist feindselig. Zu letzteren gehören Dämonen – Seelen, die die Welt der Lebenden nicht verlassen konnten und nun gewöhnliche Geister jagen, darunter auch unseren Helden. Offenbar wollten die Entwickler das Gemächliche aufpeppen Spielweise Episoden mit Dämonen. Anders lässt sich ihre Anwesenheit in Murdered nicht erklären. Dies ist das nervigste Element im Spiel, da sich die Tarnung als übermäßig aufdringlich und langweilig herausstellte.


An Feinde kann man sich nur von hinten heranschleichen und dabei muss man vorsichtig sein – sie werden sich bei jedem Rascheln umdrehen. Wenn es funktioniert, schließen Sie schnell das QTE-Element ab und warten Sie auf das nächste. Aber wenn nicht, machen Sie sich auf die mühsame Aufgabe gefasst, sich in Geisterkörpern zu verstecken und darauf zu warten, dass sich die Dämonen beruhigen. Solche Erschütterungen stören nur; sie ergänzen die Atmosphäre nicht, sondern zerstören sie. Andererseits wäre die Hauptfigur ohne Dämonen unverwundbar: Es gibt hier keine anderen Feinde oder Gefahren. Aber in einem solchen Spiel ist das Risikoelement absolut nutzlos.

– vielleicht die beste interaktive Detektivgeschichte. Vergessen Sie das Schema „Drücke Obwohl der Untersuchungsprozess fast derselbe ist wie in, Kunstspiele schaffte es, den Spieler zu zwingen, gemeinsam mit dem Geist über Probleme nachzudenken. Wenn Sie die Ereignisse aufmerksam verfolgen, werden Sie schnell feststellen, dass Sie in der gleichen Richtung denken wie der Held und nicht darauf warten, dass er etwas erklärt. Ronan verlässt sich auf die gewöhnliche Logik, die Beweise fügen sich zu einem einzigen Bild zusammen, und es reicht aus, nur ein wenig mit dem Gehirn zu wackeln, um mit Geist an der Untersuchung teilzunehmen, und nicht träge Knöpfe zu drücken und gleichgültig zu bleiben. Das Finden von Hinweisen kann zunächst mühsam erscheinen, insbesondere wenn Sie feststellen, dass es keine Hinweise gibt. Es schien, als wäre ich dreimal um jede Ecke des Raumes gegangen, aber es waren immer noch zwei unentdeckte Beweisstücke übrig, und ich konnte nicht weitergehen. In solchen Momenten beginnt das Spiel natürlich zu enttäuschen, doch dann bereiten zufällig bemerkte Spuren oder Fotos einem Reisenden in der Sahara mehr Freude als eine Flasche Sprite.


Ronan hatte mit seinem Tod sowohl Vor- als auch Nachteile. Von den Minuspunkten kann er nicht mit Objekten aus unserer Welt interagieren, mit Menschen kommunizieren und die meisten Häuser nicht betreten: Sie sind geweiht und Geistern ist der Zutritt verboten. Obwohl Salem für uns zugänglich ist, ist die Stadt daher nur eine Kulisse mit Gassen und Straßen. Es wird nicht funktionieren, irgendwohin zu gehen. Zu den Vorteilen des ungewöhnlichen Zustands des Helden gehört die Fähigkeit, durch Wände zu gehen (ungeweiht) und in den Kopf einer lebenden Person einzudringen. Auf diese Weise können wir seine Gedanken herausfinden und ihn zu bestimmten Erinnerungen anregen, indem wir den „Hebel“ erraten, der ihn dazu bringt, über die Episode nachzudenken, die wir brauchen.

Im weiteren Verlauf unserer Ermittlungen begegnen wir Geistern, die Hilfe brauchen. Sie werden von unerledigten Dingen im Leben zerfressen, die ihnen keine Ruhe geben und es ihnen nicht erlauben, in eine andere Welt zu gehen – genau wie Ronan, den das Geheimnis seines Todes hier festhält. Indem wir Seelen helfen, tauchen wir tiefer in die wunderbare Atmosphäre des Spiels ein und erfahren kleine Geschichten über Heldentum, Verrat, Rücksichtslosigkeit, Dummheit und Ungerechtigkeit. Eine Gruppe von Alkoholikern verunglückte mit ihrem Auto: Der Geist des Mannes kann sich nicht erinnern, wer gefahren ist – er ist entsetzt bei dem Gedanken, dass er seine Freunde getötet hat. Das Mädchen am Ufer versteht nicht, wie sie hierher gekommen ist – sie weiß nicht einmal, dass sie gestorben ist. Treffen Sie die Helden Nebenmissionen lenkt nicht vom Wesentlichen ab Handlung und passt sehr gut in das Detektivkonzept des Spiels: Die Hauptfigur ist nicht nur geschickt darin, Verrückte zu jagen, sondern hilft auch bei eher alltäglichen Ermittlungen.


Salem ist eine kleine Stadt und im Spiel ist sie sogar noch kleiner. Fügen Sie hier die Häuser hinzu, die für den Helden unpassierbar sind, und Sie erhalten ein gewöhnliches Labyrinth. Übermäßige Freiheit ist nicht nötig, aber man fühlt sich eingeengt. Gleichzeitig haben die Entwickler dem Spiel eine tolle Atmosphäre verliehen. Trotz der Düsterkeit und Unwirtlichkeit von Salem möchten Sie es erkunden, Geschichte studieren, alle Notizen lesen, geheime Hinweise finden und Schritt für Schritt neue Kapitel der dunklen Vergangenheit und nicht weniger dunklen Gegenwart kennenlernen. Es gibt viele Informationen über diesen Ort, die über die ganze Stadt verstreut sind, und das Sammeln von Daten wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Natürlich wäre es einfacher, eine Nadel im Heuhaufen zu finden, aber Airtight Games ging genauso weiter. unverzeihlich kurz (sieben Stunden, und das ist bei den meisten so zusätzliche Aufgaben), verliert es aufgrund von Stealth-Episoden mit Dämonen seinen Rhythmus, aber die Ermittlungen, die Handlung und die Stadt werden Liebhaber komplizierter Geschichten und Detektivgeschichten nicht gleichgültig lassen.

Und noch etwas: Wenn in Ihrem Haus plötzlich eine Glühbirne durchbrennt oder das Licht flackert, sollten Sie nicht alles auf alte Elektroleitungen schieben.

Eine ausgezeichnete mystische Atmosphäre, eine faszinierende Zusammenstellung von Beweisen und das Gefühl, selbst Teil der Ermittlungen zu sein. Aber das eintönige Gameplay und die Probleme mit der Mechanik verderben einiges.



 

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