Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - ویژگی های نسخه Wii U، اسکرین شات ها و ویدیوهای جدید توسعه دهندگان. Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - داستان نسخه Wii U

لکس تالیونیس

2027 - شرکت صنایع شریف، به ریاست داوود شریف، در توسعه ایمپلنت های مکانیکی هر کدام پیشرفته است "انواع و رنگ". منجر به جهان به دو سنگر تقسیم شده است، کسانی که به طور کلی برای پیشرفت فنیبه هر حال، مردم نه تنها می توانند اندام، بینایی یا صدایی را که در شرایط غم انگیز از دست داده اند، برگردانند، بلکه می توانند عمر را طولانی کنند. در آن سوی سنگرها افرادی با جهان بینی مخالف قرار دارند، یعنی. برای حفظ خلوص انسانی و در نتیجه ظهور گروه های افراطی. یکی از این گروه ها به دفتر شرکت حمله می کند و هر چیزی که در مسیر حرکت می کند را می کشد. آدام جنسن، مسئول امنیت شرکت، در میان قربانیان بود، اما او خوش شانس تر بود - او زنده است. ما را با دقت وصله کردند شپرد (Mass Effect 2) اما نه بدون ایمپلنت...

Deus Ex: انقلاب انسانیبرش کارگردان


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

از این یادداشت، تحقیقی آغاز می شود که در یک کلام، دنیا کم کم دیوانه می شود، به توطئه ها، حملات تروریستی، اقدامات غیرانسانی دست می یابد. "بازی شطرنج"، جایی که چهره های در سطح جهانی می توانند به خوبی پیاده باشند.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut Deus Exیک تلفظ را ترکیب می کند سایبرپانک با عناصر استیمپانککه یک پدیده نسبتاً نادر در اردوگاه سرگرمی های تعاملی است، در واقع و همچنین مؤلفه های ژانر، جایی که آنها به طور کامل پناه گرفتند، aRPG, مخفی کاریو FPS. نزدیکترین معیار برای مقایسه (از نظر گیم پلی) - Vampire: the Masquerade - Bloodlinesتنظیم شده برای تنظیمات، استانداردهای مدرن و پایداری بهتر.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

شما می‌خواهید به آرامی دنیای نئونی بازی را با پژواک‌های دوران ویکتوریایی بچشید، و هر خبری را که پیدا می‌کنید مطالعه کنید، در حالی که خطر دررفتگی فک در اثر حملات خمیازه را ندارید. ایمپلنت ها اساس و نمونه های اولیه واقعی دارند، جهان مملو از اسرار و اطلاعات مختلف از انواع مختلف است، دیالوگ ها نیز خسیس نیستند. "خوراک و مهارت قلم"، بسیاری از موضوعات فلسفی را لمس می کند - همه اینها باعث می شود "ماده خاکستری"فکر کنیم و در مورد دنیای اطرافمان بیاموزیم و بدون فکر به انتهای مسیر نرسیم.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

شایان ذکر است که انقلاب انسانیهر چند نه آفرینش دیگری وارن اسپکتور ، پسندیدن Ion Storm Inc.، اما هنوز هم همان کار پرزحمت است که با عشق آشکار و پایبندی به ریشه هایی انجام شده است 2000. بنابراین کار کنید ایدوس مونترالشامل همه چیزهایی است که طرفداران قدیمی با نوآوری منظمی دوست داشتند.

طرح و بار معنایی، شرح و بسط شخصیت ها و تنوع موقعیت های بازیمن هم می خواهم یک قیاس با آن انجام دهم خطوط خونیکه یک تعریف غیرقابل انکار است. اما، علاوه بر همه چیز، بازی تماشایی شده است، از نظر انتخاب پاساژ آزادتر و بر خلاف بازی مشابه خطوط خونی، اینجا همه چیز مانند یک ساعت سوئیسی کار می کند.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut "تسطیح"بسیار جالب فکر شده است، اما بدون زواید بیش از حد پیچیده، که به ما این فرصت را می دهد تا کل بازی را مرور کنیم، بدون کشتن کسیاصلا به جز رئیسان، یعنی پنهان کاریدر اینجا درگیر است، در واقع، زیرا در 100٪ اجرا می شود که در آن FPSمولفه، فقط به "برادر" نگاه می کند، لنگان می زند - مسیر "بلاک سر" در اینجا چندان جالب نیست و به ذهن آورده شده است.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

بنابراین، می‌توانید با خیال راحت گردن خود را بچرخانید، در طول مسیر از «اسباب‌بازی‌های» اصلاح‌شده شلیک کنید و دیوارهای سست را بشکنید. می توانید با کمک مهارت های هکری میدان جنگ را به سمت خود بچرخانید یا با کمک دیالوگ ها به نتیجه دلخواه برسید. در نهایت، از پشت بام خانه یا به چاه آسانسور عقب نشینی کنید، با برنامه ریزی دقیق با کمک ویژه. تغییرات با ترک پس از فرود در حالت مخفی کاری. یا کل بازی با یک محاسبه سرد سایه بماند.

برش کارگردان

انتشار مجدد چیزی است که باید برای آن قدردانی کرد. من متوجه هیچ تغییری صرفاً گرافیکی نشدم، با این حال، وقتی به رئیس اول رسیدم، یکی از نوآوری های اصلی را دیدم - دوباره کار شد عرصه ها. پیش از این، کسانی که راه بی‌خونی را انتخاب می‌کردند، می‌توانستند با مشکلات کشتن همنوعان خود مواجه شوند. در حال حاضر همه چیز انجام شده است "ارواح"نیز احساس کرد "راحت باش". همه مهارت‌ها می‌توانند در اینجا مفید باشند، و رئیس می‌تواند به هیچ وجه کشته شود، بدون مشارکت مستقیم در این کار، و وارد نوعی تله مرگبار شود. نکته دیگر این است که خود Bosses در بازی نمی توانند به اصالت و حافظه ببالند که تا حدودی ناامید کننده است. بی اختیار یادم می آید Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

طرح DLC حلقه گم شدهاکنون از طرح اصلی جدا نشده است، یعنی. عبور آن اجباری است و امتیاز توسعه و تجهیزات تروفی به دست آمده تا پایان بازی با ما باقی می ماند. این به شما امکان می دهد مهارت ها را توسعه دهید جنسندر تمام طول راه، اگرچه نیازی نیست، و غنائم در آن زمان از قبل مستهلک خواهند شد. قطعا، DLCبه اندازه کافی بد نیست، اما واقعاً سرعت بازی را کاهش می دهد و از استقبال لذت می برد "بزرگ شدن"آن ها رشد دوباره شخصیت - تصمیم نسبتا بحث برانگیز. علاوه بر این، بسیار تنگ و بی مزه است و در خط داستاننه اینکه بگوییم که به ویژه ضروری است. بنابراین، با حملات نوستالژیک، شخص دوست دارد آن را از متن خارج کند یا از فرصتی که وجود ندارد استفاده کند. اگرچه برای یک بازیکن نادان، پیاده روی یکنواخت تر خواهد بود.

من می خواهم با یک علامت به علاوه توهمی جداگانه توجه کنم که گاهی اوقات DLCمی تواند خاطره یک سریال را تحریک کند شوک سیستمبحرانی ترین اشکالاتی بود که در طول گذر نسخه اصلی ندیدم: عجیب (نادر)سقوط از بازی نزدیک به پایان، شکست ماموریت جانبیمشروط بر اینکه به هیچ وجه بر آن تأثیر نگذارد و چند مورد زشت دیگر که مخصوصاً برای شکارچیان دستاورد حیاتی خواهد بود. با این حال، همه اینها بر برداشت کلی از بازی تأثیر نمی گذارد.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

Deus Ex: Human Revolution از هر نظر یک بازی عالی است. این یک بازی RPG با شهرها، NPCها، کوئست‌ها، دیالوگ‌های شاخه‌دار و پمپاژ، و تیراندازی است که بین اول و سوم شخص متناوب می‌شود، و مخفی کاری که به شما امکان می‌دهد یک گذر بدون خون ترتیب دهید. Human Revolution یک سیم کارت غوطه ور است که در دنیای سایبرپانک سخت ساخته Deus Ex ساخته شده است، بازی ای که هم هوشمند است و هم برای مخاطبان انبوه قابل دسترسی است. مجله Strana Games آن را به عنوان بهترین بازی سال 2011 معرفی کرد - با شایستگی. بی معنی است که با جزئیات در مورد اصلی صحبت کنید: اگر در طول دو سال گذشته آن را نگذرانده اید، یا اصولاً به آن علاقه ندارید یا فرد بسیار عجیبی هستید. اما در پایان سال 2013، نسخه به روز شده "کارگردان" این موفقیت منتشر شد. آیا ارزش توجه دارد؟

پاسخ آنقدر واضح نیست که ما می خواهیم. از یک طرف، در کارگردانی کات، توسعه دهندگان در نهایت اشکال اصلی اصلی را برطرف کردند - مبارزات رئیسی وحشتناک. سپس Eidos Montreal به دلایلی ایجاد باس ها را به یک استودیوی شخص ثالث سپرد و نتیجه به طور قابل توجهی متفاوت بود. بقیه بازی - به عنوان یک کیفیت نامفهوم، و همچنین کمیت راه های ممکنپیروزی Human Revolution، همانطور که در بالا ذکر شد، شما می توانید بی سر و صدا، بدون کشتن کسی، فقط با استفاده از هک و دشمنان خیره کننده بخزید - اما در عین حال، باس مبارزات در نسخه اصلی، قهرمان نگون بخت را در اتاق کوچکی در کنار یک دشمن به شدت مسلح قرار می دهد. او را فریب می دهد. Director's Cut این مبارزات را با احتیاط انجام داد: از آنجایی که قبل از آنها و با کات سین های از قبل رندر شده پایان یافتند، مناظر در نگاه اول به همان شکل باقی ماند - اما در واقع اتاق های مخفی به آنها اضافه شدند و سلاح ها و برجک های جدیدی را پنهان کردند که یک هکر با تجربه می توانست. به سمت او فریب دادن بنابراین، یک قهرمان با هر تخصصی اکنون می تواند با مزدوران شرور مقابله کند. از طرف دیگر، بسیار بهتر است که بتوانید از درگیری مستقیم با رئیسان اصلاً اجتناب کنید (مخصوصاً در مورد آخری که معمولاً می خواهید فراموشش کنید. کابوس). ماهیت Deus Ex این است که بازیکن حق انتخاب دارد و این برخلاف مبارزات تحمیلی در Human Revolution است.

و به استثنای این چهار نبرد، کات کارگردان عملاً هیچ تفاوتی با نسخه اصلی ندارد. کاستی‌هایی که می‌توانست (و باید!) به مناسبت چنین انتشار مجدد برجسته‌ای اصلاح شود، همچنان پابرجاست: هوش مصنوعی . هنوز هم فوق‌العاده احمقانه است و انیمیشن نه تنها یک منحنی است، بلکه برای یک سری شخصیت‌ها مشترک است، به همین دلیل است که روسای سازمان‌های بزرگ و آخرین افراد بی‌خانمان از خیابان‌ها از همین حرکات استفاده می‌کنند.

به جای برخی اصلاحات، سازندگان تصمیم گرفتند تا نظرات طولانی درباره توسعه بازی را ارائه دهند. ارزش این را دارد که در اینجا کلاه خود را بردارید: این نظرات به قدری فراوان و مفصل هستند که نمی خواهید یک مورد را از دست بدهید. طرفداران قطعاً می خواهند بازی را فقط برای آنها تکرار کنند.

Director's Cut همچنین شامل دو DLC است که نسخه استاندارد HR آنها را نداشت. اولین مورد، یک ماموریت کوچک برای نجات تانگ جونیور است که از بازی جدا شده تا به عنوان جایزه پیش‌سفارش ارائه شود. مورد دوم، افزوده شدن محکم The Missing Link است که دقیقاً در مسیر اصلی اینجا قرار گرفته است. افسوس، بازی بهتراز آن نشد.

Missing Link چند ماه پس از انتشار نسخه اصلی به عنوان یک نسخه دیجیتال جداگانه منتشر شد. اگرچه وقایع او در گاه‌شماری Human Revolution جایگاهی دارند، اما او خیلی خیلی بد در بازی اصلی جا می‌شود: معلوم می‌شود که پس از یک تحقیق بسیار طولانی و دشوار، زمانی که قهرمان در نهایت به دنباله درست می‌رسد و درست قبل از اینکه در نهایت او به هدف خود می رسد، او به یک پیک نیک در یک مکان کاملاً جدید که مربوط به حوزه مورد علاقه او نیست می رود، در آنجا با شخصیت های جدیدی آشنا می شود و درگیری آنها را حل می کند. انگار در یک بزرگ رمان پلیسیآنها یک فن ده صفحه ای درباره همان قهرمان به نمایش گذاشتند - مهم نیست که چقدر خوب است، او درک خط داستانی مرکزی را خراب می کند، که به ناچار باید حواس او را پرت کرد. بهتر است The Missing Link یک افزونه دلپذیر باقی می ماند، یک قسمت اضافی که بعد از اتمام قسمت اصلی بازی جالب خواهد بود (حتی اگر قهرمان در ابتدا تمام تجهیزات و حتی پمپاژ را از دست می دهد). اما نه - او به وسط بازی رانده شد و توسعه دهندگان حتی مطمئن نشدند که او به طور ارگانیک به آنجا نگاه می کند. در نتیجه، قهرمان یک انحراف راه اندازی می کند، در یک کانتینر محموله پنهان می شود... بعد از آن، The Missing Link شروع می شود و ما بلافاصله یک فلش بک در مورد نحوه تنظیم یک انحراف و پنهان شدن در یک کانتینر توسط قهرمان مشاهده می کنیم. این به نظر من به خوبی نشان می‌دهد که چقدر تلاش کمی برای خلق کارگردان کات انجام شده است.

میخ روی کیک حضور در لیست استودیوهایی است که دستی در بازی داشتند، Straight Right که مسئولیت نسخه Wii U را بر عهده داشت. تاثیر عمده 3. گویا برون سپاری رئیس شکست خورده چیزی به Eidos Montreal یاد نداده است.

از آنجایی که Director's Cut در ابتدا به عنوان یک انحصاری Wii U اعلام شد، تصمیم گرفتم با این نسخه خاص از بازی آشنا شوم، با وجود اینکه در روسیه منتشر نشده است. و ناامید شدم. گیم پد پیش فرض نقشه ای را نشان می دهد که نمی تواند حتی در مقیاس بندی موجودی عملیات و هک کردن روی صفحه لمسی انجام می شود - و تغییر از یک صفحه به صفحه دیگر به دلیل هر چیز کوچکی به سرعت آزاردهنده می شود. اینکه بتوانید کل بازی را به طور کامل روی گیم پد بازی کنید خوب است، اما به خودی خود. کاملاً تأکید می کند که در این بازی دو صفحه نمایش مکمل یکدیگر نیستند.

و این تمام نیست. پس از تکمیل HR در رایانه شخصی، هدف گیری با آنالوگ ها مانند یک شکنجه محض است. Stealth از این موضوع چندان رنج نمی برد، اما سعی می کند این Deus Ex را به یک تیرانداز تبدیل کند، به خصوص در پیچیدگی بالابعید است موفق شوند ذخیره‌ها نسبتاً سریع هستند، اما بارگذاری‌ها بسیار طولانی هستند - و شما باید اغلب ذخیره‌ها را در DXHR بارگیری کنید! در نهایت هنگام عبور از صفحه گیم پد، متن زیرنویس ها کاملا بد خوانده می شود. با این حال، خود بازی در آن به سادگی شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد: حتی اشاره‌ای به نورپردازی عالی وجود ندارد - حداقل هر فریم را در یک قاب آویزان کنید. 8.0

رهایی Deus Ex: Human Revolution Director's Cutنزدیکتر، SQUARE ENIX صمیمانه امیدوار است که نسخه Wii U مورد استفاده همه کاربران نینتندو قرار گیرد. و اگرچه این بازی انحصاری نیست، با این وجود، طراح بازی Emile Pedneault ادعا می کند که نسخه Wii U "باحال ترین" خواهد بود.

صفحه اصلی بازی مملو از انواع پنجره ها و منوها بود، اما GamePad به ما این امکان را داد که همه آن را به نمایشگر دوم بیاوریم و اکنون موجودی، درخت مهارت و سایر منوها در هر زمان در دسترس هستند و تداخلی با بازی ندارند. .

در مورد بسیاری از امکانات و ویژگی ها نسخه جدیدبازی‌ها را می‌توانید در بیانیه مطبوعاتی زیر مشاهده کنید، اما از شما دعوت می‌کنیم نگاهی به اسکرین‌شات‌های جدید و همچنین ویدیویی بیندازید که در آن توسعه‌دهندگان در مورد اصول و ویژگی‌های اصلی نسخه Wii U بازی صحبت می‌کنند.


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - داستان نسخه Wii U:

SQUARE ENIXاستبازیبرایکنسول هاWii U

نسخه کاملاً بازسازی‌شده کارگردان کات، تجربه‌ای کاملاً جدید از موفقیت تحسین‌شده Deus Ex: Human Revolution را ارائه می‌دهد.

مونترال(20 مارتا2013 جی.) Eidos Montréal®، توسعه‌دهنده بازی SquareEnix®، انتشار آن را اعلام کرد برش کارگردانبازی ها DEUS EX: انسان انقلاب®. The Director's Cut تصویری دوباره از بازی نقش آفرینی بسیار تحسین شده و تحسین شده طرفداران است که به زودی برای Nintendo Wii U منتشر خواهد شد. برش کارگردانپشتیبانی کامل از ویژگی های نوآورانه Wii U GamePad از جمله صفحه لمسی، ویرایش تعاملی نقشه، حالت آتش هدفمند، پرتاب نارنجک، و پیشرفت های متعدد دیگر در Neural Hub. علاوه بر ادغام فشرده با آنلاین سرویس بازی Miiverse™، برش کارگردانهمچنین به شما امکان می دهد در حین بازی به نظرات توسعه دهنده و راهنمای بازی دسترسی داشته باشید.

ماموریت "نجات تانگ" و کل فصل حلقه گمشده به شدت در توسعه طرح بافته شد. بازی اصلیدر نسخه برش کارگردان. بعلاوه، DEUS EX: انقلاب انسانیدارای باس نبردهای کاملاً بازطراحی شده، تعادل بازی بهینه شده، هوش مصنوعی پیشرفته و شگفت انگیز است جلوههای بصری. همه اینها این نسخه را به جذاب ترین و کامل ترین نسخه تبدیل می کند.

به گفته خود سازندگان، این فقط یک پورت از کنسول های دیگر نیست، این یک بازی کاملا متفاوت است.

بسیاری از بازیکنان از باس فایت هایی که در نسخه اصلی وجود داشت انتقاد کردند. به عنوان مثال، اگر در طول بازی شما مخفی کاری یا هک کردن را انجام می دادید، همه اینها به هیچ وجه در نبرد با باس ها کمکی نمی کرد، زیرا تنها تاکتیک ممکن با آنها دویدن به اطراف و شلیک احمقانه به سمت دشمن بود. همانطور که بعدا مشخص شد، این مبارزات توسط یک تیم سازنده متفاوت انجام شده است، به همین دلیل است که آنها بسیار متفاوت از سبک پاس دادن به بقیه بازی هستند. در نسخه جدید، این مشکل بیشترین توجه را به خود جلب کرد و تصمیم گرفته شد که آنها را به طور کامل از ابتدا دوباره انجام دهیم. در حال حاضر آنها را می توان با استفاده از مطلق تصویب کرد سبک های متفاوتبازی ها.

یکی دیگر از مشکلات اصلی نسخه اصلی، سیستم انرژی مورد استفاده آن بود. فقط یک دسته ایمپلنت جالب در بازی وجود داشت، اما تنها یک سلول انرژی به طور خودکار شارژ شد که استفاده از آنها را محدود کرد. بازیکنان از اینکه بازی اجازه نمی دهد از یکی از جالب ترین ویژگی ها به طور کامل استفاده شود، اذیت شدند. نسخه Wii U تغییرات زیادی در این سیستم ایجاد کرد. به عنوان مثال، در سطوح دشواری کمتر از حداکثر، اکنون cooldown in حالت خودکاردو سلول همزمان به گفته توسعه دهندگان، این به بازیکنان اجازه می دهد تا اندکی بیشتر از ایمپلنت های دریافتی استفاده کنند و استفاده از آنها را آزمایش کنند.

روی گرافیک کات کارگردان کار زیادی شده است. با تشکر از یک دیسک بزرگ و غنی قابلیت های گرافیکیکنسول های Wii U، شیدرهای بهبود یافته، جلوه های دود و مه دوباره کار شده در طول بازی و همچنین سیستم جدیدروشنایی Anti-aliasing ظاهر شد که به طور کلی در نسخه های کنسول های دیگر وجود نداشت.

برای تغییر رابط کاربری نیز کارهای جدی انجام شده است. تمام قطعات آن در یک سیستم واحد ترکیب شده است که در صفحه GamePad نمایش داده می شود. یک نقشه نیز وجود خواهد داشت. چیزی به نام چند نشانگر که هیچ معنایی روی صفحه نمایش ندارند وجود نخواهد داشت، استفاده از گیم پد منحصر به فرد Wii U به شدت در گیم پلی کلی بافته شده است.

هوش مصنوعی حریفان بهبود یافته و میدان دید آنها پویا شده است. و اگر در نسخه‌های دیگر این پیشرفت‌ها فقط در مناطقی که The Missing Link آورده بود یافت می‌شد، در نسخه Wii U، هوش مطلقاً همه دشمنان بازی تحت تأثیر قرار می‌گیرد.

توسعه دهندگان این نسخه را "Ultimate" می نامند و می گویند که اکنون بازی به شکلی تبدیل شده است که دوست دارند آن را ببینند. DLC منتشر شده تغییر کرده است و اکنون به شدت در داستان بافته شده است. خود نشریه همچنین شامل نظرات صوتی توسعه دهندگان با مدت زمان کلی حدود 8 ساعت خواهد بود که می توان در طول مسیر به آنها گوش داد.

همچنین گفته شد که نسخه Wii U از قابلیت بازی بدون استفاده از تلویزیون پشتیبانی می کند.

اطلاعات تکمیلی در مورد DEUS EX: HUMAN REVOLUTION - کارگردانرا می توان در پورتال بازی پیدا کرد.

در بارهبازیDEUS EX: HUMAN REVOLUTION - کارگردان

به لطف طراحی بسیار هنری و مقیاس هالیوودی طرح، بازی DEUS EX: انقلاب انسانیپس از انتشار آن در آگوست 2011 با اشتیاق مورد استقبال مطبوعات و بازیکنان قرار گرفت . برش کارگردان بهبودهای بصری قابل توجهی داشته است، باس فایت های بازسازی شده، مکانیک های رزمی بهینه شده و سایر پیشرفت هایی که این نسخه را ساخته است. انقلاب انسانیتقریبا عالی. رویدادهای بازی DEUS EX: انقلاب انسانیدر سال 2027، در دوره ای از نوآوری های بزرگ در زمینه پروتزهای عصبی، دوره ای از هرج و مرج، توطئه ها و طبقه بندی اجتماعی رخ می دهد. آدام جنسن که تحت یک ارتقاء سایبرنتیک قرار گرفته است، به طور تصادفی، برخلاف میل خود، خود را در مرکز یک توطئه مرموز جهانی می بیند که کلید آن در دستان اوست. با توجه به تنوع گزینه ها برای پاس، بازی DEUS EX: انقلاب انسانیسنت های تثبیت شده صنعت بازی را به چالش می کشد و غوطه وری کامل در آن فراهم می کند دنیای بازی، جایی که هر انتخاب بر توسعه رویدادهای بعدی تأثیر می گذارد.


درباره شرکتایدوس-مونترال

Eidos-Montreal در سال 2007 تاسیس شد و پیشرو استودیو توسعه بازی های ویدئویی در مونترال است. فلسفه استودیو دستیابی به برتری در ساخت بازی های ویدیویی و ایجاد فضایی فراگیر است. Eidos-Montreal با اولین پرفروش ترین کتاب تحسین شده خود در بازار جهانی نامی برای خود دست و پا کرد. Deus Ex: انقلاب انسانی. Eidos-Montreal بخشی از این گروه است اسکوئر انیکساروپا

در بارهشرکت هاشرکت SquareEnix

به عنوان بخشی از گروه Square Enix، Square Enix، Inc. محتوای سرگرمی SQUARE ENIX®، EIDOS® و TAITO® را در سراسر شمال توسعه، انتشار، توزیع و مجوز می دهد و آمریکای جنوبی. گروه اسکوئر انیکس شبکه ای جهانی از استودیوهای توسعه پیشرو را اداره می کند و مجموعه ای ارزشمند از مالکیت معنوی را ایجاد کرده است، از جمله سری FINAL FANTASY® که بیش از 100 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است. DRAGON QUEST® با بیش از 59 میلیون فروش در سراسر جهان. TOMB RAIDER که بیش از 35 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است. و افسانه ای SPACE INVADERS®. شرکت SquareEnix مستقل است بخش آمریکایی Square Enix Holdings Co., Ltd.


خطایی پیدا کردید؟ آن را انتخاب کرده و کلیک کنید Shift+Enterیا به ما اطلاع دهید

بهترین و خوب بازی ها

Deus Ex: انقلاب انسانی

لکس تالیونیس

2027 - صنایع شریف، به رهبری دیوید شریف، در خط مقدم توسعه ایمپلنت های مکانیکی از هر "مارک و رنگ" قرار دارد. در نتیجه دنیا به دو سنگر تقسیم شد، آنهایی که به طور کلی طرفدار پیشرفت فنی هستند، زیرا مردم نه تنها می توانند اندام، بینایی یا صدایی را که در شرایط غم انگیز از دست داده اند برگردانند، بلکه عمر خود را نیز افزایش دهند. در آن سوی سنگرها افرادی با جهان بینی مخالف قرار دارند، یعنی. برای حفظ خلوص انسانی و در نتیجه ظهور گروه های افراطی. یکی از این گروه ها به دفتر شرکت حمله می کند و هر چیزی که در مسیر حرکت می کند را می کشد. آدام جنسن، که مسئول امنیت شرکت است، در میان قربانیان است، اما او خوش شانس تر بود - او زنده است. مثل شپرد با دقت وصله شدیم ( Mass Effect 2) اما نه بدون ایمپلنت ...

از این یادداشت، تحقیقی آغاز می شود که جهان به آرامی شروع به دیوانه شدن می کند، توطئه ها، حملات تروریستی، اقدامات غیرانسانی به دست می آورد، در یک کلام "بازی شطرنج" که در آن چهره های درجه یک جهانی می توانند کاملاً پیاده شوند.

Deus Exترکیبی از یک سایبرپانک برجسته با عناصر استیمپانک، که یک پدیده نسبتا نادر در اردوگاه سرگرمی های تعاملی است، در واقع، و همچنین اجزای ژانر، جایی که آنها به طور کامل پناه گرفتند، aRPG، Stealth و FPS.نزدیکترین معیار برای مقایسه (از نظر گیم پلی) - Vampire: the Masquerade-Bloodlinesتنظیم شده برای تنظیمات، استانداردهای مدرن و پایداری بهتر.

شما می‌خواهید به آرامی دنیای نئونی بازی را با پژواک‌های دوران ویکتوریایی بچشید، و هر خبری را که پیدا می‌کنید مطالعه کنید، در حالی که خطر دررفتگی فک در اثر حملات خمیازه را ندارید. ایمپلنت ها اساس و نمونه های اولیه واقعی دارند، جهان مملو از اسرار و اطلاعات مختلف از انواع مختلف است، دیالوگ ها نیز با "خوراک و مهارت قلم" خسیسی ندارند، بسیاری از موضوعات فلسفی مورد بررسی قرار می گیرند - همه اینها باعث می شود " ماده خاکستری» فکر کنید و جهان اطراف خود را بشناسید، و بدون فکر به انتهای مسیر نرسیم.

شایان ذکر است که انقلاب انسانیهر چند نه آفرینش دیگری وارن اسپکتور، پسندیدن Ion Storm Inc.، اما هنوز هم همان کار پرزحمت است که با عشق محض و چسبیدن به ریشه هایی است که به سال 2000 برمی گردد. بنابراین کار کنید ایدوس مونترالشامل همه چیزهایی است که طرفداران قدیمی با نوآوری منظمی دوست داشتند.
از نظر طرح و بار معنایی، تفصیل شخصیت ها و تنوع موقعیت های بازی نیز می خواهم قیاسی با خطوط خونیکه یک تعریف غیرقابل انکار است. اما، علاوه بر همه چیز، بازی تماشایی شده است، از نظر انتخاب پاساژ آزادتر و بر خلاف بازی مشابه خطوط خونی، اینجا همه چیز مانند یک ساعت سوئیسی کار می کند.

"همسطح سازی" بسیار جالب است، اما بدون زواید بیش از حد پیچیده، که به ما این فرصت را می دهد که کل بازی را بدون کشتن هیچ کس پشت سر بگذاریم، به جز رئیس ها، یعنی. پنهان کاریدر اینجا درگیر است، در واقع، زیرا در 100٪ اجرا می شود که در آن FPSمولفه، فقط به "برادر" نگاه می کند، لنگان می زند - مسیر "بلاک سر" در اینجا چندان جالب نیست و به ذهن آورده شده است. شایان ذکر است که بازی از سیستم پوششی آشنا برای تیراندازان مدرن استفاده می کند.

بنابراین، می‌توانید با خیال راحت گردن خود را بچرخانید، در طول مسیر از «اسباب‌بازی‌های» اصلاح‌شده شلیک کنید و دیوارهای سست را بشکنید. می توانید با کمک مهارت های هکری میدان جنگ را به سمت خود بچرخانید یا با کمک دیالوگ ها به نتیجه دلخواه برسید. در نهایت، از پشت بام خانه یا به چاه آسانسور عقب نشینی کنید، با برنامه ریزی دقیق با کمک ویژه. تغییرات با ترک پس از فرود در حالت مخفی کاری. یا کل بازی با یک محاسبه سرد سایه بماند.

انتشار مجدد چیزی است که باید برای آن قدردانی کرد. صرفاً از نظر گرافیکی ، من متوجه هیچ تغییری نشدم ، با این حال ، وقتی به رئیس اول رسیدم ، یکی از نوآوری های اصلی را دیدم - "عرصه های" طراحی مجدد. پیش از این، کسانی که راه بی‌خونی را انتخاب می‌کردند، می‌توانستند با مشکلات کشتن همنوعان خود مواجه شوند. اکنون همه چیز انجام می شود تا "ارواح" نیز "آرامش" داشته باشند. همه مهارت‌ها می‌توانند در اینجا مفید باشند، و رئیس می‌تواند به هیچ وجه کشته شود، بدون مشارکت مستقیم در این کار، و وارد نوعی تله مرگبار شود. نکته دیگر این است که خود Bosses در بازی نمی توانند به اصالت و حافظه ببالند که تا حدودی ناامید کننده است. بی اختیار یادم می آید چرخ دنده ی فلزی Solid IV: Guns of the Patriots.


DLC داستان حلقه گم شده اکنون از طرح اصلی جدا نشده است، یعنی. عبور آن اجباری است و امتیاز توسعه و تجهیزات تروفی به دست آمده تا پایان بازی با ما باقی می ماند. این به شما امکان می دهد تا مهارت های جنسن را تا حد امکان توسعه دهید، اگرچه نیازی به آن نیست و غنائم در آن زمان قبلاً کاهش می یابد. البته DLC به اندازه کافی بد نیست، اما سرعت بازی را بسیار کاهش می دهد و از تکنیک "بزرگ شدن" استفاده می کند. توسعه دوباره قهرمان یک تصمیم نسبتا بحث برانگیز است. علاوه بر این، بسیار تنگ و بی مزه است و در چارچوب طرح نمی توان گفت که ضرورت خاصی دارد. بنابراین، با حملات نوستالژیک، شخص دوست دارد آن را از متن خارج کند یا از فرصتی که وجود ندارد استفاده کند. اگرچه برای یک بازیکن نادان، پیاده روی یکنواخت تر خواهد بود.

به عنوان یک مزیت توهم‌آمیز جداگانه، می‌خواهم اشاره کنم که گاهی اوقات DLC می‌تواند یک سری را در حافظه ایجاد کند. شوک سیستم .
بحرانی‌ترین باگ‌هایی بود که در طول گذر نسخه اصلی ندیدم: کرش‌های عجیب (نادر) از بازی به سمت پایان، شکست یک کار جانبی، مشروط بر اینکه به هیچ وجه بر آن تأثیر نگذارد، و چندین چیز زشت دیگر که به ویژه برای شکارچیان دستاورد بسیار مهم است. با این حال، همه اینها بر برداشت کلی از بازی تأثیر نمی گذارد.
*یک باگ بسیار خنده دار که می تواند هنگام بارگذاری رخ دهد، راه اندازی مجدد این مشکل را برای یک بار حل می کند.

____________________________________________________________________________

بدین ترتیب، Deus Ex: انقلاب انسانیتا به امروز یکی از بهترین نمایندگاندر ژانر و محیط آن، و حتی امروز نیز به سادگی کسی وجود ندارد که چنین جایگزینی را ارائه دهد.

احیا شدنه تنها یک سریال عالی، بلکه به طور کلی مد سایبرپانک است. این بازی که در محل اتصال ژانرهای بسیاری قرار دارد، یکی از درخشان ترین نمایندگان این نسل است. این ایراداتی داشت، و نسخه جدید، با عنوان فرعی Director's Cut، دقیقاً همین موارد را اصلاح می کند.

انقلاب انسانی فضای کهربایی خود را متعجب کرد سبک هنریدر تقاطع فناوری های آینده و مد گذشته های دور. شهرهای لایه بندی شده اسرار تاریکی را در خود داشتند، ساکنان و رایانه هایشان داستان های خود را می گفتند، و ماموریت ها به طور قابل توجهی انعطاف پذیر بودند. نه هر بازی نقش آفرینیمی تواند روش های زیادی برای پاس کردن ارائه دهد.

آدام جنسن، یک مزدور شرکتی، مثله شد و برای خدمت بیشتر ترمیم شد. اندام ها، اندام ها، حتی صورتش با ایمپلنت های مصنوعی جایگزین شد. در نتیجه بسیاری دریافت کرد ویژگی های جالب. بازیکن تصمیم می گیرد که کدام و در چه سکانسی به این ترتیب راه ها و روش های جدید پاس را کشف می کند. مهارت های هکر به حذف آسان داده های مهم و شکستن درهای قفل شده کمک کرده است. نامرئی بودن و یک قدم بی صدا کمک کرد تا با آرامش از کنار نگهبانان مسلح عبور کنیم. پاهای قدرتمند و مشت های آهنی غلبه بر دیوارها را ممکن می کرد، یا از روی آنها می پرید و یا با مشت به گذرگاه ها می زدید. توانایی های زیادی وجود دارد و بیشتر آنها به یک شکل در طراحی سطح بافته می شوند. بنابراین، قسمت دوم به همان اندازه جالب است که قسمت اول. مثل یک بازی متفاوت در یک منظره.

درست است، مناظر ضعیف، برهنه و غیرقابل بیان بود. مانند یک بخش جراحی در یک کلینیک، مانند یک محله فقیر نشین، تمیزی استریل با صومعه های ناجور همه جا حکمفرما بود. همین فضا در کارگردانی کات حفظ شده است، اما به لطف موسیقی متن فوق العاده، مه نور و نور طلایی خاص، شما به سرعت به این سادگی عادت می کنید و با گذشت زمان، حتی شروع به دوست داشتن آن می کنید.

اما هر چیز دیگری را نویسندگان نهایی کردند. در مرحله اول، کارگردانی برش شامل تمام افزونه های منتشر شده برای Deus Ex: Human Revolution است که بلافاصله در روایت گنجانده شده است، از جمله قسمت "گمشده" The Missing Link، و به طور جداگانه در منو قرار نمی گیرد. بالها ثانیاً، کمی در اینجا به طور قطع نمی توان گفت، زیرا ما مقایسه خاصی انجام ندادیم، اما در طول درگیری ها، به نظر می رسد دشمنان فعال تر رفتار می کنند: آنها نارنجک می اندازند، با آنها دور می شوند. احزاب مختلف، پشت سرپوش پنهان می شود و با ظاهر شدن جنسن فوراً به آتش پاسخ می دهد. کاملا ذهنی اگر بازی قبلیدر هر سطح دشواری، از جمله حداکثر، آسان بود، اکنون بیشتر می میرید.

سوم، و مهمتر از همه، باس مبارزات دوباره کار شده است. با چیز دیگری جایگزین نشد، مزدوران توانایی های جدیدی نداشتند، صحنه های مقدماتی و نهایی حفظ شدند، اما عناصر جدیدی در عرصه ها ظاهر شدند که به شما امکان می دهد به زیبایی با رئیس ها برخورد کنید: پله ها، گذرگاه های تهویه، انبارهای سلاح، اتاق های مخفی با درویدهای نبرد. .

پیش از این، چنین نبردهایی در فرمول یک بازی اکشن مخفیانه محتاطانه قرار نمی گرفت، جایی که می توانستید کل بازی را بدون کشتن کسی طی کنید. بدون توجه به تمایلات جنسن، او مجبور شد نارنجک پرتاب کند و به سمت رئیس ها شلیک کند. اکنون می توانید زمان زیادی را در این عرصه ها بگذرانید و با اشتیاق به کاوش در قلمروهای جدید بپردازید تا سپس بدون شلیک گلوله دشمن را نابود کنید. رفع اشکال عالی

طرفداران بازی به یک نوآوری کوچک دیگر علاقه مند خواهند شد - نظرات توسعه دهندگان. آنها در همه جا یافت می شوند، فقط باید دکمه مناسب را به موقع فشار دهید، زمانی که یک نماد خاص در گوشه صفحه ظاهر می شود. نظرات بینشی در مورد فرآیند توسعه، ایجاد شخصیت ها و قسمت های فردی ارائه می دهد. اگر برای اولین بار است که Deus Ex: Human Revolution را بازی می‌کنید، بهتر است گفتگوی توسعه‌دهندگان را خاموش کنید، زیرا گاهی اوقات در کات سین‌های داستانی خود به خود روشن می‌شود.

اما بیشتر از همه، صاحبان کنسول Wii U خوش شانس بودند که یکی از آنها را دریافت کردند بهترین بازی هانسل ها بله با کنترل سازگار. بخشی از رابط به صفحه گیم پد منتقل شده است: نقشه (با قابلیت گذاشتن علائم و اشتراک گذاری آنها از طریق Miiverse)، هک کردن رایانه ها، وارد کردن رمزهای عبور، انتخاب سریع سلاح ها و موارد دیگر. شاید امروز بهترین و واقعاً منحصر به فرد نسخه Deus Ex: Human Revolution باشد.


برای PS3، توسعه دهندگان عملکرد مشابهی را وعده داده بودند. اگر PS Vita دارید پس می توانید Director's Cut را روی PS3 با آن بازی کنید.اما در این حالت کنترل از خوب به وحشتناک تبدیل می شود.استیک های آنالوگ کنسول قابل حمل حساسیت کافی ندارند، هدف گیری آن بسیار سخت است. گم شدن دکمه های PS Vita L2، L3، R2، R3 سعی می کند سطح لمسی پشتی را جبران کند، اما کار خود را به خوبی انجام نمی دهد. خواندن PS Vita دشوار است، نمی توانید یادداشت برداری کنید یا سلاح ها را انتخاب کنید، به طور عجیبی، چیزهایی در موجودی و توانایی های موجود در صفحه توسعه نیز به هیچ وجه به فشار دادن پاسخ نمی دهد. حتی به چیزی که نسخه Wii U ارائه می دهد نزدیک نیست.


تشخیص

با انتشار Director's Cut، سازندگان یک هدیه فوق العاده به طرفداران بازی Deus Ex: Human Revolution دادند. اگر بازی را دوست دارید، باید "برش کارگردان" را بگیرید. این یک "مجموعه کامل" با تمام موارد منتشر شده است. DLCها، باس‌ها و کامنت‌های آموزنده‌ای (با موفقیت و جالب) از سوی توسعه‌دهندگان، که در آنها به تفصیل درباره ساخت بازی صحبت می‌کنند.

اگر بین نسخه‌ها را انتخاب می‌کنید، بهتر است Wii U را ترجیح دهید. علاوه بر محتوای جدید، کنترل‌های جدید با ویژگی‌های جالب و بر این اساس، تجربیات جدید بیشتری ارائه می‌دهد. برای PS3، در ارتباط با PS Vita، توسعه دهندگان سعی کردند کاری مشابه انجام دهند، اما نتیجه بدی داشت. خیلی بد. بنابراین این "ویژگی" را می توان به هیچ وجه نادیده گرفت و می توانید با خیال راحت در DualShock 3 بازی کنید.

P.S. در Xbox 360، Director's Cut را می توان از طریق SmartGlass روی رایانه لوحی پخش کرد، اما ما حتی به نوعی در بررسی این مورد از حماقت کاربردی تردید داشتیم.


  • باس فایت بازسازی شده با بسیاری از عناصر جدید
  • گنجانده شده و در خط داستانتمامی DLC های منتشر شده
  • نظرات توسعه دهنده آموزنده
  • کنترل بی نظیر و راحت در نسخه Wii U، امکان گذاشتن یادداشت و اشتراک گذاری آنها از طریق Miiverse

مخالف:

  • اجرای منزجر کننده کنترل ها با استفاده از PS Vita در PS3

 

شاید خواندن آن مفید باشد: