اعتیاد به قمار انقلاب دیوس سابق. درباره اثاثیه پرنده و فوق سربازان فلج

مکان‌هایی که دموها در آن‌ها برگزار می‌شد در مقیاسی شبیه جنگ نامرئی بود. اصل Deus Exهر از چند گاهی در پرتاب بازیکنی به منطقه ای به اندازه چند زمین فوتبال، جایی که محدوده تفنگ تک تیراندازکافی نبود عاقبت، ممنون نسخه های کنسول، چندین برابر فشرده تر شد، که منجر به بسیاری از موقعیت های پوچ شد که دشمنان خونی مجبور به اشتراک در دفاتر همسایه شدند. که در انقلاب انسانیجادارتر شده است، اما احساس فضای بسته از بین نرفته است: انبار بندر با یک نگاه آسان است (که مانع از پر شدن نقشه با گشت زنی نمی شود) و ورودی مخفی ایستگاه پلیس. در گوشه ای از اصلی واقع شده است. با این حال، دنیای بازی به طور کلی از کمبود مکان رنج نمی‌برد؛ قدم زدن در محله‌های تعیین‌شده می‌تواند جالب باشد: بلندگوها اعلامیه‌ها را می‌خوانند، ویترین مغازه‌ها با علامت هیروگلیف اشاره می‌کنند، رهگذران کمی شبیه‌سازی‌شده به یکدیگر در مورد مشکلات شخصی می‌گویند و طبق گفته‌ها. توسعه دهندگان، ماموریت های جانبی را ارائه می دهند.

پرسه زدن در اطراف منطقه برای کسب امتیاز تجربه مفید است - جدید Deus Exسخاوتمند با تشویق به هر دلیل. بالا رفتن از حصار - دریافت exp; من کد قفل را پیدا کردم - آفرین، بیشتر دریافت کنید. شما همچنین برای تکمیل ماموریت ها پول دریافت می کنید. خرد انباشته از غلبه بر حصارها را می توان در منوی ارتقاء هنوز ناتمام صرف کرد. هم بدن آدام به طور کلی و هم ایمپلنت های تعبیه شده در آن را می توان بهبود بخشید، و در منوی ارتقای دومی عواقبی مشاهده شده است. سیستم منبع تغذیه مجزاتجربه کاراکتر، قوطی ها و کیت های ارتقاء برای ارتقاء سلاح ها از نسخه اصلی Deus Exبه نظر می رسد در فراموشی فرو رفته است. پیشرفت‌های موجود اکنون به سه حوزه کاربردی تقسیم می‌شوند که مربوط به سه سبک تکمیل مأموریت‌ها است: مخفی کاری، اجتماعی و رزمی.


زبان لولایی
آدام جنسن پرحرف با مهارت های اجتماعی قوی موظف است به همه گوش دهد و با همه صحبت کند. در نسخه ی نمایشی، با استفاده از قوانین شش گانه گلب ژگلوف، قهرمان به یک رفیق قدیمی کمک کرد تا درد خود را تخلیه کند، که برای آن دسترسی رایگان به قلمرو ایستگاه پلیس دریافت کرد. این امر مأموریت را بسیار آسان تر کرد و آن را به پیاده روی بدون خونریزی و پرسه زدن عصبی در گوشه و کنار تبدیل کرد. مدیریت گفتگو در قالب یک منوی سبک ساخته شده است که انتخابی از چندین تاکتیک مکالمه را ارائه می دهد. هر نسخه از عبارت بیشتر توضیح داده شده است تا هیچ شگفتی وجود نداشته باشد تاثیر عمده. گفته می‌شود که آدام با زبانی کاملاً ورزیده می‌تواند کل بازی را بدون حتی یک کشتن پشت سر بگذارد، حتی از درگیری با باس‌ها اجتناب کند.

مخفی کاری!
جاناتان اعتراف کرد که طرفدار بزرگی است چرخ دنده ی فلزیمحکم، اما اشتیاق به این سری مخفیانه آشکارا در تیم توسعه فراتر از مدیر هنری گسترش می یابد. همچنین یک رادار شیرین در بازی وجود دارد که روی آن مکان تمامی افراد منطقه با مثلث مشخص شده است و هنگامی که قهرمانی را در جای اشتباه تشخیص می دهد، سیستم میدان دید نگهبان چشم درشت را برجسته می کند. . علاوه بر رادار، عینک‌هایی با حالت دید «اشعه ایکس» که در آن همه شخصیت‌ها در شعاع مشخصی از طریق دیوار قابل مشاهده می‌شوند، به حفظ مخفی کاری کمک می‌کنند. NPC های فانی صرف تقریباً هیچ چیز برای جبران افزایش آگاهی بازیکن ندارند، به جز اینکه گاهی اوقات ناگهان به این نتیجه می رسند که پیمودن یک مسیر معمولی، دور زدن و راه رفتن چند قدم به جلو، نگاه کردن به اطراف و گرم شدن خسته کننده است. ما منتظر یک تخم مرغ عید پاک با مهتاب هستیم.


نه تنها مخالفان زنده در راه قهرمان هکر دزد خواهند ایستاد. نمی توان تصور کرد Deus Exبدون درهای قفل شده، سوراخ های دوربین یا روبات های امنیتی. سیستم‌های الکترونیکی به‌طور سنتی از کنسول‌های مرکزی کنترل می‌شوند که با هک کردن آن یک هکر به قفل‌های غیرقابل حل و سیستم‌های نظارتی دسترسی کامل پیدا می‌کند و با ارتقای مناسب، حتی مغز روبات‌ها و برجک‌های امنیتی نیز نمی‌تواند در برابر او مقاومت کند. هک خود یک مینی بازی است که در آن آدام باید زنجیره ای از گره های شبکه را از نقطه ورودی تا یک هدف پرچم گذاری شده جدا کند، در حالی که سیستم امنیتی سرور به دنبال این است که مهاجم از کجا وارد سیستم شده است. در نگاه اول، هک دقیقاً به سبک آرکید نیست. حداقل این فرآیند به کلیک کردن با سرعت بالا بر روی گره ها محدود نمی شود، بلکه دارای یک عنصر استراتژیک ابتدایی است.


متأسفانه ترمینال ها به تنهایی نمی توانند مشکل را حل کنند. برخی از درها به خصوص دمدمی مزاج هستند و تنها زمانی باز می شوند که فردی با یک تراشه کاشته شده خاص به آنها نزدیک شود. روش حل مشکل: فردی را که به دنبالش هستید کوبیده یا بکشید و جسد را به درب منزل تحویل دهید. اگر دوربین مداربسته در کنار در می چرخد، راگدال باید به سرعت کشیده شود و از میدان دید آن جلوگیری شود. با این حال، این مشکلات بسیار نسبی هستند. دوربین‌های مداربسته در آینده نزدیک ما نان‌های سفید بزرگی هستند که روی پایه‌های درخشان آویزان شده‌اند. برای دستگیری مجرمان نابینا، دوربین ها مجهز به یک چراغ جلو در کنار لنز هستند و در عین حال یک جفت پرتو منتشر می کنند که مرزهای میدان دید متوسط ​​را مشخص می کند. که در در شرایط خوبسبز می درخشد و با شناسایی مهاجم قرمز می شود.

وقتی آدام خسته از نگاه کردن به دوربین ها و خیره شدن به پشت نگهبانان خسته می شود، می تواند به همه چیز تف کند و به سادگی نامرئی کامل را روشن کند و به او اجازه دهد آزادانه در هر جایی راه برود. حالت Predator تا زمانی کار می کند که قهرمان کاری انجام دهد که تعادل بازی را به هم بزند (مثلاً یک حمله غوغا کند)، یا تا زمانی که باتری ها تمام شود. ذخیره داخلی انرژی هنگام استفاده از اکثر ایمپلنت ها مصرف می شود، اما نامرئی بودن شارژ را به طور فعال مصرف می کند. به نوبه خود، آدام برای بهبودی باید چیپس و سایر غذاها بخورد.


عمل!
برای کسانی که آن را داغ دوست دارند، و همچنین کسانی که چشم امنیت را به خود جلب می کنند، نمی توانند ترمینال را هک کنند و تبدیل به یک گفتگوگر بد می شوند، Human Revolution با کمال میل خود را از سمت تیرانداز نشان می دهد. هیچ چیز خارق العاده ای در مورد این حالت unseen: آدام شلیک می کند، تجهیزات اداری را برای استفاده به عنوان سپر مرده برمی دارد و اسلحه های مورد علاقه خود را با قطعات مفید ارتقا می دهد. سه بخش نشان داده شده است: یک صدا خفه کن، فشنگ های انفجاری برای یک تپانچه (جایگزین دشمنان در حال سقوط با هواپیماهای پرنده) و هدف گیری خودکار برای بازوکا که با آن می توان به سرعت هدف را با لیزر مشخص کرد و پس از آن حتی یک موشک از پشت شلیک کرد. پوشش طفره می رود و به جایی که گفته می شود ضربه می زند. یک چیز مفید زمانی که دشمن یک ربات با سلاح های سنگین و زره کلاس "من مهم نیست".

یکی از ویژگی های خاص سیستم مبارزه، برداشتن است. به سختی می توان آن را به اندازه کافی ترجمه کرد؛ در زمینه بازی، نزدیکترین چیز "برداشته" است - به معنای تک تیرانداز کلمه. اصطلاحی پرمدعا برای حمله تن به تن به یک دشمن ناآگاه (اگر این کار را انجام دهد، مدت زیادی طول نمی کشد) با نتیجه ای مرگبار. این مانور را می توان در برابر یک حریف منفرد یا در صورت ایستادن موفقیت آمیز در کنار یکدیگر در برابر چندین حریف تمرین کرد. به نظر می رسد نوع حمله به خود به جهتی که از آن راه اندازی می شود و به ارتقاهای نصب شده در Adam بستگی دارد. شما باید نمایش خونسردی (در انتهای انیمیشن ها در روح دوک بسیار کم کلمات شوخ است) را از کنار تماشا کنید و به خصوص حرکات زیبا نیز به صورت اسلوموشن خواهد بود.


برای کسانی که علاقه مند به تیراندازی در خیابان های شهر و نابودی هستند غیرنظامیانتوسعه دهندگان نشانگر وحشت جمعیت را معرفی کرده اند که در صورت مرتکب جنایات آدام افزایش می یابد. با افزایش وحشت، رهگذران به طور فعال شروع به مخفی شدن می کنند و با وحشت فرار می کنند، در حالی که پلیس به سمت فرد مزاحم آتش می زند. به خاطر طرفداران سبک دقیقا مخالف، اسلحه ای برای صلح طلبان به بازی اضافه شده است که آنقدر ضربه می زند که فرد طرف مقابل لوله به سادگی پرواز می کند و ناک اوت می شود.

و هنوز
بعضی چیزها وجود دارد که آنها حتی سعی نمی کنند انجام دهند. به طرفداران نسخه اصلی وعده مراجع و مکان های قابل تشخیص داده شده است، اما هنوز هیچ اشاره ای در مورد ارتباط منطقی دنیای پیش درآمد با رویدادهای بعدی وجود ندارد. به نظر می رسد که غده هایی که در Deus Ex روز قبل بودند و کاربرد کمی داشتند، بیست و پنج سال قبل، دارای مسلسل های داخلی، متر تیغه های تاشو بودند و حتی می توانستند نامرئی شوند. چگونه آن‌ها آنقدر تنزل پیدا کردند که مجبور شدند از برادران دنتون که با نانوروبات‌ها پمپ می‌شدند به‌عنوان جایگزین استفاده کنند، بدون اینکه کلاغی در جیب کت خود داشته باشند؟ امیدواریم پاسخ به دنباله‌ی پیش‌درآمد به تعویق نیفتد و جالب‌تر از «بیست سال بدون پشتیبانی فنی سازنده» باشد.

«...چگونگی بازی Human Revolution به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید. بسته به سبک بازی شما، صفحه نمایش می تواند یک اکشن موها، یک هیجان انگیز با تکنولوژی بالا یا یک داستان پلیسی باشد. شما می توانید یک ابرقهرمان باشید و بی رحمانه انبوهی از دشمنان را پراکنده کنید

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

آخرین باری که برای بازی Gambling Mania نقدی نوشتم بیش از هفت سال پیش بود، آن را به شوالیه های کلاسیک جمهوری قدیم تقدیم کردم و با این جمله شروع شد: "مهم نیست که دوست داشته باشی" جنگ ستارگان"یا نه، بازی های نقش آفرینی یا بازی های اکشن، اگر KotOR بازی نکنید، در خطر از دست دادن هیجان انگیزترین ماجراجویی رایانه ای سال های اخیر هستید."

امروز من آماده ام تا چیزی مشابه را در رابطه با Deus Ex: Human Revolution تکرار کنم. فرقی نمی‌کند چه ژانرهایی را ترجیح می‌دهید یا سایبرپانک را دوست دارید، بازی‌های واقعاً خوب بسیار کمی هستند که بتوان با ترجیحات نژادی معامله کرد. از این گذشته، حتی اکنون که انقلاب انسانی چندین بار تکمیل شده است و قبلاً کمی تلخی از کاستی های مشاهده شده وجود دارد، نمی توان اعتراف کرد: این یکی از هیجان انگیزترین ماجراهای تعاملی سال های اخیر بود. و ما باید در مورد این موضوع با تأسف صحبت کنیم - بالاخره تیم Eidos Montreal هیچ چیز واقعاً جدیدی انجام نداده است. آنها به سادگی وفادارانه بازی 2000 مورد علاقه میلیون ها نفر را بازسازی کردند.

تاریخچه مردان دیوانه

اگر سعی کنید در دو جمله توضیح دهید که Deus Ex چیست و چگونه آن را بازی کنید، به سرعت مشخص می شود که این غیر ممکن است. Deus Ex ترکیبی شگفت انگیز از اکشن، مخفی کاری، بازی نقش آفرینی، شبیه ساز کارآگاهی، رمان های گیبسون و دیک و پیشگویی نگران کننده از آینده ای است که به سرعت در حال نزدیک شدن است. حتی برای سال 2000، این ترکیبی عجیب و غریب بود که طعم آن را همه نمی توانستند درک کنند. اما آنهایی که قدر آن را می دانستند، آن را برای همیشه به یاد می آوردند و بازی های ویدیویی را حرفه یا سرگرمی مادام العمر خود می کردند، و اطرافیانشان به دو دسته «آگاه» و بقیه تقسیم شدند.

موردی توصیف می‌شود که چهار سردبیر «شیدایی بازی» یک صحنه از Human Revolution را مورد بحث قرار دادند و هر کدام از آنها سناریوی متفاوتی داشتند.

Deus Ex یکی از آن داستان های عاشقانه در صنعت بازی است که در اواخر دهه 90 کمتر و کمتر اتفاق می افتد. طراح جان رومرو که به خاطر بافت های تیره اش در این شهر معروف شد عذابو زلزلهو پس از آن موقعیت یک ستاره واقعی راک در صنعت را داشت، سرزمین مادری خود را با شکوه ترک کرد نرم افزار idبرای راه اندازی شرکت خود - طوفان یونی. او دوستان و طراحان معروف بازی خود - تام هال و وارن اسپکتور - را به آن دعوت کرد.

دریافت کارت سفید برای هرگونه جنون از ناشر Eidosرومرو یک پنت هاوس اجاره کرد، مدل های مد را به عنوان منشی استخدام کرد و گردبادی از فعالیت را آغاز کرد. بلندپروازانه ترین پروژه او بود دایکاتانا- یک بازی اکشن که در چندین دوره زمانی اتفاق افتاد. او به دوستانش آزادی عمل کامل داد. آنها می گویند رومرو به سادگی وارن اسپکتور را به دفتر خود فراخواند و از او پرسید که آیا می خواهد بازی رویاهایش را بسازد؟ اینگونه بود که Deus Ex متولد شد.

و این نیز یک پروژه بسیار جاه طلبانه بود که مردم برای مدت طولانی سعی کردند متوجه آن نشوند. Ion Storm به طور کلی یک استودیوی جاه طلبانه با نقشه های دیوانه کننده بود که در نهایت آن را نابود کرد. و اگر نگوییم جنون تجاری و خلاقانه، چگونه می توان بازی ای را نامید که در آن سه دوره زمانی با مجموعه ای کامل از سلاح ها و دشمنان وجود دارد (یعنی اساساً سه بازی در یک بازی) یا ایده تام هال برای ساختن یک نقش ژاپنی. -بازی به سبک وسترن (به چه کسی می توان آن را فروخت؟). خوب، یا فقط ایده مخلوط کردن اکشن، RPG و مخفی کاری - به طوری که در بازی بتوانید به سراسر جهان سفر کنید، هر دری را خراب کنید و هر سطح را به سه روش تکمیل کنید؟ همه چیز کاملاً دیوانه کننده بود.

این سه نفر شبیه نوازندگان قدیمی راک بودند که تهیه کنندگان آنها همچنان به آنها پول برای فاحشه ها، کوکائین و ضبط مجدد بعدی آلبوم جدیدی می دادند، که به نظر می رسید در آستانه انتشار بود، همه چیز را در جهان شکسته و همه چیز را توجیه می کرد. پولی که برای هوس آنها خرج می شود اما معجزه اتفاق نیفتاد. دایکاتانا بارها به تعویق افتاد، از نظر اخلاقی و فنی قدیمی ظاهر شد، هیچ موفقیتی به دست نیاورد و بقیه پروژه های استودیو را با آن کشاند - بسیار عالی آناکرونکستام هال به وضوح با عجله آزاد شد و Deus Ex درخشان از وسط نصف شد.

وارن هنوز هم به طور معمول در مورد رومرو صحبت می کند - به عنوان یک مرد باحال و با استعداد که می دانست چگونه به خوبی مهمانی کند و برای الهام گرفتن با هزینه استودیو به ژاپن برود، اما یک رهبر بد که شرکت را خراب کرد. او احتمالاً حق انجام این کار را دارد - از این گذشته ، فقط پروژه او از کل خط طوفان یون واقعاً شروع به کار کرد.

همزیستی موفق

چرا Deus Ex یکی از بهترین ها شد بازی های فرقه ایدر صنعت؟ هر کس یک میلیون پاسخ برای این دارد. کسی در مورد گیم پلی عمیق صحبت خواهد کرد، کسی اتمسفر و موسیقی عالی را به یاد می آورد، کسی یک طرح فلسفی غیرمعمول را ذکر می کند. بازی با یک داستان ساده از دو برادر با نانوایمپلنت های مادرزادی شروع شد که در سازمان ضد تروریستی UNATCO کار می کردند، سپس چرخشی سرسام آور پیدا کرد و بازیکن را از طریق شبکه ای از توطئه های جهانی و موقعیت های غیرمنتظره هدایت کرد و در نهایت به آنها اجازه داد تا در مورد سرنوشت تصمیم بگیرند. از انسانیت

آزادی اسمی در انتخاب ایمپلنت در واقع محدود است: به عنوان مثال، اگر تقویت "اجتماعی" را انجام ندهید، می توانید بخش بسیار چاق بازی را از دست بدهید.

پس از دو هفته ماجراجویی، بازیکن متوجه شد که هیچ پایان خوبی در Deus Ex وجود ندارد، همانطور که هیچ کار قطعاً بد یا قطعاً خوبی در بازی وجود نداشت. غم انگیز بود دنیای جالبآینده ای که در آن مجبور بودید مانند بزرگسالان زندگی کنید و مشکلات را حل کنید - این بازی به معنای واقعی کلمه به شما یاد داد که با سر خونسردی به مسائل مهم نزدیک شوید و نه با ایده آل های عاشقانه. و او می دانست چگونه واقعاً غافلگیر شود.

اما چرا این همه مرا تا اعماق جانم لمس کرد؟ سال ها بعد، به نظر می رسد که همه چیز در مورد همان ایده دیوانه کننده است - ترکیب اکشن، اکشن مخفیانه و RPG. پس از همه، معمولی بازی نقش آفرینیاز نظر بصری خیلی معمولی است که به شما اجازه نمی دهد هر سانتی متر از دنیای بازی را احساس کنید. حتی نمایندگان مدرن این ژانر (بدون ذکر آنهایی که در زمان Deus Ex ظاهر شدند) به ما اجازه می دهند فقط کمی با فضای اطراف تعامل داشته باشیم - در سطح ابتدایی ترین تیراندازان.

به طور کلی، نویسندگان به ما اجازه نمی دهند جعبه ای قرار دهیم و از آن برای بالا رفتن از نردبان استفاده کنیم تا به ساختمان بعدی بپریم. و این دقیقاً همان چیزی است که یک اثر حضوری خارق‌العاده و نادر را ایجاد می‌کند که فقط مشخصه Deus Ex است. این تعامل دقیق با جهان است که باعث می‌شود خود جهان بسیار واقعی باشد و ماجراجویی درون آن بسیار شخصی باشد.

عمل نیز از این همزیستی سود می برد. اولاً به این دلیل که با قرار گرفتن در اکوسیستم یک بازی نقش آفرینی، مجبور می شود صحنه سازی نشود، بلکه هوشمند و متنوع باشد. و معماری سطوح، ساخته شده با نگاهی به عمل مخفیانه، مخلوط از قبل پر جنب و جوش را به یک داروی شگفت انگیز و بی خواب تبدیل می کند.

سوال "نگهبانان را بکشید یا بیهوش کنید؟" در Deus Ex زیرمتن اخلاقی خاصی وجود ندارد: کشتن به سادگی سر و صدای بیشتری ایجاد می کند و شانس تشخیص را افزایش می دهد.

در واقع، برای وارن اسپکتور، Deus Ex ادامه منطقی کار او بود - میل به توسعه ایده ها. شوک سیستمو دزددر مقیاس بازی نقش آفرینی مشخص بود. با این حال، باید از هاروی اسمیت، طراح اصلی بازی که پس از Deus Ex به یک اسطوره صنعت تبدیل شد، برای همزیستی موفق ژانرهای مختلف تشکر کنیم.

به هر حال، اگر به آن نگاه کنید، Deus Ex بارها از زمان خود جلوتر بود و توسعه این ژانر را برای سال های آینده تعیین کرد. نگاه کنید تاثیر عمده, ویچر 2و Fallout 3- همه آنها سعی می کنند گیم پلی RPG کلاسیک را با مکانیک های اکشن ترکیب کنند. اما 11 سال بعد، با بازی دوباره Deus Ex، متوجه می شوید که آنها این کار را بیش از حد ناشیانه و غیر جالب انجام می دهند. در آنها همزیستی وجود ندارد. اکشن جداست و نقش آفرینی جداست. در نتیجه ابتدا "دیالوگ بازی" می کنیم و سپس به روال پاکسازی منطقه می پردازیم.

Deus Ex بسیار باهوش‌تر است، به معنای واقعی کلمه باعث می‌شود دنیایش را احساس و باور کنید. Human Revolution توسط یک تیم کاملاً جدید به نام Eidos Montreal ساخته شد که قبلاً از طرفداران نسخه اصلی تشکیل شده بود و بازی کاملاً از دستورات آن پیروی می کند. این یک زیورآلات برای یک عصر نیست که بتوانید در عرض پنج دقیقه با عبارت "ببین چقدر باحال!" برعکس، اطرافیان شما تنها با نگاه کردن به صفحه نمایش هرگز متوجه نمی شوند که این همه هیجان برای چیست. تنها با تنها ماندن با این بازی می توانید واقعاً از آن قدردانی کنید. در Deus Ex باید به نقش عادت کنید تا شخصیت اصلی را احساس کنید. در پایان - یکی شدن. و به دنیای آن سوی صفحه ایمان داشته باشید. خوشبختانه در Human Revolution این کار بسیار آسان است.

2027

بازی Deus Ex: Human Revolution سومین بازی از این سری است (رسم است که دومی شرم آور را به یاد نمی آوریم) و پیش درآمدی برای کل داستان است. ما فقط چند سال جلوتر به سال 2027 می رویم. عصر رنسانس جدید بشریت فرا رسیده است که با توسعه فناوری پیشرفته و پیشرفت در زمینه ایمپلنت های سایبرنتیک مشخص شده است. آنها حل بسیاری از مشکلات را ممکن کردند - معلولان دوباره به اعضای تمام عیار جامعه تبدیل شدند و مردم علی رغم محدودیت های طبیعی بدن شروع به گسترش قابل توجهی توانایی های خود کردند. اما این نیز مشکلات زیادی را به همراه داشت: بدن انسان عناصری را که برای آن غیرطبیعی بود رد کرد و همه افراد اصلاح شده مجبور شدند برای سرکوب فرآیندهای رد داروی گران قیمت مصرف کنند. بدون او با مرگ روبرو شدند.

یک مشکل رایج تقریباً در تمام بازی های نقش آفرینی مدرن: شهرهای موجود در آنها در بهترین حالت، دوجین نفر از ساکنان خسته کننده هستند. در تعطیلات بزرگ - سه دوجین.

حتی مشکلات بزرگتری در جامعه به وجود آمد. ظهور افراد «بهبود یافته» که در انجام وظایف مؤثرتر بودند و از نظر جسمی و ذهنی پیشرفته‌تر بودند، نگرانی‌های منصفانه‌ای را در میان مردم عادی برانگیخت. آنها از درجه دوم بودن، شاخه بن بست تکامل می ترسیدند. بسیاری بر این باور بودند که تمام کاستی ها و محدودیت های بدن انسان دقیقاً همان چیزی است که ما را انسان می کند. شکافی در جامعه به وجود آمد، بسیاری از گروه های سیاسی و گاه تروریستی ظاهر شدند و از مقررات و لغو استفاده از ایمپلنت ها حمایت کردند.

وقایع انقلاب انسانی درست قبل از جلسه استماع سنا در مورد چنین موضوع حساسی آغاز می شود. ما به عنوان آدام جنسن، رئیس امنیت شرکت صنایع ساریف، یک رهبر جهانی در زمینه تغییرات سایبری بازی می کنیم. دیوید ساریف، میلیاردر جاه طلب، تصمیم گرفت تا دیترویت را که ویران شده بود، بازسازی کند و آنارشیک ترین شهر جهان را به دفتر مرکزی شرکت خود تبدیل کرد.

ارتقاء، مانند بازی اصلی، بخش بسیار مهمی از آمادگی برای هر عملیات جدی است: یک تپانچه "تنظیم شده" را می توان از نظر اثربخشی با یک تفنگ سنگین کارخانه ای مقایسه کرد.

دانشمندان آن فقط در آستانه یک کشف بزرگ هستند که به افراد اصلاح شده اجازه می دهد بدون استفاده از یک داروی گران قیمت انجام دهند. رهبر گروه دکتر رید است که معشوقه آدام نیز هست. این تیم در حال آماده شدن برای ارائه تحقیقات خود به مردم است و در این لحظه است که گروه مورد حمله افراد ناشناس قرار می گیرد. خود آدام به سختی زنده می ماند - تقریباً تمام قسمت های بدن او با ایمپلنت جایگزین شده است. شش ماه بعد، جنسن که در کما دراز کشیده و به سختی به ظاهر جدید خود عادت کرده بود، تحقیقات خود را در مورد آنچه اتفاق افتاده آغاز می کند. این منجر به ده ها ساعت ماجراجویی در شهرهای مختلف در نقاط مختلف جهان می شود.

از آینده بترسید

شگفت‌انگیز است که نویسندگان با چه پشتکار دنیای آینده نزدیک را به تصویر می‌کشند و با دقت رشته‌هایی را کشیده‌اند که اصل را از طریق طرح به هم متصل می‌کنند. در حالی که اولین Deus Ex ما را به دلیل طاعون مرگ خاکستری که در خیابان ها پرسه می زد به سادگی ما را در یک دنیای علمی تخیلی انتزاعی ویرانه فرو برد، Human Revolution به ما نگاهی اجمالی به نسخه ترسناکی از فردا می دهد.

نظم در سطوح پایین شانگهای توسط شرکت های نظامی خصوصی یا راهزنان سایبورگ محلی حفظ می شود.

نویسندگان تمام موضوعات جهانی را که امروز مرتبط هستند را برون یابی می کنند و با دقت آنها را در طرح می بافند بازی اصلی 11 سال پیش. در Human Revolution جایی برای همه چیز وجود داشت - پیامدهای بحران صنعت خودرو، که منجر به از دست دادن دیترویت شد، و مشکلات گرمایش جهانی، و معجزه اقتصادی چین، و دمیدن جنگ کشورهای خاورمیانه. با اسرائیل، و فروپاشی آمریکا به عنوان یک امپراتوری (در زمان Deus Ex اولیه تقریباً فروپاشیده بود، و در انقلاب انسانی، به دلیل بحران نفت، تگزاس و سایر ایالت های نفتی فقط اعلام استقلال کردند).

علاوه بر این، تقریباً تمام فناوری های ارائه شده در بازی یک توسعه ایدئولوژیک از نمونه های اولیه هستند که در واقع امروزه وجود دارند. نویسندگان در مورد مشکلاتی که ممکن است در صورت دسترسی به ایمپلنت های سایبری امروزه مانند جراحی پلاستیک در دسترس باشند، خیال پردازی می کنند و در مورد چگونگی تغییر جهان با گسترش آنها فکر می کنند. و آنها این کار را به طرز باورنکردنی متقاعدکننده ای انجام می دهند.

درست قبل از اینکه این شماره منتشر شود، تصاویری از اولین DLC ظاهر شد. اسمش «حلقه گمشده» است و این ماه منتشر می شود.

در حالی که آنها در آمریکا در حال انجام هستند جنگ های سیاسی، تجمعات، اعتراضات و جلسات استماع سنا در حال سازماندهی است، شرکت های چینی در حال تولید ایمپلنت های ارزان قیمت و بی کیفیت با قدرت و اصلی هستند. فاحشه‌های شانگهای نگرانی‌های خاص خود را دارند - دلال‌ها آنها را مجبور به کاشت ایمپلنت می‌کنند، زیرا مشتریان بیشتر و بیشتر تقاضای "عجیب" می‌کنند. همچنین این راه راحتآنها را روی نوروفازین قرار دهید - گرانترین داروی مورد نیاز همه داروهای اصلاح شده. بسیاری مجبور به کاشت ایمپلنت می شوند تا شغلی پیدا کنند و در هتل های کپسولی در مناطق فقیرنشین زندگی کنند تا به نوعی امرار معاش کنند. توقف و رفتن دیگر به خاطر آیفون انجام نمی شود، بلکه برای برداشتن یک پروتز گران قیمت انجام می شود. صرف این فکر که روزی این امر به واقعیت تبدیل خواهد شد، باعث می شود احساس ناراحتی کنید.

تصویر معنایی با یک جشن بصری تکمیل می شود. حتی اگر Human Revolution با فناوری نمی‌درخشد، احتمالاً دنیایی شیک‌تر، زیباتر و دقیق‌تر از آینده را ندیده‌ایم. روزنامه‌های دیجیتال روی کاغذ الکترونیکی، مانیتورهای الاستیک، شارژرهای ماشین‌های الکتریکی، صفحه‌های تبلیغاتی غول‌پیکر، مناظر دیوانه‌کننده شانگهای که طبقه دوم و مدرن‌تری از شهر بر فراز آن ساخته شده است - همه اینها مجذوب می‌شوند و بار دیگر شما را به واقعیت باور می‌کنند. دنیای توهم

عمو استیوپا نابودگر

اگر هرگز Deus Ex را بازی نکرده اید، مطمئناً هنگام بازی Human Revolution یک شکست الگو را تجربه خواهید کرد. فرمول گیم پلی 11 ساله ایجاد شده توسط وارن اسپکتور و هاروی اسمیت هنوز بسیار پیچیده تر و جالب تر از اکثر بازی های ویدئویی مدرن است. نکته اصلی برای درک این است که ترکیبی از ژانرها همیشه یک سازش است.

به هر حال، Deus Ex متعلق به یک نوع کمیاب از بازی های امروزی است که در آن می توانید عصبانی شوید و به افسران پلیس مزاحم شلیک کنید. فقط می توان حدس زد که این چه عواقبی خواهد داشت.

شما نباید انتظار مبارزه های پاپ کورن صحنه ای را با روح بخش اکشن داشته باشید ندای وظیفه، و از نقش آفرینی یک - چندین کیلومتر جهان بازمانند Fallout. در اینجا لحظات پر اکشن بسیار کمتری وجود دارد، و شهرهایی که بازدید می‌کنید با سه منطقه با مجموعه‌ای از ساختمان‌هایی که می‌توانید به آنها بروید نشان داده می‌شوند. طرح همیشه به شدت خطی است و علیرغم وجود انتخابی از پایان ها در پایان، به یک نتیجه می رسد.

اما نحوه بازی Human Revolution به شما بستگی دارد. بسته به سبک بازی شما، صفحه نمایش می تواند یک اکشن موها، یک هیجان انگیز با تکنولوژی بالا یا یک داستان پلیسی باشد. شما می‌توانید یک ابرقهرمان باشید که بی‌رحمانه انبوهی از دشمنان را کنار می‌اندازد، دیوارها را مشت می‌کند و درها را منفجر می‌کند، یا یک جاسوس متفکر با فناوری پیشرفته که به صورت مخفیانه از جلوی گشت‌ها عبور می‌کند، رایانه‌ها، قفل درها را هک می‌کند. حل کننده مشکلزبان خوش آویزان یا می توانید هر دو را انجام دهید.

نگهبانان در Deus Ex، بدون توجه به دوربین ها و ربات ها، بچه گربه های کور نیستند و اگر بی دقت انگشتان ابرقهرمانی خود را از پشت جعبه بیرون بیاورید، می توانند متوجه شما شوند.

اکثر وظایف و موقعیت‌ها در Deus Ex به سه روش حل می‌شوند؛ سطوح ساختارهای معماری توسعه‌یافته هستند، و نه یک لوله مستقیم با دشمنانی که هرازگاهی از گوشه و کنار بیرون می‌آیند. فرض کنید برای معاینه جسد در سردخانه باید وارد یک پاسگاه پلیس شوید، اما با پلیس در وضعیت بدی هستید و افسر وظیفه همکار سابق شما در نیروهای ویژه است که به دلیل کارش را از دست داده است. شما. چه باید کرد؟ مطمئناً می‌توانید به داخل بروید و به همه شلیک کنید، اما این یک واقعیت نیست که موفق خواهید شد. می توانید سعی کنید با یک همکار سابق وارد گفتگو شوید، اما این یک مکالمه دشوار خواهد بود.

در این مرحله بازی به یک آنالوگ از تست Voight-Kampff تبدیل می شود. بلید رانر" ایمپلنت‌های ویژه به آدام اجازه می‌دهند تا علائم و واکنش‌های حیاتی حریف خود را ردیابی کند و شخصیت او را تجزیه و تحلیل کند. اما حتی با دادن چنین مجموعه ای «تقلب» به بازیکنان، نویسندگان یک معضل اخلاقی ایجاد می کنند: البته می توانید با مرد بیچاره صحبت کنید و او به شما اجازه دسترسی به بدن را می دهد، اما پس از آن احتمالاً اخراج خواهد شد که این امر باعث می شود به ناچار در آینده به او باز می گردند. یا می توانید به دنبال راه حل باشید. معلوم می شود که یک کوچه به حیاط خلوت کلانتری منتهی می شود. اما به دلیل تصادف در پست زیر ولتاژ است. پس از پیدا کردن دو جعبه، مرتب کردن مجدد آنها، به سوئیچ می رسید، به حیاط راه می یابید، از پله ها به پشت بام بالا می روید و با فشردن در محور تهویه، به داخل می روید. در آنجا نگهبان را بیهوش می‌کنید و کدهای دسترسی به در را از آن دریافت می‌کنید حساب های شخصی، که به شما کمک می کند بدون توجه به طبقه همکف که سردخانه در آن قرار دارد بروید. این پایان همه روش ها نیست. بعداً متوجه می‌شوید که شبکه‌های فاضلاب در زیر سایت اجرا می‌شوند، بنابراین با شکستن قفل ترکیبی به زیرزمین و دور زدن سیستم‌های امنیتی، می‌توانید به راحتی به جسد در سردخانه برسید.

دنیای درونی غنی غیرنظامیان در Deus Ex، متأسفانه، فقط در نامه ها و دیالوگ ها وجود دارد: در خیابان، این گونه ها تا زمانی که آتش باز نکنید، شما را به خاطر هر بدنامی می بخشند.

دنیای Deus Ex گزینه های زیادی در اختیار شما قرار می دهد تا مطمئن شوید که دقیقاً همانطور که می خواهید بازی می کنید. نحوه تعامل بازیکن با جهان توسط ایمپلنت های نصب شده در بدن آدام تعیین می شود. شما می توانید با استفاده از سیستم فرمون یک همکار سابق را متقاعد کنید و اگر تغییرات مربوطه به بدن قهرمان وصل شده باشد، می توانید در امتداد یک کوچه با ولتاژ بالا و بدون تنظیم مجدد جعبه ها قدم بزنید. مسیر عبور از فاضلاب نیاز به سرمایه گذاری زیادی در توانایی های هک دارد.

در Deus Ex، هم توانایی‌های اکشن قهرمان و هم آن‌هایی که برای عبور مخفیانه لازم است، به طرز شگفت‌آوری به خوبی توسعه یافته‌اند. شما می توانید از پشت بام درست به وسط یک خوشه بزرگ از دشمنان بپرید و با کمک سیستم مرگبار Typhoon آنها را فوراً در اطراف پراکنده کنید. یا با استفاده از استتار نوری و توانایی دیدن از میان دیوارها، به سادگی از کنار آنها عبور کنید، رایانه را هک کنید، دوربین های امنیتی را غیرفعال کنید و مسلسل ها و روبات های امنیتی را دوباره پیکربندی کنید. یا می توانید منتظر بمانید تا نگهبانان صحبت خود را تمام کنند و در پست های خود پراکنده شوند تا یکی یکی بیهوش شوند و آنها را به داخل تهویه بکشید.

به طور کلی، از نظر بازی های مخفیانه، Deus Ex شاید جالب ترین بازی در این سبک باشد. در اینجا واقعاً ممکن است و ضروری است که افسران گشت را نه تنها در مکان هایی که از قبل برای این کار تعیین شده اند منحرف کنید، همانطور که اغلب اتفاق می افتد. علاوه بر این ، با گذشت زمان ، دشمنان بسیار مراقب می شوند - آنها بیشتر شروع به چرخیدن می کنند و متوجه درهای باز می شوند. معماری سطوح نیز به تدریج پیچیده‌تر می‌شود: پیمایش در زمین دشوارتر می‌شود، اگرچه این فضا را برای تاکتیک‌های عبور جدید باز می‌کند. این واقعیت که انقلاب انسانی را می توان بدون کشتن کسی به جز سه رئیس کامل کرد، گویای همه چیز است.

باهوش تر خواهم شد

Deus Ex یک بازی است که مدام شما را به فکر وا می دارد. بسیاری از موقعیت های گیم پلی شما را غافلگیر می کنند و نیاز به تصمیم گیری های سریع دارند. به عنوان مثال، در حین بررسی سرقت نوروفازین در دیوارهای شرکت خود، وارد خانه مظنون می شوید. مالک در خانه نیست و شما در حال جستجوی آپارتمان هستید. در این لحظه، یک اراذل و اوباش خیابانی شروع به ضربه زدن به در می کند و تقاضای دوز می کند. شما وحشت می کنید و سعی می کنید بفهمید چه باید بکنید؟ تصمیم باید هر چه سریعتر گرفته شود. بعد، تمام درهای داخل آپارتمان را می بندید و پشت در ورودی اتاق خواب پنهان می شوید. اعصاب تا حد زیادی تحت فشار هستند - می توانید صدای درب ورودی را بشنوید که با صدای غرش به بیرون پرواز می کند و مهمان ناخوانده که آزادانه در اطراف آپارتمان قدم می زند و با اسلحه به صدا در می آید. در اتاق خواب باز می شود ... و او را از پشت می کوبید. در هر بازی RPG دیگری، این لحظه به این صورت است: یک راهزن وارد در می شود، یک دیالوگ شروع می شود، که منجر به تیراندازی می شود، یا همه با آرامش به خانه می روند. Deus Ex به شما اجازه می دهد تا موقعیت را در سطحی کاملا متفاوت تجربه کنید.

رویارویی با این آقای مو خاکستری یکی از شدیدترین دیالوگ های بازی است، اما بازیکنان فضول ممکن است حتی آن را نشنوند، زیرا تمام اطلاعات لازم را از رایانه شخص دیگری به دست آورده اند.

ویژگی اصلی بازی های این سری همیشه نبود راه حل های واضح بوده است. در اینجا انتخاب به این بستگی ندارد که چه کاری انجام دهیم - بد یا خوب. در اینجا، همانطور که در دنیای واقعی، سفید و سیاه وجود ندارد. همه تصمیمات دشوار هستند، همه گزینه ها معقول به نظر می رسند. فقط شما تصمیم می گیرید که چه کاری انجام دهید و مستقیماً با عواقب آن روبرو شوید. یک تروریست بدخواه در مقابل چشمان شما یک گروگان گرفت و قبل از آن ده ها نفر دیگر را کشت؟ اما ممکن است کسی او را دستکاری کرده باشد. زنده ماندن گروگان و جنایتکار بستگی به توانایی شما در انجام گفتگو دارد. اگر تصمیم بگیرید جنایتکار را رها کنید، نگاه های تحقیرآمیز پلیس و سرزنش مافوق خود را دریافت خواهید کرد. اما او که از خیانت تلخ شده است، تحقیقات خود را آغاز می کند و دیر یا زود به شما کمک می کند.

برای کسانی که مخفیانه عمل می کنند، هر اتاق از این قبیل یک نوع مسئله ریاضی است.

فیلمنامه انقلاب انسانی از دستورات چخوف پیروی می کند: اگر تفنگی به دیوار آویزان است، دیر یا زود باید شلیک کند. همه چیز، حتی کوچکترین شخصیت ها و جزئیات جهان، دیر یا زود نقشی کلیدی در داستان بازی خواهند کرد. خلبان شخصی شما اشاره کرد که او در شانگهای زندگی می کرد؟ تعجب نکنید اگر او را در خیابان ملاقات کردید و در مورد مسائل شخصی عجله داشت. آیا مکاتبات کاملاً بی ضرر با پشتیبانی فنی و شکایات در مورد یک هکر مخرب در رایانه برخی از کارمندان را خوانده اید؟ حدود ده ساعت دیگر او را ملاقات خواهید کرد. مجری خبری در تلویزیون دیدی؟ خب، اینجا هم یک سورپرایز در انتظار شماست. Human Revolution یک نوشته استادانه است. اما فقط یک بازیکن متفکر و جدی می تواند از آن قدردانی کند.

چشماتو باز کن

به طور کلی، رویکرد به طرح و دیالوگ در Deus Ex منحصر به فرد است. در بیشتر بازی های نقش آفرینی، به جای دیالوگ، عادت داریم یا نمایشی ببینیم یا گزیده ای از کتاب. آنها فوق العاده طولانی هستند - از این گذشته ، شخصیت ها همیشه باید تاریخ خانواده را تا نسل دهم و سپس در مورد مکانی که در آن زندگی می کنند بگویند و فراموش نکنند که انگیزه ای برای پیوستن به گروه بازیکن پیدا کنند. نه اینکه چیز بدی باشه اما چقدر خوب است که بعد از آن به حرف واقعی گوش کنیم، سخنرانی زندهدر دیالوگ های انقلاب انسانی! شخصیت‌های اینجا، همانطور که شایسته افرادی است که به سختی می‌شناسند، حرف می‌زنند. شخصیت مجازی عباراتی را می سازد و دقیقاً از همان استدلال هایی استفاده می کند که شما خودتان به جای او استفاده می کنید. این برای یک بازی ویدیویی کاملاً غیرمعمول است و به شما امکان می دهد کاملاً به شخصیت عادت کنید.

با این حال ، اگر اینگونه رفتار کنید ، هیچ کس شما را قضاوت نمی کند - فقط اگر مهمات و سلامت کافی داشته باشید.

شخصیت ها مجبور نیستند داستان خود را برای شما تعریف کنند. نفرین نسلی، زیرا ارائه طرح در Deus Ex به روشی کاملاً متفاوت طراحی شده است. اطلاعات جهان را نه از دیالوگ ها، بلکه با خواندن روزنامه ها، نگاه کردن به کتاب های الکترونیکی، نامه ها و شنیدن مکالمات تصادفی در خیابان به دست می آورید. بسیاری از بازی‌ها قبلاً خاطرات شخصیت‌ها، ضبط‌های صوتی و دیگر موارد آشغالی را به نمایش گذاشته‌اند که همه از آنها خسته شده‌اند. اما تنها در Deus Ex است که تکنیک خسته کننده به جالب ترین بخش گیم پلی تبدیل شده است.

اگر وارد اتاقی می شوید و هشت کامپیوتر در مقابل شما وجود دارد، قطعا باید همه آنها را هک کنید و مکاتبات کارمندان را بخوانید. این تنها راه مقایسه تمام حقایق و نتیجه گیری است و بازی به یک داستان پلیسی واقعی تبدیل می شود. در طول مسیر، می توانید تعداد زیادی از سرویس های هواداران، شایعات اداری و جوک ها را ببینید و همچنین مطمئن باشید که چیزهای جدیدی در مورد جهان یاد خواهید گرفت. البته لازم نیست این کار را انجام دهید. با رسیدن به یک هتل کپسولی در منطقه فقیرنشین شانگهای، می توانید با خوشحالی به هدف خود ادامه دهید. اما پس از آن شما تاریخ مهمانان آن را نمی دانید. درباره اینکه چگونه پدر در مورد یک سفر کاری به استرالیا به خانواده دروغ می گوید و می گوید که چقدر خوب در یک هتل پنج ستاره زندگی می کند. چگونه یک دختر والدین خود را متقاعد می کند که در یک فاحشه خانه محلی به عنوان یک نظافتچی ساده کار می کند. چگونه یک پدر ثروتمند حاضر نشد به چاله ای که دخترش که برای نان مجانی رفته بود برود. به طور خلاصه، شما نیمی از بازی را از دست خواهید داد. و برعکس، پس از مطالعه و بررسی دقیق همه چیز در اطراف خود، می توانید واقعاً فضای آن مکان را احساس کنید و به طور غیرمنتظره ای افراد تقریبا واقعی را در پشت موارد اضافی مجازی مشاهده کنید.

هر اتاق Deus Ex دارای جزئیات بسیار زیادی است، گاهی اوقات حتی میز یک کارگر معمولی شما را وادار می کند که چند دقیقه به آن نگاه کنید. و اغلب اینها فقط تزئینات نیستند - از عناوین کتاب ها، مجلات و پوسترها می توانید اطلاعات بیشتری در مورد جهان و یک شخصیت خاص به دست آورید. وقتی برای اولین بار به خانه آدام می آیید، به حمام می روید، آینه ای شکسته را در آنجا می بینید و دیگر هرگز نسبت به شخصیت اصلی بی تفاوت نخواهید بود.

به زودی Mass Effect 3این چیزی است که باید به طور جدی نگران آن بود - سبک های بصری این دو بازی بسیار شبیه به هم هستند، اما از نظر جهان سازی، Deus Ex در کهکشانی کاملاً متفاوت قرار دارد. پس از انقلاب انسانی، تمام دنیاهای Mass Effect بی جان و عقیم به نظر می رسند.

البته، برای قدردانی کامل از دنیای Deus Ex، به پیشینه فرهنگی مناسب نیاز دارید. در اینجا همه جا به آثار مختلف سینما و ادبیات اشاره می شود که ناخواسته لبخند آغاز کنندگان را برمی انگیزد. در شانگهای، تقریباً تصاویر مستقیم گزیده هایی از Neuromancer را خواهید یافت، افسران پلیس دیترویت به شوخی می گویند که اتفاقی که برای جنسن افتاد آنها را به یاد فیلمی قدیمی از دهه 80 قرن گذشته (RoboCop) می اندازد و از طریق بلندگو از دکارد دعوت می کنند تا برو به کاپیتان - مراجع کل بازی از Blade Runner الهام گرفته شده است. Human Revolution می داند چگونه از بازیکنان متفکر و طرفداران سایبرپانک تشکر کند.

مکنده پانچ

زمان زیادی طول می کشد تا به شما بگویم چرا Human Revolution اینقدر عالی است و چرا باید فوراً آن را پخش کنید. تنها یک مشکل وجود دارد - هیچ چیز جدیدی در این همه شکوه وجود ندارد. در واقعیت، این یک پیش درآمد است که بیشتر شبیه یک بازسازی است. تقریباً در کل بازی، نویسندگان برنامه اصلی را انجام می دهند: خیابان های نیویورک در اینجا جایگزین ویرانه های دیترویت می شوند و به جای هنگ کنگ پیشنهاد می کنند در اطراف شانگهای بگردند. یک کلوپ شبانه وجود دارد و قصد دارد بین دو باند بزرگ دعوا کند. حتی یک شرور آسیایی و یک کامپیوتر وجود دارد که تظاهر به یک انسان می کند. طرح نیز به نتیجه ای مشابه می رسد، به جز وجود یک پایان چهارم جایگزین واقعاً قوی بر خلاف سه پایان معمول.

مرد سمت راست به نظر می رسد بسیار ترسیده است و می خواهد پارکت لمینت گران قیمت را خراب کند.

اینجا و آنجا کلیشه های رایج از کتاب ها، فیلم ها و بازی های علمی تخیلی وجود دارد. عواقب غم انگیز استفاده از ایمپلنت ها در متال گیر سالید 4(حماسه هیدئو کوجیما به طور کلی توسط بازی به شدت مورد استناد قرار می گیرد - حتی یک سطح ادای احترام به MGS1 وجود دارد)، تصاویر دیوید ساریف و مجری اخبار ما را به یاد "بلید رانر" می اندازد، ما سه زن را در رایانه در "گزارش اقلیت" دیدیم. ” و این دیگر فقط ادای احترام نیست، بلکه استقراض مستقیم است.

و کسانی که نسخه اصلی را بازی کردند، کمبود زیرمتن اصلی و اصلی خود را در Human Revolution احساس خواهند کرد. طرح بازی به هیچ وجه احمقانه نیست و به بسیاری از موضوعات مهم دست می زند. دیوید ساریف، با مثال خود، این ضرب المثل را تأیید می کند که «خوب از خوب جستجو نمی شود»، و با وحشت به خیابان های در حال سوختن دیترویت نگاه می کند، که برای بازسازی آن بسیار تلاش کرد. نویسندگان نشان می دهند که چقدر نفرت انگیز است جامعه مدرنبه تصاویر رسانه ای واهی و تمسخر غریزه گله خود. و بعد می پرسند اگر می توانستیم با این گله احمق چه می کردیم؟ آنها حتی گزینه پرهیز جنتلمنی از پاسخگویی را نیز پیشنهاد می کنند. چیزهای زیادی در بازی وجود دارد، اما باز هم، نویسندگان به سادگی به تم های Deus Ex اصلی به روش های کمی متفاوت فکر می کنند. تیم جوان از Eidos Montreal نتوانستند چیزی واقعاً اصیل داشته باشند، اما آنها در برنامه اصلی با چشمانی درخشان کار کردند.

اگرچه دشمنان به دوردست نگاه می کنند، مسیر حرکت آنها همیشه ثابت می ماند و محاسبه آنها بسیار آسان است. آنها حتی همیشه در یک مکان به اطراف نگاه می کنند.

کسانی که Deus Ex اصلی را بازی کردند، از تعداد زیادی ارجاعات به بازی های قبلی قدردانی خواهند کرد. شرور نفرت انگیز باب پیج به طور متعارف در مقدمه او ظاهر می شود دست راستجوزف ماندرلی به ما چشمکی می زند ایمیل هاو عملیات مخفی FEMA را هدایت می کند. اینجا و آنجا ارجاعاتی به Versalife و Page Industries وجود دارد. حتی جایی برای ماجراجویی های جوان تریسر تانگ و شوخی در مورد توالت زنان وجود داشت.

از قضا، این افرادی هستند که نسخه اصلی را بازی کردند که به بهترین وجه تمام مشکلات انقلاب انسانی را درک خواهند کرد. در طول ساعت‌های زیاد بازی، طرفداران هرگز صحنه‌ای قدرتمندتر از فرار از زندان را در قسمت اول نخواهند دید و وقتی موسیقی آشنا را از رادیو می‌شنوند، ناگهان متوجه می‌شوند که بسیار بهتر از موسیقی محیط جدید است و آنها پشیمان خواهند شد که نمی توانند رادیو را با خود حمل کنند.

اما آنچه گفته شد به هیچ وجه در مورد بازیکنان نسل جدید که با بازی 2000 آشنایی ندارند صدق نمی کند. برای آنها، انقلاب انسانی یک مکاشفه واقعی خواهد بود. آنها یاد می‌گیرند که بازی‌ها می‌توانند هوشمند باشند، که اکشن لزوماً یک لوله متنی با دشمنان نیست، و یک بازی نقش‌آفرینی می‌تواند شما را چنان در دنیای خود غرق کند که بازیکن در هر ثانیه از بازی احساس قهرمانی کند و با آن همدلی کند. اتفاقی که روی صفحه می افتد

بله، همه چیز عالی نیست. پس از گذشت، برخی از خطوط داستانی به نظر پاره شده اند (عمداً یا نه - DLC نشان داده خواهد شد)، واضح است که بازی با عجله قطع و تغییر شکل داده است. اما با همه اینها، از بسیاری جهات بدتر از نسخه اصلی، Deus Ex: Human Revolution هنوز چندین برابر قوی تر از بازی های موجود در بازار به نظر می رسد. آن را بازی کنید - چگونه از خواب زمستانی که در آن قرار داریم بیدار شویم سال های گذشتهغول های بازی با پشتکار خود را غوطه ور کردند و فرمول های کلاسیک را بی نهایت ساده کردند. پس از Deus Ex، دیگر دنیاهای مجازی به سادگی مانند اسباب بازی به نظر می رسند. در نهایت، دوباره می گویم: بازی نکردن Human Revolution به معنای از دست دادن یکی از سرگرم کننده ترین و تعاملی ترین تجربیات یک بازی ویدیویی است.

قابلیت پخش مجدد:

داستان جالب:

اصالت:

آسان برای یادگیری:

گیم پلی:

صدا و موسیقی:

رابط و کنترل:

صبر کردی؟

تیم جدید نتوانست چیز جدیدی ارائه دهد، اما با بالاترین احترام تمام بهترین هایی را که در اولین Deus Ex بود بازسازی کردند. حتی پس از یازده سال، این پیشنهاد خوبی برای عنوان "بازی سال" است.

دو نوع خار وجود دارد، بلوندی. برخی از در وارد می شوند... و برخی دیگر از پنجره.

فیلم «خوب، بد و زشت»

روز کاری به پایان رسیده است، اما دفتر مرکزی صنایع شریف مملو از زندگی است. فردا صبح، کارکنان به واشنگتن سفر خواهند کرد و در مقابل کمیسیون سازمان ملل سخنرانی خواهند کرد، جایی که دکتر مگان رید اختراع جدید خود را در معرض دید عموم قرار خواهد داد. مگان به طرز وحشتناکی عصبی است و به دلایلی مطمئن است که اجرای آن شرم آور خواهد بود. همکاران او نیز عصبی هستند - همه، از کارآموز گرفته تا استاد، در آزمایشگاه‌ها شلوغ هستند و محاسبات را دوباره چک می‌کنند. حتی خود دیوید شریف هم با وجود اینکه همه در انتظار پیروزی شرکتش است، دلش شکسته است.

آدام جنسن، رئیس امنیت صنایع شریف نیز عصبی است. اما، بر خلاف دیگران، او آن را نشان نمی دهد - بالاخره یک نفر در این تختخواب باید صورتش را مانند آجر نگه دارد. آدام پست های امنیتی را بررسی کرد، شخصاً طرح رویداد فردا را با پلیس واشنگتن در میان گذاشت... تنها چیزی که باقی مانده بود این بود که به رئیس نگاه کرده و گزارش دهید. پس از همه، چه چیزی می تواند اشتباه باشد؟

انقلاب پاینده باد!

آدام جنسن هنوز نمی داند که تنها در نیم ساعت تمام اقدامات احتیاطی که برای محافظت از شرکت انجام داده است به هدر می رود.

مگ پیشنهاد می کند که آدام را به شریف برساند - او به مسیر اهمیتی نمی دهد. به محض اینکه به دختر نزدیک می شویم، آدام به یک سفر فیلمنامه ای نزد رئیس می رود.

در تمام طول مسیر، دکتر رید رفتار بسیار عجیبی خواهد داشت - مدام از آدام به دلایل نامعلوم درخواست بخشش می کند، شجاعتش را جمع می کند تا بگوید "یک چیز مهم"، اما بلافاصله حرف هایش را پس می گیرد و در هر فرصتی از صحبت درباره افتتاحیه خود اجتناب می کند. جنسن همه چیز را به گردن وضعیت عصبی دختر می اندازد و زیر سوال نمی رود. مگان به آزمایشگاه دوستش می رود و آدام به پنت هاوس شریف.

گزارش رئیس امنیت با زنگ هشدار قطع می شود - اما نه یک زنگ امنیتی، بلکه یک زنگ خطر آتش سوزی، گزارش تصادف در یکی از آزمایشگاه ها. و نه در یک آزمایشگاه تصادفی، بلکه دقیقاً در آزمایشگاهی که مگان چند دقیقه پیش رفت! به احتمال زیاد ، هیچ چیز جدی در آنجا وجود ندارد ، اما در چنین شب مهمی ، نه شریف و نه جنسن نمی خواهند چیزی را به خطر بیندازند - آدام بهتر است شخصاً آنچه را که در آزمایشگاه ها اتفاق افتاده است بررسی کند. رئیس کد آسانسور شخصی خود را به ما می گوید - 0451 .

به سمت درهای آسانسور می دویم و کد دیوید را وارد می کنیم و به سمت آزمایشگاه می رویم. رئیس امنیت اطلاعات، فرانسیس پریچارد، با ما تماس خواهد گرفت و زمان خواهد داشت تا به ما اطلاع دهد که هیچ یک از دوربین های نظارتی روی زمین کار نمی کنند ... پس از آن اتصال قطع خواهد شد. آدام با مشکوک شدن به اشتباه، یک مسلسل را بیرون می آورد...

وقتی این دو متوجه شوند که در اتاق تنها نیستند، دیگر خیلی دیر خواهد شد.

تصویری تاریک در برابر چشمان ما ظاهر می شود - مزدوران ناشناس با لباس های قرمز و سیاه در حال ضرب و شتم تجهیزات، سوزاندن آزمایشگاه ها و تیراندازی به دانشمندان هستند. در این سطح انتخاب زیادی به ما داده نمی شود - به جلو، از طریق کارگاه های ویران شده، گهگاه به مهاجمانی که به سمت ما می آیند تیراندازی می کنیم. یک جاده مستقیم ما را به همان آزمایشگاهی که مگان قرار بود برود هدایت می کند.

مهم است: اگر می‌خواهید جایزه «Pacifist» را دریافت کنید، که برای شکست دادن بازی بدون کشتن یک نفر اهدا می‌شود، به خاطر داشته باشید که شمارش معکوس از قبل شروع شده است. شما حتی نمی‌توانید تفاله‌هایی را که در حال نابودی صنایع شریف هستند، بکشید - فقط می‌توانید در یک قوس عریض دور آنها بچرخید و پشت تجهیزات پنهان شوید. شایعاتی وجود دارد که این یک باگ است که در پچ های بعدی برطرف خواهد شد.

جنسن بدون اینکه به عقب نگاه کند به جلو می تازد... و مستقیماً به سمت فرمانده مزدور پرواز می کند - هموطن تنومندی که از پاشنه تا گوشش پروتز بسته است. آدام بلافاصله شیشه مقاوم در برابر ضربه را می شکند، چندین میز را با تجهیزات ارزشمند خراب می کند... و فقط برای اطمینان، یک گلوله هفت تیر را به بدن نیمه بی هوش می اندازند. آخرین چیزی که جنسن قبل از اینکه از درد بیهوش شود می بیند این است که چگونه یک سرباز مگان رید را با ضربه ای از بازوی مصنوعی اش به زمین می فرستد...

بازگشت به عمل

پس این چه نوع "بالگرد سیاه" است؟ علائم شناسایی سر جای خود هستند، چراغ های چشمک زن به درستی چشمک می زنند... این حتی به عنوان یک تئوری توطئه هم دور از ذهن نیست.

شش ماه از حمله به صنایع شریف می گذرد. دانشمندان دیوید شریف کار شگفت انگیزی انجام دادند و آدام را به معنای واقعی کلمه از دنیای دیگر بیرون کشیدند. درست است، چیز زیادی از بدن سابق جنسن باقی نمانده است - از این به بعد شخصیت اصلیتقریباً همه از بیومکانیک تشکیل شده است.

رئیس حراست به دلیل زنگ خطر از مرخصی استعلاجی بیرون کشیده می شود. داوود شریف با این ادعا که جان ده ها نفر در خطر است، از ما می خواهد که هر چه سریعتر به سمت فرودگاه حرکت کنیم. اما ما نمی‌توانیم فوراً دستور رئیس را اجرا کنیم - ایمپلنت‌های شبکیه غیرالهی عمل می‌کنند، همه چیز جلوی چشمان ما سوسو می‌زند. ما باید از هکر بزرگمان، پریچارد دیدن کنیم.

این یک انتخاب است: وقتی شریف می گوید که جان مردم در خطر است، این فقط باعث تشدید درام نیست. موضوع فوری است، بنابراین اگر نمی‌خواهید نیمی از کار را به صورت غیابی شکست دهید، نهدر مقر بمانید - به سمت پریچارد و سپس به سکوی فرود بروید.

دفتر فرانک در طبقه دوم، سمت راست پله های امتداد راهرو است. هکر ایمپلنت های ما را تعمیر می کند و از غر زدن دست نمی کشد. او جنسن را مسئول موفقیت حمله به صنایع شریف می داند. می توانید با "همکار" خود در مورد این موضوع کمی دعوا کنید، اما نادیده گرفتن تحریک سریع تر خواهد بود. به سکوی هلی‌کوپتر می‌رویم، جایی که خلبان، فریده مالک، از قبل منتظر آدام است.

شریف در محاصره

درست مثل کمدی های اکشن قدیمی. یک نگهبان به اتاق عقب می رود و جنسن بیرون می آید.

هلیکوپتر به یکی از کارخانه های صنایع شریف می رود و در راه دیوید شریف به طور مختصر وضعیت را برای آدام شرح می دهد. کارخانه ایمپلنت توسط جنبش پاک ضد ایمپلنت به رهبری یکی از زیک سندرز مورد حمله قرار گرفت. نیروهای ویژه قبلاً ساختمان را محاصره کرده اند و آماده هستند تا یک حمام خون برای شورشیان ترتیب دهند، اما در یکی از کارگاه های کارخانه هنوز یک کاشت نظامی با بالاترین محرمانه بودن - سیستم تایفون وجود دارد که پلیس نمی تواند به آن عمل کند. به هر شکلی مجاز است وظیفه جنسن این است که وارد ساختمان شود، تایفون را بدزدد و با زیک مقابله کند. در صورت امکان، نجات گروگان ها نیز خوب است، اما، در اصل، لازم نیست. شریف از ما می پرسد که کدام سلاح را ترجیح می دهیم - کشنده یا غیر کشنده، برای نبرد نزدیک یا دور.

فریده ما را روی پشت بام ساختمان کنار کارخانه پیاده می کند. وارد اتاق برق می شویم، با نیروهای ویژه صحبت می کنیم و وضعیت کارخانه را می پرسیم. با این حال، آنها هیچ چیز ارزشمندی به ما نمی گویند - سربازها بیش از ما از وضعیت نمی دانند و آنها دماغ خود را به داخل فرو نکردند. از اتاق تاسیسات آن طرف پشت بام خارج می شویم، می رویم پایین... خوب، همین است، ما در قلمرو دشمن هستیم.

همین گوشه یک نگهبان تنها در حال انجام وظیفه است و پشتش به ماست. با خیال راحت به سر او ضربه بزنید. پس از آن در پوشش کولرها از کوچه تا حیاط می رویم و اوضاع را بررسی می کنیم. اگر یک اسلحه گرم دارید و همچنین می خواهید با شلیک گلوله و سر و صدا از آن عبور کنید، در این صورت یک مسیر مستقیم از طریق حیاط دارید. سه نگهبان خواب آلود جدی نیستند، مقابله با آنها به آسانی گلابی گلابی است.

مسیر دیگر طولانی تر، اما بی خون است. چند جعبه کوچکتر را به ظروف نزدیک دیوار می کشیم و بالا می رویم. ما به دنبال یک فرار آتش نشانی منتهی به پشت بام کارخانه هستیم. در آنجا به کابل های برق می رسیم که مسیر بعدی را مسدود می کنند و به سمت راست نگاه می کنیم. از طریق سوراخ کوچکی که با جعبه پوشانده شده است، می توانید به سمت تابلو خزیده و برق را خاموش کنید. بیایید بدویم به تا لبه دورپشت بام ها و بالا رفتن به مجرای هوا، که آدم را به انبار انبار می برد - همان جایی که ما از در وارد می شدیم.

پنج تروریست در انبار هستند؛ ساده ترین راه برای عبور از آنها در سمت چپ اتاق - پنهان شدن در پشت قفسه ها و جعبه ها است. علاوه بر این - یا از طریق سرسرا، جایی که دو نگهبان در حال تعمیر برجک هستند، یا مستقیماً روی سطح شیب دار - و از طریق در وارد راهرو می شوند.

سه نگهبان بیرون از رختکن مشغول گفتگو هستند که به زودی به اتاق های مختلف خواهند رفت. فقط یک نفر در راهرو باقی خواهد ماند - بیایید او را بکوبیم و با آرامش به سمت دروازه آزمایشگاه های داخلی برویم. قفل در را می شکنیم، «ضدعفونی» می کنیم و خود را در بالکن اولین آزمایشگاه می یابیم.

سالن توسط چهار سرباز محافظت می شود، به علاوه یک سرباز دیگر در حال جستجوی اتاق پشتی است. بیایید با آن شروع کنیم - ما به سمت پله های سمت چپ می رویم، از روی نرده می پریم، مخفیانه به اتاق کمک می رویم و تروریست را خنثی می کنیم. سپس برای یک ثانیه خودمان را در درگاه نشان می دهیم تا گشتی متوجه حرکت شود و برای بررسی بیاید. او را نزد یکی از دوستانش می فرستیم تا استراحت کند. ما به سادگی و بدون هنر بقیه را یکی یکی خاموش می کنیم - آنها اغلب و برای مدت طولانی به یکدیگر پشت می کنند.

گروگان ها در ایوان همان آزمایشگاه نگهداری می شوند. درهای ایوان باز است، اما به محض ورود به داخل، بمب گازی روی میز فعال می شود. تایمر روی آن به اندازه کافی سریع تیک می زند، بنابراین از درها وارد نمی شویم، بلکه از طریق تهویه گوشه زیر پله ها می خزیم. می توانید بمب را با شلیک به هر یک از فلاسک ها با مواد شیمیایی یا با هک کردن کنترل پنل یا با وارد کردن کد روی همان کنترل از راه دور خنثی کنید. خاموشی اضطراری (1505 ) که می تواند از یکی از حفاظ ها جدا شود.

این عواقب است: اگر آدام اهتمام لازم را نشان نداد و زمان زیادی را صرف قدم زدن در ساختمان صنایع شریف کرد، دیگر نیازی به انجام هیچ یک از موارد فوق نیست. بمب قبل از رسیدن ما به کارخانه منفجر شد و گروگان ها از قبل مرده اند.

اگر کار سنگفرش را با موفقیت به پایان رسانده ایم، از گروگان ها می خواهیم ساکت باشند. یکی از آنها - گرگ تورپ - خواهد گفت که زیک همسرش را با خود به دفتر کارگردان برد تا به عنوان "سپر انسانی" خدمت کند.

راهمان را به سمت مغازه مونتاژ جایی که تایفون در آن قرار دارد ادامه می دهیم. در راهروی بعدی یک دوربین مداربسته وجود دارد که یک نگهبان زیر آن گشت می زند. هیچ فایده ای برای شروع تیراندازی وجود ندارد - دو جنگنده دیگر در اتاق بعدی در حال انجام وظیفه هستند و دوربین در بلند کردن زنگ هشدار کوتاهی نمی کند. بهتر است بی سر و صدا بروی. ما قفل در را در انتهای راهرو انتخاب می کنیم - خود را در یک مغازه مونتاژ می یابیم که توسط چهار تروریست محافظت می شود. در انتهای دور سوار آسانسور می شویم.

ما خود را در یک اتاق سرور خواهیم دید که خروجی آن توسط یک برجک پوشیده شده است. صاحبان ایمپلنت "Turret Hacking" مانند رعد و برق از راهروی آتش گرفته به سمت ترمینال امنیتی هجوم می آورند، آن را هک کرده و برجک را غیرفعال می کنند. بقیه با آرامش به تهویه سمت راست راهرو صعود می کنند و از منطقه آتش خارج می شوند.

پس از ورود به آزمایشگاهی که Typhoon در آن ذخیره می شود، خواهیم دید که قبلاً توسط یک هکر ناشناس اشغال شده است و به وضوح با ایمپلنت ها - که برای جنگنده ها برای خلوص غیر معمول است. حتی غیرعادی تر این واقعیت است که با دیدن جنسن در حال نزدیک شدن، هکر بلافاصله ... به خود شلیک می کند! شریف دستور می دهد تا در صورت مین گذاری ایمپلنت ها، جسد را برای نیروهای ویژه بگذارند و آدام در این میان، تایفون را برمی دارد. به دنبال سندرز بروید - وارد آسانسور، سپس از طریق گذرگاه، سپس روی پله ها، تا زمانی که با نگهبانان در حال صحبت مواجه شویم.

نیازی به گفتن نیست که این مودبانه ترین راه برای شروع مکالمه نیست.

نیازی به پایین رفتن از پله ها به طبقه اول نیست - به اتاق کنفرانس می رویم و از آنجا از طریق تهویه به توالت می رویم. کشوی کنار درب توالت، منظره ای فوق العاده از دفتر را ارائه می دهد. با نشستن در آنجا، می توانید امنیت را از هر کدام نادیده بگیرید اسلحه های کوچکیا کمی وقت بگذارید، به سمت چپ بلغزید، پشت مبلمان اداری پنهان شوید و زیر پوشش آن، به سمت پله ها بروید. و در طبقه بالا دفتر کارگردان قرار دارد که سندرز خود را در آن حبس کرده است و اسلحه ای را به سر جوزی تورپ گرفته است. و او ادعا می کند که هیچ ایده ای در مورد هکرهای "تغییر یافته" در تیم خود ندارد.

بدترین چیزی که آدام می تواند به آن فکر کند این است که اجازه دهد زیک با گروگان برود. سندرز با پلیس درگیر می شود و فرار می کند، اما همسر گرگ کشته می شود. گزینه بهتر این است که به زیک بگوییم که ما با تروریست ها مذاکره نمی کنیم. در این صورت او برای چند ثانیه قبل از شلیک به جوزی جرات خود را جمع می کند. این برای بیهوش کردن یک شورشی با فلج کننده یا کشتن او با شلیک دقیق به سر کافی است. در نهایت، مسالمت آمیزترین راه برای حل مشکل این است که سندرز را متقاعد کنیم که گروگان را تنها بگذارد و سریعا بیرون برود. رئیس بسیار ناراضی خواهد بود، اما زیک با اکراه اعتراف می کند که اکنون در بدهی جنسن است.

هر راهی که انتخاب کنیم، کمی بعد با عواقب آن آشنا خواهیم شد. و اکنون تنها یک راه داریم - به سمت هلیکوپتر و به سمت صنایع شریف...

گرگ در میان گوسفندان

در اداره پلیس، یک راهزن خرده پا با قدرت و اصلی بازجویی می شود. خدمات دولتی دیگر جرات انجام امور بزرگتر را ندارند.

ما تایفون را به پریچارد می دهیم، سپس به گزارش پنت هاوس دیوید می رویم. ما یا به خاطر اجازه دادن به راهزن فرار (یا کشتن یک شاهد ارزشمند)، یا قدردانی برای تحویل زیک مبهوت شده به پلیس دریافت می کنیم. اما آنها زیاد سرزنش یا تمجید نمی کنند. بدیهی است که سندرز فقط یک بچه کوچک است که شخصی با استفاده از آن افراد خود را با ایمپلنت های هکری به کارخانه شریف تحویل می دهد. عجیب تر است که کارشناسان پزشکی قانونی پلیس دیترویت ادعا می کنند نههیچ ایمپلنتی روی جسد هکر یافت نشد. شریف به جنسن دستور می دهد تا به سردخانه پلیس برود و شخصاً جسد هکر را بررسی کند. به علاوه، رئیس از آدام می خواهد که در کلینیک PROTEZ تحت معاینه معمول قرار گیرد.

معاینه پزشک زمان زیادی نمی برد. اما برای رسیدن به ایستگاه پلیس، باید تلاش کنید. ساده ترین راه، که بازی به طور مداوم آن را تشویق می کند، از طریق ورودی جلو است. مشکل اینجاست که فرد وظیفه در ایستگاه از آشنایان قدیمی و اصلاً خوب جنسن، وین هاس است. او بلافاصله به ما اطلاع می دهد که سایت بسته، نوار چسب و مهر و موم شده است و او اصلاً نمی خواهد کار را به خاطر هوا و هوس ما جدا کند. با این وجود، متقاعد کردن او دشوار نیست، به خصوص با موارد اجتماعی. پس از خراب شدن، هاس برای ما یک مجوز صادر می کند، پس از آن آدام فقط باید به سردخانه واقع در زیرزمین ساختمان برود. امنیت به ما دست نمی دهد

اگر از برقراری ارتباط با این حلزون منزجر شده اید، می توانید از طریق فاضلاب وارد ساختمان شوید. جنسن درست در کنار سردخانه، در راهروی مسدود شده توسط زنگ لیزری که به راحتی قابل هک و غیرفعال است، خارج خواهد شد. اگر نمی خواهید در زباله ها بخزید، به حیاط خلوت سایت بروید. از آنجا، ورود به داخل آسان است یا از طریق پشت بام (یک مجرای هوا، آدام را به طبقه سوم ساختمان می برد) یا از طریق خروجی آتش قفل شده (اما قابل هک). لطفاً توجه داشته باشید که اگر هاس را دور بزنیم، پلیس به شدت با حضور ما در ایستگاه مخالف خواهد بود - حتی تا حدی که بخواهد در محل به آدم شلیک کند. شما باید تا جایی که ممکن است بی‌صدا به زیرزمین بروید، زیرا پلیس در ایستگاه است بطور باور نکردنیزیاد - که به طور کلی تعجب آور نیست.

دادستان سردخانه تصمیم می گیرد که آدام توسط سرویس های اطلاعاتی فرستاده شده است و با کمال میل دسترسی به بدن هکر را فراهم می کند. گره عصبی کاشته شده را از جسد خارج می کنیم و از در (در صورت استقبال در ایستگاه) یا از طریق فاضلاب از ساختمان خارج می شویم.

شریف جنسن را از بردن ایمپلنت به مطب منع می کند - پریچارد هنوز آزمایش شبکه و راه اندازی فایروال را به پایان نرسانده است. در عوض، از آدام خواسته می شود تا به خانه برود و گره عصبی را به رایانه خانگی خود متصل کند تا فرانک بتواند یک شبکه مجازی ایجاد کند و ایمپلنت را از راه دور بررسی کند.

کاساندرا رید، مادر نامزد فوت شده آدام. او حتی بهتر از شخصیت اصلی با غم خود کنار می آید.

آدام در ساختمان Chiron و در یک آپارتمان بسیار زیبا زندگی می کند. ایمپلنت را به کامپیوتر متصل می کنیم، با پریچارد تماس می گیریم و اطلاعات بسیار جالبی را می آموزیم. نوروند به شما این امکان را می دهد که بدن صاحب خود را کاملاً کنترل کنید! "هکر" که شبکه صنایع شریف را شکسته بود چیزی در مورد رایانه نمی دانست - شخص دیگری دستان او را کنترل کرد. و سیگنال کنترل گره عصبی از یک کارخانه متروکه در پارک هایلند دریافت شد. اما برای رسیدن به آن خیلی زود است. پریچارد یک حفره در سیستم امنیتی شرکت کشف کرد - یک کانال بای پس که داده ها را به یک برج رادیویی در محله های فقیر نشین دیترویت منتقل می کند. قبل از ادامه تحقیقات، آدام باید این کانال نشت اطلاعات را «خاموش کند». اما محله‌های فقیرنشین خانه یک باند خیابانی از مردم است که با ایمپلنت‌ها مخالف هستند، بنابراین هیچ فایده‌ای برای رفتن آشکار به آنجا وجود ندارد.

این عواقب است: اگر در کارخانه شریف، آدام سندرز را متقاعد کرد که گروگان را رها کند و با شرایط خوب آنجا را ترک کند، اکنون زیک با او تماس خواهد گرفت و قراری را در دفتر مرکزی صنایع شریف می گذارد. او در جلسه چندین دفترچه با پسورد در اختیار ما قرار می دهد که در آینده مفید خواهد بود.

ارواح و پیاده

بانوی جوان با ظاهری عجیب و غریب اصلاً پروانه نیست، بلکه یک بازپرس پلیس است. به علاوه، دوست دختر قدیمی آدام.

ساده ترین راه برای ورود به زاغه ها از طریق پشت بام ها است. بالا می رویم راه فرار هنگام آتش سوزی، پله فراربه ساختمانی که بین ساختمان Chiron و زاغه ها قرار دارد، از اتاق زیر شیروانی آن عبور می کنیم، به پشت بام می رویم و خیلیبا احتیاط از میان لوله ها و کولرها به سمت اتاق زیر شیروانی آخرین ساختمان در محله های فقیر نشین بالا می رویم. سپس صاحبان خوشحال سیستم ایکاروس دیوار ترک خورده را با یک نارنجک (یا دست های اصلاح شده) خراب می کنند، با دو نگهبان برخورد می کنند و تا زیرزمین برنامه ریزی می کنند.

بقیه می توانند موقعیت تک تیرانداز عالی را در محل فرار آتش بگیرند و راهزنان را با آرام بخش (یا سرب) تغذیه کنند. سپس می توانید مخفیانه از دری عبور کنید که پشت آن فقط سه نگهبان خواب آلود منتظر هستند. اما بهتر است به داخل فاضلاب بروید، که آدام را تقریباً به هدف کار می رساند. ما فقط باید انزجار خود را کنار بگذاریم و به رودخانه فاضلاب بپریم تا راهزنانی را که از گذرگاه مورد نیازمان محافظت می کنند دور بزنیم.

حدود دوازده راهزن در حیاط وجود دارد، اما دور زدن آنها بسیار آسان است - در امتداد دیوار و حصار، پنهان شدن در پشت ظروف. اگر از طریق فاضلاب رفتیم، دیگر نیازی به رفتن نیست - ما در حال حاضر در پای ساختمان مورد نظر هستیم.

در طبقه اول سه راهزن هستند. دو نفر در حال تماشای تلویزیون هستند و حتی به راهرو نگاه نمی کنند، یکی به دلیل نیاز طبیعی دور می شود - خوب، او فقط یک ضربه به سرش می خواهد. ما به دور "بینندگان تلویزیون" می رویم و از نردبان ساخت و ساز به اتاق زیر شیروانی ساختمان بالا می رویم. خیلیما به آرامی و با احتیاط در امتداد راهرو می خزیم و مین های فراوان قرار داده شده را از دیوارها حذف می کنیم. دو دشمن دیگر روی پشت بام هستند، اما در حین صحبت کردن، خیلی راحت می توان آنها را دور زد و پشت کولرها پنهان شد. پنل کنترل برج را هک می کنیم و گیربکس را خاموش می کنیم.

حالا می رویم بالای پشت بام ساختمان و منتظر می مانیم تا فریده به دنبالمان بیاید. وقت آن است که به پارک هایلند بروید!

نمایش سایه ها

اگر الان این آسانسور متوقف شود، اوضاع برای جنسن بد خواهد بود.

نه چندان دور از سایت فرود یک راهزن دوستانه وجود دارد که با کمال میل اخبار را به اشتراک می گذارد. کارخانه چندان خالی از سکنه نیست - سربازان یک ماه پیش به اینجا آمدند، اسلحه و تجهیزات آوردند، همه مردم محلی را پراکنده کردند و از اردوگاه محافظت می کنند تا مادر نگران نباشد. وارد ساختمان کارخانه می شویم، از پنجره بیرون را نگاه می کنیم... بله، اینجا فقط سربازان نیستند، بلکه همان هاسربازانی که شش ماه پیش صنایع شریف را نابود کردند! علاوه بر این، آنها در حال حاضر وسایل خود را بسته بندی می کنند و در مورد اینکه چگونه زمان "گم شدن" است صحبت می کنند. شاید بالاخره بفهمیم چه کسی کارها را در اینجا اداره می کند.

ساده ترین راه برای عبور از حیاط پر از نگهبان (هفت نفر در حیاط، سه نفر دیگر در خانه نگهبانی) به انباری که پایگاه مزدوران در آن قرار دارد، از طریق پشت بام است. نگهبان را در امتداد حصار سمت چپ دور می زنیم، جعبه را به سمت داربست می کشیم، از روی آن بالا می رویم، منتظر می مانیم تا نگهبان ایستاده در ایوان سیگارش را تمام کند و به سمت حصار می دویم. دارای قفل سطح سوم کد - 7984 .

گزینه دیگر از طریق دری است که توسط یک سیگاری محافظت می شود. سومی از دروازه اصلی، در امتداد دیوار به سمت راست در سراسر حیاط است. این به ویژه برای کسانی که پاهای اصلاح شده دارند، که می توانند از ظروف بالا بروند و گوشه های خطرناک را برش دهند، آسان است.

به هر طریقی، ما خود را در اتاق انبار اصلی خواهیم یافت - یا در طبقه دوم یا در طبقه اول. هدف ما آسانسور در مرکز طبقه اول است. طبقه دوم توسط یک تک تیرانداز تنها گشت زنی می شود که بیرون آوردن او بسیار آسان است. طبقه اول توسط چهار نگهبان به اضافه یک نفر دیگر در اتاق های نگهبانی گشت می زند. به راحتی می توان گشت ها را دور زد یا آنها را یکی یکی بیهوش کرد، نکته اصلی این است که چشم دوربین های گوشه نگهبانی را جلب نکنیم. که در اتاق خالیدر سمت چپ یک مجرای هوا وجود دارد که آدام را مستقیماً به آسانسور هدایت می کند.

آسانسور ما را به زیرزمین های انبار می برد، به اتاقی با دو مزدور و یک ربات نگهبان بزرگ. ما اتاق را در سمت چپ دور می زنیم - ورودی مسدود است، اما جعبه را به سمت سنگر می کشیم و می پریم. نکته اصلی این است که تک تیراندازهایی که در امتداد پل های بالای سقف سرگردان هستند متوجه نمی شوند. اگر می خواهید اتاق را خالی کنید، یک موشک انداز با مهمات در همان اتاق وجود دارد.

چه چیزی بهتر است - مقابله با یک ربات، یا با چند تک تیرانداز؟ این یک سوال دیگر است.

در راهرو بعدی دو نگهبان وجود دارد و خود راهرو به بلوک زندان منتهی می شود. جلوی زندان یک نگهبانی خالی با یک کامپیوتر سطح سوم (رمز عبور) وجود دارد نورال هاب). در صورت تمایل تمام دوربین های مشاهده را خاموش می کنیم و اگر ایمپلنت داشته باشیم، برجک را تعویض می کنیم تا بلوک زندان از نگهبانان پاک شود. شش نگهبان در آنجا وجود دارد که همه مانند سوسک در طبقات می خزند. بلافاصله در سمت چپ ورودی، پشت جعبه ها، یک شفت تهویه قرار دارد. ما در امتداد آن می خزیم، از طرف دیگر اتاق بیرون می آییم، به سمت راست خط می کشیم - ما در راهروی منتهی به پادگان هستیم. پادگان خالی است... به جز دو «فدر» که اگر کدهای دسترسی دریافتی از زیک را بداند به آدام راه می دهند. اگر نه، باید مبارزه کنید. بعد از این مسیر روشنی به سمت آسانسور بعدی وجود دارد که آدم را به زیرزمین خالی می رساند.

بیایید نگاهی به آشیانه های کاملا خالی بیندازیم. رهبر مزدوران، در مقابل چشمان جنسن، به داخل آسانسور خواهد پرید - و همینطور بود، و یکی از سرسپردگان او وارد سالن خواهد شد. لارنس بارت، اولین رئیس بازی.

بارت ما را با مسلسل ساقط می کند و در فواصل بین انفجارها مشتی نارنجک تکه تکه پرتاب می کند. اگر چند نارنجک EMP یا فلاش نویز باقی مانده باشد، نبرد برای شما کوچکترین سختی نخواهد بود - آنها بارت را برای مدتی بیهوش می کنند که یک خشاب مسلسل یا ده ها گلوله تپانچه را در سر او قرار دهد. بدون نارنجک کمی دشوارتر خواهد بود - شما باید در اطراف سالن بدوید، پشت ستون ها پنهان شوید و از مواد منفجره فراوان پراکنده فرار کنید. مهم است به یاد داشته باشید که وقتی رئیس نارنجک می اندازد، اصلاً به اطراف نگاه نمی کند، بنابراین در این لحظه می توانید به سرعت موقعیت خود را تغییر دهید، به عقب بارت بروید یا با آرامش نفس خود را در حالی که او آتش بر روی یک پناهگاه خالی طولانی می ریزد نفس بکشید. . اگر مهمات شما تمام شد، دور اتاق های پشتی بدوید، کوه هایی از این چیزها وجود دارد. اما نیازی نیست حتی به ضربه زدن به لارنس در مبارزات تن به تن فکر کنید - فقط باید به او نزدیک شوید و او آنقدر به او ضربه می زند که زیاد به نظر نمی رسد.

بارت در حال مرگ آدرس را به آدام می دهد - پنت هاوس مجتمع مسکونی باغ هانشا در چین، پس از آن او خود را با نارنجک خود منفجر می کند و تلاش ناموفقی برای بردن جنسن با خود به دنیای بعدی دارد. از طریق آسانسوری که سرکرده مزدوران از بین ما ناپدید شد از ساختمان خارج می شویم و فریده مومن ما را به صنایع شریف می برد.

گربه سیاه در یک اتاق تاریک

بیل تاگارت، رهبر جبهه انسانی. او تظاهر به جذابیت می کند، اما در واقعیت او یک سیاستمدار زیرک است.

بلافاصله پس از فرود، پریچارد با ما تماس می گیرد و درخواست ملاقات می کند. انجام این کار توصیه می شود قبل ازگفتگو با شریف - فرانک گزارش می دهد که کانال ارتباطی هک شده توسط مزدوران شش ماه پیش در جریان حمله به صنایع شریف توسط خود دیوید شریف باز شده است و از او می خواهد در این زمینه با او صحبت کند.

یک مهمان نه چندان خوشایند در منطقه پذیرش پنت هاوس در انتظار ما است - ویلیام تاگارت، بنیانگذار حزب جبهه بشریت و سرسخت ترین مخالف ایمپلنت در کل ایالات متحده. این سیاستمدار، در حالی که غمگین ترین چهره را به خود نشان می داد، آمد تا به همدردی خود با شریف شهادت دهد و به همه از بی گناهی کامل او در مشکلاتی که برای شرکت پیش آمد اطمینان دهد. تاگارت سعی می‌کند با جنسن همدردی کند، اما فقط او را وادار می‌کند که در را به او نشان دهد - چه بسیار مودبانه یا آشکارا کسالت. پس از انجام این گفتگوی صمیمانه، می‌رویم تا به مسئولان گزارش بدهیم.

دیوید اعتراف می کند که در واقع یک کانال ارتباطی مخفیانه را از امنیت خود باز کرده است و سپس به راحتی آن را فراموش کرده است. برای اینکه او را از آن خارج کنند، برای چیاو این کار را انجام داد، آدام باید سخت کار کند، اما این دیگر بخشی از وظایف اصلی او نیست.

شریف از جنسن می خواهد که به چین برود و آدرس ارائه شده توسط بارت را تأیید کند. خب شاید بتونی حداقل تو هلیکوپتر چرت بزنی...

بازار سیاه

حتی در سال 2027، شانگهای به سنت های قدیمی خود وفادار است.

جزیره هنشا یک مورچه بزرگ انسانی است که ارتفاع آن کمتر از عرض آن نیست. بنابراین، ایمپلنت ایکاروس برای آدام بسیار مفید خواهد بود - سفر در شهر را برای او آسان تر می کند. پس از رسیدن به "باغ هنشا"، بدون هیچ تعجبی متوجه می شویم که مجموعه محاصره شده است. آژانس امنیتی Belltower در حال نگهبانی است که توسط دولت چین برای انجام وظایف پلیس استخدام شده است.

طبق معمول، شما می توانید به روش های مختلفی وارد ساختمان شوید - به عنوان مثال، از طریق درب ورودی (یک دوجین محافظ) یا درب آتش نشانی روی پشت بام (فقط دو). امن ترین گزینه از طریق چاه آسانسور است که به هیچ وجه محافظت نمی شود. از روی داربست نزدیک دیوار مجتمع بالا بروید، آن را تا انتها دنبال کنید، قفل اتاق تاسیسات را بردارید و از طریق تهویه به سمت آسانسور بخزید. پله های شفت ما را به طبقه بالای هتل می برد.

راهرو توسط دو سرباز گشت زنی می شود و سه سرباز دیگر در پنت هاوس هستند. صاحبان بازوهای پیشرفته با هیچ یک از آنها روبرو نخواهند شد، زیرا آنها دستگاه خودپرداز واقع در مقابل آسانسور را حرکت می دهند و به داخل چاه تهویه می روند که آنها را مستقیماً به هدف هدایت می کند. دیگران می توانند از اتاق خواب پنت هاوس به همان شفت دسترسی داشته باشند و از عبور دزدکی در اطراف اتاق و پشت نگهبانان اجتناب کنند. ما کامپیوتر یک هکر به نام آری ون بروگن، ملنیک را پیدا خواهیم کرد. مردی که سیستم های امنیتی صنایع شریف را هک کرد و خود پریچارد را کشت، اکنون متواری است.

مالیک به ما توصیه می‌کند که کلوپ زنبور عسل را بررسی کنیم - مالک آن، تانگ سی هونگ، یک رئیس جنایتکار با نفوذ است و حتی یک رویداد برجسته در شهر از کنار او نمی‌گذرد. مشکل این است که آنها فقط ما را به "کندو" راه نمی دهند. می‌توانید هزار اعتبار به نگهبان در ورودی بدهید، اما دور زدن باشگاه در سمت چپ و بالا رفتن از شفت تهویه در کوچه آسان‌تر است.

پس از اینکه از ساقی پرسیدیم تانگ را کجا پیدا کنیم، پیشنهادی دریافت خواهیم کرد که شانس خود را در طبقه بالا، در اتاق VIP امتحان کنیم. و در واقع، فقط بی توجه ترین بازیکنان حدس نمی زنند که ساقی آنجا، پوشیده از ایمپلنت ها و احاطه شده توسط محافظان، تانگ است. این حقیقت آشکار تنها در صورتی به آدام می رسد که او از یک ایمپلنت اجتماعی استفاده کند - در غیر این صورت او باید زمان زیادی را صرف متقاعد کردن مافیای حیله گر برای ملاقات با "آقای تانگ" کند. اگر شما را متقاعد نکنیم، باید راه خود را به زیرزمین محافظت شده بروید، از طریق تهویه به دفتر تانگ بروید و اطلاعات لازم را در آنجا استراق سمع کنید. در هر صورت، آدرسی را که ملنیک در آن پنهان شده بود - هتل آلیس گاردن - پیدا می کنیم.

ون بروگن حتی مشارکت در تخریب شرکت را انکار نخواهد کرد. علاوه بر این، او گزارش خواهد کرد که مشتری - تای یونگ مدیکال، رقیب مستقیم شریف - اکنون در تلاش است تا از شر مجری که غیرضروری شده است خلاص شود.

جنگ های شرکتی

اگر آدام سرش را به گوشه ای ببرد، دچار مسمومیت حاد با فلزات سنگین می شود. درست به سر.

هکر گزارش می دهد که شواهدی از توطئه تای یونگ دارد، اما در سرورهای خود شرکت پنهان است - آری قبل از فرار وقت نداشت اطلاعات را کپی کند. برای ورود به ساختمان TYUM، ون بروگن پیشنهاد دزدی می دهد پاس الکترونیکیاز یکی از کارمندان

یک کارمند در هتل هونگوا در حال استراحت است. دزدیدن کارت او کار سختی نخواهد بود - در حالی که نگهبان در حمام با پروانه مشغول است، پاس روی میز اتاق نشیمن خوابیده است.

هکر که هنوز در آلیس گاردن پنهان شده است، سند را دوباره به نام ما ثبت می کند. اما به محض اینکه او کار خود را تمام کرد، مزدوران برج ناقوس که برای بستن انتهای شل فرستاده شده بودند وارد هتل می شوند. آری کمک خواهد کرد...

اگر از پله های اصلی به داخل سالن پایین بروید، خطر بسیار زیادی وجود دارد که با یک دسته مسلسل به تیراندازی متقابل برخورد کنید. بنابراین از کپسول ون بروگن به چپ می‌پیچیم و در حالی که چند جنگجو کپسول‌ها را برای حضور شاهدان غیرضروری بررسی می‌کنند، از پله‌های سرویس پایین می‌رویم. در آنجا، زیر پوشش جعبه ها، به سمت خروجی حرکت می کنیم.

درست است - ورودی اصلی محکم بسته شده است. شما باید از طریق اتاق لباسشویی بدوید. تهدید اصلی در این مسیر توسط نگهبانان کمیاب (که می توان آنها را دور زد، اگر نه پشت سرشان، پس از طریق نزدیکترین تهویه) ایجاد نمی کند، بلکه توسط جاده از طریق دوش، یک گذرگاه که در آن انرژی دارد، و دومی استخراج شده در اینجا ما قبلاً از وجود پیشرفت‌ها پیش می‌رویم: یا در امتداد کابل‌ها راه می‌رویم، یا روی لوله‌های آب می‌پریم و از بالا می‌رویم، یا در امتداد جاده سمت راست می‌خزیم و مین را بعد از مین از بین می‌بریم.

آخرین مسلسل و شریک او که آدام را از خیابان جدا می کنند را می توان از سوراخ سمت راست دور زد. تنها چیزی که باقی می‌ماند رسیدن به ساختمان پزشکی تای یونگ است، جایی که یک قطار سریع، آدام را به زیرزمین‌های شرکت می‌برد.

به دنبال مدرک

مشخص نیست که طراح این دزدگیر با چه چیزی هدایت شده است، اما مطمئناً نه با ملاحظات امنیتی. عبور از چنین "موانعی" به آسانی پوست اندازی گلابی است.

از پله‌های مترو بالا می‌رویم، در طبقه اول را می‌شکنیم و... یک تماس برای کمک دریافت می‌کنیم. دانشمندی که از پشت شیشه فریاد می زد توانست به لوله گاز آسیب برساند. می توانید آن را از اتاق بعدی مسدود کنید ( 4865 ). برای قدردانی از نجات، دانشمند به شما توصیه می کند که به نگهبان در ورودی بگویید که ما از او هستیم. در این صورت، سفر از طریق این قسمت از سطح عملاً ایمن خواهد بود. تنها کاری که از آدام خواسته می شود این است که جلوی دوربین های فیلمبرداری و امنیتی زیر ظاهر نشود. علاوه بر این، نگهبان را می توان با تظاهر به یک لوله کش رشوه یا بلوف داد.

برای کاهش احتمال تشخیص توسط دوربین، می توانید کنترل پنل جرثقیل موبایل را هک کنید ( 5720 )، آن را به زیر درهای باز در بالای مجتمع منتقل کنید. درست است، این مسیر فقط برای صاحبان سیستم Icarus مناسب است. در چاه فنی نردبان وجود ندارد، اما ارتفاع برای خودکشی کافی است.

پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند رسیدن به آسانسور پرسرعت است، که جنسن را به سطح بالاتری می برد - به انبار ایمپلنت. در پشت بام می توانید به داخل یک گودال تحت ولتاژ پرواز کنید - ما با دقت آن را دور می زنیم و از طریق تهویه راه خود را به سوی کلیدی که برق را خاموش می کند می رسیم. پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند این است که از پله ها در امتداد قفسه جعبه ها بالا بروید. اگر بهبودی در پرش وجود داشته باشد، به سادگی به بیرون می پریم؛ اگر نه، در استفاده از جعبه های کوچکتر تردید نکنید.

سوار آسانسور بعدی می شویم که آدام را به طبقات بالای "TYUM" می برد. دانشمندان جنسن را با یک نگهبان اشتباه می گیرند، نگهبانان او را با یک دانشمند اشتباه می گیرند و به این ترتیب، تا زمانی که آدام اسلحه خود را به دست آورد، همه با او مانند خانواده رفتار خواهند کرد. با این حال، آنها هنوز ما را به منطقه حفاظت شده راه نمی دهند - ما به یک پاس نیاز داریم. در راه از آسانسور، یکی از کارمندان فقط از گم شدن خود شاکی است. یواشکی وارد دفترش می شویم و بیل می کنیم پست الکترونیکو متوجه شدیم که گذرنامه قبلاً پیدا شده و در اتاق امنیتی قرار دارد. از آنجایی که آدام ربطی به امنیت ندارد، بهتر است با دور زدن وارد خانه نگهبانی شوید. لوله تهویه بای پس را می توان در اتاق روبروی دفتر دانشمند یافت.

می توانید بدون پاس انجام دهید - پشت در قفل شده که از دفتر منتهی می شود لوله ای وجود دارد که فقط به منطقه محافظت شده می رود. یا فقط می توانید دستگاه نوشابه را زیر بالکن بالای راهرو حرکت دهید. اما در این مورد نمی توانید بدون تقویت کننده پرش کار کنید.

پس از این، آدام باید از پله های مرکز داده بالا برود. متعلق به مناطق است سطح بالاترامنیت، و آدم به همین ترتیب اجازه ورود به آنجا را نخواهد داشت. ما باید در مسیر بد قرار بگیریم. می توانید شبکه لیزر را با هک کردن کنترل پنل خاموش کنید یا منتظر بمانید تا مامور گشت نزدیک شود - مانع به طور خودکار خاموش می شود و پس از آن تنها ضربه زدن به محافظ روی سر باقی می ماند. بعد - به انتهای راهرو بروید، جنگنده دیگری را با زره سنگین خنثی کنید و از طریق تهویه به خانه نگهبانی بروید. در آنجا یا خروجی سرویس را هک می کنیم ( 0703 ، یا از ترمینال امنیتی (رمز عبور: قاعده muonrule) که در اصلی را باز می کند.

نگهبان مودبی که با پاس دزدی به آدام اجازه ورود داد احتمالا ضربه می خورد. با این حال، ما این را نخواهیم دانست.

در رویکردهای مرکز داده، باید وانمود کنید که یکی از دوستان اوشن هستید - اتاق با یک سیستم تشخیص لیزری پر شده است. نیم دقیقه مشاهده - و مسیر عبور آشکار می شود. فقط به خاطر داشته باشید که اگر وارد پرتوهای لیزر شوید، امنیت تقریباً از کل طبقه به زنگ هشدار می رسد.

آری دروغ نگفت - شواهدی در سرورها وجود دارد و بسیار محکم است. این تصاویر دوربین های امنیتی از مشاجره ژائو با فرمانده مزدور است. این خانم مدعی است که ربودن تیم رید احمقانه بوده است. شریف فوراً آنها را با استفاده از دستگاه‌های ردیاب کاشته شده ردیابی می‌کند و ژائو معتقد نیست که "آن لیزو کاسان ارزشمند شما" به پوشاندن ردهای آنها کمک کند.

چند ثانیه طول می کشد تا جنسن نفس تازه کند. مگ و شرکای او زنده هستند! ما باید ژائو را پیدا کنیم و هر چه او می داند را از این منافق دور کنیم.

راه رسیدن به پنت هاوس کارگردان از طریق آسانسور است. ساده ترین راه برای دور زدن جفت نگهبانی که نزدیک به آن را کنترل می کنند، از طریق اتاق جلسه است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که در امتداد راهرو قدم بزنید و بدون اینکه جلوی دوربین بدرخشید، قفل را باز کنید ( 6906 ). ما آنجا هستیم. پنت هاوس خالی و بدون محافظ است...

ژائو دچار هیستریک می شود و در حالی که آدام چشمانش را پلک می زند، مخفیانه به مخفیگاه مخفی می رود. تله بدوی تر از این نمی توانست باشد. البته، جمعیتی از نیروهای امنیتی بلافاصله وارد پنت هاوس می شوند.

اگر نمی خواهید کل گروه را به دنیای بعدی بفرستید، در سمت راست، نزدیک پله ها، می توانید یک شفت تهویه پیدا کنید که آدام را تقریباً به سمت خروجی هدایت می کند. تنها چیزی که باقی می ماند این است که لحظه را غنیمت بشماریم و یواشکی به آسانسور برگردیم، که ما را به آشیانه هلیکوپتر می برد.

آنها به دنبال ما هستند. جستجو، عقاب، جستجو. فراموش نکنید که به تهویه هوا نگاه کنید.

بدشانسی... محل فرود توسط دو ربات گشت زنی محافظت می شود - تایتان های واقعی که می توانند جنسن را به سادگی با پا گذاشتن روی او به گوشت چرخ کرده تبدیل کنند. شما می توانید با دادن یک نارنجک EMP با آنها مقابله کنید. اگر نارنجک وجود نداشته باشد، از پله‌ها به سمت بالکن می‌رویم. در یکی از اتاق های رصد واقع در آنجا، دکمه ای وجود دارد که سقف آشیانه را باز می کند، در دومی یک صفحه کنترل ربات وجود دارد. هک می کنیم، غیرفعال می کنیم. به محض پاکسازی منطقه و باز کردن دسترسی به محل فرود، یک هلیکوپتر برای جنسن می رسد. رو به جلو! اما نه به دیترویت، بلکه به مونترال، به دفتر اصلی شرکت تلویزیونی Pic! باید چند سوال از خانم الیزا کاسان، محبوب ترین مجری تلویزیون دنیا بپرسم...

نویز سفید

از سکوی هلی کوپتر مستقیماً به سمت تنها ورودی ساختمان می رویم.

شبکه اوج

از نزدیک با این سلبریتی آشنا خواهیم شد. حتی معلوم نیست خوشایند است یا نه.

به سمت دفتر اصلی پیکا پایین می رویم. با پیش بینی مشکل، حتی سوسک ها از آنجا فرار کردند. پریچارد هم از این وضعیت خوشش نمی آید و به آدام توصیه می کند که سریع همه چیز را حل کند و از آنجا خارج شود. در راه رسیدن به اتاق کلید 404، ما به طور روشمند همه جداول را برای چیزهای مفید جستجو می کنیم و همچنین برای کسب تجربه و اطلاعات مفید، تمام تجهیزات الکتریکی را هک می کنیم.

مکالمه جنسن با الیزا کاسان با زنگ خطر قطع می شود. چند ثانیه بعد، هفت سرباز وارد دفتر شدند و به طور نسبتاً مساوی در سراسر اتاق و بالکن پخش شدند. اگر تمایلی به درگیر شدن در تیراندازی با آنها وجود ندارد، می توانید آنها را از طریق تهویه دور بزنید - از اتاق روبروی چهارصد و چهار تا بالکن، و سپس از پله ها پایین بیایید. بیایید به اتاقی برویم که توسط یک زن و شوهر نگهبان گشت زنی می شود و یک دوربین هوشیار آن را پوشانده است و از امتداد دیوار سمت راست به چاه آسانسور می رویم.

گزینه دیگر این است که به زیر، زیر پوشش تجهیزات اداری و میز بروید. بیایید محیط اتاق را در سمت چپ بچرخانیم. سپس با استفاده از مجرای هوا در اتاق مردان می توان امنیت اتاق بعدی را دور زد.

بعد از آن مسیر مستقیم به سمت آسانسور داریم. اگر سیستم "Icarus" وجود دارد، می توانید آسانسور را "از دست بدهید" و به داخل چاه آسانسور خالی که در نزدیکی آن قرار دارد، بروید. به هر شکلی به طبقه سوم آسمان خراش می رسیم.

همچنین می توانید بدون آسانسور و از طریق اتاق سرور به آنجا بروید. درست است، در این مورد، آدام باید بهبودی در دستانش داشته باشد، که به او اجازه می دهد از دیوارها عبور کند. یا چند نارنجک. اگر در دفتر اصلی نه در سمت چپ، بلکه در سمت راست قدم بزنید، می توانید راه اتاق سرور را پیدا کنید. خود راهرو ما را به سمت پله های اتاق مورد نظر هدایت می کند و پس از آن تنها چیزی که باقی می ماند این است که به طبقات پایین تر برویم.

جاده منتهی به فونیکولار توسط چهار سرباز (یکی از آنها با زره سنگین) و یک برجک ثابت محافظت می شود که همگی زیر پوشش دو تک تیرانداز قرار دارند. به شدتفقط یک جنگنده مسلح به شدت در کار ما دخالت می کند، بنابراین توصیه می شود که زیر پوشش مبلمان به سمت او برویم، او را بکوبیم و او را پشت میز پنهان کنیم.

اگر می خواهید از همه عکس بگیرید، بهتر است این کار را از باجه دوربین انجام دهید. شما می توانید با شکستن قفل سطح سوم (اگر تصمیم به سوار شدن به آسانسور دارید) یا از طریق تهویه (اگر آدام روی بال های ایکاروس برنامه ریزی کرده بود) به آنجا برسید. اگر در این مرحله آدام پیشرفتی داشته باشد که به او امکان می دهد برجک ها را هک کند، می تواند سلاح های سربازان را علیه آنها بچرخاند. ترمینال کنترل برجک در زیر پله ها در قسمت بیرونی اتاق کنترل قرار دارد. اگرچه قبل از این بهتر است از قبل با تک تیراندازها مقابله کنید - برجک در هر صورت به آنها نمی رسد.

مسیر توسط دری با قفل درجه سختی اول مسدود شده است. اگر آن را بشکنید، دو نگهبان زیر هشدار می دهند و می روند تا بفهمند چه کسی آنجا سروصدا می کند. اما کنار در، قسمت نازکی از دیوار وجود دارد و غرش گچ در حال فرو ریختن، کسی را آزار نمی دهد.

در راه، پریچارد با آدام تماس می گیرد و گزارش می دهد که تله کابین نامیده شده نه تنها بسیار کند حرکت می کند، بلکه یک سیگنال هشدار را نیز فعال می کند، بنابراین مهمانان در جستجوی نور کوتاهی نخواهند کرد.

نزدیک شدن به فونیکولار توسط دو گشت و یک برجک تحت نظارت دوربین محافظت می شود، بنابراین شما نمی توانید مستقیماً از آن عبور کنید. اگر برجک را به سمت خود بکشید، نه تنها افسران گشت، بلکه آنهایی که با صدای موتور در حال حرکت هستند (حدود هفت نفر) نیز دچار پیچ و تاب می شوند. مشکل این است که ترمینال در کنار دروازه های فونیکولار قرار دارد. اما زیر پوشش جعبه ها کار را کمی آسان می کند.

در راه رسیدن به تله کابین، می توانید یک دستگاه نوشیدنی را مشاهده کنید - شفت تهویه که مستقیماً به ترمینال منتهی می شود را می بندد. اگر آدم نمی داند چگونه اجسام سنگین را جابجا کند، می توانید مخفیانه از کنار نرده پله های منتهی به بالکن عبور کنید. در آنجا می توانید یک نقطه شلیک را تجهیز کنید یا یک راه پله منتهی به ترمینال پیدا کنید.

زیرزمین های "پیکا".

تفنگ بی‌حس‌کننده به سرعت، بی‌صدا و با تدبیر خاصی از شر دشمنان مزاحم خلاص می‌شود و همکارانشان متوجه آنها نمی‌شوند.

یک فرود طولانی در تله کابین، آدم را به نیمه انباری با یک سلول می رساند. مسیر عبور به راهرو توسط یک شبکه لیزری مسدود می شود که پانل کنترل آن در منطقه ردیابی قرار می گیرد. و زن و شوهری در امتداد راهرو راه می روند که بعید است از دیدار شما خوشحال شوند. اگر سیستم استتار دارید، می توانید با خیال راحت هم محافظ لیزر و هم محافظان انسانی را نادیده بگیرید و به سادگی از کنار آنها عبور کنید. اگر استتار وجود ندارد و نمی خواهید با نگهبانان ملاقات کنید، یک دیوار نازک در سمت چپ مشبک وجود دارد که در پشت آن یک لوله تهویه به موازات راهرو وجود دارد.

یکی از خروجی ها بلافاصله آن سوی راهرو باز می شود و به خانه نگهبانی منتهی می شود. در آنجا می توانید دوربین های نظارت بر معابر را خاموش کرده و به پله های طبقه دوم بروید. مسیر بعدی آدم را به اسلحه خانه هدایت می کند. نکته اصلی این است که چشم دوربین بعدی را جلب نکنیم، که با کشف جنسن، با خوشحالی یک ربات جنگی را به سمت او پرتاب می کند. می توانید تمام این تجهیزات را از اتاق اسلحه غیرفعال یا دوباره برنامه ریزی کنید. و اگر درهای آن را نیز باز کنید ( 1980 )، سپس می توانید اشیایی را که برای دل و موجودی شما خوشایند است مصادره کنید.

از خروجی به سمت نگهبانی لوله به سمت چپ و بالا می رود. اگر به آن سمت بروید، آدام در ارتفاع دو متری از زمین، درست پشت سر دو سرباز پرحرف، به بیرون از دیوار نگاه می کند. مشکل در از بین بردن آنها دوربین است (در این سطح بیش از حد کافی وجود دارد) و گشتی که به طور دوره ای به این گوشه نگاه می کند. اگرچه، اگر لحظه مناسب را انتخاب کنید، می توانید بدون به صدا درآوردن زنگ خطر، همه را حذف کنید.

به هر حال جنسن وارد سالن اصلی می شود. تنها تفاوت این است که اگر از طبقه بالا عبور کنید، می توانید دو دوربین باقیمانده و ربات محافظ خروجی را خاموش کنید و به آن نزدیک شوید.

روی پله‌ها می‌توانید به یک معدن حیرت‌انگیز برخورد کنید. به سلامتی شما آسیب جدی وارد نمی کند، اما به نگهبانان اطلاع می دهد که مهمان ناخوانده ای نزدیک است. ما با دقت آن را غیرفعال می کنیم و در صورت لزوم آن را به عنوان حافظه ذخیره می کنیم.

مسیر بعدی توسط یک پیشانی سنگین با زره سنگین و با یک مسلسل بر روی شانه مسدود شده است. می‌توانید درست در راهرو به او شلیک کنید، اما اگر لاشه‌اش در میدان دید دوربین بیفتد، مهمان‌های بیشتری می‌آیند. با این حال، دوربین به آرامی از اتاق بعدی خاموش می شود؛ فقط باید بدون توجه از گذرگاه عبور کنید. اگر نمی خواهید با کسی تماس بگیرید، می توانید دیوار روبروی گذر را بشکنید. شفت تهویه واقع در آنجا به شما امکان می دهد سه چهارم مسیر خروجی را کوتاه کنید. اگر شرایط اجازه دهد، درب مسدود کننده خروجی را می توان به سادگی باز کرد. سطح سوم دشواری در این مرحله دیگر نباید باشد مشکل بزرگ. یا مجبور خواهید بود به اطراف بروید و خطر برخورد با سایر گشت‌ها را تهدید کنید.

قبل از مرکز کامپیوتر، هدف اصلی ما در سطح، نگاه کردن به اتاق ابزار مفید خواهد بود. و اگر فضایی در جیب‌هایتان هم دارید، می‌توانید یک مسلسل کاملاً جدید در دست بگیرید. در مرکز کامپیوتر، آدام ملاقات می کند واقعیالیزا کاسان. چیزی که جنسن قبلاً فکر می کرد هولوگرام است فقط یک رابط هوش مصنوعی است. چهره واقعی محبوب ترین مجری تلویزیون در جهان یک کابینت سرور بزرگ است.

مکالمه ای که در تلاش برای یافتن اینکه مگان رید بالاخره به کجا رفته است، با ظاهر شدن او قطع می شود. النا فدورووا، رئیس دوم بازی. او بود که زمانی کارکنان صنایع شریف را نصف کرد و به همراه فرمانده‌اش در پارک هایلند از زیر دماغ ما ناپدید شدند.

النا یک جنگنده سریع است که به دو مسلسل و یک سیستم رادارگریز مسلح است. اما بزرگترین خطر برای ما حمله غوغایی اوست. فدورووا به سرعت فاصله را می بندد و ضربه ای قوی به آن ناحیه وارد می کند که در اثر آن شبیه ایمپلنت تایفون است. برای فرار از این حمله، باید یک ثانیه قبل از حمله به سمت فدورووا بدوید. اگر همه چیز به سرعت انجام شود، آدام زمان خواهد داشت تا از منطقه آسیب دیده خارج شود. النا با صرف تمام انرژی ایمپلنت، استتار را روشن می کند و سعی می کند از دید فرار کند. در این لحظه، او عملاً بی دفاع است، اما اگر به او نزدیک شوید، از سلاح خدمتی خود شلیک می کند و می تواند در عرض چند ثانیه آدم را به غربال تبدیل کند.

الیزا دو بار ما را به دام خواهد برد. اما در عین حال بیشتر از وفادارترین دوستان به ما کمک خواهد کرد.

چهار ژنراتور الکتریکی در نزدیکی دیوارهای اتاق وجود دارد که هر کدام می توانند ضربه الینا را که جنسن را از دست داده است، غیرفعال کنند. سپس هم او و هم ما برای مدتی شوکه خواهیم شد - و اگر خانم فقط مبهوت شود، آدام که با ایمپلنت حفاظتی EMP زحمتی نداشت، به راحتی می تواند کشته شود. صرفاً اجتناب از انفجار کافی نیست - کف پوشیده از آب است که الکتریسیته را به خوبی هدایت می کند. و این در است سرور، آره. به همین دلیل، تلاش برای پرتاب نارنجک EMP به سمت النا بی معنی است.

اما مین های گاز، نارنجک و فلج کننده برای مدتی از کار انداختن رئیس عالی هستند. فدورووا به خصوص هنگامی که برای حمله غوغا می کند به راحتی مبهوت می شود. و در حالی که دشمن ناتوان از مبارزه است، ما به اندازه ای که بتوانیم گلوله را به او پمپ کنیم. شما همچنین می توانید به سادگی مین های تکه تکه را به پای خود پرتاب کنید، نکته اصلی این است که وارد شعاع پراکندگی قطعات نشوید.

پس از مبارزه، الیزا ضبط مکالمه تلفنی را با آدام به اشتراک می گذارد. کسی جز آیزایا سندووال، دست راست ویلیام تاگارت، به مزدوران کمک نکرد تا آثار آدم ربایی را بپوشانند! او بود که دستگاه های ردیاب را از بدن کارکنان شریف خارج کرد.

در امتداد تنها جاده ممکن به سکوی هلیکوپتر برمی گردیم. وقت آن است که به دیترویت برگردیم و از برخی افراد چند سوال بپرسیم.

حقیقت و دروغ

فقط می توان به فعالیت اجتماعی شهروندان دیترویت حسادت کرد. ساعت سه بامداد است و آنها اعتراضات گسترده و ناآرامی های مدنی دارند.

در حالی که آدام در اطراف مونترال سرگردان بود، دیترویت در موجی از ناآرامی پوشیده شد. تکان دادن پوسترهای "مرگ ایمپلنت!" به تجمع تبدیل شد، تجمع به یک شورش طبیعی تبدیل شد و اکنون صنایع شریف عملاً در محاصره قرار گرفته است. محاصره آنقدر تنگ است که دیوید شریف حتی نمی تواند وارد دفتر خودش شود و با جنسن در آپارتمانش ملاقات می کند.

در شرایط فعلی، رئیس نظمیه ایلومیناتی را مقصر می‌داند که تلاش می‌کند تا کشف مگان رید را تصاحب کند. شریف مدعی است که اختراع او برای همیشه بشریت را از شر آن خلاص خواهد کرد پیامدهای منفیپروتز تا همه مردم بتوانند... فراتر از انسان شوند. درست مثل آدم. دیوید اطلاعاتی را به اشتراک خواهد گذاشت که "جبهه بشریت" تقریباً با قدرت کامل در سخنرانی رهبر خود در مرکز کنفرانس نه چندان دور از ساختمان اصلی صنایع شریف حضور دارد. به همین جا می رسیم.

این عواقب است: اگر در حین سرقت از سردخانه پلیس سعی کردید از در اصلی عبور کنید، در خروجی از ساختمان Chiron، آدام با وین هاس روبرو می شود. او سرانجام از کارش اخراج شد و بار دیگر کسی را پیدا کرد که مقصر مشکلاتش باشد. می توانید بر بازنده دلسوزی کنید (آدام او را به سرویس امنیتی شریف توصیه می کند) یا هر آنچه را که در مورد او فکر می کنید به او بگویید - آنگاه موضوع به نبرد ختم می شود.

شبکه کلینیک های PROTEZ به صورت 24 ساعته و 7 ساعته برای کمک به همه افرادی که به ایمپلنت نیاز دارند باز است.

در منطقه کلینیک پروتز، پریچارد با جنسن تماس می گیرد و او را با این خبر خوشحال می کند که سندووال دیگر در ساختمان نیست. با این حال، این مسیر ما را تغییر نمی دهد - آیزایا مختصات را ترک نکرد، باید برویم و از تاگارت دریابیم که دستیارش کجا ناپدید شد.

پس از ورود به ساختمان، با استفاده از پله برقی دور یا نزدیک به طبقه دوم می رویم و به سمت سالن اجتماعات، جایی که ویلیام در حال سخنرانی است، می رویم. رهبر "جبهه بشریت" تمایلی به همکاری نشان نمی دهد. برای اینکه اطلاعات را از او بیرون بیاورید، باید او را در نوعی مناظره در مقابل عموم شکست دهید.

اگر نتوانستیم تاگارت را متقاعد کنیم، برای کمک به رایانه او مراجعه می کنیم. برای انجام این کار، کمی به عقب برمی‌گردیم، از روی طناب‌هایی که راهرو را مسدود کرده‌اند، می‌پریم و تا جایی پیش می‌رویم که از بین انواع بسیار غیردوستانه از دروازه دور شویم. پس از این، به اتاق مردان می رویم، جایی که یک کانال هوای فوق العاده وجود دارد که آدم را به جایی که باید برود هدایت می کند. نکته اصلی این است که روی سر نگهبان نیفتید. شما همچنین می توانید از طریق خروجی اضطراری و اتاق های فنی وارد همان تهویه شوید، اما این کار زمان بیشتری می برد.

به هر شکلی متوجه می شویم که سندوال به خانه رفته است، یعنی ما هم به آنجا می رویم.

در آپارتمان، آدام یک جسد و شواهدی پیدا می کند که سندووال به فاضلاب رفته است. می توانید او را یا از طریق دیوار شکسته حمام و پایین آمدن پشت آن دنبال کنید، یا در همان حمام کلیدی را پیدا کنید که توسط جعبه ها مسدود شده است، که یک گذرگاه مخفی را به سمت پله ها باز می کند. تنها چیزی که باقی می ماند حذف چند راهزن است که در اطراف دریچه فاضلاب آویزان شده اند.

می‌توانید از سمت چپ، جایی که مسیر توسط میله‌های لیزری و مین‌ها مسدود شده است، یا از سمت راست - جایی که افراد غیردوستانه با سلاح در دست‌هایشان شلوغ شده‌اند، از طریق فاضلاب به سمت مخفیگاه آیزایا بروید. همچنین می توانید یک سوراخ فنی در پشت بشکه پیدا کنید. از خروجی آن تا اتاق Sandoval تنها یک شبکه لیزری وجود دارد.

آیزایا در تاریک ترین افسردگی است - تاگارت تمام دسیسه های کثیف جبهه انسانی را بر روی او هل داد. Sandoval حتی آن را انکار نمی کند. بله، او به مزدوران کمک کرد تا دانشمندان را ربودند، که اکنون عمیقاً از این بابت پشیمان است. نه، او نتوانست دستگاه‌های ردیاب را از ایمپلنت‌های آن‌ها خارج کند - او فقط فرکانس سیگنال را تغییر داد و "مرده" را از رادارهای شریف حذف کرد. بگرد و پیدا خواهی کرد. پس از پایان اعترافات، اشعیا یک هفت تیر و یک فشنگ - برای خودش - بیرون می آورد. اما اگر بتوانیم دانشمند را متقاعد کنیم که هنوز چیزی برای زندگی کردن دارد، ممکن است این ضربه اتفاق نیفتد.

سربازان سقوط کرده

آنها نجات ندادند... فریدا مالک، عملا تنها متحد واقعی جنسن، جایی در آن بیرون، زیر انبوهی از فلز سوخته است.

بدون در نظر گرفتن وضعیت سندوال، از در پشتی اتاقش فاضلاب را ترک می کنیم. همه چیز باید به پریچارد گزارش شود و تنها راه رسیدن به صنایع شریف محاصره شده، هوایی است. به پشت بام ساختمان چیرون برمی گردیم، جایی که مالک وفادار از قبل منتظر ماست.

و شگفتی پشت سر هم در انتظار آدام در صنایع شریف است. پریچارد نه تنها به خاطر کسب و کار در جایی ناپدید شده است، بلکه رئیس جنسن نیز نه با دیوید، بلکه توسط هیو دارو، خالق فناوری ایمپلنت بیومکانیکی، در مطب ملاقات خواهد کرد. گفتگوی بعدی در مورد پروژه منحصر به فرد Panchaea، ایستگاه عظیمی که زمین را از گرم شدن زمین نجات می دهد، با ظهور شریف قطع می شود. سیگنالی از یکی از سنسورهای ردیابی متعلق به واسیلی شوچنکو در منطقه هنشا شناسایی شد. بنابراین آدام باید دوباره به چین برود.

در نزدیک شدن، فریدا به شما اطلاع می دهد که دولت چین پاس آنها را لغو کرده است و بنابراین آنها باید به دنبال یک مکان فرود جدید باشند. اما در آن لحظه یک موشک EMP به داخل هلیکوپتر پرواز می کند.

در اینجا جنسن با یک انتخاب اخلاقی نسبتاً دشوار روبرو می شود - دویدن به سمت آسانسور در حالی که جمعیت قابل توجهی از مزدوران به طور روشمند می چرخند. هواپیمابه انبوهی از آوار، یا برای نجات مالک بشتابید که وقت تخلیه نداشت. فریده را نجات بده می توان، اما صراحتاً نبرد دشوار خواهد بود. برای کسانی که عنوان افتخاری صلح طلب را دنبال می کنند بسیار دشوار خواهد بود - اما هیچ چیز باور نکردنی نیز نیست.

آسانسور آدام را به منطقه دایگونگ، نه چندان دور از کلینیک PROTEZ می برد. از این لحظه به بعد، نگهبانان شرکت Belltower از دیدن جنسن بسیار "خوشحال" خواهند شد و پس از ملاقات، به طور رسمی با آتش از همه اسلحه ها از او استقبال خواهند کرد. منطقه Yuzhao، که سیگنال سنسور ردیابی از آن منشأ می گیرد، می تواند با مترو، که فرود به سمت آن مستقیماً در امتداد جاده قرار دارد، قابل دسترسی است. مسیر دوم از کنار کندو منتهی می شود. برای انجام این کار، باید از پله‌های پشت کلینیک تای یونگ بالا بروید، در امتداد کوچه قدم بزنید و زباله‌هایی را که سوراخ حصار را مسدود کرده‌اند، از بین ببرید. و سپس علائم را دنبال کنید.

این یک انتخاب است: اکنون چندین ساعت است که ایمپلنت‌های جنسن (و همه اطرافیان او) هر از گاهی شروع به شکست می‌کنند. برای ما، این خود را در نویز کوتاه مدت روی صفحه نمایش و ناپدید شدن رابط برای چند ثانیه نشان می دهد. پریچارد با هنشا تماس خواهد گرفت و می گوید که مشکل به خوبی شناخته شده است و سازمان بهداشت جهانی قبلاً یک بیوچیپ جدید منتشر کرده است. می توان آن را به صورت رایگان در هر کلینیک PROTEZ نصب کرد... یا نیازی به نصب آن ندارید. در نهایت، جهان در حال سقوط است هرایمپلنت بدون در نظر گرفتن نسل، سازنده و تاریخ ساخت، و این بسیار مشکوک است.

مهم نیست که چگونه به آنجا برسید - با مترو یا پیاده - ورودی پناهگاه کلکتور که سیگنال سنسور از آن می آید، فقط یک سنگ فاصله دارد. اما ورودی اصلی توسط شش نفر محافظت می شود که عجله ای برای خروج ندارند. می توانید درگیر یک تیراندازی شوید یا به سادگی می توانید به دنبال راه حل باشید. یکی از این مسیرها از طریق فاضلاب منتهی می شود، جایی که عبور از نگهبانان بسیار آسان تر است. می توانید از سقف ساختمان بالا بروید - در آنجا مشبک تهویه به هیچ وجه توسط کسی محافظت نمی شود.

در داخل ساختمان، فقط باید به نقطه کلیدی برسید، که یک یا دو طبقه زیر آن قرار دارد (بسته به اینکه جنسن از چه راهی مسیر خود را طی کرده است). می‌توانید مستقیماً از سطح شیب‌دار پایین بروید و همزمان از هر چیزی که حرکت می‌کند عکس بگیرید. یا می‌توانید دو غرور را از بین ببرید و از طریق یک سوراخ تازه در دیوار از پله‌های فنی طبقه اول پایین بروید. در پشت ماشین نزدیک سوراخ چندین جعبه وجود دارد که سوراخ را مستقیماً به منبع سیگنال مسدود می کند.

تعجب. سیگنال سنسور از یک بازوی مکانیکی می آید که قبلا، پیش از اینمتعلق به آقای تانگ است. از او اطلاعاتی دریافت خواهیم کرد که این تای یونگ نیست، بلکه برج ناقوس است که در ناپدید شدن دانشمندان نقش دارد. هر چند روز یکبار، کشتی های متعلق به شرکت از بندر در جهت نامعلومی حرکت می کنند. بر اساس یک راهنمایی از رئیس گروه چینی که علاقه خاص خود را به تضعیف برج ناقوس دارد، آدام به بندر می رود.

برداشت امید

پناهگاهی نه چندان راحت و نه چندان امن. نفس خود را بگیرید و موقعیت خود را تغییر دهید.

دروازه های منتهی به بندر نه تنها بسته هستند، بلکه تحت مراقبت نیز هستند. رایانه ای که می توانید آنها را از طریق آن باز کنید کمی جلوتر در تریلر قرار دارد. اما نگهبانان قطعاً خواهند آمد تا بررسی کنند که با چه خوشحالی درهای پشت سر آنها تصمیم گرفتند به طرفین بغلتند. اگر نمی خواهید نگهبانان را متقاعد کنید که مجاز به بازدید از بندر هستید، می توانید آنها را به سمت چپ یا راست دروازه دور بزنید. در سمت راست سوراخی در حصار وجود دارد که توسط یک جعبه سنگین بزرگ مسدود شده است. مسیر به سمت چپ از طریق یک ظرف فلزی حتی بزرگتر است که می توانید از روی حصار بپرید. اما شما نباید فوراً بپرید - ظرف تحت جریان یک سیم برق افتاده است. می توانید ولتاژ را از همان تریلر که صفحه کنترل گیت در آن قرار دارد خاموش کنید.

برج ناقوس بندری

بلند می نشینیم و به دوردست ها نگاه می کنیم. بندر Belltower به وضوح نیاز به تمیز کردن دارد.

جنسن باید "بسته ای" را که مردم تونگا به جا گذاشته اند بردارد. هم از بالا و هم از طریق فاضلاب می توان به آن رسید. گذرگاه های فاضلاب در سمت چپ و راست محوطه انبار بندر می باشد. اما برای عبور از این راه، توصیه می شود که یک ایمپلنت تنفسی تهیه کنید - در غیر این صورت، به دلیل گازهای خفه کننده خاص، نزدیک شدن به خروجی فاضلاب به سادگی امکان پذیر نخواهد بود. ربات امنیتی که در خروجی حرکت می کند را می توان با یک نارنجک EMP دور زد یا غیرفعال کرد.

خانه با بسته توسط دو سرباز محافظت می شود - یک تک تیرانداز روی پشت بام و یک گشت در داخل. می توانید از دور به تیرانداز شلیک کنید (و بگذارید او در آنجا دراز بکشد، به هر حال هیچ کس بدن او را نخواهد دید) یا می توانید با استفاده از جعبه ها که یک نردبان بسیار مناسب را تشکیل می دهند به سمت او بالا بروید. شما می توانید یا از درب که زیر نظر یک گشت است و یا از پنجره کناری وارد خانه شوید. شما می توانید یک در جدید در دیوار بسازید، اما سپس نگهبان می آید تا ببیند چه کسی آنجا سروصدا می کند.

در مکان تعیین شده، به اندازه کافی عجیب، بمبی وجود دارد که تانگ از آن می خواهد که آن را روی میز استاد بندر قرار دهد. دفتر مدیر در داخل انبار قرار دارد و نامحسوس ترین راه از طریق فاضلاب بیشتر می شود. در راه خروج، ما سعی می کنیم چشم برجک را جلب نکنیم - به ظروف زباله می رسیم و در امتداد آنها تا سطح زمین بالا می رویم. زیر پوشش تریلرها به سمت ساختمان راه می‌افتیم، سطل زباله را زیر پنجره می‌بریم و به بالکن می‌رویم. شما می توانید با استفاده از روش مورد علاقه خود با یک تک تیرانداز تنها مقابله کنید. در داخل انبار یک در قفل شده وجود دارد ( 6555 ) و تهویه که ورودی آن درست زیر نرده قرار دارد.

اگر قدرت کافی برای حمل سطل زباله ندارید، می توانید یک پنجره را بشکنید و از آن بالا بروید و نگهبانان را نگران کنید. همچنین می توانید بدون اینکه توسط دوربین دیده شوید به سمت درهای انبار خزیده شوید ( 4589 ) و به عنوان یک فرد سفید پوست وارد شوید.

ساده ترین مسیر برای رسیدن به دفتر رئیس در سمت چپ است. در زیر پوشش جعبه ها به پله ها می رسیم و سپس نردبان را به پشت بام و از آنجا به تهویه می رویم. شما همچنین می توانید در پشت چند جنگنده بیکار وارد شوید - کد 3295 . اگر به کمد زیر پله‌ها نگاه کنید و دو جنگجو را در آنجا حذف کنید، می‌توانید برجک را دوباره برنامه‌ریزی کنید و سپس خود امنیت را کنترل می‌کند.

و همه چیز خوب خواهد بود، اما فقط در تایمر بمب، آدام نه دو دقیقه وعده داده شده، بلکه فقط ده ثانیه را کشف می کند. جنسن چند ثانیه قبل از انفجار به سختی موفق می شود پنجره را بشکند و از طبقه دوم بپرد. پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند این است که توصیه های تانگ را دنبال کنید و در انبار محموله پنهان شوید.

مجتمع سنگاپور

در آینده، آلارم های لیزری بهبود خواهند یافت - برای دیدن پرتوها، JC Denton باید مانند یک لوکوموتیو بخار قیر کند. جنسن اینطور می بیند.

جنسن چند صد کیلومتر از محل عزیمت - در سنگاپور - از خواب بیدار می شود. همانطور که پریچارد، که به طور معجزه آسایی در تماس بود، گزارش می دهد، سیگنال های گروه گمشده دانشمندان بسیار نزدیک است. اما دقیقاً کجا مشخص نیست؛ اتصال به دلیل سرکوبگر سیگنال ناپایدار است. بنابراین بهتر است آن را خاموش کنید.

از انبار خارج می شویم. بلافاصله در نزدیکی خروجی، یک جفت سرباز، بدون هیچ مشکلی، با آرامش صحبت می کنند. ما با صلاحدید خود با آنها برخورد می کنیم. پانل کنترل پارازیت در پادگان نزدیک قرار دارد. نزدیکترین راه به داخل ساختمان از طریق پنجره مستقیماً جلوتر منتهی می شود. یک جفت گشت دیگر ممکن است در اینجا دخالت کنند، اما خنثی کردن آنها از پشت بسیار آسان است. همچنین می‌توانید با سر خوردن از سوراخ حصار، کنار زدن یک جعبه سنگین و استفاده از پنجره‌ای دیگر، بدون امنیت وارد ساختمان شوید. آنتن سرکوبگر را جدا کنید ( 0111 ). پریچارد اکنون می تواند دقیقاً مشخص کند که سیگنال های گروهی از دانشمندان از کجا می آید.

مجتمع تحقیقاتی دو ورودی دارد. با چرخش به راست از ساختمان با کنترل از راه دور می توان به اولین مورد دسترسی داشت. در مورد دوم، اگر نمی‌خواهید درست فشار دهید، می‌توانید بدون توجه بخزید - اگر پاهای تقویت شده دارید. از ورودی ساختمان به سمت چپ می پیچیم و جعبه پوشاننده سوراخ حصار را دور می کنیم. منتظر می مانیم تا گشتی دور شود، به داخل غرفه ترانسفورماتور می پریم و از آنجا از طریق حصار می گذریم.

بسته به اینکه آدم از کدام طرف وارد ساختمان شده است، می توانید دانشمندان را به هر ترتیبی نجات دهید. دکلان فاهرتی در زیرزمین جناح چپ است. برای رسیدن به آن، کافی است از آسانسوری که در نزدیکی ورودی در کنار شبکه لیزر قرار دارد، پایین بروید. اتاق نیکی کالوین در طبقه دوم جناح راست واقع شده است. می توانید از درب به آنجا برسید، در مسیری که باید با چند نگهبان، یک دوربین فیلمبرداری و یک قفل درجه سختی سوم کاری انجام دهید. به عنوان یک گزینه، یک دیوار در طبقه اول وجود دارد که شکسته می شود و ما وارد تهویه ای می شویم که مستقیماً به نیکی منتهی می شود. اریک کوس بالاتر از همه پنهان بود - تا طبقه سوم. اگر خیلی تنبل نیستید، به دنبال راه پله می گردیم؛ اگر تنبل هستید و کاشت بازوی تقویت شده دارید، به دنبال آسانسور می گردیم. اگر در امتداد راهرو از اتاق دکتر کالوین به راست بپیچید و به در برسید، پیدا کردن آن آسان است. درب با قفل درجه سختی سوم قفل می شود. دو متر جلوتر وارد می شویم یا به معنای واقعی کلمه یک گذر جدید ایجاد می کنیم. برای ورود به کابین، فقط باید جعبه‌هایی را که راه را مسدود کرده‌اند، کنار بزنید.

در نتیجه ارتباط با دانشمندان، تصویر جالبی پدیدار می شود. واسیلی شوچنکو تقریباً از همان لحظه ربوده شدن شروع به برنامه ریزی برای فرار کرد. و او حتی یک ویروس خاص ایجاد کرد که وقتی در شبکه کامپیوتری Belltower بارگذاری می شود، دانشمندان را از ردیابی حسگرها باز می دارد. اما واسیلی وقت برای اجرای نقشه خود نداشت. این وظیفه بر دوش جنسن خواهد افتاد - از این گذشته ، فقط با کشتن شبکه شرکتی می تواند وارد آزمایشگاه های داخلی مجتمعی شود که مگان در آن نگهداری می شود.

راحت تر است که از جناح راست خارج شوید - از طریق زیرزمین یا پایین پله های کنار دفتر نیکی کالوین. اما در هر دو مورد باید دیوار را سوراخ کنید. در حالت اول، خود را در راهروی پر از گاز سمی خواهیم دید. می توانید با چرخاندن شیر در نزدیکی آن را بردارید. در گزینه دوم، تنها افرادی که می توانند دخالت کنند، گشت های داخل ساختمان هستند.

جاده کامپیوتر از کوچه ای می گذرد که در آن دو ربات بیشترین خطر را دارند. بهتر است آنها را دور زده و از ترمینال امنیتی دوباره برنامه ریزی کنید. هنگامی که پس از دانلود ویروس، سه سرباز با صدای آلارم تمام می شوند، ربات ها به راحتی با آنها مقابله می کنند. آدام فقط باید به سمت آسانسور برود و به پناهگاه برود، جایی که ژائو با او روبرو خواهد شد و جارون نمیر- رئیس سوم بازی و همان مردی که فرماندهی حمله به صنایع شریف را برعهده داشت و شخصا آدم را فلج کرد.

این عواقب است: اگر آدام بیوچیپ "جمع کننده" را جایگزین کند، مجبور می شود بدون کمک ایمپلنت در این نبرد بجنگد. فقط پیشرفت‌های غیرفعال مانند زره پوست، دستگاه تنفس و موارد مشابه کار می‌کنند، در حالی که همه چیز دیگر، از جمله حتی رابط بازی، به‌طور ناامیدکننده‌ای با تداخل ژو خراب می‌شود.

پس از حمله به صنایع شریف، مزدور به یک سیستم استتار و یک تفنگ پلاسما دست یافت. مبارزه با او می تواند بسیار آسان یا بسیار دشوار باشد. همه چیز بستگی به ایمپلنت هایی دارد که جنسن تا این مرحله به دست آورده است. بهبودهایی که به شما امکان می دهد صدای نور و نارنجک های گازی را نادیده بگیرید، که رئیس به سادگی آنها را به صورت دسته ای پراکنده می کند، بسیار مطلوب هستند. همچنین تقویت پوست برای کاهش آسیب ضرری ندارد. در این صورت نمی توان به سادگی تیراندازی کرد. اگر همه چیز با چنین جزئیاتی درست نشد، باید به صورت دایره‌ای بدوید و به طور دوره‌ای رئیس را در مین‌ها دستگیر کنید. فقط به خاطر داشته باشید که او عاشق بالا رفتن از دیوارها است و به ندرت در تله می افتد.

جنسن حتی نیمه کور، بدون ایمپلنت و به طور قابل توجهی ضعیف شده است، می تواند به نقشه های نامیر پایان دهد.

پس از شکست دادن فرمانده مزدور، یک راهرو مستقیم، آدام را به سمت شخصی که مدتها به دنبال او بود - مگان رید - هدایت می کند. همچنین اگر جنسن از ترفند "بیوچیپ بهبودیافته رایگان" استفاده کند، به بازگرداندن ایمپلنت های ناتوان به حالت عادی کمک می کند. به هر حال، توسط تیم Meg به درخواست TYUM توسعه یافته است.

آدام از اینکه چقدر راحت مگان شروع به کار برای اسیرکنندگانش کرد عصبانی است، اما به او می گوید که توسط ... هیو داروو متقاعد شده است! که فقط رهبران سازمان ملل و سران شرکت های پیشرو را در ایستگاه Panhea خود جمع می کند تا ظاهراً در مورد آینده فناوری کاشت صحبت کنند. آدام سعی می کند با شریف ارتباط برقرار کند، اما دیگر دیر شده است، جلسه از قبل شروع شده است. جنسن فقط می تواند پخش زنده را از سایت اجلاس تماشا کند.

دارو به سمت تریبون می رود، سوئیچ را می زند... و همه صاحبان ایمپلنت هایی که بیوچیپ را به روز کرده اند، بلافاصله در عصبانیت کامل فرو می روند. برخی از آنها به سادگی به زانو در می آیند و نمی توانند درد ریزش سر خود را تحمل کنند، اما بیشتر آنها شروع به رفتار خشونت آمیز و پرخاشگرانه می کنند. مگان به یاد می آورد که بیوچیپ جدید به شما امکان می دهد هر اطلاعاتی را به مغز منتقل کنید و قادر است ذهن را وادار به ایجاد وحشتناک ترین توهم کند.

زمان ترک سنگاپور فرا رسیده است. دانشمندان هلیکوپتری را می ربایند (یا منتظر می مانند تا فریده برسد، اگر زنده است) و به دیترویت می روند. و مسیر آدم در "Panhea" نهفته است - مکانی که نصب در آن قرار دارد که سیگنال های تراشه های زیستی را تحریف می کند.

لحظه ی حقیقت

یک گودال بزرگ با کابل های برق شناور در آن بهترین راه برای ورود به برج نیست. البته مگر اینکه ایمپلنت محافظی وجود داشته باشد.

آخرین سطح بازی بیشتر شبیه است چپ 4 مرده، چگونه Deus Ex. سیگنالی که روی بیوچیپ تأثیر می گذارد، افراد اصلاح شده را به دسته ای از زامبی های تشنه به خون تبدیل می کند. آنها به یکدیگر دست نمی زنند، اما وقتی جنسن را می بینند، به هر قیمتی که شده تلاش می کنند او را نابود کنند. خوب است که در چنین حالت تهاجمی از سلاح استفاده نمی کنند، بلکه دست خود را ترجیح می دهند. ما باید فوراً نصب را خاموش کنیم که سیگنال Darrow را پخش می کند.

به محض ورود، آدم با هرج و مرج و ویرانی مواجه می شود. تمامی ورودی های ایستگاه یا مسدود شده یا تخریب شده است. اگر یک تقویت کننده پرش دارید، می توانید ابتدا با بالا رفتن از ظروف و سپس از طریق تهویه وارد مجتمع شوید. مسیر دوم از زیرزمین ها منتهی می شود. در اینجا، بهبودی که به شما امکان می دهد تأثیر الکتریکی را نادیده بگیرید بسیار مفید خواهد بود - نه تنها کف زیرزمین پر از آب است، بلکه هیچ کس زحمت خاموش کردن کابل های شکسته را به خود نمی دهد. علاوه بر این، راهروهای زیرزمین نیز استخراج شده است. اگر الکتریسیته همچنان قادر است آدم را به دنیای بعدی بفرستد، ما از طریق لوله‌ها از کف غرق شده عبور می‌کنیم، یک سوراخ تهویه را پیدا می‌کنیم که توسط چاشنی مین تکه تکه روشن می‌شود و از طریق آن به اتاق ژنراتور می‌رویم. از آنجا از پله ها بالا می رویم.

این ساختمان افتخارآمیز برای نجات زمین بود، نه فرو بردن آن در هرج و مرج.

حرکت در اطراف ایستگاه به طور کامل امکان پذیر نخواهد بود - درها کاملاً بسته هستند و باز کردن آنها با وسایل بداهه یا دور زدن آنها غیرممکن است. بنابراین ابتدا باید سیستم امنیتی را غیرفعال کنید. ترمینال امنیتی در برج مجموعه قرار دارد که با آسانسور به راحتی می توان به آن رسید.

در نزدیکی دکمه، آدام با دارو روبرو می شود که انگیزه اقدام خود را توضیح می دهد. میلیونر متقاعد شده است که مردم خود را به خدا بازی می‌دهند و این جامعه را به سوی نابودی سوق می‌دهد. کنترل شهروندان اصلاح شده، حتی اگر فقط از طریق بیوچیپ باشد، آسان است و معیارهای اخلاقی آنها سال به سال ضعیف تر و ضعیف تر می شود.

هیو هشدار می دهد که غیرفعال کردن سیستم امنیتی نه تنها همه درها را باز می کند، بلکه انبوه کارمندان توهم زده مجتمع را نیز رها می کند. علاوه بر این، او گزارش خواهد داد که ایستگاه پخش تحت پوشش قدرتمندترین سیستم امنیتی جهان - "Chiron" است و فقط او کدهای دسترسی را دارد. از طریق یک بحث طولانی، دانشمند می تواند متقاعد شود که عمل او وحشتناک و اشتباه است - آنگاه دارو از رمزها دست می کشد و از آدام می خواهد که حقیقت را در مورد آنچه می خواست به دست آورد به مردم بگوید.

بعد از غیرفعال کردن سیستم امنیتی از آسانسور پایین می آییم و ... درو فریب نداد. مجتمع دیگر شلوغ نیست. دیوانه ها بد می بینند، اما آنها چنین جمعیتیکه آنها به سادگی راه ها را با بدن خود مسدود می کنند. از طریق گاراژ مستقیماً یا در امتداد محورهای تهویه به طبقه دوم می رویم و به پنجره شکسته می پریم. و سپس - در امتداد راهرو به یک بالکن چند سطحی. در همان راهرو، اگر دستگاه بزرگ نوشابه را کنار بگذارید، می توانید به کلینیک PROTEZ برسید که به طرز عجیبی هنوز کار می کند.

کلینیک PROTEZ حتی در یک ایستگاه فرسوده در اقیانوس منجمد شمالی کار می کند.

در بالکن، آدام شروع به دریافت سیگنال مضطرب از هر دو طبقه بالا و پایین می کند. تاگارت و شریف افراد کافی را دور خود جمع کردند و خود را در اتاق‌هایی که ناگهان نمی‌توانستید به آن‌ها دسترسی پیدا کنید، سد کردند. Taggart در همان سطحی است که جنسن وارد بالکن می شود - بالاترین. اگر آدام دارای سیستم Icarus و تقویت کننده پرش باشد، می توانید به سادگی به پایین بپرید، تا انتهای اتاق راه بروید و سپس با استفاده از داربست به بالکن برگردید، در غیر این صورت، ما از میان انبوه دیوانه ها راه می افتیم. علاوه بر این - با خم شدن زیر دسته ای از پرتوهایی که در را مسدود کرده اند، خود را در راهرویی می یابیم که توسط دوربین ها مشاهده می شود. می‌توانید با پریدن روی لوله سمت چپ و راه رفتن در امتداد دیوار به سمت تهویه، دوربین‌ها را دور بزنید، که بازماندگان را به داخل پناهگاه هدایت می‌کند. یا می توانید در سمت راست را باز کنید، جمعیت زامبی ها را در بالا بچرخانید و ورودی همان تهویه را پیدا کنید یا سوراخی در دیوار ایجاد کنید. مسیر جلویی فقط برای با استعدادترین هکرها کار می کند - درب Taggart با قفل سطح 5 قفل شده است.

شریف در طبقه پایین، در موتورخانه قرار دارد. اگر ایکاروس دارید، به سادگی به داخل یک چاه گرد بزرگ نزدیک بالکن می پریم، سه فرد متجاوز را آرام می کنیم و از طریق تهویه به شریف می رسیم. همچنین اگر سوار آسانسور طبقه وسط شوید، می‌توانید به آنجا برسید و سپس به سادگی از جمعیت زامبی‌ها یا در پوشش نامرئی یا از طریق لوله‌های زیر سقف عبور کنید.

مهم است: تعداد پایان ها مستقیماً به این بستگی دارد که آیا آدم از پناهگاه های شریف و تاگارت بازدید کرده است یا خیر. هر دو از او می خواهند که به مردم نگوید چرا دارو این همه هیاهو به راه انداخت. شریف پیشنهاد خواهد کرد که جنون اصلاح شده در سراسر جهان ویروسی است که توسط جبهه بشریت راه اندازی شده است تا از همه مخالفت ها با پیشرفت خلاص شود. تاگارت پیشنهاد خواهد کرد که حزب خود را به بالاترین سطح ارتقا دهد و کنترل بر تولیدکنندگان ایمپلنت را تقویت کند. برای انجام این کار، او نیاز دارد که آدام در تلویزیون زنده اعلام کند که این تراژدی فقط عوارض جانبی دسته معیوب داروهایی است که رد ایمپلنت را سرکوب می کند.

تنها چیزی که باقی می ماند عبور از یک راهرو طولانی است که نیمه دوم آن به سادگی مملو از مردم است. ما به صورت مخفیانه از کنار آنها در کنار بالکن های فنی عبور می کنیم یا به سادگی شتاب را فعال می کنیم و وارد می شویم به معنای واقعی کلمهروی سرها

آدام اکنون با یک آسانسور طولانی و بسیار طولانی از مرکز پخش جدا شده است. و در زیر ژائو است که از همان ابتدا پشت نامیر ایستاده بود. خانم فوراً سعی می کند کنترل ابررایانه "Chiron" را در دست بگیرد، اما در این زمینه دچار شکست سختی خواهد شد - به احتمال زیاد Chiron کنترل را به دست خواهد گرفت. او. اما این کار را برای ما آسان‌تر نمی‌کند - هم ژائو و هم ماشین موافق هستند که آدام به اینجا تعلق ندارد.

آخر جاده

جنسن در توالت یک آپارتمان ارزان قیمت، در تلاش برای کمک به پیرمردی که تا حد مرگ کتک خورده است، جمله‌ای را به زبان می‌آورد که حتی غمگین‌ترین بازیکن را نیز به زندگی وادار می‌کند.

آخرین نبرد شاید ساده ترین بازی در بازی باشد، حتی اگر به دو مرحله تقسیم شود. در اولین مورد، جنسن با Chiron، متشکل از سه برجک مسلسل بر روی یک ریل حلقه ای در زیر سقف، روبرو خواهد شد.

هنگامی که Chiron از کار خارج شد، مرحله دوم نبرد آغاز خواهد شد. ژائو که با شیشه زره پوش پوشیده شده است، شروع به باز کردن محفظه ها با ربات های گشت خواهد کرد. در مجموع چهار ربات وجود دارد، شما باید همه آنها را نابود کنید - خوشبختانه، آنها به طور کامل یکی در یک زمان تولید می شوند. در همان زمان، دسته‌ای از کارگران دیوانه شروع به دویدن به داخل اتاق می‌کنند و ژائو به طور دوره‌ای 220 ولت را به کف آزاد می‌کند. ابتدا فقط یک چهارم طبقه تحت تاثیر برق قرار می گیرد، اما پس از کشتن ربات اول، جریان در نیمی از سالن پخش می شود، پس از دومی شروع به گرفتن سه چهارم می کند و زمانی که ربات چهارم وارد ربات می شود. عرصه، هر شوک الکتریکی کل طبقه را تحت تأثیر قرار می دهد. شما می توانید و باید از برق در اتاق های خدمات و محفظه های باز برای ربات ها پنهان شوید.

پس از نابودی همه ربات ها، شیشه زرهی جلوی ژائو تکه تکه می شود و تنها کاری که باید انجام دهیم این است که ملکه بالقوه جهان را تمام کنیم.

مهم است: اگر آدم تفنگ لیزری داشته باشد، می توان از مبارزه به طور کلی اجتناب کرد. "صابر" همه یکسان است - چه دیوار، یک پناهگاه یا شیشه ضد گلوله. با یک سلاح معجزه آسا می توانید در مرحله اول نبرد به راحتی به ژائو شلیک کنید. اگر تفنگ دارید، اما شارژ ندارید، در اتاق ابزار بچرخید، چند باتری آنجا خواهد بود.

بدن شفا خواهد یافت... اما ذهن همیشه آنقدر انعطاف پذیر نیست.

* * *

انفجار "Chiron" گذرگاه به مرکز پخش را آزاد می کند و خود الیزا کاسان دلسوز پیشنهاد می کند تا برای مردم جذابیت ایجاد کند. حقیقت را در مورد آنچه هیو دارو می خواست به دست آورد، به مردم بگویید، حتی اگر به همه تلاش ها برای توسعه بیشتر ایمپلنت پایان دهد؟ یا شاید به نفع پیشرفت جهانی آشکارا دروغ می گویند و به شریف دست می دهند؟ یا سکوت کنیم و وضعیت شکننده را به قیمت تقویت باورنکردنی موقعیت تاگارت حفظ کنیم؟

یا... دست از همه چیز بردار؟ شما فقط باید به راهروی کنار ایستگاه پخش بروید و سیستم های کنترل فشار Panhea را خاموش کنید. ایستگاه عظیم به ته خواهد رفت - همراه با همه این پاک اندیشان و فناوران، سیاستمداران و مخترعان، که هر یک از آنها مطمئن هستند که می توانند برای همه بشریت صحبت کنند. و آدام... او هنوز از همه چیز خسته است.

انتخاب باشماست.

1 2 3 همه

Deus Ex: Human Revolution ترکیبی از ژانرهایی مانند RPG، اکشن مخفی کاری و تیراندازی اول شخص است. در هر ماموریت، به بازیکن این فرصت داده می شود تا انتخاب کند که چگونه سطح را تکمیل کند. اگر دوست دارید به یک اتاق بروید و همه را درو کنید، پس خوش آمدید، اما به یاد داشته باشید، چیزی به نام مهمات زیاد وجود ندارد، و در Deus Ex: Human Revolution یک بحران آشکار با مهمات وجود دارد. پاس دادن به سبک مخفی کاری زمان بسیار بیشتری از شما می گیرد و شما را مجبور می کند تا هر مرحله را با دقت برنامه ریزی کنید.

توانایی زنده ماندن در هر مکانی کمک قابل توجهی به ما در این کار دشوار می کند. در اصل، هر دو سبک عبور از نظر سختی یکسان هستند، اگرچه عبور مخفیانه به نظر من دشوارتر بود، اما بسیار جالب تر از آتش بازی های باز. فکر می‌کنم هر کسی نزدیک‌ترین چیزی را که به خودش نزدیک‌تر است را انتخاب می‌کند و بیشترین بهره را از بازی می‌برد. من می خواهم به هوش مصنوعی مخالفان توجه کنم.

هوش مصنوعی موجود در بازی اگرچه به اوج F.E.A.R نرسیده است، اما همچنان بسیار مناسب به نظر می رسد. حریفان سعی می کنند از هر دو طرف شما را دور بزنند، کاملاً دقیق شلیک کنند و به طور کلی به شما اجازه نمی دهند در آرامش زندگی کنید.

توجه ویژه ای باید به مولفه RPG بازی شود. در Deus Ex: Human Revolution، این عنصر با موفقیت اجرا شده است. شما گزینه های زیادی برای ارتقاء سطح شخصیت خود دارید. امتیاز برای توسعه توانایی های مختلف برای انجام ماموریت ها و ماموریت های جانبی. خود سیستم مهارت شخصیت اصلی ساده و واضح است. بنابراین، عادت کردن به آن دشوار نیست. من فکر می کنم عنصر RPG نه تنها طرفداران این سبک، بلکه افرادی که تازه وارد بازی های نقش آفرینی شده اند را خوشحال می کند.

این بازی علاوه بر گیم پلی خوب، دیالوگ های جذاب، اما گاهاً کشیده نیز دارد. آنها کاملا ماهرانه در موضوع کلی بازی بافته شده اند و جزء اصلی طرح هستند. کنترل بازی برای همه نیست. یک عیب واقعاً قابل توجه موتور قدیمی است. فیزیک حرکت کمی زاویه‌دار است، حالات چهره شخصیت‌ها به‌ویژه چابک نیست، حتی می‌توانید آنها را چوبی بنامید، اما همه این‌ها مانع از آن نمی‌شود که با سر درآوردن به دنیای Deus Ex: Human Revolution بروید.

گرافیک و صدا

بعید است که تصویر کلی قسمت سوم با زیبایی و توجه به جزئیات شما را شگفت زده کند. سبک بازی به خودی خود هیچ پیشرفت گرافیکی را نشان نمی دهد. سطوح بسیار ساده به نظر می رسند، بدون رنگ های غیر ضروری. مناظر موجود در ماموریت ها چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد. البته از یکنواختی کسل کننده F.E.A.R به دور هستند. 3، اما طراحان می توانستند کمی تنوع بیشتری به اتاق ها و سالن های متعدد اضافه کنند. خود دیترویت به عنوان یک شهر تاریک و گاهی تاریک به نظر می رسد. وقتی به خیابان می روید، می خواهید سریع به سمت در سمت راست بدوید و در ساختمان پنهان شوید.

شخصیت ها کاملا قابل قبول به نظر می رسند. این را نمی توان در مورد چهره و انیمیشن های صورت آنها گفت. گاهی اوقات شما فقط تعجب می کنید که چگونه فردی که خانواده خود را در جریان حمله از دست داده می تواند با چهره ای صاف بایستد و به سادگی یک سخنرانی آماده را بازگو کند. اما با این وجود، بازی با حال و هوای خود ما را مجذوب خود می کند و گرافیک قدیمی، محیط ضعیف و بسیاری از کاستی های دیگر را فراموش می کنیم. به نظر من سازندگان با تمرکز بر گیم پلی و داستان، انتخاب درستی را انجام دادند. به هر حال، این گیم پلی باکیفیت و یک داستان خوب است که باعث می شود بارها و بارها بازی را انجام دهیم.

باید به صدای بازی توجه ویژه ای شود. پس از همه، صدا نقش بسیار مهمی در روند ایجاد بازی می کند. فضای مناسب. موسیقی متن فیلم واقعا شگفت انگیز است و همه طرفداران سری Deus Ex از آن استقبال خواهند کرد. مایکل مک کان آهنگساز مستقیماً در ساخت آن نقش داشت. صداگذاری شخصیت های اصلی دل را خوش می کند و گوش را آزار نمی دهد. امیدواریم که شرکت New Disk بتواند Deus Ex: Human Revolution را با کیفیت بالا بومی سازی کند. بنابراین، از نظر صدا، هیچ شکایتی در مورد بازی وجود ندارد. طبیعتاً کسانی هستند که از موسیقی متن خوششان نمی آید، اما امیدوارم در اقلیت باشند.

نتیجه

در پایان، من می خواهم همه آنچه در بالا گفته شد را خلاصه کنم. بنابراین، ما یک بازی داریم که از نظر گرافیکی مطلقا چشمگیر نیست، اما کیفیت دارد گیم پلی جالب، توسعه طرح چند متغیره، داستان جالبو یک موسیقی متن عالی در Deus Ex: Human Revolution، هر بازیکنی طرفداران خود را خواهد داشت. امروزه به ندرت می توان بازی هایی را پیدا کرد که از چنین تنوعی برخوردار باشند. حرکت بی‌صدا از روی جلد به جلد، تیراندازی‌های نسبتاً پویا، دیالوگ‌هایی که می‌توانند مسیر طرح را در هر جهت تغییر دهند - Deus Ex: Human Revolution همه اینها را در خود جای داده است.

به نظر من، این بازی ارزش چندین بار بازی کردن و بازگشت به آن را دارد. من Deus Ex: Human Revolution را نه تنها به طرفداران این سری، بلکه به همه گیمرهایی که در تابستان آن را از دست داده اند توصیه می کنم. بازیهای خوب. این محصولحداقل خواندن آن الزامی است. این اساساً تمام چیزی است که می خواستم در مورد این بازی به شما بگویم. این نظر شخصی من است و قصد ندارم شما را به چیزی متقاعد کنم، اما از صمیم قلب امیدوارم افرادی همفکری باشند که با دیدگاه من موافق باشند.

چند پیش درآمد خوب می شناسید؟ لازم نیست فوراً آنها را نام ببرید - حافظه خود را زیر و رو کنید ، از Google ، Yandex ، Wikipedia بپرسید ... فقط به این دلیل که آنها از نظر کیفیت و تأثیرگذاری از نسخه های اصلی پایین تر نباشند. برای پاسخ دادن عجله نکنید، بررسی منتظر خواهد ماند.

"دید من تقویت شده است"

سیستم مورد نیاز

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

1 گیگابایت حافظه

GeForce 8800/Radeon HD 2900

9 گیگابایت روی هارد

اتصال اینترنت

الزامات توصیه شده

Core 2 Quad/Phenom II X4 2 GHz

حافظه 2 گیگابایت

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

9 گیگابایت روی هارد

اتصال اینترنت

شرط می بندم پنج انگشت برای شمردن کافی است. یک پیش درآمد ارزشمند یک جانور نادر است، زیرا این نژاد دارد بدترین دشمن- بیننده، از قبل از آنچه در فینال در انتظار او است آگاه است. فیلم های "جن گیر: ریشه ها" و قسمت اول "جنگ ستارگان"، مجموعه تلویزیونی "کاپریکا" و بازی سال گذشته هاله: رسیدن- بسیاری گردن خود را شکستند و بر روی مفهوم خود لغزیدند.

با این حال، قهرمان Deus Ex: انقلاب انسانیاو کمر کسی را خواهد شکست آدام جنسن، سرباز سابق نیروهای ویژه، رئیس امنیت صنایع ساریف، مدل ابرمرد سال 2027 است. یک بازوی با تیغه جمع شونده، ماهیچه های مصنوعی، ریه های مصنوعی، بهبود بینایی و شنوایی - با نجات جان بیمار، جراحان او را به یک ماشین جنگی تبدیل کردند. حتی صدای خشن رنگارنگ از سیگار می آید.

برخی از قدیمی‌ها احتمالاً از این رویکرد به طرح آزرده خاطر شده‌اند. اندام های فلزی در مقایسه با نانو ایمپلنت های جی سی دنتون کاملاً وحشیانه به نظر می رسند، اما نویسندگان انقلاب انسانیآنها فقط می خواستند منشا تکامل سایبرنتیک را نشان دهند. آنها عاقلانه یک ربع قرن به عقب، دور از Deus Exبا سه پایان و حتی بیشتر از آن - از یک معیوب Deus Ex: Invisible War. در سال 2027، عموم مردم هنوز به خودسازی بیومکانیکی که دیوید ساریف و شرکتی که او رهبری می‌کند به توده‌ها تبلیغ می‌کنند عادت نکرده‌اند. یوناتکو هنوز تأسیس نشده است، تریسر تانگ جوانی دلال است، و Majestic 12 دست «طاعون خاکستری» را بر روی سیاره گسترش نداده است.

ما به خوبی می دانیم که بعداً چه اتفاقی خواهد افتاد، اما در اینجا دانش در تفریح ​​دخالتی ندارد. برای جایگزینی کوکتل تئوری های توطئه که توسط وارن اسپکتوردر اوج تب "هزاره"، یک تریلر موضعی درباره جنگ های شرکت ها و ظلم شرکت های نظامی خصوصی وارد شد. تمپلارها، ایلومیناتی ها و کارگزاران شوم FEMA در حاشیه ناپدید شده اند، اما عروسک گردان ها هنوز در همین نزدیکی هستند، عروسک ها را کنترل می کنند، از مرکز کنترل مرکزی نامه می فرستند و جریان های دروغ را از صفحه های تلویزیون می ریزند. جنسن با بررسی حمله متهورانه به مقر ساریف، مانند دنتون، زیر شکم پوسیده جامعه را خواهد دید. البته، کهنه‌سربازان در نزدیک شدن غافلگیر خواهند شد، اما سفر خسته‌کننده‌تر نخواهد شد.

برای انقلاب انسانیبرای افتخار تعلق داشتن به سریال کالت از ثانیه اول تا آخر مبارزه می کند. Eidos Montreal ایدئولوژیست های Ion Storm را در این پروژه دخالت نداد، اما در نهایت آنها نه یک کپی رقت انگیز، بلکه واقعی ایجاد کردند. Deus Exاگرچه برای مد امروزی تنظیم شده است. طراحان با دقت تمام عناصر آشنا را به پیش درآمد منتقل کردند، از ساختار بازی گرفته تا موجودی "شطرنجی" که به شما امکان می دهد تجهیزات را روی سلول های "داغ" پرتاب کنید. روندهای مدرن، برخلاف ترس ها، آنها را خراب نمی کنند. یک نمای سوم شخص و یک سیستم پوشش آشنا به شما کمک می کند پنهان شوید. برجسته کردن اشیاء تعاملی، که مردم را قبل از انتشار خشمگین می کرد، جستجوی "اسرار" و آشغال های مفید را بسیار تسهیل می کند (اگر آن را دوست ندارید، آن را در تنظیمات خاموش کنید). حرکات پایانی تماشایی با فشردن یک دکمه ایمان به ابرقدرت های آدم و استعداد انیماتورها را تقویت می کند.

نیویورک - دیترویت هنگ کنگ - شانگهای

مانند قبل، در بین حملات سناریوهای بزرگ، کلان شهرها را بررسی می کنیم، نه مقیاس، بلکه تراکم جزئیات در هر متر مربع را در نظر می گیریم. شهروندانی که دوست دارند هر قفلی را بچینند و از گوشه و کنار بیرون بزنند، در بهشت ​​هفتم خواهند بود. و چیزی برای دیدن وجود دارد. دیترویت در شب، که نورهای نئون آن فقط بر کثیفی و پوسیدگی بیشتر تأکید می کند. دفاتر و آزمایشگاه‌های شرکت‌های چندملیتی، مبله شده با توجه شگفت‌انگیز به جزئیات. هزارتوهای گرگ و میش شهر پایین هنگشا به نظر می رسد که مستقیماً از بلید رانر بیرون آمده اند. در زیر سایه ابدی طبقه بالای مسکونی، می توانید جدیدترین پروتزها را بیابید ... یا در چنگ "کلکسیونرهایی" بیفتید که اندام های جایگزین را جدا می کنند. بدون درخواست جایزه برای قابلیت ساخت، انقلاب انسانیفضا را از طریق رنگ های هوشمندانه انتخاب شده، معماری عالی و صدای غنی ایجاد می کند. رهگذران، پلیس ها و مزدوران فقط به مناظر اضافه نمی کنند - Eidos Montreal حجم دیوانه کننده ای از پچ پچ پس زمینه را برای افراد اضافی ضبط کرده است که در آن حقایق جالب ممکن است از بین برود. موسیقی الکترونیک روحیه را تقویت می کند مایکل مک کان، ادای احترام به موسیقی متن نیز. Deus Ex، و علمی تخیلی دهه 80.

اگر کانادایی‌ها چیز اصلی را درک نمی‌کردند، پوسته‌ی پر زرق و برق ارزش یک پنی را نداشت - توانایی حل هر موقعیتی حداقل به چند روش. فردی که وظیفه نفوذ به سردخانه پاسگاه پلیس را بر عهده دارد، به درب ورودی لگد می زند و باعث قتل عام می شود. دیگری از محل آتش سوزی منتهی به طبقه دوم بالا می رود. افرادی که کمتر بداخلاق می کنند از طریق فاضلاب می خزند و به طور همزمان لیستی از رمزهای عبور رایانه های اداری را به دست می آورند. در نهایت، یکی از همکاران سابق تیم SWAT در پنجره پذیرش نشسته است که به دلیل سوء رفتار جدی تنزل رتبه داده است. با انتخاب عاقلانه استدلال های خود، بدون شلیک حتی یک گلوله خود را در منطقه ممنوعه خواهید دید و عواقب آن به لحن گفتگو - متقاعدسازی یا باج گیری - بستگی دارد.

سیستم گفت و گو به طور کلی پیچیده تر از آن چیزی است که به نظر می رسد. با دانستن اینکه کاربران به محض اینکه مکالمه در جهت اشتباه قرار بگیرد، «ذخیره» را بارگذاری می کنند، فیلمنامه نویسان چندین گزینه برای واکنش به همان اظهارات ارائه کردند. اگر می خواهید همکار خود را متقاعد کنید که حق با شماست، با دقت گوش دهید. یا یک ماژول اجتماعی بخرید که گفتار یک فرد را کنترل می کند، کهن الگوی شخصیتی او را نشان می دهد (آلفا، بتا یا امگا)، سپس پیشنهاد می کند ابری از فرمون ها را آزاد کند و عبارت درست را بیان کند. بی صدا حسادت کن، دنتون!

پمپاژ آهن

ده سال پیش، نظریه پردازان برای مدت طولانی بحث کردند که آیا طبقه بندی کنند یا خیر Deus Exبه RPG یا نه. انقلاب انسانیبعید است که موضوع بحث و جدل باشد، زیرا علاوه بر کوئست‌های جانبی غیرخطی و دیالوگ‌ها با NPCها، تجربه برای از بین بردن دشمنان نیز در اینجا اعطا می‌شود. پس از رسیدن به یک سطح، یک امتیاز مهارت به دست می آوریم (آنها همچنین توسط کیت های Praxis، در حافظه پنهان یا در دسترس در کلینیک ها برای هر واحد 5000 اعتبار) برای خرید ماژول های مختلف به دست می آوریم. اسکنر چشمی که افراد را از طریق دیوارها تشخیص می دهد، ابزارهایی برای هک موثر، سرکوب کننده صدا، جبران کننده پس زدگی، هدف گیری دقیق تر، نامرئی... بسیاری از ایمپلنت های مهم هنگام فعال شدن انرژی مصرف می کنند، بنابراین چند شکلات CyberBoost ضرری ندارند.

مدیر خلاق در گیمزکام 2010 با AG صحبت می کرد ژان فرانسوا دوگاسبیش از یک بار قول داده که DXHRحقوق تیراندازی و مخفی کاری را برابر خواهد کرد. دروغ گفتم. در یک نگاه سریع، همه چیز منصفانه است. مکانیک بدتر از تیراندازان محبوب نیست، اما من توصیه نمی کنم "شکه" جداگانه، به عنوان مثال، یک مسلسل و یک مسلسل سنگین استفاده کنید. بهتر است فضا و ارتقاهای گرانبها را برای یک هفت تیر، کمان پولادی و تفنگ لیزری صرف کنید.

برای کشتن یا خیره‌کردن یک دشمن، بازی 10 امتیاز می‌دهد و بیست امتیاز دیگر برای یک ضربه سر به آن اضافه می‌کند. با این حال، جسورانی که ابتدا شلیک می کنند و بعداً سؤال می کنند، به پیشرفت استادان متفکر خرابکاری نمی رسند. قدم زدن در چاه‌های تهویه، اتاق‌های مخفی و فاضلاب، جاسوس‌ها پاداش‌های سخاوتمندانه‌ای را برای کاوش در جهان دریافت می‌کنند و تکمیل خالص ماموریت داستان بلافاصله 750 امتیاز به همراه دارد.

اگرچه این کار آسان نیست. شما باید اجساد ناخودآگاه را بکشید و پنهان کنید، مسیرهای گشت زنی را محاسبه کنید، روی پازل های هکرها منفذ کنید، عصبی به اطراف نگاه کنید، برجک ها و روبات ها را دوباره برنامه ریزی کنید. و به یاد داشته باشید که در نسخه رایانه شخصی QuickSave و Quickload معمولی وجود دارد. حیله گرترین ترفندها به راحتی دشمنان ساده دل، به ویژه "رئیس" را فریب می دهند.

D-S-X

کسوف های هوش مصنوعی، «ترمزهای» نامعقول در شهرها و گوش بافت های کنسول در اینجا بیرون زده و دلیلی برای امتناع از گذراندن یک هفته در سال 2027 وجود ندارد. انقلاب انسانیکامل نیست، اما روح، احساس آزادی و دسیسه فریبنده آن بسیار نزدیک است Deus Ex. دیگر نیازی نبود.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: