بهتره انبوه افکت 3 رو بزارم کاش کنار رودخانه مستقر بشم

نسخه‌های آزمایشی و کلاینت‌های بازی که به شبکه درز کرده‌اند فوق‌العاده هستند: در مورد این واقعیت که ریپرها در حال پیشرفت هستند، بچه‌ها در شاتل‌های نجات جان خود را از دست می‌دهند، اشلی باید به تیم بازگردد، نمی‌توان پاسخ‌ها را در دیالوگ‌ها انتخاب کرد، و شپرد است. یک همجنس گرا بالقوه، شما حتی می توانید به خصوص و نه گسترش. ما قبلاً به اندازه کافی در مورد این موضوعات جزئی صحبت کرده ایم و اکنون که کلاینت بازی از Origin دانلود شده است و تنظیمات گیج کننده بازی به جهنم حذف شده است، می توانیم بلافاصله بدون توضیح برای هزارمین بار به کار خود بپردازیم. حالت های عجیب ME3 بدعت هستند و غیره و غیره.

حالا شما فقط می توانید بازی کنید.

آخرین جایگاه

اساساً، هیچ چیز در Mass Effect از قسمت دوم تغییر نکرده است، اما تقریباً هر عنصر قدیمی به طور قابل توجهی بهبود یافته است.

علاوه بر تعمیرات ظاهری آشکار، توسعه دهندگان کار بزرگی در سیستم مبارزه انجام دادند. مبارزات خنده دار، اما هنوز هم نسبتاً طرح دار قسمت دوم، پویایی فوق العاده ای را اضافه کرده است. پوشش‌ها، بلاسترهای داغ‌کننده و سایر بیوتیک‌ها - همه سطح خود را افزایش دادند. اکنون نه تنها می‌توانیم در گوشه‌ها پنهان شویم، بلکه می‌توانیم بین گودال‌های کوچک بپریم و - حدس زدید - از سنگر به سنگر دیگر غلت بزنیم. نبردها به خودی خود سریع‌تر و پرتلاطم‌تر شده‌اند، به‌علاوه اکنون چیز کمی وجود دارد که ما را از آنها منحرف کند. مینی‌بازی‌های مربوط به هک کردن پایانه‌های مختلف به فراموشی سپرده شده‌اند و فضا را برای بسته‌های اضافی دشمنان باز کرده‌اند. پول‌های بد دروغ، اسناد و سایر ارتقاءها نیز در اطراف مکان‌ها پراکنده شده‌اند، اما اکنون اصلاً لازم نیست که با آنها دست و پنجه نرم کنید.

چرخ‌های دیالوگ‌ها با سیستمی که اساساً شهرت بی‌معنای داشت نیز در جای خود باقی ماندند و به قالب‌های مقوایی کاملاً مسطح تبدیل شدند. با این حال، خواندن بیشتر دیالوگ ها همچنان سرگرم کننده است، به خصوص اگر یکی از قسمت های قبلی را بازی کرده باشید، به خصوص اگر پس از بازیابی فایل ذخیره شده از قسمت دوم، ME3 را بازی کنید. تمام قهرمانانی که پس از ME2 زنده مانده اند (از جمله دوستانی از DLC، اما فقط آنهایی که شخصاً فرصت بازی کردن آنها را داشتید) به نوعی در رادار طرح ظاهر می شوند، حتی برخی (به طور نسبی) بازی می کنند. نقش های بزرگ. برای دیدن اعضای تیم قدیمی باید اعتراف کنم فارغ از شرایط دلپذیر بود.

من صمیمانه امیدوارم که BioWare خود آگاه باشند که با مفهوم فعلی خود به بن بست نزدیک شده اند: تصمیم اصلی "نقش" شما در کل بازی این است که به همه خطوط به روش خوب یا بد پاسخ دهید تا در پایان می توانید حداقل یکی از گزینه های گفتگوی "غیر معمول" را استفاده کنید. اگر به خط حزب پایبند باشید، در نهایت باز هم موفق خواهید شد، ماهواره های متفقین هر کاری را که باید انجام می دهند و همه چیز به سمت بالا پیش می رود. ME3 سنت‌های خود را تا انتها دنبال می‌کند، و در زمینه خود سه‌گانه، این حتی فوق‌العاده است، اما اگر توسعه‌دهندگان سعی کنند چرخ خسته‌شده را در جای دیگری فشار دهند، شکست خورده است.

در فضا، همه چیز نیز کمی تغییر کرده است. "نرماندی" به طور سنتی دوباره ترسیم می شود: اکنون می توانیم در اطراف آشیانه برای شاتل قدم بزنیم. در طول مسیر، البته، الهام بخشیدن به تیم و سرگرم کردن در مورد چیزهای کوچک. کابین کاپیتان با آکواریوم و مجموعه ای از مدل های کشتی راه به جایی نبرده است. خبر خوب: هم اکنون می توانید فیدر اتوماتیک ماهی را در یکی از فروشگاه ها خریداری کنید! آه، این معجزه فناوری آخرین بار کجا بود ...

حتی خبر خوب تر: تحقیقات زمین شناسی خسته کننده به فراموشی سپرده شده است. اکنون کاوشگرهای جستجو به دنبال برخی مواد معدنی چپ دست نیستند، بلکه فوراً به دنبال پول، مصنوعات و چیزهای دیگر هستند. به هر حال، مواد معدنی به طور کامل از ME3 ناپدید شده اند - اکنون تمام پیشرفت ها منحصراً برای ارز خریداری می شوند. چیزی که حتی بهتر است این واقعیت است که برای خرید ارتقای مورد نیاز خود مجبور نیستید به تنها مکان آرام، سیتادل پرواز کنید. هر چیزی که نیاز دارید را می توانید مستقیماً از ترمینال در آشیانه نرماندی سفارش دهید.

هزار و یک چیز کوچک زیبا وجود دارد. تمام (یا تقریباً) عناصر آویزان از قسمت های قبلی یا به سادگی حذف شدند یا به درستی نهایی شدند، که به سادگی فوق العاده خوشایند است. برخی از مکان‌های خالی محرک‌های دائمی با سرگرمی‌های مزاحم جدید مانند اسکنر در عرشه دوم جایگزین شده‌اند، اما به طور کلی، BioWare کار "عالی" محکمی روی اشکالات انجام داده است.

رسوایی ها، دسیسه ها، نجات کهکشان

طرح سه گانه با حفره های سالم پر می شود و قسمت آخر به جای اینکه بتواند سوراخ های قدیمی را وصله کند، موارد جدیدی را به بوم اضافه کرد. ارزش این را دارد که دستاوردهای حماسی SuperShepard زمینی خود را فراموش کنید، زیرا سؤالاتی به ذهن شما می رسد که تمام لذت این روند را از بین می برد. با این وجود، اگر به طور خاص در مورد موضوع تناقضات در جهان خارق العاده از BioWare درخواست تحقیق خاصی نکنید، این امر تنها در پایان، زمانی که نوار رویداد به طور کامل تحت وزن خود فرو ریخته است، توجه شما را جلب می کند. پایان Mass Effect 3 ناامید کننده تر از پایان است. همه گزینه‌ها برای جداسازی از نظر بد تصوری و غیرمنطقی بودن، افسرده‌کننده هستند. اما، البته، هنوز باید به آنها رسید، و اکنون رویدادهای "میانگین" توجه را جلب کرده و گیمر را به مانیتور زنجیر می کند.

تقریباً تمام خطوط داستانی پیچ خورده در قسمت های قبلی نتیجه خود را پیدا می کنند، که از یک طرف برای سری پایانی این سه گانه منطقی است و از طرف دیگر، همه اینها در حال حاضر خیلی باحال هستند که حتی نمی توانند علمی تخیلی باشند. قدرت و کاریزمای تایتانیک شپرد در جدیدترین ویدیوی BioWare توضیح داده می شود، اما هنوز - در عرض چند هفته (یا حتی، شاید، چند روز) ما شخصیت اصلیحداقل درگیری های دو قرنی را حل می کند و یکی از جدی ترین بازیگران را از تجارت خارج می کند. خوب، در کد، دروها را بیرون می آورد، اما اجتناب ناپذیر بود.

در همین حال، طبق استانداردهای یک بازی ویدیویی، همه چیز هنوز به طور واضح جالب است. در واقع، شکایت اصلی من از Mass Effect 3 این است که با چنین نوسانی، BioWare یک شاهکار برای همیشه نبود، بلکه یک سه‌گانه فوق‌العاده بود، متفاوت از تمام پروژه‌های دیگر. در ذهنم می چرخد: "اما این می توانست خراب شود، وای!"، و شما شروع به ایراد گرفتن از ناهماهنگی های باقی مانده دو برابر بیشتر می کنید، و پایان ادغام شده شما را کاملاً در محل قطع می کند.

پیشنهادی که نمی توانید آن را رد کنید

ME3 به معنای واقعی کلمه از گیمر باج‌گیری می‌کند تا حالت Co-op Galaxy at War خود را امتحان کند، که به دلایل نامعلومی قبل از انتشار ME3 در هر گوشه‌ای به گوش می‌رسید. در یک پاراگراف، اعتراف می‌کنم که اصلاً نمی‌خواستم بازی شبکه را امتحان کنم، اما شرایط اطراف من از هر طرف نقش خود را ایفا کرد. خوب، ما مکان‌های میدان کوچکی داریم که مستقیماً از ماموریت‌های تک نفره، سه همراه تصادفی، و یک سیستم کلاس ME کمی بهینه‌سازی شده گرفته شده‌اند. انبوهی از دشمنان بر ما هستند. گاهی اوقات شما فقط باید در موج نزدیک شدن دشمنان بمانید، گاهی اوقات نیز باید چند رقص را با یک تکنو تنبور اجرا کنید: یا اسناد را از نقاط مختلف ضبط کنید یا برای مدتی موقعیت خاصی را حفظ کنید.

باید بگویم پویا معلوم شد. شما چند ساعت آهن مورد نیاز خود را برای Galaxy at War بدون دردسر سپری خواهید کرد، شاید از دفع این حملات بی پایان گث / درو / "سربر" لذت ببرید. بهبود یافته سیستم رزمیبازی در اینجا کار خود را انجام می دهد، به علاوه اکنون وظایف دارای یک عامل انسانی هستند که توسط هیچ اسکریپتی قابل تکرار نیستند. و، خوب، بله، همچنین سطوح آنلاین سنتی، جعبه های هدیه، چت صوتی استفاده نشده و تمام ویژگی های دیگر سرگرمی نه چندان اصلی آنلاین وجود دارد.

افسوس، قبل از اینکه ماجراهای حماسی شپرد را بفهمید، باید بازی های آنلاین را شروع کنید. Co-op Mass Effect 3 هنوز هم به یک کمپین تک نفره گره خورده است و به سخت ترین و بی پرواترین راه. می‌خواستم آنلاین محلی را نادیده بگیرم و سپس در متن چیزی شبیه به "بازی مانند Mass Effect، به هیچ وجه به چند نفره نیاز نیست" بکشم و توضیح بدهم که Co-op در همه RPG ها به جز Diablo و کلون‌های آن. بی معنی و بی رحم است، اما ME3 به من اجازه این کار را نداد. همانطور که مشخص شد، حداقل موفقیت در حالت تعاونی برای چهار ناجی خسته کهکشان بسیار حیاتی است. گذر انفرادیو برای اینکه از پایان کم و بیش خوشی مطمئن شوید، حتما باید حدود بیست جاروی مشترک از تکه های بی قرار بازی کنید. در غیر این صورت، تمام تلاش های قهرمانانه شما که به اعداد خشک آمار تبدیل شده است، به دو قسمت تقسیم می شود و شگفتی های آموزش ارتش و دیپلماسی ایجاد شده در صفحه به نصف خواهد رسید. کهکشان هنوز برای حمله تلافی جویانه علیه دروگران آماده نخواهد بود.

خنده‌دار است که اکنون بازی‌ها گیمر را مجبور می‌کنند که «راه درست» خود را طی کنند، نه با پخش کردن بازی‌ها پس از اعمال به خصوص آهسته و/یا احمقانه. این روزها برنامه‌ها ترجیح می‌دهند من را بدون مزاحم بترسانند. در مسیری که توسعه‌دهندگان شکست خورده‌اند خوب است، باید به این گوشه نگاه کنید، در اینجا می‌توانید تلاش را کامل کنید، به‌علاوه به مدت پنج ساعت چند نفره بازی کنید. و نه این... خوب، چه کسی می‌داند در آنجا چه اتفاقی خواهد افتاد، اما شما می‌خواهید که ناوگان کهکشانی با دروگران کاملاً مسلح به نبرد نزدیک شوند، زیرا در این صورت به جای «حداقل» «شانس‌های سنگین» برای برنده شدن خواهید داشت، درست است؟ حداقل شانس برای سلامت مجازی بد است، طرح بازیو به طور کلی، ممکن است همان بازی تمام شود، اما شما - op - سیوهای قدیمی لازم را ندارید، زیرا اکنون چندین سال است که پروژه های جدیدی را از طریق ذخیره خودکار انجام می دهید.

حتی قبل از انتشار قسمت دوم این حماسه فضایی، همه از قبل می دانستند که توسعه دهندگان حداقل یک سه گانه را اجرا کرده اند. و به این ترتیب، در اواسط ماه مارس، قسمت پایانی از قفسه های ما بازدید کرد و بلافاصله طوفانی از احساسات مختلف را در بین طرفداران سریال ایجاد کرد، تا تظاهرات شبکه و اعتصابات با تهدید مرگ قریب الوقوع برای بچه های Bioware. چیزی، اما آنها می دانند که چگونه از علاقه به بازی خود در این دفتر اطمینان حاصل کنند ...

طرح در بهترین سنت هااین سریال لعنتی باحال است و ما باید با سازماندهی یک شبه نظامی تماما کهکشانی علیه مبارزه با دروها مقابله کنیم. خوب، در طول راه، شما باید چند جنگ را متوقف کنید، صلح و عدالت را در کهکشان بیاورید، و همزمان تروریست‌های درو و سربروس را که در تلاش هستند در چرخ‌های ما قرار دهند، از بین ببرید.

سیستم های تخصصی و پمپاژ ثابت باقی ماندند، با این حال، تغییر اساسی چیزی در اینجا وجود نداشت. انتقال سیوها همچنان کار می کند، بنابراین تمام تصمیمات شما از قسمت های قبلی مستقیماً روی پاساژ تأثیر می گذارد.

در قسمت پایانی، شما باید تمام قهرمانانی که تا به حال به شپرد کمک کرده اند یا مانع از آن شده اند، به علاوه شخصیت های جدید را ببینید. و اینجا اولین دلیل عصبانیت هواداران و شخص من است. Biocreatures تصمیم گرفت یک نسل کشی کامل ترتیب دهد و در نتیجه شما Thane، Mordin، Tali، Jack، Grunt، Legion، Samara و دیگران را کمی مرده خواهید یافت، که طبیعتاً تصور و تعداد فروش را خراب می کند. درام قطعا جالب است، اما شما کمی خوب می دانید.

مبارزه به همان شکل باقی ماند. متاسفانه Mass Effect تجربه غم انگیز Modern Warfare را تکرار می کند، به طوری که حتی پس از 200 سال در آینده حتی یک نشانه از مکانیزه شدن را نخواهید دید و فقط باید به بشکه خود و برجک هایی که گهگاه در برخی از سطوح با آنها برخورد می کنید تکیه کنید. درست است، شما می توانید ربات اطلس را از سربروس بدزدید، که وزوز می کند. شما می توانید ناخن های پای خود را برای بقیه ماموریت کوتاه کنید.

رتبه از قبل آشنای قهرمان / Renegade به شدت بر گذر بازی تأثیر می گذارد که به دلایلی همراه با سیو ها منتقل نمی شود، بنابراین می توانید ساخت شخصیت شپرد را با تخته سنگ تمیز. امتیاز قهرمان برای تمام اقدامات "خوب" و کمک در تعدادی واقعاً داده می شود نکات مهمبنابراین من به شما توصیه می کنم آنها را پمپ کنید. بنابراین، بعید به نظر می‌رسد که بتوانید بدون تعداد کافی از آن‌ها، این موضوع را با قاریان آشتی دهید یا در پایان اندرسون را نجات دهید. اگرچه اگر می‌خواهید بد رفتار کنید - ادامه دهید، همه را با ظاهر یک دیوانه قاتل بی‌طرف بترسانید، وارد حمله شوید و به محض اینکه به نجات بعدی کسی اشاره کردند، همه را به کهکشانی دور، بسیار دور بفرستید. بازی آزادی عمل کامل در این زمینه می دهد.

خوب، بازی های Bioware بدون عاشقانه و جنسی، از سال 2007 چیست؟ شما آزاد هستید که با هر یک از اعضای تیم خود ارتباط برقرار کنید یا در صورت وجود آنها را در قسمت های قبلی بازیابی کنید. گزینه ها بی پایان نیستند، اما به اندازه کافی هستند، حتی می توانید بیگانگان را از مسابقات اصلی بازی ملاقات کنید. اگر روابط همجنس گرا را ترجیح می دهید، تنها نخواهید ماند. خلبان شاتل شما زندگی روزمره غم انگیز را از بین می برد. با این حال، فراموش نکنید که شپرد می تواند یک دختر باشد - همه چیز در دست سردبیر و بازیکن است.

داستان پر از موقعیت های مناسبی است که در آن شما باید بین "یک بد کوچک به نام" یکی را انتخاب کنید عالی خوب"و وجدان راحت، پس برای تصمیمات اخلاقی دشوار آماده شوید.

بنابراین، شما هر چیزی که کهکشان داشت را جمع آوری کردید، به زمین نفوذ کردید، ریپرها را روی شماره اول ریختید و ... و دیگر بازی نکنید. نه، جدی، نگذارید، اجازه دهید عکس شپرد که پیروزمندانه به سمت هاربینگر قدم می‌زند، به عنوان پایانی این بازی فوق‌العاده در خاطرتان بماند. اگر مازوخیسم بازی شما هنوز بر عقل سلیم غالب است، می توانید هموروئیدهای اصلی Mass Effect 3 را ببینید. حتی اگر حداکثر امتیاز آمادگی نظامی را کسب کرده باشید و بسیار خوب عمل کرده باشید، تنها چیزی که پاداش خواهد بود سه ویدیوی کسل کننده است که عمدتاً فقط در رنگی که همه رله ها را از بین می برد و کهکشان به سمت آن می رود تفاوت دارند. عصر حجر. به توسعه دهندگان، آتشین من "Fffuuuu". به سادگی غیرممکن است که چنین حماسه حماسی را بدتر و با جدیت تمام کرد.

و البته هر راهی بازی بزرگنمی توان بدون مجموعه، کامل، طلا، پلاتین و سایر انتشارات مختلف انجام داد. باور کنید، کلکسیون Mass Effect 3 ارزش یک قطره پولی که برای آن پرداخت می شود ندارد. چیزهایی مانند استیل بوک، وصله و سنگ نگاره به نظر من اساساً بی فایده هستند و مجموعه ای از سلاح های انحصاری بدبخت هستند. حتی روبپ ها هم نمی توانستند حداقل کمی جالب و زنده بسازند. پیش خرید کاملاً قیمت را توجیه می کند و بس است. در مورد این که تفنگ آرگوس که با این نسخه به عنوان جایزه عرضه شد چه چیز بد و ناراحت کننده ای است، من به طور کلی سکوت می کنم. اوه بله، Bioware تصمیم گرفت تا با دیگر شرکت های بزرگ همراه شود و با انتشار آن در روز اول به عنوان یک افزونه پولی، بخشی از بازی را حذف کرد. بدون نظر.

چند نفره ظاهر شده است که فرصت بازی به عنوان نماینده بیگانگان را فراهم می کند و حداقل در نتیجه حق زندگی دارد. اگرچه البته او هنوز از تیراندازان دور است.

به طور کلی، نمی توانم بگویم که بازی بدی از آب درآمد، اما تعداد لحظاتی که منجر به دلسردی می شود برای چنین ضربه بزرگی غیرقابل قبول است. موج خشم هواداران کاملا منصفانه و قابل انتظار است. باید امیدوار بود که در آینده اضافه شود و Bioware چنین پروژه سودآوری را نبندد، بلکه مثلاً MMO را بر اساس این جهان شگفت انگیز منتشر کند که برای بسیاری از ما بومی شده است.

ایجاد شده برای مایکروسافتدر سال 2007، یک ترکیب نمونه RPG و یک تیراندازی سوم شخص، بیو افزارزیر بال یک شرکت رفت EA. وداع با ایکس باکس 360انحصار آخرین "متاسفم!" برای جزء نقش پروژه با مشاهده فروش بالای بازی های اکشن، EA تصمیم گرفت تا مسیر کمترین مقاومت را در پیش بگیرد، ابتدا چرخش عصر اژدها 2به یک اسلشر بدون عارضه در همان شهر، و Mass Effect 2ژانر را ترک کرد ایفای نقشحتی بیشتر.

برای اولین بار در تاریخ سریال، به سیاره اصلی خود - زمین می رسیم. با این حال، بیشترداستان از DLC پولی قسمت دوم سرچشمه می گیرد به طوری که درک آنچه در اینجا اتفاق می افتد حتی برای کسانی که قسمت دوم را بازی کرده اند بسیار دشوار است. از دیالوگ های ناگهانی مشخص می شود که رهبری زمین هشدارهای شپرد در مورد ریپرها را جدی نمی گیرد، اما آنها وضعیت، کشتی و خدمه را از بین می برند. به عنوان بهانه ای ارزان در برابر قهرمان کهکشان، کار او برای سازمان سربروس و حادثه Batarian ارائه می شود که نمی تواند باعث سردرگمی طرفداران سریال و افراد با منطق فعلی نشود. بیشتر - بدتر. بشریت برای یک جنگ کهکشانی آماده نمی‌شود، بنابراین ماشین‌های باستانی از دفاع عبور می‌کنند منظومه شمسیدر عرض چند دقیقه و شروع یک فتح کامل سیاره ما. بعداً معلوم می شود که نژادهای دیگر نیز به جنگ فکر نمی کردند و قصد ندارند صرفاً به نیروها بپیوندند تا یک رد مشترک به مهاجمان بدهند. قبل از ورود به نبرد نهایی، مانند قبل، باید شرکای خود را جمع آوری کنیم و هزار مشکل را با انجام وظایف پیک حل کنیم، و همچنین در درگیری های مستقیم در چند نفره تعاونی محلی - یک نسخه شبیه سازی شده از "Horde" از قسمت دوم شرکت کنیم. چرخ دنده های جنگ.

مقدمه، که در اینجا حدود 10 ساعت طول می کشد، به شدت توسط موسیقی متن ضعیف شده خراب شد. یک قطعه غم انگیز از یک شاهکار که برای بازی توسط کلینت منسل نوشته شده است، نمی تواند تمام ناشنوایی فضای محلی را که با بازیکن روبرو می شود پنهان کند. مراحل اولیهتکمیل سه گانه رفتن جک وال آهنگساز اصلی سریال به شدت احساس می شود. سکوت آمیخته با موسیقی نسبتاً متوسط ​​و تولید ضعیف (آرماندو ترویسی از BioWare برای مجسمه سازی به مایکروسافت رفت. هالو 4) نیمه خوبی از صحنه ها را خراب می کند، به همین دلیل احساس اهمیت لحظه ها از بین می رود، که نمی تواند طرفداران دو بازی اول این سری و فضای یک حماسه فضایی بزرگ را غمگین کند.

بازگشت وعده داده شده RPG از اولین Mass Effect محقق نشد. افزایش تعداد اسلات‌های تسطیح فقط تا زمانی که متوجه شوید که در واقع همه توانایی‌ها همان شلیک‌هایی با جلوه‌های آبی و نارنجی هستند که به طور موقت دشمنان را منحرف می‌کنند، بنابراین پنجره‌ای برای هدف‌گیری سلاح گرم ایجاد می‌کنند. و از آنجایی که تمام اثاثیه، در صورت وجود، به زمین میخکوب شده است، پس از آن لحظات خنده دار از سری پروازهای زیر سقف صندلی ها و صندلی های راحتی مخلوط با جوخه های دشمن از Mass Effect اصلی دیگر مشاهده نمی شود. مانند هر تنوع دیگری - سفر از طریق جعبه های قالب سطوح با مکانیک رباتیک (یک-دو-سه) از بین بردن حریفان مستلزم تخیل و خلاقیت نیست.

ترانک کوک در تئوری باید عمیق تر می شد روند بازی، اما در واقعیت معلوم شد که این یک طرح اولیه است: در ابتدای بازی، شما قدرت آسیب و بهبود دقت را وارد می کنید و تا آخر آن را به خاطر نمی آورید. و اگر به خاطر داشته باشید، معلوم می شود که تمام اقلام جدید اسلحه های یافت شده یا خریداری شده هنوز بی فایده هستند. وزن سلاح بر کاهش توانایی‌های زیستی شما تأثیر می‌گذارد، اما در بیشتر موارد، تفاوت بین اصلاح سلاح "A" و اصلاح سلاح "B" اصلاً قابل توجه نیست.

اگر مناطق قسمت اول باز بودند و به آرامی از یکی به دیگری در جریان بودند، و در Mass Effect 2 در حین بارگیری، روند حرکت کاراکترها به شما نشان داده شد، در این صورت همه مکان ها پراکنده شده و با بارگذاری صفحه نمایش در زیر فیلم های پیکسلی از مناظر به هم متصل می شوند. . ساختار جهان حتی بیشتر شبیه مجموعه‌ای از سطوح خطی و کاملاً بدون چنگال شد که توسعه‌دهندگان آن‌ها را با جعبه‌هایی پر کردند تا فشار دهند. برخی از اپیزودها منطقی است که با وسایل نقلیه برای آشنایی با هر صحنه خاص سفرهای هدایت شده انجام دهیم، اما این اتفاق نمی افتد و قهرمانان به سادگی در انبوه چیزها قرار می گیرند و با یک GIF قاب می شوند. کیفیت پایین. همه اینها احساس مناظر عجولانه و ناهماهنگی جهان را ایجاد می کند.

همچنین کار هک آشکاری در قالب ماموریت‌های به اصطلاح N7 وجود دارد که در واقع نقشه‌های چندنفره در یک پلیر هستند که در آن باید تعداد زیادی از دشمنان را با شرکا و NPCها مهار کنید. علاوه بر این، مخالفان در چنین نبردهایی مستقیماً از هوا تله پورت می شوند. چند لحظه پیش اینجا دیواری بود و حالا گروهی از جنگجویان تا دندان مسلح با روباتی که به طرز نامفهومی فشرده شده است.

سیستم طبقاتی متضمن تفاوت‌ها و توانایی‌های منحصربه‌فرد است، اما در واقعیت عملاً از یکدیگر یکسان هستند. برخلاف Mass Effect اصلی، در اینجا هر کلاسی می تواند با موفقیت هم از تپانچه و هم از تفنگ ساچمه ای استفاده کند. تفنگ تک تیراندازبا مسلسل با همان موفقیت. هیچ جریمه طبقاتی یا مزایای واقعی توسط سیستم نقش آفرینی محلی انتظار نمی رود. و چیزهایی که برای نمایش ساخته شده اند، مشکوک تر از لذت واقعی هستند.

همانطور که از قسمت اول می‌دانید، پرتابه‌های جنبشی به‌طور بی‌پایان توسط مولد میدان جلوه جرم داخلی در داخل هر سلاح ایجاد می‌شوند، بنابراین "مهمات" در نسخه اصلی هرگز تمام نشد و هر از گاهی گرمای بیش از حد اتفاق می‌افتد که می‌توانست به خوبی رخ دهد. با راه اندازی تجهیزات شما کنترل می شود. مشخص نیست که چرا در قسمت دوم کارتریج های یکسانی برای انواع سلاح ها اضافه شده است که برخلاف پس زمینه اصلی بازی پیش می رفت. در Mass Effect 2، BioWare سعی کرد با قرار دادن لوازم (مهمات و جعبه کمک‌های اولیه) در مکان‌های خاص مانند تیراندازان معمولی دهه 90، تعادل را حفظ کند. در Mass Effect 3، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند برای مدت طولانی فکر نکنند و به سادگی سطوح را با کارتریج های فراموش شده یا حتی بهتر از آن، جعبه های عظیم با مهمات بی پایان به سبک Killzone 3 و بازگشت فاجعه بار Duke Nyukem پر کردند.

به مسخره می رسد - شما خود را در یک معبد باستانی و ناشناخته می یابید، و در آنجا - حدس بزنید چه چیزی؟ - کلیپ های استفاده نشده پراکنده برای زرادخانه شما! خارق العاده! علمی تخیلی، همه! احتمالاً اینها ردپای مسافران خوب زمان است.

امکان بهبود موقت کارتریج ها با مهارت های خاص وجود دارد، اما برخلاف قسمت دوم، تأثیر این کار آنقدر کم است که حتی قابل توجه نیست. البته این را نمی توان با عمق سفارشی سازی تجهیزات قسمت اول مقایسه کرد، جایی که می توان یک موشک انداز ساخت که کلاهک های مسموم را از یک تپانچه ساده شلیک می کرد.

همچنین جای تعجب است که از نظر محافظت و سلامت، همان اولین زره بهترین است. بنابراین تغییر آن فایده ای ندارد. نیمی از هر چیزی که در فروشگاه ها فروخته می شود، زره جدا نشدنی از قسمت دوم و هدایایی برای بازیکنان وفادار است که بازی های دیگر EA را تکمیل کرده اند. اینکه چرا جزئیات این لباس ها را نمی توان با قطعات جالب زره های دیگر ترکیب کرد، مشخص نیست. در عین حال، هزینه آنها گاهی اوقات از تمام محدودیت های منطقی فراتر می رود.

قطره آیتم (قطعات غارت)، و همچنین پمپاژ از کشتار و تحقیق، هرگز به بازی بازگشت. در عوض، می‌توانید قطعات، توپ‌ها و سلاح‌های ارتقا یافته را از مغازه‌های ارگ یا با مبلغی ناچیز از طریق پایانه کشتی خریداری کنید. به دلیل بی فایده بودن 99 درصد از هر چیزی که وجود دارد، این ویژگی باعث هدر دادن مشکوک پول و زمان می شود.

مبارزه غوغا بسیار موثرتر شده است. حالا منطقی است که از آن استفاده کنید: بسته به کلاس، قهرمان یک تیغه نارنجی را به زیبایی تکان می دهد یا از توانایی های غوغا زنده استفاده می کند. متاسفانه هیچی جز ظاهر، این حرکات تفاوتی ندارند و سیستم هدایت کج این حالت تصور این نوآوری را خراب می کند. بله و در ادامه سطوح بالاپیچیدگی، بسیار مهمتر است که نگذارید دشمن نزدیک شود تا اینکه تن به تن با او با یک نتیجه مرگبار کاملاً قابل پیش بینی مبارزه کنید.

سیستم کاری وظایف نیز همانطور که باید خراب شد. به‌جای کتاب جستجوی کافی از قسمت‌های قبلی، مجموعه‌ای مبهم از توضیحات شروع داریم که در کنار هم قرار گرفته‌اند و کمک چندانی نمی‌کنند. به عنوان مثال، وظیفه "یافتن محموله گمشده توریان": در جایی که این محموله مشخص نیست، توضیحات دقیقی وجود ندارد. برای تکمیل کار، باید نقشه‌های همه مکان‌ها را در جستجوی شخصیت‌ها و اشیاء تعاملی برجسته‌شده جدید نگاه کنید. پس از آن، باید با آنها صحبت کنید یا کلیک کنید. اما مواردی وجود داشته است که یک شخصیت یا شی روی نقشه برجسته نشده است، بنابراین اگر می خواهید تمام وظایف بازی را انجام دهید، باید بارها و بارها با دقت در اطراف همه مکان های موجود بدوید، که البته مزاحم. با این حال، اغلب غیرممکن است که قبل از انجام کار، یک مورد را فعال یا دریافت کنید، که خاطرات سیستم جستجوی ناموفق استاکر اصلی را به یاد می آورد.

قسمت ماموریت های جانبیهمانطور که معلوم شد، اگر به نقطه خاصی در طرح اصلی نرسید، به طور کلی تکمیل آن غیرممکن است. قبل از اینکه این کشف شود، من بیش از صد بار به تمام مناطق ارگ و نقشه کهکشانی که در دسترس بود رفته بودم. با این طرح، هنوز مشخص نیست که آیا شما یک مورد مهم را با شکست دادن کوئست از دست داده اید یا خیر. این عدم اطمینان آزاردهنده است.

ماموریت‌های جانبی بسیار عجیب هستند، جایی که باید شی پیدا کنید. معمولاً در یکی از ماموریت های داستانی در یک کمد دور پنهان می شود. یا، حتی دیوانه تر، در سیاره ای است که حتی نمی توانید روی آن فرود بیایید. یک بار دیگر، با غربال کردن تمام مناطق موجود، یک فانوس دریایی را روی یک سیاره ناشناخته با دمای منفی 200 درجه یا پر از اسید در حال جوش پرتاب می کنید و - اوه، یک معجزه! - به طور خودکار ناوگان توریان گمشده (!!!)، طلسم آساری، دکتر سالاری یا یک جوخه از طوفان های کروگان را پیدا کنید! کاری که آنها در این منطقه خالی از سکنه انجام دادند، حتی برای نویسندگان بازی نیز یک راز عمیق باقی مانده است. با این حال، ما یک سرنخ داریم - کارهای جانبی و ایجاد سیارات به استودیوهای چینی ناشناخته واگذار شد که تکه‌های بوم خود را جدا از مدیریت عمومی ایجاد کردند.

سفر در اطراف نقشه با یک مینی بازی خسته کننده "فرار از چاک دهنده ها" پیچیده است. معنی آن این است که پس از تعداد معینی اسکن در بخش هایی که توسط دشمن گرفته شده است، توسط ماشین ها شناسایی می شوید و شروع به تگ بازی با آنها می کنید. سرعت حرکت دشمنان با گذشت زمان افزایش می یابد، بنابراین تنها راه نجات این است که در ابتدا از شناسایی جلوگیری کنید، قبل از هر بار استفاده از اسکنر ذخیره کنید و در صورت شکست جستجو، ذخیره را دوباره بارگذاری کنید. در غیر این صورت، شما باید سیستم را قبل از بعدی ترک کنید ماموریت داستان. ظاهراً این همان چیزی است که از مفهوم اصلی triquel باقی مانده است، زمانی که BioWare قول داد که نبردهای کنترل شده تمام عیار در فضا انجام دهد.

غم‌انگیزتر: دیالوگ‌ها چند برابر کوچک‌تر شده‌اند و دیالوگ‌هایی که وجود دارند قبل از شروع به پایان می‌رسند. به مضحک می رسد - بخشی از ارتباط بدون رفتن به منوی گفتگو انجام می شود! اما شوک واقعی عدم وجود تقریباً کامل انتخاب های اخلاقی در هر دیالوگ خاص بود! همانطور که می‌دانید، BioWare همیشه به خاطر گپ‌های غیرخطی خود مشهور بوده است و در اولین Mass Effect هر بار می‌توانستیم یکی از سه گزینه پاسخ را انتخاب کنیم که در رنگ‌آمیزی احساسی و عکس‌العمل‌های متفاوت به یک موقعیت متفاوت بودند. سپس در Mass Effect 2، این سیستم ساده شد و انتخاب های بیشتری تنها با دو پاسخ ظاهر شد. در Mass Effect 3 عملا چنین انتخاب هایی وجود ندارد. اولین انشعاب جدی بین خیر و شر که به نظر می رسد در ساعت یازدهم بازی ظاهر شده ایم! در کل، حداکثر 10 گزینه از این قبیل بین Paragon و Renegade برای کل طرح وجود داشت، و مورد اضافی در سمت چپ در چرخ گفتگوی "بیشتر بدانید" عملاً ظاهر نشد. جای تعجب نیست که کاهش همه گزینه های نقش آفرینی بازی منجر به درگیری و رنجش کمتری در میان جامعه زمانی وفادار BioWare شده است.

اما این بازی به تعداد زیادی از نمایندگان جامعه LGBT تبدیل شده است. علاوه بر صحنه پیش از انتشار گی شپرد، در بسیاری از مکان‌های ارگ و حتی در طول مسابقه نهایی روی زمین با عاشقان همجنس‌گرا مواجه خواهید شد. تعامل و عمق سیستم نقش آفرینی جای خود را به مدارا داد. ظاهراً در قسمت چهارم، کنترل یک دکمه خواهد بود، اما قهرمان با ساق های چند رنگ با پرچم رنگین کمان روی باسن تشریح می کند.

روابط در کشتی و با خدمه اصلی تیره شد. علاوه بر چند دیالوگ که در حین اجرای کارها بر وظایف جانبی و مونولوگ تأثیر نمی گذارد ، شخصیت ها عملاً آشکار نمی شوند. فقط هوش مصنوعی و گاروس قادر به ارائه لحظات نادر شادی در طول پروازهای نظامی هستند، اما آنها به سختی فقط کافی هستند سخنرانی های خداحافظیقبل از مسابقه

نبرد با باس‌های کمیاب خالی از پویایی و آن احساسات ابتدایی آدرنالین است که دو قسمت اول را به ما داد، اما در اینجا کاملاً امکان پذیر است که با حریفی روبرو شوید که ویدیوی یوتیوب به یاد گربه نینجا می‌افتد. و این ناگفته نماند مینی باس ها مانند ربات های راهپیمایی که کاملاً خالی از کاریزما و عنصر خطر هستند و توانایی کنترل یکی از آنها در طول یکی از مبارزات تنها پیشرفت ضعیف این عنصر آرکید بازی را تأیید می کند. . گاهی اوقات نویسندگان ما را از تاکتیک ها یا مبارزات جالب محروم می کنند، فقط یک دسته از حریفان بسیار قوی و صاف را به میدان پرتاب می کنند.

ترجمه بازی به زبان روسی متعلق به طبقه تحمل کننده است. برخی از نکات ترجمه نمی شوند، برخی دیگر اساساً توسط مترجم تحریف یا ابداع شده اند. در برخی جاها، ترجمه به قدری از اصل منحرف می شود که به نظر می رسد نویسندگان متون پس از پردازش های خشن توسط گوگل، ترجمه را در پرواز تولید می کنند. و این بسیار ناراحت کننده است، زیرا همه بازیکنان دانش انگلیسی را در سطح مناسب ندارند.

انتخاب های داستانی که هنوز در بازی وجود دارند، به شدت مسیر تاریخ را تعیین می کنند و از نظر اهمیت حتی بالاتر از تصمیم قسمت اول در مورد ویرمیر هستند. شما می توانید سرنوشت مردم را تعیین کنید، درگیری های هزار ساله را حل کنید و کارهای بزرگ انجام دهید. در این لحظات نادر شادی، به نظر می رسد که شما می توانید همه چیز بازی را ببخشید، با وجود ساده سازی کلی، تصمیمات شما واقعاً روی تاریخ کهکشان تأثیر می گذارد، که پایان دقیقاً همان طور که می خواهید باشد، که در نهایت ، با وجود مصیبت و ضرر، در Happy End در پایان در انتظار شماست! اما تمام آن رویاهای صورتی در پایان به واقعیت تبدیل می‌شوند، وقتی معلوم می‌شود که پایان به سبک Deus EX سال گذشته است: انقلاب انسانی". هیچ تصمیم واحدی که در هر سه بخش حماسه گرفته شده است در نظر گرفته نمی شود. شما به سادگی یکی از سه گزینه را انتخاب می کنید که عملاً هیچ تفاوتی به جز رنگ ندارند و سپس همان محافظ های صفحه نمایش به شما نشان داده می شود. علاوه بر این، کل پایان داستان باعث ایجاد یک "شکاف مقعدی" قدرتمند می شود و کل طرح سه گانه را مخدوش می کند. توجیه انتظارات - صفر درصد. برخلاف تمام بازی‌های گذشته BioWare یا اخیر چرخ دنده ی فلزیجامد 3 HD، Mass Effect 3 موجی از احساسات مثبت، الهام، سرخوشی و طعم قوی را پشت سر نمی گذارد. تنها چیزی که باقی می ماند، علاوه بر یک استراحت، گیجی، ناامیدی و درد است. جای تعجب نیست که از بیش از 60000 نفری که در انجمن رسمی BioWare رای دادند، تنها 2٪ گزینه "پایان ها را دوست داشتم" انتخاب کردند.

شکست این طرح تا حد زیادی به دلیل خروج سرپرست نویسنده BioWare از آن زمان است دروازه بالدر 2- درو کارپیشینا که فیلمنامه او برای Mass Effect 3 در سال 2007 نوشته شده بود (تکه هایی از آن را می توان در اینترنت یافت) با "خلق" مک والترز جایگزین شد که داستان را بازنویسی کرد و پایان بازی را خراب کرد. با این حال، عجله برای خروج هر چه سریعتر بازی و فشار ناشر یکی از عوامل منفی شد.

مقدمه خسته کننده، عناصر نقش آفرینی کوتاه شده، اکشن یکنواخت، فقدان ماموریت های جانبی جالب (به جز هدیه آوردن)، شخصیت های مسطح، ترجمه متوسط، پایان های یکسان ناموفق تقریباً تمام آن لحظات فوق العاده ای را که بازی ارائه می دهد، نابود می کند. حماسه، کلینت منسل، طراحی هنری شگفت‌انگیز، اهمیت شخصیت‌ها در طرح کلی و همدلی نمی‌تواند تمام ناامیدی‌هایی را که متاسفانه قسمت پایانی داستان کاپیتان شپرد را به همراه داشت، توجیه کند.

شاید پس از خشم گسترده خریداران خشمگین، که اکنون در اینترنت قابل مشاهده است، یک پایان دوباره در انتظار ما باشد، اما حتی یک پچ نمی تواند خود بازی را تغییر دهد.

نسخه تست شده برای ایکس باکس 360

Mass Effect یک مجموعه پرطرفدار RPG فضایی است. سه گانه اصلی داستان کاپیتان شپرد و تیمش را برای بازیکن تعریف می کند که باید کهکشان را به قیمت جان خود نجات دهند. در این مقاله با تمام جزئیات مربوط به قسمت سوم و پایانی حماسه Mass Effect 3 آشنا خواهید شد.

تاریخچه ایجاد و سال انتشار

پس از انتشار قسمت دوم، بسیاری از طرفداران سوالاتی در مورد سرنوشت قهرمان داستان و سایر شخصیت ها داشتند، بنابراین سازندگان تصمیم گرفتند همه چیز را در جای خود قرار دهند و سه گانه را به زیبایی به پایان برسانند. کمی بفهمیم خط داستاناثر انبوه 3.

داستان بازی

این اکشن چند سال پس از اتفاقات قسمت دوم سریال شروع می شود. کاپیتان شپرد روی زمین است، اما نه به میل خود - او به دلیل ارتباطش با سربروس در بازداشت خانگی قرار گرفت. با این حال، زمانی برای بررسی پرونده وجود ندارد، زیرا بشریت و سایر نژادها با مشکل جدی تری نسبت به امور متهم مواجه بودند. این در مورد استدر مورد دروگران نزدیک قهرمان برای گوش دادن به پیشنهادات در مورد مبارزه با دشمنان به شورا احضار می شود. با این حال، در این مرحله، همه چیز طبق برنامه پیش نمی رود و شپرد و تیم باید به دلیل حمله ریپر از سیاره فرار کنند. در این مرحله، کاپیتان یک بار دیگر وارد یک ماجراجویی خطرناک در سراسر کهکشان در نرماندی به سرقت رفته غیرقانونی و در جمع دستیارانش می شود. اولین وظیفه یافتن کمک در مبارزه با دروگران است. اینجاست که گیم پلی بازی شروع می شود. بازی های دسته جمعیاثر 3.

آغاز گذر

بازیکن از همان دقایق اولیه در گیم پلی آشنا غوطه ور می شود. هنوز هم یک تیراندازی سوم شخص با توانایی ها و عوامل جانبی اضافی است. این بازی بلافاصله یکی از وظایف اصلی را برای شما تعیین می کند - جمع آوری متحدان در مبارزه با مهاجمان. برای انجام این کار، شما باید به نژادهای مختلف کمک کنید، مشکلات آنها را حل کنید و درگیری ها را حل کنید. پایان Mass Effect 3 به طور مستقیم به اقدامات و روابط شما با شخصیت های دیگر بستگی دارد.

دنباله سیاره

پس از حمله به زمین و یک فرار اضطراری، شپرد باید به مریخ برود. در آنجا قهرمانان دانشمند لیارا تی سونی را پیدا می کنند و با او به نقاشی اسلحه ای مرموز دسترسی پیدا می کنند که می تواند در مبارزه با دروها کمک کند. پس از آن، شما به ارگ ​​می روید تا شورای شهر را مطلع کنید. پیدا کنید و تصمیم بگیرید. پس از این که این نقطه عطف در داستان شروع می شود دور سیارات طولانی است. در طول گذر شما دوستان جدیدی پیدا خواهید کرد، دشمنان خود را پیدا خواهید کرد، در مورد نژادهای دیگر چیزهای زیادی یاد خواهید گرفت. قهرمانان دوره ای به سمت قلعه پرواز می کنند و گزارشی در مورد کار انجام شده است. تنها نکته منفی که در انتظار طرفداران خواهد بود، نبود صداپیشگی روسی در Mass Effect 3 است. بنابراین، اگر به خوبی نمی دانید، توصیه نمی کنیم زیرنویس را خاموش کنید. زبان انگلیسی. قسمت متن به طور کامل به روسی ترجمه شده است.

همراهان و جستجوها

هر سیاره مجموعه ای از وظایف و شخصیت های منحصر به فرد است. با برخی از آنها، قهرمان حتی می تواند شروع کند رابطه عاشقانه. در ضمن این چیپ تو قسمت قبل بود. اختلافات و درگیری ها بین اعضای تیم ایجاد می شود، بنابراین شپرد باید یک طرف یا طرف دیگر را بگیرد. در پایان، شما حمایت هر یک از طرفین را از دست خواهید داد، اما یک جنگنده دیگر را به عنوان شریک دریافت خواهید کرد. همچنین، برخی از قهرمانان ممکن است بمیرند - همه اینها به اقدامات شما بستگی دارد، بنابراین ما تنها سناریو از چندین مورد را شرح نمی دهیم.

مکان ها، متأسفانه، کاملاً خطی باقی ماندند. اگر هنوز شاخه هایی در منطقه صلح آمیز وجود دارد، مکان های جنگ به شکل راهروها ساخته می شوند. و همه راهروها کاملاً باریک هستند. از این رو، Mass Effect 3 در اکشن و گیم پلی بازی ضرر زیادی می کند.

بیشترین فورتهاین تاریخ و قهرمانان است. به شما توصیه می کنیم روی این قسمت از بازی تمرکز کنید.

مرحله آخر

پس از صدها ماموریت و ده ها سیاره، طرح بازی بازیکن را به محل پایگاه سربروس هدایت می کند. این شامل آخرین بخش برای سلاح در برابر دروگرها است. با این حال، سر سربروس از قهرمانان جلوتر بود و به مهاجمان هشدار داد که سلاح های خطرناکی علیه آنها آماده می شود.

در این زمان، دروگران روی زمین تسخیر شده دستگاه هایی برای انتقال ساختند اجسادمردم به پایگاه خود شپرد در جمع اتحاد و همه متحدان می رود تا آخرین جایگاه را به دروها بدهد. در طول نبرد، شخصیت اصلی دوستان نزدیک و قدرت نظامی زیادی را از دست می دهد. اما در نهایت به سیتادل می‌رسد و در آنجا با روح، رئیس سربروس ملاقات می‌کند. به موازات آن، سلاح و کشتی ریپر لنگر انداخته اند.

پس از بیدار شدن، شپرد خود را در نزدیکی ذهنی به نام کاتالیزور می بیند. در اینجا پایان پایانی Mass Effect 3 آغاز می شود.

انتخاب پایان

پس از گفتگو با "کاتالیست"، برای شپرد مشخص می شود که چرا ریپرها برای حمله به زمین فرستاده شدند و برای نجات جهان چه بهایی باید پرداخت.

که در بازی اصلیسه پایان با انتشار DLC Mass Effect 3، 4 مورد از آن ها وجود دارد که بسته به انتخاب، می توانید جهان را به طور کامل نابود کنید، با ذهن ادغام شوید تا چرخه را کنترل کنید یا خودتان کنترل دروها را در دست بگیرید.

نمرهی نهایی

اکنون ارزش آن را دارد که در مورد گرافیک، مکانیک و سایر جنبه هایی که باید در طول این قسمت با آنها تعامل داشته باشید صحبت کنید. با وجود داستان جالب، بازی پر از نقص است (مدهای Mass Effect 3 می توانند این وضعیت را برطرف کنند). آنها با خطی بودن و یکنواختی سطح شروع می شوند. دومین نکته منفی بازی کم بیان کردن داستان است. بسیاری از قسمت پایانی پاسخ تمام سوالاتی را که در نهایت دریافت نکردند انتظار داشتند.

یکی از ناامیدی های اصلی، نگرش بی دقت به تاریخچه شخصیت تالی "زورا" است. سازندگان با این وجود چهره قهرمان را زیر نقاب نشان دادند، اما تا حد امکان غیرمسئولانه به این موضوع نزدیک شدند - آنها از یک دختر تصادفی عکس گرفتند.

با وجود این، توسعه دهندگان BioWare سعی کردند سیستم مبارزه، پمپاژ شخصیت ها و گرافیک را بهبود بخشند. وضوح بافت در رایانه شخصی کاهش یافته است، اما این تأثیری بر برداشت مثبت کلی از گرافیک ندارد. جزئیات طرح را نه از پایان، بلکه از ماجراهای چند نفره یاد خواهید گرفت. این تصمیم سازندگان نیز در جامعه بازی بازتاب مثبتی پیدا نکرد.

نتیجه

حال و هوای حماسه از مثبت و امیدبخش به ناامید کننده و غم انگیز تغییر کرد. پایان سه گانه حماسی باید از نظر توسعه داستان بزرگتر و با جزئیات بیشتر باشد. با این حال، این مانع از لذت بردن کامل از تاریخچه و گیم پلی بازی Mass Effect 3 نمی شود. به خصوص برای کسانی که عاشق مضامین فضایی و داستان هایی درباره نجات بشر هستند.

به نشانک ها

از نظر بسیاری، Mass Effect 3 بدترین سه گانه کاپیتان شپرد است. اخیرا تصمیم گرفتم آن را دوباره پخش کنم. و در حین عبور، او برای خود خاطرنشان کرد که از بازی لذت واقعی را دریافت کرده است. و نه تنها از طرح یا گیم پلی، بلکه از تمام اجزای این بازی. البته شایان ذکر است که بدون DLC، بازی اگر حتی ارزش خود را نداشته باشد، نیمی از جذابیت خود را از دست خواهد داد. بنابراین من پیشنهاد می کنم که هر یک از اجزای این بازی را جدا کنید و برای خود نتیجه بگیرید. اسپویل ممکن است.

طرح

بازی با این واقعیت آغاز می شود که دروها حمله مورد انتظار خود را به زمین (و همچنین به کل کهکشان) انجام می دهند. کاپیتان شپرد به نرماندی خود بازگردانده می شود و وظیفه جمع آوری تمام نیروهایی را که برای بازپس گیری زمین امکان پذیر است بر عهده می گیرد، همچنین نقشه هایی برای یک سلاح باستانی پروتئن (Forge) در طول راه کشف می شود که قادر به شکست دروها است. در طول بازی، ما با وظایفی روبرو هستیم: متحد کردن کل کهکشان، جلوگیری از اجرای نقشه های سربروس و پیدا کردن منشاء دروها. در تمام این موارد تیم وفادارش به او کمک خواهند کرد.

دنبال کردن داستان جالب است. در طول گذر با بسیاری از آشنایان قدیمی قسمت های قبلی آشنا می شویم. همچنین در مقابل ما نقطه اوج درگیری های اصلی سریال (به عنوان مثال کواریانس ها علیه گث) ظاهر می شود. داستان در حال رسیدن به نتیجه منطقی خود است و در نهایت به پایان می رسد. این بازی را نمی توان خراب کرد. همه چیز فقط توسط شما تعیین می شود. گاهی اوقات وقتی فهمیدم میراندا می‌تواند زنده بماند تعجب می‌کردم و قاریان یا گت (به انتخاب) اصلاً لازم نیست بمیرند.

DLC نیز ما را ناامید نکرد که بسیار اصلی و جالب بود. چیزی که فقط ارزش یک پروتئی زنده را دارد که به همه نژادها به عنوان اشکال بدوی زندگی می نگرد. گاهی اوقات نمی دانید چه انتظاری از او داشته باشید. یاویک شخصیت بسیار پر جنب و جوش و جالبی است که می توان عباراتش را به صورت نقل قول جدا کرد.

یا DLC Leviathan که فضای مرموز آن می تواند شما را مجذوب کتاب های رابرت لاوکرافت کند و به آن علاقه مند کند. و راز دروگران را آشکار می کند.

DLC امگا به ما این امکان را می دهد که یک بار دیگر در فضای این ایستگاه غوطه ور شویم و در مورد Mass Effect 2 و زمان هایی که فکر می کردیم این فرشته کیست، نوستالژیک شویم.

اوج کل جشن به DLC سیتادل می رسد که کمی از دروها به ما استراحت می دهد. این DLC با طنز عالی و موسیقی جالب پر شده است. و پایان آن کمی غم انگیز است. در پس زمینه کل بازی، DLC به عنوان یک داستان جداگانه تلقی می شود که هیچ ارتباطی با طرح اصلی ندارد. و اما مهمانی نهایی .... ارزش بازی کردن را دارد.

و بنابراین در همه جا، هر DLC یا کوئست داستان خاص خود را دارد که ما را به درگیری اصلی و آخرین نبرد می رساند. بازی بسیار غم انگیز و بسیار زیبایی است. پایان بسیار خوب ساخته شده است. این یک پایان خوش معمولی نیست، مانند بسیاری از بازی ها، که آن را بسیار متمایز و دراماتیک می کند. البته می‌توانست طور دیگری انجام شود، بیشتر در روح سریال. با این حال، Bioware موفق شد یک پایان بسیار قوی ایجاد کند که برای مدت طولانی در یادها باقی خواهد ماند.

شخصیت ها

شپرد در این بخش شرکای زیادی دارد. همه کاریزماتیک و بسیار "زنده" هستند. هر کس مشکلات خاص خود را دارد که می توانیم به آنها کمک کنیم. به ویژه هنگامی که آنها گاهی اوقات با یکدیگر تعامل دارند، خوشایند است داستان اصلی، جذابیت منحصر به فرد خود را.

فقط گوش دادن به شخصیت ها لذت بخش است. همه تجربیات درونی خود را به اشتراک خواهند گذاشت. و این فقط به ما بستگی دارد که تیم ما چگونه با آنها کنار بیاید.

به لطف شخصیت های خوب نوشته شده، شما همیشه می خواهید به نرماندی بازگردید. پس از شکست بازی، این مکان واقعاً بومی می شود و شرکا به دوستان واقعی تبدیل می شوند.

همچنین، بازی اغلب با "صحنه های خاص" که در آن ما در کابین خود (یا در ارگ) با شخصیتی ارتباط برقرار می کنیم خوشحال می شود. چنین صحنه هایی گاهی به طلا می ارزد.

یکی از خاطره انگیزترین صحنه ها

یک شخصیت در اینجا به خصوص خوب است و نام او (یا بهتر است بگوییم نام خانوادگی او) شپرد است. در این قسمت او واقعاً زنده است و شما واقعاً با او همدلی می کنید. پس از همه، بر روی شانه های او، مشکلات کل کهکشان. شپرد یک فرد واقعا زنده است که شما به او اعتقاد دارید. وقتی شپرد را به عنوان بخشی از خود می گیرید، ارتباط بسیار شگفت انگیزی بین شخصیت و بازیکن ایجاد می شود.

اجرای نهایی به پورتال

کابوس های مکرر شپرد

گیم پلی

گیم پلی بازی نسبت به قسمت دوم تغییر چندانی نکرده است، اما این موضوع مانع از ایجاد موقعیت هایی در بازی توسط سازندگان نمی شود که گاه به هیچ وجه از شوترهای AAA کمتر نیست. علیرغم اینکه بازی از نظر گیم پلی به یک شوتر نزدیکتر است، همچنان یک RPG هیجان انگیز باقی مانده است. البته بازی دارای اکشن های زیادی مانند نبرد با درو است. با این حال، این حداقل بر آنچه خارج از نبردها اتفاق می افتد تأثیر نمی گذارد.

و خارج از نبردها، دو مکان بزرگ داریم که باید از آنها بازدید کنیم. و به طور خاص، سیتادل و نرماندی. این دو لوکیشن به قدری خوب انجام شده است که حتی چیزی برای شکایت وجود ندارد. فقط کافی است در هیئت رئیسه قدم بزنید و فقط گوش دهید داستان های مختلفشخصیت ها و گاهی اوقات در آنها شرکت می کنند. نرماندی البته از لحظات و دیالوگ های دلپذیر نیز بی نصیب نیست.

گاهی اوقات از برخی مکان ها، لذت زیبایی شناختی را جلب می کنید. همه چیز با سلیقه انجام شده است. و تعداد کمی از مواقع تعجب می کنید که چگونه در دوردست پس زمینه ای به ظاهر بی روح زنده می شود و مستقیم ترین نقش را در گیم پلی بازی می گیرد. همه اینها گاهی اوقات منجر به لحظات باورنکردنی می شود که برای مدت طولانی در یادها باقی می مانند.

بازی دارای تعداد زیادی مکان، نظامی و صلح آمیز است. دیدن آنها بسیار لذت بخش است، زیرا همه چیز در بازی به هم مرتبط است. بسیاری از سطوح به خوبی انجام می شود، که در طول بازی خسته نمی شود. بازی روح دارد و به معنای واقعی کلمه در همه جا احساس می شود. همه این‌ها تأثیر زیادی می‌گذارد و باعث می‌شود به هر خط دیالوگ گوش دهید، هر گوشه و کناری را کشف کنید و فرصت غوطه‌ور شدن در این دنیا را از دست ندهید.

موسیقی

موسیقی این بازی شگفت انگیز است. این آهنگ را برای کل بازی تنظیم می کند و به طور مداوم تا زمان اعتبار بازی می کند. هر قسمت مهم با موسیقی عالی همراه است. زمانی که یک موسیقی متن واقعا عالی به دست بازیکن می رسد، بی تفاوت ماندن نسبت به بازی بسیار دشوار است.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: