Elder scrolls 5 Skyrim მიმოხილვა. თამაშის მიმოხილვა Elder Scrolls V: Skyrim, The

თუ ვსაუბრობთ Მიმოხილვა Elder Scrolls V, არ შეიძლება არ ითქვას, არის ლეგენდარული, საოცარი თამაში, რომელმაც უბრალოდ გაანადგურა მსოფლიოს ყველა ადამიანი თავისი ადგილებიდან და დიდი ხნის განმავლობაში იზიდავდა მათ. თამაში უჩვეულოა თავისი სიუჟეტით, რეალიზმით და, რა თქმა უნდა, ატმოსფეროთი. ულამაზესი პეიზაჟები, გროვა ბუნებრივი ტერიტორიებითამაშის "Elder Scrolls"-ის მრავალი გულშემატკივარი შთააგონა. დიახ, თქვენ აღმოჩნდებით უჩვეულოში, ფანტაზიის სამყარო, სადაც თითოეულ მოთამაშეს თავისი გემოვნებიდან გამომდინარე შეუძლია შექმნას პერსონაჟი, მომავალი გმირი და მხსნელი - დოვაჰკიინი!

თამაში ახლოსაა ნამდვილი ცხოვრება, ბევრი პერსონაჟის ქმედება რეალური ადამიანების ჩვევებს ჰგავს. ბარდები სიხარულით მღერიან ტკბილ სიმღერებს ცხოვრებაზე, გმირებზე, მტრებზე და იმდროინდელი მამაცი მეომრების ღვაწლზე.

ყველაფერი იწყება იმით, რომ სამყარო იცვლება... გრძელი წლებიქვეყანა მშვიდად ცხოვრობდა, სანამ ისინი არ დაბრუნდნენ... მთელი კაცობრიობისთვის შური იძიონ წარსულისთვის, ისინი მზად არიან გააკეთონ ყველაფერი. იწყება მათი დრო, სისხლისა და დაკარგვის დრო, ეს ის დროა, როცა დრაკონები დაბრუნდნენ! გადარჩენის იმედი არ არის, ბევრი დაიღუპება ისე, რომ შუქი არ დაინახოს, რადგან მონსტრების კლანჭები და ველური ცეცხლი გაანადგურებს მათ სხეულს...

მაგრამ ის დაბრუნდება, მხსნელი და დიდი გმირი. მასზე სიმღერებს წერდნენ და ლეგენდებს ყვებოდნენ, ძარღვებში სისხლი მიედინება, დრაკონების სისხლი! დოვაჰკინის დრო დადგა!

თამაშის სიუჟეტი არის მთელი სამყაროს გადარჩენა საშინელი და ბოროტი დრაკონებისგან, რომლებიც ამოდგნენ მათი საფლავებიდან. არავინ იცის, რამ გამოიწვია ეს; მართლა დაუძახა დოვაჰკინის მოსვლას სხვა სამყაროდან? ყველა კითხვაზე პასუხის გაცემა შესაძლებელია უბრალოდ ამ თამაშის თამაშით. თქვენ აირჩევთ ერთ რამეს, ან Stormcloaks, ან დარჩებით იმპერიის ერთგული. Შენ გადაწყვიტე. ძირითადი ხაზის გარდა, არსებობს მრავალი სხვა თანაბრად საინტერესო დავალება. Skyrim-ის სამყარო არ არის მხოლოდ ომებისა და მწუხარების სამყარო, ის ასევე არის სამყარო, სადაც თქვენ გაქვთ თითქმის ნებისმიერი ძალა თქვენს ქმედებებზე, ჩაეფლო თამაშის ატმოსფეროში და მიხვდებით, რას ნიშნავს იყო დოვაჰკინი!

Skyrim თამაშში დამატებები ახლა აქტიურად გამოვიდა. ისინი მოიცავს კიდევ უფრო საინტერესო ამოცანებს და ქვესტებს. ბოროტსა და სიკეთეს შორის ეპიკური ბრძოლების ნაცვლად თქვენ იპოვით საკუთარ თავს.

გიფიქრიათ, რომ თქვენამდე უკვე იყო ვინმე, ვინც ასევე გადაარჩინა სამყარო და რომ ჯერ კიდევ არიან ან იყვნენ ისინი, ვისაც ძარღვებში დრაკონების სისხლი მიედინება? ამ კითხვაზე პასუხს მაშინ იპოვით, როცა Skyrim-ს გაემგზავრებით სამერსეტის კუნძულზე, სადაც გადაწყდება თქვენი მომავალი ცხოვრება.

Skyrim არის იდეალური და უბრალოდ შეუდარებელი თამაში, ყველამ უბრალოდ უნდა ითამაშოს ის, თამაშის ხარისხი და ატმოსფერო ყოველთვის საუკეთესოა უმაღლესი დონე! შენ ხარ დოვაჰკიინი! წადი Skyrim-ში და გადაარჩინე ეს მიწები უპრეცედენტო ბოროტებისგან, რომელიც ამოვიდა მისი სამარხებიდან...

ჩამოტვირთვა თამაში The Elder Scrolls 5 Skyrim შეგიძლიათ იხილოთ აქ

Skyrim-ით ყველაზე მეტად სარგებლობენ ის გამჭრიახი ადამიანები, რომლებიც ზღუდავენ თავიანთ მოლოდინებს მკაცრ, მაგრამ სამართლიან მინიმუმზე: ისე, რომ გართობა აჭარბებს ლურჯფეხა Oblivion-ს. Bethesda-ს ახალი ქმნილება თავდაჯერებულად უმკლავდება ამ ამოცანას, მაგრამ ამის გარდა ის ბევრს არ გვთავაზობს. ფაქტობრივად, მთავარი ბრალდება, რაც შეიძლება გამოეყენებინათ Skyrim-ის კედელზე მიმაგრებისთვის, არის ის, რომ ის, ნაბიჭვარი, არ აკეთებს ხარისხობრივ ნახტომს წინ. ეს არ ეხება მხოლოდ გრაფიკას და არც ისე. ეს მხოლოდ იმის მიზეზია, რომ ვიხაროთ, რომ ჩვენ შევძელით თავიდან ავიცილოთ განახლების დაუოკებელი საფრთხე და თამაში ღირსეულად მუშაობს თუნდაც შედარებით მწირ კონფიგურაციაზე. როგორც ჩანს, ხუთწლიანი სხვაობა წინა „გადახვევებისგან“ გვაძლევდა საშუალებას გვქონდეს შეცდომებზე გულმოდგინე მუშაობის იმედი და არა ცოდვის გარეშე. საკმაოდ ბევრი პრობლემაა დარჩენილი.

ძრავის სიახლის შესახებ დეველოპერების დარწმუნების მიუხედავად, ადვილი შესამჩნევია, რომ მისი რქები იზრდება ობსკურანტისტული წინამორბედისგან. კარებში დაშლა, მუხისფერი ანიმაცია, ციცაბო კლდეებზე დაუფიქრებელი ხტუნვა გრავიტაციის კანონებისადმი მიმართული საზიზღარი ღიმილით და ცხოვრების მრავალი სხვა სიამოვნება ჯერ კიდევ მზადაა მოთამაშეებს ფიცის ერთზე მეტი მიზეზი მისცეს. ახალი თამაშის მექანიკის მიღწევებს შორის, ნამდვილ შიშს იწვევს ქურდობის ავანგარდული მეთოდი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაადოთ ვედრო თავდაუზოგავ მსხვერპლს და, სანამ ის დაბრმავებულია ასეთი ღალატით, სწრაფად მოიპაროთ ფუნტი. კარტოფილი ცხვირის ქვეშ (ან თუნდაც გზაში მოკლას მისი ოჯახი).

შემქმნელების მხრიდან გამბედაობის მოღალატე ნაკლებობა ადგილის არჩევით ვლინდება. მოიგო "მოროუინდმა". ხალხის სიყვარულიარანაკლებ იმიტომ, რომ ის წარმოადგენდა აქამდე უნახავ გარემოს, სადაც ყველაფერი უჩვეულო იყო: არქიტექტურიდან ჯანსაღი თიხის ჭურვების სახით დაწყებული გიგანტური რწყილებით დამთავრებული, როგორც ტრანსპორტირების საშუალებამდე. „Oblivion“-მა ეს ყველაფერი მსუბუქი გულით გადააგდო, მოქმედების სცენა საკმაოდ სტანდარტულ ფანტასტიკურ გარემოში გადაიტანა, რომელიც ყოველ მეორე RPG-ში მხიარულად ჩანს. რა თქმა უნდა, Skyrim-ის მკაცრი ვიკინგური არომატი თავისთავად მშვენიერია, მაგრამ მისი დეველოპერებისთვის ეს დროის არაკეთილსინდისიერი ნიშანია: მათ ადრე გააკეთეს მსგავსი რამ Bloodmoon-ში, მესამე ნაწილის დამატება. დრაკონებზე აღარაფერს ვამბობ - ძნელად თუ მოიძებნება სხვა ჟანრის კლიშე, რომელიც ასე გაურკვეველია. უსაფრთხოდ თამაშის და ცნობადი პოპულარული სურათების ფარგლებში მოქმედების სურვილი გარკვეულწილად აღმაშფოთებელია, იმის გათვალისწინებით, რომ Elder Scrolls სამყარო მდიდარია ბევრად უფრო ეგზოტიკური პროვინციებით.

აბსოლუტური ეპიკურობა ასევე ყოველთვის არ არის მომგებიანი. ხანდახან ჩანს, რომ დიალოგების უმეტესობა ერთი და იგივე პიროვნებაა დაწერილი. გმირების ლომის წილი ლაპარაკობს არა ისე, როგორც ნამდვილი ადამიანები (ორკები, ელფები და ა.შ.), არამედ როგორც სერიალი „დაკარგული“ გმირები, რაც არავითარ შემთხვევაში არ არის კომპლიმენტი. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს გამონაკლისები, როგორიცაა გამუდმებით ბრწყინვალე შიოგორათი, გიჟური დედრა ან ბნელი ძმების, მკვლელთა გილდიის, მძიმე ჭკუა.

თუ დააკვირდებით ქვესტების ევოლუციას ჯაჭვის გასწვრივ Morrowind-დან Oblivion-მდე და Fallout 3-მდე, შეუიარაღებელი თვალით დაინახავთ, თუ როგორ შეიძინა ამოცანები ნარატიული ხორცი და გახდა უფრო და უფრო საინტერესო და ნიუანსი. "Skyrim" ვერ გახდება ამ სერიის შემდეგი რგოლი, რადგან ის არ აკვირვებს რაიმე ფუნდამენტურად ახალს. მასში ქვესტები იყოფა ორ კატეგორიად: ერთი დახვეწილი დავალებებიდან, მეორე წვრილმანების კატეგორიიდან, მოკლე და მარტივი. სამართლიანი რომ ვიყოთ, უამრავი სხვაა. სამწუხაროდ, თვალწარმტაცი პრეზენტაციის ფარდის მიღმა, ისინი თითქმის ყოველთვის იწყებენ ნანგრევების შესასწავლად. უდავოდ, მშვენიერია, რომ პასუხისმგებელ ადამიანებს ჰქონდათ ფანტაზია, მოეფიქრებინათ რამდენიმე ასეული უჩვეულო მიზეზი დუნდულის მოსანახულებლად, მაგრამ მე უფრო მრავალფეროვნება მინდა. დროდადრო, ქვესტები ირჩევენ ბლოკბასტერების გზას, უგულებელყოფენ მომხიბლავ ისტორიას და ხვდებიან ინდიელი ჯონსის პროპორციების სათავგადასავლო განწირულებაში, სანახაობრივი სცენარის სცენების გაზრდილი რაოდენობის გამო.

ზოგჯერ - თუმცა უსიამოვნო იშვიათად - თამაშში არის შეკვეთები, რომლებიც მინიმუმ ფსონების დადების საშუალებას იძლევა. მაგალითად, ცნობილ Dark Brotherhood-ში დაწყებისას, მოთამაშეს სთხოვენ შემთხვევით მოკლას სამი პატიმრიდან ერთი. თითქოს ფანტაზიისთვის მოწოდებული ველი არ იყო საკმარისი, სულაც არ არის აკრძალული აზრის შეცვლა და დამსაქმებლის დარტყმა, რაც თავის მხრივ დაიწყებს მკვლელობის ორგანიზაციის განადგურებას. თუმცა, აზრი აქვს ასეთი სისულელის გაკეთებას მხოლოდ უსაქმური ცნობისმოყვარეობის გამო: ვის არ სურს შეუერთდეს მოუსვენარი მკვლელების მხიარულ ჯგუფს?

სათამაშო ინდუსტრიის მიერ დადგენილი საბითუმო გამარტივების კურსს ასევე მხარს უჭერს Skyrim, რომელიც იძლევა შერეულ შედეგებს. შეღავათების სისტემა, რომელიც მიმოფანტულია ნიჭიერების თანავარსკვლავედებში, საკმაოდ კარგია, მაგრამ მაინც ვერ ახერხებს სრულად დაძლიოს გაუქმებული მახასიათებლებისადმი ლტოლვა. პირველად და მეორეხარისხოვან უნარებად დაყოფა დავიწყებაში ჩავარდა. ახლა წარმატება აბსოლუტურად ნებისმიერ საქმეში უზრუნველყოფს სწრაფ წინსვლას დონეებზე, რაც, ფაქტობრივად, არც ისე ცუდია. არსებობს რამდენიმე რამ, რაც უფრო მეტად ხიბლავს RPG თაყვანისმცემლებს, ვიდრე რიცხვების ზრდის მაგია.

იმ საგნებმაც კი, რომლებიც თეორიულად მხოლოდ უნდა გაუმჯობესდეს, პრიმიტივიზაცია განიცადა. მაგალითად, ფიზიონომიის რედაქტორი სერიოზულად გაღარიბდა რამდენიმე პარამეტრში და ახლა მასში ბნელი ელფის შექმნის იმედები, რომელიც არ ჰგავს მთვრალ ფოსტალიონს, უნდა გაუქმდეს. მაგრამ ადამიანური რასები უკეთესად გადაურჩნენ ტრანსფორმაციას და შემოთავაზებული ხელსაწყოები შესაძლებელს ხდის მათ დაჯილდოვებას ისეთი სახის სახით, რომელიც სარკეების უმეტესობას არ გატყდება.

ამ ნაცნობ ნაკლოვანებაზე ცხვირში გაწბილებულ სახეში მკითხველს შეიძლება გაუკვირდეს, არის თუ არა რაიმე აბსოლუტურად კარგი ახალ Elder Scrolls-ში? Და როგორ. ბოლოს და ბოლოს, კიდევ რამდენი ყოვლისმომცველი თამაში არსებობს? ინკლუზიური ცოცხალი სამყაროს შექმნის ნაპოლეონის მიზნებიდან გამომდინარე, გასაკვირი არ არის, რომ თამაში შეიძლება სუსტი იყოს ზოგიერთ სფეროში. "Skyrim"-ის უძლიერესი თვისება იგივე რჩება, რაც მისი წინამორბედების: იგი იღებს იდუმალი მიწების ზოგად პანორამას, დახრილობას. სამოქალაქო ომი, ელფების ჩარევის საფრთხე, გახეხილი დრაკონები, გილდიური პრობლემები, უძველესი ბოროტება, რომელიც ყველგან თავის მაღლა ასწევს და ყველანაირი მითიური მხეცები ჩახუტებულები ამ გაუთავებელ სივრცეებში. ამ მოვლენების მორევში ჩავარდნისას მოთამაშე შეიძლება უნებურად დაბნეული იყოს თავისუფლების აჩქარებული ინტოქსიკაციით. გახდე დრაკონის უხამსი ენით ჯანჯაფილი მხოლოდ ზედაპირული პერსპექტივაა, ხოლო პოლიტიკური კონფლიქტების მოგვარება, დაკარგული საგანძურის ძიება ან პატიოსანი მოქალაქეების გაძარცვა ერთნაირად გასართობ გართობას იძლევა. ეს ყველაფერი მოღრუბლული ფიჭვის ტყეების ულამაზეს პაკეტშია გახვეული, არყის ხეები, ჩრდილოეთის შუქები, რომლებიც ღამით თოვლიან მასივებს ანათებენ და დიდებული მთის კლდეები.

ერთის მხრივ, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ „სკირიმი“ მიმართულია მშვიდი ჭაბურღილებისკენ, რომლებიც ნუგეშს პოულობენ რიტუალის უთვალავი გამეორებით, რომელიც მოიცავს უფრო და უფრო მეტი ახალი დუნდულების დროებით გაწმენდას. თუმცა, როდესაც მორიგი ასეთი ოპერაციის შუა პერიოდში მოთამაშე შემთხვევით მოიწყენს, სასარგებლოა შეახსენოს საკუთარ თავს, რომ თითქმის ნებისმიერი თამაში შეიძლება გახდეს ცოტა მოსაწყენი ზედიზედ ექვსი საათის გატარების შემდეგ. ამ დროის განმავლობაში ზოგიერთი მაგალითი სრულად არის დასრულებული, მაგრამ აქ მხოლოდ სამი ან ოთხი ქვესტის მოხმარების დრო გაქვთ. ჩაძირვის ხარისხი ისეთია, რომ თქვენ მოგიწევთ მოშორება მონიტორს ტიტანური ნებისყოფით მხოლოდ ყველაზე ძირითადი საჭიროებისთვის, როგორიცაა ქუსლის გახეხვა ან მიმოხილვის დაწერა.

IN სათამაშო წვეულებაძნელია იპოვოთ ადამიანი, რომელსაც არასოდეს სმენია სერიალის შესახებ TES, უფრო სწორად, მაშინ Უფროსიგადახვევები, მაგრამ თუ მოულოდნელად გამოგრჩათ საუკეთესო ეპიზოდი RPGპირველ პირთან ერთად ღია სამყარო, მაშინ ეს ტექსტი მხოლოდ თქვენთვისაა.
ჩართულია ამ მომენტშისერია შედგება ხუთი ნაწილისგან, რომლის მწვერვალია Skyrim. ეს თამაში, ისევე როგორც სერიების ნებისმიერი თამაში და მთლიანად სერია, განსაკუთრებულია. მასში, როგორც ადრე, არის აბსოლუტური თავისუფლებამოქმედებები, უბრალოდ წარმოუდგენლად დიდი თანხა გვერდითი კვესტები, ბევრი სხვადასხვა აღჭურვილობა, ხელოსნობა, ურთიერთობები, პერსონაჟების უნარების განვითარება, ნადირობა, ალქიმია, მოჯადოება, დრაკონები, ელფები, დუნდულები და სამოქალაქო ომიც კი.

საფუძველი TES-ში.

თავად სიუჟეტი მოგვითხრობს, თუ როგორ უტევს დრაკონი ძალაუფლებისთვის ომით ნაწილებად დაყოფილ მიწებს და ის მარტო არ არის, მაგრამ მეგობრებთან ერთად მოვიდა. ამას არავინ მოელოდა, რადგან ითვლებოდა, რომ ყველა დრაკონი დიდი ხნის განმავლობაში იყო ჩაძირული ან მარადიულ ძილში ან სხვა განზომილებაში, ასე რომ, მსოფლიოში არ დარჩენილა დრაკონის მკვლელები, რომლებსაც შეეძლოთ დაეცვათ საკუთარი თავი და თავიანთი ხალხი. თამაში იწყება იმით, რომ თქვენ და კიდევ სამი საეჭვო პერსონაჟი გადაჰყავთ ურიკში დასაჯდომად. თურმე ერთი მათგანი უბრალო ცხენის ქურდია, მაგრამ დანარჩენი ორი აქ შემთხვევით არ ყოფილა, ეს ორი ძმაა, რომელთაგან ერთი ამტკიცებს სკირიმის ტახტზე და მანამდე მოახერხა წინა მეფის მოკვლა თავისი ტუუმით. , ან, უფრო მარტივად, ყვირილით. რამდენიმე დიალოგის შემდეგ, თქვენ ტრადიციულად გთხოვენ აირჩიოთ ვისი თამაში გსურთ. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სქესი, წონა, სახის დეტალები, წარბის ტიპი და ა.შ., როგორც გსურთ, ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი მრავალი რასიდან. თქვენი არჩევანი გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ რა ბონუსებს მიიღებს პერსონაჟი, მაგალითად, ხვლიკებს, როგორც მოსალოდნელია, შეუძლიათ წყალქვეშ სუნთქვა, ხოლო ხაჯიტის კატებს შეუძლიათ სიბნელეში ნახონ, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ აირჩიეთ რომელიმე კლასი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი პერსონაჟი ნებისმიერს, ყველა უნარი განახლებულია არა გარკვეული ქულებით, არამედ უშუალოდ მათი გამოყენებისას. მოგწონთ მტრის გაპარვა? დროთა განმავლობაში თქვენ ისწავლით ჯიბებიდან შეუმჩნევლად ქურდობას, მკვლელობას სტელსით შეტევებით და ა.შ. ან შეგიძლიათ მშვილდით ყველას ესროლოთ. ან მოკალი ხმლით. შეგიძლიათ დააკავშიროთ ხმლები, აიღოთ იარაღი თითოეულ ხელში და არა აუცილებლად იგივე, ან აიღოთ ფარი. ან, თუ გირჩევნიათ, შეგიძლიათ იაროთ უზარმაზარი ორმხრივი იარაღით. ყველა ამ შემთხვევაში თქვენ სატუმბი იქნება სხვადასხვა უნარები, მიიღეთ სხვადასხვა ბონუსები, მაგრამ არავინ აგიკრძალავთ ყველაფრის ერთდროულად განახლებას. იგივე ეხება ჯავშანს, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მძიმე, მსუბუქი ან მანტია ჯადოქარისთვის, ეს ყველაფერი, სხვათა შორის, შეგიძლიათ გააკეთოთ ჯავშანი, მაგრამ ამაზე უფრო ქვემოთ.

ხელნაკეთობა The Elder Scrolls 5 Skyrim-ში.

როგორც ზემოთ დავწერე, შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი მჭედლობის უნარები და შექმნათ ჯავშანი თქვენთვის ან გააუმჯობესოთ ის, რაც უკვე გაქვთ. თქვენ შეგიძლიათ პირადად წახვიდეთ და ამოთხაროთ მადნები, ესროლოთ ირემი, გაიძროთ და ა.შ., შემდეგ კი დაბრუნდეთ და შექმნათ ჯავშანი, რომელიც მოგწონთ, მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. არსებობს მოჯადოების უნარი, მასთან ერთად შეგიძლიათ ყველა სახის მოჯადოება დაადოთ ჯავშანს, სამკაულს ან იარაღს. გამოიკვლიეთ სხვადასხვა ეფექტები და დააკავშირეთ ისინი. და ამავდროულად, შეგიძლიათ მოამზადოთ წამლები თქვენთვის, ან სასიკვდილო შხამები თქვენი მტრებისთვის და გამოიყენოთ ისინი ბრძოლაში. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს ყველაფერი თქვენს ერთ-ერთ სახლში.

ყოველდღიური თამაშის მიმოხილვა.

თქვენ ალბათ მიხვდით, რომ უზარმაზარობაში Skyrimთქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სახლი თქვენთვის, მაგრამ არა მხოლოდ თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ისინი თქვენი გემოვნებით, არამედ ააშენეთ ისინი მთლიანად საკუთარი ხელით. ამ სახლში შეგიძლიათ იცხოვროთ არა მარტო, არამედ ცხოვრების პარტნიორთან ერთად საქორწილო ცერემონიის შესრულების შემდეგ. ასევე თქვენს სახლში შეგიძლიათ მოამზადოთ საკუთარი საჭმელი ან გამოიყენოთ ბიბლიოთეკა, რომელიც შეგიძლიათ შეაგროვოთ თქვენთვის, წიგნები გამუდმებით გვხვდება აქეთ-იქით და, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია, ეს არ არის მხოლოდ დეკორაცია, აბსოლუტურად ყველა წიგნს აქვს რაღაც ისტორიები. ყველაფერი მშვენივრად არის დაწერილი და წიგნების კითხვითაც კი შეგიძლიათ წააწყდეთ ქვესტის დასაწყისს. ისინი ასევე შეიცავს სქოლიოებს ამ სამყაროს ისტორიისა და მითოლოგიის შესახებ, რომელიც სიღრმისეულად ეწინააღმდეგება ტოლკინს. Skyrim იმდენად ღრმა და ვრცელია, რომ მასზე მეტის დაწერა შეიძლება, ძალიან, ძალიან, მაგრამ სპოილერები ცუდია და აქ არავინ წაიკითხავს მთელ წიგნს. თუ ეს ტექსტი არ წაგიკითხავთ, მაშინ დამიჯერეთ, The Elder Scrolls Skyrim ერთ-ერთი მათგანია საუკეთესო თამაშებირომლებიც დღეს არსებობს.

ბეთესდაიცის როგორ გააკეთოს შესანიშნავი ხარისხის უზარმაზარი როლური თამაშები მრავალი შეცდომით და სხვა ხარვეზებით. მართალია, მათ თამაშებში ეს არის უპირატესობა, რომელიც არცერთ სხვა დეველოპერს არ აქვს. უპირატესობა ის არის, რომ სურვილის შემთხვევაში, მათი ნებისმიერი თამაში ადვილად შეიძლება დაიტანოს კედელზე, ანიმაციის მოსახვევებზე და სხვა ნაკლოვანებებზე დაყრდნობით. ან არის სხვა ვარიანტი - დაივიწყეთ ყველა ხარვეზი და შეაქეთ პროექტის მხოლოდ დადებითი თვისებები... ზოგადად, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად მოგწონთ ან არ მოგწონთ თამაში.


ფაქტობრივად, დღეს The Elder Scrolls 5: Skyrimუნიკალური პოზიცია იკავებს. ერთის მხრივ, არავის უცდია სერიალის კლონირება. სხვა მსგავსი თამაში უბრალოდ არ არსებობს. მეორეს მხრივ, მას აქვს დიდი რაოდენობით როგორც უარყოფითი, ასევე დადებითი თვისებები. ანუ დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს იმისთვის, რომ მოძულეები და გულშემატკივრებიც გაეხარებინათ. ვისაც ეს სჭირდება, იოლად დააწევს პროექტს ბოლოში, აღმოაჩენს ყველაფერს ცუდს, რაც შესაძლებელია. ამიტომ მიჭირს Skyrim-ის ობიექტურად შეფასება, ყველა შესაძლო კუთხით მიახლოება. რადგან თამაში მომეწონა, ქების მხრიდან მივუდგები და მხოლოდ ხანდახან გავამახვილებ თქვენს ყურადღებას ზოგიერთ ნაკლოვანებაზე.

ჩრდილოეთ პროვინცია

უდაბნო ტერიტორია მრავალი მთით, პლუს თოვლითა და ქარბუქებით. ზოგჯერ ჩანს, რომ მთების გარეშე თამაშის რუკა ძალიან მცირეა. მხოლოდ Skyrim არ შეიძლება დაიყოს ნაწილებად და შეაფასოს ნაწილ-ნაწილ. მხოლოდ მთლიანობას აქვს მნიშვნელობა და სწორედ ეს არის თამაში.

თავად მოვლენები ვითარდება Oblivion-ის შეთქმულების დასრულებიდან 200 წლის შემდეგ. ამის წყალობით, მწერლებმა შეძლეს სერიის წინა თამაშების მოვლენების გამოტოვება და ფოკუსირება ახალი ისტორია. დრაკონები, რომელთა შესახებ ათასობით წლის განმავლობაში არავის სმენია, დაბრუნდნენ. მხოლოდ ჩვენს გმირს, დრაკონის დაბადებას, შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს ახალ ძველ ბოროტებას. ფრენისას, მომზადების გარეშე, შეუძლია დრაკონის ენაზე ყვირილის გამოყენება, რაც ერთგვარი მაგიაა. დრაკონური ენა შედგება სიტყვებისგან, რომლებიც მიმოფანტულია მთელს Skyrim-ში სალოცავებში. ეს სიტყვები იძლევა გაოგნების, ცეცხლის წაკიდების, დროის შენელების უნარს და ა.შ. ამ ყველაფრის გამოსაყენებლად დაგჭირდებათ დრაკონების სულები, მაგრამ თავიდან ფრთოსანი ხვლიკის მარტო დამარცხება საკმაოდ რთულია.


ეს მონსტრები არ არიან საშინელი, მაგრამ მათი დამარცხება ადვილი არ არის. რა თქმა უნდა, თუ თამაშობთ მინიმუმ საშუალო სირთულის, მაგრამ არა დაბალი. რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ ვერ იგრძნობთ ამ არსებების სრულ ძალას. დრაკონს შეუძლია სწრაფად შეამციროს თქვენი ჯანმრთელობის დონე ნულამდე. არ დაგავიწყდეთ, რომ ფარი შთანთქავს ხანძრის ნაწილს დრაკონთან ბრძოლაში. თუ საქმე მართლაც რთულდება, მაშინ უბრალოდ დაუპირისპირდით მას უახლოეს დასახლების მცველებს. ან დააყენეთ ის უმარტივეს სირთულეზე, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ ბევრს დაკარგავთ. და გამარჯვების სიხარული არც ისე მაღალი იქნება!


პროვინციაში ადვილია დაიკარგო მრავალ ქვესტს შორის. თამაში სხვათა შორის მთავარ სცენარსაც კი არ აღნიშნავს. აღმოვაჩინე, რომ ოც საათზე მეტი თამაშის შემდეგ, მე მხოლოდ ნახევარი ვიყავი დიდი ქალაქების ნამყოფი. მხოლოდ ოცდამეათე საათზე გამახსენდა დრაკონები და მთავარი ნაკვეთის არსებობა - და პირველად ავედი მთაზე ჭაღარამდე. არასოდეს მომბეზრდა. Skyrim მუდმივად აკვირვებდა და ახალ სიურპრიზებს წარმოადგენდა ჩემი პროტეჟეს გზაზე.



რაც შეეხება სიცოცხლით სავსეს თამაშის სამყარო, მაშინ განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ჩვეულებრივ ავაზაკებს, ბანდიტებს, ნაძირლებს. მათ უთვალავჯერ შეხვდებით. განვითარების საწყის დონეზეც კი, ჩვენს დოვაჰკინს შეუძლია მათი გადაგდება მარცხნივ და მარჯვნივ (ზე რთული დონეებისირთულეებიც). მაგრამ ყველა ბანდას ჰყავს ლიდერი, რომელსაც ხმლის რამდენიმე რხევით შეუძლია ჩვენი გმირის სიცოცხლე ბოლომდე მიიყვანოს. ეს განსაკუთრებით იგრძნობა საწყისი ეტაპებითამაშები. შევდივართ გამოქვაბულში, ყველას ვჭრით კომბოსტოდ... როცა მოულოდნელად, ბოლო ამოსუნთქვით, ბოლო ძალებით გავურბივართ მათ წინამძღოლს, ან დავიღუპებით. ამ ტიპის თამაში არის შესანიშნავი იდეა დეველოპერებისგან. მათ შეძლეს შეექმნათ სახიფათო და საინტერესო სამყარო, რომელიც სავსე იყო თავგადასავლების სულით.


Skyrim-ში ჩვენს ირგვლივ ცხოველთა სამყაროში დიდი მრავალფეროვნება არ არის. მაგრამ ეს არც ხელოვნურად ჩანს. ცხოველთა სამყაროისე, როგორც უნდა იყოს მთებში - მკაცრი ნორდების სამშობლო. განსაკუთრებით სანახაობრივად გამოიყურებიან ჰორიზონტზე სადღაც შორს მძოვარ მამონტები. ზოგჯერ მელა ან კურდღელი გარბიან და მგლები თავს ესხმიან ნებისმიერ მოგზაურს. ცოცხალთა წყალობით და საინტერესო სამყაროცხოველების გრძელი მოგზაურობა ძალიან საინტერესოა და არ ჩანს მოსაწყენი. გარდა ამისა, დეველოპერები დარწმუნდნენ, რომ ზოგჯერ გზაზე ჩვენ გავხდებით საინტერესო ღონისძიებების მონაწილეები. ასე რომ, ერთ მშვენიერ დღეს შევხვდი სადღაც მოჩვენებითი მხედარი, რომელიც გაბრუნდა. სხვა შემთხვევაში, ჟასტერი გაიჭედა, ურმის ბორბალი ჩამოვარდა და არავის სურდა დახმარება გაეკეთებინა ხელსაწყოებით.


თამაშში არის საკმარისი მსგავსი მოვლენები, რათა თავიდან აიცილოთ თავგადასავლების ნაკლებობის გამო დეპრესიაში ჩავარდნა. გარდა ამისა, სერიოზული მუშაობა შეინიშნება პერსონაჟების ანიმაციის გაუმჯობესებაზე, რაც შუა საუკუნეებს კიდევ უფრო ნაკლებ ხელოვნურს და რეალურს ხდის. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ Bethesda-ს თამაშებში, ჩვეულებრივ, სერიოზული პრობლემებია ანიმაციების ხარისხთან დაკავშირებით. NPC-ებმა საბოლოოდ ისწავლეს იმაზე მეტის გაკეთება, ვიდრე უბრალოდ დგომა ან ჯდომა წიგნის კითხვისას და წამალს საცდელ მილებში ჩასხმისას. შეუძლიათ ღობეს ან კედელს დაეყრდნოთ, იციან შეშის ჭრა ან ტარება... და ბევრი დიალოგი აღარ ჰგავს ორ თავთა საუბარს. მაგალითად, თუ პერსონაჟი შეშას ჭრის და ჩვენ მასთან საუბარს დავიწყებთ, ის არ შეწყვეტს თავის საქმეს და არ დადგება ჩვენს თვალწინ ფესვგადგმული. ის გააგრძელებს იმას, რასაც აკეთებს და ამავე დროს ჩაერთვება საუბარში. და ჩვენს ირგვლივ სამყარო აგრძელებს ცხოვრებას. ის არ იყინება საუბრის დროს, როგორც ეს იყო Oblivion ან Fallout 3-ში.

არავითარი იგივეობა

Skyrim მზადდება ხელით. მსგავსი ადგილები აღარ არის. თუ Oblivion-ში დეველოპერების მიმართ სიძულვილი მიპყრობდა ყოველ ჯერზე, როცა ქვესტი მაგზავნიდა სხვა იგივე ტიპის კლიშირებული დუნდულის შესასწავლად, მაშინ The Elder Scrolls 5: Skyrim-ს ასეთი პრობლემა არ აქვს. ჩათვალეთ, რომ დეველოპერების მთავარი მიღწევა სერიის მთელი არსებობის მანძილზე მისი საინტერესო დუნდულებია. ისინი შეიძლება წრფივი გახდნენ, მაგრამ ეს მათ საერთოდ არ აფუჭებს. თამაშის ამ ნაწილიდან დაწყებული, ქვესტის გარეშეც დავინტერესდი დუნდულში შესვლით. უბრალოდ გასარკვევად. გარდა ამისა, ყველა გამოქვაბულს აქვს გასასვლელის მოკლე გზა. თამაშმა მთლიანად გაათავისუფლა სიტუაციები, როდესაც გამოქვაბულის გაწმენდის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ იმავე გზით, მხოლოდ გზაზე მტრების გარეშე.


როდესაც მიდიხარ შემდეგ დასახლებაში, დეჟავიუს შეგრძნება არ არის. ნებისმიერ ქალაქს ან სოფელს აქვს საკუთარი განლაგება, ისტორია და ზოგჯერ ინდივიდუალური ამოცანების ჯაჭვი. ერთ ასეთ უმნიშვნელო ქალაქში ყველა მცხოვრები შიშში ცხოვრობს, მათ კოშმარები ტანჯავს. სხვა ქალაქთან კი ვხვდებით დაცულ ქარავანს, რომელიც სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ გაძარცვოთ. გარდა ამისა, ქალაქები, განსაკუთრებით დიდი, იმდენად განსხვავებულია, რომ როდესაც ჰორიზონტზე პირველად ხედავ ქალაქს, რომელიც ჯერ არ ხარ ნამყოფი, უბრალოდ ჩერდები და შორიდან იყურები. უფრო და უფრო უახლოვდები და ვერ შეაჩერებ არქიტექტურით აღფრთოვანებას. სანამ ნამდვილ შუა საუკუნეებს ნახავ. როგორც ჩვენი რეალობის გაგრძელება თამაშის სამყაროში. დეველოპერებმა ყველაფერი ასე ნიჭიერად შეძლეს. გარდა ამისა, ცა ხანდახან ანათებს ულამაზესი ჩრდილოეთის ნათებით და თავად ცაში სავსებით შესაძლებელია თანავარსკვლავედების პოვნა. როგორც ჩანს, დეველოპერებმა შექმნეს თითქმის სრულყოფილი როლური თამაში, სადაც ყველაფერი ზუსტად ისეა როგორც საჭიროა. ზოგჯერ არის გაუმჯობესებული ანიმაციების ნაკლებობა, რაც კიდევ უფრო გააცოცხლებს და გაამრავალფეროვნებს Skyrim-ს.


შეიცვალა ბრძოლაც. ის აღარ არის მოსაწყენი. Melee combat ალამაზებს Fallout 3-ის სტილში ფატალური შემთხვევებით. გარდა ამისა, ჩვენი პერსონაჟი არ არის დაცული მტრებისგან ასეთი დარტყმისგან. ზოგიერთ განსაკუთრებით ძლიერ მოწინააღმდეგეს შეუძლია საკმაოდ მარტივად მოკლას დრაკონი დაბადებული დრაკონით, მუცელზე პირით, თუმცა მისი ჯანმრთელობა თითქმის სავსე იყო. ზოგჯერ არის ფართომასშტაბიანი ბრძოლები თითოეულ მხარეს დიდი რაოდენობით მეომრებით. თქვენ იწყებთ ბრძოლის რწმენას, როდესაც უყურებთ სანახაობრივ კომბინირებულ შეტევებს, რომლითაც ომებს ერთმანეთის დასრულება მოსწონთ.

ტუმბოს შესახებ

პერსონაჟების განვითარების სისტემა უფრო მარტივი, მაგრამ ამავე დროს უფრო რთული გახდა. განსაკუთრებით სასიამოვნოა გაკვეთილების გაუქმება და არასაჭირო შესაძლებლობების გაქრობა. თითოეულ დონეზე, შეგიძლიათ გაზარდოთ ერთი სტატისტიკა (მანა, ჯანმრთელობა, გამძლეობა) და აირჩიოთ უპირატესობა. სულ არის 280 სხვადასხვა ბონუსები, თითოეული მათგანი საჭიროა და აქვს თავისი ღირებულება. მჭედელი შეძლებს უფრო მაგარი ჯავშნის შექმნას. მშვილდოსანი უფრო სწრაფად აწევს მშვილდს და ხანდახან მოწინააღმდეგეებს დარტყმის დროს უმოძრაობს. მებრძოლი ისწავლის ახალ ტექნიკას და ჯადოქარი გააძლიერებს მის შელოცვებს. სინამდვილეში, პერსონაჟების განვითარების ვარიანტების რაოდენობა შემოიფარგლება მხოლოდ თქვენი ფანტაზიით და ამ ვარიანტების უმეტესობა საკმაოდ სიცოცხლისუნარიანია. თუმცა, არავინ მოგცემთ უფლებას უბრალოდ გახდეთ ცალმხრივი ხმლით ბრძოლის ოსტატი ან იყოთ განსაკუთრებით ძლიერი ჯადოქარი. თქვენ აუცილებლად გჭირდებათ ბრძოლა ზუსტად იმ ტიპის იარაღით, რომლის განახლებაც გსურთ. თუ რამეს არ იყენებთ, მაშინ ვერ შეძლებთ განახლებას. როგორც ადრე აღვნიშნე, ნიველირება უფრო რთული და ადვილი გახდა. უბრალოებით, ვფიქრობ, თქვენ გესმით ყველაფერი. დონის ამაღლების მთავარი სირთულე ის არის, რომ ყოველი დონის მატებასთან ერთად სავსებით შესაძლებელია ათი-ოცდაათი წუთის დახარჯვა შემდეგი უპირატესობის არჩევისას. და ეს არ არის ფაქტი, რომ მოგვიანებით თქვენ არ "იკბინებთ იდაყვებს" გარკვეული შეღავათის არარსებობის გამო. ეს განსაკუთრებით ეხება საბრძოლო თამაშებს, რომელთა გარეშეც უბრალოდ შორს ვერ გაივლით თამაშს.


აღვნიშნავ, რომ თამაშს აქვს ორმაგი ტუმბო. პირველი არის ჩვეულებრივი, რომელიც ახლა აღვწერე. მეორე არის ყვირილი დრაკონის ენაზე, ერთგვარი მაგია ნიჭიერებისთვის. მოგწონთ თუ არა, თამაში საბოლოოდ შექმნის ჰიბრიდულ კლასს თქვენი გმირისთვის, მიუხედავად კლასის, როგორც ასეთის არარსებობისა. მე პირადად მაგია არ მიყვარს, ბასრი დანასა და მძიმე ჯავშანს ვეყრდნობი. და ბოლოს მივიღე მეომრის და ჯადოქრის ჰიბრიდი. ჯადოქარი ყვირილის უნარის დახმარებით შეიქმნა, ომები კი მელეის უნარების მიზანმიმართული ამოტუმბვა იყო. შესანიშნავი იდეა და მისი განხორციელება, რბილად რომ ვთქვათ. მხოლოდ ერთი რამ ცხადია: ამ გზით დეველოპერებმა იმ მოთამაშეებს, რომლებიც იშვიათად ეყრდნობიან მაგიას, თავს პატარა ჯადოქარად აგრძნობინეს.

ხარვეზები

ყველა თამაშს აქვს თავისი უარყოფითი მხარეებიგანსაკუთრებით ბეთესდას მიერ დამზადებული. მაგრამ როგორც კი თამაშს დაიწყებ, დაივიწყებ ყველა ცუდს. The Elder Scrolls 5: Skyrim იმდენად კარგია, რომ გადავწყვიტე თქვენი ყურადღება მიმექცია მხოლოდ იმ ნაკლოვანებებზე, რომლებიც გამუდმებით აღიზიანებს. და სხვა ყველაფერს უბრალოდ არ ვახსენებ.


პირველი, რაც იპყრობს თქვენს თვალს, არის ინტერფეისი, რომელშიც ზოგჯერ იკარგებით. რატომღაც დავკარგე ჩემი საძიებო ჩანთა ჩემს ინვენტარში. დიდხანს ვიჩხუბე და ვთხარი, ბოლოს ვიპოვე, რომ ჩანთა მკერდში ჩავდე და ქვესტი გავაგრძელო. ასეთ მომენტებს დიდი დრო სჭირდება, რაც მათ აღიზიანებს. საჭირო იყო მხოლოდ ნივთების სურათების დამატება ინვენტარში. რა თქმა უნდა, არის სურათები, მაგრამ ისინი იხსნება მხოლოდ ნივთის შერჩევის შემდეგ. და ვიზუალურად შეიძლება მოიძებნოს სწორი რამცოტა რთული. ჩემი აზრით, ინტერფეისი კიდევ უფრო უარესია, ვიდრე Oblivion-ში და მით უმეტეს Morrowind-ში. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის რუკაზე ნავიგაცია. დროთა განმავლობაში, ამდენი ადგილი გროვდება. რომ ყველა მარკერი იწყებს შერწყმას, რომელთა შორის ძნელია იპოვოთ ხატი, რომელიც მიუთითებს ქალაქზე, სადაც გსურთ სწრაფი მოგზაურობა რუკაზე. არ ვიცი, რას ფიქრობდნენ დეველოპერები რუკის ინტერფეისის შექმნისას. ყოველ შემთხვევაში მათ შეეძლოთ მისი ფერადად დახატვა, რათა ადვილი ყოფილიყო დიდი ქალაქების ადგილმდებარეობის თვალყურის დევნება და ქვესტის მარკერების პოვნა.


ანიმაციები ერთი შეხედვით ცუდი და ამაზრზენია. განსაკუთრებით შესამჩნევია მათი ნაკლებობა. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, პროგრესი აშკარაა. დეველოპერებმა სერიოზულად გააუმჯობესეს ყველა ანიმაცია წინა თამაშებთან შედარებით. პირველი რაც გავაკეთე თამაშის დაწყების შემდეგ იყო მესამე პირის კამერის ჩართვა და გადახტომა. ჰოო! მინდოდა მეყვირა, ჩემს პერსონაჟს შეუძლია ხტომა. ახლა გაიხსენეთ, როგორ გამოიყურებოდა ხტომა Oblivion-ში. Იგივე რამ!


ნებისმიერი გამოცანის ამოხსნის სიმარტივე და სიმარტივე უბრალოდ გასაოცარია. ეს საუბრობს Skyrim-ის მთელი მოსახლეობის სუპერ სისულელეზე. აბა, როგორ მოხდა, რომ ბევრ სამარხს შიგნით დახურული გადასასვლელი აქვს და გადასასვლელის გახსნის გასაღები უახლოეს კედელზეა გამოსახული. და მაინც, მრავალი საუკუნის განმავლობაში ვერავინ შეძლო საიდუმლოს აღმოჩენა, სანამ სასწაული არ მოხდა! დრაკონდაბადებულმა კედელს შეხედა (აქამდე არავის გამოიცნო) და კარი გაუღო საფლავის, გამოქვაბულის, საკურთხევლის მანამდე მიუწვდომელ ოთახებს. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვიღებთ ამ მდგომარეობას, როგორც კიდევ ერთ სათამაშო კონვენციას. მაგრამ ამ გზით თამაში ცოტათი გამარტივებულია და აღმოჩნდება მინუსი მხოლოდ იმიტომ, რომ დღეს უკვე ბევრი ძალიან მარტივი თამაშია.

ყველა ბედნიერია

The Elder Scrolls 5: Skyrim-მა მოიშორა დიდი რაოდენობით ნაკლოვანებები, გარდა ერთისა, რომელიც იმედი მაქვს ყოველთვის დარჩება სერიალში. საღამოს გადავწყვიტეთ გვეთამაშა აზრი "ნახევარი საათი და ეს არის", მაგრამ დავასრულეთ მხოლოდ მეორე დღის დილით. თუმცა, Bethesda-ს თამაშებით, ასეთი ურთიერთობები ჩვეულებრივი მოვლენაა, რაც კიდევ ერთხელ ადასტურებს მათ ნიჭს, შექმნან საინტერესო ვირტუალური სამყაროები. მაგრამ ამჯერად დეველოპერების ნიჭი სერიოზულად გააძლიერა ჯერემი სოულის შესანიშნავმა მუსიკამ, რომლის წყალობითაც ატმოსფეროში ლომის წილი შენარჩუნებულია.

Skyrim-ის ვიდეო მიმოხილვის ნახვის შემდეგ, ალბათ მოგეწონათ დრაკონზე ჯდომის და მასში მონაწილეობის იდეა სრულმასშტაბიანი ომიშეცვალეთ თქვენი კლასიფიკაცია პროფესიონალ ქურდად ან დაუნდობელ მკვლელად, რადგან ეს თამაში არის შესაძლებლობა იყოთ გმირის ფეხსაცმელში, გქონდეთ წარმოუდგენელი შესაძლებლობები და ასევე იყოთ დიდი პასუხისმგებლობა იმ ადამიანების წინაშე, რომელთა იმედები უნდა გაამართლოთ.


ყველა ზოლის როლის შემსრულებელი Skyrim-ში იპოვის რაიმე საყვარლად. თეფში და ჯავშანი, მაგია და მითიური არსებები, საიდუმლო რიტუალები და ოქროს მთები მხოლოდ იმ სიის ნაწილია, რასთან უნდა გაუმკლავდეთ.


თუ გადავხედავთ თამაშის Skyrim-ის მიმოხილვას, ადვილი შესამჩნევია, რომ სიუჟეტი მოულოდნელად იწყება - ჩვენ ვაპირებთ სიკვდილით დასჯას წვრილმან დამნაშავეების, ქურდებისა და მოღალატეების ჯგუფთან ერთად, რომლებმაც უღალატა იმპერიას. ჩვენ არ გვეძლევა შესაძლებლობა, გავიგოთ ისტორიის ისტორია, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ იმ გმირის წარსული პერსონაჟის ასახვა, რომელიც უნდა ვითამაშოთ. სხვათა შორის, გარეგნობის შესახებ.


არჩევანი გარეგნობა, პერსონაჟის სქესი და რასა მთლიანად მომხმარებლის მხრებზეა, ამიტომ ღმერთის როლის შესრულება, გენეტიკის უნიკალური შედევრების შექმნა პრობლემა არ არის.


პერსონაჟის შექმნის შემდეგ სიუჟეტი სწრაფად ვითარდება და დოვაჰკინი, რომელსაც ჯერ არ გაუცნობიერებია თავისი მოწოდება, დაუცველად წევს და სიკვდილისთვის ემზადება ჯალათის ნაჯახიდან. როგორც დეველოპერები ამბობენ: "შანსს აქვს ადგილი Skyrim-ში." ვიდეო Skyrim-ის მიმოხილვააჩვენებს იმას, რისი მოლოდინიც არ შეიძლებოდა: მთავარ გმირს გარდაუვალი სიკვდილისგან იხსნის საკუთარი მთავარი მტერი - ძლევამოსილი დრაკონი ალდუინი, რომელიც წარსულიდან დაბრუნდა.


ბორკილებიდან თავის დაღწევის და მართვის საბაზისო კურსის დასრულების შემდეგ, მომავალი დოვაჰკიინი თავისუფლების ქარმა დაარღვია. მკაცრად რომ ვთქვათ, გადაწყვიტეთ სად წახვიდეთ და რა გააკეთოთ, თქვენი საზრუნავია. მათ შორის ყველაზე ფართო არჩევანიმთავარ შორის სიუჟეტი, საკუთარი უნარების გაუმჯობესება, საუკეთესო აღჭურვილობის არჩევა და უამრავი დამატებითი ქვესტი, აუცილებლად იპოვით იმას, რაც მოგწონთ.


ვიდეო თამაში Skyrim მაყურებელს წარუდგენს TES სერიის ზოგადი კონცეფციის ცვლილებებს, რომლებიც გავლენას ახდენს სხვადასხვა სფეროებშიაპლიკაციები, მათ შორის საბრძოლო მექანიკა ან როლური თამაშების სისტემები.


ბრძოლის სტილი არის ის, რაც არ უნდა შეიზღუდოს. Skyrim-ის დეველოპერებმა ფართო მასებს არჩევისა და მორგების შესაძლებლობა მისცეს საბრძოლო სისტემაახლა, მშვილდი, ჯადოსნური და კიდეებიანი იარაღი ბედნიერად თანაარსებობენ ერთად და იღებენ პასუხისმგებლობას დოვაჰკინის სიცოცხლის უსაფრთხოებაზე თამაშის სხვადასხვა არაპროგნოზირებად მომენტებში.


უნარებისა და შესაძლებლობების განვითარების სისტემის ხსენებისას, რაც მაშინვე მახსენდება გამორჩეული მახასიათებლებიროლური სისტემა თანავარსკვლავედების სახით. Skyrim-ის ვიდეოს ნახვის შემდეგ, ძნელი არ არის ამის დანახვა. ახლა, როდესაც ახალ დონეს მიაღწევს, მოთამაშე იღებს ბონუსს მაგიის, ჯანმრთელობის ან გამძლეობის სახით, ასევე დამატებით ქულას, რომელიც უნდა გამოიყენოს თანავარსკვლავედზე, რომლის ბონუსები და შესაძლებლობა ყველაზე მეტად მოეწონათ.


თამაშის Skyrim-ის ყურება არ ნიშნავს რეალურად იგრძნოთ თამაშის მთავარი მოტივი. ვკარგავთ ქვესტების სერიას, რომლებიც თითქოს არასდროს მთავრდება, ისე რომ დრო არ გვქონდეს ჩავუღრმავდეთ უაიტრუნისა და ვინტერჰოლდის ხანდახან მშვიდ ცხოვრებას, რათა გაერთიანდეს. ჯადოსნური სამყაროეს შეუძლებელი იქნება, ისევე როგორც დრაკონზე ფრენა.




 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: