გათენებამდე განხილვა. თამაშის მიმოხილვა UNTIL DAWN

0

შემქმნელი: Supermassive Games

გამომცემელი: Sony Computer Entertainment

ლოკალიზაცია: მთლიანად რუსულ ენაზე

აღწერა

გათენებამდეარის ახალი საშინელებათა თამაში Supermassive Games სტუდიისგან, რომელიც შემუშავებულია ექსკლუზიურად PayStation 4 სისტემისთვის. თამაში მოგვითხრობს ახალგაზრდების ჯგუფს, რომლებიც წავიდნენ სამთო კურორტზე და შეესწრო საშინელი მოვლენები.

თქვენ შეასრულებთ რვა მეგობრის როლს, რომლებიც დასასვენებლად წავიდნენ მთის კურორტზე, მაგრამ საშინელი მოვლენების მომსწრენი გახდნენ. სიუჟეტი ნამდვილად გამოგადგებათ და გაიძულებთ გაამჟღავნოთ ადგილის საშინელი საიდუმლოებები, სახელწოდებით Blackwood Pines, რომელიც მთებში მდებარეობს. თამაშის განვითარება მთლიანად თქვენზე იქნება დამოკიდებული - რომელი პერსონაჟი გადარჩება და რომელი არა - ეს არის ემოციების და შიშის ნამდვილი ატრაქციონი, რომელიც უნდა მართოთ.

დამატება

თამაშის "გათენებამდე" მიმოხილვები და მიმოხილვები

3DNews

უნდა მიატოვო ყველაფერი და გაიქცე გათენებამდე? ალბათ დიახ, თუ არ გაწუხებთ თინეიჯერული საშინელებათა ფილმები და მოგწონთ ინტერაქტიული დრამები. ყველა დანარჩენისთვის პროექტი იქნება საუკეთესო გზაშეუერთდი ამ ჟანრს - თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ PS4-ის ექსკლუზივი გახდა შესანიშნავი მაგალითიროგორ ვუთხრათ ასეთი ისტორიები თამაშის ფორმატში. დიახ, სიუჟეტი ფორმულირებულია, მაგრამ რაც უფრო ღრმად ჩასწვდებით ადგილობრივ საიდუმლოებებს, მით უფრო ნაკლებად გსურთ რეალობაში დაბრუნება. და ეს საუკეთესო ქებაა პროექტისთვის და მისი შემქმნელებისთვის.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

ამაზრზენი კაცები

Until Dawn წელს ერთ-ერთი ყველაზე სასიამოვნო სათამაშო გამოცდილებაა. ეს არის მკაფიო ჟანრული ნამუშევარი, რომელიც არ ცდილობს იმაზე დიდი ჩანდეს, ვიდრე რეალურად არის. Walkthrough სანამ Dawn შეიძლება შევადაროთ ზოგიერთი ძლიერი, მაგრამ არა ბრწყინვალე საშინელებათა სერიალის ერთ სეზონის ყურებას. Supermassive Games-ის საშინელებათა თამაშის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი უპირატესობა არის ის, რომ ეს არის ინტიმური, მოწესრიგებული თამაში, რომელიც არ მოითხოვს თქვენგან, როგორც ეს ჩვეულებრივ ბლოკბასტერის სეგმენტშია, 30-40 საათის თავისუფალი დროის დახარჯვას.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

Playpress

Until Dawn-ის სიუჟეტის დიდი ცვალებადობა აღვიძებს თამაშის ისევ და ისევ თამაშის უზარმაზარ სურვილს, სანამ ათობით სხვადასხვა ეპილოგისკენ მიმავალი ყველა გზა ზევით და ქვევით არ გაივლება. შესვლის დაბალი ბარიერი, საინტერესო გეიმპლეის სტრუქტურა, ლამაზი ვიზუალური დიზაინი, ახალი იდეები კინემატოგრაფიულ თამაშებში - ვფიქრობ, რომ PlayStation 4-ის მფლობელებს შეიძლება მივულოცო კიდევ ერთი ძლიერი ექსკლუზივი!

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

სათამაშო მოედანი

გულდასაწყვეტი ის არის, რომ დინამიკის გულისთვის თამაში აბსოლუტურად არ არის დატვირთული რაიმე გამოცანებით. გარდა ფანრით სიარულისა ერთი ადგილიდან მეორეზე, არის მხოლოდ QTE. სხვათა შორის, მათ, ვისაც სურს უეჭველად დააჭიროს ყველა ღილაკს, რომელიც ეკრანზე გამოჩნდება, გაოცდება: არის საკმარისი სიტუაციები, რომლებშიც უფრო სწორი იქნება საერთოდ არაფრის გაკეთება. მაგრამ, მცირე ხარვეზების მიუხედავად, Until Dawn ზუსტად ისეთი პროექტია, რომლის გამეორებაც გსურთ, რათა ნახოთ ყველა დასასრული, როგორც ეს იყო თავის დროზე. Თავსხმა წვიმა.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება

ინტერაქტიულ კინოს, თურმე, არ სჭირდება ფილოსოფოსობა და მნიშვნელოვანი კითხვების დასმა, როგორც ამას დევიდ კეიჯი ცდილობს, ან ყველაფერზე დაზოგვა Telltale-ის მაგალითზე. Until Dawn მოგვითხრობს მომაკვდავი თინეიჯერების დროზე ძველ ისტორიას და საშუალებას გაძლევთ გაჰყვეთ მას საკუთარ გზაზე, გააკეთოთ ეს ლამაზად და არანაირად არ შეზღუდავთ საკუთარ თავს. მისგან განსაკუთრებულს არავინ ელოდა - ახლა კი ეს დიდი აღმოჩენაა.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

კანობუ

ბოლო დრომდე მეჩვენებოდა, რომ Until Dawn გამომწვევი მარცხი იქნებოდა: გამოუცდელი სტუდია, ორიენტირებული PlayStation Move-ზე, მაგრამ Until Dawn აღმოჩნდა ერთ-ერთი საუკეთესო (და რა თქმა უნდა ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო) PS4. ექსკლუზიურები. და თუ შენც ჩემსავით ელოდი ნაჩქარევად შეკერილ ფრანკენშტეინს, რომელსაც აქეთ-იქით თეთრი ძაფები აქვს გაშლილი და თავი, როგორც კი ოდნავ იღრინდება, მხრებს აფრიალებს და დივნის ქვეშ ტრიალებს, ამოისუნთქე, ყველაფერი ასეა. კარგად აქ. Ცოცხალია!

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

თამაშის MAG

სანამ გამთენიისას იმსახურებს თქვენს ყურადღებას არა მხოლოდ პრეზენტაციის იშვიათი სტილის გამო, ინოვაციური იდეები, რომელიც შეიძლება გახდეს ახალი სტანდარტი ინტერაქტიული თავგადასავლებისთვის, მაგრამ ასევე მაღალი დონეხელახლა თამაში. შეგიძლიათ რამდენჯერმე ითამაშოთ თამაში, რათა აღმოაჩინოთ ახალი ნაკვეთების ტოტები, სცადოთ ყველა გმირის გადარჩენა, ან სცადოთ ამოხსნათ ძველი ქონების ერთი შეხედვით შეუმჩნეველი საიდუმლოებები თოვლიან ტყეში.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

[email protected]

Until Dawn ის იშვიათი შემთხვევაა, როდესაც სხვის მიერ გამოგონილი ამბავი მოთამაშისთვის ღრმად პერსონალური ხდება, როდესაც გეიმპედის მქონე პირის პირადი წვლილი იმაში, რაც ხდება, არა მხოლოდ აშკარად ჩანს, არამედ ხაზგასმულია ყოველმხრივ. Until Dawn არ არის საუკეთესო თამაში წელს და, გულწრფელად რომ ვთქვათ, არც თუ ისე კარგი საშინელებათა თამაში. მაგრამ ეს არის ცოცხალი მტკიცებულება იმისა, რომ ინტერაქტიული ფორმატი შთააგონებს ახალი ცხოვრება„ცისფერი ეკრანებიდან“ გაცვეთილ შტამპებშიც კი. თამაშები დიდი ხანია არა მხოლოდ უფრო მომგებიანი, არამედ უკეთესი და საინტერესოა, ვიდრე ნებისმიერი ფილმი.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

Gmbox

როგორც ჩანს, თამაშების ფილმად გადაქცევის იდეა დიდხანს არ დატოვებს სონის ტოპ მენეჯერებს და ჯერჯერობით Until Dawn არის კომპანიის ყველაზე წარმატებული ექსპერიმენტი ამ ჟანრში Heavy Rain-ის შემდეგ. ეს არ არის საკმაოდ თამაში და არც ისე ფილმი, არამედ ინტერაქტიული გართობის მესამე ფორმა; ეს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოეწონოს მძიმე აუდიტორიას, მაგრამ მათთვის, ვინც ჯერ კიდევ იცნობს თამაშებს, ვერ წარმოიდგენთ უკეთეს საშინელებათა თამაშს.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

IGN რუსეთი

თამაში არასდროს, არასდროს, არსად, არანაირად არ შემაშინებს. ათი წუთის სავალზე ბოროტება შიგნითბევრჯერ მეტი საშინელება, ვიდრე მთელ გათენებამდე. მოუსმინე, თუნდაც ლითონის მექანიზმი Solid V: Ground Zeroes სცენაზე პაზთან ერთად არის ნამდვილი საშინელებათა ფილმი. აქ ყველაზე დიდი ემოციები მგლის ბელიმ კარადიდან გადმოხტომამ გამოიწვია. ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმები კინოში, რა თქმა უნდა, ასევე არ არის საშინელებათა სტანდარტი, მაგრამ იქ სიკვდილი უფრო საშინელია და ეს არ ითვალისწინებს თამაშში ჩაძირვის ეფექტს. მაგალითად, მათი ყურება მხოლოდ ეკრანს პერიოდულად მოშორებით შემიძლია.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

კატონავტები

Until Dawn ალბათ იდეალური თამაშია მათთვის, ვინც იშვიათად თამაშობს, რადგან მასში არსებითად არ არის თამაში: უბრალოდ QTE-ების ნაკრები და არჩევანი „იქ წასვლა“ ან „ამის გაკეთება“. ისევე როგორც თავის დროზე Heavy Rain, ასეთი თამაშები ძლიერ შთაბეჭდილებას ახდენს ვიდეო თამაშებისგან შორს მყოფ ადამიანებზე: მათ წინაშე ნამდვილი, თუმცა სულელური, ინტერაქტიული ფილმია. ასევე შეგვიძლია ვურჩიოთ ახალგაზრდული საშინელებათა ჟანრის მოყვარულებს, მაგრამ ყველა დანარჩენს გირჩევთ დაელოდოთ ფასდაკლებას.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

მიმოხილვები გათენებამდე მოთამაშეებისგან (10)

  1. დეს

    დიდი ხანია მსმენია ამ თამაშის შესახებ, მაგრამ მხოლოდ ახლახანს მოვახერხე მისი თამაში. მართალი გითხრათ, ძლიერ წვიმას მაინც ველოდი, მაგრამ, სამწუხაროდ, ჩემი მოლოდინი ბოლომდე არ გამართლდა.

    Დადებითი:
    - შესანიშნავი გრაფიკა.
    - დამაბნეველი შეთქმულება.

    მინუსები:
    - დაბალი ხელახლა დაკვრა (3 თვეზე მეტი გავიდა, მაგრამ არ იყო გამეორების სურვილი და მეტი პერსონაჟის შენახვა)
    - სიუჟეტი, თუმცა არაპროგნოზირებადი, ყველასთვის არ არის. დიდ სიურპრიზებს (არ გავაფუჭებ) და დრამას ველოდი.
    - პერსონაჟები რატომღაც არ არიან ჩართულები. თუ Detroit Become Human-ში უბრალოდ ცრემლები მოგდის და ძალიან გინდა მათი გადარჩენა, მაშინ აქ ასეთი გრძნობა არ ჩნდება.

    ინტერაქტიული კინოს ჟანრში პრაქტიკულად არ არსებობს თამაშები. ამიტომ, ნათელი კონკურენტებისგან ბოლო წლებშიჩვენ შეგვიძლია გამოვყოთ მხოლოდ დეტროიტი, ძლიერი წვიმა, მიღმა: ორი სული. ალბათ მეტი თამაში რომ იყოს, უფრო დაბალ შეფასებას შევაფასებდი. წარმომადგენლების სიმცირის გამო კი 8 ქულაზე ნაკლებს ვერ ვაძლევ. მიუხედავად ამისა, თამაში ღირსეულად მიმდინარეობს და შესაძლოა ნერვები გარკვეულწილად მოგატყუოთ. კიდევ ერთი საკითხია, რომ თამაში იძლევა არა ყველაზე ძვირადღირებული ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმის და არც საშინელებათა სრულფასოვანი მეფის განცდას... სამწუხაროა...

    უპასუხე
  2. დიმიტრი

    არ მესმის, როგორ შეიძლება ამხელა სერიალმა გაახაროს ხალხი და აფრინდეს ასე მაღალ რეიტინგში? აბა, ამიხსენი!!! რა არის ამაში კარგი? ამ თამაშის ერთადერთი პლიუსი ის არის, რომ მასში ყველა შეიძლება მოკვდეს ან პირიქით, გადარჩი. ისე, მგონი, აქ არიან შეკრებილნი მომხმარებლები, რომლებსაც ცხოვრებაში არ განუცდიათ ნამდვილი საშინელებები. თამაში სულაც არ არის საშინელი, კარგი, გარდა ალბათ ვენდიგოს ყვირილისა და იმ მომენტებისა, როცა მათ მისდევენ. ერთ-ერთმა სპარსელმა საბოლოოდ გაუსწრო ღარიბს.საშინელებისთვის სამმაგი AAA კლასიეს უმნიშვნელოა, მაგრამ ძირითადად სულელური სიარული დერეფნებში, უსარგებლო ფოტოების ყურება, მტკიცებულებების შეგროვება კოლექციაში პეპლების სახით. აშკარა არჩევანი ორი ვარიანტიდან. აბა, დროზე ადრე გაიგებთ, ვინ არის "ის მსგავსი მანიაკი" და რა შემდეგ? თქვენ ვერ შეძლებთ მოვლენების მიმდინარეობის განვითარებას (მას თვალყური ადევნოთ, დაიჭიროთ, მოაწყოთ ნადირობა) მანამ, სანამ ის თავად არ მოვა თქვენთან უბრალოდ თავისი სისულელეების და დიდებულების ბოდვის გამო. დიახ, მაპატიეთ. მე ტავტოლოგიისთვის, ძლიერმა წვიმამ, უცხოპლანეტელების იზოლაციამ და ჯოჯოხეთმა უფრო შემაშინა, ვიდრე ამ თინეიჯერმა ნახა 7.

    უპასუხე

გათენებამდე / გათენებამდე


ინტერაქტიული კინოს ჟანრი ყოველთვის პოულობდა როგორც ბევრ გულშემატკივარს, ასევე ბევრ კრიტიკოსს. მომხიბლავი ფილმის სიუჟეტები, ცვალებადობა სცენებსა და დიალოგებში მოქმედებების არჩევაში, მაგრამ ამავე დროს სრული შეზღუდვები მოძრაობის, თავისუფლების და, რაც არ უნდა ითქვას, წრფივობის თვალსაზრისით, უფრო სწორად, თქვენი არჩევანის ცვალებადობის ილუზიაში, როდესაც თქვენ როგორც ჩანს, ირჩევს სხვადასხვა მოქმედებებს, მაგრამ მაინც მიდის ერთ შედეგამდე. ამ ჟანრის თამაშებს კულისებში დამცინავად ეძახდნენ "Press X to win", ანუ უბრალოდ დააჭირე ერთ ღილაკს და არ წააგებ.

შეგიძლიათ გაიხსენოთ თამაშები Telltale სტუდიიდან - ეს და The Მოსიარულე მკვდარი, და მგელი ჩვენს შორის და Game of Thrones. ასევე შეგიძლიათ გაიხსენოთ Quantic Dreams სტუდია, მათი წარმატებული და ძალიან ცნობილი პროექტებით Fahrenheit, Heavy Rain და Beyond: Two Souls.
თითოეულ ამ თამაშს, ინტერაქტიული ფილმის მსგავსად, 8-10 საათი დასჭირდა, ამაღელვებელ ამბავს ყვებოდა, მაგრამ ამავე დროს საკმაოდ ხაზოვანი დარჩა, რამაც ბევრი, მათ შორის მეც, სკეპტიკურად უყურებდა ამ ჟანრს. თუმცა, Until Dawn-ის გამოშვებამ სწრაფად დაატრიალა ყველა ეს იდეა. უკეთესი მხარე. პირველად გაკეთდა ინტერაქტიული თამაში საშინელება-საშინელების საფარქვეშ, დაძაბული, საშიში ატმოსფეროთი და ყველა თქვენი სათამაშო პერსონაჟის დაკარგვის შესაძლებლობით.


გრაფიკა - 10/10

სურათი პირველივე წუთებიდან გააოცებს თქვენს ფანტაზიას, რადგან არც ერთი კომპიუტერული თამაშიაქამდე არასდროს ჰქონია ასეთი მოწინავე გრაფიკის ხარისხი. ყველა 60 GB თამაში არის გრაფიკული, ტყუილად არ არის, რომ PS4 არის ახალი თაობის კონსოლი. მთელი პატივისცემით The Witcher 3-ის მიმართ, რომელიც ითვლებოდა გრაფიკის კუთხით უმაღლეს დონეზე, აქ ახლოსაც არ იყო. ნულიდან შექმნილი მოდელები კვლავ მარიონეტული და არაბუნებრივი დარჩება. მაგრამ Until Dawn-ის განვითარებაში მონაწილეობდნენ რეალური ადამიანები და არა მხოლოდ რეალური ადამიანები, არამედ მსახიობები ფილმებიდან და სერიალებიდან (ზოგიერთი მათგანი შეიძლება იცოდეთ კიდეც). სახეების სრული დიგიტალიზაცია, მიმიკა, სახის ყველა კუნთის მოძრაობა - ეს ყველაფერი პერსონაჟების ხარისხს ისეთ რეალურ დონემდე აყენებს, რომ ისინი თითქმის არ განსხვავდებიან რეალური ადამიანებისგან. ხუმრობის გარეშე - თუ დიდი ხნის განმავლობაში არ ჩაერთვებით თამაშში, მაშინ ეკრანის ერთი შეხედვით შეიძლება იფიქროთ, რომ რაღაც ფილმი თამაშობს. ჩვენთან მოსულმა სტუმარმა ჰკითხა - რა ფილმს უყურებთ?

ასეთი ცოცხალი და რეალისტური სახეები არსად მინახავს. და გარემომცველი სამყაროს დანარჩენი დეტალები არანაირად არ ჩამოუვარდება მათ დამუშავებას. გმირებზე სამოსი უძრავს ჰგავს – ყველა ნაკეცი ჩანს და სხეულთან ერთად მოძრაობენ, თითქოს თავად ტანსაცმელიც გაციფრულია! და რა საოცარი თამაშია აქ შუქ-ჩრდილთან! ეს ძალიან მნიშვნელოვანი ასპექტია საშინელებათათვის. სიკაშკაშე და განათება შიშის მომგვრელია, ყველა პოლიგონი ობიექტებში იმ ადგილებში, სადაც დადიხართ, საგულდაგულოდ არის გაკეთებული - როგორც სახლში, ასევე ტყეში. თოვლი, რომელიც არა მხოლოდ ძირის ანაბეჭდს იღებს, არამედ ცნობს თქვენი ფეხსაცმლისა და მამაკაცის ფეხსაცმლის ზომას. ქალის სიარული. თოვლს უყურებ და მიხვდები, აქ ქალმა გაიარა თუ კაცმა, სად ნახე ეს აქამდე? უფრო მეტიც, თუ, მაგალითად, გამოტოვეთ QTE მომენტი და თქვენი პერსონაჟი უკანალით ჩავარდა თოვლში, ეს თოვლი მის შარვალს ეწებება და სირბილის დროს შეიძლება ჩამოიშოროს და რამდენიმე ცალი იქ დარჩება, სანამ არ დნება. და თუ შემთხვევით დაეცემა და მხარზე მოხვდა, იქ სისხლჩაქცევა თამაშის ბოლომდე შეგახსენებთ ამას.

უდავოდ თამაში ტოპ 1 გრაფიკით ამ მომენტში. ცოცხალი მსახიობების სახეების დიგიტალიზაცია და ტექსტურების უმაღლესი პოლიგონურობა ტელევიზორის ყურებისას ზოგჯერ ძლიერ განცდას გაძლევს, რომ ფილმს უყურებ და არა თამაშს. 60 GB გრაფიკა, რატომ არა Blu-ray კინო?
ნუ ეცდებით იუთუბზე გრაფიკის შეფასებას, ვიდეოს დამუშავება ყველაფერს ათჯერ შეგიკუმშებთ და თავად სერვისი ეცდება. 1080p-ზეც კი ის გამოსცემს რეალური ხარისხის 50%-ს ჩარევით. იმის გასაგებად, თუ რამდენად მაგარია თამაში, გჭირდებათ კონსოლი და დისკი მასში.


გეიმპლეი - 10/10

რაფაზე გადასასვლელად დააჭირეთ კვადრატს. კიბეზე ასასვლელად დააჭირეთ სამკუთხედს. არჩევანის გასაკეთებლად დააჭირეთ მარცხნივ ან მარჯვნივ. როგორც ჩანს, ეს არის მთელი თამაში, რა შეიძლება იყოს მასში საინტერესო? შესაძლოა, ეს ასეა ამ ჟანრის სხვა თამაშებში, მაგრამ არა Until Dawn-ში. მთელი თავისი სიმარტივის მიუხედავად, თამაში ძალიან რთული და დაძაბული გამოდის. ამის ერთ-ერთი მიზეზი ის არის, რომ არასწორი ქმედებით თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ თქვენი ხასიათი. არა ერთ ადგილას, არამედ ფაქტიურად ყველგან. ნებისმიერი პერსონაჟი. ნუ იცოცხლებ ბოლომდე, გათენებამდე. მაშინაც კი, თუ პერსონაჟი არ მოკვდა, არამედ დაეცა, მოხვდა საკუთარ თავს, დაეცა, ეს გავლენას ახდენს არა მხოლოდ მასზე გარეგნობა, არამედ მისი ხასიათის პარამეტრებზე და პიროვნული თვისებები. გმირზე დაცემით და დარტყმით ის დაკარგავს თავდაჯერებულობას, სიმშვიდეს, თავშეკავებას, შემდეგ მომენტებში კი არასათანადოდ მოიქცევა. და, მაგალითად, ფეხის დაზიანებით, მან შეიძლება ვერ შეძლოს მტრისგან თავის დაღწევა.

თუ ადრე ფიქრობდით (ჩემსავით), რომ ნებისმიერ შემთხვევით მოთამაშეს შეუძლია ღილაკების დაჭერა საჭირო მომენტში, რომ კონსოლებზე თამაში უფრო ადვილია, ვიდრე ნამცხვრის ნაჭერი, მაშინ Until Dawn ამაში სწრაფად დაგარწმუნებთ. აქ, სხვა Telltale თამაშებისგან განსხვავებით, თამაში არ ელოდება თქვენ ღილაკზე დაჭერას. უფრო მეტიც, თითოეული QTE-ის დაჭერის დრო შედარებულია რეალობასთან, ანუ თქვენ შეგიძლიათ დაუმიზნოთ სტატიკურად ჩამოკიდებულ ქვიშის ტომარას მინიმუმ ორი წუთის განმავლობაში, და თუ თქვენი პერსონაჟი გამოფიტულია და ერთი ხელით ნახტომში დაიჭერს კლდეს უფსკრულზე, ზუსტად ნახევარი წამი გექნებათ სწორად დააჭიროთ. ნახევარი წამი გაყოფს შენ და შენს ხასიათს სიკვდილისგან! ანუ, თქვენ უნდა გქონდეთ არა მხოლოდ კარგი რეაქცია, არამედ კონტროლერის ღილაკების მდებარეობის შესანიშნავი ცოდნა! და ისევ, სხვა ინტერაქტიული თამაშებისგან განსხვავებით, ღილაკზე დაჭერის გამოტოვება გმირის სიკვდილს გამოიწვევს. გმირი მოკვდება და თამაში გაგრძელდება. Მის გარეშე. ამიტომ სასაცილო იყო ვიდეოზე ყურება სხვადასხვა მოთამაშეების მიერ, რომლებიც აკრიტიკებდნენ კონსოლებს და მათზე თამაშების სიმარტივეს, როდესაც ისინი ერთმანეთის მიყოლებით აქ კარგავდნენ პერსონაჟებს.

გარდა ამისა, უნიკალური თვისებაა სტატუსის ზოლი თითოეული გმირისთვის. ის გვიჩვენებს პერსონაჟის თვისებებს, რომელსაც თქვენ აკონტროლებთ, ისევე როგორც მის ურთიერთობას სხვა პერსონაჟებთან. და ყველა ეს მაჩვენებელი ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან ისინი პირდაპირ გავლენას ახდენენ გეიმპლეიზე. ყოველი არჩევანი, რომელსაც გააკეთებთ, დიალოგში თუ მოქმედებაში, გავლენას მოახდენს ხასიათის თვისებების ან ურთიერთობების ცვლილებაზე. მათ შემოგთავაზეს სარდაფში წასვლა, მაგრამ თქვენ უარი თქვით - თქვენი პერსონაჟის Bravery პარამეტრი დაეცემა. შემდეგ ჯერზე, სახიფათო მომენტებში, პერსონაჟი შეიძლება დაიწყოს სულელური და QTE სიჩქარე გაიზრდება. სხვა პერსონაჟს ეკამათები – მას მაინც ცუდი აზრი აქვს შენზე. ეს ნიშნავს, რომ გასაკვირი არ არის, თუ საფრთხის მომენტში ეს პერსონაჟი არ დაგეხმარება, უბრალოდ გაქცევა თავის გადასარჩენად. და შენი გმირი მოკვდება.

ეს ხდის თამაშს ძალიან განმეორებად და მრავალფეროვანს. სხვადასხვა RPG-ებშიც კი არ არის ასეთი ცვალებადობა, რადგან იქ გმირის სიკვდილი იწვევს თამაშის დასრულებას, მაგრამ აქ თამაში გაგრძელდება მაშინაც კი, თუ შეცდომა დაუშვით. შეცდომის დაშვება ყველგან შეიძლება. წადი არასწორ ადგილას. დაეხმარეთ არასწორ ადამიანს. მარჯვენა ღილაკს არ დააჭირა.
შემთხვევითი არ არის, რომ თამაში აფრთხილებს, რომ კარგად უნდა იფიქროთ ყველა არჩევანზე. და რთულ მომენტებში თქვენ უნდა იფიქროთ სწრაფად, რადგან დრო გადის. დროა, აქ არის და არ დგას. თუ ძალიან დიდხანს ფიქრობთ, ან ძალიან ნელა მოძრაობთ, სხვა პერსონაჟი შეიძლება მოკვდეს. თქვენი გმირის მდგომარეობაც მოქმედებს. თუ აქამდე ხშირად დაეცემოდათ, შესაძლოა თქვენს გმირს ტერფი გადაუგრიხოს და გაუჭირდეს სიარული, ტკივილისგან აჯანყება და როცა ბოროტმოქმედი თავს დაესხმება, გაქცევას მოგთხოვენ. მაგრამ რადგან გმირი დაჭრილია, ის ნორმალურად ვერ ირბენს და მოცემული არჩევანიგამოიწვევს მხოლოდ სიკვდილს.

ბევრი რამ იწვევს სიკვდილს და დაზიანებას, არა მხოლოდ QTE. რა გასაკვირია, ჯობია საერთოდ არ შეეხოთ ზოგიერთ ნივთს, თუ ისინი საეჭვოდ მოგეჩვენებათ. არ შეამოწმოთ ჩაკეტილი კარები ან სკივრები. მაშინაც კი, თუ თამაში ხაზს უსვამს მათ, მაგალითად, შეგიძლიათ გახსნათ ან აიღოთ, მაგრამ ეს საშიში და საეჭვო გეჩვენებათ - შეეხეთ მას და გმირის თვალი გაქრება.
სწორედ ეს ხდის თამაშს ძალიან ამაღელვებელს, შეგიძლიათ მხოლოდ საკუთარ ინტუიციას დაეყრდნოთ, არ იცით, არჩეული ქმედება გადაარჩენს თქვენს სიცოცხლეს თუ დაგიშავებთ. შეგიძლიათ აიღოთ ხრახნიანი, რომელიც დაგეხმარებათ 3 საათის თამაშის შემდეგ. ან შეგიძლიათ წახვიდეთ, შეამოწმოთ მკერდი, რომელშიც გვამი დევს, გმირის გამბედაობა და თავშეკავება შემცირდება და ამ დროს უკნიდან სხვა მანიაკი ამოვა და თავში გააცურებს.
ამ ყველაფრიდან გამოდის, რომ შვიდივე გმირის გადარჩენა პირველ პიესაზე თითქმის შეუძლებელია.

ამოცანის გასამარტივებლად შემოღებულ იქნა მცირე მინიშნებები ტოტემების სახით, რომლებსაც ყურადღებიანი მოთამაშეები თავგადასავლების დროს პოულობენ. ტოტემი აჩვენებს თქვენი გმირის შესაძლო მომავლის ზუსტად ერთ წამს. ეს შეიძლება იყოს სიკვდილი ან რჩევა რაღაცის გასაკეთებლად. მაგრამ არც მათ უნდა ენდოთ, რადგან ასეთი სიტუაცია შეიძლება საერთოდ არ წარმოიქმნას თქვენს თამაშში და დაელოდოთ მას. რაც ასევე უფრო მეტ სირთულეს მატებს, ვიდრე გამარტივებას, თამაშს. ტოტემში ხედავ, რომ შენი გმირი ცეცხლში კვდება. და მოგვიანებით თამაშში ხედავთ კასრს დაღვრილი ზეთით და შეგიძლიათ ზეთი დაკიდოთ ცეცხლი. ტოტემის გახსენებისას იფიქრებთ, რომ კასრი აფეთქდება და ჰეროინი მოკვდება, მაგრამ შეიძლება სულ სხვაგვარად აღმოჩნდეს და დამწვარი ზეთი გადაარჩენს თქვენს სიცოცხლეს და ტოტემმა მომავალი აჩვენა ცეცხლით სრულიად განსხვავებული სიტუაციიდან.
თამაშში არ არის სეივები; ნებისმიერი მოქმედების მომენტში თამაში ავტომატურად შეინახება, თუ არასწორ არჩევანს გააკეთებთ და გმირი მოკვდება, მისი გადარჩენა შეგიძლიათ მხოლოდ თამაშის ხელახლა დაწყებით. ეს ასევე მნიშვნელოვნად ათბობს ატმოსფეროს და იძლევა პასუხისმგებლობას.

თამაშს აქვს მოქმედებების ძალიან დიდი არჩევანი. იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენს თითოეულ გმირს შეუძლია მოკვდეს და გადარჩენის წარმატებაზე გავლენას ახდენს არა მხოლოდ ძალიან რთული QTE-ები (ზოგჯერ ნახევარი წამი), არამედ სხვა პერსონაჟებთან ურთიერთობაც, კონტროლირებადი გმირის, მისი პერსონაჟის სიბრაზე და დაღლილობა, და არჩევანის მომენტებში მიღებული გადაწყვეტილებების მნიშვნელობა, შემდეგ ამ ყველაფრისგან თამაში და გამეორება ხდება ძალიან საინტერესო და ამაღელვებელი.


ნაკვეთი - 9/10

შეიძლება თამაში პრიმიტიული სიუჟეტის გამო გააკრიტიკოს - მთაში თინეიჯერების ჯგუფი დასასვენებლად მიდის სახლთან და იქ მანიაკი ელოდება. ეს ბანალურია, როგორც ყველა სახის საშინელებათა ფილმში. დიახ, არსებობს მხოლოდ ერთი BUT - დეველოპერები შეგნებულად წარმოადგენენ თამაშს ასეთი საბაბით. რომ ყველაფერი კლიშეს დაემსგავსოს. ზოგადად, თამაშს ექნება ბევრი მითითება სხვადასხვა საშინელებათა ფილმებზე, როგორიცაა "Saw" ან "The Texas Chainsaw Massacre". შვიდი გმირიც კი, რომლებსაც გათენებამდე გადარჩენაში უნდა დაეხმარო, ყველა ფილმის კლიშეების არჩევანს ჰგავს - სიმპათიური მაჩო ბიჭი, ჯიუტი ბიჩი, სექსუალური ქერა და სათვალეებიანი ნერდი.
ეს არის პლუსი. თამაშები დღესდღეობით აწესებს ყველანაირ რთულ სიუჟეტებს, რთულ ისტორიებს, მაგრამ აქ ყველაფერი მარტივია, როგორც ტიპიურ ფილმებში, ხოლო გრაფიკისა და ინტერაქტიულობის გამო ძალიან საინტერესო და სახალისოა თამაში. გარდა ამისა, ეს არის საშინელებათა თამაში და თამაშში არის ბევრი საშინელი მომენტი. სიარული ბნელ სახლში სანთებელით ხელში, ან ძველ მაღაროში ჩირაღდნით, სადაც ყოველ წუთს რაღაც ამოხტება ან გადმოხტება. დეველოპერები შეიძლება შეაქო შეშინებისთვის, რადგან ისინი მშვენივრად არიან მომზადებულები იმისათვის, რომ მოთამაშის გაფრთხილება დაიჭირონ.

სიუჟეტი, თუმცა ტიპიურია, მაგრამ მაინც საინტერესოა; თუ მანიაკია, მაშინ ყველას აინტერესებს ვინ არის ის. თქვენ მიჯაჭვულნი ხდებით გმირებს, რადგან ყველას ეძლევა თამაშის შანსი და მიუხედავად იმისა, რომ მათ შესახებ თითქმის არაფერი იცით, მათზე არანაკლებ ღელავთ, ვიდრე ალისტერები და მორდინები EA თამაშებიდან. მიუხედავად მთელი სიმარტივისა, YouTube-ზე და Twitch-ზე ბევრი თაღლითი მძაფრად რეაგირებს და აღშფოთებულია ამა თუ იმ პერსონაჟის გარდაცვალების გამო და ფიქრობს გადაწყვეტილებებზე, რადგან მათ სურთ, რომ გადარჩეს. დეველოპერები, ისევ და ისევ, ჟანრის ყველა კანონის შესაბამისად, ძალიან უადვილებენ მათ შექმნან პერსონაჟები, რომლებიც მოგწონთ და მოგწონთ, და ისინი, რომლებიც, პირიქით, გაღიზიანებთ და გაბრაზებთ. ყველაფერი ისეა, როგორც ფილმებში. ასეთი ტკბილი, ლამაზი გოგო (გრაფიკის გათვალისწინებით, ის თითქოს ცოცხალია), მართლა გინდა, რომ ასე სწრაფად მოკვდეს? მაგრამ ზანგი, რომელსაც ის სჭირდება, კანონების თანახმად, ზანგი პირველები იღუპებიან.

გარდა საშინელებათა მომენტებისა, თამაშს აქვს ბევრი თინეიჯერული იუმორი, რომელიც დეველოპერების ძალისხმევის წყალობით გამოიყურება სასაცილო და თემის შესაბამისად. ყველა გმირი ახალგაზრდა სტუდენტია და დაყოფილია შეყვარებულ წყვილებად, რომლებსაც, გასაგებია, სურთ ამ წყნარად დაძინება. ღამე მშვიდობისააგარაკზე მშობლების გარეშე.
მაგრამ სიმპათიური მაჩო ბიჭი უბრალოდ ვერ ახერხებს ჯესიკას გაშიშვლებას (მისი გაშიშვლება ნამდვილად რთულია, უფრო სწორად უნდა გაიგო მისი ხასიათი და ეცადო, მოეწონო, როგორც ნებისმიერი ცოცხალი გოგო), სხვა გმირს ჰყავს ბიჭი მორჩილი ძაღლის როლში, მესამე კი სრულიად გადამწყვეტი ნერვია. სადღაც მანიაკი დადის და ჩვენს გმირებს მხოლოდ სექსი აქვთ გონებაში.

და ამ ყველაფრის ფონზე, ყოველი ეპიზოდის შემდეგ თქვენ გაქვთ სესია ფსიქოანალიტიკოსთან, რომელსაც პიტერ სტორმარი ასრულებს. რამდენიმე სახიფათო და დახვეწილი კითხვა, ტესტები, ასე რომ, ის გაძლევს ფურცელს და გთხოვს, აირჩიოთ რომელი პერსონაჟი მოგწონთ ყველაზე მეტად. თქვენ ზიხართ და ფიქრობთ, რა მოხდება, თუ ეს არჩევანი იწვევს თქვენი საყვარელი პერსონაჟის უფრო სწრაფად სიკვდილს?
თქვენ უბრალოდ უნდა გადარჩეთ გათენებამდე. სასურველია ყველა გმირი. მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენ ბოროტებასა და სიურპრიზს ინახავს თამაში, ჩნდება ეჭვი, იმუშავებს თუ არა, და ბოლოს შეგიძლიათ მწარე ღიმილით გაიხაროთ, რომ სულ მცირე ორი ადამიანი გადარჩა.

სიუჟეტი ჰგავს კლიშეს ცნობილი საშინელებათა ფილმებიდან - ცივილიზაციისგან შორს მყოფი ამერიკელი სულელი თინეიჯერები, მანიაკი იჭერს მათ, ბლა ბლა ბლა... თუმცა, იმდენად კარგად და საინტერესოდ არის წარმოდგენილი, რომ ძნელია საკუთარი თავის მოშორება. ეკრანი. თქვენ სწრაფად ეჩვევით პერსონაჟებს და ინერვიულებთ, თუ მათ ვერ გადაარჩენთ. ყოველივე ამის შემდეგ, მთელი მათი ცხოვრება, ისევე როგორც თავად შეთქმულება, დიდწილად დამოკიდებულია მხოლოდ მოთამაშის არჩევანზე და ქმედებებზე. თქვენი ერთადერთი სინანული ის არის, რომ თამაში არც თუ ისე გრძელია.


ხმა და მუსიკა - 9/10

საშინელებაში, მაღალი ხარისხის ხმა ყოველთვის მნიშვნელოვანია სუსპენსის და ატმოსფეროს შესაქმნელად. აქ არის სრული წესრიგი - თამაშს აქვს უამრავი განსხვავებული შიშისმომგვრელი ბგერა, დაძაბული მელოდიები, რომლებიც პირდაპირ ნერვებზე იჭრება. ყველაფერი იმისთვის, რომ საშინელება იყოს. ბიუჯეტმა დეველოპერს საშუალება მისცა არა მხოლოდ ცოცხალი მსახიობების გაციფრება, არამედ საკუთარი სიმღერების დაწერა, პროფესიონალი შემსრულებლების მოწვევით.

ცალკე, აღსანიშნავია შიდა ლოკალიზაცია და რომ ის იდეალურია. მრავალი წლის განმავლობაში არ შემხვედრია ჩვეულებრივი ხმოვანი თამაში თამაშებისთვის, მაგრამ რუსული Until Dawn-ში იმდენად კარგია, რომ ორიგინალური ინგლისურიც კი დაჩრდილა. შესაძლოა, ჩვენს მსახიობებს უბრალოდ კარგად ანაზღაურებდნენ, მაგრამ მათ ნამუშევრებზე არანაირი კომენტარი არ არის. თითოეული ხმა შესანიშნავად ემთხვევა პერსონაჟს და მსახიობები, თამაშობენ, ყველაფერს აძლევენ, ატმოსფეროს კი არ აფუჭებენ, პირიქით, კიდევ უფრო ალამაზებენ. ინგლისურ ტრასაზე ხალხი ნაკლებად ემოციურია, ზოგჯერ ღეჭავს სიტყვებს და ზოგადი ფონიყველაფერი რაღაცნაირად დუნეა. და რუსული ხმის მსახიობობა შესანიშნავია, ეს იშვიათად ხდება, მაგრამ ეს ბევრად უკეთესია, ვიდრე ორიგინალი. ჩვენმა მსახიობებმა ძალიან კარგად იმუშავეს.

ხმა და მუსიკა სწორ დონეზეა, რომ შეაშინოს მოთამაშე მოთამაშე. ინგლისური ხმის მსახიობობა არც თუ ისე კარგია, მაგრამ რუსული თითქმის სრულყოფილების ზღვარია.

შედეგი: 9,5/10

4000 რუბლში შეგიძლიათ რამდენიმე კინო სესიაზე წასვლა, შეგიძლიათ იყიდოთ იაფი დისკები საშინელებათა ფილმების კოლექციებით და მათში უკვე დაითვალოთ დაახლოებით 30 ფილმი, შეგიძლიათ შეიძინოთ კიდევ რამდენიმე თამაში. ან შეგიძლიათ გადაიღოთ Until Dawn და ისიამოვნოთ დაუვიწყარი საღამო რვა საათიანი ინტერაქტიული საშინელებათა ფილმით, დღემდე ყველაზე რეალისტური გრაფიკით, მარტივი, მაგრამ საინტერესო ამბავი, და მთავარი შესაძლებლობა ამ ფილმში თითქმის ყველაფერზე საკუთარი ხელით მოახდინო გავლენა. დაკარგეთ პერსონაჟები, რომლებიც მოგწონთ არასწორი ღილაკის დაჭერის შეცდომის გამო, ან არასწორი არჩევანის გამო, სად უნდა გაიქცეთ, ან გაბრაზდით გამაღიზიანებელ პერსონაჟებზე, ცდილობდით მათ მოკვლას, ან პირიქით, გადაარჩენთ მათ, თუ კარგები უკვე მოკვდნენ. , და ამ თამაშში ვინმე მაინც გინდა - გადარჩა. თქვენ უნდა იფიქროთ, გაანალიზოთ, გქონდეთ კარგი რეაქცია, თორემ მთელი ეს ერთი შეხედვით კონსოლი "Press X to win" გამოიწვევს მხოლოდ ერთ რამეს - გვამების გროვას ეპილოგში.

Ერთ - ერთი საუკეთესო თამაშებიწელს და ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი ექსკლუზივი PS4-ისთვის Bloodborn-ის შემდეგ.

« მეგობრების ჯგუფი, პატარა სახლი სადღაც კანადის თოვლიან მთებში და ცოტა ხნის წინ გათავისუფლებული მანიაკი. რა შეიძლება არასწორად წავიდეს?" როგორც ჩანს, ეს კითხვა ოდესღაც მტკიცედ იყო ჩასმული დაბალბიუჯეტიანი საშინელებების ორი დამსახურებული ოსტატის, ლარი ფესენდენისა და გრეჰემ რეზნიკის გონებაში, სცენარის დაწერისას. გათენებამდე(Until Dawn-ის რუსულ ვერსიაში), უჩვეულო ექსკლუზივი PlayStation 4-ისთვის არც თუ ისე მარტივი ბედით. რა გამოვიდა ამ ყველაფრისგან? ამ და სხვა კითხვებზე პასუხი შეგიძლიათ გაიგოთ ჩვენი დღევანდელი სტატიიდან.

ყველაფერი საკმაოდ ბანალურად და ჟანრის კანონების მიხედვით იწყება. „თინეიჯერების“ მხიარული ჯგუფი გადაწყვეტს გადააგდოს ა ველური წვეულებააგარაკზე ალკოჰოლით, მუსიკით და შიშველი სხეულებით. მაგრამ რაღაც არასწორედ მიდის და ტყუპი დები ჰანა და ბეტი გაუჩინარდებიან და ვერავინ ვერაფერს გაიგებს მათი საშინელი ბედის შესახებ. ამ საშინელი მოვლენებიდან ერთი წლის შემდეგ, ბიჭებმა კვლავ გადაწყვიტეს ერთად შეიკრიბონ უბედურ სახლში ორი მიზნით - პატივი სცენ თავიანთი "კარგი" მეგობრების ხსოვნას და ერთად გაერთონ. ძნელია აღწერო მოვლენები, რომლებიც მოჰყვა, როგორც ტრაგედია და აშკარა საშინელება. მაგრამ ამიტომ არის ეს საშინელებათა თამაში, რათა როგორმე შეგაშინოთ და არ აჩვენოთ ვარდისფერი პონიები, რომლებიც მშვიდად ძოვდნენ ულამაზესი მდელოების და ლამაზი ციხესიმაგრეების ფონზე.



მიუხედავად იმისა, რომ სიტყვა "თამაში" აქ ძნელად შესაფერისია. უფრო სწორად, ინტერაქტიული ფილმი გასული საუკუნის 80-90-იანი წლების ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმების სულისკვეთებით, Telltale Games-ისა და შეუდარებელი დევიდ ქეიჯის ნამუშევრების ნაზავით. მაგრამ რა ფილმია! ღირს პატივი მივაგოთ Supermassive Games სტუდიის სცენარისტებს და ადრე ხსენებულ ავტორებს: თამაშის სიუჟეტი აღმოჩნდა არა მხოლოდ წესიერი, არამედ, ალბათ, საუკეთესო ამ კლასში ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში მისი ტემპის გამო. თხრობის, მაღალი ხარისხის დიალოგების, შესანიშნავი პრეზენტაციისა და მუდმივი დაძაბულობის შესახებ. დიახ, მთავარი გმირები კლიშეების სიმრავლეა. დიახ, ბევრი სიუჟეტის გადახვევა ზედმეტად პროგნოზირებადია და ბოლოს საშინელი მომენტები გადადის ნახტომის შიშის სტანდარტულ ნაკრებში. დიახ, ხშირად გმირები კამათობენ რაღაც სისულელეებზე და აკეთებენ ისეთ რამეებს, რის გამოც ეკრანზე ყვირილი გიჩნდებათ: არა, არ ხარ, ისეთი სულელი არ ხარ, როგორც მე მეგონა!" მაგრამ მას აქვს ერთი სერიოზული პლიუსი, რომელიც ადვილად აჭარბებს ყველა ამ მინუსს - Until Dawn აკეთებს იმას, რაც ვერც ერთ სრულმეტრაჟიან ფილმს არ შეუძლია. გაძლევთ სრულ კონტროლს ყველაფერზე, რაც ხდება და ცნობადად აბრუნებს ამბავს, სადაც ყველა დანარჩენი ჩვეულებრივ იშლება.

და თუ თავიდან რატომღაც ცოტა ზრუნავ ამ თინეიჯერების სიცოცხლეზე, რადგან ადრე თუ გვიან თითოეული მათგანი მოკვდება, ცოტა მოგვიანებით, სადღაც შიგნით, რაღაც უცნაური და დაწყევლილი მწველი სურვილი იღვიძებს მათ გადასარჩენად. რა თქმა უნდა, პირველი თამაშის დროს (დაახლოებით 8-10 საათის განმავლობაში) წარმატებას ვერ მიაღწევთ და ვინმეს ჯერ კიდევ ექნება დრო, რომ წავიდეს წინაპრებთან, მაგრამ ეს მხოლოდ თქვენში გააღვიძებს იმავე ცხოველურ ვნებას, რომლითაც ისინი ჩვეულებრივ უყურებენ სპორტულ შეჯიბრებებს. იწყება ყველა ადრე დაშვებული შეცდომის ცხელებული ანალიზი და სწორედ გამოსავლის ძიება, რომელიც დაეხმარება ერთ-ერთ გმირს გარდაუვალი სიკვდილისგან თავის დაღწევაში. და მსგავსი ჟანრის სხვა თამაშებისგან განსხვავებით, ის შორს არის ერთადერთისგან.

თქვენს მიერ განხორციელებულ ყველა მოქმედებას აქვს გარკვეული შედეგი და "პეპლის ეფექტი" მოქმედებს ყველაზე არახელსაყრელ მომენტებშიც კი. შეიძლება მაშინვე ვერც კი გაიგოთ, რომ სადღაც რაღაც მოხდა, მაგრამ დარწმუნებული იყავით, დადგება საათი და ერთი არასწორი ნაბიჯი როგორღაც იმოქმედებს მთავარი გმირების ბედზე და, შესაძლოა, კატასტროფულ დასასრულამდე მიგიყვანთ. ზოგიერთი მოვლენის წინასწარ სწავლა შესაძლებელია სხვადასხვა ინდური ტოტემების წყალობით (ზოგიერთი მათგანი შეიძლება თავიდანვე არ იყოს ხელმისაწვდომი და გამოჩნდება მხოლოდ მეორე ან მესამე თამაშის დროს), რომლებიც დევს საკმაოდ დიდი ლოკაციების ყველა კუთხეში, მაგრამ მათთვის ნაჩვენები ხედვები ბუნდოვანია და არა ყოველთვის ზუსტი, სხვების შესახებ, რომლებიც იყენებენ ნაპოვნი მტკიცებულებებს. რაც უფრო მეტს იპოვით, მით უკეთესი თქვენთვის და თავად გმირებისთვის. შემდგომში, მათ შეეძლებათ გამოიყენონ იგივე მტკიცებულება ზოგადი განხილვისას, თუ რა ხდება „ტრიუმფის“ სხვა დამნაშავეებთან ერთად. ყველაფერი დანარჩენი შენს ხელშია, განსაკუთრებით გმირებს შორის ურთიერთობა და მათი ხასიათის თვისებები. გარდა ამისა, ნივთების შეგროვება ასევე გაძლევთ მცირე ბონუსს თამაშის შექმნის შესახებ ვიდეო დღიურების სახით.



და იმისათვის, რომ მოთამაშეებს კიდევ უფრო დაეჯერებინათ ყველაფერი, რაც ხდებოდა, დეველოპერებმა მოიწვიეს ჰოლივუდის ცნობილი მსახიობების მთელი გალაქტიკა მთავარ როლებზე (ზოგიერთი მათგანი უფრო ცნობილია ამერიკული სერიალებიდან): ჰეიდენ პანეტიერი, რამი მალეკი, პიტერ სტორმარი, ნოა ფლაისი, ბრეტ დალტონი, მეგან ჯეტ მარტინი, ნიკოლ ბლუმი, ჯორდან ფიშერი და გალადრიელ სტეინმანი. ისინი ყველა შესანიშნავად ერგებოდნენ გმირებს და მდიდრულად ასრულებდნენ კეთილშობილ მაყურებელთა „გასართობისაგან“. აღსანიშნავია პროექტის გრაფიკული კომპონენტი, რომელიც იძლევა შესანიშნავ სურათს გლუვი ანიმაციითა და ხელებისა და ფეხების რეალისტური მოძრაობებით (კიბეებზე ასვლას რომ არ ჩავთვლით, თამაში აქ არ იძლევა ყველაზე ლამაზ სურათს). სახეების განსაცვიფრებელი დეტალი ესაზღვრება არანაკლებ ლამაზ პეიზაჟებს და ხალისიანი საუნდტრეკი არ მოგცემთ საშუალებას დაიძინოთ ბოლო კრედიტებამდე. ეჭვგარეშეა, Until Dawn ამ სეზონის ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი თამაშია.

რაც შეეხება რეალურ თამაშს, თქვენ არ უნდა ელოდოთ რაიმე განსაკუთრებულს. ადრე თამაშიმორგებული იყო PlayStation Move-ზე. გარკვეული ღილაკების სწრაფი დაჭერა ეხმიანება მინი თამაშებს სამიზნეებზე სროლის ან თოვლის ბურთების სროლას დროის შენელებით. რა თქმა უნდა, ის შორს არის Heavy Rain-ის, სუპერმასიური თამაშების პირველი მთავარი პროექტის დონისგან, მაგრამ არავინ არ ჩამოდის Beyond: Two Souls-ის დონეზე, რადგან თამაშში იგივე QTE სცენები გარკვეულ გავლენას ახდენს თამაშის შემდგომ მიმდინარეობაზე. ივენთი. გადაადგილებისას არასწორ ღილაკს დააჭირეს - ერთ-ერთი გმირი საშინელი ყვირილით ჩამოფრინდა კლდეზე. თუ მანიაკის გამოჩენისას სუნთქვა არ შეგიკავებიათ, გაეცანით უცნობის დიდ ხერხს. თქვენ საბოლოოდ დაიბრუნებთ არაპროგნოზირებადობის იმ გრძნობას, რომელიც ამდენი ხანი გაკლიათ. მუდმივი განცდა, რომ შენს მიერ დაშვებულმა ყველა შეცდომამ შეიძლება გამოიწვიოს ვინმეს სიკვდილი.



და ბოლოს, ჩვეულებისამებრ, ღირს საუბარი რუსულ ლოკალიზაციაზე, რაზეც პასუხისმგებელი იყო თავად Sony-ს რუსული ფილიალი. თუ ტექსტის თარგმანთან დაკავშირებით განსაკუთრებული პრეტენზია არ არის, მაშინ კიდევ ბევრი მათგანია საშინაო ხმის მსახიობობასთან დაკავშირებით. ჩვეულებისამებრ, მას აწუხებს ორი კლასიკური პრობლემა: ცუდი კასტინგი მთავარი როლებისთვის და ემოციების კარგი ნახევრის დაკარგვა გზაში. ერთი კარგი ის არის, რომ თამაშში შეგიძლიათ თითქმის მაშინვე გადახვიდეთ ორიგინალზე და სრულად დატკბეთ დასავლელი მხატვრების ნიჭით.

კრიტიკოსების ზეწოლის მიუხედავად, სონითანმიმდევრულად აგრძელებს ექსპერიმენტებს ინტერაქტიული თავგადასავლების ჟანრში, უფრო და უფრო უახლოვდება ცოცხალი კინოს იდეალს გასული საუკუნის 90-იანი წლების ფუტუროლოგების საოცარი პროგნოზებიდან.

სუპერმასიური თამაშებიარა უბრალოდ გაკეთებული ახალი ვერსია Თავსხმა წვიმასცენარის განშტოებებით და არჩევანის გავლენით სიუჟეტის განვითარებაზე, მაგრამ კიდევ უფრო მჭიდროდ შერეული ტრადიციული თავგადასავლების სტილი, სადაც ნელ-ნელა აკონტროლებ პერსონაჟებს კინემატოგრაფიული ჩანართებით QTE, რომელშიც თინეიჯერული წვეულების ერთ-ერთი მონაწილის ცხოვრება დამოკიდებულია თქვენს გადაწყვეტილებებზე.

ამბავი გათენებამდეიწყება ხმაურიანი სასმელი სესიით სასახლეში ზედა თოვლიანი მთა. ახალგაზრდული საშინელებათა ჟანრისთვის ტრადიციული კლიშეების გამოყენებით, ავტორები სიამოვნებით მოგცემთ შესაძლებლობას გაეცნოთ თამაშის სამყაროს, სადაც, როგორც ერთ-ერთი გმირი, შეგიძლიათ იაროთ ოთახში და შეისწავლოთ სიტუაცია. ურთიერთქმედების თავისუფლება არის განსხვავება საგულდაგულოდ განათებული ობიექტების დათვალიერებისა და მთვრალი ძმის გაღვიძების მცდელობისგან და სიკვდილთან ბრძოლაში ბნელ ტყეში. გატეხილი ტოტების შრიალი, შეშინებული ირმები, მოლიპულ ბორცვები და საშინელი ინდური ტოტემები კარგს არ ნიშნავს. იდუმალი მდევარი ცეცხლსასროლი იარაღით მხოლოდ გაზრდის ვნებების სიმძაფრეს, რაც რთულ არჩევანს წინ აყენებს. ერთი წლის შემდეგ, წარსულის ტრაგედია თავს იხსენებს სისხლიანი მოვლენების ჯაჭვით, პატივი მიაგო თინეიჯერული საშინელებათა ფილმების ჟანრის ისეთ აღიარებულ წარმომადგენლებს, როგორიცაა " დაინახა”, “ყვირილი"და" ფარდული ტყეში”.

და თუმცა, ხანგრძლივი შესავლის გამო, გათენებამდეარ ჩქარობთ ცხედრის ათვლის დაწყებას, თქვენ აუცილებლად შეეცდებით მრავალი ნახტომის შიშისგან ცივი აღსრულების მოლოდინში. ავტორები წარმატებით თამაშობენ ამ ჟანრისთვის ტრადიციულ სიტუაციებს, ოსტატურად ართმევენ ბარათებს და ახდენენ სიურპრიზებს. სარდაფში გაზომილი კაკუნი, ფანჯრების მიღმა ჩრდილები სრიალებს, პროგნოზები, რომლებიც არ ახდება, სულებთან კომუნიკაცია და საშინელი მტკიცებულებები მხოლოდ ამძაფრებს ატმოსფეროს, აკანკალებს მოულოდნელი თავდასხმის მოლოდინში. დროდადრო, მჩაგვრელი საშინელება იხსნება თოვლის ბურთის ჩხუბის სცენებით, რომანტიკული ჭორაობითა და დაპირისპირებით. სიუჟეტური დამაკავშირებელი მოვლენების დროს თითოეული არჩევანი გავლენას ახდენს გმირების დამოკიდებულებაზე, სიუჟეტის შემდგომ განშტოებებზე და პერსონაჟების უმეტესობის ბედზე. მათი ოდნავ სულელური და ზოგჯერ ბრწყინვალე ისტორიის თხრობისას ავტორებმა მიაღწიეს ოსტატობას ერთი პერსონაჟიდან მეორეზე კონტროლის გადაცემაში, დაამყარეს ახალი სტანდარტიინტერაქტიული ისტორიებისთვის მრავალი აქტიური პერსონაჟით. მრავალი ტოტემი, რომლებიც უკვე ზემოთ იყო განხილული, მოქმედებენ როგორც ვიზუალური მინიშნებები, მათი ფერის მიხედვით, აფრთხილებენ მოთამაშეს მომავალში შესაძლო საფრთხის შესახებ, ერთ-ერთი მოზარდის სავარაუდო სიკვდილის შესახებ ან გვთავაზობენ გადარჩენის წარმატებულ ვარიანტს. ნებისმიერი სიტუაციის, თუნდაც ყველაზე საშიში, თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ ყურადღებით დააკვირდებით დიალოგებს და მიიღებთ ყველაზე გონივრულ გადაწყვეტილებებს.

გათენებამდემშვენივრად გამოიყურება. ფარნის სუსტი შუქი ანადგურებს ბნელი ტყის ფრაგმენტებს, თოვლი იშლება ლამაზ ფანტელებად ფიჭვის ხეების ზემოდან გრილი ქარის ქვეშ და სინათლის წყაროები ლამაზად თამაშობენ ჭუჭყიან მინაზე. ორთქლი, ცეცხლი, კვამლი, თოვლის ნაწილაკები, რომლებსაც გმირები აშორებენ ტანსაცმელს, არ არის მხოლოდ ნათელი ეპოქის მაუწყებელი შემდეგი გენ, არამედ მისცეს ეკრანზე მიმდინარე მოვლენებს საჭირო სანდოობა. სამყარო საშინლად ცოცხალი ჩანს და თავად გმირები, ადამიანის სახის გამომეტყველებითა და ანიმაციით, ჰგვანან მათ რეალურ პროტოტიპებს. მოწვეული ვარსკვლავი ჰეიდენ პანეტიერი, რომელიც მას შემდეგ სათანადო სკოლის გოგონას როლშია ჩარჩენილი. შემოიტანეთდა გმირები, შესანიშნავად შეასრულა მსოფლიოს გადარჩენის შემდეგი ამოცანა. ძნელი სათქმელია, რამდენად კარგია მისი მსახიობობა თინეიჯერული საშინელებათა ჟანრის მიღმა, მაგრამ ფორმები, რომლებისთვისაც კლიჩკოს ასე უყვარდა, საკმაოდ მადისაღმძვრელად გამოიყურება.

არჩევნების გავლენა თამაშის პროცესიწითელ ხაზს გადის მთელი თამაშის განმავლობაში და ეს არ არის ჩვეულებრივი ზღაპრული თამაშებიბანალური დაპირებები, სადაც არჩევანის უნიკალურობა ასახულია დიალოგის ერთ ხაზზე. იქნება ეს თამაშის სცენები, სადაც შეგიძლიათ დაკარგოთ პერსონაჟი, თუ არასწორ გადაწყვეტილებას მიიღებთ, ან ფსიქოლოგთან საუბარი თქვენს პირად შინაგან შიშებზე - თითოეულ არჩევანს ნამდვილად აქვს მნიშვნელობა. ბოლოს და ბოლოს, თუ ვირტუალურ ექიმთან გულწრფელი და გულწრფელი იყავით, მაშინ მომავალ ეპიზოდებში ზოგიერთმა უსიამოვნო სცენამ შესაძლოა თქვენთვის ვირტუალური კოშმარის 50-ვე ელფერი მიიღოს.

გათენებამდეარის თამაში, რომელიც ოსტატურად მანიპულირებს მოთამაშის გრძნობებით, აიძულებს მას გააკეთოს არჩევანი, რომელიც მისთვის სასარგებლოა, აბნევს და აბრუნებს არასაჭირო ელემენტებს. ზოგჯერ, ასეთი ძაფები გადაიქცევა კომაში და ქმნიან სცენარის უმწეობის კვანძებს, რაც შეიძლება მივაწეროთ იმ ჟანრის კანონებს, რომლებიც არჩეული იქნება მიბაძვისთვის ან უბრალოდ მრავალი პროდიუსერის სიზარმაცე. თამაშის ბოლო ნაწილი ზედმეტად გააზრებულად გამოიყურება, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მცირე იმედგაცრუება ბევრ მცოდნეში. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს მწერალთა რამდენიმე ჯგუფი იყო პასუხისმგებელი სიუჟეტის სხვადასხვა ნაწილზე, რომლებიც შეძლებისდაგვარად ანაწილებდნენ ნაწილებს. შესაძლოა, მათ სურდათ მოთამაშეების გაოცება ბოროტმოქმედების მკვეთრი ცვლილებით, მაგრამ ეს აღმოჩნდა ძალიან საშუალო, თანდაყოლილი ” Ქოხი ტყეში”შარმა.

გათენებამდეთქვენი ყურადღების ღირსია არა მხოლოდ პრეზენტაციის იშვიათი სტილის, ინოვაციური იდეების გამო, რომელიც შეიძლება გახდეს ახალი სტანდარტი ინტერაქტიული თავგადასავლებისთვის, არამედ ხელახლა დაკვრის მაღალი დონის გამო. შეგიძლიათ რამდენჯერმე ითამაშოთ თამაში, რათა აღმოაჩინოთ ახალი ნაკვეთების ტოტები, სცადოთ ყველა გმირის გადარჩენა, ან სცადოთ ამოხსნათ ძველი ქონების ერთი შეხედვით შეუმჩნეველი საიდუმლოებები თოვლიან ტყეში.

ალტერნატიული აზრი (ACE):

მთავარი პრობლემა გათენებამდე- თინეიჯერული სლეშერის ძირითად კონცეფციაში და დეველოპერების უხალისობა, შექმნან რაღაც უფრო ჭკვიანი. თამაშის ავტორებს იმდენად გაიტაცა იდეა, რომ გადაეწერათ ყველა სულელური საშინელებათა ფილმი ბოლო სკოლის მოსწავლეების შესახებ, რომ დაავიწყდათ საჭირო ბალანსის დაცვა სტილიზაციასა და აშკარა სისულელეს შორის. შედეგად, თამაშში წარმოდგენილია უიმედოდ არაადეკვატური პერსონაჟების მდიდარი კასტი, რომელთა თანაგრძნობა ნამდვილად რთულია. მოთამაშესა და პერსონაჟებს შორის კავშირის არარსებობა შეიძლება არ იყოს კრიტიკული გეიმპლეი თამაშებისთვის, მაგრამ როდესაც პროექტში პრაქტიკულად არაფერია, გარდა სიუჟეტისა, ეს გადამწყვეტი ფაქტორია.

თითქმის ყველა გმირი გათენებამდეისინი იქცევიან აბსოლუტურად ალოგიკურად და სულელურად, რაც ანგრევს ჩაძირვას და გაწითლდები შემდეგი სცენის ყურებისას. მხოლოდ ერთი პერსონაჟი ლანძღავდა მეორეს ცუდი ხუმრობის გამო, რომ ერთი წუთის შემდეგ ზუსტად იგივე გაიმეორა, მაგრამ განსხვავებული ხასიათით. ჰეროინი აგრძელებს გმირის კვნესას უფსკრულის კიდეზეც კი, იმის ნაცვლად, რომ დაეხმაროს მას თავის გადარჩენაში. სხვა სცენაში გოგონას ურტყამს სახეში, მაგრამ მისი მეგობარი ბიჭი ისე დგას, თითქოს ვერ ამჩნევს. დელირიუმის აპოგეა იყო ერთ-ერთი სცენა დასასრულისკენ, როდესაც ჰეროინმა გზა დაკარგა და მტერმა მოკლა, მაგრამ არცერთ სხვა პერსონაჟს არ ახსოვდა ის (მათ შორის მისი მეგობარი ბიჭი), მაშინაც კი, როდესაც ზოგიერთმა მათგანმა დაინახა მისი თავი გალია. თქვენ უბრალოდ არ გჯერათ ეკრანზე განვითარებული მოვლენების, რომლებიც აღიქმება როგორც იაფფასიანი სიცრუე და ჰაკერობა.

იქმნება შთაბეჭდილება, რომ მწერლებს მიეცათ დავალება შეექმნათ ყველაზე საზიზღარი ამაჩქარებლები და თამაშის სამყაროში ჩაძირვის იშვიათი მომენტების შემდეგაც კი, კიდევ ერთი ბოდვითი დიალოგი უხეშად გამოგიყვანთ პირქუში ატმოსფეროდან. ბევრად უკეთესი იქნებოდა, თუ ყველა ეს ყოფილი სტუდენტი უბრალოდ გაჩუმდა.

გარდა ამისა, ზოგიერთ ადგილას დეველოპერები უბრალოდ ატყუებენ მოთამაშეს, გადაწყვეტენ ხელოვნურად შექმნან საჭირო დაძაბულობა, მოვლენების ახსნის ან სცენების გადაკეთების გარეშე გასართობისთვის და არა მნიშვნელობისთვის. ცხადია, თამაში შეიქმნა თინეიჯერებისთვის და არა მათთვის, ვისაც უყვარს რთული და გააზრებული ისტორიები. Სამწუხაროა. ბოლოს და ბოლოს, ავტორებს რომ ემუშავათ დიალოგებზე და ცდილობდნენ პერსონაჟების უკეთ დაწერას, მაშინ Until Dawn უფრო მეტი გახდებოდა, ვიდრე უაზრო კლიშე და ლამაზი გრაფიკა.

სამი ყუთი ლურსმანი, საჭრელი, კაუჭები, დამჭერები, კვერნა, ხელნაკეთი, პრეზერვატივი...

გაგზავნა

ცოტა კინოზე ვისაუბროთ. ამის შესახებ, თქვენ იცით, B-movie არის ნაგავი, რომლის ყურებაც მაგარია მეგობრებთან ერთად. ფსევდო-საშინელებათა ფილმი, რომელშიც გმირები გაბედულად იშლებიან, რათა გამოიკვლიონ მიტოვებული სახლის ბნელი სარდაფი, არ ინერვიულონ იმაზე, რომ მასში ერთხელ მოხდა საშინელი მოვლენა, რამაც გამოიწვია იდუმალი სიკვდილიწინა სტუმრები. გმირები სიბნელეში იძირებიან, როცა ჩიფსს ჭრიან და აინტერესებთ, ვინ მოკვდება პირველი: ნაბიჭვარი ქერა თუ კეთილგანწყობილი შავკანიანი ბიჭი. და ისინი, რა თქმა უნდა, იღუპებიან ყველაზე სასაცილო და მტკივნეული გზებით, რაც შეიძლება აჩვენოს 18+ რეიტინგით.

სასაცილო? Კარგი, დიახ. საშინელი? ნამდვილად არა: რამდენჯერმე შევცქეროდით, როცა უცნაური მონსტრები სიბნელიდან გადმოხტნენ გმირებისკენ. და, რა თქმა უნდა, ყველას აწუხებდა ჭკვიანი გოგონა, რომელიც უნდა გადარჩენილიყო. ეს არ არის ბედი, რა ვქნა. ბოლოს და ბოლოს, ისინი თვითონ არიან იდიოტები და მათ სიკვდილში განსაკუთრებული დამნაშავე არავინაა - საშინელ სახლში არავინ შეიყვანეს. მათი პრობლემები. მოდი სხვა ფილმს ვუყუროთ.

დიახ, რა თქმა უნდა, ისინი ყველა დაიღუპნენ საკუთარი სისულელის გამო. როგორ იგრძნობ თავს, თუ ფილმის გმირები შენს გამო იტანჯებიან და დაიღუპებიან?

Until Dawn-ის დეველოპერებმა მოთამაშე ამ პოზიციაზე დააყენეს. აქ ყველაფერი ისეა, როგორც უნდა იყოს: მარტოხელა სასახლე მთის წვერზე, საბაგირო გზა ცივილიზაციისკენ მიმავალი ერთადერთი გზა, მიტოვებული ფსიქიატრიული საავადმყოფო, ჩამონგრეული მაღარო, ინდური წყევლა, მანიაკი, რომელიც ფხვიერზე დადის. ამ ყველაფრის ცენტრში კი ორი გოგონაა, რომლებიც ერთი წლის წინ ბნელ ღამეს თბილი სახლიდან სიცივეში გაიქცნენ. ერთი სულელურ ხუმრობას აფარებს თავს, მეორე კი უგუნური დის დაბრუნებას ცდილობს. ისინი არასოდეს იპოვეს. ამ ღამიდან ერთი წლის შემდეგ დაკარგულის ძმა მთელ კომპანიას აგროვებს. ეს კარგი იდეაა - ერთი წლის შემდეგ ტრაგიკული მოვლენებიშეკრება ძველი კომპანიამთაზე სახლში?

თქვენ უნდა აკონტროლოთ რვა გმირი თავის მხრივ. მათი ურთიერთობების გაგება თავიდან ადვილი არ არის, მაგრამ დეველოპერები ცდილობდნენ გაგიადვილდეთ, თითოეულ მათგანს უნიკალური თვისებების მინიჭებით. დროთა განმავლობაში გაიგებთ ვინ სად არის. თუმცა ამ დროისთვის ნახევარი უკვე მკვდარი იქნება.


Თუ არა. ყველაფერი შენზეა დამოკიდებული. თავიდანვე, დეველოპერები უბიძგებენ "პეპლის ეფექტს", რომელიც გარანტიას იძლევა თქვენი ყველა მოქმედების მოულოდნელ შედეგებს. და ეს არ არის მხოლოდ ტიკი სიაში " ძირითადი მახასიათებლებიპროექტი“, ეს მართალია. თქვენს ქმედებებს გარკვეული შედეგები მოჰყვება, რომლებსაც მოგვიანებით თამაშში შეხვდებით. რა თქმა უნდა, არის სიტუაციები, როდესაც არჩევანი მხოლოდ ილუზიაა, მაგრამ სანამ ამას გააცნობიერებ, ბევრი ოფლი მოგიწევს, ერთი შეხედვით მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების მიღება. და არ არსებობს აშკარად კარგი ან ცუდი ვარიანტები. ასე რომ, ადამიანი, ვინც იპოვის იარაღს, შეუძლია შეინახოს იგი თავისთვის და მისცეს მეგობარს. აუცილებელია გადაწყვიტოს სასწრაფოდ, ადგილზე. მაგრამ არ არსებობს გარანტია, რომ ორ წუთში ეს კაცი არ მოკვდება ისეთ პირობებში, როცა ეს იარაღი მას საერთოდ არ გამოადგება - მაგრამ მის პარტნიორს შეეძლო შეებრძოლა მანიაკი, მაგრამ ის ხელცარიელი დადიოდა და მოკვდა.

იმისთვის, რომ მოთამაშე ოდნავ მაინც წარმართონ სწორ გზაზე, დიზაინერებმა მიმოფანტეს ტოტემები თამაშის სამყაროში. როდესაც ერთს აიღებ, ხედავ ორ წამიან სცენას მომავლისგან. ზოგი აფრთხილებს გმირის შესაძლო გარდაცვალებას, ზოგი მიუთითებს გარემოებების წარმატებულ დამთხვევაზე. მათი გაგება არც ისე ადვილია, მაგრამ ისინი არაერთხელ გადაარჩენენ ჩვენი გმირების სიცოცხლეს. არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მომავალი მუდმივად ხელახლა იწერება თქვენი გადაწყვეტილებების მიხედვით, ამიტომ ტოტემები არ არის პანაცეა. თქვენთვის ნაჩვენები მოვლენები შეიძლება არასოდეს მოხდეს, თუ მათკენ მიმავალ გზაზე მიიღებთ გადაწყვეტილებას, რომელიც რადიკალურად შეცვლის პერსონაჟის ან მთელი ჯგუფის ბედს.


ძალიან საინტერესოა თქვენი ბრალდების ბედით თამაში. აი, გოგონა უჭირს: უნდა იყო გმირი თუ ფრთხილად, სასწრაფოდ მიხვიდე სამაშველოში ან ყურადღებით დააკვირდე რა მოხდება შემდეგ? რთული გადაწყვეტილებები აქ ყოველ ნაბიჯზეა. როგორც არ უნდა იყოს, თქვენზეა დამოკიდებული მათი მიღება - გაითვალისწინეთ ტაიმერი და გაურკვეველი შედეგი. საშინელებათა ატმოსფეროსთან ერთად ის მშვენივრად მუშაობს. ეცადეთ არ იკივლოთ, როცა თამაში დიდ ზეწოლას ახდენს თქვენს ტვინზე და სიტუაციას ყვირილით განმუხტავს. განსაკუთრებით მაგარია ჩართული Playstation Eye კამერით თამაში - ის იღებს თქვენს რეაქციას განსაკუთრებულად საშინელ მომენტებზე და გაძლევთ შესაძლებლობას შეხედოთ თქვენს ხრიკებს გარედან.

მუდმივი საფრთხის მიუხედავად, თამაში ხელს უწყობს სამყაროს შესწავლას. აქა-იქ მიმოფანტული ტოტემების გარდა, შეგიძლიათ იპოვოთ ფოტოები, რომლებიც ნათელს ფენენ გასული საუკუნის შუა წლებში მთაზე მომხდარ იდუმალ მოვლენებს, მანიაკის მიერ დატოვებულ მტკიცებულებებს და დაკარგული გოგონების ისტორიას. სინამდვილეში, თუნდაც უბრალოდ ხეტიალი და ყურება სამყარო- დიდი სიამოვნება. თამაში უბრალოდ შესანიშნავად გამოიყურება. ცოტა სამწუხაროა, რომ ყველა მოვლენა ღამით ხდება. უბრალოდ, კამერა ყოველთვის არ იღებს სწორ კუთხეს. სხვათა შორის, აღსანიშნავია პერსონაჟების სახის ანიმაცია - ძალიან კარგია.


თამაში, სხვა საკითხებთან ერთად, დამატებით მასალად მოიცავს ინტერვიუებს მსახიობებთან. ყველას დიდი სიამოვნებით გადავხედე - კომპოზიცია ძალიან სასიამოვნო და ცოცხალი იყო. უნდა ვთქვა, რომ მე პირადად გარკვეულ შვებას ვგრძნობ, როცა ვხედავ ნათელ ინტერიერს მომღიმარი ადამიანებით, რომელთა სახეები ახლახანს საშინელებათაა დახშული. სასიამოვნო ცვლილება.

დიდი გართობა ჯგუფისთვის. მეგობრებთან ერთად თამაში უზრუნველყოფს, რომ არ შეეცადოთ თამაშის ზედმეტად სერიოზულად მიღებას. დეველოპერები იყენებენ ფილმების კლიშეების მრავალფეროვნებას, ამიტომ მარტო ჯდომა, „სწორ“ განწყობაზე მორგება, მოქმედებების სიუჟეტისა და ლოგიკის გაანალიზების მცდელობა დამღუპველი ამოცანაა. და ერთად შეგიძლიათ ბევრი გაერთოთ, ერთობლივად მიიღოთ გადაწყვეტილებები და კამათი გმირების ბედზე. მაგრამ რაც არ უნდა არასერიოზულად მოგეჩვენოთ საშინელებათა ფილმების ჟანრის ფლირტის მცდელობები, რაღაც მომენტში თქვენ თავს პასუხისმგებლობის გრძნობით იგრძნობთ უბედურ თინეიჯერებზე. მათი გადარჩენის მცდელობა ძალიან დიდია. და თქვენ ალბათ მოგინდებათ კიდევ ერთხელ გაიაროთ თამაში და შეეცადოთ გადარჩეთ გათენებამდე მთელ კომპანიასთან ერთად.

თუ ვიმსჯელებთ ტროფების სიით, Until Dawn-ში შეგიძლიათ ან მოკლათ ყველა პერსონაჟი, ან გადაარჩინოთ მთელი კომპანია. და მე აუცილებლად ვითამაშებ თამაშს გარკვეული დროის შემდეგ. მეეჭვება, თამაშის პირველ შვიდ საათში სცენარის მესამედიც კი ვნახე.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: