გათენებამდე აღწერა. მიმოხილვა გათენებამდე

ფრჩხილების სამი ყუთი, ხაკუნა, კაკვები, დამჭერები, სკამი, ხელნაკეთობა, პრეზერვატივი ...

გაგზავნა

ცოტა კინოზე ვისაუბროთ. ამის შესახებ, მოგეხსენებათ, B- ფილმი არის ნაგავი, რომელიც მეგობრებთან ერთად უყურებს. ფსევდო-საშინელებათა ფილმი, რომელშიც პერსონაჟები მამაცურად იყოფა მიტოვებული სახლის ბნელი სარდაფის შესასწავლად, იმის გამო, რომ მასში საშინელი მოვლენა მოხდა, რამაც გამოიწვია მასში საშინელი მოვლენა იდუმალი სიკვდილიწინა სტუმრები. გმირები სიბნელეში ჩასხდებიან, როდესაც ჩიპსები დაარტყა და გაინტერესებთ, ვინ მოკვდება პირველ რიგში: Bitchy Blonde ან Good-Natured Black Guy. და, რა თქმა უნდა, ისინი იღუპებიან ყველაზე სასაცილო და მტკივნეული გზებით, რომელთა ჩვენება შესაძლებელია 18+ რეიტინგით.

სასაცილო? Კარგი, დიახ. საშინელი? არა ნამდვილად: ჩვენ რამდენჯერმე შევეჩვიეთ, როდესაც უცნაური მონსტრები სიბნელისგან გადახტა გმირებისკენ. და, რა თქმა უნდა, ყველას აწუხებდა ჭკვიანი გოგონა, რომელსაც გადარჩენა უწევდა. ეს არ არის ბედი, რა ვქნა. და ბოლოს, ისინი ყველანი თავად არიან იდიოტები და განსაკუთრებით არავინ არის მათი სიკვდილის დამნაშავე - არავინ იძულებული გახდა საშინელ სახლში. მათი პრობლემები. მოდი სხვა ფილმს ვუყუროთ.

დიახ, რა თქმა უნდა, ისინი ყველა დაიღუპნენ საკუთარი სისულელეების გამო. როგორ იგრძნობთ, თუ ფილმში პერსონაჟები განიცდიან და იღუპებიან თქვენს გამო?

დეველოპერებმა სანამ გამთენიისას მოთამაშე ამ პოზიციაზე დააყენეს. ყველაფერი ისეა, როგორც აქ უნდა იყოს: მთის მწვერვალზე მარტოხელა სასახლე, საკაბელო მანქანა, როგორც ცივილიზაციის ერთადერთი გზა, მიტოვებული ფსიქიატრიული საავადმყოფო, ჩამონგრეული მაღარო, ინდური წყევლა, მანიაკი, რომელიც ფხვიერი დადის. ამ ყველაფერში ორი გოგონაა, რომლებიც თბილი სახლიდან გაიქცნენ სიცივეში, ერთი წლის წინ ბნელ ღამეს. ერთი სულელურ ხუმრობას აფარებს თავს, მეორე კი უგუნური დის დაბრუნებას ცდილობს. ისინი არასოდეს იპოვეს. ამ ღამიდან ერთი წლის შემდეგ დაკარგულის ძმა მთელ კომპანიას აგროვებს. ეს კარგი იდეაა - ერთი წლის შემდეგ ტრაგიკული მოვლენებიშეკრება ძველი კომპანიამთაზე სახლში?

თქვენ უნდა აკონტროლოთ რვა გმირი თავის მხრივ. მათი ურთიერთობების გაგება თავიდან ადვილი არ არის, მაგრამ დეველოპერებმა შეეცადნენ გაგიადვილონ თქვენთვის თითოეული მათგანის უნიკალური თვისებები. დროთა განმავლობაში გაიგებთ ვინ სად არის. თუმცა ამ დროისთვის ნახევარი უკვე მკვდარი იქნება.


Თუ არა. ყველაფერი შენზეა დამოკიდებული. თავიდანვე, დეველოპერები უბიძგებენ "პეპლის ეფექტს", რომელიც გარანტიას იძლევა თქვენი ყველა მოქმედების მოულოდნელ შედეგებს. და ეს არ არის მხოლოდ ტიკი სიაში " ძირითადი მახასიათებლებიპროექტი“, ეს მართალია. თქვენს ქმედებებს გარკვეული შედეგები მოჰყვება, რომლებსაც მოგვიანებით თამაშში შეხვდებით. რა თქმა უნდა, არსებობს სიტუაციები, როდესაც არჩევანი მხოლოდ ილუზიაა, მაგრამ სანამ ამას გააცნობიერებთ, ბევრი ოფლი მოგიწევთ, ერთი შეხედვით მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების მიღება. და არ არსებობს აშკარად კარგი ან ცუდი ვარიანტები. ასე რომ, ადამიანი, ვინც იპოვის იარაღს, შეუძლია შეინახოს იგი თავისთვის და მისცეს მეგობარს. აუცილებელია გადაწყვიტოს სასწრაფოდ, ადგილზე. მაგრამ არ არსებობს გარანტია, რომ ორ წუთში ეს ადამიანი არ მოკვდება იმ პირობებში, როდესაც ეს იარაღი მისთვის საერთოდ არ არის გამოყენებული - მაგრამ მის პარტნიორს შეეძლო მანიაკის წინააღმდეგ ბრძოლა, მაგრამ ის ცარიელი ხელით დადიოდა და გარდაიცვალა.

იმისთვის, რომ მოთამაშე ოდნავ მაინც წარმართონ სწორ გზაზე, დიზაინერებმა მიმოფანტეს ტოტემები თამაშის სამყაროში. როდესაც ერთს აიღებ, ხედავ ორ წამიან სცენას მომავლისგან. ზოგი აფრთხილებს გმირის შესაძლო გარდაცვალებას, ზოგი მიუთითებს გარემოებების წარმატებულ დამთხვევაზე. მათი გაგება არც ისე ადვილია, მაგრამ ისინი არაერთხელ გადაარჩენენ ჩვენი გმირების სიცოცხლეს. არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მომავალი მუდმივად ხელახლა იწერება თქვენი გადაწყვეტილებების მიხედვით, ამიტომ ტოტემები არ არის პანაცეა. თქვენთვის ნაჩვენები მოვლენები შეიძლება არასოდეს მოხდეს, თუ მათკენ მიმავალ გზაზე მიიღებთ გადაწყვეტილებას, რომელიც რადიკალურად ცვლის პერსონაჟის ან მთელი ჯგუფის ბედს.


ძალიან საინტერესოა თქვენი ბრალდების ბედით თამაში. აი, გოგონა უჭირს: უნდა იყო გმირი თუ ფრთხილად, სასწრაფოდ მიხვიდე სამაშველოში ან ყურადღებით დააკვირდე რა მოხდება შემდეგ? რთული გადაწყვეტილებები აქ ყოველ ნაბიჯზეა. როგორც არ უნდა იყოს, თქვენზეა დამოკიდებული მათი მიღება - გაითვალისწინეთ ტაიმერი და გაურკვეველი შედეგი. საშინელებათა ატმოსფეროსთან ერთად ის მშვენივრად მუშაობს. ეცადეთ არ იკივლოთ, როცა თამაში დიდ ზეწოლას ახდენს თქვენს ტვინზე და სიტუაციას ყვირილით განმუხტავს. განსაკუთრებით მაგარია, რომ PlayStation Eye Camera- სთან თამაში ჩართულია - ეს გადაიღებს თქვენს რეაქციას განსაკუთრებით საშინელ მომენტებზე და საშუალებას გაძლევთ გადახედოთ თქვენს ანტიკებს გარედან.

მუდმივი საფრთხის მიუხედავად, თამაში ხელს უწყობს სამყაროს შესწავლას. აქ და აქ მიმოფანტული ტოტემების გარდა, შეგიძლიათ იპოვოთ ფოტოები, რომლებიც შუქს აყრიან გასული საუკუნის შუა პერიოდში მთაზე, რომელიც მოხდა მთაზე, მანიაკის მიერ დატოვებული მტკიცებულებები და დაკარგული გოგონების ისტორია. სინამდვილეში, თუნდაც უბრალოდ ხეტიალი და ყურება სამყარო- დიდი სიამოვნება. თამაში უბრალოდ შესანიშნავად გამოიყურება. ცოტა სამწუხაროა, რომ ყველა მოვლენა ღამით ხდება. უბრალოდ, კამერა ყოველთვის არ იღებს სწორ კუთხეს. სხვათა შორის, აღსანიშნავია პერსონაჟების სახის ანიმაცია - ძალიან კარგია.


თამაში, სხვა საკითხებთან ერთად, დამატებით მასალად მოიცავს ინტერვიუებს მსახიობებთან. ყველას დიდი სიამოვნებით გადავხედე - კომპოზიცია ძალიან სასიამოვნო და ცოცხალი იყო. უნდა ვთქვა, რომ მე პირადად გარკვეულ შვებას ვგრძნობ, როცა ვხედავ ნათელ ინტერიერს მომღიმარი ადამიანებით, რომელთა სახეები ახლახანს საშინელებათაა დახშული. სასიამოვნო ცვლილება.

დიდი გართობა ჯგუფისთვის. მეგობრებთან ერთად თამაში უზრუნველყოფს, რომ არ შეეცადოთ თამაშის ზედმეტად სერიოზულად მიღებას. დეველოპერები იყენებენ ფილმების კლიშეების მრავალფეროვნებას, ამიტომ მარტო ჯდომა, „სწორ“ განწყობაზე მორგება, მოქმედებების სიუჟეტისა და ლოგიკის გაანალიზების მცდელობა დამღუპველი ამოცანაა. და ერთად შეგიძლიათ ბევრი გაერთოთ, ერთობლივად მიიღოთ გადაწყვეტილებები და კამათი გმირების ბედზე. მაგრამ რაც არ უნდა არასერიოზულად მოგეჩვენოთ საშინელებათა ფილმების ჟანრის ფლირტის მცდელობები, რაღაც მომენტში თქვენ თავს პასუხისმგებლობის გრძნობით იგრძნობთ უბედურ თინეიჯერებზე. მათი გადარჩენის მცდელობა ძალიან დიდია. და თქვენ ალბათ მოგინდებათ კიდევ ერთხელ გაიაროთ თამაში და შეეცადოთ გადარჩეთ გათენებამდე მთელ კომპანიასთან ერთად.

თასების სიით თუ ვიმსჯელებთ, ქ გათენებამდეთქვენ შეგიძლიათ მოკვლა ყველა პერსონაჟი, ან შეინახოთ მთელი კომპანია. და მე ნამდვილად ვითამაშებ თამაშს გარკვეული პერიოდის შემდეგ. მეეჭვება, რომ სკრიპტის მესამედიც კი დავინახე თამაშის პირველ შვიდი საათის განმავლობაში.

საშინელებათა ფილმების ისეთი პოპულარული ჟანრია, როგორიცაა "Slasher" (ინგლისურიდან "Slash" - დაჭრილი). ამ ჟანრის მთავარი მახასიათებელია რამდენიმე მთავარი გმირის არსებობა, ასევე ფსიქოპათი მკვლელი, რომელიც სისტემატურად და თანმიმდევრულად მისდევს მათ და სასტიკად კლავს სათითაოდ. ამ ჟანრს ასევე უწოდებენ "მკვდარი თინეიჯერების სხეულების დათვლას", რადგან ყველაზე ხშირად მანიაკის მსხვერპლნი მიმზიდველი, მაგრამ არა ყოველთვის ჭკვიანი ახალგაზრდები არიან. თამაში გამთენიისას ("გადარჩენამდე გამთენიისას" არის სახელის რუსული ვერსია) - ნათელი მაგალითიამ პოპულარული ფილმის ჟანრის მოყვანა Sony PlayStation 4 კონსოლში.

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ადრე არ ყოფილა ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმების ადაპტირების მცდელობები თამაშის კონტროლერიდა კონსოლის ფორმატი. ჩემს მეხსიერებაში უკვე იყო მსგავსი პროექტები. კლასიკური საშინელებათა ფილმის Clock Tower (1995) მაშინვე იბადება. მთავარი გმირირომელსაც იგი იძულებული გახდა გაიქცა მანიაკისგან და დამალვა სხვადასხვა ადგილები. ან თამაში ObsCure (2004), რომელშიც ხუთი სკოლის მოსწავლე ჩაკეტეს სკოლაში, სადაც ვიღაც ნადირობდა. სათამაშო ინდუსტრიის ისტორიაში სლეშერ ფილმების მრავალი მაგალითია. მაგრამ Until Dawn არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ჟანრი ასე უმტკივნეულოდ იქნა გამოხდილი გართობის ინტერაქტიულ ფორმაში.

სანამ გამთენიისას განვითარდებოდა ბრიტანული სტუდიის სუპერმასტიკური თამაშების კედლებში, რომელსაც ადრე სათამაშო ინდუსტრიაში არაფერი ჰქონდა მნიშვნელოვანი, გარდა PlayStation Move Motion Controllers- ის რამდენიმე საბავშვო პროექტისა. თავდაპირველად, ახალგაზრდული საშინელებათა თამაში ასევე შეიქმნა Sony მოძრაობის კონტროლერებისთვის და დაგეგმილი იყო გამოშვება PS3 კონსოლისთვის. მაგრამ შემდეგ იაპონური კორპორაციის მენეჯმენტმა მიატოვა ეს იდეა. გადაწყდა პროექტის პორტირება ახალ PlayStation 4-ის კონსოლზე, რაც მას უფრო ნაცნობი კონტროლის სქემას მისცემდა. თუმცა, ამ გადაწყვეტილების გამო, თამაშის განვითარებას თავდაპირველად დაგეგმილზე ორი წლით მეტი დასჭირდა.

სიუჟეტი ეხება ათი მოზარდის ჯგუფს, რომლებიც ისვენებენ აგარაკი, რომელსაც ეკუთვნოდა სამი მათგანის მშობლები - ორი დები ჰანა და ბეტი და მათი ძმა ჯოში. ცბიერი ჯგუფი გადაწყვეტს სასტიკი ხუმრობას ეთამაშოს ერთ-ერთ დას, გადაიღოს ხუმრობა კამერით და განათავსოს ეს ყველაფერი ინტერნეტში. სირცხვილისგან დამწვარი გოგონა სახლიდან გარბის და თოვლიან ქარბუქში უჩინარდება. მისი და მირბის მის უკან. იმ დღიდან ისინი აღარავის უნახავს. პოლიციამ ოფიციალურად გამოაცხადა გოგონები გარდაცვლილი, რადგან ასეთ სიცივეში თბილი ტანსაცმელივერავინ გადარჩა. დების ცხედრები არასოდეს იპოვეს.

გადის ზუსტად ერთი წელი და ჯოშმა ისევ მიიპატიჟა შარშანდელი კომპანია თავის სახლში. მას სურს, რომ ყველამ ერთად პატივი მიაგოს მისი საყვარელი დების ხსოვნას და უბრალოდ შეძლონ ერთმანეთის კიდევ ერთხელ ნახვა და ბევრი საუბარი. შარშანდელი წვეულების მონაწილეები ვერ ახერხებენ მეგობარზე უარის თქმას, ამიტომ დამძიმებული გულით ისევ მოდიან ტრაგიკული მოვლენების ადგილზე. მაგრამ ის, რაც მათ ელოდება, არ არის მეგობრული საუბარი ბუხრის მიერ ცხელი შოკოლადის ჭიქაზე, არამედ იდუმალი და საშინელი ინციდენტების სერია, რის შედეგადაც ყველას არ შეეძლება გადარჩენა.

Until Dawn-ის მთავარი გმირები, თითქოს არჩევანით, განასახიერებენ საშუალო ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმის კლასიკურ გმირებს. აქ გყავთ კლასის პრეზიდენტი - სიმპათიური, სპორტსმენი ახალგაზრდა, სახელად მაიკი, რომელიც ჯესიკას ხვდება, ყველაზე... მიმზიდველი გოგონამათ კომპანიაში. როგორი საშინელებათა ფილმი იქნებოდა აუტანელი ბიჭის გარეშე, ვისთანაც გსურთ საკუთარი ხელით გადაიტანოთ რამდენიმე მკვლელობის მანიაკის მკლავებში? თამაშის ცენტრალურ ბიჭს ემილი ჰქვია და იგი ხვდება შავკანიან სპორტსმენს, მატი, რომელიც არ არის ძალიან ჭკვიანი, ამიტომ ის საშუალებას აძლევს მას კისერზე იჯდეს. ასევე იყვნენ ჯიუტი ბიჭი კრისი და ნერვიული გოგონა ეშლი. და, რა თქმა უნდა, თამაშის მთავარი გმირი სემი მთელი კომპანიის სულია. ის არის კეთილი, გახსნილი და ყოველთვის ცდილობს გააკეთოს სწორად, რათა არავის განაწყენდეს. Mountain Manor-ის მფლობელი ჯოში ყველანაირად ცდილობს იყოს მისასალმებელი მასპინძელი თავისი მეგობრებისთვის. ასე რომ, მე ჩამოგითვალეთ თამაშის რვა მთავარი გმირი, რომელთაგან თითოეულის როლს ამა თუ იმ დროს მოგიწევთ შეგუება.

აქვე უნდა აღინიშნოს მსახიობები, რომლებიც მთავარ გმირებს ასრულებენ. ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი ძალიან ცნობილი პიროვნებები არიან კინოსა და სერიალების სამყაროში. სემს ასრულებს ჰაიდენ პანეტიერი, რომელიც მაყურებელს ნაცნობია, მისი როლისთვის, როგორც უკვდავი გულშემატკივარი, სერიალში "გმირები" (სხვათა შორის, ჰაიდენი ასევე არის მოკრივე ვლადიმერ კლიჩკოს მეუღლე). ჯოშს როლს მსახიობი რამი მალეკი ასრულებს, რომელიც ამჟამად თამაშობს სერიალში ბატონი რობოტი. მაიკის როლს ასრულებს მსახიობი ბრეტ დალტონი, რომელმაც ერთ-ერთი მთავარი როლი შეასრულა სერიალში Agents of S.H.I.E.L.D. ასევე თამაშში შეგიძლიათ შეხვდეთ ფსიქიატრს, რომელსაც თამაშობს ცნობილი მსახიობი პიტერ სტორმარი. ბევრ მაყურებელს ახსოვს ის, როგორც "იტალიელი" სერიალიდან "გაქცევა". სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშის მსახიობები უფრო მეტად იმსახურებენ ასეთ ნიშას და უჩვეულო პროექტს. ბიჭები ძალიან კარგად თამაშობენ. ეს შესამჩნევია, რადგან მათი სახის გამონათქვამები თამაშში გადავიდა მათ სახეების წინ დამონტაჟებული სპეციალური კამერების გამოყენებით. ჯეიმს კამერონმა მსგავსი ტექნიკა გამოიყენა თავის ფილმში „ავატარი“.

Until Dawn-ის გეიმპლეი გარკვეულწილად მოგვაგონებს ფრანგული სტუდიის Quantic Dream-ის თამაშებს. ის სავსეა მრავალი QTE-ით, რადგან თავდაპირველად თამაშში ყველაფერი შექმნილი იყო PlayStation Move კონტროლერებისთვის. საბედნიეროდ, პარამეტრებმა საშუალება მოგვცეს აირჩიოთ ჩვენთვის ყველაზე შესაფერისი კონტროლის მეთოდი: ანალოგური სახელურების გამოყენება ან Dualshock 4 Gamepad- ის დახრილობისა და მონაცვლეობის გამოყენება სივრცეში. თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად გადააადგილოთ პერსონაჟები ლოკაციებზე, მაგრამ არც კი ელოდოთ, რომ იპოვით ღილაკს "Run" - ის აქ არ არის. პერსონაჟებს აქვთ მოძრაობის მხოლოდ ორი სიჩქარე: იარეთ ნელა და იარეთ ცოტა უფრო სწრაფად. ისინი გარბიან მხოლოდ გამონაკლის შემთხვევებში, როცა სასიკვდილო საფრთხე ემუქრებათ.

პერსონაჟები ობიექტებთან ურთიერთობენ რამდენიმე გზით. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ნივთი და გადააქციოთ ხელში, როგორც ეს საპირისპირო მხარესნებისმიერ დოკუმენტში შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი შენიშვნები მოვლენების შემდგომი განვითარებისთვის. თამაში ასევე იყენებს DualShock 4 სენსორულ პადს. მაგალითად, როცა გჭირდებათ ასანთის დარტყმა ყუთში ან განბლოკოთ სმარტფონი, მოგიწევთ თითი მარცხნიდან მარჯვნივ გაასრიალოთ სენსორულ პანელზე. ეს, გეუბნებით, თუმცა ცოტათი, თამაშს რეალიზმს მატებს. ასევე ძალიან მახარებდა ის მომენტები, როდესაც ფსიქოპათი მკვლელი მისდევს ერთ-ერთ გმირს, ის ემალება მას და მანიაკმა რომ არ გაიგოს და არ შეამჩნია მისი მსხვერპლი, თქვენ უნდა იჯდეთ სრულიად მშვიდად. PS4 თამაშის კონტროლერს აქვს ჩაშენებული აქსელერომეტრი და გიროსკოპი, ასე რომ თქვენი ოდნავი მოძრაობა გამოავლენს თქვენი პერსონაჟის მდებარეობას და მკვლელი დაუყოვნებლივ აღმოაჩენს მას.

Until Dawn-ის მთელი სიუჟეტი, დაყოფილია ათ თავად, დაკავშირებულია იმ გადაწყვეტილებებთან, რომლებსაც მოთამაშე იღებს პასაჟის დროს. დეველოპერებმა დაწერეს სკრიპტი, რომელიც 1000-ზე მეტ გვერდს შეადგენს, ასე რომ, თამაშის ყოველი ჩანგალი რეალურად მიგვიყვანს მომავალში რაღაც სრულიად განსხვავებული მიმართულებით. პერსონაჟებს შორის თითოეული დიალოგი იცვლება იმის მიხედვით, თუ რა თქვით ან გააკეთეთ ადრე. ზოგადად, "პეპლის ეფექტის" კონცეფცია Until Dawn-ში იმდენად კარგად არის განხორციელებული, რომ უბრალოდ გასაოცარია. შეცდომამ ან აღმოჩენამ, რომელიც დაუშვით რამდენიმე თავის წინ, შეიძლება გამოიწვიოს სისხლიანი ტრაგედია ან ბედნიერი დასასრული, როდესაც თქვენ მთლიანად დაივიწყებთ მას. მაგალითად, ერთ დღეს შეიძლება შეამჩნიოთ, რომ კუთხეში ბეისბოლის ჯოხია. შემდეგ თავში თქვენი პერსონაჟი შეძლებს გამოიყენოს იგი მკვლელთან საბრძოლველად. მაგრამ თუ ადრე არ შეამჩნიეთ ღამურა, თქვენი ბედი სამწუხარო იქნება. ეს სრულ აღფრთოვანებას იწვევს: თამაში ითვალისწინებს აბსოლუტურად ყველაფერს, პატიობს და არაფერს ივიწყებს.

თამაშში შეგიძლიათ (და კიდევ გჭირდებათ!) მოძებნოთ სხვადასხვა ნივთები, რომლებიც დაგეხმარებათ გაერკვნენ, რა ხდება, ასევე იპოვოთ პასუხები წარსულის ბევრ საიდუმლოებას. მე ნამდვილად მომწონს ასეთი დეტექტიური მომენტები, ასე რომ, თამაშში აბსოლუტურად ყველა ელემენტი აღმოვაჩინე და გამოვლინდა ყველა ნაკვეთი ბედის და რაც შეიძლება ფრთხილად. გარდა ნივთებისა, თამაში ასევე მოითხოვს თქვენ მოძებნოთ ხის ინდური ტოტემების ნაჭრები, რომელთაგან თითოეული საშუალებას მოგცემთ გადახედოთ ერთ - ერთი პერსონაჟის მომავალს გაყოფილი წამით. ტოტემები საშუალებას მოგცემთ თავიდან აიცილოთ მომავალში ცუდი გადაწყვეტილებების მიღება და კიდევ ერთი ან მეტი პერსონაჟის გადარჩენა, როგორც ჩანს, გარკვეული სიკვდილისგან, ასე რომ ყურადღებით მოუსმინეთ მათ რჩევებს.

იმისათვის, რომ სრულად გამოავლინოთ Until Dawn-ის ყველა ასპექტი, თქვენ მოგიწევთ რამდენჯერმე თამაში. და ყოველ ჯერზე ის შეძლებს წარმოგიდგინოთ ახალი სიურპრიზები და სრულიად მოულოდნელი სიუჟეტური გადახრები. თამაშს აქვს დასასრული, როგორც უკვე მიხვდით, არა ორი ან სამი, არამედ ასზე მეტი. მართალია, ისინი ძირითადად განსხვავდებიან გადარჩენილი პერსონაჟების სხვადასხვა დიალოგში. მე ვისურვებდი უფრო მეტი სიუჟეტის განვითარებას ბოლო კრედიტების შემდეგ, მაგრამ თამაში ამ მხრივ ბევრს არ აკეთებს. მეორეს მხრივ, იქნებ საუკეთესოა, რომ ყველაფერი ასე მთავრდება? მიუხედავად ამისა, თამაშის სცენარისტმა და რეჟისორმა უკეთ იციან.

თუ ფიქრობთ, რომ წარუმატებელი გადაწყვეტილების შემთხვევაში, შეგიძლიათ უბრალოდ ჩამოტვირთოთ ჩანაწერი და შეცვალოთ მოვლენების მიმდინარეობა, მე ჩქარობს იმედგაცრუებას. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს ეს და შექმნეს თამაშში პროგრესის ავტომატური ჩაწერა. თამაშში არის მხოლოდ ერთი ჩაწერის სლოტი. ასე რომ, თუ გსურთ შეცვალოთ რაიმე წინა თავში, გთხოვთ, თავიდანვე დაიწყეთ მთელი თამაში. მაგრამ ასევე არის მხიარული მომენტი: მას შემდეგ, რაც პირველად თამაშს სრულად დაასრულებთ, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა გაიმეოროთ იგი, დაწყებული ათი მოთხრობის რომელიმე თავიდან. ეს გახდის გაცილებით სასიამოვნო და უფრო მარტივად და მარტივად, რადგან თქვენ უბრალოდ შეგიძლიათ გადახედოთ დროს იმ მომენტამდე, როდესაც ფატალური შეცდომა დაუშვით.

ფეხბურთელების დაშინების მიზნით, სანამ Dawn იყენებს ძველ "ყვირილს", დროულად გამოცდილი და დადასტურებულია ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმებით. ეს ის მომენტებია, როდესაც ვიღაც ან რაღაც მოულოდნელად გადის კუთხეში. პროცესს თან ახლავს ხმამაღალი ხმა, ასე ნერვული სისტემაადამიანი დაუყოვნებლივ აღწევს შეშინებული კატის მსგავსად. აქ ფსიქოლოგიური შეჩერება არ არსებობს, როგორც სერიალში Მშვიდი გორა, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ ეს ჯერ კიდევ საშინელებათა სრულიად განსხვავებული ქვეჟანრებია. თამაშის ზოგიერთ მომენტში მოგიწევთ საუბარი ფსიქიატრთან, რომელიც მოგთხოვთ გაიაროთ ტესტების სერია თქვენი ქვეცნობიერი შიშების დასადგენად. ტესტის შედეგები საშუალებას მისცემს თამაშს გამოიყენოს თქვენი შიშები თქვენს წინააღმდეგ მომავალში.

თამაშის დეველოპერებმა სპეციალურად ჩაატარეს ტესტი გეიმერებისგან შემდგარ საკონტროლო ჯგუფზე სხვადასხვა ასაკისდა სქესი. ხელებზე დაიდეს ბიომეტრიული სამაჯურები, რომლებიც კითხულობდნენ სხვადასხვა სასიცოცხლო ნიშანს, რის შემდეგაც მონაწილეებს მიეცათ თამაშის კონტროლერი და ჩართეს PS4 კონსოლი. თამაში სანამგამთენიისას ოთახში შუქი ჩაქრეს და მარტო დატოვეს. ამავდროულად, რა თქმა უნდა, ღამის ხედვის კამერამ გადაიღო. თამაშის შემქმნელებმა ყურადღება მიაქციეს, თამაშის რომელი მომენტები ეჩვენებათ განსაკუთრებით საშინლად მოთამაშეებს და რომელი უფრო უნდა გაუმჯობესებულიყო. ასე საბოლოოდ თამაში მაქსიმალურად დაბალანსებული და სიუჟეტური ნაკლოვანებების გარეშე გამოდგა.

თამაში ოსტატურად მანიპულირებს სხვადასხვა შაბლონებსა და ფრაგმენტებს საკულტო საშინელებათა ფილმებიდან, ხოლო მათში რაღაც თავისთავად შემოაქვს. დროდადრო შენიშნავთ, რომ დეველოპერებმა ეს ელემენტი ისესხეს ალფრედ ჰიჩკოკის ფსიქოდან, ეს აღებულია სტენლი კუბრიკის The Shining-დან და აქ არის პირდაპირი მითითება Saw-ის სლეშერ ფილმების სერიებზე. კამერის ყველა კუთხე, ყოველი სიუჟეტი, ყოველი ვიზუალური ეფექტი, თამაშში პერსონაჟის ყოველი სიკვდილი ერთგვარი ხარკია საშინელებათა ჟანრისთვის და განსაკუთრებით სლეშერის ქვეჟანრისთვის. საშინელებათა ფილმების მცოდნეებისთვის ეს თამაში აუცილებლად უნდა იყიდოთ უდავოდ. სხვათა შორის, თამაშის დისკზე ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ დოკუმენტური ფილმი მისი განვითარების შესახებ - ძალიან ლამაზი დამატება.

Დადებითი:

  • ძლიერი შეთქმულება მრავალი მოულოდნელი გადახრით.
  • დიდი ვიზუალური სტილიდა შესანიშნავი გრაფიკა.
  • თამაშმა შთანთქა სლეშერი ფილმის ჟანრის საუკეთესო ელემენტები.
  • მაღალი ხარისხის საუნდტრეკი და ხმის ნამუშევარი.
  • შესაძლებელია ორიგინალური ხმის ენის არჩევა.
  • თქვენ მიერ მიღებული ყოველი გადაწყვეტილება იწვევს პეპლის ეფექტს.
  • მოვლენების განვითარებაში უზარმაზარი ცვალებადობა.
  • თამაშის დასასრულების დიდი რაოდენობა.
  • ძალიან მარტივი და ინტუიციური კონტროლი.
  • მტკიცებულებების ძიებისა და შეგროვების საინტერესო პროცესი.
  • მინდა რამდენჯერმე ვითამაშო თამაშში.
  • დოკუმენტური ფილმი თამაშის განვითარების შესახებ.

მინუსები:

  • დეველოპერებს შეუძლიათ თამაშის დასასრული უფრო ღრმა გახადონ.
  • რუსული ტექსტის ლოკალიზაციაში არის შეცდომები.
  • თამაში არ მოეწონება მათ, ვისაც სძულს QTE.

ჩემი გრძნობების შემდეგ პასაჟები სანამგარიჟრაჟი სრულ აღფრთოვანებასთან ახლოს იყო. თამაში პრაქტიკულად მოკლებულია სერიოზულ ნაკლოვანებებს, მაგრამ ამავე დროს ის გვთავაზობს დიდ სიუჟეტს, რომლის შედეგის პროგნოზირება ყველა მოთამაშეს არ შეეძლება. როგორც ჩანს, ეს ყველაფერი ბანალური თინეიჯერული სლეშერივით იწყება, მაგრამ სინამდვილეში ჩვენ წინაშე ბევრად უფრო მორთული და მორთულია. ღრმა ისტორია. Until Dawn – კიდევ ერთი მშვენიერი ექსკლუზივი კოლექციას სონის კონსოლები PlayStation 4 და თუ გიყვართ თამაშები საშინელებათა ჟანრი, მაშინ მკაცრად გირჩევთ, რომ რამდენიმე საღამო გაატაროთ მის დასასრულებლად. ჩემი შეფასება თამაშისთვის: 9 ქულა 10-დან.

« მეგობრების ჯგუფი, პატარა სახლი სადღაც კანადის თოვლიან მთებში და ცოტა ხნის წინ გათავისუფლებული მანიაკი. რა შეიძლება არასწორად წავიდეს?" როგორც ჩანს, ეს კითხვა ოდესღაც მტკიცედ იყო ჩასმული დაბალბიუჯეტიანი საშინელებების ორი დამსახურებული ოსტატის, ლარი ფესენდენისა და გრეჰემ რეზნიკის გონებაში, სცენარის დაწერისას. გათენებამდე(Until Dawn-ის რუსულ ვერსიაში), უჩვეულო ექსკლუზივი PlayStation 4-ისთვის არც თუ ისე მარტივი ბედით. რა გამოვიდა ამ ყველაფრისგან? ამ და სხვა კითხვებზე პასუხი შეგიძლიათ გაიგოთ ჩვენი დღევანდელი სტატიიდან.

ყველაფერი საკმაოდ ბანალურად და ჟანრის კანონების მიხედვით იწყება. „თინეიჯერების“ მხიარული ჯგუფი გადაწყვეტს გადააგდოს ა ველური წვეულებააგარაკზე ალკოჰოლით, მუსიკით და შიშველი სხეულებით. მაგრამ რაღაც არასწორედ მიდის და ტყუპი დები ჰანა და ბეტი გაუჩინარდებიან და ვერავინ ვერაფერს გაიგებს მათი საშინელი ბედის შესახებ. ამ საშინელი მოვლენებიდან ერთი წლის შემდეგ, ბიჭებმა კვლავ გადაწყვიტეს ერთად შეიკრიბონ უბედურ სახლში ორი მიზნით - პატივი სცენ თავიანთი "კარგი" მეგობრების ხსოვნას და ერთად გაერთონ. ძნელია აღწერო მოვლენები, რომლებიც მოჰყვა, როგორც ტრაგედია და აშკარა საშინელება. მაგრამ ამიტომ არის ეს საშინელებათა თამაში, რათა როგორმე შეგაშინოთ და არ აჩვენოთ ვარდისფერი პონიები, რომლებიც მშვიდად ძოვდნენ ულამაზესი მდელოების და ლამაზი ციხესიმაგრეების ფონზე.



მიუხედავად იმისა, რომ სიტყვა "თამაში" აქ ძნელად შესაფერისია. უფრო მეტად ინტერაქტიული ფილმი გასული საუკუნის 80-90-იანი წლების ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმების სულისკვეთებით, ნამუშევრების ნაზავით. ზღაპრული თამაშებიდა შეუდარებელი დევიდ კეიჯი. მაგრამ რა ფილმია! ღირს პატივი მივაგოთ Supermassive Games სტუდიის სცენარისტებს და ადრე ხსენებულ ავტორებს: თამაშის სიუჟეტი აღმოჩნდა არა მხოლოდ წესიერი, არამედ, ალბათ, საუკეთესო ამ კლასში ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში მისი ტემპის გამო. თხრობის, მაღალი ხარისხის დიალოგების, შესანიშნავი პრეზენტაციისა და მუდმივი დაძაბულობის შესახებ. დიახ, მთავარი გმირები კლიშეების სიმრავლეა. დიახ, ბევრი სიუჟეტის გადახვევა ზედმეტად პროგნოზირებადია და ბოლოს საშინელი მომენტები გადადის ნახტომის შიშის სტანდარტულ ნაკრებში. დიახ, ხშირად გმირები კამათობენ რაღაც სისულელეებზე და აკეთებენ ისეთ რამეებს, რის გამოც ეკრანზე ყვირილი გიჩნდებათ: არა, არ ხარ, ისეთი სულელი არ ხარ, როგორც მე მეგონა!" მაგრამ მას აქვს ერთი სერიოზული პლიუსი, რომელიც ადვილად აჭარბებს ყველა ამ მინუსს - Until Dawn აკეთებს იმას, რაც ვერც ერთ სრულმეტრაჟიან ფილმს არ შეუძლია. გაძლევთ სრულ კონტროლს ყველაფერზე, რაც ხდება და ცნობადად აბრუნებს ამბავს, სადაც ყველა დანარჩენი ჩვეულებრივ იშლება.

და თუ თავიდან რატომღაც ცოტა ზრუნავ ამ თინეიჯერების სიცოცხლეზე, რადგან ადრე თუ გვიან თითოეული მათგანი მოკვდება, ცოტა მოგვიანებით, სადღაც შიგნით, რაღაც უცნაური და დაწყევლილი მწველი სურვილი იღვიძებს მათ გადასარჩენად. რა თქმა უნდა, პირველი თამაშის დროს (დაახლოებით 8-10 საათის განმავლობაში) წარმატებას ვერ მიაღწევთ და ვინმეს ჯერ კიდევ ექნება დრო, რომ წავიდეს წინაპრებთან, მაგრამ ეს მხოლოდ თქვენში გააღვიძებს იმავე ცხოველურ ვნებას, რომლითაც ისინი ჩვეულებრივ უყურებენ სპორტულ შეჯიბრებებს. იწყება ყველა ადრე დაშვებული შეცდომის ცხელებული ანალიზი და სწორედ გამოსავლის ძიება, რომელიც დაეხმარება ერთ-ერთ გმირს გარდაუვალი სიკვდილისგან თავის დაღწევაში. და მსგავსი ჟანრის სხვა თამაშებისგან განსხვავებით, ის შორს არის ერთადერთისგან.

თქვენს მიერ განხორციელებულ ყველა მოქმედებას აქვს გარკვეული შედეგი და "პეპლის ეფექტი" მოქმედებს ყველაზე არახელსაყრელ მომენტებშიც კი. თქვენ შეიძლება არც კი მიხვდეთ, რომ რაღაც მოხდა სადმე, მაგრამ დარწმუნდით, რომ მოვა საათი, და ერთი არასწორი ნაბიჯი გარკვეულწილად იმოქმედებს მთავარი პერსონაჟების ბედზე და, ალბათ, კატასტროფულ დასასრულამდე მიგიყვანთ. ზოგიერთი მოვლენის წინასწარ სწავლა შესაძლებელია სხვადასხვა ინდური ტოტემის წყალობით (ზოგი მათგანი შეიძლება თავიდანვე არ იყოს ხელმისაწვდომი და მხოლოდ მეორე ან მესამე პიესის დროს გამოჩნდება), რომლებიც ირგვლივ იწევს საკმაოდ დიდი ადგილების ყველა კუთხეში, მაგრამ მათთვის ნაჩვენები ხედვები ბუნდოვანია და არა ყოველთვის ზუსტი, სხვების შესახებ, რომლებიც იყენებენ ნაპოვნი მტკიცებულებებს. რაც უფრო მეტს იპოვით, მით უკეთესი თქვენთვის და თავად გმირებისთვის. შემდგომში, მათ შეეძლებათ გამოიყენონ იგივე მტკიცებულებები ზოგად მსჯელობაში, თუ რა ხდება "ტრიუმფის" სხვა დამნაშავეებთან ერთად. ყველაფერი დანარჩენი შენს ხელშია, განსაკუთრებით გმირებს შორის ურთიერთობა და მათი ხასიათის თვისებები. გარდა ამისა, ნივთების შეგროვება ასევე გაძლევთ მცირე ბონუსს თამაშის შექმნის შესახებ ვიდეო დღიურების სახით.



და იმისთვის, რომ ფეხბურთელებს სჯეროდათ ყველაფერი, რაც კიდევ უფრო ხდებოდა, დეველოპერებმა მოიწვიეს ცნობილი ჰოლივუდური მსახიობების მთელი გალაქტიკა, რომ შეასრულონ მთავარი როლები (ზოგი მათგანი უფრო ცნობილია ამერიკული სერიალიდან): ჰაიდენ პანეტიე, რამი მალეკი, პიტერ სტორმერი, ნოა ფლაისი, ბრეტ დალტონი, მეგან ჯეტ მარტინი, ნიკოლ ბლუმი, ჯორდან ფიშერი და გალადრიელ სტეინმანი. ისინი ყველა შესანიშნავად ერგებოდნენ გმირებს და მდიდრულად ასრულებდნენ კეთილშობილ მაყურებელთა „გასართობისაგან“. აღსანიშნავია პროექტის გრაფიკული კომპონენტი, რომელიც აწარმოებს შესანიშნავი სურათს გლუვი ანიმაციით და იარაღისა და ფეხების რეალისტური მოძრაობებით (არ ითვლის კიბეებზე გასეირნებას, თამაში აქ არ წარმოქმნის ყველაზე ლამაზ სურათს). სახეების საზღვრების განსაცვიფრებელი დეტალები არანაკლებ ლამაზ პეიზაჟებზე, და მხიარული საუნდტრეკი არ მოგცემთ დაიძინებთ ბოლომდე კრედიტებამდე. ეჭვგარეშეა, Until Dawn ამ სეზონის ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი თამაშია.

როცა საქმე სწორედ მასზე მოდის გეიმპლეი, ბოლოს და ბოლოს, აქ არ უნდა ელოდოთ რაიმე განსაკუთრებულს ადრე თამაშიმორგებული იყო PlayStation Move-ზე. გარკვეული ღილაკების სწრაფი დაჭერა ეხმიანება მინი თამაშებს სამიზნეებზე სროლის ან თოვლის ბურთების სროლას დროის შენელებით. რა თქმა უნდა, ის შორს არის Heavy Rain-ის დონისგან, Supermassive Games-ის პირველი მთავარი პროექტისგან, მაგრამ ასევე Beyond-ის დონიდან: ორი სულიარავინ სრიალებს, რადგან თამაშში იგივე QTE სცენები შეიძლება როგორმე იმოქმედოს მოვლენების შემდგომ მიმდინარეობაზე. გადაადგილებისას არასწორ ღილაკს დააჭირეს - ერთ-ერთი გმირი საშინელი ყვირილით ჩამოფრინდა კლდეზე. თუ მანიაკის გამოჩენისას სუნთქვა არ შეგიკავებიათ, გაეცანით უცნობის დიდ ხერხს. თქვენ საბოლოოდ დაიბრუნებთ არაპროგნოზირებადობის იმ გრძნობას, რომელიც ამდენი ხანი გაკლიათ. მუდმივი განცდა, რომ შენს მიერ დაშვებულმა ყველა შეცდომამ შეიძლება გამოიწვიოს ვინმეს სიკვდილი.



და ბოლოს, ჩვეულებისამებრ, ღირს საუბარი რუსულ ლოკალიზაციაზე, რაზეც პასუხისმგებელი იყო თავად Sony-ს რუსული ფილიალი. თუ ტექსტის თარგმანთან დაკავშირებით განსაკუთრებული პრეტენზია არ არის, მაშინ კიდევ ბევრი მათგანია საშინაო ხმის მსახიობობასთან დაკავშირებით. ჩვეულებისამებრ, მას აწუხებს ორი კლასიკური პრობლემა: ცუდი კასტინგი მთავარი როლებისთვის და ემოციების კარგი ნახევრის დაკარგვა გზაში. ერთი კარგი ის არის, რომ თამაშში შეგიძლიათ თითქმის მაშინვე გადახვიდეთ ორიგინალზე და სრულად დატკბეთ დასავლელი მხატვრების ნიჭით.

სანამ კინოთეატრებში ნაჩვენებია შემდეგი "მზაკვრული" და "პოლტერგეისტები", ჩვენ დარწმუნებულნი ვართ, რომ საშინელება კინოში მოძველებულია. ბოლო დღე, განუწყვეტლივ იზრდება. შფოთვაზე და დაძაბულობის შედეგად აშენებული ჟანრი ნელ -ნელა კარგავს თავის მოაზროვნე მნიშვნელობას, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ მთელი ცხოვრება გაატაროთ იმის შიშით, რაც არსებობს ეკრანზე. აღარ მინდა ყურება - მინდა ჩართულობა, პასუხის გაცემა და ჩემი პატარა როლის შესრულება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გადავიდეთ მაყურებლიდან მონაწილეზე.

თამაშები დიდი ხანია გვთავაზობენ ამ პრივილეგიას, ხოლო ტექნოლოგიური პროგრესი საშუალებას გვაძლევს ნელა, მაგრამ აუცილებლად გავაფართოვოთ ხაზი გასართობსა და კინოთეატრს შორის. ამრიგად, საშინელებათა ფილმების ინტერაქტიული ფორმით გადასვლა საკმაოდ ბუნებრივია, ხოლო ისეთი რამის გამოჩენა, სანამ გამთენიისას მხოლოდ დროის საკითხი იყო.

სასაცილო ის არის, რომ საშინელებათა სტანდარტებით, Supermassive Games პროექტი ისეთივე ძველია, როგორც ბორცვები - კარგად, ან ისეთივე ძველი, როგორც ზოგიერთი "კივილი". ეს გახლავთ წმინდა მოწოდება ოთხმოცდაათიანი წლების შუა ხანების სლეშერებისადმი ყოველგვარი ინოვაციისა და ორიგინალურობის პრეტენზიის გარეშე. ყველაფერი სტანდარტის მიხედვითაა: ქოხი აუღელვებელ უდაბნოში, მარად იუმორისტულ თინეიჯერთა ჯგუფი, ღამის წვეულება და ვინმეს, რომელსაც ნამდვილად არ უნდა, რომ წვეულებებმა დილამდე გადარჩნენ.

მაგრამ Until Dawn არ აქცევს ამ ფაქტებს ხოცვა-ჟლეტის გროვად, ოჰ, არა. სცენარს დიდი, დიდი დრო სჭირდება ბანალური ნაკვეთის დასამზადებლად და გარკვევისთვის, რაც აჩვენებს, რომ ადგილობრივი პერსონაჟები არა მხოლოდ სულელი ახალგაზრდები არიან, არამედ პერსონაჟებით სულელი ახალგაზრდები. მთელი "ჰელოუინის" დრო აქ ეძღვნება გუნდში ურთიერთობებს, ვულგარულ ხუმრობებს, სასიყვარულო სამკუთხედებიდა სხვა "სანტა ბარბარა". არ არის ძალიან ნათელი რატომ ქვემეხის საკვებიასეთი პიროვნებები, მაგრამ თამაში ამტკიცებს, რომ თქვენ ზუსტად იცით, ვისთან აპირებს მაიკი შეერთებას და რატომ არავის მოსწონს ემილი.

და ძნელია იპოვოთ საბაბი ამ ვნებების ცირკის გაჭიანურებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სიტუაციის ზედაპირული გაგება დაახლოებით ორმოცი წუთში, სცადოთ გმირების ყველა ცნობილი არქეტიპი - და ზუსტად იგივე დრო იქნება საკმარისი იმისათვის, რომ შექმნათ მშვიდი გარემო რეალური საფრთხისგან განსხვავებით. დარჩენილი საათნახევარი თოვლის ბურთების ჩხუბის, მტრედების ყიჟინა და თინეიჯერების ჩხუბი მხოლოდ ყურადღების გადატანას და ინტერესს ასუსტებს.

ყველაზე მაგარი, რა თქმა უნდა, მაშინ იწყება, როცა ყველაფერი ქვევით მიდის. დიალოგები წყვეტს გარყვნილი ფანტაზიების განხილვას, მოვლენები აჩქარებს ტემპს და გმირები საბოლოოდ ფუჭდებიან. ყველაფერი საკმაოდ მოსალოდნელი და ნაცნობია, მაგრამ ამჯერად ხორცსაკეპ მანქანაში გარედან ყურების ნაცვლად აქტიურ მონაწილეობას ვიღებთ.

მიუხედავად იმისა, რომ საუბარი არ არის ურთიერთქმედების რაიმე ფენომენალურ დონეზე. გათენებამდე საერთოდ არ არის უკეთესი თამაში, ვიდრე პასტა-გენის Heavy Rain ან Telltale Games-ის ბოლო ნამუშევარი. უხეშად რომ ვთქვათ, ეს არის გრძელი ვიდეოების სერია, რომლის დროსაც შეიძლება მოგეთხოვოთ ერთ-ერთი პერსონაჟის თანხლება აქტიურ წერტილში, შეაგროვოთ მტკიცებულებები, აირჩიოთ მისთვის მოქმედება ან დააჭიროთ რამდენიმე ღილაკს დინამიური სცენის გასათამაშებლად. აქ სხვა გეიმპლეი ვარიაციები არ არის, რა ხდება მხოლოდ რეჟისორის მითითებით ერევი, რომელიც - გაოცება, გაოცება! -შენ თვითონ ხარ.

როგორც მთავარი ინტერაქტიულობა, თამაში საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი სიუჟეტიმნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების მიღებაში ძირითადი პუნქტებინარატივები. სისტემას მართებულად ჰქვია "პეპლის ეფექტი", რადგან ყველა ჩანგლს არ აქვს აშკარა შედეგები და ზოგჯერ უმცირესი მოქმედებები დიდ გავლენას ახდენს. ვთქვათ, არაფერი დაემართება შენს გმირს, რომელიც შიშით გარბის, თუ რისკავს და ციცაბო ფერდობზე მალსახმობი გზას გაივლის, მაგრამ მეგობრის უხეში ხუმრობა სადღაც ბოლოს დაბრუნდება. მოვლენების განვითარების მრავალი ვარიანტი არსებობს და თქვენ სიტყვასიტყვით განსაზღვრავთ ყოველ ჯერზე რომელი მათგანი პერსონაჟებიმოკვდება და ვინ გადარჩება.

Until Dawn-ზე პრეტენზია აქ არ არის. შესაძლოა, სიუჟეტში და გეიმპლეიში ეს გარკვეულწილად ტრივიალური იყოს, მაგრამ თამაში იწვევს პერსონაჟების ბედში ჩართვის არაჩვეულებრივ განცდას. ჩვენ ეს დიდი ხანია გავიგეთ ლამაზი ისტორიებიიმავე თესლს არ აქვს ადგილი არაწრფივი, მაგრამ ისინი ჯერ კიდევ არ შეესაბამებოდნენ არჩევანის ბრტყელ ილუზიას სათავგადასავლო თამაშებში - ასე რომ, სულელური ამბავი სტუდენტების ყვირილის შესახებ, რაც საშუალებას გაძლევთ გაჭრა ისინი, როგორც მოგეწონებათ, სრულყოფილად ჯდება ჩვენს საჭიროებებში.

იმისდა მიუხედავად, რომ ეს ამბავი დროდადრო უნდა ითამაშოს, იგი პირველ რიგში აღიქმება, როგორც ფილმი, და დიზაინი ამ იდეას უწყობს ხელს. უახლესი კილზონის ძრავა დღემდე აწარმოებს რამდენიმე ყველაზე დამაჯერებელ ვიზუალს, მსახიობების თითქმის იდენტური რეპლიკებით, რომლებიც ჩართულნი არიან ეკრანზე გადახტომით, ხოლო განათება ენერგიული და ატმოსფერულია. ფიქსირებული სანახავი კუთხეები (რის გამოც ხშირად გაურკვეველია სად უნდა წავიდეთ, მაგრამ ყოველთვის ნათელია, სად უნდა გამოიყურებოდეს), სერიის მშვენიერი სათაურები და სტილიზაცია ასევე ხელს უწყობს კინემატოგრაფიას. ბოლოდან სხვადასხვა დროსალან უეიკმა და ექსპერიმენტულმა Alone in the Dark-მა შეძლეს, მაგრამ აქ სერიებად დაყოფა ისე იღებს ფესვებს, თითქოს მშობლიური იყო.


ინტერაქტიული კინო თამაშები გამოჩნდა დიდი ხნით ადრე, სანამ უცნობი ჭკუა ინტერნეტში ხუმრობას გამოაქვეყნებდა "$60 საპნის ფილმზე". 80-იანი წლების არკადების რეგულარებმა ბევრი მონეტა დახარჯეს მულტფილმების ლამაზმანების დასახმარებლად და კოსმოსური ტუზი- ეს ორი თამაში მას შემდეგ გავრცელდა ყველა წარმოსადგენი პლატფორმაზე და ცოცხალია HD ვერსიებში დღემდე.

90-იან წლებში, CD დისკების მოსვლასთან ერთად, მხოლოდ ზარმაცი არ გამოუშვა ინტერაქტიული ფილმები. ჩვენ ვიბრძოდით და მოვიპარეთ მონაცემები, მოვაგვარეთ მკვლელობები, დავიჭირეთ და, თუნდაც უბრალოდ. ჩანდა, რომ ყველაფერი, აქ არის, ნათელი მომავალი კომპიუტერული თამაშები, თუმცა მჭიდროდ დაფარულია პიქსელებით დაბალი გარჩევადობისა და საშინელი შეკუმშვის გამო.

საუკუნის დასაწყისში, 3D ამაჩქარებლები მოვიდა ყველა სახლში და მსროლელები შეიცვალა მხატვრული ფილმიპერიფერიისკენ. თუმცა იდეები ნელ-ნელა ცხოვრობდნენ და განვითარდნენ. მისცა მსოფლიოს ფრაზა "სწრაფი მოვლენები". დევიდ კეიჯი, რაც არ უნდა სულელური და პრეტენზიული იყოს მისი ქმნილებები ზოგჯერ, დაამტკიცა, რომ ინტერაქტიული ფილმები, თუ ისინი "სათანადო მასშტაბით" არიან ამოღებულნი, შეუძლიათ ფულის შეგროვება სალაროებში. განათავსეთ ცვლადი თხრობა ნაკადში, თუმცა მის "სერიებში" არჩევანის თავისუფლება არ არის იმდენად, რამდენადაც ილუზია.

Საშიში ფილმი

ერთი წლის წინ, უბედურება მოხდა ვაშინგტონის საოჯახო სასახლეში, რომელიც დგას კანადის უდაბნოში მთაზე. თინეიჯერების ჯგუფმა გადაწყვიტა ერთ - ერთ გოგონას გულწრფელად ეთამაშა, მაგრამ მან არ დააფასა სასტიკი ხუმრობა და, სობი, ტყეში გაიარა თოვლის ქარბუქის შუაგულში. მისი და გაიქცა მას, არ ეპარებოდა ეჭვი, რომ ისიც სიკვდილს სწირავდა თავს. ბოლოს და ბოლოს, იმ ღამეს ბლექვუდ პაინსში ვიღაც სხვა იყო და ხალხზე ნადირობდა...

ახლა, ტრაგედიიდან ზუსტად ერთი წლის შემდეგ, მოზარდები ისევ მამულში მივიდნენ – ისინი დაღუპული დების ძმა ჯოშმა მიიწვია. ამინდის მიუხედავად უნდა შევხვდეთ და გავიხსენოთ ჩვენი მეგობრები!

კომპანია, როგორც საშინელებათა ფილმს შეეფერება, ჭრელი თაიგული იყო. მორცხვი „ნერდი“, ორი ჩხუბის მომგვრელი, გულამოსკვნილი, საღად მოაზროვნე გოგონა, ნერვიული გოგონა, ბიჭი, რომელმაც სულელურად დაიწყო რომანი ერთ-ერთ ძუასთან... არ არის აუცილებელი, რომ დაიმახსოვროთ სახელები. გმირები - ეს არ დარჩება თქვენს თავში, არამედ სტერეოტიპები, რომლიდანაც ჯგუფი შეიკრიბა. თუმცა, გზაში, ზოგიერთი შაბლონი დაიშლება, ასე რომ, თან ახლავს პერსონაჟებს (ზოგჯერ ბოლო გზა) მაინც უნდა იყო ჭკვიანი.

არ გეტყვით რა ელის Blackwood Pines-ის სტუმრებს. Საერთოდ. საშინელებათა ჟანრში კარგად მცოდნე მოთამაშე ქვეცნობიერად ცდილობს გამოიცნოს რა მოხდება შემდეგ, ამოიცნოს მკვლელი და შეაფასოს ვინ გადარჩება. ნიუ-იორკის სტუდიის Glass Eye Pix-ის სცენარისტებმა, რომლებმაც შეჭამეს ძაღლების მთელი ხროვა, რომლებიც იაფფასიან საშინელებათა ფილმებს აწარმოებდნენ, გამოიყენეს თავიანთი მრავალწლიანი გამოცდილება და შეადგინეს კარგი ამბავი. რა თქმა უნდა, ის არ იჩენს თავს ორიგინალურს, მაგრამ სცილდება თავის გზას, ცდილობს მოატყუოს მოლოდინები და ღირსეულად უმკლავდება მას. გამოცდილი ფილმის მოყვარულები ნახავენ ნაცნობ ჩანართებსა და მოტივებს. ავტორები შთაგონებული იყვნენ The Shining, Friday the 13th, I Know What You Did Last Summer, Operation Dead Snow, The Descent და ათეული სხვა ფილმებით. მაგრამ ეს არის ზუსტად ის, რაც მათ შთააგონეს - საბედნიეროდ, პირდაპირი სესხები არ ყოფილა.

Პეპლის ეფექტი

მაგრამ შეუძლებელია გამოვთვალოთ ვინ შეხვდება გამთენიას, რადგან ყველა გმირის სიცოცხლე მხოლოდ ჩვენზეა დამოკიდებული. თითოეული მოზარდი ხარჯვადია და სიკვდილი ელოდება მათ ერთ-ორჯერ მეტჯერ. თქვენ იცით, როდესაც საშინელებათა ფილმში შეშინებული გოგონა მანიაკიდან გადის მეორე სართულზე საძინებელში და იკეტება კარადაში, იმის ნაცვლად, რომ გარედან გაიქცეს, და ეკრანზე ყვირის: "რას აკეთებ, სულელი ხარ?" თუ ვინმეს გაკიცხვა გიწევს სულელური საქციელის გამო, ეს მხოლოდ შენ ხარ.

თამაში არ შეიძლება იყოს უფრო მარტივი. ჩვენ ვაკონტროლებთ სხვადასხვა თინეიჯერებს, ვეხმარებით მათ A წერტილიდან B წერტილამდე და ვაგროვებთ ყველა სახის კოლექტიურ სისულელეებს (რაც, თუმცა, რამდენიმე ადგილას მკვეთრად ცვლის პერსონაჟების ბედს). პალატის არჩევა შეუძლებელია – სცენარისტებმა წინასწარ გამოთვალეს, ვის და როდის უნდა დაეფარათ გირაო. მთავარ სცენებში ისინი ორ ვარიანტს გვთავაზობენ. უნდა გავიარო მოკლე მარშრუტი, სადაც QTE ფრაგმენტებში უფრო ხშირად უნდა დავაჭირო ღილაკებს, თუ უფრო საიმედო გზას გავუყვე? მეორე პუნქტი უფრო მიმზიდველად გამოიყურება, მაგრამ თუ ძვირფას წამებს გამოტოვებთ, რისკავთ შეყვარებულის დაკარგვას. რა უნდა გააკეთო სროლის პისტოლეტთან (თუ კი გიფიქრია მის პოვნაზე): შეინახე შენთვის ან აჩუქე მეგობარს? უნდა დავიმალო ბნელ კუთხეში და დაველოდო საშიშროებას თუ გავუშვა? ხანდახან, თამაში აჩენს მესამე ვარიანტს - "არაფერი გააკეთო" - და დაძაბულ მომენტებში ფიქრი უფრო სახალისო რომ იყოს, ჩართავს ტაიმერს.

თითქმის ყველა ამ მოქმედებას შეუძლია შეცვალოს თხრობის მიმდინარეობა, ზოგჯერ მოულოდნელი გზით, მაგრამ სასჯელი ან ჯილდო არ არის დაუყოვნებელი. იყენებს „პეპლის ეფექტს“ და ფენებს მოვლენებს ერთმანეთის თავზე. სულ 20 ასეთი "მიზეზ-შედეგობრივი" ჯაჭვია. მათი შესწავლა შესაძლებელია ვიზუალურ მენიუში, რომელიც განმარტავს, თუ რატომ მიიყვანა X-მა Y-მდე და შემდეგ Z-მდე და დაიმახსოვროს მომავლისთვის.

რასაკვირველია, ზოგჯერ შურისძიება დაუყოვნებლივ მოდის და თუ ვინმესთვის ბოდიში, გირჩევთ, რაც შეიძლება მალე დახუროთ განაცხადი. მიუხედავად იმისა, რომ აქ არ არის ნორმალური „შენახვა“, თამაში არ გადაწერს ერთადერთ შენახულ ფაილს ერთბაშად, რაც თავის თავს უფლებას აძლევს ჭკუაზე. კიდევ ერთი რეკომენდაცია არის თამაში მყარ ზედაპირზე. როდესაც ეკრანზე ჩნდება შეტყობინება „არ იმოძრაო“, ძალიან რთულია გეიმპდის გაუნძრევლად შენარჩუნება. მერწმუნეთ: საბოლოო ჯამში, ერთი შეცდომაც კი საკმარისია ყველა გადარჩენილის მოსაკლავად და უმჯობესია კონტროლერი მაგიდაზე ფრთხილად მოათავსოთ.

ცვილის სახლი

მაგრამ თქვენ ალბათ არ გსურთ მისი განზე გადადება და კონსოლი გამორთვა. იპყრობს პირველი წამებიდან და გინარჩუნებს შეშფოთებას კრედიტებამდე. U და შუშის თვალის პიქსიაღმოჩნდა, რომ ეს შესანიშნავი მოზიდვაა და ავტორები ოსტატურად ინარჩუნებენ რიტმს: ისინი არ იყენებენ ერთსა და იმავე ხრიკებს, იყენებენ მუქი მუსიკას ჯეისონ გრეივზი, ისინი საშუალებას გაძლევთ ამოისუნთქოთ საშინელი სცენების შემდეგ და გაგახაროთ პერსონაჟების კარგი დიალოგებით. ეფექტის გასაზრდელად, ისინი შეიტანენ მოქმედებას "ფსიქოთერაპიის სესიებს" გარკვეულ დოქტორ ალან ჰილთან, რომლის გარეგნობა და ოფისი დროდადრო უფრო და უფრო მეტს იცვლება. ფრთხილად იყავით, როდესაც უპასუხეთ უცნაურ აესკულაპიანის ღრმად პირად კითხვებს - მათი დახმარებით, თამაში ცდილობს გაარკვიოს, რისიც განსაკუთრებით გეშინია.

ამან მხოლოდ ორ პუნქტში დაგვაკარგვინა. პირველი არის კამერა ფიქსირებული ხედვის კუთხით, რომელიც დღესაც ისეთივე გამაღიზიანებელია, როგორც 1992 წელს. ბევრი წყალი გაიარა ხიდის ქვეშ და სამგანზომილებიანი ახლა უკვე პატიოსანია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაიკარგოთ სილურჯედან, აერიოთ სიარულის მიმართულება ან გამოტოვოთ შეუმჩნეველი კუთხე საკოლექციო ნივთით.

მეორე არის PlayStation 3-ის მემკვიდრეობა, რომლისთვისაც იგი თავდაპირველად შეიქმნა. პლატფორმის შეცვლის შემდეგ, დეველოპერებმა გაზარდეს გარჩევადობა 1080p-მდე, დაამატეს სპეციალური ეფექტები და შეცვალეს მოდელები პოპულარული სერიალებიდან ნაცნობი მსახიობების ვირტუალური ასლებით ("გმირები", "გაქცევა", "მისტერ რობოტი", "S.H.I.E.L.D. აგენტები. ”), მაგრამ შემოდგომისთვის 2015 წლის სურათი, მიუხედავად მთელი ატმოსფეროსა, მარტივია და ძრავა დაძაბულია 30 კადრი წამში. ზოგჯერ თავად პერსონაჟები საშინლად გამოიყურებიან პლასტიკური კანით და თვალების არაბუნებრივი ანიმაციით. კეიჯის ვერსიაში გმირები ბევრად უფრო ცოცხლები ჩანდნენ.

იხილეთ გალერეა გათენებამდე ეკრანის ანაბეჭდები



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: