თამაშის აღწერა გამთენიამდე. თამაშის მიმოხილვა UNTIL DAWN

გათენებამდე (რუსულ ლოკალიზაციაში "გათენებამდე")- პროექტი სტუდიიდან სუპერმასიური თამაშები,თამაში, საიდანაც არავის ელოდა რაიმე განსაკუთრებულს, მათ შორის მეც. და ძალიან მიხარია, რომ ვცდებოდი.

მას განვითარების საკმაოდ გრძელი ისტორია აქვს; პროექტი უნდა გამოსულიყო PS3და დააპატიმრონ კონტროლის ქვეშ PS გადაადგილება. მაგრამ არ გამოვიდა. მე არ ვადევნებდი თვალს თამაშს, მაგრამ ივნისში ვუყურე E3 თრეილერს და ამან გამოიწვია ჩემი ინტერესი, განსაკუთრებით მსახიობების მიმართ.

უცებ? მაგრამ ასეა.

ალბათ, ღირს იმის თქმა, რომ მექანიკისა და მისი არსით ჩვენ გვაქვს შენადნობი Თავსხმა წვიმა და თამაშები ზღაპრული თამაშები , და ასეთი პროექტებისთვის მსახიობები და მათი შესრულება ერთ-ერთი მთავარი ელემენტია. Until Dawn-ში მათ არა მხოლოდ გაახმოვანეს გმირები, არამედ მისცეს მათ გარეგნობა და ჩვევები. მოდით გადავიდეთ სიაში; თქვენ ალბათ იცით სახელების უმეტესობა.

სამანტაუკრავს ჰეიდენ პანეტიერი.ვფიქრობ, Spidermedia-ს ყოველი მეორე სტუმარი უყურებდა "გმირებს" და დაიმახსოვრებს. გადაარჩინე გულშემატკივარი, გადაარჩინე სამყარო, სულ ეს არის.

როლი მაიკასრულებს ბრეტ დალტონი, და ის ძირითადად ცნობილია ჰიდრას აგენტის გრანტ უორდის როლით სერიიდან Agents of S.H.I.E.L.D.

ჯოშუაუკრავს რამი მალეკი,ამჟამად ბრწყინავს როგორც ელიოტი სერიალში Mister Robot.

როლი კრისშესრულებული ნოა ფლეისიარის არც თუ ისე ცნობილი მსახიობი, რომელმაც კვალი დატოვა კარგ თრილერში "აგური" და სერიალ "ფრინჯში".

გალადრიელ სტიმენიითამაშა ეშლი, მე პირადად მხოლოდ ვენდის სახით მინახავს Shameless-ში. აღფრთოვანებული ვარ მისი სახელით.

ნიკოლ ბლუმი, როლს თამაშობს ემილი, - კიდევ ერთი სტუმარი "Shameless"-დან, შესაძლოა, ისიც გაიხსენოთ ბოლო "პროექტ X"-დან.

როლი ჯესიკაჩამოშორდნენ მეგან მარტინი, ძირითადად ცნობილია თავისი როლებით ახალგაზრდულ კომედიებში, როგორიცაა "Mean Girls 2", "10 Things I Hate About You" (სერიალი და არა ფილმი ლეჯერთან ერთად). ასევე მონაწილეობს სერიალის თამაშებისთვის ხმის მსახიობობაში სამეფო გულებიროლში ნამინე.

ჯორდან ფიშერიროლს ასრულებს მათე, და წარმოდგენა არ მაქვს ვინ არის, მაგრამ, კინოპოისკის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, სერიალებში და ფილმებში თამაშობს და მათი სახელები არც ჩემთვის არაფერს ნიშნავს.

ელა ლენტინითამაშობს ერთდროულად ორ როლს - ტყუპ დებს ჰანადა ბეტი. სამწუხაროდ, ასევე არაფერი მაქვს სათქმელი მსახიობზე, უფრო სწორედ მის კარიერაზე, ასევე ზემოხსენებულ ჟორდანიაზე.

პიტერ სტორმარიგანასახიერა ექიმი ჰილის იმიჯი. ვფიქრობ, ნამდვილად არ არის აუცილებელი დაწერო ვინ არის ეს მსახიობი.

ლარი ფესენდენი— მსახიობმა და რეჟისორმა, რომელიც ყველაზე ხშირად მუშაობს საშინელებათა და თრილერის ჟანრებში, შეასრულა მცირე ეპიზოდური როლი. უკაცრავად, მაგრამ მე არ მაქვს შესაბამისი სკრინშოტი თამაშიდან.

Როგორც ხედავ, უმეტესობაამ პროექტის მსახიობები სრულფასოვანი მსახიობები არიან და, რაც მთავარია, ნიჭი არ აკლიათ. ეს სრულად მუშაობს თამაშში, პერსონაჟები თავს უფრო რეალურად გრძნობენ, ვიდრე ოდესმე, მაიკისა და სამანტას როლების შემსრულებლებით (პანეტიერი და დალტონი) ცალკე ეფექტი მიიღეს: მას შემდეგ, რაც ვუყურე როგორც "გმირებს", ასევე "S.H.I.E.L.D.-ის აგენტებს. ”, შემდეგ მან ამოიცნო არა მხოლოდ სახის გამონათქვამები და ჟესტები, არამედ მსახიობებისთვის დამახასიათებელი პოზებიც. რაღაც მომენტში, როდესაც მაიკი იარაღს აწვება, თვალშისაცემი ხდება მისი პერსონაჟის ჩვევებთან მსგავსება "აგენტებიდან". სახის ანიმაცია არც თუ ისე შორს არის - სახის გამონათქვამები ნამდვილად სცილდება ქებას.

ზოგადად, ღირს მადლიერების გამოხატვა ტიტანური მუშაობისთვის, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან მოძრაობის გადაღებაზე, ანიმაციაზე და მთლიანად თამაშის ვიზუალურ ნაწილზე. . წარმოება, კამერის კუთხეები, სინათლე და ხმები არ ჩამორჩება საერთო ვიზუალურ კომპონენტს, ყველაფერი თამაშობს ატმოსფეროში, რომელიც თამაშის დროს რამდენჯერმე იცვლება და რადგან პერსონაჟებს შორის ხტება, ეს ასევე ოდნავ განსხვავებულია თითოეული მათგანისთვის.

ნუ დაივიწყებთ მუსიკაზე, მისი ავტორია ჯეისონ გრეივზი- ადამიანი, რომელსაც აქვს დაწერილი მუსიკალური აკომპანიმენტი ათზე მეტ პროექტზე და მიღებული აქვს რამდენიმე პრესტიჟული ჯილდო. რეჟისორის ნიჭის და კომპოზიტორთან მჭიდრო მუშაობის წყალობით, ყველა მუსიკალურ თემას თავისი ადგილი უკავია თამაშში.

რამდენიმე სიტყვა ძირითადი მექანიკის შესახებ.

როგორც უკვე ვთქვი, ეს არის Heavy Rain-ისა და Telltale Games-ის შერწყმა. არსებითად არის ერთი მექანიკოსი, რომელიც გაჟღენთილია თამაშის ყველა ელემენტში - არჩევანის მექანიკა. გზის არჩევა, არჩევანი საუბარში, თუნდაც გადაღება თუ არა, ყველაფერი განსაზღვრავს სიუჟეტის შემდგომ განვითარებას.

ასევე არსებობს ორი სხვა მექანიკა, ზოგჯერ პარალელურად და ზოგჯერ პირდაპირ ურთიერთქმედებაში შერჩევის სისტემასთან - ეს არის QTEდა მანიპულაციები გეიმპადის გიროსკოპით. ყველა ეს მექანიკა ერთად იძლევა იმას, რასაც მოკლედ უწოდებენ "პეპლის ეფექტს" ( « ერთ კონტინენტზე პეპლის ფრთის ატრიალებას შეუძლია მეორეზე მიწისძვრა გამოიწვიოს.)

ვინაიდან ეს საშინელებათა თამაშია, არა მგონია ვინმესთვის გასაკვირი იყოს, რომ გმირები კვდებიან და მათი სიცოცხლე და სიკვდილი მთლიანად შენს გადაწყვეტილებებზეა დამოკიდებული და ეს აბსოლუტურად არ არის გარანტია იმისა, რომ ვინმე იცოცხლებს გათენებამდე. სიკვდილის მრავალი მიზეზი არსებობს. მაგალითად, როცა პერსონაჟის გადასარჩენად გავრბოდი, ის მოკვდა მხოლოდ იმიტომ, რომ ავდექი (QTE-ში ღილაკზე დაჭერის დრო არ მქონდა) და შევანელე და ამის შესახებ შევიტყვე მხოლოდ ბოლოში. თამაში სპეციალურ მენიუში, რომელიც ასახავს მოქმედებების ყველა თანმიმდევრობას და მათ ურთიერთობას.

ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ზოგჯერ თამაშში ნამდვილად ჯობია არ დააჭიროთ/არ ისროლოთ/ჩუმად იყოთ. ამან შეიძლება არა მხოლოდ გადაარჩინოს პერსონაჟის სიცოცხლე იმ მომენტში, არამედ გახდეს სიუჟეტის მნიშვნელოვანი ელემენტი.

თამაში ნამდვილად არ ცდილობს პირდაპირ გითხრათ, რას გამოიწვევს თქვენი ქმედებები, მაგრამ ის გაძლევთ მინიშნებას. იმ ტერიტორიაზე, სადაც მოვლენები ვითარდება, ზოგიერთ განცალკევებულ და არც თუ ისე განცალკევებულ ადგილებში ტოტემებია. ერთ-ერთ მათგანს ხელში აყვანით და პირში ჩახედვით, მომავლის ფრაგმენტს ხედავთ. ტოტემის რამდენიმე სახეობა არსებობს, ისინი იყოფა იმის მიხედვით, თუ რა ტიპის ტოტემ ბოძს მიეკუთვნება. მაგალითად, იღბლის ტოტემი აჩვენებს მომავლის ფრაგმენტებს, რომლებიც შეიძლება მოხდეს, თუ თქვენი ქმედებები გარკვეულ სიტუაციებში ხელს შეუწყობს გარემოებების წარმატებულ კომბინაციას. ან სიკვდილის ტოტემი - ის, როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, გვიჩვენებს პერსონაჟის სიკვდილს.

ტოტემების არსი ის არის, რომ ეს არ არის მხოლოდ პროგნოზები, არამედ ეს არის მინიშნებები და გაფრთხილებები და სცენის ფრაგმენტიდან უნდა გესმოდეთ, როგორ შეიძლება ეს მოხდეს. ყველა სცენა გონივრულად არის შერჩეული და დადგმული და მათზე გამოსავლის პოვნა არ იქნება რთული, გარდა, ალბათ, იღბლის ტოტემისა.

გარკვეულწილად გრძელი პროლოგის გარდა, თამაში ძალიან დინამიურია, რაც ზოგადად არ არის დამახასიათებელი ამ ჟანრის თამაშებისთვის. როდესაც მე ვამბობ, რომ ის დინამიურია, ეს არ ნიშნავს რომ მას აქვს სიჩქარე. DMC.მაგრამ თუ შევადარებთ Თავსხმა წვიმაან Მგელი ჩვენს შორის, სიუჟეტი იგრძნობა, რომ ის უფრო სწრაფად მოძრაობს.

კინაღამ დამავიწყდა, ტოტემები არ არის ერთადერთი, რაც გმირებმა უნდა შეაგროვონ; მათ ირგვლივ მიმოფანტული იქნება „მტკიცებულებები“, რომლებსაც შეუძლიათ ნათელი მოჰფინონ რა ხდება. ეს მინიშნებები არც ისე აწინასწარმეტყველებს ამბავს, რამდენადაც ისინი იძლევა შანსს, რომ ბოლომდე მიხვიდეთ და გექნებათ დრო, ამოხსნათ საიდუმლო პერსონაჟების წინაშე.

ვფიქრობ, დროა ვისაუბროთ სიუჟეტზე.

მთელი მოქმედება იწყება როგორც ტიპიური ახალგაზრდული საშინელება მისტიკით, მაგალითად "Ბოროტი მკვდარი", ან შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი საყვარელი საშინელებათა ფილმი ამ თემაზე. გმირები მიუთითებენ ერთმანეთთან ურთიერთობაზე, გვიჩვენებენ რამდენიმე საიდუმლოებას და რამდენიმე სატყუარას აგდებენ მომავლისთვის. საკმაოდ საინტერესო, მაგრამ პროგნოზირებადი ნარატივის შემდეგ, რაღაც მომენტში თამაში ცვლის კურსს - უკვე ნანახი სცენები და მოვლენების ვიღაცის ვერსიაში, სიკვდილიც კი, კითხვებს აჩენს. უცებ შენს თვალწინ ჩნდება რაღაც, რომელიც ნარევს ჰგავს "ხერხები"და "ყვირილი". მოვლენები ერთმანეთს მიჰყვება, ყველაფერი მოულოდნელ დასასრულს უახლოვდება და თითქოს ყველაფერი ნათელია, მაგრამ არა. ერთ მომენტში თხრობა იშლება 180 გრადუსით და უკვე ჩვენს თვალწინ არის "დაღმართი"ნილ მარშალი, რომელიც სავარაუდოდ გადაწერა მაიკ მინიოლამ. მართლაც არის მომენტი, როცა გრჩება შთაბეჭდილება, რომ ეს ყველაფერი Hellboyverse-ის სამყაროში ხდება.

თუ გრძნობთ, რომ წაიკითხეთ სიტყვების უცნაური ნაზავი, რომელსაც აზრი არ აქვს, გარკვეულწილად მართალი იქნებით; გათენებამდე სიუჟეტის აღწერა უმადურ ამოცანას წარმოადგენს.
ნებისმიერი დეტალური აღწერაშეიძლება გამოიწვიოს თამაშის დროს თქვენი მოქმედებების სპოილერები ან დამახინჯება. ამიტომ გავეცალე ზოგად შთაბეჭდილებებს, ემოციებს და ასოციაციებს.

ჩვენ უკვე აღვნიშნეთ თამაშის შექმნის პროცესში სხვადასხვა მონაწილის მუშაობა, დროა შევაქოთ სცენარისტი. მთელ სიუჟეტს აქვს ძირითადი, ძირითადი იდეები, შეტყობინებები და მოვლენები, რომლებიც უცვლელია პერსონაჟების ნებისმიერი არჩევანით, რადგან ისინი უკვე მოხდა ან არ შეიძლება არ მოხდეს. სიუჟეტის ეს ბირთვი კი თავიდან ბოლომდე ლოგიკურია (საშინელებათა სამყაროში, რა თქმა უნდა), მხიარული, მისტიური, შემზარავი. და კიდევ რამდენიმე მსგავსი ეპითეტი.

მაგრამ საქმე ის არის, რომ არა მხოლოდ ისტორიის ხერხემალი მუშაობს, არამედ თითოეული მათგანი შესაძლო ვარიანტებიმოვლენების განვითარება, ზედ დადგმული, არ კარგავს არცერთ ზემოხსენებულ ეპითეტს. დიახ, შეიძლება არ მოგეწონოთ, თავზე ნაცარი დაგასხუროთ განხორციელებული ქმედებებისა და მათი შედეგების გამო, მაგრამ ისტორია ასე არასოდეს მოვა თავის მდგომარეობამდე. ეს ძალიან მაგარია, სიუჟეტში არ იგრძნობთ რაიმე დაქვეითებას და სიუჟეტი აგრძელებს განვითარებას თავდაპირველად დადგენილი წესების დაცვით. იმ მომენტთან ახლოს, როდესაც, შედარებით რომ ვთქვათ, იწყება ფილმი "დაღმართი", მომეჩვენა, რომ თხრობის ლოგიკა დაიკარგა, მაგრამ დასაწყისში გადაყრილი ერთ-ერთი სათევზაო ჯოხის წყალობით, ყველაფერი თავის ადგილზე დადგა და მაგარი მომენტი იყო.

აღსანიშნავია, რომ ცალკეული სცენები თამაშის სხვადასხვა მომენტიდან გარკვეულ გარემოებებში ცუდიდან კარგზე გადადის და პირიქით. ეს ყველაფერი ერთად გიბიძგებთ თქვენს გმირებზე, რადგან ნებისმიერს შეუძლია მოკვდეს და ის ფაქტი, რომ შეთქმულება გაგრძელდება გარდაცვლილის გარეშე, გაიძულებს იფიქროთ თქვენს არჩევანზე და ზოგჯერ დათრგუნოთ თქვენი ემოციები, რათა არ ჩაიდინოთ გამონაყარი.

პატივისცემა არ არის ისტორიის ბოლო კომპონენტი. თამაში სავსეა მათით. მაიკი, სიუჟეტის გარკვეულ მომენტში, ჩემს მიერ მიღებული გადაწყვეტილებებისა და ჩემი ქმედებების დახმარებით, ეშს ემსგავსება. და ლარი ფესენდენის მთელი როლი არის პატივისცემა მრავალი საკულტო პერსონაჟისთვის. და ასეა ყველაფერში: კამერის კუთხეები, ხმები თუ მთელი სცენები. და რაც მთავარია, ეს ყველაფერი მხოლოდ მითითებად რჩება, მეტი არაფერი, თამაში არც ერთი წუთით არ კარგავს ატმოსფეროს.

არ იფიქროთ, რომ თამაშს ზედმეტად ვთამაშობ. Until Dawn-ს ნამდვილად აქვს თავისი ნაკლოვანებები, როგორიცაა ზემოხსენებული გრძელი პროლოგი და გარკვეულწილად არათანაბარი QTE . სიუჟეტის მხრივ კი, უკმაყოფილოები იქნებიან, დარწმუნებული ვარ. როგორც ამბობენ, გემო და ფერი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეხედოთ თამაშს სრულიად განსხვავებული კუთხით - როგორც გასართობი მთელი კომპანიისთვის, სცენების ან ცნობების გამოცნობის მცდელობის გარეშე. და ამ შემთხვევაშიც კი მიიღებთ მისგან სიამოვნებას, სულ რაღაც ოდნავ განსხვავებულს. მიმოხილვა დაიწერა იმ ადამიანის თვალსაზრისით, რომელსაც უყვარს საშინელებათა ჟანრი და საკმაოდ მოდუნებულია ინტერაქტიული ისტორიების მიმართ საკმაოდ შეზღუდული გეიმპლეი კომპონენტით.

ჩემი პოზიციიდან კი სრულიად კმაყოფილი ვარ იმით, რაც მივიღე. პროექტის დიდი იმედი არ მქონდა და მით უფრო სასიხარულოა, რომ თამაშში გატარებული საათები ფუჭად არ დაკარგულა. თამაშზე 7 საათი გავატარე: ღამის 12 საათზე ვიჯექი სათამაშოდ და დილის რვის დასაწყისში დავამთავრე. შესაბამისად, თამაში ჩაის ხუთწუთიანი შესვენებით ჩატარდა. სასაცილო და საშინელი განცდაა, როდესაც ფანჯრის გარეთ დრო და თამაშში დრო თითქმის სინქრონულია.

რამდენიმე საათით ადრე, სანამ დავჯდებოდი ამ მიმოხილვის დასაწერად, მეგობარს ვეუბნებოდი გათენებამდე . და მან მკითხა, იმსახურებდა თუ არა თამაში PS4-ის ექსკლუზივის ტიტულს.
ჩემი პასუხი ნამდვილად არის დიახ, თუმცა ჯერ კიდევ სამწუხაროა, რომ ის ჯერ არ გამოსულა ყოველ შემთხვევაში PC-ზე, უფრო დიდი აუდიტორიის მისაღწევად.

რომ შევაჯამოთ: გათენებამდე თავისი ჟანრის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში, Heavy Rain-ის ტოლფასი , და ალბათ საუკეთესო თამაშისაშინელებათა ჟანრი, რომელიც მე ვნახე ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. და ეს უდავოდ ღირსეული PS4-ის ექსკლუზივია.

P.S.: ყველამ იცით, რა ხდება ვალუტის კურსებთან და შედეგად, ფასებთან დაკავშირებით. IN ამ მომენტშიPS მაღაზიათამაში ღირს 3,999 რუბლი. და ვფიქრობ, ბევრი მკითხველი დამეთანხმება, რომ ეს საკმარისია დიდი თანხავიდეო თამაშის შესაძენად. და მათაც კი, ვისაც შეუძლია ასეთი ხარჯების გაწევა, დგება კითხვა: ღირს თუ არა?

ხოლო სანამ გამთენიისას , მე ასე გიპასუხებ: თუ მოგწონს საშინელება, კარგი ამბავიდა ითამაშე ახალი თამაშები გამოსვლისთანავე და ასევე გძულს სპოილერები და ის, რომ მათ შეუძლიათ შენი გართობა გააფუჭონ და რაც მთავარია, თუ გაქვს PS4 და გაქვს შესაძლებლობა იყიდო თამაში 4 ათასად, მაშინ გეტყვი , თამაში ღირს. მაგრამ ნებისმიერ სხვა შემთხვევაში, თქვენ მაინც უნდა დაელოდოთ გაყიდვას.

P.P.S.: ამ მიმოხილვიდან დაწყებული, ყველა თამაში შეფასდება კლასიკური 100-ბალიანი სკალით.

თინეიჯერების ჯგუფი იკრიბება იზოლირებულ ადგილას, რათა ისიამოვნონ ზამთრის არდადეგები. ჩხუბის მიღმა, გართობა და პროცესები სასიყვარულო სამკუთხედებიისინი ვერ ამჩნევენ, როგორ უახლოვდება მანიაკი სახლს.

ვინ მოკვდება შენზეა დამოკიდებული.

Ჩვენ ვართ ვინც ვართ

იდეა საეჭვო ჩანდა. თამაში დაიწყო, როგორც თინეიჯერული საშინელებათა თამაში სტუდიიდან, რომელიც ცნობილია PlayStation Move წვრილმანებით და ამაზრზენი Doctor Who ტიტულის ერთ-ერთი ლეგიონი. რაც დრო გავიდა, მთავარი ფუნქცია - Move-ის ფანრად გამოყენება - თავისთავად გაქრა. გათენებამდეგაქრა რადარიდან... და შემდეგ დაბრუნდა, მაგრამ როგორც ძვირადღირებული და არაწრფივი ინტერაქტიული ფილმი.

მთავარი როლების შესასრულებლად კარგი მსახიობები გამოიძახეს, როგორებიც არიან ბრეტ დალტონი S.H.I.E.L.D.-ის აგენტებიდან და პიტერ სტორმარი; ლარი ფესენდერი და გრეჰემ რეზნიკი, ავტორები შედევრების გარეშე, მაგრამ დიდი გამოცდილებაახალგაზრდული საშინელებათა ფილმების სფეროში. და ეს, ფაქტობრივად, სამაგალითო ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმი აღმოჩნდა. სულელი ქერა ლამაზმანი, ალფა მამაკაცი, კლასის პრეზიდენტი და რამდენიმე მორცხვი გიკი (მათ მოსწონთ ერთმანეთი, მაგრამ ვერ წყვეტენ რაიმე სერიოზულს) იზოლირებულები არიან სამყაროსგან და მათ თვალყურს ადევნებენ. რაღაც.



ულამაზესი თოვლიანი პეიზაჟები, განმარტოებული სახლი მთებში, იდუმალი გამოქვაბულები - ასეთ პეიზაჟებში ცუდი სცენარიც კი ანათებდა ნათელი ფერებით.

მაგრამ რაც არ უნდა ტრივიალური იყოს ეს სიტუაცია, საოცრად საინტერესოა გმირების ურთიერთობებში ჩაღრმავება. პირველი, არის კარგი დიალოგი - რთული და დამაჯერებლად დაწერილი. მეორეც, მათ ნამდვილად აქვთ მნიშვნელობა. თქვენ მორიგეობით აკონტროლებთ სხვადასხვა პერსონაჟებს და სიუჟეტის შემდგომი განვითარება დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ ურთიერთობენ და იქცევიან ისინი ერთმანეთთან. დაიწყეთ ჩხუბი ან, პირიქით, ვინმესთან დაძმობილება - შედეგები შეიძლება მოულოდნელი იყოს.

შედეგად, გამოდის, რომ გათენებამდეიღებს ჟანრის ყველა შესაძლო კლიშეს და კარგად იყენებს. როდესაც თინეიჯერების ჯგუფი სრულიად სისულელეს აკეთებს არა იმიტომ, რომ სცენარისტმა ასე გადაწყვიტა, არამედ იმიტომ, რომ შენ ასე გადაწყვიტე, ყველაფერი გაცილებით ლოგიკურია. შენზეა დამოკიდებული ვინ იცოცხლებს და ვინ მოკვდება და არჩევანის თავისუფლება, სადაც ისინი შენს ნაცვლად წყვეტდნენ, დამათრობელია.

თავდაპირველად, ყველა პერსონაჟი იწვევს ცალსახა ემოციებს - აი, ნორმალური ბიჭი, მე მას გადავარჩენ, მაგრამ აი ისტერიული ბიჭი, მე არ ვეცდები მისი გულისთვის. მაგრამ ყველაზე "უიმედო" ადამიანებსაც კი თანდათან უვითარდებათ სიმპათია.

სინამდვილეში, გადაწყვეტილებების უმეტესობა მხოლოდ დეტალებს ცვლის: დარჩებიან თუ არა გმირები მეგობრები, რას ეტყვიან ერთმანეთს მოცემულ სიტუაციაში და ა.შ. ჭეშმარიტად ცხოვრების შემცვლელ არჩევანს საკმაოდ იშვიათად გვთავაზობენ, მაგრამ ხრიკი ისაა, რომ თქვენს პირველ თამაშში თქვენ უბრალოდ არ გაქვთ ამის გაგების საშუალება. შედეგების წინაშე დგომის შემდეგ, თქვენ მუდმივად იწყებთ დაჭერის მოლოდინს, ინერვიულებთ ყველა არეულობაზე და მოწიწებით ეპყრობით თითოეულ ჩანგლს.

გათენებამდეძალიან ჭკვიანურად ინარჩუნებს ილუზიას, რომ ყველა არჩევანს შეუძლია რაღაცამდე მიგვიყვანოს. ეს - და არა ნამდვილი ჩანგლების რაოდენობა - არის სცენარისტთა მთავარი მიღწევა. აიძულებენ დაიჯერე.

ჩვენ ისევ აქ ვართ

მაგრამ გათენებამდეარა მელოდრამა, არამედ საშინელება. მან იცის როგორ შეაშინოს, თუმცა ტექნიკა ძალიან ნაცნობია: შემაშფოთებელი მუსიკა, მანიაკი, რომელიც ყოველთვის სადღაც ახლოსაა, მისტიკა, ყვირილის ბოლოს. თუმცა, ყველაზე საშინელი ის არის, რაც შენ ხარ არაიხილეთ. გათენებამდეკარგად ამყარებს დაძაბულობას და კიდევ ერთხელ ძალიან გვეხმარება, რომ ეს ნამდვილად ფილმი არ არის. თქვენ მონაწილეობთ ამაში, თქვენზე ბევრია დამოკიდებული, პასუხისმგებლობა კი თქვენს მხრებზე მოდის.

დიდწილად, სურათი ასევე ხელს უწყობს ჩაძირვას. სახეები, მიმიკები, მოძრაობები - ში გათენებამდეამით ბევრად უკეთესია, ვიდრე შეიძლება ველოდოთ. ხანდახან გმირები გადაჰყავთ „უცნობ ხეობაში“ - ვიღაცამ შეიძლება საშინლად, არაბუნებრივად გაიღიმოს, მაგრამ რაც უფრო წინ მიდიხარ, მით უფრო იშვიათად იღიმება პერსონაჟები და როგორც ჩანს, პრობლემა თავისთავად მოგვარდება. ბოლოს, როცა თამაშებისგან შორს გამვლელი უცებ ეკითხება: "ოჰ, რა ფილმია?" - ეს არის მთავარი და ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპლიმენტი.



თამაშის სიტუაციებიდა ვირტუალური ოპერატორის წარმოდგენა მათ ხშირად გვავიწყებს, რომ ეს არ არის „ცოცხალი“ ფილმი.


The Order: 1886-ის პერსონაჟების სახეები უკეთ არის შემუშავებული, ხოლო Until Dawn-ის გმირები მშიშარად იღიმიან. მაგრამ ზოგადად, ასეთი სახის გამონათქვამებს ვერსად ნახავთ.

თუმცა კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია ის, რომ თამაშებით უინტერესო ადამიანი ამ ფილმით იტაცებს. დიალოგები, სიუჟეტური ცვლილებები, ვირტუალური მსახიობების მსახიობობა - ყველაფერი მუშაობს. მართალია, Quantic Dream თამაშის სინდრომი გათენებამდემან ეს ვერ გადალახა: გარე დამკვირვებელი მას ინტერესით უყურებს, მაგრამ არ ჩქარობს გეიმპადის აყვანას.

თამაშის დიდი ნაწილი დამოკიდებულია QTE-ების წარმატებით დასრულებაზე და ეს არც ისე ადვილია. და გეიმპლეი გათენებამდეიმაზე მეტი ვიდრე თქვენ შეიძლება ფიქრობთ. თამაშის თითქმის ნახევარი ჩვენ ვიკვლევთ გამოქვაბულებს, მშვიდად ვტრიალებთ მიტოვებულ ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში, ვეძებთ ბუკლეტებს და ჩანაწერებს, რომლებიც ნათელს ჰფენენ ისტორიას - ზოგადად, ტიპიური თამაშის საქმეებს. ატმოსფერული, ამაღელვებელი, მაგრამ ისევ თამაში ყველას არ გამოუვიდა.

* * *

ინტერაქტიულ კინოს, თურმე, არ სჭირდება ფილოსოფოსობა და მნიშვნელოვანი კითხვების დასმა, როგორც ამას დევიდ კეიჯი ცდილობს, ან ყველაფერზე დაზოგვა Telltale-ის მაგალითზე. გათენებამდემოგვითხრობს დროზე ძველ ისტორიას მომაკვდავ თინეიჯერებზე და საშუალებას გაძლევთ აიღოთ იგი საკუთარ გზაზე, გააკეთოთ ეს ლამაზად და არანაირად არ შეზღუდოთ. მისგან განსაკუთრებულს არავინ ელოდა - ახლა კი ეს დიდი აღმოჩენაა.

სამი ყუთი ლურსმანი, საჭრელი, კაუჭები, დამჭერები, კვერნა, ხელნაკეთი, პრეზერვატივი...

გაგზავნა

ცოტა კინოზე ვისაუბროთ. ამის შესახებ, თქვენ იცით, B-movie არის ნაგავი, რომლის ყურებაც მაგარია მეგობრებთან ერთად. ფსევდო-საშინელებათა ფილმი, რომელშიც გმირები გაბედულად იშლებიან, რათა გამოიკვლიონ მიტოვებული სახლის ბნელი სარდაფი, არ ინერვიულონ იმაზე, რომ მასში ერთხელ მოხდა საშინელი მოვლენა, რამაც გამოიწვია იდუმალი სიკვდილიწინა სტუმრები. გმირები სიბნელეში იძირებიან, როცა ჩიფსს ჭრიან და აინტერესებთ, ვინ მოკვდება პირველი: ნაბიჭვარი ქერა თუ კეთილგანწყობილი შავკანიანი ბიჭი. და ისინი, რა თქმა უნდა, იღუპებიან ყველაზე სასაცილო და მტკივნეული გზებით, რაც შეიძლება აჩვენოს 18+ რეიტინგით.

სასაცილო? Კარგი, დიახ. საშინელი? ნამდვილად არა: რამდენჯერმე შევცქეროდით, როცა უცნაური მონსტრები სიბნელიდან გადმოხტნენ გმირებისკენ. და, რა თქმა უნდა, ყველას აწუხებდა ჭკვიანი გოგონა, რომელიც უნდა გადარჩენილიყო. ეს არ არის ბედი, რა ვქნა. ბოლოს და ბოლოს, ისინი თვითონ არიან იდიოტები და მათ სიკვდილში განსაკუთრებული დამნაშავე არავინაა - საშინელ სახლში არავინ შეიყვანეს. მათი პრობლემები. მოდი სხვა ფილმს ვუყუროთ.

დიახ, რა თქმა უნდა, ისინი ყველა დაიღუპნენ საკუთარი სისულელის გამო. როგორ იგრძნობ თავს, თუ ფილმის გმირები შენს გამო იტანჯებიან და დაიღუპებიან?

Until Dawn-ის დეველოპერებმა მოთამაშე ამ პოზიციაზე დააყენეს. აქ ყველაფერი ისეა, როგორც უნდა იყოს: მარტოხელა სასახლე მთის წვერზე, საბაგირო გზა ცივილიზაციისკენ მიმავალი ერთადერთი გზა, მიტოვებული ფსიქიატრიული საავადმყოფო, ჩამონგრეული მაღარო, ინდური წყევლა, მანიაკი, რომელიც ფხვიერზე დადის. ამ ყველაფრის ცენტრში კი ორი გოგონაა, რომლებიც ერთი წლის წინ ბნელ ღამეს თბილი სახლიდან სიცივეში გაიქცნენ. ერთი სულელურ ხუმრობას აფარებს თავს, მეორე კი უგუნური დის დაბრუნებას ცდილობს. ისინი არასოდეს იპოვეს. ამ ღამიდან ერთი წლის შემდეგ დაკარგულის ძმა მთელ კომპანიას აგროვებს. ეს კარგი იდეაა - ერთი წლის შემდეგ ტრაგიკული მოვლენებიშეკრება ძველი კომპანიამთაზე სახლში?

თქვენ უნდა აკონტროლოთ რვა გმირი თავის მხრივ. მათი ურთიერთობების გაგება თავიდან ადვილი არ არის, მაგრამ დეველოპერები ცდილობდნენ გაგიადვილდეთ, თითოეულ მათგანს უნიკალური თვისებების მინიჭებით. დროთა განმავლობაში გაიგებთ ვინ სად არის. თუმცა ამ დროისთვის ნახევარი უკვე მკვდარი იქნება.


Თუ არა. ყველაფერი შენზეა დამოკიდებული. თავიდანვე, დეველოპერები უბიძგებენ "პეპლის ეფექტს", რომელიც გარანტიას იძლევა თქვენი ყველა მოქმედების მოულოდნელ შედეგებს. და ეს არ არის მხოლოდ ტიკი სიაში " ძირითადი მახასიათებლებიპროექტი“, ეს მართალია. თქვენს ქმედებებს გარკვეული შედეგები მოჰყვება, რომლებსაც მოგვიანებით თამაშში შეხვდებით. რა თქმა უნდა, არის სიტუაციები, როდესაც არჩევანი მხოლოდ ილუზიაა, მაგრამ სანამ ამას გააცნობიერებ, ბევრი ოფლი მოგიწევს, ერთი შეხედვით მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების მიღება. და არ არსებობს აშკარად კარგი ან ცუდი ვარიანტები. ასე რომ, ადამიანი, ვინც იპოვის იარაღს, შეუძლია შეინახოს იგი თავისთვის და მისცეს მეგობარს. აუცილებელია გადაწყვიტოს სასწრაფოდ, ადგილზე. მაგრამ არ არსებობს გარანტია, რომ ორ წუთში ეს კაცი არ მოკვდება ისეთ პირობებში, როცა ეს იარაღი მას საერთოდ არ გამოადგება - მაგრამ მის პარტნიორს შეეძლო შეებრძოლა მანიაკი, მაგრამ ის ხელცარიელი დადიოდა და მოკვდა.

იმისთვის, რომ მოთამაშე ოდნავ მაინც წარმართონ სწორ გზაზე, დიზაინერებმა მიმოფანტეს ტოტემები თამაშის სამყაროში. როდესაც ერთს აიღებ, ხედავ ორ წამიან სცენას მომავლისგან. ზოგი აფრთხილებს გმირის შესაძლო გარდაცვალებას, ზოგი მიუთითებს გარემოებების წარმატებულ დამთხვევაზე. მათი გაგება არც ისე ადვილია, მაგრამ ისინი არაერთხელ გადაარჩენენ ჩვენი გმირების სიცოცხლეს. არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მომავალი მუდმივად ხელახლა იწერება თქვენი გადაწყვეტილებების მიხედვით, ამიტომ ტოტემები არ არის პანაცეა. თქვენთვის ნაჩვენები მოვლენები შეიძლება არასოდეს მოხდეს, თუ მათკენ მიმავალ გზაზე მიიღებთ გადაწყვეტილებას, რომელიც რადიკალურად შეცვლის პერსონაჟის ან მთელი ჯგუფის ბედს.


ძალიან საინტერესოა თქვენი ბრალდების ბედით თამაში. აი, გოგონა უჭირს: უნდა იყო გმირი თუ ფრთხილად, სასწრაფოდ მიხვიდე სამაშველოში ან ყურადღებით დააკვირდე რა მოხდება შემდეგ? რთული გადაწყვეტილებები აქ ყოველ ნაბიჯზეა. როგორც არ უნდა იყოს, თქვენზეა დამოკიდებული მათი მიღება - გაითვალისწინეთ ტაიმერი და გაურკვეველი შედეგი. საშინელებათა ატმოსფეროსთან ერთად ის მშვენივრად მუშაობს. ეცადეთ არ იკივლოთ, როცა თამაში დიდ ზეწოლას ახდენს თქვენს ტვინზე და სიტუაციას ყვირილით განმუხტავს. განსაკუთრებით მაგარია ჩართული Playstation Eye კამერით თამაში - ის იღებს თქვენს რეაქციას განსაკუთრებულად საშინელ მომენტებზე და გაძლევთ შესაძლებლობას შეხედოთ თქვენს ხრიკებს გარედან.

მუდმივი საფრთხის მიუხედავად, თამაში ხელს უწყობს სამყაროს შესწავლას. აქა-იქ მიმოფანტული ტოტემების გარდა, შეგიძლიათ იპოვოთ ფოტოები, რომლებიც ნათელს ფენენ გასული საუკუნის შუა წლებში მთაზე მომხდარ იდუმალ მოვლენებს, მანიაკის მიერ დატოვებულ მტკიცებულებებს და დაკარგული გოგონების ისტორიას. სინამდვილეში, თუნდაც უბრალოდ ხეტიალი და ყურება სამყარო- დიდი სიამოვნება. თამაში უბრალოდ შესანიშნავად გამოიყურება. ცოტა სამწუხაროა, რომ ყველა მოვლენა ღამით ხდება. უბრალოდ, კამერა ყოველთვის არ იღებს სწორ კუთხეს. სხვათა შორის, აღსანიშნავია პერსონაჟების სახის ანიმაცია - ძალიან კარგია.


თამაში, სხვა საკითხებთან ერთად, დამატებით მასალად მოიცავს ინტერვიუებს მსახიობებთან. ყველას დიდი სიამოვნებით გადავხედე - კომპოზიცია ძალიან სასიამოვნო და ცოცხალი იყო. უნდა ვთქვა, რომ მე პირადად გარკვეულ შვებას ვგრძნობ, როცა ვხედავ ნათელ ინტერიერს მომღიმარი ადამიანებით, რომელთა სახეები ახლახანს საშინელებათაა დახშული. სასიამოვნო ცვლილება.

დიდი გართობა ჯგუფისთვის. მეგობრებთან ერთად თამაში უზრუნველყოფს, რომ არ შეეცადოთ თამაშის ზედმეტად სერიოზულად მიღებას. დეველოპერები იყენებენ ფილმების კლიშეების მრავალფეროვნებას, ამიტომ მარტო ჯდომა, „სწორ“ განწყობაზე მორგება, მოქმედებების სიუჟეტისა და ლოგიკის გაანალიზების მცდელობა დამღუპველი ამოცანაა. და ერთად შეგიძლიათ ბევრი გაერთოთ, ერთობლივად მიიღოთ გადაწყვეტილებები და კამათი გმირების ბედზე. მაგრამ რაც არ უნდა არასერიოზულად მოგეჩვენოთ საშინელებათა ფილმების ჟანრის ფლირტის მცდელობები, რაღაც მომენტში თქვენ თავს პასუხისმგებლობის გრძნობით იგრძნობთ უბედურ თინეიჯერებზე. ძალიან ბევრი შრომა დაიხარჯა მათ გადარჩენაზე. და თქვენ ალბათ მოგინდებათ კიდევ ერთხელ გაიაროთ თამაში და შეეცადოთ გადარჩეთ გათენებამდე მთელ კომპანიასთან ერთად.

თუ ვიმსჯელებთ ტროფების სიით, Until Dawn-ში შეგიძლიათ ან მოკლათ ყველა პერსონაჟი, ან გადაარჩინოთ მთელი კომპანია. და მე აუცილებლად ვითამაშებ თამაშს გარკვეული დროის შემდეგ. მეეჭვება, თამაშის პირველ შვიდ საათში სცენარის მესამედიც კი ვნახე.

არსებობს საშინელებათა ფილმების ისეთი პოპულარული ჟანრი, როგორიცაა "slasher" (ინგლისური "slash"-დან - დაჭრა). ამ ჟანრის მთავარი მახასიათებელია რამდენიმე მთავარი გმირის არსებობა, ასევე ფსიქოპათი მკვლელი, რომელიც სისტემატურად და თანმიმდევრულად მისდევს მათ და სასტიკად კლავს სათითაოდ. ამ ჟანრს ასევე უწოდებენ "მკვდარი თინეიჯერების სხეულების დათვლას", რადგან ყველაზე ხშირად მანიაკის მსხვერპლნი მიმზიდველი, მაგრამ არა ყოველთვის ჭკვიანი ახალგაზრდები არიან. თამაში გათენებამდე ("გათენებამდე გადარჩენა" არის სახელის რუსული ვერსია) - ნათელი მაგალითიამ პოპულარული ფილმის ჟანრის შემოტანა Sony PlayStation 4 კონსოლში.

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ადრე არ ყოფილა მცდელობები ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმების ადაპტაციისთვის თამაშის კონტროლერიდა კონსოლის ფორმატი. ჩემს მეხსიერებაში უკვე იყო მსგავსი პროექტები. კლასიკური საშინელებათა ფილმი საათის კოშკი (1995) მაშინვე მახსენდება. მთავარი გმირირომელსაც იგი იძულებული გახდა გაქცეულიყო მანიაკისგან და დამალულიყო სხვადასხვა ადგილები. ან თამაში ObsCure (2004), რომელშიც ხუთი სკოლის მოსწავლე ჩაკეტეს სკოლაში, სადაც ვიღაც ნადირობდა. სათამაშო ინდუსტრიის ისტორიაში სლეშერ ფილმების მრავალი მაგალითია. მაგრამ Until Dawn არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ჟანრი ასე უმტკივნეულოდ იქნა გამოხდილი გართობის ინტერაქტიულ ფორმაში.

Until Dawn შეიქმნა ბრიტანული სტუდიის Supermassive Games-ის კედლებში, რომელსაც მანამდე არაფერი ჰქონდა გასაოცარი სათამაშო ინდუსტრიაში, გარდა რამდენიმე საბავშვო პროექტისა PlayStation Move მოძრაობის კონტროლერებისთვის. თავდაპირველად, ახალგაზრდული საშინელებათა თამაში ასევე შეიქმნა Sony მოძრაობის კონტროლერებისთვის და დაგეგმილი იყო გამოშვება PS3 კონსოლისთვის. მაგრამ შემდეგ იაპონური კორპორაციის მენეჯმენტმა მიატოვა ეს იდეა. გადაწყდა პროექტის პორტირება ახალ PlayStation 4-ის კონსოლზე, რაც მას უფრო ნაცნობი კონტროლის სქემას მისცემდა. თუმცა, ამ გადაწყვეტილების გამო, თამაშის განვითარებას თავდაპირველად დაგეგმილზე ორი წლით მეტი დასჭირდა.

სიუჟეტი ეხება ათი მოზარდის ჯგუფს, რომლებიც ისვენებენ აგარაკი, რომელსაც ეკუთვნოდა სამი მათგანის მშობლები - ორი დები ჰანა და ბეტი და მათი ძმა ჯოში. ცბიერი ჯგუფი გადაწყვეტს სასტიკი ხუმრობას ეთამაშოს ერთ-ერთ დას, გადაიღოს ხუმრობა კამერით და განათავსოს ეს ყველაფერი ინტერნეტში. სირცხვილისგან დამწვარი გოგონა სახლიდან გარბის და თოვლიან ქარბუქში უჩინარდება. მისი და მირბის მის უკან. იმ დღიდან ისინი აღარავის უნახავს. პოლიციამ ოფიციალურად გამოაცხადა გოგონები გარდაცვლილი, რადგან ასეთ სიცივეში თბილი ტანსაცმელივერავინ გადარჩა. დების ცხედრები არასოდეს იპოვეს.

გადის ზუსტად ერთი წელი და ჯოშმა ისევ მიიპატიჟა შარშანდელი კომპანია თავის სახლში. მას სურს, რომ ყველამ ერთად პატივი მიაგოს მისი საყვარელი დების ხსოვნას და უბრალოდ შეძლონ ერთმანეთის კიდევ ერთხელ ნახვა და ბევრი საუბარი. შარშანდელი წვეულების მონაწილეები ვერ ახერხებენ მეგობარზე უარის თქმას, ამიტომ დამძიმებული გულით ისევ მოდიან ტრაგიკული მოვლენების ადგილზე. მაგრამ ის, რაც მათ აქ ელოდებათ, არის არა მეგობრული საუბარი ბუხართან ფინჯან ცხელ შოკოლადზე, არამედ იდუმალი და თუნდაც საშინელი ინციდენტების სერია, რის შედეგადაც ყველა ვერ შეძლებს გადარჩენას.

Until Dawn-ის მთავარი გმირები, თითქოს არჩევანით, განასახიერებენ საშუალო ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმის კლასიკურ გმირებს. აქ გყავთ კლასის პრეზიდენტი - სიმპათიური, სპორტსმენი ახალგაზრდა, სახელად მაიკი, რომელიც ჯესიკას ხვდება, ყველაზე... მიმზიდველი გოგონამათ კომპანიაში. როგორი საშინელებათა ფილმი იქნებოდა აუტანელი ძუის გარეშე, რომელიც გინდა შენი ხელით ჩაეგდო რომელიმე მკვლელი მანიაკის მკლავებში? თამაშის ცენტრალურ ძუას ჰქვია ემილი და ის ხვდება შავკანიან სპორტსმენ მეთს, რომელიც არც თუ ისე ჭკვიანია, ამიტომ ის ნებას აძლევს მას კისერზე დაჯდეს. ასევე იყვნენ ჯიუტი ბიჭი კრისი და ნერვიული გოგონა ეშლი. და, რა თქმა უნდა, თამაშის მთავარი გმირი სემი მთელი კომპანიის სულია. ის არის კეთილი, გახსნილი და ყოველთვის ცდილობს გააკეთოს სწორად, რათა არავის განაწყენდეს. Mountain Manor-ის მფლობელი ჯოში ყველანაირად ცდილობს იყოს მისასალმებელი მასპინძელი თავისი მეგობრებისთვის. ასე რომ, მე ჩამოგითვალეთ თამაშის რვა მთავარი გმირი, რომელთაგან თითოეულის როლს ამა თუ იმ დროს მოგიწევთ შეგუება.

აქვე უნდა აღინიშნოს მსახიობები, რომლებიც მთავარ გმირებს ასრულებენ. ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი ძალიან ცნობილი პიროვნებები არიან კინოსა და სერიალების სამყაროში. სემის როლს ასრულებს ჰეიდენ პანეტიერი, რომელიც მაყურებლისთვის ნაცნობია სერიალ "გმირებში" უკვდავი გულშემატკივრის როლის წყალობით (სხვათა შორის, ჰეიდენი ასევე მოკრივე ვლადიმირ კლიჩკოს ცოლია). ჯოშს როლს მსახიობი რამი მალეკი ასრულებს, რომელიც ამჟამად თამაშობს სერიალში ბატონი რობოტი. მაიკის როლს ასრულებს მსახიობი ბრეტ დალტონი, რომელმაც ერთ-ერთი მთავარი როლი შეასრულა სერიალში Agents of S.H.I.E.L.D. ასევე თამაშში შეგიძლიათ შეხვდეთ ფსიქიატრს, რომელსაც თამაშობს ცნობილი მსახიობი პიტერ სტორმარი. ბევრ მაყურებელს ახსოვს ის, როგორც "იტალიელი" სერიალიდან "გაქცევა". სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშის მსახიობები უფრო მეტად იმსახურებენ ასეთ ნიშას და უჩვეულო პროექტს. ბიჭები ძალიან კარგად თამაშობენ. ეს შესამჩნევია, რადგან მათი სახის გამონათქვამები თამაშში გადავიდა მათ სახეების წინ დამონტაჟებული სპეციალური კამერების გამოყენებით. ჯეიმს კამერონმა მსგავსი ტექნიკა გამოიყენა თავის ფილმში „ავატარი“.

თამაშის პროცესი Until Dawn გარკვეულწილად მოგაგონებთ ფრანგული სტუდიის Quantic Dream-ის თამაშებს. ის სავსეა მრავალი QTE-ით, რადგან თავდაპირველად თამაშში ყველაფერი შექმნილი იყო PlayStation Move კონტროლერებისთვის. საბედნიეროდ, პარამეტრებმა მოგვცა საშუალება აგვერჩია ჩვენთვის ყველაზე შესაფერისი კონტროლის მეთოდი: ანალოგური სახელურების გამოყენებით ან სივრცეში DualShock 4 გეიმპედის დახრილობისა და მოხვევის გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად გადააადგილოთ პერსონაჟები ლოკაციებზე, მაგრამ არც კი ელოდოთ, რომ იპოვით ღილაკს "Run" - ის აქ არ არის. პერსონაჟებს აქვთ მოძრაობის მხოლოდ ორი სიჩქარე: იარეთ ნელა და იარეთ ცოტა უფრო სწრაფად. ისინი გარბიან მხოლოდ გამონაკლის შემთხვევებში, როცა სასიკვდილო საფრთხე ემუქრებათ.

პერსონაჟები ობიექტებთან ურთიერთობენ რამდენიმე გზით. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ნივთი და გადააქციოთ ხელში, როგორც ეს საპირისპირო მხარესნებისმიერ დოკუმენტში შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი შენიშვნები მოვლენების შემდგომი განვითარებისთვის. თამაში ასევე იყენებს DualShock 4 სენსორულ პადს. მაგალითად, როცა გჭირდებათ ასანთის დარტყმა ყუთში ან სმარტფონის განბლოკვა, თითი მარცხნიდან მარჯვნივ უნდა გაასრიალოთ სენსორულ პანელზე. ეს, გეუბნებით, თუმცა ცოტათი, თამაშს რეალიზმს მატებს. ასევე ძალიან მახარებდა ის მომენტები, როდესაც ფსიქოპათი მკვლელი მისდევს ერთ-ერთ გმირს, ის ემალება მას და მანიაკმა რომ არ გაიგოს და არ შეამჩნია მისი მსხვერპლი, თქვენ უნდა იჯდეთ სრულიად მშვიდად. PS4 თამაშის კონტროლერს აქვს ჩაშენებული აქსელერომეტრი და გიროსკოპი, ასე რომ თქვენი ოდნავი მოძრაობა გამოავლენს თქვენი პერსონაჟის მდებარეობას და მკვლელი დაუყოვნებლივ აღმოაჩენს მას.

Until Dawn-ის მთელი სიუჟეტი, დაყოფილია ათ თავად, დაკავშირებულია იმ გადაწყვეტილებებთან, რომლებსაც მოთამაშე იღებს პასაჟის დროს. დეველოპერებმა დაწერეს სკრიპტი, რომელიც 1000-ზე მეტ გვერდს შეადგენს, ასე რომ, თამაშის ყოველი ჩანგალი რეალურად მივყავართ იმას, რომ მომავალში რაღაც სრულიად განსხვავებული მიმართულებით წავა. პერსონაჟებს შორის თითოეული დიალოგი იცვლება იმის მიხედვით, თუ რა თქვით ან გააკეთეთ ადრე. ზოგადად, "პეპლის ეფექტის" კონცეფცია Until Dawn-ში იმდენად კარგად არის განხორციელებული, რომ უბრალოდ გასაოცარია. შეცდომამ ან აღმოჩენამ, რომელიც დაუშვით რამდენიმე თავის წინ, შეიძლება გამოიწვიოს სისხლიანი ტრაგედია ან ბედნიერი დასასრული, როდესაც თქვენ მთლიანად დაივიწყებთ მას. მაგალითად, ერთ დღეს შეიძლება შეამჩნიოთ, რომ კუთხეში ბეისბოლის ჯოხია. შემდეგ თავში თქვენი პერსონაჟი შეძლებს გამოიყენოს იგი მკვლელთან საბრძოლველად. მაგრამ თუ ადრე არ შეამჩნიეთ ღამურა, თქვენი ბედი სამწუხარო იქნება. ეს სრულ აღფრთოვანებას იწვევს: თამაში ითვალისწინებს აბსოლუტურად ყველაფერს, პატიობს და არაფერს ივიწყებს.

თამაშში შეგიძლიათ (და საჭიროა კიდეც!) მოძებნოთ სხვადასხვა მინიშნებები, რომლებიც დაგეხმარებათ გაარკვიოთ რა ხდება, ასევე იპოვოთ პასუხები წარსულის ბევრ საიდუმლოებაზე. მე ძალიან მომწონს ასეთი დეტექტიური მომენტები, ამიტომ ვიპოვე აბსოლუტურად ყველა მინიშნება თამაშში და გამოვავლინე ყველა სიუჟეტური გადახვევა და რაც შეიძლება ფრთხილად. მინიშნებების გარდა, თამაში ასევე მოითხოვს, რომ მოძებნოთ ხის ინდური ტოტემების ნაჭრები, რომელთაგან თითოეული საშუალებას მოგცემთ შეხედოთ ერთ-ერთი პერსონაჟის მომავალს წამის მეასედში. ტოტემები საშუალებას მოგცემთ თავიდან აიცილოთ ცუდი გადაწყვეტილებების მიღება მომავალში და გადაარჩინოთ ერთი ან მეტი პერსონაჟი ერთი შეხედვით დარწმუნებული სიკვდილისგან, ამიტომ ყურადღებით მოუსმინეთ მათ რჩევებს.

იმისათვის, რომ სრულად გამოავლინოთ Until Dawn-ის ყველა ასპექტი, თქვენ მოგიწევთ რამდენჯერმე თამაში. და ყოველ ჯერზე ის შეძლებს წარმოგიდგინოთ ახალი სიურპრიზები და სრულიად მოულოდნელი სიუჟეტური გადახრები. თამაშს აქვს დასასრული, როგორც უკვე მიხვდით, არა ორი ან სამი, არამედ ასზე მეტი. მართალია, ისინი ძირითადად განსხვავდებიან გადარჩენილი პერსონაჟების სხვადასხვა დიალოგში. მე ვისურვებდი უფრო მეტი სიუჟეტის განვითარებას ბოლო კრედიტების შემდეგ, მაგრამ თამაში ამ მხრივ ბევრს არ აკეთებს. მეორეს მხრივ, იქნებ საუკეთესოა, რომ ყველაფერი ასე მთავრდება? მიუხედავად ამისა, თამაშის სცენარისტმა და რეჟისორმა უკეთ იციან.

თუ ფიქრობთ, რომ წარუმატებელი გადაწყვეტილების შემთხვევაში, შეგიძლიათ უბრალოდ გადმოწეროთ ჩანაწერი და შეცვალოთ მოვლენების მიმდინარეობა, მე ვიჩქარებ გაგიცრუოთ იმედი. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს ეს და შექმნეს თამაშში პროგრესის ავტომატური ჩაწერა. თამაშში არის მხოლოდ ერთი ჩაწერის სლოტი. ასე რომ, თუ გსურთ რაიმეს შეცვლა წინა თავში, გთხოვთ დაიწყოთ მთელი თამაში თავიდან. მაგრამ არის ასევე სასიხარულო მომენტი: მას შემდეგ, რაც პირველად დაასრულებთ თამაშს, გექნებათ შესაძლებლობა, გაიმეოროთ ის, დაწყებული ათი სიუჟეტის რომელიმე თავიდან. ეს კიდევ უფრო სასიამოვნოს და მარტივს ხდის ხელახლა დაკვრას, რადგან თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გადაახვიოთ დრო იმ მომენტამდე, როდესაც დაუშვით საბედისწერო შეცდომა.

მოთამაშეების დასაშინებლად, Until Dawn იყენებს ძველ „ყვირილებს“, დროში გამოცდილი და ახალგაზრდული საშინელებათა ფილმებით დადასტურებული. ეს ის მომენტებია, როდესაც ვიღაც ან რაღაც მოულოდნელად გადმოხტება შენსკენ კუთხიდან. პროცესს თან ახლავს ხმამაღალი ხმა, ასე ნერვული სისტემაადამიანი მაშინვე ფეხზე დგება, როგორც შეშინებული კატა. აქ არ არის ფსიქოლოგიური შეჩერება, როგორც სერიალში Მშვიდი გორა, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ ეს ჯერ კიდევ საშინელებათა სრულიად განსხვავებული ქვეჟანრებია. თამაშის ზოგიერთ მომენტში მოგიწევთ საუბარი ფსიქიატრთან, რომელიც მოგთხოვთ გაიაროთ ტესტების სერია თქვენი ქვეცნობიერი შიშების დასადგენად. ტესტის შედეგები საშუალებას მისცემს თამაშს გამოიყენოს თქვენი შიშები თქვენს წინააღმდეგ მომავალში.

თამაშის დეველოპერებმა სპეციალურად ჩაატარეს ტესტი გეიმერებისგან შემდგარ საკონტროლო ჯგუფზე სხვადასხვა ასაკისდა სქესი. ხელებზე ბიომეტრიული სამაჯურები დაიდეს სხვადასხვა სასიცოცხლო ნიშნების წასაკითხად, რის შემდეგაც მონაწილეებს აძლევდნენ თამაშის კონტროლერს, ჩართეს თამაში Until Dawn-ზე PS4 კონსოლზე, გამორთეს ოთახის განათება და მარტო დატოვეს. ამავდროულად, რა თქმა უნდა, ღამის ხედვის კამერამ გადაიღო. თამაშის შემქმნელებმა ყურადღება მიაქციეს, თამაშის რომელი მომენტები ეჩვენებათ განსაკუთრებით საშინლად მოთამაშეებს და რომელი უფრო უნდა გაუმჯობესებულიყო. ასე საბოლოოდ თამაში მაქსიმალურად დაბალანსებული და სიუჟეტური ნაკლოვანებების გარეშე გამოდგა.

თამაში ოსტატურად მანიპულირებს სხვადასხვა შაბლონებსა და ფრაგმენტებს საკულტო საშინელებათა ფილმებიდან, ხოლო მათში რაღაც თავისთავად შემოაქვს. დროდადრო შენიშნავთ, რომ დეველოპერებმა ეს ელემენტი ისესხეს ალფრედ ჰიჩკოკის ფსიქოდან, ეს აღებულია სტენლი კუბრიკის The Shining-დან და აქ არის პირდაპირი მითითება Saw-ის სლეშერ ფილმების სერიებზე. კამერის ყოველი კუთხე, ყოველი სიუჟეტი, ყოველი ვიზუალური ეფექტი, ყოველი პერსონაჟის სიკვდილი თამაშში არის ერთგვარი ხარკი საშინელებათა ჟანრისთვის და განსაკუთრებით slasher ქვეჟანრისთვის. საშინელებათა ფილმების მცოდნეებისთვის ეს თამაში აუცილებლად უნდა იყიდოთ უდავოდ. სხვათა შორის, თამაშის დისკზე ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ დოკუმენტური ფილმი მისი განვითარების შესახებ - ძალიან ლამაზი დამატება.

Დადებითი:

  • ძლიერი შეთქმულება მრავალი მოულოდნელი გადახრით.
  • დიდი ვიზუალური სტილიდა შესანიშნავი გრაფიკა.
  • თამაშმა შთანთქა სლეშერი ფილმის ჟანრის საუკეთესო ელემენტები.
  • მაღალი ხარისხის საუნდტრეკი და ხმის ნამუშევარი.
  • შესაძლებელია ორიგინალური ხმის ენის არჩევა.
  • თქვენ მიერ მიღებული ყოველი გადაწყვეტილება იწვევს პეპლის ეფექტს.
  • მოვლენების განვითარებაში უზარმაზარი ცვალებადობა.
  • თამაშის დასასრულების დიდი რაოდენობა.
  • ძალიან მარტივი და ინტუიციური კონტროლი.
  • მტკიცებულებების ძიებისა და შეგროვების საინტერესო პროცესი.
  • მინდა რამდენჯერმე ვითამაშო თამაშში.
  • დოკუმენტური ფილმი თამაშის განვითარების შესახებ.

მინუსები:

  • დეველოპერებს შეუძლიათ თამაშის დასასრული უფრო ღრმა გახადონ.
  • რუსული ტექსტის ლოკალიზაციაში არის შეცდომები.
  • თამაში არ მოეწონება მათ, ვისაც სძულს QTE.

ჩემი გრძნობების შემდეგ პასაჟები სანამგარიჟრაჟი სრულ აღფრთოვანებასთან ახლოს იყო. თამაში პრაქტიკულად მოკლებულია სერიოზულ ნაკლოვანებებს, მაგრამ ამავე დროს ის გვთავაზობს დიდ სიუჟეტს, რომლის შედეგის პროგნოზირება ყველა მოთამაშეს არ შეეძლება. როგორც ჩანს, ეს ყველაფერი ბანალური თინეიჯერული სლეშერივით იწყება, მაგრამ სინამდვილეში ჩვენ წინაშე ბევრად უფრო მორთული და მორთულია. ღრმა ისტორია. Until Dawn – კიდევ ერთი მშვენიერი ექსკლუზივი კოლექციას სონის კონსოლები PlayStation 4 და თუ გიყვართ თამაშები საშინელებათა ჟანრი, მაშინ მკაცრად გირჩევთ, რომ რამდენიმე საღამო გაატაროთ მის დასასრულებლად. ჩემი შეფასება თამაშისთვის: 9 ქულა 10-დან.

არ არის ძალიან საშინელი, მაგრამ საშინლად საინტერესო.

ვიდეო თამაშების უცოდინარი ადამიანები მათ საუკეთესოდ თინეიჯერების გასართობად თვლიან, რაც არ შეიძლება შეედრება ხელოვნების ყველაზე მნიშვნელოვანს - კინოს. ახლო მოაზროვნე კინოს მოყვარულები აღფრთოვანებულნი არიან ჰოლივუდის ბლოკბასტერების სიუჟეტებითა და ბიუჯეტებით, მხედველობიდან კარგავენ იმ ფაქტს, რომ კინოინდუსტრიის ბრუნვა უკვე ათი წელია არ არის შედარებული ელექტრონული გართობის ბაზართან და ყველაზე "სერიოზული" თამაშები შანსს მისცემს ნებისმიერი ფილმი, როგორც გასართობი, ასევე გასართობი ღირებულების თვალსაზრისით. დღეს სწორედ ასეთ პროექტზე ვისაუბრებთ.

სანამ გამთენიისას ან "გათენებამდე" არის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ექსკლუზივებიამისთვის Ფლეისთეიშენ 4სტუდიიდან სუპერმასიური თამაშები, ცნობილია თავისი ძალიან მრავალფეროვანი პროექტებით, მათ შორის LittleBigPlanet-ისთვის PS Vita, Wonderbook: Walking with Dinosaurs and Tumble. ეს ყველაფერი არ არის ძალიან დამაბნეველი, თუ არა შემთხვევითი თამაშები. "გათენებამდე" სულ სხვა ამბავია.

ასე რომ, ჩვენს წინაშეა საშინელებათა ფილმი არაწრფივი, გრეხილი სიუჟეტით. ყველაფერი იწყება იმით, რომ ახალგაზრდების ჯგუფი ისვენებს მთაზე მდებარე მამულში. Შავი ტყე, გადაწყვეტს საკმაოდ სულელური ხუმრობა ეთამაშოს ერთ-ერთ გოგონას, რის შედეგადაც ეს უკანასკნელი ღამით მარტო გარბის ტყეში. მისი და მიჰყვება და ორივე უჩინარდება - პოლიცია მტკიცებულებებს ვერ პოულობს. ერთი წლის შემდეგ, მათი ძმა კვლავ აგროვებს თავის მეგობრებს, შემდეგ კი ნაგავი და სიგიჟე იწყება, რომელსაც ყველა ვერ გადარჩება. თუმცა, ეს თქვენზეა დამოკიდებული. პირველი გათამაშების შემდეგ, მე პირადად მხოლოდ ორი გადარჩენილი მყავდა.

თამაშში თქვენ მუდმივად გიწევთ არჩევანის გაკეთება, ყველაზე ხშირად ამას რამდენიმე წამი სჭირდება და მოქმედების ვარიანტები, როგორც წესი, არ არის აშკარა: გაუშვით მარცხნივ თუ მარჯვნივ? სიმართლე თქვა თუ ტყუილი? ყველა გადაწყვეტილება გავლენას ახდენს სიუჟეტის განვითარებაზე და, პირველად თამაშისას, უბრალოდ შეუძლებელია მოვლენების შემდგომი კურსის პროგნოზირება. როდესაც მას კვლავ თამაშობთ, სიუჟეტის ვარიაციები აღფრთოვანებას იწვევს, თუმცა, მეხუთეჯერ, შესამჩნევი ხდება სხვადასხვა სცენარის ერთმანეთთან შერწყმის კომპრომისები. მაგრამ ეს, რასაკვირველია, გამაოგნებელია. ზოგადად, Until Dawn-ის სიუჟეტს მხოლოდ ერთი სტანდარტული პრობლემა აწუხებს ამერიკული საშინელებათათვის: გმირები არიან კლინიკური იდიოტები ამება ლოგიკით და თვითგადარჩენის ინსტინქტით, ასე რომ, სიტუაციები, როგორიცაა "სახლში მანიაკია - მოდით დავშორდეთ" ან „ჩვენ შევდივართ იმ ბნელ გამოქვაბულში ურჩხულთან შესახვედრად“.

თუ ვსაუბრობთ გრაფიკაზე, მაშინ როგორც ჩვენი იტყოდა რუისაკი- « გრაფონიუმი მიტანილია!" დიახ, 2015 წელია და ვიზუალური ეფექტებიძნელია ვინმეს გაოცება, მაგრამ Until Dawn-ს შეუძლია გაახაროს თამაშებში გამოუცდელი ადამიანიც კი: სცენების საოცარი დეტალები, ლამაზი მოდელები და ტექსტურები, განათება, რის შემდეგაც ყველაფერი ეკრანის გარეთ არასაკმარისად რეალისტური ჩანს - სუპერმასიური თამაშებიგასაკვირი არ არის, რომ ის საკუთარ პურს ჭამს. განსაკუთრებით მინდა აღვნიშნო მასალები: ქვა, ბეტონი, თოვლი, ხე, ტყავი, ტანსაცმლის ქსოვილები - ყველაფერი უფრო მაგარია, ვიდრე ოდესმე. თმაზე უარესი საქმეა და თვალებს მაინც ვერ აქცევთ ცოცხლად, მაგრამ სახის გამონათქვამებმა დიდი წარმატება მოიპოვა: ტყუილად არ ითმენდა მსახიობებს სახის მხატვრობის შეურაცხყოფას.

ზოგი უჩივის კამერის ფიქსირებულ კუთხეებს a la Ბოროტების სავანე 0-3 , მაგრამ ამ ჟანრის თამაშებში ეს ფუნქცია რეჟისორის ნაბიჯად უნდა ჩაითვალოს.

არაფერი ჰგავს ჩაძირვას ალტერნატიული რეალობა, ისევე როგორც კარგად შერჩეული საუნდტრეკი - სწორედ აქ შეძლეს დეველოპერებმა ასპროცენტიანი რეალიზმის მიღწევა! აბსოლუტური ხმის სისტემების იღბლიანი მფლობელები საბვუფერით განიცდიან ნამდვილ სიხარულს. თუ თქვენ არ გაქვთ ერთი, Until Dawn შეიძლება იყოს კარგი მიზეზი, რომ იფიქროთ მის შეძენაზე.

ლოკალიზებული ხმის მოქმედება საკმაოდ კარგია, მაგრამ მე მაინც ორიგინალს მირჩევნია - საბედნიეროდ, პარამეტრებში არის მსგავსი ვარიანტი, რომელიც გამორიცხავს შამანიზმის საჭიროებას სისტემის ენის გადართვით. სამწუხაროდ, თარგმანი ცენზურას დაექვემდებარა: ჯანდაბა"ტრადიციულად ითარგმნება როგორც" სისულელე"და სიტყვები უფრო საშინელი ვიდრე" სისულელე"და" ძუა”თქვენ ამას ვერ მოისმენთ, თუმცა ინგლისურ ვერსიაში პერსონაჟები, რბილად რომ ვთქვათ, არ ერიდებიან თავიანთ გამონათქვამებში.

ამაოდ ეძახდნენ ბოროტი ენები მეორეს Uncharted « კინწომი“- ეს იყო სრულიად ბუნებრივი აქცია რამდენიმესთან ერთად QTE, აქ ეს უხეში ტერმინი საკმაოდ შესაფერისია. გეიმპლეი ემყარება ჯოხის ამა თუ იმ მიმართულებით დახრის აუცილებლობას, სწორ დროს დააჭიროთ მარჯვენა ღილაკს ან, პირიქით, გაიყინოთ და არ გადაიტანოთ ჯოიპედი მილიმეტრითაც კი, რაც, სხვათა შორის, აქტიურად იქნება. ხელს უშლის ვიბრაციას, რომელიც ახდენს გულისცემის სიმულაციას.

ხანდახან სიარული გიწევს და სწორედ აქ იბადება ლანძღვა-გინება დეველოპერების წინააღმდეგ. არა მხოლოდ სირბილი შეუძლებელია, არამედ მოძრაობის მიმართულება სუსტად არის დაკავშირებული ჯოხის დახრის მიმართულებასთან. მაგალითად, კამერა უყურებს უკანა მხარეს, თქვენ უნდა წახვიდეთ წინ - მარცხენა ჯოხი მაღლა ასწიეთ; პერსონაჟი დგამს რამდენიმე ნაბიჯს და მაშინვე ხედი გადადის სხვა კამერაზე, რომელიც მას მარცხნიდან უყურებს; სანამ ჯოხს უჭირავთ, ყველაფერი კარგადაა, მაგრამ როგორც კი შემოხვევს მიაღწევთ, თქვენი ტვინი უარს ამბობს იმის გაგებაზე, თუ როგორ უნდა აიძულოს ეკრანზე დახატული ფიგურა იქ წავიდეს იქ, სადაც უნდა. შედეგად, გეიმერის კონტროლის ქვეშ მყოფი გმირები იქცევიან ბრმა ზომბებივით, ნივთიერებების ზემოქმედების ქვეშ და შუბლს კედლებში ყრიან. ეს არ არის სიცოცხლისთვის საშიში, მაგრამ გულწრფელად აღმაშფოთებელია - უფრო მეტიც, ვიდრე მძიმე წვიმაში. რატომ შეუძლებელი იყო სქემის გამოყენება ყბადაღებულიდან RE(ზემო = წინ, ქვევით = უკან, მარცხნივ/მარჯვნივ - ბრუნვა), შესანიშნავია სტატიკური კუთხისთვის, საიდუმლოდ რჩება.

ჩვენ მივიღეთ ექსკლუზიური საშინელებათა თამაში, რომელიც ყველანაირად შესანიშნავი იყო (გარდა კონტროლისა) Ფლეისთეიშენ 4რამდენიმე ათეული ვარიანტით სხვადასხვა დასასრულებისთვის და განსაცვიფრებელი გრაფიკით. დიახ, სანამ გამთენიისას არ არის ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2და არა " ერთ-ერთი ჩვენგანი", მაგრამ პროექტი ნამდვილად იმსახურებს ადგილს ნებისმიერი მფლობელის თაროზე PS4.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: