Divinitate păcatul originar mormânt regal. Continuăm să trecem prin Divinitate – Păcatul Original

Introducere

⇒ Piatra inertă, cunoscută și sub numele de Piatra Stelară.
⇒ Deschiderea camerelor la sfârșitul timpului depinde de găsirea Pietrelor Stele și Pietrelor de sânge.
⇒ Există 11 camere în total (și una inactivă).
⇒ Camerele oferă câteva bonusuri (descrise mai jos).
⇒ Piatra de sânge este folosită pentru a obține o Piatră Stela, pentru a restabili complet sănătatea și pentru a elimina toate efectele negative ale întregului grup.

Toate (16/16) Pietre stele (pietre de sânge):
⇒ Steaua de piatră. Cysil - Taverna King Crab. La locul uciderii consilierului.
⇒ Steaua de piatră. Cysil - Spitalul Telirion. După ce am vorbit cu Evelyn și am ajutat unul dintre cei 2 pacienți (sau din cadavrul ei).
⇒ Sângeros. Cysil - Black Bay, într-un cufăr de pe navă, după ce l-a ucis pe Pontius Piratul.
⇒ Sângeros. Biserica Saisila. După ce l-a ucis pe Brakk, în piept.
⇒ Sângeros. Aproape de teleportul „Drumul către Silverglen”, la sol.
⇒ Steaua de piatră. Silverglen, la nord. Peștera cu încercări pentru fecioare.
⇒ Sângeros. Silverglen, subsolul Capelei Imaculatelor.
⇒ Sângeros. Silverglen, subsolul Capelei Imaculatelor (al doilea).
⇒ Steaua de piatră. Hiberheim - Trezoreria lui Boreas.
⇒ Sângeros. închisoarea Hiberheim. Renunță după ce a distrus „fecioara de fier”.
⇒ Sângeros. Silverglen, la nord. În temnița secretă a lui Maradino. În camera secretă de pe masă.
⇒ Sângeros. Pădurea Luculla, satul spiridușilor. Renunță după ce a distrus totemul din centrul satului.
⇒ Steaua de piatră. Pădurea Luculla - Catedrala Imaculatelor. Aproape de altar.
⇒ Steaua de piatră. Pădurea Bântuită- Mormântul cavalerului. În sarcofagul de la capătul locației.
⇒ Sângeros. Pădurea bântuită - Templul morților. În orbită a statuii de deasupra mormântului Cassandrei.
⇒ Steaua de piatră. Templul sursei, lângă oglinda spartă.

Prima intrare în Timpurile Sfârșitului

După ce ai găsit prima piatră, te vei găsi în Sfârșitul Timpurilor.

Primă:
⇒ Vă veți putea teleporta de oriunde către teleporturi împrăștiate în întreaga lume.

Sala Eroilor

După găsirea a 2 pietre, Sala Eroilor se va deschide.

Următoarele bonusuri vă vor fi disponibile în Sala Eroilor:
⇒ Toți sateliții și mercenarii găsiți vor fi localizați aici.
⇒ Puteți angaja o varietate de mercenari pentru o mică taxă de la John.

Numărul total de sateliți din joc:
Patru, cu propria lor linie de misiuni, opinii cu diverse ocazii și alte lucruri (toate au 3 nivel):
⇒ Madora este o războinică cu o sabie cu două mâini. Plimbări prin etajul 1 al tavernei King Crab.
⇒ Jaan este un magician al apei și al aerului. La etajul 2 al bibliotecii din casa primarului.
⇒ Wolfgan este un tâlhar cu furt și spargere. In fantana/pestera de sub Saysil.
⇒ Bairdottir este un arcaș cu cunoștințe de legende. Stă într-o cușcă, nu departe de clădirea căpitanului Aurelius.

Palatul Interior

După găsirea a 3 pietre, Palatul Interior se va deschide.

Bonusuri:
⇒ Vă permite să schimbați aspectul personajelor principale, sexul etc.
⇒ Vă permite să trimiteți lucruri în cufărul personal (RMB - trimiteți la mănăstire). Fiecare erou are propriul lui piept.

Sala Flăcării, Sala Vântului, Sala Pietrei, Sala Gheții

După ce ai găsit 4 pietre, poți alege una dintre săli din care să alegi:
⇒ Sala Flăcării: foc puternic și vrăji de războinic.
⇒ Sala Vântului: vrăji puternice de vânt și hoți.
⇒ Hall of Stone: vrăji puternice de pământ și vrăjitorie.
⇒ Sala de gheață: vrăji puternice de apă și arcaș.

După ce găsiți piatra a 6-a, a 8-a, a 11-a, puteți alege o altă sală cu un element.

Sala Secretelor

După găsirea celei de-a 5-a pietre, Sala Secretelor se va deschide.

Bonusuri:
⇒ Oportunitatea de a cumpăra hărți de comori atunci când sunt găsite, care ar trebui să ofere pradă bună.
⇒ Din cauza unei erori (?), nu vinde cărți de statistici după nivelul 11 ​​(prețurile cărților sunt în jur de 7k).

Sala Întunericului

După găsirea celei de-a 7-a pietre, Sala Întunericului se va deschide.

În ea, demonul Moloch va oferi următoarele bonusuri:
⇒ Crește-ți reputația cu un punct statistic.
⇒ Schimbați 3 puncte de abilitate pentru 1 punct caracteristic (există o eroare în joc, scrie 1k1).
⇒ Schimbați talentul cu un punct de abilitate (buc?).
⇒ Resetare pentru o suma mica toate nivelarea caracterelor. Va trebui să cauți din nou vrăjile!

Important! De exemplu: dacă ați schimbat toate abilitățile în caracteristici, atunci când resetați, abilitățile nu vor reveni, dar caracteristicile vor reveni etc.

Armeria

După găsirea pietrei a 9-a, Armeria se va deschide.

Bonusuri:
⇒ Cuptor, nicovală, piatră de ajit pentru îndemânarea Fierar.
⇒ 3 cufere sigilate cu lacăt magic (poate fi deschise doar cu un scroll rar „cheie principală magică”). Au o pradă foarte bună.

Magazinul comerciantului

După ce ai găsit cea de-a zecea piatră, Magazinul Comerciantului se va deschide.

Bonusuri:
⇒ Comerciant cu bunuri bune.

Din câte știm: ca toți comercianții, este actualizat la fiecare oră sau după atingerea unui nou nivel.

După găsirea celei de-a 12-a pietre, Capela se va deschide.

Bonusuri:
⇒ Altar de ofrande prin care se comercializează sticle cu rezistență la otravă sau diverse elemente la 90%.

,
Limita de vanatoare,
Căutare: A fi sau a nu fi,
Căutare: iubiți nefericiți,
Căutare: Curăță-mi inima,
Misiunea: Cheia armei,

,
Misiunea: Războiul pietrelor,
Căutare: Ceasul vine,
Misiune: Vânătoare (finalizare),
Misiunea: Războiul pietrelor (finalizare),
mlaștină,
Misiunea: Urmează-l pe magician,
Misiunea: Labirintul magicianului nebun,
Misiunea: afacerea întunecată a regelui,
Pădurea bântuită (nord),
Căutare: Forja sufletelor,
Misiunea: Legenda vârcolacului,
.
Grădina originală.

Pădurea bântuită (sud)
Divinitate: păcatul originar. Padure intunecata

În Lukkula, de la teleportarea Pietrei Sacre, mergem spre est, traversăm podul peste râu și ne găsim în Pădurea Bântuită. (Când aparem pentru prima dată aici, diavolicul Zxzax ne întâlnește și ne vorbește despre atacul de la Sfârșitul Timpurilor).

Trecem de al doilea pod. În dreapta vedem un copac mare căzut prin care iese aer toxic. Examinăm cadavrul din fața intrării, aflăm Pliant de la vânătorul de comori Maradino. Nu poți intra într-o poiană otrăvitoare printr-un copac, chiar și după ce ai băut cele mai puternice poțiuni antiotrăvitoare. (Vom merge aici mai târziu în poveste).

În sud-vest găsim portalul Pădurea Fantomă. În stânga este o potecă înapoi spre Luculla pe platoul central, unde se află tabăra de spiriduși, dar nu mai trebuie să mergem acolo.


Quest: Pentru cine cheamă trollul

Să mergem spre est. Pe drumul de sus îl vom întâlni pe trolul Rumble (nivel 16), care nu permite comercianților de sclavi să treacă podul. Puteți plăti și obține experiență. Dacă nu intervenim și nu plătim banii, va trebui să luptăm atât cu troll, cât și cu trei comercianți de sclavi.


Lângă podul cu troll se află o statuie cu un bol de absolvire a sentinței. Punem orice cantitate de aur în bol și obținem obiecte magice aleatorii.

Pe insula centrală trăiesc crabi Mud Hunter (nivelul 16).


Intrăm în satul ars. În apropierea casei de sud întâlnim pisica Arhu. Strigoiul Horton se plimbă prin sat, nu este periculos, poți să faci schimb cu el și să cumperi foarte armură bunăși arme.


Misiune: Vânătoare

Lângă pisica Arhu găsim pisica Jinksik. Dacă avem capacitatea „Animal Friend”, atunci pisica ne va cere să ajutăm la prinderea șobolanilor care caută oameni ascunși. Găurile de șobolan sunt situate în locuri diferite in jurul orasului. Palatul șobolanului la subsolul tavernei. Creăm brânză otrăvită (brânză + otravă) și o lăsăm lângă oricare dintre găurile din oraș. Ne îndepărtăm, după care un șobolan va sări din groapă, va mânca momeala și va muri. Apoi apare regele șobolanului (dacă nu ai timp să vorbești cu el, îl poți găsi oricând în palatul șobolanilor). Vorbește despre șobolani și Flautar și ne cere să omorâm pisica. Decizi ce să faci în continuare:

1. Omorâm pisica, pentru asta Regele Șobolan ne spune unde se află depozitul secret al Grutildei. După aceasta, regele îi spune Pied Piper unde sunt ascunși oamenii. Pied Piper intră în subsol și ucide oameni (ei renunță la o hartă și un activator de portal către casa Vrăjitorului).

2. Îl ucidem pe Regele Șobolanului, pentru asta pisica ne spune unde se ascund oamenii și cum să ajungem la ei.

Limită de vânătoare
Divinitate. Soluție Hunter's Edge


În dreapta satului se află o poartă de piatră către cetate, străjuită de munteni. Arătăm Amuleta Imaculatei și intrăm înăuntru. Acest oraș a fost locuit înainte de civili și vrăjitori, dar acum orașul este capturat de o armată de orci și alpiniști. Mai mult, atât orcii, cât și muntenii au dificultăți să se înțeleagă împreună, iar între ei se pregătește un conflict.

În apropierea celei de-a doua case din partea de jos există un portal „Hunter’s Reach” (Hunter’s Wasteland).


Căutare: A fi sau a nu fi

În mijlocul orașului se află o fântână acoperită cu cranii. Scheletul Michaelis se plimbă prin apropiere, nu poate alege cel mai bun craniu pentru el. Există două variante: 1. Îi spunem scheletului că este mort de multă vreme și este inutil să-i căutăm craniul (pragmatist +1): 2. Suntem de acord cu scheletul, își schimbă capul, uită. viața sa anterioară și, în schimb, primește memoria primarului ucis al orașului ( pios +1). Primim +8160 XP.


Căutare: iubiți nefericiți

Într-un loc auzim o conversație între doi îndrăgostiți - un orc și un munteni. Există opțiuni:

1. Le spunem îndrăgostiților ce am auzit. Ne cer să păstrăm secretul. Suntem de acord (+1 milă, 5830 XP), oportunitatea de a-i spune lui Grutilda).

2. Vorbim cu indragostitii, dar refuzam sa tacem (+1 Heartless, lupta cu acest cuplu).

3. Îi putem spune orcului Grutilda despre îndrăgostiți, după care va ucide acest cuplu.


Căutare: Curăță-mi inima(Distilează-mi inima)

În tavernă observăm că orcii sunt serviți de barmanul uman Herschel. Vorbim cu el, obținem misiunea „Clease My Heart” - găsiți stocuri de whisky în casa vecină. Ne întoarcem la casa lui Glen din nord, coborâm la subsol, acolo găsim o rețetă de whisky. Acum trebuie să creați singur un butoi de whisky conform rețetei:

1) Mergem în satul ars, culegem orz lângă sperietoare;
2) Folosim un sac de orz pe pietrele de moară din interiorul morii;
3) Luăm o găleată lângă moară, o tragem în fântână, combinăm găleata de apă rezultată cu orz măcinat, obținem malț;
4) Coborâm la subsolul casei lui Glen, folosim malțul din distilator și luăm alcool;
5) Teleportați până la Sfârșitul vremurilor. Îi cerem diavolului să îmbătrânească alcoolul și primim whisky de 30 de ani.

Butoiul rezultat îl ducem barmanului Herschel. Căutarea este finalizată. +8160 XP.

Misiunea: Cheia Armeriei

În casa lui Glen din nord vedem că orcul Gural și muntenii caută cheia pierdută.

În taverna orcilor vorbim cu un bărbat pe nume Herschel, îl întrebăm despre cheie, apoi încercăm să-l convingem să spună totul. Aflăm că a găsit cheia, acum a ascuns-o într-un cufăr din subsolul tavernei. Pe holul tavernei coborâm la subsol. Deschidem lada și cădem într-o capcană de foc, dar nu este fatală. O luăm Cheia Armureriei.

Cheia poate fi dată orcului Gural din casa de nord sau orcului principal Grutilda, sau o puteți păstra pentru dvs. Dacă îi dăm cheia Grutildei, ea îl va ucide pe Gural. În orice caz, obținem +8160 XP.


Misiunea: Răzbunarea Căutătorul sursei(Răzbunarea vânătorului sursei)

În taverna Orc de la etajul doi îl găsim pe orcul Norok. Acesta este același orc pe care Madora a visat să se răzbune. Să începem lupta. Norok are nivelul 16, 6400 de sănătate, 48 de armură și daune uriașe de 450-530. Pentru o victorie obținem +13600 XP.


În temnița tavernei vedem că sub biroul Grutildei se află o cameră secretă în care sunt depozitate toate trofeele ei. La ultimul etaj, în biroul propriu-zis, găsim pe șemineu o lanternă care poate fi răsucită, iar lângă ea este o trapă sub masă. Dar pentru a dezvălui secretul, Grutilda trebuie să părăsească camera (pentru a face acest lucru, trebuie să-i dai cheia armei sau să-i spui despre orcul îndrăgostit). Apoi separăm un erou de echipă. Cu echipa, îi distragem atenția spiridușului vorbind, ne deghizăm în erou separat, apăsăm torța și coborâm pe trapă. Mai jos colectăm tablouri și arme de tenebriu de toate tipurile.

Misiunea: Războiul pietrelor(Războiul Pietrelor)

Highlander Jarl (situat în clădirea din stânga jos) spune că toate pietrele de sânge au fost furate din depozitul lor. Vom investiga această crimă. Examinăm depozitul din camera inferioară a acestei clădiri, observăm urme de sânge.

Mergem spre est, urmele de sânge ne vor conduce la un templu mare de piatră unde s-au stabilit orcii. Nu putem ajunge la o înțelegere cu orcii de la intrare, îi distrugem imediat. În centrul etajului al doilea există o trapă unde se termină urma de sânge, dar nu poți sări acolo.

În dreapta vedem o poartă închisă cu un mecanism de neînțeles cu trei lumini. Aici trebuie să faceți clic trei pârghii: 1) în dreapta jos, este clar vizibil, 2) în stânga sus, trebuie să-l vezi în spatele copacilor, 3) în sus, în spatele statuii, trebuie să întorci camera pentru a o vedea. După aceasta, poarta ar trebui să se deschidă; în cazuri extreme, puteți pur și simplu să o doborâți cu lovituri regulate. În spatele porții coborâm la templu.


Hunter's End: Mormântul Cavalerului

În prima sală a templului, există un magician care stă lângă peretele îndepărtat. Dacă înainte de aceasta citim cartea „Phrasebook of the Titans” (situată în zona de vânătoare din casa vrăjitorului de la etajul doi), atunci vom putea ajunge la o înțelegere cu el. Dacă nu aveam cartea, atunci nu vom înțelege un cuvânt, iar magicianul va reînvia 4 statui mari de piatră (nivelul 16). Statuile sunt foarte greu de distrus cu lovituri regulate. Fiecare cavaler de piatră aparține unui anumit element (acest lucru poate fi determinat de culoarea mânerului sabiei). Atacăm cu magia elementului opus, toate celelalte elemente vor fi inutile.

În a doua sală există o magie ciudată, mortală, care ucide atunci când eroul nostru este hipotermic. E în siguranță aici doar calcă pe urmele orcilor, atunci frigul nu ne va ucide. Dacă eroii nu au suficientă percepție pentru a vedea urmele, atunci trebuie să fii ghidat de statutul eroilor: „fierbinte” - poți merge mai departe, „hiperrăcit” - trebuie să faci un pas înapoi și să te miști în unele altă direcție. Există cufere lângă pereții sălii; nu te poți apropia de ele, le poți trage spre tine doar folosind telekinezia.

Secret. În partea dreaptă jos a holului vedem o scară care duce la un secret. Nu există urme de orci în acea direcție și nu va fi posibil să mergeți pur și simplu acolo. Pentru a intra în secret, trebuie să aruncați o piramidă de teleportare în partea de sus a balustradei dintre scări. Pentru a face acest lucru, este mai bine să plasați mai întâi piramida din inventarul dvs. pe podeaua din apropiere, va fi mai convenabil. Aruncăm cu cel mai puternic caracter din grup (se cere o forță mai mare de 15). În secret găsim un cufăr și o carte de abilități aleatoare. Există, de asemenea, un mormânt și câteva statui cu numele „Ușa”; nu este clar ce să faci cu ele.


Misiunea: Războiul pietrelor (dovadă)

În fața sălii în care stăteau santinelele, găsim o dâră lungă de sânge, iar lângă ea este cadavrul unui bărbat pe nume Garrick. Îl examinăm și îl găsim scrisoareȘi corn orc. Acum avem dovada că orcii au furat pietrele.


Căutare: Ceasul vine

După ce trecem de sala a doua, găsim doi oameni din ordinul de luptă cu diablonii, ei caută diabloni roșii speciali. Imps roșii apar în Sfârșitul vremurilor de pe al cincilea portal deschis, ei spun că fug în mod constant de demonii cărora le-au fost sclavi. Se pare că paznicii sunt slujitori ai demonilor. Avem două opțiuni:

1) spuneți santinelelor adevărul că imps sunt în Sfârșitul Timpurilor (obținem +1 ascultător și un articol de la santinelele), mergem la Sfârșitul Timpurilor, urmărim cum sunt luați diavolții, obținem +10.200 XP.

2) îi vom înșela pe slujitorii demoni și îi vom trimite să caute diavolii pe coasta Saisilului (vom primi +1 renegat), pentru asta la Sfârșitul Timpurilor diavolul va avea aproximativ portal inferior primim articolul și +10.200 XP.

Deschidem mormântul, care a fost examinat de paznici, și găsim înăuntru Star Stone (14/16). Ne întoarcem în oraș.


Misiune: Vânătoare (finalizare)

Aflăm de la orcul principal Grutilda că Flautarul caută locuitori ascunși. Apoi vorbim cu prindetorul de șobolani însuși, el stă pe stradă într-o fundătură din stânga tavernei.

În Casa Depozitului Poporului (Depozitarea oamenilor de trib) ne apropiem de Jarl, stând la o masă la sud de intrare. După conversație, Jarl ne permite să intrăm în subsolul casei în care sunt ținuți prizonierii locuitorii locali. O luăm de pe highlanderul din coridorul din stânga cheie. Coborâm pe trapa de pe coridorul de nord.

La subsol, doi oameni stau într-o celulă de la intrare, vorbim cu ei, aflăm despre Nolan, care acum este torturat. Mergem în camera de nord, acolo vedem un orc pe nume Lorr și un spiriduș Kansada, care chinuiesc un bărbat. Putem negocia cu ei ca să putem continua tortura. Facem asta sau în mod obişnuit credințe sau răspunsuri la întrebări despre tortură (unele dintre răspunsuri sunt în cartea care se află pe masa de sus):

1) Ce trebuie tăiat din burtă pentru a afla adevărul? Răspuns: Coroană de trandafiri.
2) Ce vei pune sub limba inculpatului? Răspuns: Troll puroi.
3) Ce trebuie tăiat pentru a face să se despartă mai repede? Răspuns: Nas.
4) Dacă eliberați scorpionii, cât timp veți avea? Răspuns: Trei minute lungi.

Când comunicăm cu un prizonier, nu îl oprim, ca urmare va fi eliberat, iar gardienii se vor întoarce în celulă. Să începem lupta. După aceasta, terminăm muntenii rămași în camerele vecine. În camerele pe care le găsim cheie, noi eliberăm oameni. Ne întoarcem la Nolan, ne spune că în camera din dreapta din spatele dulapului se află un tunel secret.

În stânga dulapului de pe perete găsim un mic buton, apăsați-l, intrați în Tunelul Uitat. Acest tunel duce la malul de nord al râului. Aici merg paznici infectați de nivel 17 și ciuperci de nivel 18 periculoși. Ciupercile se refac din orice tip de elemente, așa că le lovim doar cu arme, sau mai bine zis, cu tenebriu.

Când toți paznicii și toți inamicii din tunel sunt neutralizați, ne apropiem de prizonieri și de Nolan și îi trimitem la ieșire. În tunelul în care vorbim cu Nolan, el ne spune unde se ascund asistenții vrăjitorului, pe care toată lumea îi caută cu atâta sârguință.



Curtea din jurul casei vrăjitorului

În casa vrăjitorilor, o cameră este deschisă, este plină de mine. Camerele rămase sunt închise cu magie. Alpiniștii și orcii încă nu puteau intra înăuntru.

Secret. În dreapta casei vrăjitorului găsim un cache în pământ, îl dezgropăm, îl găsim pergament „A patra soră”.

Conform indicii lui Nolan, într-unul dintre stupii de albine pe care îi găsim Cheie ascunsă în stup.


Ultimul piept

Acum, la Sfârșitul Timpurilor, putem deschide Ultimul Cufăr dacă am adunat toate cele patru pergamente (surori) prăfuite și am rezolvat ghicitorile din textul lor.

1 soră. În Cysile, într-o fundătură la sud de Bucătărie. Raspuns: 0.

2 sora. În pădurile din Luculla într-o temniță cu teleportatori. Raspuns: 2.

3 soră. În Hiberheim în peștera de sud. Raspuns: 8.

4 soră. În zona de vânătoare, în dreapta casei vrăjitorului. Raspunsul 1.

Ne apropiem de Ultimul cufăr, introducem codul 0281 , primim 8 obiecte magice rare.


Casă în ruină

Lângă casa din stânga sus examinăm coliba din sud. Observăm că una dintre pietre nu este reală, o distrugem cu lovituri, iar sub ea găsim trapa de temniță. Pentru a deschide trapa ai nevoie de o cheie de la stup.

Într-un subsol ascuns găsim o familie de trei, aceștia sunt asistenții vrăjitorului. Ne pot ajuta dacă le arătăm dovada că o cunoaștem pe Vrăjitoarea Albă. Ne teleportăm la Sfârșitul vremurilor, îi cerem vrăjitoarei Icara inel, ne întoarcem și arătăm acest inel oamenilor. Ajutoarele au încredere în noi rune, du-te în camera de nord, folosește runa pentru a porni teleportare, prin ea ne deplasăm în interiorul casei vrăjitorului.


Casa vrăjitorului din Zandalore

Nu e nimic interesant la parter. Mingii de foc sunt eliberate de pe pereți, dar nu sunt foarte periculoase. Lângă șemineu găsim un bilet care descrie intrarea în subsolul casei vrăjitorului. În stânga jos a masă, citim acest sul, apare o trapă. La subsol se afla o cufa cu obiecte rare, poțiuni, suluri, ingrediente.

La etajul doi intrăm în camera de sud, luminăm totul patru candelabre, aceasta se va porni teleportare. Folosind teleportul mergem în camera alăturată, acolo apăsăm maneta, acest lucru le va dezactiva pe cele albastre câmpuri de forță. Intrăm în dormitorul vrăjitorului, apăsăm maneta, iar toate capcanele sunt dezactivate. ÎN colțul de est luăm camere din cutie Amulet of Phantom Protection. O luăm în apropiere cartea Phrasebook of Titans.

Ne întoarcem la subsol la asistenți și îi informăm că nu mai este periculos în casa vrăjitorului. Asistenții pleacă, iar drept recompensă se raportează parola de la cufărul vorbitor de la etajul doi al casei - Icar. Ne întoarcem în casă și găsim obiecte magice rare în cufăr.


Misiunea: Războiul pietrelor (finalizare)

(Înainte de a finaliza această misiune, este mai bine să finalizați toate celelalte sarcini din zona de vânătoare; mai târziu, acestea nu vor putea fi finalizate).

În templul „Tomb of the Knight” l-am găsit pe Garik ucis și un corn orc. Acum mergem la Hunting Range să-l vedem pe Jarl (Grutilda nu va vorbi despre dovezi, așa că orcii nu pot fi ajutați în acest conflict). După ce a primit dovezi ale furtului, Jarl intră imediat în conflict și începe o bătălie între munteni și orci.

Când distrugem toți orcii (7 în centrul orașului, 4 în stânga lângă moară, 2 în dreapta lângă casa vrăjitorului), sarcina va fi finalizată. De asemenea, există posibilitatea ca în timpul bătăliei montanii să te considere și un inamic, atunci va trebui să curățați acest oraș de toți invadatorii.

Mlaştină


Ne întoarcem la copacul din care iese aer otrăvitor. Amuleta de protecție a fantomei găsită în casa vrăjitorului poate proteja doar un erou. Deconectam eroul de la echipă, punem amuleta pe el, îl conducem prin copac și părăsim zona otrăvitoare. După aceasta, echipa rămasă poate fi mutată la erou folosind o piramidă de teleportare.

Să ne uităm în jur. În această pădure se află Sursa infectată, așa că aici trăiesc multe dintre cele mai teribile și puternice creaturi. Observăm o creatură încorporată într-un copac. Se spune că infectat de Sursă în timp diferit Au condus patru tirani diferiți: regele Brakk, sora lui Cassandra, vrăjitorul Bellegar și demonul Balberith. L-am distrus pe regele, iar tiranii rămași încă trăiesc în această pădure.

Mai întâi mergem prin partea de sud a pădurii, aici sunt inamici mai slabi de nivelul 17.

Misiunea: Urmează-l pe magician(Urmăriți vrăjitorul)

La sud de norul otravitor întâlnim un mic golem de piatră pe nume Greal. El spune că profesorul său, golemul Sheara, a fost prins și închis într-o cușcă de demonul Balberit. Bârlogul demonului este situat într-o casă de pe coasta de est.

Mergem spre est, ucigând mai multe grupuri de monștri de-a lungul drumului. Există monștri Vigilant Eye care zboară în jur, dacă în luptă nu avem timp să ucidem ochiul în primul rând, acesta va convoca un grup mare de monștri de nivel 17. (Dacă doriți să vă pompați eroii mai repede cu ajutorul experienței de luptă, atunci puteți aștepta în mod special ca ochii să cheme întăriri).


Pe drum o întâlnim pe vrăjitorul Bellegar. Stă pe trei butoaie și ne oferă șansa de a alege oricare dintre butoaie. Deschidem butoiul și găsim acolo câteva lucruri rare, dar Bellegar aruncă imediat în aer toate butoaiele și nu obținem nimic.


Misiunea: „Labirintul magicianului nebun”

În regiunea central-sudică a mlaștinii observăm munți de aur, dar când sunt atinși aceștia dispar. Bellegar apare din nou și se oferă să obțină comoara trecând prin labirintul său special.

Deschideți panoul de teleportare, selectați noul punct de teleportare „Labirintul lui Bellegar”. Vedem în fața noastră un câmp mare împărțit în celule. Fiecare pătrat conține un fel de mâncare: brânză, pește, os. Există trei pârghii în fața câmpului; prin apăsarea pârghiilor, singurul animal de pe câmp se poate transforma într-un șobolan, pisică sau câine. Trebuie să apăsăm pârghiile la timp, astfel încât animalul să ajungă în celulele verzi. Tipul de animal determină la ce celulă vecină va merge:

șoarece - brânză, pisică - pește, câine - os.

Când aducem animalul în cușca verde, ușa alăturată se va deschide, în spatele ei strângem comori. Să părăsim această locație ciudată.


În mlaștină ajungem la casa de est, găsim o trapă și coborâm în temniță. Îl găsim pe Shear într-o cușcă și pe Balberith.


Misiunea: O afacere întunecată rege

Dacă îl avem pe vrăjitorul Jaan în petrecerea noastră, atunci aflăm aici că și-a vândut sufletul lui Balberit cu mult timp în urmă, iar acum trebuie să-l dea înapoi. Există mai multe opțiuni: 1) Jaan își dă sufletul (pierde cel mai aptitudini și vrăji), 2) îl dăm complet pe Jaan demonului, 3) luptăm cu demonul.

(Dacă suntem de acord cu demonul, putem primi de la el sarcina de a ucide un alt demon - Raalzen Aksearos, el stă în colțul din dreapta sus al pădurii fantomatice).


Șeful: Balberith(nivelul 18)

Să-l ataci pe Balberith însuși la început este aproape inutil. El restabilește pe deplin sănătatea sclavilor săi la fiecare pas. Trebuie să omorâm patru fantome în colțuri, după care îl putem termina pe șeful însuși. După victorie alegem Cheia închisorii inundatăȘi Piatra magica a runelor.

Pădurea bântuită (nord)
Divinitate: Original Syn. Tutorial


Căutare: Forja sufletelor

În partea stângă sus a pădurii o găsim pe Cassandra pe un tron ​​sângeros. Cassandra spune povestea ei tristă despre modul în care regele Brakk a transformat-o într-un strigoi nemuritor. Primim, de asemenea, o sarcină de la Cassandra de a-l ucide pe vrăjitorul Arhu, care i-a furat cristale magice.

Vizităm Arhu într-un sat în ruine din fața Gamului de Vânătoare. Arhu a furat cristalele pentru a proteja orașul Cysil de strigoi. (Nu este necesar să-l omorâți pe Arha. Dar pentru a obține realizarea, puteți salva, ucide Arha, finaliza sarcina și obține realizarea, apoi încărcați salvarea creată).

Primim o contraofertă de la Arhu. El spune că există o modalitate de a o ucide pe nemuritoarea Cassandra, dar pentru a face asta, trebuie să arzi oasele corpului ei adevărat. Tot ce rămâne este să găsești unde sunt ascunse.

Dacă avem cartea limbajului titanilor, putem vorbi cu capul mare de piatră care se află la sud de tronul Cassandrei. Din capul statuii aflăm că oasele Cassandrei sunt păstrate în templul morților.

Intrarea în templu este în stânga capului - este o clădire mică de piatră. Aici la intrări sunt statui gardiene invulnerabile care activează capcane de lavă. Dar acum avem o vrajă pentru a elimina invulnerabilitatea; afectează nu numai Cavalerii Morții, ci și statuile de gardă. Distrugem statuile de departe și ne apropiem de platforma centrală. Există o tabletă de piatră cu un indiciu și o pârghie. După apăsarea pârghiei, orice lucru mort de pe placă este teleportat la templul morților. Cum să ajungem la templul morților dacă suntem în viață? E simplu: aruncați piramida pe placă, apăsați pârghia, teleportați-vă la piramidă.


Templul morților

În templu, dacă examinăm sarcofagul central, vom cădea într-o capcană otrăvitoare și o echipă de strigoi ne va ataca. Nu sunt oase aici, trebuie să mergem mai departe. În partea dreaptă activăm craniu de formă ciudată, de aici va apărea o punte.

În spatele primului pod se află deasupra un cap de piatră care blochează tunelul de nord. Capul este inactiv și nu se poate face nimic cu el.

În spatele podului ne luptăm cu lupii magici, apoi facem clic pe un alt craniu pentru a restabili podul de piatră. În față este o zonă de ceață. În holul din stânga la capăt se află o măsuță cu o mulțime de ingrediente. În coridorul inferior se află un întreg laborator unde lucrează un alchimist strigoi. Iar intrarea în mormântul Cassandrei se află la răscrucea de drumuri din coridorul secret din mijloc (ușa se va deschide singură când ne vom apropia de ea). Săpăm mormântul și îl luăm Cheia Regelui Sursei, distrugem oasele cu magia focului. La etaj puteți lua din ochiul unei statui mari de piatră Bloodstone (15/16).



Ne teleportăm către portalul „Pădurea Bântuită: Nord”. Să mergem la Cassandra, acum și-a pierdut invulnerabilitatea și poate fi ucisă.


Șeful: Cassandra(nivelul 18)

Cassandra însăși este foarte slabă. Ea poate invoca cinci zombi simultan din grămezi vecine, dar nici asta nu o ajută prea mult. Îl distrugem, primim Ritual de restaurare a Forjei sufletelor.


Misiunea: Legenda vârcolacului

În partea de nord a pădurii fantomatice găsim un copac imens cu inscripții cu rune albastre sculptate pe el. (Bugetul jocului Divinity: Păcat original„a fost colectat pe serviciul Kickstarter.com în detrimentul jucătorilor obișnuiți. Cei mai generoși jucători au avut posibilitatea de a introduce o linie din textul lor în joc. Aceste linii de la jucători obișnuiți sunt pe care le vedem când ne uităm la arborele rune).

Stând lângă copac, scoatem planta Stardust din inventarul nostru, după care Were-Oaia va fugi în poiană (am aflat despre acest secret în temnița cu teleportatori). Putem negocia cu vârcolacul ca să ne dea un smoc de lână. Dacă nu merge, va trebui să lupți. Vârcolacul are nivelul 20, 6800 de sănătate și provoacă 670-850 de daune. Cel mai bine este ucis cu săbii și săgeți și restaurat prin foc.

O luăm Lână de oaie, teleportează-te cu ea la Hiberheim: nord, du-te la forja elementelor, arunca lâna în lavă forjează, primim set de armuri de oaie: cască, armură, ghete, bretele (nivelul 16).


Calea spre Peștera Sursă

Mergem în partea dreaptă sus a Pădurii Bântuite. Aici, pe drum, vom întâlni multe grupuri de dușmani puternici de nivelul 19: spiriduși conduși de Zudridraskaz, demoni conduși de Raalzen Ax'aroth, cultul Imaculatei condus de Domnul Morții. Într-o luptă cu Domnul, îl poți teleporta pur și simplu într-un bazin de lavă. Dacă nu avem timp să facem asta mai întâi, Domnul va teleporta unul dintre eroii noștri acolo. Pentru victorie +57.000 XP.

După ce am curățat zona, ne apropiem de ușa mare de piatră de lângă Domnul, o deschidem cu ajutorul unei rune (am primit runa pentru înfrângerea demonului Balberith în mlaștinile din est).

10. Templul Sursei


În peștera în care mergem partea dreapta pe o cale scurtă, după cum ne-au explicat asistenții vrăjitorului. La capătul căii vedem că oglinda de teleportare este distrusă. Pythia a trecut aici înaintea noastră și a distrus scurtătura. Va trebui să treci prin tot templul.

Pe platforma din fața oglinzii examinăm fundul superior, sub arcul din mijloc găsim un secret, îl dezgropăm, obținem Star Stone (16/16).

În peșteră mergem în colțul din stânga sus. Există o stâncă mare, în spatele căreia vedem un tunel. În dreapta stâncii de pe perete faceți clic buton mic, asta va face piatra să dispară. Sa intram.


Pe drum este o ușă în formă de chip de piatră. Ea ne va lăsa să trecem doar dacă avem toate pietrele adunate.

Locația tuturor pietrelor stelare:

1. In taverna Cysila. În camera în care consilierul a fost ucis.
2. In Cysila in spitalul Telirona. La prima întâlnire cu Evelina.
3. Pe plaja de vest a Saisila in Golful Negru pe o corabie de pirati. (sângeros)
4. La nord-est de Cyseal, în fața teleportului „Drumul către Silverglen”. (sângeros)
5. La est de Cysil în Biserica Pângărită. Dat pentru înfrângerea Regelui Brakk.
6. În Hiberheim în Trezoreria lui Boreas.
7. În închisoarea subterană din Hiberheim o dăm knock out pe Fecioara de Fier. (sângeros)
8. În deșertul de la nord de Silverglen, în Temnita Ascunsă din Maradino. (ciob de sânge)
9. În deșertul de la nord de Silverglen, în Test Arena.
10. În Silverglen, în subsolul Capelei Imaculatelor. (sângeros)
11. În Silverglen, în subsolul Capelei Imaculatelor. (sângeros)
12. În pădurile din Luculla, în Tabăra de Goblin, dăm KO totemul. (sângeros)
13. În nord-vestul așezării Neprihănitei, în Catedrală, unde s-a refugiat Mangot.
14. Poligon de vânătoare: mormântul cavalerului. În sarcofagul de lângă santinelele.
15. În pădurea bântuită din templul morților. În statuia de lângă mormântul Cassandrei. (sângeros)
16. În Templul Sursei, deasupra oglinzii sparte.

Dacă ați adunat toate pietrele, dar ușa nu vrea să se deschidă, uite, poate că au mai rămas pietre de sânge în inventarul tău; trebuie să dai dublu clic pe ele pentru a le transforma în pietre de stele.

După ce ai folosit toate pietrele, teleportează-te la Sfârșitul Timpurilor, inspectează totul portaluri deschise. După aceasta, personajele principale vor fi considerate gardieni reînviați pe deplin. (Poate fi suficient să găsești cel puțin 12 din cele 16 pietre, deoarece există 12 portaluri în Sfârșitul Timpurilor, fără a lua în calcul Zona Interzisă).

Ne întoarcem la Templul Sursă, ușa ar trebui să se deschidă. (Dacă nu aveți toate pietrele stelare, atunci există o opțiune de rezervă: spargeți ușa cu lovituri folosind o armă de tenebriu. Dar ușa este la nivelul 20 cu sănătate 54400 și va trebui să petreceți mult timp distrugând-o ).


Intrăm în camera centrală a templului. Există un punct de teleportare aici. Pentru a merge mai departe, trebuie să depășiți toate provocările Templului Sursă și să activați cele trei statui de piatră din laterale. Există o bibliotecă în partea de sus, unde găsim câteva cărți care descriu încercările templului.

(Dacă ați finalizat deja primul test o dată, sau pur și simplu doriți să-l omiteți, atunci nu este necesar să activați statuile; puteți trece imediat la al doilea test din bibliotecă).



prima statuie

Clic nasture pe podeaîn fața statuii centrale, intrăm pe ușa din dreapta deschisă. În camera alăturată nasture pe podea Va funcționa când stăm pe el și apoi ne vom îndepărta. În camera de sus va fi declanșată o capcană otrăvitoare; pentru a o opri, apăsați în partea de sus mecanismul capului. Pe peretele din stânga sus găsim buton, apasă, intră pe ușile de sus.

În dreapta este un pod de piatră distrus. Groapa poate fi sărit peste cu o vrajă de arcaș, teleportarea unui maestru aer sau o piramidă de teleportare. Pe cealaltă parte, prin dărâmături, deschidem ușile duble. În spatele ușii, portalul „Haunted Forest: Source Temple Vault” este activat. Ne putem întoarce în camera centrală și ne putem teleporta de acolo către un nou portal, sau putem sări direct de aici.

În sala nouă mergem la dreapta, vedem două statui. Pe statui există inscripții care reprezintă evlavie și materialism. Mergem la meniul de inventar, în colțul din dreapta sus pe fila a patra ne uităm la ce viziune asupra lumii au personajele noastre principale: 1) dacă evlavie, atunci distruge statuia de sus a materialismului; 2) dacă materialism, atunci distrugem statuia inferioară a spiritualității. (Dacă distrugem statuia greșită, va trebui să trecem din nou prin teste de la intrarea în Templul Sursei). Dacă este distrusă corect, atunci una dintre statuile din camera centrală va fi activată.

În aceeași încăpere ne apropiem de grătarul din vârf. Puteți ajunge în spatele gratiilor folosind aceleași metode: săritură, teleportare, piramide. Colectăm obiecte în spatele gratiilor și intrăm în portalul oglinzii. În camera nouă o luăm de pe piedestal Cheia Poarta Pământului. Pe peretele de sus din dreapta ușii, faceți clic buton, ieșim în camera centrală.


(Sunt două uși spre nord în drumul spre bibliotecă. Pe peretele din stânga ușii din dreapta se află buton deschizând ușa. În interior, pe podeaua din fața lavei, se află un buton mare care închide ambele uși adiacente. Pe peretele din stânga sus există buton care deschide două uși. Folosind ușa inferioară ne putem apropia de ușa pământului).


a 2-a statuie

Din ușa centrală mergem în camera din stânga, deschidem ușa pământului cu cheia găsită.

În față este o statuie de gardă care va activa o capcană de lavă. De departe cu o vrajă specialăÎndepărtăm invulnerabilitatea din statuie și o distrugem. Mergem înainte cu un erou și distrugem a doua statuie gardian.

În continuare pășim placa de presiune, alergăm repede în ușa deschisă, deoarece capcanele de foc vor începe să tragă de sus. În partea stângă a scărilor din spatele balustradei, faceți clic maneta pentru a dezactiva capcana de incendiu anterioară.

Există statui ale altruismului și egoismului. 1) Dacă eroii noștri sunt altruiști, distrugem statuia inferioară a egoismului. 2) Dacă eroii sunt egoiști, atunci distrugem statuia de sus a altruismului. Pe dreapta luăm Cheia Air Gate. În colțul din stânga sus puteți trece prin web într-un secret în care există mai multe lucruri. Ne întoarcem în camera centrală.



a 3-a statuie

De la ușa centrală mergem în camera din dreapta. Dacă ușa din dreapta este închisă în camera următoare, atunci faceți următoarele: lăsați un grup de eroi cu o piramidă în camera de jos, un singur erou cu o a doua piramidă intră în camera de sus cu o capcană otrăvitoare, faceți clic pe nasture pe podea, apoi apăsați mecanismul capului. După aceasta, ușa din dreapta jos se va deschide. Ca un singur erou, ne teleportăm în echipă, împreună mergem la dreapta.

Deschidem ușa de aer cu cheia găsită. Trecem de-a lungul coridorului și ne găsim într-un hol cu ​​multe camere. Aici ne deplasăm de-a lungul trapelor din podea. Prima dată trecem prin toate camerele, luăm cheile, apoi a doua oară deschidem cuferele. Barele pot fi traversate prin sărituri și teleportare. Capcanele pot fi dezactivate aruncând orice articol din inventarul dvs. în centrul lor.

Pentru a ieși din acest labirint, ne deplasăm în camera centrală inferioară, unde există o altă trapă în spatele gratiilor de deasupra. În apropierea celui de-al doilea trapă sporim percepția, pe peretele superior observăm buton. După apăsare, trecem prin ușa deschisă din stânga jos, de-a lungul trapei ne aflăm în partea de sud a holului.

Vedem două statui de 1) curaj și 2) prudență. Ne uităm din nou la viziunile despre lume ale eroilor, distrugem statuia căreia nu îi corespundem. Intrăm în oglindă pentru a ne întoarce în centru.



Al doilea test

În camera centrală, după activarea tuturor celor trei statui, cărțile „Trei aspecte ale omului”. Mergem spre nord la bibliotecă, citim trei cărți, ne dăm seama ce trebuie să fie reprezentat cu lumânări în centrul bibliotecii. În a patra carte, care se află în bibliotecă, aflăm în ce ordine să introducem desenele rezolvate.

1. Aprindeți toate lumânările din jur. Lăsați lumânarea centrală neaprinsă.

2. Aprindeți doar lumânarea centrală.

3. Aprinde trei lumânări într-o linie de la scara de la intrare până la dulapul gol.

După fiecare desen corect, apare un fulger magic. După toate cele trei combinații, raftul gol se mișcă în lateral, deschizând drumul și mai mult. +28.500 XP.


Trecem de-a lungul drumului de piatră prin lavă, îl găsim pe vrăjitorul Zandalore. Vrăjitorul spune că un portal către Grădina Originală s-a deschis acum la Sfârșitul Timpurilor. Se teleportează acolo. Pornim manual teleportarea și teleportarea după. +57.000 XP.

Grădina primordială
Divinitate: păcatul originar. Tutorial


La Sfârșitul Timpurilor, mergeți la stânga și urcați scara mare. Zixzax, Icarus și Zandalor ne așteaptă deja aici. Odată ce intri în grădină, nu te poți întoarce, așa că ar trebui să completezi toate misiunile suplimentare înainte de a face acest lucru.

În grădină o întâlnim pe vrăjitoarea Leandra. Poți să te lupți cu ea sau poți să reforgi lanțul de suflete al lui Icar și Leandra. După reforaj, Icarus, Leandra și Zanlador ne părăsesc.


Șeful: Trinket(nivelul 20)

În fața cutiei divine îl întâlnim pe demonul albastru al vidului. Acesta este un inamic slab, are 4700 de sănătate și 160-280 de daune. El poate invoca demoni mai mici, dar nu mai mult de 4. Este mai bine să nu ucizi mici demoni, ci să-i uimești sau să-i fermecăm.

(Dacă nu am refăcut lanțul de suflete, atunci Leandra va participa la luptă de partea demonului. Leandra este asistată de doi Lorzi ai Morții și poate chema și un Cavaler al Morții. Cu prezența Leandrei, bătălia devine mult mai dificil).

În luptă ne ajută zeița Astrata. Ea nu poate ataca, așa că la fiecare rând ea doar ne vindecă sau ne întărește cu aure.

După victorie, ne apropiem de cutie, în acest moment un dragon zboară din gaura spațiului negru din dreapta.



Șeful: Dragonul Vidul(nivelul 20)

Dragonul are 10880 de sănătate, 100 de armuri, 400-548 de daune. Atacă cu respirația folosind diverse elemente. De asemenea, dragonul poate invoca mai mulți demoni mai mici ai vidului, nu le acordăm atenție, uimim sau fermecăm. Dragonul nu are atacuri mortale, dar un personaj principal ar trebui totuși ținut departe, acolo unde respirația lui nu poate ajunge la el.

Șeful are multă agilitate și este foarte greu de lovit. Este mai bine să-ți salvezi punctele de acțiune în timpul turelor normale sau să faci niște vrăji asupra ta. Și când zeița Astrata ne aruncă o binecuvântare (+30% la șansa de a lovi) - începem imediat să atacăm dragonul, acesta va fi mult mai vulnerabil. Puteți folosi diverse vrăji și săgeți care reduc armura inamicului.


După victorie, Astrata închide vidul într-o cutie divină și ne eliberează pe pământ, dându-ne liberul arbitru.

Felicitări! Tot jocul este finalizat!

Jarl v-a numit un public departe de „urechile verzi”. Când îl vei întâlni pe Jarl în depozit, el va spune că tribul lui provine din munții înzăpeziți din Tanorot, al căror sens al vieții este vânătoarea. Alpiniștii trimit fiecare oraș și sat de-a lungul traseului lor la foc și sabie. Montanii au avut întotdeauna mulți zei ai războiului, dar în În ultima vreme a fost adăugată și zeița Uniter-in-Blood, care i-a învățat să facă pietre de sânge din pietre stelare. Pythia i-a trimis pe alpiniști în Deșeurile Vânătorului cu scopul de a crea cât mai mulți viermi de sânge. Însă orcii, în frunte cu Grutilna, erau cu jumătate de zi înaintea alpinilor. Acum tot ce rămâne este să intri în casa vrăjitorului și să iei ceea ce Pythia are cu adevărat nevoie. Acum a plecat în Pădurea Bântuită, dar ar trebui să se întoarcă curând pentru pietrele de sânge. Jarl va spune că muntenii au înmuiat pietrele pe care le-a dat Pythia și le-au pus într-un depozit, dar aseară cineva a spart în depozit și a furat pietrele. Garrick ucigatorul, în care Jarl are încredere la fel de mult ca și el, a stat de pază în acea noapte. Și deși Grutilda îi convinge pe toată lumea că el a furat pietrele.

Referitor la orci și Grutilda, Jarl va spune că le respectă belicositatea, setea de sânge și devotamentul față de liderul lor, dar, în același timp, montanii îi urăsc. Toți orcii își închină liderul Grutilda, care este lovită și crudă. Grutilda știe că contractul cu Pythia nu va dura pentru totdeauna, iar ea și orcii sunt folosiți ca berbec, deschizând calea spre victorie. Jarl crede că Grutilda pune la cale ceva, șoptind constant ceva Flautarului și tocmai în acel moment pietrele au dispărut. Jarl-ul este sigur că cei sângerați au fost răpiți de orci și vă cere să găsiți dovezi în acest sens.

Mergeți în camera cu intrare separată. Este păzit de un războinic de munte care, după ce află că ai permisiunea de la Jarl, îți va permite să inspectezi depozitul jefuit. Urme de sânge sunt vizibile pe podeaua camerei; urmați urmele care vor duce spre poarta de est a așezării. Cu cât mergi mai mult pe drum, vei întâlni și trasee sângeroase.

Drumul care duce de la poarta de est a Pământului Vânătorului vă va conduce echipa la un templu, a cărui intrare este păzită de orci. Cel mai probabil, nu veți putea ajunge la o înțelegere cu ei; va trebui să acceptați o luptă, pentru care veți primi 24935 de puncte de experiență. După ce ai de-a face cu orcii, examinează intrarea în templu. În fața intrării se află un canal mare de aer închis, cu urme de sânge, iar intrarea în templu este închisă. Pentru a deschide porțile templului, trebuie să activați pârghiile din apropiere într-o anumită ordine.

Prima pârghie este situată în dreapta jos, într-o nișă cu tufe

A doua pârghie este în stânga în spatele copacilor

A treia pârghie este situată vizavi de intrare lângă statuie

După aceasta, luminile de pe poartă se vor aprinde verde, iar poarta se va deschide și vei primi 4080 de puncte de experiență. Există un semn lângă intrarea în templu în fața statuii. Pentru a înțelege ce este scris pe el, trebuie să citiți „Dicționarul Titanic” găsit în casa lui Zandalore. Semnul spune: „Atenție! Gardienii titani nu vor lăsa pe nimeni să treacă.”

Vino în templu. În stânga intrării se află Altarul Rătăcirilor. Lângă zidul îndepărtat se află o gardă vigilentă care va spune că în acest mormânt se odihnește un mare cavaler, iar asupra mormântului a fost aruncat un blestem rece. În cazul în care nu ați citit dicționarul, patru statui de piatră vor prinde viață, fiecare aparținând unui anumit element. Ele pot fi distruse cu arme convenționale sau cu magia elementului opus.

În a doua sală, urcă scările din dreapta și trimite înainte pe unul dintre membrii echipei cu percepție. Trebuie să urmați exact urmele care apar - altfel moarte instantanee. Există cufere pe laterale; dacă teleportați cufărul din dreapta, întreaga cameră va fi umplută cu vapori toxici. Echipa se poate uni lângă grătarul de fier.

Notă: În partea dreaptă jos a sălii se află o scară la care nu merg urme de orci. E un secret acolo. Pentru a ajunge acolo, trebuie să aruncați o piramidă de teleportare în partea de sus a balustradei dintre scări. Secretul conține un cufăr și o carte de abilități. Există, de asemenea, mai multe morminte și statui aici.

În spatele gratiilor de fier vei vedea cadavru, acesta este Garrick, care păzea depozitul în noaptea jafului. Poți găsi pe el un corn rupt de orc și o scrisoare în care își face o întâlnire cu o Yurana, de care este îndrăgostit fără speranță, pe malul râului. Acum aveți dovezi ale implicării orcilor în furtul pietrelor de sânge.

Lângă mormânt vei întâlni paznici de la Nemesis care caută diablonii roșii. Deschiderea mormântului vă va oferi o Piatră Stelară.

Întoarce-te la Hunter's Wastes și completează toate misiunile legate de orci. După aceasta, du-te la Jarl și arată-i dovezi ale furtului orcilor însetați de sânge. Jarl-ul va spune că cornul e dovadă, du-te la Grutilda și te sună cu el. Îi va spune Grutildei că știe că unul dintre câinii ei a vărsat sângele fiului muntelui și are dovezi în acest sens. Liderul orcilor va răspunde că amândoi știau că acest lucru trebuie să se întâmple și ea are nevoie doar de pietre de sânge și de tenerbrium, iar pentru aceasta alianța cu Imaculații și muntenii a fost foarte utilă. Ea îi va întări pe orci cu ajutorul oamenilor de sânge și va începe o bătălie între orci și munteni. Astfel, ați reușit să puneți inamicii unul împotriva celuilalt, iar acum trebuie să vă luați temporar de partea montanilor.

După distrugerea tuturor orcilor (șapte sunt în centrul așezării, patru sunt lângă moară, doi orci păzesc casa vrăjitorului), distruge invadatorii munților.

Judecând după recenzii, este uimitor joc de rol. Va fi deosebit de interesant pentru cei care iubesc temele de școală veche. Dezvoltatorii Studiourilor Larian au făcut o treabă grozavă, iar creația, strânsă cu bani strânși prin Kickstarter și PayPal, nu poate decât să încânte fanii RPG-urilor. Mecanica clară și acompaniament muzical atmosferic, intriga și dialoguri, compuse cu o cantitate suficientă de umor, intrigi și răsturnări de situație detective. Vei obține toate acestea și chiar mai mult dacă te lași purtat de acest joc.

Crearea Personajului

La începutul jocului alegi două personaje principale. Există șabloane, dar acestea pot fi complet editate conform dorințelor dumneavoastră.

Fii atent când alegi. Ideea este aceasta. Aceste două personaje vor rămâne cu tine până la sfârșitul jocului. În acest proces, încă doi se vor alătura pentru a crea un grup cu drepturi depline.

Acum, un mic secret - în viitor veți întâlni monștri și șefi care nu sunt susceptibili la atacurile unuia sau altui element. În plus, jocul are un sistem dezvoltat de abilități, abilități și crearea de obiecte. Încercați să echilibrați grupul astfel încât fiecare membru să fie util în pasaj. Lasă pe cineva să deschidă încuietori, pe altcineva să facă schimb și pe altcineva să se vindece. Fiecare are două abilități.

Apropo, cineva care are magia aerului se poate vindeca, acordați atenție acestui lucru.

A doua caracteristică este că toate animalele vorbesc, fie că este vorba de cel mai mic șobolan sau de un crab de coastă. În plus, vei fi surprins cum poți lua aleatoriu sarcini de la ei. Apropo, nu există marcaje pe hartă.

Așa că fii atent la echilibrul tău. În caz contrar, finalizarea jocului Divinity Original Sin va deveni mult mai dificilă. Dar acest lucru se aplică nu numai abilităților, ci și abilităților și, prin urmare, echipamentului. Aceasta înseamnă că, dacă primul tău erou este în armură grea, al doilea este în pânză, doar unul are un arc, iar al doilea are toiag, atunci ai făcut recrutarea potrivită de luptători. Acum toată lumea va primi cele mai bune armuri și arme.

Încă câteva avertismente pentru viitor. Încercați să efectuați toate acțiunile pe baza bunului simț. Reputația contează aici. Dacă încurci prea mult, prețurile vor crește de multe ori, iar personajele care nu sunt jucători vor începe să te evite. În general, fie nu vă jucați, fie nu vă lăsați prins. Nu există a treia.

Apropo, salvează des. Imprevizibilitatea jocului este pur și simplu uimitoare, iar salvarea rapidă vă va economisi nervii și timpul de mai multe ori.

De asemenea, folosind salvarea și încărcarea, puteți obține lucruri uimitoare din cufere. Mai ales recurgeți la acest lucru dacă articolele rare dispar. Și trecerea la Divinity Original Sin va deveni mult mai ușor pentru tine.

Locațiile diferă în niveluri, așa că dacă dintr-o dată în spatele porții se află monștri cu cinci niveluri mai sus decât grupul tău, cel mai probabil ai greșit în oraș. Să învățăm să fim prieteni cu harta.

Dacă te bucuri de a crea lucruri, jocul îți va putea satisface nevoile. Citiți cărți și improvizați cu ingrediente. La urma urmei, găsirea celor mai multe dintre ele nu este o problemă.

Apropo, puteți scoate mai multe picturi și obiecte de aur pentru capitalul de pornire; acestea sunt evaluate ca arme și armuri. Puteți schimba cărțile necesare sau, prin vânzare, puteți cumpăra mercenari.

În general, dacă jocuri precum Fallout și Arcanum nu sunt cuvinte goale pentru tine, te vei orienta rapid, iar completarea Divinity Original Sin va fi o relaxare plăcută.

Caracteristici de luptă

Bătălia are loc pas cu pas. Fiecare personaj are un anumit număr de puncte de acțiune (AP), acestea sunt cheltuite și reînnoite treptat. Uneori este mai bine să săriți peste câteva mișcări și să oferiți o combinație pe care inamicii nu vor supraviețui.

Atenţie! Tratamentul este prelungit în timp, așa că nu reducem semnificativ sănătatea personajelor.

Folosește-ți întotdeauna toate abilitățile la maximum și, de asemenea, nu neglija lucrurile din jurul tău. De exemplu, un baril de ulei + totul cu foc - un AOE grozav cu un foc lung. Dacă îl umpleți cu apă, va fi un nor de abur. Adăugați energie electrică și aveți un asistent uimitor. Norul indestructibil va prăji inamicii din apropiere. Principalul lucru este să nu te apropii de tine.

Cea mai tare combinație este otrava cu foc și ulei.

Un baril de petrol, de altfel, încetinește perfect. Teleportează-l pe capul unui inamic prea zelos și apoi dă-i foc.

Ne uităm cu atenție, foarte atent la stări. Oponenții umezi vor fi uimiți de electricitate, în timp ce cei în flăcări vor fi, cel mai probabil, pur și simplu stinși. Așa că folosim vrăji cu înțelepciune.

Bălțile îngheață perfect, iar inamicii cad și se lovesc perfect de cap. Uimire minunată pentru câteva mișcări! Norii sunt împrăștiați de ploaie.

Apropo, începătorilor li se recomandă cu siguranță să viziteze peștera la începutul jocului. Vei putea să înveți și să-ți exersezi abilitățile în modul de antrenament, altfel în jocul Divinity Original Sin nimeni nu garantează finalizarea 100%. Dacă sunteți deja familiarizat cu un motor și mecanică similare, ignorați această notă.

Când formăm o echipă, folosim aranjamentul standard. Lăsați-l mai întâi pe luptătorul în armură, apoi pe cel care folosește arme la corp la corp, dar cu armură mai ușoară. Un vindecător și un arcaș sau un magician trec în spate. Se mișcă ușor - doar trageți și plasați pictogramele, aliniind ordinea. Deci, ești gata? Merge!

Cysil: câteva secrete

Apărăm pe plajă. Ne îndreptăm spre nord. Luăm primele lucruri din cadavru - un jurnal și un sul cu vraja „Ploaie”. După ce omorâm trei schelete, mergem în temnița de antrenament.
Acum cu grijă. După ce l-am lăsat, nu ne apropiem imediat de soldații beți care vorbesc în apropiere. Mergem strict spre sud și vedem o moluște (apropo, trecem prin portal).
După ce am vorbit cu artropodul locuitor din adâncuri, ne întoarcem la portal. Acolo cautam o lopata si o ramura (2 crengi = toiag). Săpăm o cutie între soldați și portal. Ai luat o lopată?

Discuția cu gardienii vă va aduce una dintre primele realizări. În timp ce unul vorbește, încearcă să treci pe furiș peste pod neobservat de cel de-al doilea erou. Vei fi prins. Nu-ți fie teamă, realizarea este în buzunarul tău! Trecerea Divinity Original Sin fără astfel de probleme nu poate fi considerată completă.

Legionarii vor fi duși la plajă unde orcii se relaxează. Pentru domnii aventurieri, experiența nu va strica. Mai întâi ucidem șamanul, el își vindecă luptătorii. Mergem la poartă și vorbim cu Arhu. În continuare mergem la misiuni. Totul este destul de simplu acolo.

Un secret. Există o cutie îngropată sub zid, lângă cheiul de la intrarea în Saysil. Ar fi mai bine să te întorci aici când aduni un grup. Îți oferă experiență pentru asta.

Împrejurimile nordice ale Saysila

Aici misiunea „Statui vorbitoare” ridică dificultăți deosebite. Are ceva umor de la dezvoltatori. Va fi oferită o gamă de sculpturi diferite variante: de la a învăța să zbori până la a arăta viitorul. Ultima, apropo, este o glumă destul de amuzantă. Veți putea vedea creditele care se rulează după ce întregul joc este finalizat.

În Divinity Original Sin, finalizarea statuii (sarcina asociată cu aceasta) eșuează adesea prima dată. Secretul este acțiune simplă. Statuia trebuie bătută cu elementul căruia îi aparține. Astfel, pământul este piatră, apa este gheață, aerul este fulger, focul este minge de foc.

Se deschide un pasaj către peștera următoare, acolo batem dublul și luăm amuleta.
Pe drum în sus, faceți clic pe „apă”, „pământ”, „aer”, „foc”. Omorâm din nou dublul și ducem amuleta pe piedestal. Recompensa te așteaptă.

Biserică

În sudul cimitirului, lângă cavalerii scheleți bine blindați, puteți găsi un cufăr. Dar mai întâi trebuie să distrugi gardienii.

Înainte de a intra în capelă, ne așteaptă statui. Probabil, dacă există un necromant în grup, puteți ajunge la o înțelegere cu ei. Deci, patru kamenyuki de al optulea nivel. Ei merg încet și fac vrăji cu ușurință. Apropo, există o sculptură obsidiană și este nevoie doar de daune fizice.

În ghidurile de prezentare a Divinity Original Sin, biserica este rar menționată, deoarece puzzle-ul său este considerat ușor. Butoanele sunt amplasate în ramurile laterale ale clădirii și pe pereți. Cu toate acestea, există un mic secret cu lucruri interesante.

Extensia din stânga, colțul său cel mai din stânga și buna pricepere percepţie. Există unul? Apoi ți se va prezenta o trapă prin care vei ajunge la cufăr cu rarități. Nu uitați de joc - salvați și încărcați. O amuletă de taur apare.

Divinitate Păcatul originar, Luculla. Tutorial

Deci am ajuns deja destul de departe. Sunt câteva lucruri interesante și nu atât de interesante care urmează să vină în această locație. ghicitori dificile. Mai ales dacă vă aprovizionați cu echipamentul necesar.

Să mergem, sunt destule secrete aici. Căutarea cu scheletul sinucigaș este ușor de finalizat. Îl teleportăm în nordul coridorului. Lasă-l să explodeze cât vrea. Doar nu intrați singuri în cameră, totul se face din spatele ușii.

Poate fi dificil să îndepărtați bariera magică din jurul colibei vrăjitoarei. Există două opțiuni. Primul este mai rapid, dar vei obține mai puțină experiență, al doilea este mai lung și mai dificil, dar te vei îmbunătăți puțin. Bariera este distrusă dacă toate plantele din jurul casei sunt ucise. Aceasta este prima cale.

Al doilea arată așa. Vorbim cu ciuperca. Răspunsuri la ghicitori - „cob”, „piatră”, „fluture”. Apoi ne întoarcem la drumul principal și urcăm, după ce ne-am ocupat de gloate mergem la stânga.

Aruncăm gunoiul în norii de gaz pentru a-l dezactiva; arcasul poate dezactiva zona de foc. Trebuie să trageți de pârghie.

Găsim scroll, eliminăm bariera și obținem un total de 7150 de experiență.

Ca de obicei, în jocul Divinity Original Sin, trecerea peșterii este asociată cu ghicitori și posibilități ascunse. Există un comutator ascuns în subsol care deschide ușa. Există o capcană lângă el, fii atent. Eliminam imediat focarele din dreapta, apoi rapid spre stanga, pana cand raufacatorii omoara ultimul porc. Porcul va fi de acord să găsească comori pentru tine. Pentru a face acest lucru, la intersecții, trimiteți-l la dreapta până în fundătură. Într-o luptă cu șefii, abilitățile de necromanție sau săgețile încântătoare vă vor ajuta.

Noi intram suprafața apei lacuri și ne găsim într-un loc complet diferit. Când încercați să găsiți un ghid pentru locația Divinity Original Sin Hiberheim, este mai bine să căutați o prezentare în secretele Luculla.

Țara Zăpezii

Deci, pentru a trece de poartă, trebuie să lăsați un farmec pe secret și să trageți de pârghie cu restul. După aceea, nu uitați să vă ridicați personajul.

Nici intrarea în peștera focului nu este foarte dificilă. Este necesară o bună percepție. Lângă pârghia spartă găsim o ascunzătoare cu o cheie în ea. Deschide ușa cu calm.
Omorâm șobolani mecanici cu apă.

The Guardian, șeful din câmpurile înzăpezite, nu este ușor de ucis. Are 2500 CP și 72 de armură. Prin urmare, reducem armura în toate privințele. Posibilitățile sunt următoarele.

  • Mediu - 10.
  • Săgeți de argint - 50%.
  • Strigăt de război pentru reducerea armurii.

La intrarea în cetatea de est se află o capcană de lavă. Dacă funcționează, moartea este de 100%. Cum se dezactivează? Purtăm cutii pe butoane. Trebuie să le ții pe toate patru apăsate. Apoi trageți maneta spre stânga capcanei.

Regele Boreas

Dificultatea este că șeful nu poate fi lovit cu magie. El este tratat pentru asta. Poți ataca doar moburile invocate de magicieni. Îl distrugem pe regele însuși cu lovituri fizice. Aici luptătorul la corp la corp este destinat să scoată pe toți.

Apropo, mai târziu, când te afli în sala tronului în fața unei statui care te întreabă despre fratele regelui, trebuie să dai răspunsul corect - Lurrean. În caz contrar, veți urmări încărcarea jocului. Există zece opțiuni, iar pentru o decizie greșită întregul grup este distrus. Umorul negru al dezvoltatorilor.

Minele Luculla

Dacă ați stăpânit deja Divinity Original Sin, finalizarea minei nu va fi dificilă. Există un singur punct important aici. După ce ați intrat în mine, mergeți direct, vorbiți cu personajul, apoi ucideți ținta din dreapta și luați capul. Și aici îl ducem imediat celui care dă misiuni. Abia după aceasta continuăm mai departe.

Spărgând moloz și baricade, ne facem drumul mai adânc. Scopul este de a afla cuvântul cod de la strigoi. Apropo, este „Sadacandras”. După aceasta, ne întoarcem la cavalerii morții. Dacă nu ai fost încă la ei, ai noroc. Dacă ai fost, atunci te-ai uitat la ecranul de încărcare. Sunt invulnerabili.

Cum să obțineți? Ai nevoie de un hoț cu invizibilitate sau o vrajă, un pergament. Ideea este aceasta. Trebuie să treci de ele și să deschizi portalul. În continuare, întregul grup este transportat de la început la ușa nou deschisă.

Folosind oglinda, ne teleportăm la bibliotecă, apoi la birou. Vraja Leandrei este de interes aici. Dacă îl combini cu propriul ei sânge, primești o carte despre stăpânirea vrajei. Va ajuta la eliminarea invulnerabilității cavalerilor morții. Acest lucru va face mult mai ușor să finalizați Divinity Original Sin mai târziu.

Mai departe prin portal - mormântul, vestibulul. Ieșirea este în sud-vest, o potecă discretă.
Templul Mangota. În jocul Divinity Original Sin parcurgere completă imposibil fără această creatură slabă. Cum să te descurci cu el? Vă ținem sub lagăre și ne lovim fără milă! Va fi mai dificil cu demonii. Ei bine, teleporturile și elementalul te vor ajuta.

Misiuni secundare

În pădurile din Luculla poți obține o experiență decentă. Să ne uităm la câteva sarcini simple.

Deci, regina păianjen. Un inamic formidabil, dar scuipă doar otravă, așa că este ucis rapid. Situat langa intrarea in zona. În spatele lui se află un cufăr cu lucruri bune.

În continuare, ciobanul Roy își duce vitele la sacrificare. Dacă este posibil să vorbim cu animalele, le transmitem animalelor această veste tristă. Ei cer să fie protejați. Ne jucăm cu decojitorul sau îl ucidem. 4500 de experiență nu va fi de prisos.

Satul Goblin - destul loc interesant. Dacă refuzi să vorbești cu totem, aceștia atacă grupul și le scot pe cele două personaje principale. Sfârșitul jocului. Prin urmare, merită să câștigați un permis la sat - din nou în „Piatră, hârtie, foarfece”. Răspunsurile la întrebările bătrânului sunt elementare. Ele se referă la misiuni pe care le-am finalizat deja. „Legionari”, „Moarte de foame” și „Alfie”. Raspundem doar logic. Primim permisiunea de a ne deplasa liber.

Există un singur beneficiu de la sat - să vinzi gunoiul și, dacă se dorește, să dea abur pe spiriduși, câștigând puțină experiență pe parcurs. Apropo, din totem cade o piatră sângeroasă.
După sat ne îndreptăm spre zona păianjenilor. Pe drum ne vom întâlni pe Frederick cu picioarele rupte. Deasupra ei este un deal, lângă copac este o lespede de piatră. Îți schimbi percepția?

În criptă sunt obiecte de aur. Cheia ușii de la birou se află în paturile din grădină.

Scheletele prind viață, să nu ne relaxăm. Ne aprovizionăm aici. Nu ratați cartea pentru a intra în Peștera Regelui Troll. La ieșire - fantoma lui Maradino și 7875 experiență pentru el. Nu-i rău!

La intrarea în Pădurea Întunecată se află un pod. Așadar, înainte de a te apropia de el, se recomandă insistent să-l elimini pe notoriul rege al trolilor. În acest caz, va exista o trecere gratuită și o realizare ascunsă.

În Silverglen îi dăm Nadyei dovezile incriminatoare despre Lawrence (amintește-ți, el te-a trimis la mine pentru capul tău?). Nu luăm mită, nu salvăm oameni din mulțime. 9000 de experiență și răzbunare. Nu-i rău.

Divinitate Păcatul Original, Inițiere. Tutorial

Locație Silverglen, Biserica Nepătată. Suntem interesați de Loic. Opțiune corectă răspunsurile la întrebările sale sunt „da”, „nu”, „da”. Misiunea necesită să intri în peșteră. Este situat la nord dacă ieși prin poarta de vest.

Apoi mergem la statuie și vorbim cu ea. Prima sarcină va fi cu portaluri și butoane.
Sculptura vă va infecta cu boală, nu vă alarmați. O vei vindeca după sarcină. Acest lucru aduce la viață experiența Divinității Păcatul Original. Testul este după cum urmează.

Greutatea de care avem nevoie este 1; 2; 5; 7.5 - după ordinea numerelor din figură. Așadar, căutăm articolele din inventar în funcție de greutate sau folosim articolele din cameră. Primul, cel mai mare buton - fie aruncați tot felul de gunoaie din rucsac, fie luați un butoi greu, chiar sub portaluri. În apropiere va fi un al doilea, mai mic, care ne va fi de folos.

Apoi - o găleată sau 4 poțiuni de vindecare medii. Iar ultimul buton este un butoi mai mic sau o vază mare.

Un fior de o oră, dragi aventurieri, vă este garantat. Într-o cameră neagră, neagră, pe o podea neagră, neagră... Îți amintești? Este exact ceea ce te așteaptă.

Să bem niște ceai sau ceva mai tare și să trecem la următoarea căutare. Sunt pârghii care ne așteaptă aici. Tragem imediat de știftul principal și distrugem monstrul în curs de dezvoltare. În continuare, secvența este simplă - de la dreapta la stânga - prima nu este tot la dreapta, celelalte două sunt tot la dreapta. Trageți pârghia mare. Voila! Aceasta este ceea ce facem în sarcina de inițiere a păcatului original al Divinității. Pasajul vă va oferi un safari de pixeli de neuitat.

Apropo, luând piatra stea, te vei vindeca de boala pe care ai primit-o la începutul testului.

Abilitatea de percepție este foarte utilă în joc. Prin urmare, unul dintre personaje pur și simplu trebuie să o aibă și cu cât este mai mare, cu atât mai bine.

Luând cheia de la Loic, intrăm în subsolul capelei și prin portalul în sat. Suntem interesați de o peșteră sub o stâncă.

Portalurile trebuie completate în ordinea scrisă în jurnal. Dacă ești prea lene să citești, atunci iată-l - gheață, munte, foc, cascadă, în spatele perdelei, mecanism.

Apropo, în jocul Divinity Original Sin, trecerea adepților imaculați formează baza intrigii.

Partea finală

Aici, apropo, o vrajă care înlătură invulnerabilitatea cavalerilor morții ne va fi de mare ajutor. Deci, Pădurea Bântuită. La intrare Atentie speciala- schelet cu cap de dovleac. Să-l omorâm mai repede.

Stone ale vorbește despre un demon care se hrănește cu frică. Îl vom găsi într-o colibă ​​din spatele pădurii. Apropo, în această casă poți câștiga experiență pe ciclopi. 5740 fiecare.

Demonul Balberith. Omorâm suflete în colțuri, apoi ale lui. Luăm o pietricică din corp.
Căutarea cu vârcolacul este bună, dar setul de armură nu este foarte bun. Ce să fac? Aruncăm praful de stele sub copac și eliminăm miracolul naturii care a venit în fugă.

În Divinity Original Sin, finalizarea completă este imposibilă fără uciderea lui Cassandra. Va trebui să vizitezi Templul Morții. Aici, din nou, vraja de eliminare a invulnerabilității va fi utilă, aruncați o vrajă asupra statuilor.

Poți intra în sanctuar doar sub forma unui cadavru. Așa că dăm piramida unui personaj, o tăiem, intrăm înăuntru și o reînviam. Curățarea templului nu este dificilă.
Este important să arzi oasele după ce ai săpat mormântul. Luăm piatra însângerată în ochiul statuii. În general, sunt doar șaisprezece pe joc. Căutăm totul, altfel va fi trist până la urmă. Cassandra însăși este un șef foarte ușor.

Ultimul dintre momentele dificile ale jocului. Dacă nu ați găsit toate cele șaisprezece pietre, veți fi dezamăgit de Divinity Original Sin, care a durat mult timp pentru a finaliza misiunile. Deci, Templul Sursei. Găsim ultima pietriș de stea. Deosebit de interesant este colțul din stânga sus când te uiți la hartă. Există un buton secret lângă stâncă care blochează trecerea către tunel. Norocul este de partea noastră, drumul este deschis.
Aici poate exista o stupoare. Vei trece prin următoarea ușă de piatră doar cu toate pietrele stelare adunate. Cum se rezolva?

Opțiunea 1: nu ați activat una sau mai multe pietre de sânge. Doar faceți dublu clic pe ele în inventarul dvs.

În al doilea rând: nu toate portalurile pot fi deschise la Sfârșitul Timpurilor.

Sau au ratat o pietricică undeva. Amintiți-vă, sunt șaisprezece dintre ei.

Apropo, poți sparge ușa, dar va dura mult timp. Are 54 de mii de sănătate.
În templul de la etaj, în bibliotecă, există cărți care descriu încercările. Punct important- când te afli în fața a două statui care spun „religiozitate” și „materialism”, uită-te la viziunea ta asupra lumii. Ce este scris pe al patrulea semn de carte, nu distruge acea sculptură. În caz contrar, jocul te va arunca înapoi la începutul templului. Nu este tocmai un pasaj ușor în Divinity Original Sin. Această biserică te deranjează cu adevărat dacă încerci să fugi repede.

După ce am călătorit de-a lungul trapelor, găsim încă două produse din piatră. Curaj sau discreție? Algoritmul este același.

Iată ultima ghicitoare. În Divinity Original Sin, finalizarea misiunilor a fost ușor pentru tine, nu-i așa?

Ghicitoare cu lumânări. Prima combinație este totul, cu excepția celei din mijloc. Al doilea este doar cel central. Al treilea este lumânările de-a lungul liniei de la dulap până la scări.

Vrăjitorul deschide un portal către grădină. Important! Odată ce îl urmărești, nu mai există întoarcere. Dacă au mai rămas misiuni, nu ești sigur de nivelul personajelor sau lipsesc unele lucruri, întoarce-te. Fă totul, fii zgârcit. Odată ce intri în Grădina Primordială, vei fi deja peste joc. Doar șeful final este în față.
În fața lui, este mai bine să nu o omoare pe Leandra, ci să reforgeți lanțul.

Așadar, omorâm Bauble (ți minte, vrăjitoarea nu ar fi trebuit să fie atinsă?).

Seful final este Void Dragon. Destul de simplu. Un sfat: salvează-ți punctele de acțiune și atacă numai atunci când Astarte vă binecuvântează.

Mult succes, dragi domni aventurieri!



 

Ar putea fi util să citiți: