Miniaturi de joc. Joc de război de masă cu miniaturi Malifaux

Știm din filmul „Jumanji” ce ar trebui să fie un joc de masă ideal: intuitiv, extrem de realist și atât de interesant încât nu-i lasă pe jucători să plece până la sfârșit. Cu toate acestea, după cum știm, idealul nu există - este fantezie. Dar există Jocuri de masă care au adus o contribuție deosebită la dezvoltarea industriei divertismentului. Veți afla despre ele în paginile următoare.

Jocuri de masă

Cel mai simplu exemplu de jocuri de societate clasice, sau jocuri de societate tipărite (NPG), este binecunoscutul Monopoly. De regulă, jocul de societate este vândut în întregime într-o singură cutie (deși pot exista expansiuni și suplimente), conceput pentru o medie de 3-6 jucători, iar jocul durează de la o jumătate de oră la câteva ore. Setul poate include un câmp, cărți, jetoane, jetoane, zaruri, contoare - în aproape orice combinație.

„Colonizatorii” (1995)

Pentru descoperire

Cu mai bine de zece ani în urmă, Colonizers a devenit primul joc de societate german care a obținut recunoaștere la nivel mondial. 25 de limbi, 11 milioane de exemplare, trei duzini de expansiuni și variații, printre care există atât istorice, cât și sincer fantastice... Și în 2002, versiunea rusă a „Colonizers” a marcat începutul publicării celor mai bune jocuri de societate din lume. si in tara noastra. Datorită acestui joc de două ori inovator, astăzi putem pune Munchkin, Lost Cities și chiar World of Warcraft pe masă.

„Munchkin” (2001)

Pentru batjocuri

Steve Jackson a contat probabil pe succesul parodiei sale batjocoritoare din Dungeons and Dragons, dar nu se aștepta să fie atât de mare. În mai puțin de zece ani, „Munchkin” a reușit să bată joc nu numai de D&D, ci și de opera spațială, „vampir”, acțiune orientală, supereroi, Cthulhu, western și pirați. Jocul poate părea monoton pentru unii, dar cu siguranță merită inclus pe lista noastră. Obiecții? Ai aproximativ 2,6 secunde pentru a le spune...

World of Warcraft (2005)

Pentru domeniul de aplicare

Acest joc este o indicație clară a cât de serios poți lua jocurile de societate. Și nici măcar nu este vorba de o adaptare atentă a MMORPG-ului cult. În WoW de masă, totul este dus la limită: calitatea producției, volumul de reguli, numărul de elemente, prețul, dimensiunea, durata jocului... Nu toată lumea îl va cumpăra pentru colecția personală, dar jocul va fi ideal. cadou pentru iubitorii și fanii jocurilor de masă joc pe calculatorși colecționari de rarități.

„Fabricarea poțiunii” (2005)

Pentru simetrie armonioasă

Poate cea mai ingenios de simplă idee a dezvoltatorilor de jocuri autohtoni. Pulberile, poțiunile și elixirurile sunt colectate din anumite ingrediente. Din ele, la rândul lor, se pot face mai multe medicamente nivel inalt- până la Elixirul Suprem sau Marele Talisman. Pentru fiecare urmare cu succes a rețetei, punctele sunt acordate în funcție de nivelul poțiunii magice rezultată. Jucătorii pot interfera cu experimentele de laborator proprii și ale altora folosind tipuri diferite vrăji. Jocul uimește prin arhitectura sa zveltă și designul atent.

Jocuri de cărți comerciale

Ce fel de jocuri sunt acestea este clar din nume. Elementul lor principal și necesar sunt cărțile, deși uneori pot fi folosite și jetoane, contoare și un teren de joc. Acestea sunt distribuite în diverse seturi (starter, boosters), din care jucătorul își compune independent propriul pachet. De regulă, CCG-urile sunt jucate de două persoane, dar multe jocuri acceptă multiplayer. Majoritatea CCG-urilor lansează în mod regulat seturi și cărți noi: pentru a ține pasul cu vremurile, va trebui să cheltuiți niște bani.

Magic The Gathering (1993)

Pentru o idee genială

De fapt, Richard Garfield nu a venit cu aproape nimic nou. Aproape. Pur și simplu a combinat două elemente într-unul singur: un simplu joc de cărți și strângerea de cărți. Pe parcurs s-a născut ideea de a ne crea propriile punți. Combinate, toate acestea au dat un rezultat atât de uimitor încât matematicianul californian a devenit rapid milionar, iar în lumea jocurilor a apărut un nou gen. Da, în cei 15 ani de dezvoltare rapidă, au apărut CCG-uri mai interesante, dar este încă obișnuit să se împartă reprezentanții genului în două grupuri: „Magic” - și orice altceva.

Gardienii (1995)

Pentru frumusete

În septembrie, Guardians va împlini 13 ani, dar niciun CCG nu l-a depășit vreodată în calitatea ilustrațiilor sale. Dimpotrivă, unii editori nu au ezitat să folosească lucrările inspirate ale lui Keith Parkinson, Don Maitz, Brom și alți artiști atunci când și-au proiectat plăcile. Dar nu doar ilustrațiile fac acest CCG să iasă în evidență: Guardians pot fi considerați cu ușurință unul dintre cele mai bune jocuri de război de cărți. În plus, fanii umorului sclipitor și glumelor s-au îndrăgostit de ea chiar și în perioada pre-Manchkin.

Pokemon (1999)

Pentru a fi atent la copii

Când Vrăjitorii din coasta a anunțat acest joc în 1998, aproape niciunul dintre magazine și cluburi nu a vrut să-l comande. De ce avem nevoie de un joc pentru copiii mai mici? varsta scolara? Un an mai târziu, vânzările acestui CCG au ocupat cu încredere locul doi, pe locul doi după „Magic”. Acum, în fiecare an există multe jocuri de cărți de colecție bazate pe seriale anime și jocuri video - dar numai Yu-Gi-Oh!

Stăpânul Inelelor TCG (2001)

Pentru design și echilibru

Un caz unic: un joc de cărți de colecție a fost creat simultan cu filmele sursă. Mai mult decât atât, uneori imagini din filmele lui Peter Jackson apăreau pe cărți înainte ca acestea să apară pe ecranul de argint. LotR TCG se compară favorabil cu predecesorul său desenat manual Pământul de Mijloc CCG cu reguli simple și dinamică ridicată. Și principalul „truc” al cărții „Stăpânul Inelelor” a fost că fiecare jucător a jucat simultan atât pentru lumină, cât și pentru forțe întunecate. Și în cele din urmă, designul CCG a fost un plus.

Jocuri de rol de masă

Într-un joc de rol - computer, live-action sau de masă - participantul joacă ca unul sau mai multe personaje. În principiu, vă puteți reuni într-un grup mic și puteți juca un joc de rol fără reguli, dar cu regulile este mai interesant. În plus față de cartea de reguli, volume suplimentare (descrieri ale universurilor, monștri, magie etc.) sunt publicate pentru jocurile de rol; aproape întotdeauna folosesc zaruri și cărți cu caracteristici de eroi. Bătăliile pot fi simulate folosind figuri. Compoziția standard pentru un joc de rol de masă este de 3-5 jucători și un prezentator principal.

„Tungeons and Dragons” (1974)

Pentru clasicii fantastici

Primul și cel mai popular joc de rol de masă, a cărui ultimă ediție a fost lansată în urmă cu câteva luni (citiți recenzia noastră despre noul produs în paginile următoare). Dungeons & Dragons a devenit un fel de standard nu numai pentru jocurile de rol, ci și pentru fantezia eroică de aventură. „Elf întunecat” al lui Salvatore și diversele „Dragoni” ale lui Weiss și Hickman sunt toate romanizări oficiale D&D. Și câte cărți s-au scris sub impresia jocurilor jucate, câți oameni s-au îndrăgostit de fantezie datorită acestui joc... Într-un cuvânt, „Dungeons and Dragons” este un fenomen cultural la scară globală.

Chemarea lui Cthulhu (1981)

Pentru groază supranaturală

Un joc de lungă durată care diferă de D&D nu mai puțin decât fanteziile întunecate ale lui Howard F. Lovecraft diferă de aventurile Elfului Întunecat. Pentru întâlniri cu eroi necunoscuți din „Call of Cthulhu” vor trebui să plătească cu sănătatea mintală, iar în final vor găsi un spital sau fălcile unui monstru de coșmar. Coperta suplimentelor de joc ani diferiti, dar cel mai bine este să joci în anii douăzeci ai secolului trecut: atmosfera poveștilor lui Lovecraft se potrivește bine cu stilul noir al vremii. Pentru mai bine de un sfert de secol din existența sa, jocul de rol a devenit o parte integrantă a Mythos - universul creat de G. F. L. și adepții săi.

Lumea întunericului (1991)

Pentru punk gotic

„Lumea întunericului” este partea de jos mistică a vieții noastre de zi cu zi. Vârcolacii cutreieră străzile întunecate, clanurile de vampiri stăpânesc în secret asupra oamenilor, iar o persoană obișnuită se poate trezi brusc Forța magică... „World of Darkness” reunește mai mult de o duzină de jocuri de rol de masă, dintre care cel mai faimos este Vampire: The Masquerade. Până în 2003, universul a crescut atât de mult încât creatorii au considerat că este cel mai bine să aranjeze Ziua Judecății, iar în 2004 au lansat o nouă ediție care a unit părți din „Lumea Întunericului” nu numai tematic, ci și la nivel de mecanică a jocului. . Dacă iubești noaptea, goticul, conspirațiile, secrete mistice- atunci acest joc este creat pentru tine.

„Epoca Vărsătorului” (2000)

Pentru anime rusești

Creatorii filmului „Age of Aquarius” au vrut să omoare două păsări dintr-o singură lovitură: să lanseze primul joc de rol de masă comercial din Rusia și să contribuie la popularizarea anime-ului. A fost dezvoltat lume interesantăși un sistem de joc original, dar prima clătită a ieșit cocoloși. Mai multe extinderi planificate nu au văzut niciodată lumina zilei. O dată pe an, apar zvonuri despre renașterea sistemului, dar editorii ruși privesc cu suspiciune jocul de rol anime. Dar datorită Epocii Vărsătorului, jucătorii își pot aminti vremea glorioasă în care un RPG de masă putea fi cumpărat de la orice librărie majoră.

Jocuri de razboi

„Wargame” este un nume de argo pentru jocurile militar-tactice cu miniaturi, cu alte cuvinte, „soldați”. Bătăliile de pe masă se desfășoară între echipe de figurine din plastic sau metal, folosind zaruri, rigle și reguli destul de complexe. Se crede că pionierul genului a fost faimosul scriitor de science-fiction Herbert Wells, care a compilat primele seturi de reguli pentru soldații de jucărie la începutul secolului al XX-lea. Și în anii șaptezeci, jocul de război Chainmail a crescut în Dungeons and Dragons, primul reprezentant al unui nou gen de jocuri de rol.

Warhammer (1983)

Pentru scară

Nu chiar primul, dar cel mai faimos dintre jocuri de război. Hammer of War are o reputație de joc de elită pentru fanii dedicați ai genului. Îți va lua și mai mult timp să te descurci cu asamblarea și pictarea figurilor decât să înveți regulile. Un alt avantaj al jocului este multidimensionalitatea sa. Două universuri colorate sunt unite sub un singur brand - fantezie și spațiu, precum și mai mult de o duzină de jocuri separate. Warhammer este pentru jocuri de război la fel ca Magic The Gathering pentru TCG-uri sau Dungeons and Dragons pentru RPG-uri.

Mage Knight (2000)

Pentru participare în masă

Unii consideră că acest joc este un model al viitorului jocurilor de război, în timp ce alții îl consideră o profanare a însăși ideea genului. Miniaturale deja asamblate și pictate sunt vândute în starter și booster - sistemul de distribuție este același cu cel al TCG. Nu este nevoie să faceți nicio notă: daunele de luptă se notează prin rotirea unui disc special încorporat în suport. Regulile ocupă mai multe pagini. În general, Mage Knight este conceput pentru un consumator mult mai larg decât același Warhammer. Nu necesită timp, muncă minuțioasă sau scufundare în univers. Familia de „jocuri de război turn-dial” include nu numai Mage Knight, ci și super-eroul Heroclix și noul MechWarrior.

Datorită unui număr de caracteristici în dezvoltarea comunității noastre de masă, au apărut multe mituri despre jocurile tactice militare de masă cu miniaturi. Acest lucru se datorează în principal faptului că cei care au venit la wargaming au fost cei care au devenit ei înșiși interesați de figurine în timp ce erau încă la școală sau la facultate. Acesta a fost un „grup de nebuni” care a crescut pe „Cartea viitorilor comandanți” a lui Mityaev, primele figuri GW care au încercat toate regulile și toate scalele - de la geniala lucrare de 28 mm a fraților Perry - la cele făcute de sine. din plastilină. Și a jucat toate regulile cu miniaturi.
Și apoi a venit maturitatea și înțelegerea că regulile erau diferite. În Europa și SUA, conceptul de „wargamer din a treia generație” nu este neobișnuit, adică o persoană care a crescut literalmente pe miniaturi istorico-militare. Aici, sunt surprins să observ uneori copii de 12-14 ani cu miniaturi FB sau 40k, în ciuda faptului că GW se poziționează ca o companie care produce jocuri pentru adolescenți (" Demografia de bază a Atelierelor de jocuri este băieții de 12 - 18 ani. Cumpărătorul GW este adesea lorpărinţi. Pentru a susține cerințele lor de achiziție este nevoie de acceptarea plăților multiplemetode.") Cu toate acestea, știu că acesta este un hobby costisitor și costisitor în țara noastră și necesită perseverență și caracter (și le dezvoltă și abilitățile motorii - notă părinților).

În timp ce „prima generație” de jucători de război din țara noastră a „pășit în istorie” (mulți au nepoți care cresc, așa că și noi vom avea în curând „jucatori de război din a treia generație”), „al doilea”, foști și actuali studenți, s-au cufundat în lumile War Hammer, Warmachine, Infinity și The Lord of the Rings. Printre aceștia se numără o mulțime de jucători „sportivi” care participă la turnee majore din Rusia și străinătate, jucând nu de dragul „figurelor frumoase”, ci de dragul victoriei și al ratingului.

2. Pentru a juca jocuri de război ai nevoie de MULTE miniaturi!
Nu este deloc așa - sisteme diferite Fie au reguli de înfruntare pentru a juca cu un număr mic de figuri, fie pur și simplu au nevoie de foarte puține unități. În DBA, fiecare armată este formată din 12 baze (aceasta nu este mai mult de 40 de cifre). Uneori sunt suficiente două sau trei nave sau nave stelare. O alternativă istorică excelentă la FB, SAGA, conceput pentru câteva zeci de figuri:


3. Miniaturale pentru joc sunt foarte scumpe și/sau greu de obținut.

Scara de 15 mm este creată special ca o scară „buget”, iar alegerea lor este atât de mare și uriașă încât puteți juca în orice epocă și decor (inclusiv fantasy și science fiction).

În plus, există miniaturi de 10 mm și 6 mm, dintre care o întreagă armată va costa 50 de euro:

Ca să nu mai vorbim că pentru achiziții mari, companiile producătoare oferă reduceri semnificative. Pentru 28 mm, există seturi de plastic în care o figurină de mers va costa mai puțin de un dolar (de obicei sunt 40 de ele într-un set). Dacă ți-ai propus să creezi o armată masivă, atunci plasticul este alegerea ta în 28 mm!

4. A picta miniaturi este foarte greu!
Este suficient să cunoașteți câteva abilități și să puteți picta „în trei culori cu nuanțe” - iar rezultatul în continuare depinde doar de răbdarea și perseverența dvs. Aceleași miniaturi de 15 mm sau 6 mm vă permit să economisiți timp, vopsea și bani.
Am pictat această armată franceză de divizii de infanterie și cavalerie (Baccus 6 mm) în patru seri:

5. Istoria militară este plictisitoare și sălbatică.
Unul dintre cele mai interesante procese din „hobby-ul nostru cu figurine” este studiul istoria militară. Cu cât cunoști mai mult epoca, cu atât este mai interesantă. Selectarea regulilor și armatelor în funcție de epocă sau tactică, abilitatea de a trece de la jocurile de rol reale la cele pseudo-istorice, profunzimea dezvăluirii subiectului (la care FB sau alții nu au visat niciodată jocuri fantastice), simularea diverselor tactici și manevre pe masă.

6. Jocurile de război sunt un sport, precum șahul.
Este un paradox, dar cei mai mulți dintre cunoscuții mei care câștigă turnee FB sau 40k preferă jocurile fanilor, listele amuzante „de pluș” - este mai distractiv și mai interesant. Asistența reciprocă prietenoasă, cavalerismul nu sunt abstracții, asta am văzut live la turnee (la același Spring Commander).

7. Cluburile Wargemer sunt locuri închise „pentru oamenii noștri”.
Acest lucru este, de asemenea, fundamental greșit. În orice club pe care îl cunosc, ei vor trata un nou venit foarte călduros, îți vor spune cum să pictezi în reguli și vor recomanda literatură. Adesea, există mai multe turnee „începători”, există o lipsă de culoare permisă acolo, iar restricții speciale împiedică jocurile să se transforme într-un masacru.

Cum să ajungem acolo? Întrebați pe orice forum de jocuri de război sau, de exemplu, pe mine.

În general, pe baza experienței jocurilor demonstrative („Tabelul pe lungimea unui bulevard”) de pe Bulevardul Pokrovsky, o mulțime de întrebări dispar în timpul comunicării live.
M-ar interesa - merită să scriu, de exemplu, „sfaturi pentru jucătorii FB începători” (pentru că miniaturiile frumoase GW sunt un lucru, dar caracteristicile lor și caracteristicile jocului sunt cu totul diferite)?
În general, există vreun interes în rândul publicului „desktop” pentru astfel de recenzii și articole analitice „din lumea miniaturii”?

Vă mulțumesc pentru atenție și aștept feedback-ul dumneavoastră!

Legate de

Comentarii

http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 - pentru a ajuta.
La fel ca http://forums.warforge.ru pentru cei care vor să „înceapă” :)

Conform recenziei:
2. Pentru un joc normal ai nevoie de 50-100 de miniaturi. Având în vedere timpul necesar pregătirii lor (asamblare și vopsire), este mult. Oamenii pregătesc armate frumoase de ani de zile.
3. Costul mediu al unei armate în Warhammer este de 6-10 mii. Dacă o trimiteți și pentru pictură, atunci adăugați aproximativ aceeași sumă... Pe același Warforge, reclame pentru vânzarea de armate pictate gata făcute cu o eticheta de preț în regiunea de 20-30 de mii sunt un lucru obișnuit.
Dacă luăm o armată de plastic de 28 mm (un fel de Napoleon), atunci prețurile vor fi aproximativ la același nivel. Este ieftin?
4. Pictarea miniaturii nu este dificilă, dar pictura frumos durează mult. Chiar dacă pictați întreaga armată în masă în bază și apoi desenați detaliile, este nevoie în medie de o oră pentru a finaliza o miniatură pe jos. Oamenii petrec 6-8 ore pe o miniatură pentru pictura artistică. Dar, desigur, nimeni nu a anulat jocul nici cu pictura de bază...

În rest, totul pare să fie adevărat.

Nikita, truc aici este că baza acestui tip de joc nu este aceeași cu baza în LCD-uri de cărți, sau jocuri de război hibride cu miniaturi precum Star Wars sau Sergeant, funcționalitatea și varietatea sunt de câteva ori mai mici (deși principiul desenului). banii sunt similari). Să luăm 2 seturi de bază - dacă aruncăm componenta vizuală și o comparăm cu un joc de război obișnuit cu jetoane, atunci întregul joc în cel mai mare scenariu este un război de 5 jetoane (3 echipe, lider, robot) împotriva 5 jetoane pe o hartă minusculă. , și fără varietate sub formă de alegere diverse abilități și echipamente, ca în Thanhouser, cărți tactice ca în Sergeant sau tot felul de bunătăți de la X-Wing.

Dast Tactics este, în esență, un joc de război standard cu miniaturi precum wahi, adaptat doar pentru masă cu ajutorul unui câmp, campanii de complot, o serie de reguli și fără a fi nevoie de asamblare/pictură. A devenit interesant doar atunci când a achiziționat carne sub formă de 2-3 valuri de miniaturi și câteva suplimente de complot, ceea ce părea să implice utilizarea acestor miniaturi.

Cele mai multe jocuri tactice militare cu miniaturi sunt o bătălie de o jumătate de duzină de piese pe fiecare parte, când sunt privite de la un nivel strategic. Colegii mei de pe FB sunt adesea jigniți când numesc bătăliile de la 2000-3000 „o bătălie pentru cabana pădurarului”. Ei văd capacitățile tactice bogate ale armatelor lor, o mulțime de tot felul de buff-uri și hexuri cu săgeți magice. Văd bătălia echipelor mici într-o zonă foarte mică (prin urmare, Saga pentru mine este o alternativă plăcută la FB).
Dar dacă privești din afară, spectacolul armatelor pictate pe un teren frumos, ca o producție de operă, este fascinant – ceea ce încerc să transmit în reportajele mele.

Dar nu există încălcări (și nu demischirmishes), ci jocuri de război puternice pentru simularea unor bătălii mari - de la Cannes la Leipzig. Și sunt uimitor de distractiv de jucat.

La sergenți, schema este absolut aceeași: am cumpărat o bază, am cumpărat unități suplimentare, hărți noi, misiuni, bucăți de câmp, dacă am vrut. Baza în sine include deja tot ce aveți nevoie, așa că personal cred că este normal să jucați baza, cel puțin pentru o perioadă.

Cu o săptămână înainte am petrecut câteva zile la Moscova și, dacă a fost posibil, am vizitat mai multe locuri interesante.

În aceeași zi, în scopul achiziționării de rechizite și carduri pentru, precum și în scopul de a explora cluburile locale cu obiecte de colecție jocuri de cărți a vizitat magazinul-club Unicorn. Acolo, din primul minut, am văzut cum oamenii jucau Warhammer 40.000 și cărțile MtG au trecut imediat în fundal - pentru prima dată în toată perioada a pasiunii mele pentru universul jocurilor. Warhammer Din 2000 l-am văzut pe Wakha live!!111 =)
Desigur, acest lucru nu putea să nu facă o impresie puternică, chiar și în ciuda faptului că nu a fost interesat de subiectul Vakha autentic, de masă, de multă vreme.

Fotografia nr. 1 prezintă o masă de joc, după cum s-a spus, de dimensiuni medii, cu o aranjare a elementelor de teren.

Tipul din stânga conducea un roi de tiranizi care atacau un post al Marinei Spațiale Ultramarine.
Nu știu prea multe despre Tiranizi. Au fost depistați mai multe stoluri de micuți, câțiva ciudați de talie medie, un fel de mega-cocon și un centipede urât. Culoarea principală a armatei tiranide este albul, cu o nuanță de verde deschis și stropi de roz. Arăta surprinzător de armonios și dezgustător :)))

Tipul din dreapta era la comanda unui grup de luptă Ultramarines.
Au fost depistați două vehicule blindate avariate, o echipă de terminatori, câțiva motocicliști, un erou lunetist și o echipă ascunsă într-un buncăr.
Culoarea principală a Ultramarines este ultramarin :)

Fotografia nr. 2, care se pretinde a fi macro, arată un Space Marine singuratic pe fundalul stolurilor de creaturi mici și mari tiranide care se apropie de el :)
Detaliile elementelor de peisaj sunt de remarcat.

După șapte ture, rezultatele bătăliei au fost rezumate: atacul tiranid a fost respins, iar detașamentul Space Marine a suferit pierderi semnificative.
Au fost multe impresii. În acele trei zile în care am fost în capitală, majoritatea Gândurile mele au fost ocupate de valul de interes vechi pentru jocurile de război de masă cu miniaturi care au apărut din trecut =)

În alte zile am vizitat mai multe magazine care vindeau jocuri de război.
Într-una dintre ele am fotografiat o compoziție de miniaturi ale armatei Tomb Kings of Khemri din Warhammer: Fantasy Battles.
Fotografia nr. 3 prezintă mătușa eroă (judecând după personal, o preoteasă-vrăjitoare), cinci miniaturi de schelete cu un muzician și un purtător de stindard, precum și un car de război.


Toate cele trei fotografii au fost făcute pe un Nokia 808.
Miniaturale pictate de înaltă calitate arată pur și simplu uluitoare pentru ochiul meu neînnorat.

Am studiat prețurile la nurci pentru Vakha. Ținând cont de creșterea prețurilor cauzată de creșterea cursurilor de schimb, pot spune că, față de 2001-2002, prețurile în ruble nu s-au diferențiat prea mult de prețurile din 2013-2014.

Dacă aș începe să adun o armată în Vakha, ar fi, desigur, vechiul Warhammer: Fantasy Battles. Aș începe cu vechii orci și spiriduși împotriva imperialilor. O bandă de spiriduși cu pielea verde pe lupi, o bandă de orci cu topoare și un șaman spiriduș. Imperialii aveau o bandă de infanteriști-lancieri, o bandă de archebuzieri și un erou cu un fel de artefact.
Pe termen lung, ar fi interesant să aduni o bandă de mercenari de la Morgan Bernhard din Shadow of the Hornet Rat și Dark Omen =)

Luând în considerare mijloacele de pictură, strângerea armatei menționate în Vakh ar fi costat cel puțin aproximativ 12-14 mii de ruble, iar în cazul Câinii de război a lui Morgan Bernhard - de câteva ori câte 12-14 mii de ruble fiecare. În condițiile actuale, acest lucru este inacceptabil.

A început să devină interesat de alte jocuri de război de masă cu miniaturi. mi-am amintit despre Flăcările războiului, jucând grupuri de luptă companie-batalion Al doilea razboi mondial, Vietnam și războaiele arabo-israeliene. Folosesc figuri la scară 1:100. Înălțimea figurilor este de aproximativ 16 mm. Pentru a evalua această scară, vă ofer o fotografie terță parte.

După cum spun jucătorii de război experimentați, o scară de 1:100 este departe de limită, iar cea mai mare valoare este reprezentată de cifre de dimensiunea de 6 mm, iar în viitor - jocuri de război de masă cu unități de carton care sunt mai ieftine, mai inteligente și mai utile. %))) Având ceva experiență în jocuri de război schematice pe computer, cum ar fi Steel Panthers, nu pot să nu fiu de acord cu afirmațiile unor jucători de război respectați =)

Un studiu al prețurilor pentru seturile FoW a arătat, de asemenea, etichete de preț crescute, provocând un scârțâit undeva în interior :)
Astfel, o cutie cu un pluton de pușcă al Armatei Roșii (4 echipe) din perioada mijlocie a războiului costă aproximativ 1.300 de ruble

O cutie cu un pluton de panzergneraders pe vehicule blindate de transport de trupe (4 vehicule blindate și 7 echipe) costă deja aproximativ 2.900 de ruble.

Ca alternativă, este posibilă utilizarea unor modele de vehicule de aceeași scară din sistemul de joc „Arta tacticii” din producator autohton"Stea".
Pentru comparație: un tanc mediu german Pz III G de la producătorii FoW costă 715 de ruble, iar de la Zvezda - 180 de ruble.

Apoi mi-am amintit de jocul de război SAGA, dedicat ciocnirilor dintre armatele Europei si Orientului Mijlociu din timpul Evul Mediu timpuriuși Evul Întunecat (adică de la căderea Imperiului Roman de Apus până la primul Cruciade). Înălțimea figurilor este de aproximativ 28 mm. Procesul de luptă este clasificat ca „încărcare”, adică trupele acționează sub formă de grupuri de figuri individuale. Există chiar și Bizanț acolo!
Atașez câteva fotografii de la terți. Normanzi și figuri speciale ale morților.


La sosirea la bază, am început să întreb despre cluburile de joc de război de masă din orașul eroilor. Pe VKontakte am găsit trei cluburi: dedicate exclusiv Warhammer, dedicate pe lângă Warhammer și altora, cum ar fi Battletech, Bolt Action, Saga și, de asemenea, dedicate exclusiv jocurilor de război hardcore din carton. Am găsit contact în al doilea club. În viitorul apropiat vreau să mă uit la tot mai multe jocuri de război live cu miniaturi. Nu intenționez să cumpăr încă din două motive: limitări financiare și reticență de a picta miniaturi din cauza lucrărilor de mână și a lipsei de răbdare. Dacă subiectul continuă, s-ar putea să mă joc cu miniaturi închiriate.

Ca parte a revenirii interesului pentru un vechi hobby, am luat legătura cu bunul meu vechi prieten, care a descoperit la un moment dat lumea jocurilor de război de masă. În ciuda reticenței lui, am primit câteva informații utile.

Imediat după ce bărbatul a luat băţul, a apucat setul de şah. Sau aproape imediat - acest joc străvechi de strategie de masă a fost inventat acum aproximativ 1.500 de ani. De atunci, jocurile de război de masă pe rând au evoluat foarte mult, în special cele în care trebuie să te joci cu miniaturi. Există o explicație simplă pentru aceasta: nu este suficient să joci și să câștigi; trebuie să ții în mâini o figurină a unui soldat, un monstru sau chiar un rezervor întreg. Și dacă le pictezi și... Am adunat cinci dintre cele mai bune jocuri de război de masă, în care îți poți dezvolta abilitățile de conducere militară și te poți juca cu miniaturi.

Andor Ultima Speranță

Vârstă: de la 10 ani
Numar de jucatori: de la 2 la 4
Fanii genului fantastic se vor bucura de acest joc de război pe rând, bazat pe echipe, cu diferite clase de personaje, tone de monștri și interesanta poveste. Regatul Andor este din nou în dificultate profundă, iar un grup eroic de jucători trebuie să învingă răul în șapte misiuni provocatoare. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă dezvoltați personajele și să le folosiți cu pricepere punctele forteși acoperi-ți tovarășii. Doar munca puternică în echipă te va ajuta să ajungi la un final fericit! Jocul este similar cu jocurile pe calculator jocuri de rol, doar mult mai interesant.

Sânge și furie

Vârstă: de la 14 ani
Numar de jucatori: de la 2 la 4
Dacă îți place romantismul vikingilor, acei războinici aspri cu barbă cu topoare, poți cumpăra acest joc de război. Jocul vă va încânta cu imersiunea sa în mitologia scandinavă, precum și cu miniaturi superbe ale vikingilor și monștrilor mitici. Blood and Fury are o componentă strategică puternică: fiecare jucător preia controlul asupra unui alt clan viking și trebuie să-l conducă către gloria eternă în Valhalla. Și, în același timp, împiedicați alte clanuri să intre în Paradis punând monștri asupra lor, atacându-i și jefuindu-i. Da, vikingii puteau muri doar într-un mod mai epic pentru a-și face vecinii geloși.

Al Doilea Război Mondial - Bătălia de la Stalingrad

Vârstă: de la 10 ani
Numar de jucatori: 2
Pentru iubitorii de istorie reală, există o serie de frumoase hexagonale. Iar cel de-al Doilea Război Mondial - Bătălia de la Stalingrad - este unul dintre cele mai izbitoare. Trebuie să redai Bătălia de la Stalingrad, comandând toate tipurile de trupe ale URSS sau ale țărilor Axei. Sunt incluse miniaturi de tancuri reale istorice, artilerie și soldați și vi se cere să vă înarmați cu o enciclopedie pentru a picta toate figurile cât mai autentic posibil!

Al Doilea Război Mondial - Bătălia cu tancuri

Vârstă: de la 10 ani
Numar de jucatori: 2
Puteți juca Tanki nu numai pe computer, ci și la masă. Joc de război tactic hexagonal al doilea război mondial - Bătălia cu tancuri cu miniaturi de tancuri reale istorice doar pentru iubitorii de monștri blindați ai celui de-al Doilea Război Mondial. Alegeți un scenariu, desfășurați-vă trupele și lăsați cel mai bun om să câștige în acest nou șah motorizat!

Acesta este războiul meu

Vârstă: de la 18 ani
Numar de jucatori: de la 1 la 6
Acest joc de război cu miniaturi este doar pentru adulți: va trebui să simți toate greutățile război civil care s-a întâmplat oameni normali. Acest versiune desktop celebru joc de calculator, iar aici și personajele supraviețuiesc într-un oraș înconjurat dărăpănat. Întregul joc este construit pe o alegere constantă între scenarii rele și foarte proaste și acceptând consecințele acțiunilor tale. Pericolul pândește la fiecare pas, toți cei din această cursă sunt exclusiv pentru ei înșiși și doar cei mai deștepți și disperați vor supraviețui până la armistițiu. Și miniaturile personajelor principale... Chiar dacă la început ți-e lene să le colorezi, după mai multe jocuri aceste bucăți de plastic vor dobândi o biografie complexă.

Vezi toate jocurile militare de societate din categorie. Dacă aveți nevoie de sfaturi sau nu sunteți sigur ce să alegeți? Sună-ne, operatorul îți va spune ce joc de război este potrivit pentru tine sau prietenul tău.

Malifaux este o lume misterioasă situată pe partea din spate realitatea noastră. Aflat dincolo de Great Gap, este locuit atât de oameni obișnuiți, cât și de monștri teribili, care nu pot fi întotdeauna distinși unul de celălalt. Trecutul său este învăluit în mister și numai legendele transmise din gură în gură de locuitorii săi conțin fragmente din adevărul despre trecut. Dar să ne oprim asupra poveștii care ne este cunoscută de la prima dată când o persoană a pus piciorul în Malifaux.

Nu există armate sau țări în Malifaux, iar facțiunile sunt un concept vag. Multe modele, pe lângă facțiunea lor, au o listă de stăpâni de la care se pot angaja, iar unii maeștri au o listă de acoliți pe care îi pot angaja.

În plus, există proscriși - aceștia vor funcționa pentru oricine, dar costă cu o piatră mai mult. Deci lista celor care pot fi luați este întotdeauna mai largă decât facțiunea. Dar există facțiuni.

Breasla - Puterea și dreptul lui Malifaux. Puterea de constrângere și puterea celor puternici, după cum se dovedește în realitate - Breasla a fost prima care a trecut prin Rift și a acumulat bogății considerabile până a apărut cineva care putea (și dorea) să concureze cu ea. Breasla înțelege perfect puterea Pietrelor Sufletului și le-a monopolizat utilizarea, motiv pentru care se află în relații atât de dificile cu alte facțiuni - oamenii merg cu capul înainte către Oraș pentru piatra sufletului și beneficiile pe care le oferă și deloc să-și dea spatele. în minele breslei.

Neverborn sunt cei care au locuit în Malifaux înainte de deschiderea Rift-ului. Multe în lumea asta sugerează că înainte acest au fost si alte greseli. Prin ei au trecut și alți oameni, dar și atunci cineva era aici. Erau ei, cei Nenăscuți. Unii extratereștri au plecat, unii au rămas și au devenit și cei Nenăscuți. Când tiranul Decembrie și-a făcut afacerile, ei erau deja aici și au rămas când a plecat. Aceștia sunt cei care vor rămâne aici când toți ceilalți vor pleca și cei care vor fi deja aici când vor veni alții noi. Ele sunt indisolubil legate de piatra sufletului și, poate, le-a dat naștere. Sau ei el. Desigur, nu le place producția extinsă de piatră sufletească și, în mod natural, îi urăsc pe cei care roade oasele lumii lor în căutarea pietrelor sufletești.

Zoraida - eminenta grise Malifaux. În mlaștina ei, ea vede tot ce este și ce va fi, iar păpușile oamenilor din casa ei își joacă propriile performanțe ale vieții. Locuitorii mlaștinii o servesc - creaturi asemănătoare cu Murlocii, ororile de mlaștină și creaturi care nu au nume. Lente și puternice, depind foarte mult de peisajul în care au loc evenimentele și de puterile de previziune ale Zoraidei - unii dintre ei sunt complet orbi.

In contact cu

Cartea de reguli Malifaux, ediția a doua



 

Ar putea fi util să citiți: