Descrieri ale personajelor micilor coșmaruri. Revizuirea jocului Little Nightmares

Six este o creatură vulnerabilă, ca un pisoi din. Ea nu știe să facă nimic și nu va învăța nimic - ea doar sare, se apucă de margini, se ghemuiește în colțuri și simte cu interes obiectele. Am împrăștiat cu dragoste blocuri, păpuși prin camere și nici măcar nu am uitat un tren de jucărie. Nu mai puțin frecvente sunt rolele de hârtie igienică, frigiderele pătate, fotografiile îngrijite ale toaletelor și plăcile cu dungi de rugină - semne grotești ale cultului consumului.

Jocul se bazează exclusiv pe limbajul vizual, începutul și sfârșitul sunt deschise - nu se poate scăpa de tendința glorificată de . Adevărat, dacă iertați bruscarea (creația daneză oferă răspunsuri la cel puțin câteva întrebări), atunci este un carnaval de semi-dezvăluiri și trucuri murdare, similare cu cele folosite de creatorii serialului „The Walking Dead” pentru a întârzia. intriga.

Șase trebuie să depășească cinci zone, trecând prin măruntaiele ventilației, lovindu-se de gnomi timizi în șapci și șobolani și reînviind lămpile cu kerosen și lumânările cu o brichetă. La nivelurile inferioare, Gardianul care are grijă de copiii prizonieri nu are nevoie de lumină - acest monstru cu brațe lungi, cu un zâmbet de la ureche la ureche, este orb și reacționează la foșnet și scârțâit de podea. Înspăimântă cu urletele sale guturale și cu membrele monstruoase care se târăsc de-a lungul podelei - singura dată când suedezii s-au înțeles cu temerile din copilăria mea. Cu siguranță va fi ceva original și pentru tine.

Acțiunile „thumbelinei” sunt simple: au alergat la comutator dacă ușa-grilă este alimentată, au găsit cheia dacă au văzut încuietoarea. Uneori trebuie să arunci un obiect pentru a ajunge la un buton - televizorul care a fost pornit aruncând o cutie a provocat o nedumerire deosebită. Nu încercați asta acasă.

Singurul „puzzle cu întorsătură” demn de a fi arătat pe același piedestal cu ghicitori din și vă va întâlni în bucătărie. Este condus de doi bucătari murdari care se feresc de igiena. Imagine sedentară Viața giganților se rezumă la zgârierea a trei bărbii, spălarea leneșă a munților industriali de farfurii (deși oaspeții mistreți preferă în general să bage totul în gură). cu mâinile goale direct de pe blatul nespălat) și firimituri de carne, uneori vii - pungi de mumie ajung aici pe o bandă rulantă cu cârlig din locația anterioară, unde copiii sunt supravegheați de un Gardian inestetic. Dacă bucătarii o prind pe fată, ei vor provoca imediat represalii - să zicem, aruncați-o într-o oală clocotită.

În ciuda duratei de 4-5 ore (chiar și fără antrenament arcade, care va necesita curse pe mese de la domni cu mușchi slabi și portofele groase), nu pare compact. După părerea mea, o aventură cuprinzătoare. Este puțin probabil să treci prin asta a doua oară și chiar să ajuți o astfel de eroină... Eu personal nu aș ridica mâna, pentru că finalul este mai descurajator decât în ​​. Lasă-mă să joc ca gnomii!

* * *

A fost anunțat în primăvara lui 2014, chiar înainte, așa că nu poate fi numită o clonă suedeză a hitului danez. Într-o oarecare măsură, un „platformer” original cu puzzle-uri, nu fără defecte și farmec - asta ar fi mai precis.

Se numea „Foamea” și, prin urmare, principalul forta motrice Era un sentiment de foame în joc. Și deși noua lucrare de la studioul Tarsier s-a schimbat în timpul procesului de dezvoltare, au rămas câteva detalii despre ideea inițială. De exemplu, foamea nesfârșită și ideea de a lipi o persoană mică și inofensivă în lumea mare întunecată.

Studioul independent suedez Tarsier este cunoscut în primul rând pentru platformele sale de aventură, care includ jocuri precum LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded - în general, fanii acestui gen nu vor trebui să prezinte astfel de proiecte mai detaliat.

Cu toate acestea, un nou proiect numit Mici Coșmaruri este similar și diferit de jocurile anterioare. Dezvoltatorii susțin că sensul noului lor proiect s-a născut din două idei diferite: o casă de păpuși și o sărbătoare ticăloasă. Prin urmare, fuzionand împreună, s-a născut jocul Little Nightmares.

Uter în Uter

Uterul este un loc înfiorător, misterios și incredibil de dezgustător în care se găsește personajul principal inofensiv al jocului. Poți înțelege ce este doar dacă ieși din ea. Din interior, Maw arată ca o închisoare, o bucătărie infernală și doar un loc abandonat. Dar dacă ne bazăm pe materialul promoțional, atunci putem spune că Womb este un mic oraș subacvatic care iese la suprafață o dată la câțiva ani și întâmpină noi „oaspeți”. Oaspeții sunt creaturi grase, cu voință slabă, care sunt obsedați de un singur gând - să mănânce. Și da, sună nepoliticos, dar nu există altă modalitate de a o descrie: toți acești „oaspeți” sunt dezgustători, iar ceea ce mănâncă este pur și simplu înfiorător.

„Papucii sunt evident prea mari pentru eroină, dar pentru acest tovarăș au dreptate.”

Există mai mulți monștri înconjurați de șase decât în ​​orice casă obișnuită - nu în fiecare zi se ține o sărbătoare! Mai mult, cei mai inofensivi dintre acești monștri sunt „lipitorii”. Ei vor încerca întotdeauna să sugrume o fetiță cu sânge rece, desigur, dacă ajung din urmă. Prietenii uriași și stângaci ai bucătarului local îl vor trimite instantaneu pe șase să fie dezmembrat, iar Watchman cu brațele lungi, în cel mai bun caz, o va pune într-o cușcă cu alte „specimene” fără viață.

Așadar, pe lângă oaspeți, personal și Stăpâna necunoscută, există și Nomes - creaturi amuzante, drăguțe și inofensive, cu capace pe cap, pe care trebuie să le cauți și să le îmbrățișezi pur și simplu în timpul trecerii. Jocul nu vă va spune de ce să faceți acest lucru, dar se pare că este important. Restul, după cum se spune, depinde de tine să-ți dai seama.

Cu toate acestea, nu ar trebui să fiți surprins de o astfel de prezentare a intrigii, pentru că nu vă va spune nimic: cât de la modă a devenit astăzi - va trebui să vă dați seama totul singur. În parte, Little Nightmares în acest sens este similar cu Inside sau chiar, unde se menține aceeași atmosferă de mister și pericol constant. În astfel de jocuri, se pare că acum punctele de insight se vor acumula și totul va cădea la loc, dar nu, acest lucru nu se va întâmpla.

„Vor fi o mulțime de locuri groaznice în Little Nightmares. Iată, de exemplu, un loc cu pantofi de la prizonierii mai puțin norocoși din Maw.”

Lumea Uterului amintește mai mult de lumea sau orașul Rapture din serie. În ceea ce privește stilul, acesta amintește din nou mai mult de interiorul nu mai puțin sumbru. Prin urmare, o parte semnificativă a jocului va trebui să fie petrecută în locații sumbre și colorate ciudat, unde singura lumină strălucitoare este o mantie galbenă. personaj principal. Totuși, ca și cămașa stacojie a băiatului din. La urma urmei, chiar și aspectul acestor jocuri are caracteristici similare: lumea prezentată este împărțită în bucăți, ca un fel de casă de păpuși.

„Poate că acesta este un fel de aluzie societate modernă, care consumă la nesfârșit ceva.”

Little Nightmares promitea o lume întunecată, monștri înfiorătoare și puzzle-uri provocatoare. Ce s-a întâmplat?

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

O fetiță într-o haină de ploaie galben strălucitor se trezește într-o valiză dintr-un coșmar. Și se dovedește că realitatea nu este mai bună: eroina este închisă într-un pivniț uriaș de fier, întunecat și murdar, încrucișat de țevi care zumzăie și presărat cu cutii prăfuite. Ce fel de loc este? Cu toate acestea, această întrebare o îngrijorează cel mai puțin. Fetei îi este foame și vrea să meargă acasă.

Așa începe jocul Mici Coșmaruri. Așa continuă, și așa... Totuși, să nu trecem înaintea noastră.

Leșin de foame

Noul proiect al lui Tarsier, Little Nightmares, este atât similar, cât și diferit de munca lor anterioară. Dezvoltatorii înșiși spun că ideea pentru Little Nightmares s-a născut din doi complet idei diferite: o casă de păpuși și un ospăț ticălos. Fuzionate împreună, aceste idei au dat naștere Uterului - un loc misterios, înfiorător și dezgustător în care s-a găsit personajul principal.

Cine a plecat și și-a lăsat papucii? Oh, asta e, vedem...

Poți înțelege ce este Pântecul numai ieșind din el. Din interior, arată fie ca o închisoare, fie ca o bucătărie infernală, fie ca interiorul unui Titanic uriaș și de mult abandonat. De undeva vine zumzetul îndepărtat al motoarelor puternice, picături cad din tavan apa murdara. Și din când în când țesute în acest fundal sonor de producție... gemete? Strigăt? Urla?

Eroina noastră este un copil foarte ciudat. Își ascunde fața fie sub glugă, fie sub măști înfiorătoare. În buzunar are o brichetă care nu rămâne niciodată fără benzină. Ea percepe apariția monștrilor destul de calm și doar atacurile de foame cu un zgomot de rău augur în stomac o pot face să se oprească.

Dacă aprindeți lampa pe care ați găsit-o, nu va părea atât de înfricoșătoare.

Dans în vârful picioarelor

Fata cu numele ciudat Sixth este foarte mică, nici măcar nu poate ajunge la clanță - ca Thumbelina în țara uriașilor. Și recent am văzut deja asta! Proiect de debut al unui mic studio Krillbite, intitulat Printre Somni, ne-a arătat de obicei lumea reala din punctul de vedere al unui copil de doi ani. Într-o scurtă și înfiorătoare călătorie de noapte, noi, la fel ca Six in Little Nightmares, ne-am urcat pe sertarele scoase, am călătorit prin conductele de ventilație și ne-am ascuns sub pat de monstru.

Cine este băiatul ăsta care și-a împărțit propriile rații slabe cu Six?

Nu este întotdeauna posibil să se determine la prima vedere ce uși se deschid și pe ce mobilier se poate urca. Trebuie să încerci și să experimentezi totul!

În jurul fetei sunt mai mulți monștri decât într-o casă obișnuită. Și cele mai „inofensive” dintre ele sunt lipitorii. Doar te vor sugruma dacă ajung din urmă. Frații bucătari uriași și stângaci o vor trimite pe eroina să fie măcelărită, iar Watchman cu brațele lungi, în cel mai bun caz, o va pune într-o cușcă lângă alte exemplare fără viață din colecția lui. Trebuie să te strecori pe lângă ei pe ascuns, iar în aceste momente Six se ridică în vârful picioarelor. Și mai este o întâlnire cu Stăpâna înainte!

Din fericire, nu ni se va arăta ce va face Watchman înfiorător cu cei șase capturați.

Dacă lumea Uterului - ruda apropiata lumea Printre Somn și orașul Răpire din serie BioShock, atunci stilul local amintește cel mai mult de Interior. Vom petrece o parte semnificativă a jocului în locații sumbre și puțin colorate, unde singurul punct luminos este mantia galbenă a lui Six, precum cămașa stacojie a băiatului din Inside. Și „dispunerea” jocurilor este foarte asemănătoare: lumea este ruptă în bucăți, ca o casă de păpuși.

Sari, înghite, sari

Din când în când, Six depășește un anumit prag înalt care o ia de la teritoriile pe care le-a străbătut deja. Pe fiecare mică porțiune a căii, ne așteaptă diferite sarcini: să scăpăm din urmărire, să înșeli inamicii sau pur și simplu să găsim o cale de ieșire.

Gnomii inofensivi nu sunt foarte dispuși să pozeze. Ei preferă să fugă imediat.

La prima vedere, Little Nightmares este perceput ca un film de groază, dar în realitate se dovedește aventură fantastică. Da, lumea de aici nu ar putea fi mai întunecată, iar uneori descoperirile noastre sunt îngrozitoare, iar întâlnirea cu locuitorii Uterului aduce cel mai adesea moartea. Dar, în același mod, Six moare, sărind stângaci sau căzând de pe pod. Cu camera în mod constant în lateral, ca în platformele bidimensionale, lumea în sine este tridimensională, iar Six este foarte receptiv la comenzi. Un pas trecut și va trebui să o iei de la capăt.

Mâinile de pe băţ! O atingere și șase va zbura în abis.

În fiecare segment lumea jocurilor Ne așteaptă un nou set de puzzle-uri și elemente platforme. Uneori totul este destul de simplu: tragem o valiză sau ajungem la o cheie uriașă și deschidem ușa. Jocul are o mulțime de spații uriașe goale, unde principala provocare este să nu cădem pe scări. Dar există și probleme absolut minunate.

Uneori trebuie să găsești calea pentru o lungă perioadă de timp, prin încercare și eroare, încordându-ți creierul cu toată puterea. Au fost obținute teste excelente și originale folosind o mișcare ușoară, aproape imperceptibilă, în care obiectele individuale s-au deplasat ușor. Văzută în mod repetat, inclusiv în Inside, necesitatea de a-ți croi drum în umbră, evitând lumina reflectoarelor, iese în evidență aici pentru că OMS si cel mai important, Cum reacționează la o fată prinsă de un fascicul de lumină.

Ceva îmi spune că păpușile din această colecție nu au fost întotdeauna păpuși.

Îngheață, mor, înviază din nou

În cele mai multe cazuri, monștrii însetați de sânge pleacă politicos, lăsându-ne pe noi și pe șase singuri cu puzzle-urile. Dar există mai mult niveluri provocatoare, unde trebuie să rezolvi problema în timp ce alergi sau încercând să nu fii observat de locuitorii locali. De exemplu, un subsol plin de pantofi vechi, unde... locuiește cineva. Vedem această piesă a jocului într-o mică aventură interactivă pe site-ul oficial. Cu excepția cazului în care este imposibil de înțeles cum trebuie să depășească al șaselea această secțiune relativ simplă a căii.

Unul dintre cele mai înfiorătoare locuri din joc: pantofii rămași de la captivii mai puțin norocoși.

Este clar că doar cei care sunt deosebit de norocoși sau care au citit cu atenție sfaturile vor putea face față unui astfel de test prima dată. Alții vor trebui să privească iar și iar când Six se trezește la punctul de renaștere și se întreabă unde să o trimită. Dorința de a arunca o privire cu coada ochiului, chiar și pentru o secundă, dacă nu la un indiciu, atunci cel puțin la un mic indiciu, în astfel de locuri îi trezește chiar și pe cei mai răbdători iubitori de ghicitori complexe.

Și aici ne confruntăm cu un aspect care poate fi perceput în moduri diferite. Jocul este destul de scurt: îl poți rula din nou în trei până la patru ore. Dar exact asta se întâmplă din nou - când strategiile sunt gândite și căile sunt definite. La început, nevoia de a repeta același lucru poate prelungi trecerea timp de zece ore.

Da, atât în ​​Inside, cât și în alte puzzle-uri pe platformă, trebuie să repetăm ​​de zeci de ori un pasaj deosebit de dificil. Dar cu o singură excepție: în anul trecut Se obișnuiește să resuscitați un jucător cât mai aproape de o provocare eșuată. Little Nightmares se comportă complet imprevizibil aici. După ce ai căzut în abis, uneori te poți găsi în punctul de renaștere din următoarea „locație”. Dar cel mai adesea trebuie să treci prin aproape întregul nivel de la bun început.

Problema este agravată de controalele nu complet intuitive (cel puțin pe gamepad) și foarte sensibile. Uneori poți să strici totul apăsând sau eliberând singurul buton la momentul nepotrivit.

Kanobu

Little Nightmares este un adevărat imn al anarhiei, chemând să se răzvrătească împotriva sistemului impersonal, a conformismului și a clasei conducătoare fără inimă. Celălalt se concentrează asupra idee filozofică că răul este invincibil în principiu, deoarece trăiește în interiorul tuturor oamenilor. Dar acesta este un subiect pentru un material de analiză separat, care poate apărea pe site până în ziua lansării jocului. Într-un fel sau altul, cu primul lor joc, Tarsier s-a dovedit extrem de mult Partea pozitivă si a aratat...

Citiți recenzia completă

3DNews

Little Nightmares merită cu siguranță verificat pentru fanii Limbo și Inside. Acesta este un mare pas înainte pentru horror 2D și platformele întunecate - într-un sens bun, jocul este destinat să inspire dezvoltatorii independenți care doresc să facă ceva similar. În interiorul Playdead a pus ștacheta foarte mare, dar Tarsier Studios a reușit să se apropie de acesta, oferind, în plus, soluții noi și originale pentru gen.

Citiți recenzia completă

dependență de jocuri de noroc

Little Nightmares se comportă ca un copil capricios: pun neobosit întrebări, dar ignoră complet nevoia de a oferi răspunsuri. Este posibil ca în cele din urmă fiecare jucător să aibă propria idee despre ceea ce se întâmplă în Maw, iar altcineva să aibă nevoie de ajutor pentru a-l înțelege. Dar este cu adevărat atât de important cum se termină o plimbare minunată în companie minunată? Jocul sugerează în mod constant că nu este nevoie să te grăbești. Și are dreptate.

Citiți recenzia completă

Strategie

Little Nightmares este o micro-capodopera care va atrage fanii de groază și povești neobișnuite. Jocul este legat de propria narațiune, dar, în același timp, nu vă oferă nicio introducere sau informații însoțitoare, forțându-vă să vă dați seama de totul și să vii cu propria ta poveste. Toate mecanismele de joc, imaginile și sunetul vă ajută să vă scufundați în ceea ce se întâmplă cu capul în cap, să vă găsiți în Uter și să deveniți stea călăuzitoare pentru o fată proastă și neînfricată.

Citiți recenzia completă

GameGuru

În respect față de gameplay-ul Little Nightmares nu este foarte diferit de Limbo și Inside care îmi vin imediat în minte: eroina poartă și cutii, trage pârghii și aruncă obiecte în nasturi. Dar Tarsier a ascuns cu pricepere puzzle-uri simple și un gameplay banal în spatele unei atmosfere uimitoare, precum și a unui design vizual și sonor magnific. Chiar și o durată scurtă este ușor de explicat...

Citiți recenzia completă

[email protected]

Totul în Little Nightmares, de la intriga la mecanică, este subordonat unui singur obiectiv: să-l facă pe jucător să se simtă din nou mic - când lumea din jur pare un mister uriaș și monștrii înfiorătoare se vor ascunde cu siguranță sub canapele și în dulapuri. Și jocul face față perfect acestei sarcini. Aici te simți cu adevărat ca un copil care încă nu știe multe și încearcă totul, primind primele lovituri. Tocmai pentru aceste emoții merită jucat Little Nightmares.

Citiți recenzia completă

GameMAG

În ciuda lipsei de soluții originale, a puzzle-urilor dificile și a problemelor evidente de control în timpul secțiunilor de urmărire, Little Nightmares s-a dovedit a fi o aventură stealth foarte atmosferică, cu o grafică excelentă, un personaj principal interesant, o lume ciudată și o muzică excelentă. Dacă vă plac proiecte precum INSIDE și Limbo, atunci asigurați-vă că jucați Little Nightmares.

Citiți recenzia completă

Little Nightmares este o încercare de succes pentru Tarsier Studios de a face ceva propriu. Buna poza, atmosfera potrivita, o schimbare neașteptată a personajului principal și un subtext interesant. Cu toate acestea, Little Nightmares, așa cum se cuvine unui coșmar din copilărie, se dizolvă în memorie după finalizare la fel de repede cu cât imaginea unui monstru convențional din dulap dispare din memorie când vine dimineața. Dezvoltatorii pur și simplu nu au folosit potențialul uriaș care a fost inclus inițial în joc

Platformer, cu elemente de căutare și groază. Atmosferă sumbră, creaturi înspăimântătoare.

revizuire generală

Mici Coșmaruri- platformer cu elemente de groază. Deși jocul are o atmosferă sumbră, este mai mult orientat spre presiunea psihologică ușoară, decât spre străpungerea conștiinței prin groază. Jocul își are originile din Limbo și Inside, controlăm o fetiță, fără abilități speciale, într-o lume uriașă și teribilă plină de creaturi agresive.

Complot

Povestea este mai suprarealistă decât reală linia poveștii. Jocul ne aruncă doar imagini, sub forma adversarilor, comportamentul și mediul lor, iar imaginația noastră inventează deja povestea la propria discreție, ca imaginea de ansamblu, precum și istoria fiecărei încăperi, a fiecărei creaturi pe care o întâlnim.

Control

Totul este simplu, ca pentru orice platformă de bază. Alergăm, sărim, ridicăm, împingem și tragem niște obiecte. Dar nivelurile sunt concepute în așa fel încât de fiecare dată când întâlnim altele noi ghicitori interesante, astfel încât jocul nu devine plictisitor chiar și cu un set de bază de caracteristici.

Gameplay-ul

Primii pasi


Trezirea în Little Nightmares ne pune imediat mintea pe valuri ceva mai întunecate. Trecem printr-o lume atât de întunecată și neprietenoasă. Primele niveluri servesc mai mult pentru antrenament, arătând deloc ghicitori dificile principalele capacități ale personajului și introducându-ne jocul în ansamblu. Ghicitorile până la sfârșitul jocului nu vor fi prea dificile, dar varietatea lor ne întărește dorința de a merge înainte, neștiind ce este după colț, dar în același timp știind că putem, suntem puternici, deși controlăm un fată fragilă și aproape lipsită de apărare.

Caracter


Fragilitatea și lipsa de apărare a personajului principal este o parte integrantă a imersiunii în atmosfera jocului. La urma urmei, dacă am controla, de exemplu, un cavaler în armură strălucitoare, fluturând vesel lama și tăind inamicul în câteva secunde, oricât de mohorâtă și înspăimântătoare ar fi lumea, noi, ca jucători, nu ne-am tresări la fiecare foșnet, ci mai degrabă izbucni în orice luptă.
În Little Nightmares, personajul nu are absolut nicio abilitate de luptă, este destul de lent și nu urcă obstacole foarte repede, datorită cărora se obține o tensiune constantă. Nivelurile sunt concepute astfel încât să ne prezinte constant noi provocări. Când ne gândim mult timp la ghicitori într-un nivel calm, și când trebuie să fugim de inamic îngroziți, în speranța că în ultima secundă vom reuși să ajungem într-un loc fără lame, din care nu există atât de mulți în joc.

Monștri


Pentru a supraviețui în această lume este important să înveți. Numai înțelegând și știind cum se va comporta inamicul, îl putem birui și învinge. Comportamentul de învățare se termină de obicei într-o serie de eșecuri și, uneori, punctele de salvare mai puțin confortabile și intervalele lungi de niveluri devin puțin enervante, dar acestea sunt doar detalii minore în comparație cu designul general șic al monștrilor și comportamentul lor. Imaginația noastră în timpul urmăririi cedează și ea imagini interesanteși versiuni despre aceste creaturi. La urma urmei, este complet neclar de ce suntem în această lume, ce vor aceste creaturi de la noi și de ce vânează, ce le-am făcut. Și poate că această fetiță este ticălosul principal până la urmă și toți ceilalți sunt doar civili, doar arăt brutal?

Lume. Mediu inconjurator


După cum am spus mai devreme, designul de nivel este minunat. Conform planului aspect, dar mai fascinante sunt capcanele constante, ghicitori destul de blânde, dar care nu pot fi întotdeauna rezolvate atât de repede pe cât ne-am dori. Uneori pur și simplu nu observăm soluții evidente, încercând să facem niște manevre de neimaginat.
De asemenea, nu uităm de atmosfera de groază din joc și de lipsa de apărare a personajului, toate acestea ne mențin conștiința într-o stare ușoară de anxietate, care afectează și slăbește ușor calitatea deciziilor pe care le luăm. Dar toate acestea împreună fac din Little Nightmares un joc captivant, interesant și cu adevărat de neuitat.

Arte grafice

Se vede cu ochiul liber că designerii chiar au încercat să facă ceva interesant, în stil horror, întunecat de nebun. Și au reușit, băieții chiar au încercat, jucăria este foarte atmosferică, deși fiecare nivel este asemănător unul cu celălalt, în același timp ne aduce o mulțime de surprize, atât din punct de vedere al gameplay-ului, cât și al aspectului.

Avantaje și dezavantaje

A fost frumos

  • Atmosfera jocului, eleganța a ceea ce se întâmplă
  • Capacitățile minime și fragilitatea personajului adaugă și sporesc sentimentul de anxietate și plăcerea de a depăși obstacolele

Nu mi-a plăcut foarte mult

  • Unele puncte de salvare nu sunt localizate foarte convenabil, iar greșelile duc la repetare piese imense niveluri. Dar acestea sunt lucruri mici


 

Ar putea fi util să citiți: