Revizuirea jocului „Suflete Demoni”. Bine, rău... principalul lucru este cine are pistolul

Sufletele demonului

Jocul este un RPG cu elemente de acțiune și hack-n-slash. Și această combinație este cea care conferă jocului farmecul său. Jocul a fost lansat în 3 regiuni: asiatică, americană și europeană. Nu există diferențe semnificative: toate versiunile jocului au limba engleză, intriga este aceeași, nu există niveluri suplimentare nicăieri. Dar diferența este în serverele online, adică dacă ai un joc în regiunea americană, iar cineva are o regiune asiatică, atunci nu te vei întâlni niciodată online. Există, de asemenea, mici diferențe în denumirile articolelor, dar absolut nesemnificative.

O să spun imediat: jocul este dificil, dar cu moderație. După două zile de familiarizare cu primul nivel, începi să înțelegi toate caracteristicile jocului, după care nu mai rămâne decât să treci prin el și să te distrezi. Personal, prima mea joacă a durat 7 zile, a doua a durat mult mai mult, dar mai ales pentru că am dat frâu liber experimentelor și câștigării de trofee.

Tabula Rasa

După cum spun artiștii și scriitorii: „Cel mai rău este Foaie albă" Așa e, începutul jocului este foarte important și destul de complex; în această etapă se va stabili dacă ești un războinic corp la corp sau un magician, greu și stângaci cu un uriaș cu două mâini sau un războinic ușor cu arc.

La început, trebuie să alegeți numele, aspectul și clasa eroului. Nu este nevoie să spunem multe despre toate acestea, decât despre cursuri. Sunt destul de multe aici și depinde de tine să alegi. Clasa afectează distribuția inițială a statisticilor personajelor + un set de arme + unele personaje primesc magie la început, dar asta nu înseamnă că restul nu va putea lovi inamicul cu un snop de foc. În viitor, toată lumea poate stăpâni magia, iar magicienii pot purta armuri grele. Toate acestea depind de dezvoltarea statisticilor. Sunt destul de multe aici și fiecare influențează foarte mult.

Vitalitate– parametrul este responsabil pentru sănătatea maximă și cât de mult poate pune personajul în rucsac.

Inteligența– crește numărul de sloturi pentru magie și crește mana maximă (fără cel puțin un slot pentru magie, profesorii de magie nici nu vor dori să vă vorbească despre antrenament).

Rezistenta- un parametru foarte important pentru toată lumea, mai ales pentru luptătorii corp la corp (pe care toată lumea mai devreme sau mai târziu devine...). Crește rezistența, greutatea maximă a muniției, rezistența la foc, otravă și sângerare.

Putere– crește daunele fizice + necesare pentru aproape toate armele. Nu, vei putea ridica o sabie uriașă și chiar o vei putea legăna, dar vei deveni rapid epuizat, iar daunele vor fi minime.

Dexteritate– crește daunele fizice și reduce daunele din cădere (în unele locuri este pur și simplu vital) + necesar pentru arme, pentru a face upgrade, dar fără fanatism.

Magie– îmbunătățește vrăjile și apărarea fizică. Fără cel puțin nivelul 10, profesorii de magie nu te vor învăța. De asemenea, necesar pentru unele arme și mai ales pentru catalizatori.

Credinţă– crește puterea miracolelor, numărul de sloturi pentru miracole și crește rezistența magică. Fără un singur slot pentru miracole, profesorii de miracole nu vă vor învăța nimic. De asemenea, necesar pentru unele arme și mai ales talismane.

Noroc– crește șansa ca inamicii să arunce ceva în general și nu afectează ceea ce este aruncat. De asemenea, crește rezistența la ciumă. Parametrul nu este atât de important în joc, așa că creșteți-l puțin sau deloc.

Mecanica jocului la nivel fizic este destul de simplă. În colțul din stânga sus al ecranului există o interfață pentru sănătate, mana și rezistență. Sănătatea și mana nu sunt restabilite de la sine, iar rezistența este cheltuită după legănarea unei sabie sau blocarea cu succes cu un scut, dar apoi este restabilită foarte repede. În colțul din stânga jos este interfața pentru arme, obiecte, magie și miracole. Poți lua o armă în ambele mâini, poți lua o sabie într-o mână, un scut în cealaltă, poți chiar să iei o armă cu ambele mâini (apropo scuturi, de asemenea) folosind butonul triunghi și lucruri magice sunt puse și în mâinile tale: talismane și așa-numiții catalizatori (seamănă cu niște baghete magice). Dacă alegeți un arc, atunci, în orice caz, trebuie să îl țineți cu ambele mâini, așa că nu va fi suficient să trageți dintr-un arc și să vă acoperiți cu un scut. Până la două arme pot fi atribuite mâinilor stângi și drepte simultan pentru o schimbare rapidă.

Interfața articolului– folosește imediat obiectul dorit, pentru a nu intra în inventarul tău (îți salvează pielea tot timpul), și există o mulțime de articole: ierburi vindecătoare de diferite grade de forță, restauratori de mana, cuțite de aruncat, bombe.. Poate dura mult timp pentru a enumera totul. Practic, este mai bine să se folosească pentru tratamente. Elementul folosit este un dreptunghi.

Interfață de magie și miracole - dacă personajul tău cunoaște un fel de vrajă (personajul trebuie să-și amintească - aceasta este făcută de profesori), atunci, luând în mână un talisman sau un catalizator, va efectua magie, cheltuind mana.

R1 și R2 au două tipuri de atacuri: ușoare și, respectiv, grele. În lupte, ambele tipuri îți vor fi utile; când să-l folosești pe care - trebuie să afli singur; aici depinde mai mult de capacitatea ta de a gândi și de viteza reacției tale.

Blocarea și pararea sunt atribuite L1 și L2 (dacă arma este în ambele mâini, atunci doar blocare), dar există și alte comenzi: unele tipuri de scuturi pot lovi doar în loc să pară. Blocul poate avea succes sau nu (în funcție de caracteristicile personajului și de scutul în sine): poate blocați lovitura și chiar supraviețuiți, dar veți avea rezistență zero și sănătate nu este completă, sau nu veți pierde nicio picătură. de sănătate sau de rezistență va scădea ușor. Dacă doriți să parați un atac, atunci apăsați L2 în momentul înainte de a lovi inamicul - dacă prindeți corect momentul, inamicul se va deschide și trebuie să apăsați R1 după aceea - daune critice sunt garantate.

Există un element ascuns: dacă inamicul are spatele sau merge fără să te vadă, atunci te poți apropia cu atenție din spate și dacă alegi poziția potrivită în spatele lui și apeși R1, personajul va împinge o armă în el și va provoca pagube uriașe. Cel mai probabil micuțul va muri imediat. Vizibilitatea dvs. este afectată de următoarele:

Arme - dacă porți o suliță, atunci vizibilitatea ta este semnificativă, ceea ce nu se poate spune despre pumnale și săbii scurte. Săbiile de tip Katana sunt foarte vizibile dacă le iei mana dreapta mascota sau catalizator, acest lucru vă va crește și vizibilitatea. Dar diferitele arme sunt vizibile în moduri diferite: există săbii grele care nu te dau deloc.

Viteza de mișcare - dacă te miști într-un ritm, atunci ești discret, dar dacă alergi, orice stealth dispare.

Aure magice – unele inele sau vrăji aruncate au un efect vizual: o strălucire, o areolă roșie lângă cap – toate acestea vă măresc vizibilitatea.

Vizibilitatea ta este, de asemenea, redusă dacă ești în formă de spirit.

Evadarea este încercuită. Dacă apăsați pur și simplu acest buton, personajul va sări înapoi, dar dacă indicați direcția cu analogul din stânga, personajul va face o capotaie. Acest lucru irosește rezistența, iar succesul acestei evaziuni și viteza acesteia depind direct de echipamentul purtat. Dacă este echipat sub jumătate din greutatea maximă a muniției, atunci personajul poate să ocolească cu ușurință și să se eschiveze cu succes, iar dacă este mai mare, atunci calea lui va fi grea, iar saltul nu va fi cel mai rapid și nici cel mai îndepărtat. Și dacă țineți apăsat cercul, personajul va alerga, pierzând rezistența.

Făcând clic pe start deschide meniul. Și acum atenție: nu există nicio pauză în joc! Așa că, atunci când te hotărăști să scotoci prin inventarul tău și să vezi ce swag ai adunat astăzi, asigură-te că nimic nu va cădea peste tine de sus și nimeni nu-și va sparge dinții din spate. În inventar există articole pe care le-ați luat acum într-o excursie sau le-ați găsit în ea. Voi începe de la dreapta la stânga:

Inele– obiecte foarte importante, există un inel pentru regenerarea sănătății și mana, creșterea rezistenței la diverse tipuri de infecții, amplificatoare, există câteva inele care vă reduc vizibilitatea și sunt cele care vor crește greutatea maximă a unui rucsac sau muniţie. Nu te poți descurca fără ele. Păcat că poți purta doar 2 și întotdeauna altele diferite.

Scoici– Aici sunt depozitate diferite tipuri de săgeți pentru arcuri și șuruburi pentru arbalete.

Armură– totul ar trebui să fie clar aici. Observ că există armuri speciale care pot fi purtate doar de femei sau bărbați.

Armă– există arcuri, și săbii, și topoare, și sulițe și scuturi... Există o mulțime de arme în joc, stilul de joc îl alegi singur, dar totuși este mai bine să poți folosi aproape toate armele cu înțelepciune , în unele situații aceasta este singura modalitate de a trece.

Elemente cheie- Destul de ciudat, cheile sunt depozitate în principal acolo...

Minereu– pe măsură ce progresezi, vei găsi cumva minereu, poate fi diferit și este destinat unor scopuri diferite: tot minereul este folosit pentru îmbunătățirea armelor, există un tip de minereu (destul de rar), care, dimpotrivă, înlătură toate îmbunătățirile . Fără a găsi un anumit minereu, este imposibil să obții toate trofeele.

Articole– aici sunt vindecători, cuțite de aruncat... în general, o mulțime de lucruri, atât utile, cât și inutile.

Muniţie afișează ceea ce porți în prezent: o armă, un set de armură, obiecte alocate tastei dreptunghiulare, tipul de săgeți și șuruburi (nu uitați să le introduceți acolo - altfel personajul își va zgâria fundul surprins) și două inele.

Ecran de caractereîși arată caracteristicile generale: de la numele și clasa sa până la deteriorarea și rezistența la diverse lucruri.

Ecran de tendințe. Afișează luminozitatea sau întunericul lumilor de joc și a personajului. Tendințele lumilor și caracterul sunt independente unele de altele, dar se pot schimba de la aceleași acțiuni. Există doar cinci lumi în joc și, în funcție de tendința sa, vor avea loc diferite evenimente în lume, vor apărea noi personaje sau numărul și puterea inamicilor vor crește. Tendința unui personaj are mai mult de-a face cu cât de puternic este, iar pentru trofee acesta este pur și simplu un parametru vital care trebuie manipulat. Pe ecran sunt 5 pietre (a 6-a este distrusă și nu contează) - ele reflectă tendința lumilor, fiecare piatră este proprie. Dacă piatra este mai întâi acoperită cu umbră, apoi se întunecă din cauza acțiunilor tale, atunci tendința lumii devine din ce în ce mai întunecată până ajunge la Tendința Negru Pur și din această cauză, vor apărea noi dușmani... dimpotrivă. : dacă piatra începe să ardă lumină roșiatică, care apoi ascunde complet o parte din piatră din vedere, atunci lumea se luminează spre Tendința Pură Lumină, inamicii vor deveni mai slabi. Pentru ca tendința lumii să se schimbe, trebuie să părăsești lumea și apoi să te întorci la ea - uneori diferența va fi semnificativă...

În centru există o statuie a unui bărbat - aceasta este tendința personajului, în principiu se schimbă vizual în același mod ca tendința lumilor, doar lumina este albastră și se revarsă din piept.

Ecran de opțiuni. Nu zăboviți pe butonul „Încărcare”, deoarece aceasta este doar o reîncărcare a nivelului. Jocul are o salvare automată completă în care totul este înregistrat: arme găsite, nivel acumulat, șef sau personaj ucis. Avem nevoie de mai multe detalii despre acestea din urmă: cheie ucisă și personaje nu atât de importante, șefi, semi-șefi și unii inamici NU SE RESTAURĂ după repornirea jocului. Dacă ai ucis un fierar, reparați-l în altă parte. Au ucis un dealer cu săgeți ieftine - căutați pe cineva de la care să cumpărați, dar plătiți dublu. Dacă ucizi un magician, nu vei mai învăța nimic... Și se enervează repede: sunt suficiente câteva lovituri și te vor ataca întotdeauna, nicio repornire nu va ajuta la asta. Am lovit din greșeală personaje de câteva ori - o lovitură și acestea sar în sus, supărate, dar nu ataca, așa că fii atent... în alegerea inamicilor...

Suflete moarte 2

De fapt, se pune întrebarea: de ce să înveți magie, să cumperi și să repari arme și să treci de nivel? Nu căutați aur în joc și nu așteptați un fulger pe ecran cu inscripția „Urește nivelul!” Banii și experiența sunt una și aceeași aici - și acestea sunt suflete. Sufletele oamenilor înrobiți de mult timp, care au devenit parte din esența demonilor, iar oamenii, sau mai degrabă trupurile lor, au înnebunit și au devenit aceiași vânători de suflete ca acei demoni care le-au luat de la ei. Și acum aceasta este singura valoare din lumea jocului. Și aceasta este principala sursă de moarte a celulelor nervoase ale jucătorilor.

Sufletele cad întotdeauna din inamici și în cantități diferite. Această sumă depinde de tendința lumii și de tipul de inamici. Puteți crește „emisia” de suflete - există un inel foarte bun pentru asta - Ring of Avarice, crește numărul de suflete primite de la inamic cu 20%, magia Soul Thirst are un efect similar, dar procentul este mai mic .

Care este problema? Ei bine, aici sunt mai multe probleme. În primul rând, la moarte, toate sufletele (TOATE!) sunt pierdute, personajul este trimis chiar la începutul nivelului și o baltă strălucitoare de sânge apare nu departe de locul morții sale. Dacă ajungi la el, atunci toate sufletele se vor întoarce... Dar pe parcurs va trebui să-i omori pe toți inamicii uciși anterior. În principiu, uneori nu este atât de rău - încă mai câștigi suflete în plus, dar dacă ai murit în drum spre balta de sânge prețuită, atunci la revedere suflete...

În al doilea rând, un personaj poate fi în joc în două forme: o formă fizică și o formă spirituală. Când moare, personajul își pierde corpul și se transformă într-un spirit cu doar 50% din sănătatea sa totală! Vă puteți recupera corpul în două moduri: ucideți șeful sau folosiți Piatra Ochilor Efemeri, dar aceste pietre trebuie protejate! Sunt destul de rare, într-un joc dacă reușești să strângi 40 de piese, va fi bine (maximul pentru un playthrough este de 48), și sunt foarte scumpe la reducere... nu totul este atât de rău, fiind un spirit, personajul face mai multe daune, iar dușmanii lui fac mai puține. Permiteți-mi să notez imediat: dacă un personaj moare în formă corporală, atunci tendința lumii se mișcă în direcția întunecată. Important: cu cât tendința personajului este mai ușoară, cu atât este mai puternic în formă de spirit, atacurile lui sunt mai puternice, dar cu o tendință neagră penalizarea de sănătate a personajului crește undeva la 65% (adică în formă de spirit vei avea doar 35% sănătate!). Important! Proprietarii versiunii asiatice sunt sfătuiți să actualizeze jocul prin Internet, altfel tendința lumii se va întuneca chiar și atunci când mor în formă spirituală!

Situația cu sănătate incompletă este salvată de Cling Ring - restabilește scala de sănătate la aproximativ 75% (până la 60% dacă tendința este neagră), dar acest lucru ocupă spațiu pentru inel și, uneori, o combinație de alte două inele. dă un efect mult mai benefic. A treia problemă este că în joc este foarte problematic să pleci undeva de la mijlocul nivelului. La începutul nivelurilor există săbii strălucitoare înfipte în pământ - acestea sunt portaluri; un nou portal se deschide după ce l-ați învins pe șeful. Există și alte modalități de a vă întoarce acasă - există pietre foarte rare care vă permit să vă teleportați direct dintr-un loc, dar pur și simplu sunt extrem de rare. La începutul jocului, se oferă o altă cale de ieșire - un articol special din inventar (Nexus Binding) - personajul se întoarce acasă, dar în același timp pierde TOATE sufletele. Nu este cea mai bună cale de ieșire din situație. Dar aici există o ieșire - miracolul Evacuați, care vă transportă de oriunde și oricând doriți, necesită o dezvoltare minimă a parametrului Credință, orice talisman și 20.000 de suflete (la început este foarte greu de acumulat, dar merită). aceasta). Dacă nu ești sigur: ar trebui să mergi la șeful acum, având destule suflete în buzunar pentru a pompa o grămadă de parametri, a obține reparații și a învăța magia - folosește-o și nu fi un erou. Este rar ca șefii să poată fi rezolvați prima dată și unii inamici de asemenea.

Mai există o salvare: sufletele umane ale soldaților și eroilor de diferite niveluri de importanță. Acestea apar în inventar ca articole, nu cântăresc nimic și, atunci când sunt folosite, sunt adăugate numărul total suflete în număr variat: de la câteva sute la câteva mii. Prin urmare, este mai bine să nu le cheltuiți imediat, ci să le păstrați pentru o zi ploioasă. Același lucru este valabil și pentru sufletele șefilor și semi-șefilor - sunt unice și abandonează o singură dată pe joc. Se pot schimba si cu suflete simple (si vei obtine multe), dar in nici un caz nu te sfatuiesc sa faci asta. Cu sufletele șefilor poți achiziționa magie și miracole puternice, precum și să creezi arme unice! Nu face nimic prostesc: moartea șefului îți dă deja destule suflete ca să trăiești, iar aceste suflete speciale îți vor fi în continuare de folos.

Casă dulce casă

După nivelul de antrenament (indiferent de rezultatul acestuia), personajul se găsește în Nexus - ultima locuință a celor care au supraviețuit după sosirea demonilor în lume. Nimeni nu este periculos pentru tine aici, nu există dușmani (dacă nu-i faci tu...), sunt personaje foarte importante aici.

Sunt doi oameni care stau în dreapta: acesta este fierarul și omul care îți depozitează lucrurile. Are, ca să spunem așa, o bancă fără fund, așa că aruncăm tot ce am adus din călătorie la el, în special minereu - în niciun caz nu îl aruncăm nicăieri (dacă nu sunt 99 de articole identice - apoi îl aruncăm). Fierarul vă poate repara lucrurile, vă poate vinde unele lucruri utile și vă poate îmbunătăți armele chiar cu acest minereu. Apropo, pentru aceasta nu este necesar să aveți minereu în inventar - este suficient să fie în bancă.

Pentru primul nivel trebuie doar să știi despre ele. Nu departe vei observa un bărbat învăluit într-o strălucire albastră - acesta este un spirit cu care poți vorbi. Îți spun imediat: dacă vorbești des cu el în timpul jocului, bietul om pur și simplu se va dizolva și își va părăsi sufletul, dar recomand să-l salvezi și să nu-l frământați cu întrebări. El stă lângă o piatră - acesta este un portal către prima lume. După ce ai terminat primul nivel și l-ai ucis pe șeful, trebuie să te întorci la Nexus și o fată oarbă cu un toiag va apărea acolo - ea îți va spune unde să mergi. Urci scările și chiar sus, unde sunt o grămadă de cadavre de călugări, găsește unul cu o lumânare aprinsă - acesta este Monumental, vorbește cu el, te va aduce la curent și apoi te întreabă: ești ești gata să lupți pentru a salva lumea sau ce? Recomand să fiți de acord, încă suntem pe drum + dacă sunt îndeplinite anumite condiții, puteți obține un inel de la Monumental.

După această conversație, căile către toate celelalte lumi se vor deschide pentru tine, iar fata oarbă îți va pompa statisticile pentru sufletul tău. De fiecare dată prețul va crește, așa că la începutul jocului este vital să decizi clar: ești magician sau războinic, rapid sau puternic, obținerea sufletelor nu este ușor, dar pierderea lor este cel mai ușor lucru din acest joc.

Există 5 lumi, portalurile către ele sunt situate în partea de jos a Nexusului, sunt un fel de inel deschis de scări. În mod convențional, se obișnuiește să numere aceste lumi de la stânga la dreapta de-a lungul scărilor: 1 este prima lume în care ai ucis primul șef. Fiecare lume este împărțită în subniveluri, la sfârșitul fiecăreia există un șef. Adică primul șef a fost în 1-1, după aceea ai continuat aceeași lume - acesta este deja 1-2. Am decis să începem o altă lume - să zicem, 2-1.

După primul șef, mai mulți oameni vor apărea în Nexus: un profesor de magie și un profesor de miracole. Ei vor refuza să lucreze cu tine dacă nu ești suficient de motivat pentru asta (vezi mai sus). Mai mult, primii profesori de magie nu te vor învăța cel mai mult vrăji puterniceși sunt foarte, foarte utile. Pentru a avea acces la ele, este necesar să găsiți și să salvați noi profesori în lumi: un profesor de miracole și doi profesori de magie. Uneori, aceasta nu este cea mai ușoară sarcină. Dacă le salvezi, vor apărea în Nexus, împreună cu unele dintre celelalte personaje pe care le întâlnești în călătoriile tale.

Razboiul lumilor

Calea directă către șefi este marcată de pasaje învăluite în ceață - acesta este un indiciu unde să mergi. Șefii înșiși se află în spatele pasajelor încețoșate, dar odată ce intri în arena șefului, ceața nu te va lăsa înapoi sau înainte - până când îl ucizi pe șeful.

Prima lume este o fortăreață și un palat favorizat de dragoni. Nu este cea mai dificilă dintre toate lumi, este, ca să spunem așa, educațional. Aici, de foarte multe ori veți fi ținți în ambuscadă și veți avea capcane, dar asta nu înseamnă că nu puteți face același lucru. Mindfulness te va salva mereu. După al doilea șef, trecerea ulterioară este închisă până când termini o altă lume și primești sufletul șefului final al lumii. După aceasta, veți fi dus la 1-3, unde puteți salva două personaje: Biorr și vrăjitoarea Yuria, vă recomand cu siguranță să o salvați pe cea din urmă. Aș dori să remarc că această lume este bună pentru a crește nivelul în primele etape: dușmanii de aici dau destule suflete, sunt de o dificultate tolerabilă, dar totuși fiți atenți.

Aici îl veți întâlni și îl veți salva pe cavalerul Ostrava din necaz - vă recomand să-l ajutați, pentru asta vă mulțumește garantat. Va fi și un comerciant chiar acolo (arata ca un zombi la niveluri). Să vorbim despre comercianții de la niveluri: unii pleacă de la un nivel la altul, iar unii apar la toate nivelurile unei anumite lumi.

A doua lume– acestea sunt mine și tuneluri, inamicii de aici sunt de putere medie, dar te pot ataca foarte ușor. Această lume este deosebit de bună pentru că este plină de minereu rar. Există, de asemenea, un al doilea fierar în această lume - mai trebuie să-l găsești, iar apoi recomand să repari și să-l îmbunătățești cu el: face îmbunătățiri unice, pe care un fierar din Nexus nu le poate face și, cel mai important, dacă îi dai sufletul celui de-al doilea șef al acestei lumi, el va putea crea arme unice din sufletele șefilor și armele pregătite de dvs. - acest lucru este necesar pentru trofee și pur și simplu vor fi la îndemână în timpul trecerii. In ceea ce priveste umplerea cu suflete, lumea asta nu este cea mai inalta, in 2-2 sunt doar gandaci speciali care dau multe suflete, dar in acelasi timp explodeaza... Recomand sa treaca devreme prin toata lumea asta sefii de aici. nu sunt cei mai puternici.

World Trader te întâlnește chiar de la început și apare și în 2-2, unde vinde minereu bun și rar. Îl veți întâlni și pe Patches aici - este și unul furtun, dar tot nu vă recomand să-l ucideți imediat...

Lumea a treia- închisori și turnuri. Lumea este înfiorătoare, deși nu are o varietate de dușmani. Dar nici ei nu sunt slabi. Aici recomand să fii viclean, să ataci pe furiș, să întinzi capcane (cu magie), pentru că paznicii locali... cred că mă vei înțelege când îi vei vedea (auzi). Pentru colectarea sufletelor, nivelul este potrivit doar pentru început, iar în al doilea nivel, dușmanii aruncă sufletele soldaților și eroilor. Lumea este un loc bun pentru a te nervoși, dar dacă te uiți la ea, nu este cel mai complex. Aici, asigurați-vă că îl salvați pe magicianul Sage Freke - el stă în spatele gratiilor și o minge strălucitoare atârnă în aer lângă el. În 3-2 veți găsi o cușcă cu Yurt - fie nu-l salvați, fie deschideți-l și ucideți-l, altfel el va apărea în Nexus și va deveni Jack the Ripper local. Mai mult, scapă armura bună...

Negustorul (mai precis, negustorul) este singur aici - du-te la cântare și o vei găsi în curând. Ea nu are nimic deosebit de util, dar vinde lotusuri - vindecă rănile sângerânde și opresc efectele otravii și ciumei. Ea este doar în 3-1.

Lumea a patra– cel mai dificil din punct de vedere al dușmanilor. Aici nu sunt cei mai diversi, dar nu le lipsesc puterea. De jur împrejur sunt ruine, catacombe și pasaje secrete. Deși pare impresionant, nivelurile sunt destul de liniare, ceea ce face dificil să vă pierdeți drumul. Aproape toate luptele sunt deschise și vei fi foarte norocos dacă au loc unul la unul. Voi sublinia încă un lucru - dușmanii de aici nu sunt afectați de otravă și ciumă, așa că nu pot decât să sfătuiesc magicienii să arunce foc asupra tuturor și a tuturor. Dar cu toate aceste dificultăți, această lume este cea mai bună pentru a obține suflete: pentru începători, recomand doar să vizitezi primul dușman în 4-1 - la început, vor cădea destule suflete din el, dar în același timp vei cădea și tu. câștigă experiență de luptă - este dificil să te lupți cu el, dar vei învăța cum să te eschivezi, să blochezi și să gândești corect.

Aici îl poți salva pe comerciant, care va apărea ulterior la începutul lui 4-2, iar săgețile lui sunt foarte ieftine... În 4-2 te vei întâlni din nou (sau poate pentru prima dată) pe Patches, dacă îl cumperi. , el te va împinge într-o gaură, unde va fi profesorul de minuni Saint Urbain - dacă ieși din ambuscadă cu viață (umorând paznicul), el va apărea în Nexus. Totuși, să-ți pară rău pentru Patch... poate fi util și în alte scopuri... De asemenea, poți găsi un copac uriaș cu un cuib de corbi la fel de uriaș, din care se va auzi o voce croncănitoare, sugerând vag la troc. Așezați lucrurile pe pământ în fața copacului și așteptați vocea corbului: dacă ea este mulțumită, părăsiți această lume (sau faceți clic pe meniul Încărcare) și întoarceți-vă din nou la același copac - elementul va fi întins pe pământ. al tau.

Lumea a cincea poate fi numit cel mai dezgustător și stresant. Nu vei avea un duș bun aici, dar vei pierde o mulțime de nervi. Dificultatea aici vine de la niveluri în sine, nu de la inamici (dar uneori îți vor sta în cale). 5-1 va încerca întotdeauna să te arunce în prăpastie, 5-2 te va forța să treci printr-o mlaștină otrăvită (lotușii sunt obligatorii!), unde nu te vei putea eschiva, iar 5-3 este în general o ciumă mlaștină... Ce e bine este că șefii de aici sunt destul de ușori, iar pentru sufletele lor poți învăța vrăji foarte puternice. Aici este un singur comerciant, după 5-1 ea apare la 5-2. În 5-2, vă recomand să vă folosiți toate abilitățile de a vă ascunde și să nu vă confruntați cu inamicii în mlaștini - puțin bine va veni din lupta corp la corp. Ce este interesant: dacă în timp ce rătăciți prin mlaștini porți Adjudicator’s Shield +5 (îmbunătățit cu 5 Colorless Demon’s Souls), atunci regenerarea acestui scut va bloca complet efectul otravii. O armă care este îmbunătățită maxim cu Fainstone oferă un efect similar.

Nu eşti singur

Menținerea consolei conectată la internet în timp ce jucați face un mod de joc foarte distractiv și unic. Din când în când vei vedea siluetele altor jucători, cum aleargă și luptă, iar dacă vezi o băltoacă de sânge și o apeși, vei vedea ultimele secunde din viața altui jucător, uneori asta te va salva. Jucătorii pot lăsa, de asemenea, inscripții pe pământ cu avertismente, sfaturi sau glume - acest lucru vă va salva cu siguranță pielea. În funcție de forma în care te afli: trup sau spirit, apar noi acțiuni și evenimente. Dacă găsești o inscripție albastră pe podea în corpul tău la un nivel în care șeful nu a fost încă ucis, poți chema un alt jucător în lumea ta care te poate ajuta să treci de etapa necesară. Dar există un alt pericol: un alt jucător te poate invada și încearcă să te omoare, iar toate căile de întoarcere către Nexus vor fi întrerupte. Poți expulza alți jucători din lumea ta folosind White Eye Stone. Jucătorii de aproximativ același nivel sunt invocați și invadați. Cu toate acestea, dacă sunteți sub forma unui spirit, vă puteți lăsa urmele albastre pe pământ folosind Blue Eye Stone - acest lucru va permite unui alt jucător să vă cheme la jocul său, iar cu ajutorul Black Eye Stone puteți invada alte jocurile oamenilor. Și dacă învingi jocul și la sfârșit alegi victoria întunericului, atunci ți se va da o Piatră de ochi roșii - lasă o urmă pe podea, un alt jucător te poate chema astfel în lumea lor pentru un duel.

Dacă ucizi jucătorul invadator, atunci tendința ta se luminează. În schimb, dacă invadezi jocul altcuiva și învingi jucătorul, atunci tendința se întunecă. Tendința lumii online se schimbă, pe baza totalității acțiunilor jucătorilor online, dar uneori (de sărbători) serverul însuși generează tendințe: așa mai departe Anul Nou toate lumile au devenit Pure Light, iar de Halloween - Pure Black.

Bine, rău... principalul lucru este cine are pistolul

Și acum în special despre schimbarea tendințelor și impactul acestui lucru asupra lumilor și a jocului în ansamblu. Cu cât tendința lumii este mai ușoară, cu atât dușmanii sunt mai slabi, dar cu atât mai puține suflete. Pentru a ușura tendința lumii, trebuie să ucizi șefi, inamici speciali - Dark Phantoms și așa-numitul Primeval Demon - larve uriașe, există 5 dintre ele în joc, câte unul în fiecare lume (nu reapar după moarte ). Fantomele întunecate apar doar atunci când lumea are o tendință de Negru Pur, Demonul Primărie - când este neagră. Lumile sunt, de asemenea, iluminate de evenimente speciale - cum ar fi eliberarea diferitelor personaje din captivitate, de exemplu, profesorii de magie, sau moartea semi-șefilor.

La Tendință pur ușoară a lumii Alte pasaje pot apărea în niveluri, vor deveni disponibile arme ascunse și vor apărea noi personaje. Uciderea acestor personaje împinge lumea în partea întunecată (și uciderea unora împinge jucătorul), iar cu tendința Pure Black a lumii, aceste personaje devin fantome întunecate, iar moartea lor luminează tendința personajului și a lumii. . Dacă ucizi atât Demonul Primeval, cât și Fantoma Întunecată a acestei lumi dintr-o singură mișcare, lumea se va lumina mult mai mult și, dacă iei și șeful pe parcurs, atunci poate că lumea va deveni chiar Pură Lumină.

Cum tendință mondială mai întunecată, cu cât dușmanii sunt mai puternici, cu atât mai multe suflete se lasă din ei și apar aceste Fantome Întunecate, precum și fantome întunecate ale dușmanilor obișnuiți - și sunt chiar mai puternice decât dușmanii obișnuiți deja întăriți.

Manipularea tendinței lumii este foarte importantă, determinând în principal dificultatea jocului și a șefilor.

Cum caracter mai lejer, cu atât atacul său spiritual este mai puternic. Cu tendința Pure Light a personajului, Monumental dă inelul. Pentru a ușura un personaj, trebuie să ucizi fantome întunecate de personaje cu o tendință de negru pur a lumii sau să ucizi jucătorii invadatori.

La Tendința caracterului negru purși uciderea Yurt în 3-2 (!) va apărea la etajul doi al Nexus personaj nou Mephistopheles, care vă va oferi sarcini de a ucide așa și așa oameni în Nexus (deci eliberăm și căutăm pe toți, Patch-urile vor fi necesare tocmai ca scop aici). Pentru a denigra o tendință, este necesar să ucizi oameni, dar anumiți! Puteți ucide spiritul albastru lângă piatră din prima lume, toți comercianții din toate lumile, precum și personajele speciale din toate lumile care apar doar cu tendința de lumină pură a lumii. Nu ne atingem de restul din motive de trecere. Mephistopheles îți va ordona să ucizi personaje:

Saint Urbain și cei doi adepți ai săi, Sage Freke și primul profesor de magie, Patches, Biorr, Ostrava și Yuri - la sfârșitul acestei liste vi se va da un inel rar.

Fiara aleargă spre prindetor

Aici sfaturi generale referitor la Fantomele Întunecate.

Cel mai probabil, vei întâlni prima fantomă întunecată în 3-1, vizavi de poarta templului, iar această cunoștință va începe cu un șurub care zboară spre tine de nicăieri. Această fantomă nu este cea mai complexă, aș numi-o Ranger. Ea se străduiește fie să rupă distanța, fie invers - pentru a o prelungi pentru a obține arbaleta, poți câștiga pe această ezitare veșnică: alergi imediat în timp ce ea are arbaleta în mâini, lovește, sari înapoi - ea doar vrea sa ia lama, iar tu deja ai spart distanta, iar ea scoate din nou arbaleta... In 2-2 sunt doua fantome identice in acelasi tunel, cel mai probabil tu vei trece prin ea prima dată (în spatele lor este un cuib de șopârle...). Nu pot da niciun sfat despre ei, desigur, poți încerca să ademenești unul, dar te văd de la mare distanță. În 1-4, vor fi trei fantome întunecate pe drum deodată, doar un set de jocuri de rol: un războinic greu în armură, un luptător cu două mâini și un șmecher cu arc (apropo, ea lovește mai tare). în luptă apropiată). Îi atragem unul câte unul - iar bătăliile cu ei sunt destul de simple, doar arcasul poate crea probleme, încă îi place să tragă de la distanță. În 5-2, o altă fantomă rătăcește prin mlaștină - și ea este cea mai dificilă, pentru că se mișcă repede prin mlaștină, iar sabia ei face pur și simplu pagube enorme. Nici nu stiu ce sa o sfatuiesc. În 5-3, după ce a ucis șeful și paznicul sub Tendința Lumină Pură a lumii, o fantomă întunecată a acestui gardian va apărea acolo.

Și acum despre fantomele întunecate cheie, a căror moarte afectează tendința personajului. Permiteți-mi să notez imediat că moartea lor NU ar trebui să fie dintr-o cădere și NU dintr-o otrăvire magică (lovitura finală trebuie să fie dată de o armă fizică sau magie de atac), pentru că atunci moartea poate să nu fie numărată și tendința să nu se miște.

Important: Fantomele Întunecate sunt alter ego-urile personajelor vii - ele apar aproximativ în același loc cu Fantomele Întunecate, doar sub Tendința Lumină Pură a lumii. Dacă ai ucis un personaj, atunci Fantoma lui Întunecată va apărea în locul lui în Lumea Neagră Pură și invers: dacă ai ucis mai întâi Fantoma Întunecată și apoi ai luminat lumea, atunci personajul te va aștepta în pace.

În 1-1, dacă virați la stânga aproape imediat în drum spre poartă (de acolo cel mai probabil va sări primul inamic), va fi un grătar, se deschide doar cu Tendința Neagră Pură a lumii, în spate. este o cale scurtă pe lângă spânzurătoare (mergi cu grijă, fantome întunecate ale simplilor inamicii de aici sunt foarte puternici), există un pasaj către turn, unde te va aștepta Călăul Miralda. Sub forma unei fantome întunecate, ea este un inamic destul de formidabil: rapid și lovește puternic. Cel mai bine este să stai în pasajul către turn, să arunci un nor otrăvitor sau de ciumă, să aștepți până când îți îndepărtează aproape toată sănătatea, astfel încât să rămână un mic punct roșu la capătul scalei - și apoi ieși și lovește-l câteva de ori cu arma ta.

În 2-2, dacă mergi la dreapta la bifurcație și sari cu atenție în jos în arbore - aceasta este și o cale scurtă către șef, atunci la un moment dat vei găsi o nișă mare unde va fi Dark Phantom Skirvir. Acesta este cel mai simplu dintre toate, atacă cu magie de foc, dar mana este limitată, așa că poate fi înfometat. În luptă corp nu există puține lucruri de arătat celor experimentați.

În 3-1, dacă te uiți, poți găsi o ramură pe coridoarele închisorii și Lord Ridell te va aștepta acolo - o fantomă întunecată periculoasă, practic este imposibil să te apropii de el din spate și ciuma. nor nu îi înlătură toată sănătatea. Tacticile de lovire și fugă au succes aici, de preferință combinate cu un atac magic. Dacă aveți Dark Silver Shield, atunci loviturile de la toiagul lui nu vor provoca daune magice.

Chiar la începutul lui 4-1, Dark Phantom Satsuki te va aștepta, te va vedea imediat și va intra în luptă. Cel mai bine este să echipezi imediat Inelul Grombierului, să te apropii pentru a atrage scheletul, să-l omori la o distanță sigură și apoi să învingi Fantoma. El este neajutorat împotriva scuturilor mari, dar dacă cazi sub câteva lovituri ale lui, cel mai probabil îți vei arunca armura. Tactici bune- folosește Soul Remains (sunt multe în această lume) astfel încât să fie distras de ele, apoi folosește o magie mai puternică, iar când vine din nou la tine, folosește din nou Soul Remains etc. Locul lui cel mai vulnerabil este spatele, încercați întotdeauna să ajungeți în spate și să-l puneți în țeapă pe lamă. Cel mai rău lucru este că are cei mai puternici vindecători...

La 5-2, pe a doua mlaștină de pe insulă va fi o Fantomă Întunecată a Selenei Vinland, aceasta este cea mai simplă Fantomă la care poți ajunge din spate... De îndată ce ajungi pe pod de la prima la a doua mlaștină, săriți la dreapta și mergeți pe insula la Selena, apoi creați o ciumă sau un nor otrăvitor, iar când rămâne un grăunte de sănătate, loviți cu ceva mare și puternic... Într-o luptă deschisă, cel mai probabil ați nu va supraviețui - poate alerga și să se răsuci în mlaștină, iar sabia ei străpunge scuturile... Important: Dacă Selena, fiind otrăvită, te observă, va fi vindecată prin magie.

Dacă intenționați să vânați Fantomele Întunecate, atunci vă recomand să găsiți Inelul Graverobber - vă reduce vizibilitatea exclusiv pentru Fantomele Întunecate.

În Lumea 1-1, găsiți Inelul de agățare. Calea către el: de la începutul nivelului, mergeți la poarta principală, faceți stânga și apoi o potecă dreaptă până la zidul cetății cu trebușe și un cavaler cu ochi albaștri, care păzește cu ceață pasajul. Dacă îl ucizi pe cavaler și continui dincolo de ceață, vei ajunge în turn. La jumătatea drumului, ieși afară și taie cele două lanțuri. În partea de jos, apăsați pârghia - se va deschide o cale către corp, pe care va fi acest inel + veți deschide o cale mai rapidă către perete. Direct vizavi de usile deschise vor fi doua cadavre - dintr-unul scoatem pieptene de jad - poate fi schimbat cu persoana care are grija de lucrurile tale pentru un inel.

Puteți găsi șopârle în niveluri - acestea strălucesc puternic și sunt ușor de observat. Aleargă repede și, când se ivește ocazia, se îngroapă în pământ sau se aruncă în prăpastii. În timp ce ești fixat pe el și a început deja să se îngroape, mai poți avea timp să-l lovești și să-l dobori și apoi să-l termini - dacă îl lovești o dată, atunci nu reușește suficient timp, încercând să se răstoarne, pentru ca tu să-l termini - astfel de șopârle pică mereu minereu util.

Bătăliile unu-la-unu sunt cele mai bune, pentru că uneori doi inamici îți vor crea multe probleme, așa că ademeniți-i și loviți-i. Pentru a ademeni, recomand un arc: trage o dată la mare distanță - inamicul s-a separat de mulțime și aleargă spre tine.

Sfatuiesc chiar si personajele pur corp la corp sa studieze magia si miracolele, si anume:

Death Cloud– nor de ciumă, provoacă daune până când inamicul moare (nu îi afectează pe toată lumea). Pentru a-l obține aveți nevoie de sufletul șefului final al lumii a cincea. Sage Freke ne învață asta.

Nor de otravă– un nor de otravă care afectează aproape toți inamicii, dar are o durată limitată. Pentru a-l obține ai nevoie de un suflet de șef 5-1. Sage Freke ne învață asta.

Sugetorul de suflete– dacă ești aproape de inamic (mai ales bun în spatele tău), îl ucide instantaneu pe inamicul (cu excepția șefilor). Trebuie să finalizați jocul cu victoria luminii și apoi să eliberați Yuria - ea vă va învăța.

Vindeca– curățarea de otravă și ciumă. Necesită Boss Soul 5-1. Antrenat de Saint Urbain.

Evacuez– teleportare la Nexus în orice moment. Primul profesor poate preda minuni sau Sfântul Urbain pentru 20.000 de suflete.

Câmp Anti-Magic– creează o aură suficient de mare, iar în raza sa NIMENI nu poate folosi magia! Combinat cu costul scăzut, acest lucru este foarte lucru util. Dat pentru sufletul unui sef 4-3 din Saint Urbain.

Furtună de foc– pe o rază apropiată de erou apar gheizere de flăcări, care provoacă pagube enorme. Îl învață pe Yuri pentru sufletul șefului 2-3.

Pentru ca un fierar de la 2-1 să îmbunătățească o armă cu un minereu special, este necesar să pompați mai întâi această armă la nivelul necesar.

SPOILER ȘI LASCALE

Șefii

1-1 Falange

E greu chiar să-l numești șef. Este înconjurat de mici dușmani pe care îi vei întâlni înainte și, de fapt, șeful însuși nu poate ataca. Uneori, acoliții alunecă de pe el cu intenția de a ajunge în spate - în acest moment, loviți-l în spate. Foarte sensibil la foc, ca slujitorii săi. Omoara-i unul cate unul, iar in final seful va ramane cu tine singur, complet lipsit de aparare.

1-2 Tower Knight

Mai întâi, fugi pe lângă el și urcă scările - trebuie să-i omori pe toți arbaletarii de acolo. În acest moment, șeful vă va arunca o copie fantomatică a lancei sale - nu m-a lovit niciodată și, în timp ce eliminați asistenți, veți alerga de-a lungul pereților - și acolo această lovitură nu vă va ajunge. Când te descurci, coboară și mergi la spate și lovește-l strict la picioare. Ai grijă când începe să-și ridice scutul - în acest moment, rostogolește-te la spate cât mai mult posibil, altfel te poate trânti într-o singură lovitură. Când provocați o anumită daune picioarelor, șeful se va îndrepta și începe să cadă pe spate - sari în lateral, este încă ridicol să fii ucis în acest fel. De îndată ce lovește podeaua cu ceafa, lovește-l în cască. De îndată ce începe să se ridice, să se rostogolească, s-ar putea să te lovească foarte tare. Singurul pericol, pe lângă o lovitură de la scut, este săritul lui înapoi - face asta destul de repede și te doboară cu pagube bune. Dacă bate cu piciorul, rostogolește-te în lateral și profită de acest moment - picioarele tale îți sunt la dispoziție.

1-3 Penetrator

Șeful lovește destul de dureros, bine cel puțin arena de luptă este foarte lungă și moderat lată. Cel mai important lucru este să te eschivezi, nu te lăsa rănit de atacurile regulate. Când te rostogolești suficient de departe, el va alerga spre tine și te va lovi cu un atac în fugă - dacă ocoli lovitura, atunci aceasta este șansa ta de a ataca, de preferință cu o armă rapidă - și apoi de a reveni din nou. Dacă l-ai eliberat pe Biorr înainte de asta, el te va ajuta în această luptă. Dacă șeful își acoperă arma cu o strălucire - în niciun caz nu se lasă prins de lovitura ulterioară - moartea este aproape garantată.

1-4 Bătrânul rege Allant

Șeful mi s-a părut destul de ușor. Se închide aproape instantaneu la o distanță mare, dar dacă ocoliți această lovitură, puteți obține o lovitură sau două. După aceea, rupeți din nou distanța. Dacă își înfige sabia în podea și începe să simtă miros de furtună în aer, atunci fugi cât poți de repede. Explozia lovește o zonă imensă. Zona de siguranță: fixează-te pe șef și retrag-te până când fixarea se oprește de la sine + fă un salt înapoi - cu siguranță nu te va lovi. Atacurile lui obișnuite consecutive, cel mai probabil, te vor ucide. Stați întotdeauna într-un bloc, de preferință cu un scut, coborâți-l doar pentru a restabili rezistența. Dacă simți că nu ai timp să închizi distanța înainte de explozie sau ești împins într-un colț, tot ce poți face este să te acoperi cu un scut, după care îți vei pierde complet rezistența și cea mai mare parte din sănătate. Există o modalitate simplă, dar consumatoare de timp de a-l ucide: înainte de a intra pe pasajul cețos, puneți-vă Inelul Hoțului și, de îndată ce a trecut scena, mergeți la stânga pe jos și ascundeți-vă în spatele zidului de lângă scări, apoi așteptați puțin și uită-te afară - șeful ar trebui să se îndepărteze și să stea cu spatele la tine. Ne apropiem din spate și aruncăm Poison Cloud.

2-1 Armor Spider

Păianjenul nu se mișcă, dar chiar și fără acest lucru poate cauza o mulțime de probleme. Scuipă în principal bile de foc, așa că recomand cu căldură un scut (în special Purple Flame Shield - găsit în 1-1), dar eschivarea va oferi mai multe beneficii. El poate trage o pânză - acest lucru vă va încetini, dar cel mai rău lucru este că nu vă va permite să evitați, așa că este mai bine să puneți un scut sub mingile de foc ulterioare. Apropo, de îndată ce o minge lovește scutul, efectul de pânză dispare. De îndată ce trei rafale de trei bile de foc împușcă, fugi spre el și întoarce-te la stânga - spre picior și lovește-l de mai multe ori. Ai grijă - îi place să lovească, dar daunele sunt mici + aproape orice scut te poate salva de asta. Când se prăbușește la podea, alergați imediat și loviți-l, dar este înțelept să mai aveți puțină rezistență. Apoi, când se ridică, retrage-te încet cu spatele, acoperindu-te cu un scut – cel mai probabil se va gândi să te lovească cu labele. Se întâmplă că după aceasta va cădea din nou, dar dacă vezi că aprinde foc lângă gura lui, grăbește-te cât poți de repede până la capătul tunelului și pune un scut ferit de pericol. Repetați până când este gata.

2-2 Flamelurker

Aleargă vioi, dar are obiceiul de a se bloca în oase de-a lungul marginilor arenei (mai ales în stânga), nu există tactici speciale pentru el, l-am împușcat, ademenindu-l în acest schelet, sau mai bine zis, am dat peste cap. eu însumi și, când șeful a început să fugă și s-a blocat, l-am împușcat din arc. Nu te măgulește, el poate să-și vină în fire și să vină la tine fie din stânga, fie din dreapta. Poți lovi cu mâna și te va doborî la podea, dar ai timp să te ridici, să te rostogolești și chiar să mănânci niște medicamente. Îi place foarte mult să explodeze focul în interiorul său - raza este medie, iar daunele sunt mici, poate să înceapă să sară cu grația lui King Kong și, în același timp, să lovească amenințător podeaua cu mâinile, dar m-am îndrăgostit de atât de multe ori - sănătatea mea nu a scăzut niciodată, doar pe pământ s-a dovedit a fi. Nu poate face aproape nimic împotriva personajelor cu distanță rapidă. Există o tactică de înșelăciune împotriva lui: puneți-vă Inelul Hoțului, Magia Poison Cloud, intrați în arena luptei cu șeful, ocoliți-o spre dreapta, agățați-vă de schelete și pereți, ocoliți cu atenție șeful din spatele coloanelor. , există o scară în spatele lui - du-te la ea, asigură-te că șeful este cu spatele la tine, apropie-te de distanța de care ai nevoie și otrăvește cu magie, așteaptă ca efectul să expire - și din nou.

2-3 Zeul Dragon

Frumusețe, nu-i așa? Pe primul coridor, ascunde-te în spatele coloanelor din laterale - este garantat că te va saluta de câteva ori cu vuietul său. Dacă aveți o tendință Pure Light World, mergeți la stânga la bifurcație (amintindu-vă să vă ascundeți în spatele coloanelor) și luați o sabie unică de os de dragon. Apoi mergem la dreapta, distrugând obstacole. Fiți atenți la ochii lui - dacă se înroșesc, atunci cel mai bine este să alergați brusc înainte. Îți va bloca calea cu laba lui, dar cu cât ești mai aproape de ea, cu atât vei primi mai puține pagube de la cealaltă labuță... Am reușit cumva să o pun între degetele labei pe care o puneam - și am supraviețuit calm. atacul. Așa că alergi la harpon și îl activezi. După aceea, coborâm scările, ne ascundem în continuare de șef și trecem pe marginea cealaltă, aici șeful îți face o răsfăț: dacă începe să scuture din cap, nu te va vedea. Ajungem la cel de-al doilea harpon (SOPARLA! Prinde!), dupa care coboram la inamicul invins si dam mai multe lovituri in cap - luam o pauza cand nu mai sufla flacarile.

3-1 Idolul lui Foll

Înainte de a merge la ea, ucide zombiul care se roagă în turnul din dreapta al catedralei (intrarea este în spatele capcanei cu arbalete), altfel șeful va învia... Ea poate ataca doar cu o singură magie - un snop de lumină, care, dacă este lovit în spate, cel mai probabil va ucide. NU recomand uciderea zombilor, voi explica de ce mai târziu. Când te apropii de ea și dai câteva lovituri, ea va dispărea, apoi vor apărea două. Duplicatul trage proiectile care sunt mai estompate decât șeful real - acest lucru vă va ajuta să distingeți copia de originală. Ascunde-te mereu în spatele stâlpilor. Dacă ați completat deja 5-3 înainte de aceasta, atunci Dark Silver Shield va atenua complet atacurile șefului. Cu cât afli de mai multe ori pe adevăratul șef și o rănești, cu atât va face mai multe copii. La un moment dat, ea va pune capcane pe podea - semne verzi strălucitoare care vor dispărea aproape imediat. Nu va fi posibil să ne amintim locația tuturor și aici zombi vin în ajutor - dacă calcă în capcană, atunci o lumină va clipi pe podea. Dar dacă pășiți, veți fi paralizat suficient de mult pentru a fi infuzat cu magie de către copii și șeful. Dacă provocați aproximativ 400 de daune copiilor, acestea vor dispărea în curând. Dacă ai un arc bun, atunci poți folosi următoarele tactici: stai în spatele uneia dintre coloanele din colțurile camerei (de preferință lângă intrare), scoți arcul și trage. Dacă o copie (original) a șefului apare în apropiere, atunci loviți-o repede; dacă copia a dispărut, vă aflați într-un loc sigur pentru a trage în șeful și dacă puneți și Inelul Hoțului, atunci șeful va pierde din vedere. La sfârșitul bătăliei, mergi la altar pentru a fi transportat la 3-2.

3-2 Maneater

Pentru mine a fost cel mai dificil șef. O arenă îngustă cu stânci, inamicul este o himeră cu aripi, o coadă de șarpe scuipă săgeți orientate, așa că atunci când plutește jos deasupra arenei, trage strict în coadă - în cele din urmă va cădea și șeful va fi semnificativ slăbit. . Atacurile lui nu fac prea multe pagube, lucrul rău este că întotdeauna intenționează să te împingă într-o stâncă, iar dacă sare el însuși acolo, se va învârti destul de mult până când ajunge pe cea originală, iar timpul este. prețios aici, pentru că vor sosi mai multe în curând, unul este același... Așa că încearcă să-l omori pe unul înainte să sosească fratele lui... Poți fi deștept și omori prima himeră înainte ca a doua să sosească în deplină siguranță: stai aproape de ceață poarta din dreapta si trage in adversar cu un arc, poate fi intarita daca sanatatea ta este mai mica de 30% si vei echipa Clever Rat's Ring. Când șeful își lipește aripioarele, intrăm în ceață și ne luptăm imediat cu fratele meu...

3-3 Bătrânul Călugăr

Este dificil să-l numești șef - este mai mult o fantomă întunecată. Se mișcă rapid, lovește previzibil și nu creează dificultăți. Alt lucru este că dacă ești conectat la Internet, atunci uneori poate acționa un alt jucător în locul șefului... Și în acest caz, când câștigi, tendința personajului se luminează. Original și cu gust.

4-1 Arbitru

De îndată ce observi scala de sănătate a șefului după ceață, fugi spre scări (de-a lungul peretelui) și imediat coboară - loviturile șefului sunt cele mai puternice la distanță. De îndată ce te găsești în fund, alergă până aproape de burtă și lovește-i rana în dreapta. Când începe să-și balanseze mâna dreaptă (și face asta pentru o perioadă destul de lungă de timp), apoi rață sub mâna stângă - și nu ți se va întâmpla nimic. Există cazuri în care șeful te conduce într-un astfel de cerc, astfel încât „trecerea” din dreapta ta este blocată de un perete - apoi cu o viteză și mai mare alergi în jurul lui la stânga și aștepți ca el să se întoarcă singur - dar tu ești mereu chiar lângă el. Imediat ce cade, lovește... pasărea...

4-2 Erou vechi

Este orb doar la prima vedere, dar la a doua vedere este și surd, pentru că este posibil și chiar necesar să alerge în jurul nivelului, dar nu va reacționa în niciun fel. Dar dacă îl lovești, el va alerga după tine ca un văzător și, cel mai probabil, te va doborî. Dacă ridică sabia cu mânerul în sus și o aruncă în pământ, va avea loc o explozie; dacă cu siguranță nu ai timp să scapi, pune un scut, poate că te va salva. Când se va liniști, se va plimba prin hol și va lovi tot ce va întâlni. Există un loc sigur la capătul din stânga - există doar un cadavru cu săgeți. Dar dacă îi atragi atenția și încerci să te ascunzi acolo, el va putea totuși să se apropie și să lovească. Cea mai ușoară cale este să alergi imediat peste hol și să te ascunzi în spatele acestor pietre, să ieși cu grijă și să arunci un Nor de Otrăvire - și din nou, ferit de pericol în spatele pietrelor. Când otrava încetează să funcționeze (fumul violet nu se mai învârte în jurul șefului), otravă din nou. Dacă aveți magie Firestorm, îl puteți ucide alergând de aproape și folosind vraja de mai multe ori (din anumite motive, el nu va reacționa).

4-3 Storm King

Fugim imediat la cimitir și scoatem sabia din pământ. Magia lui funcționează doar la acest nivel și are un efect distructiv asupra razelor zburătoare - el lovește cerul și doborî acești pești urâți în loturi. Când șeful coboară, scapă din salba lui în pietre, apoi fugi și îl lovește cu aceeași sabie - va muri foarte repede. Un loc sigur în care nici lucrurile mărunte și nici șeful nu te vor răni - pietre chiar vizavi de pasaj cu ceață sau în interiorul unei clădiri distruse.

5-1 Leechmonger

Primul pas este să te miști rapid în jos - loviturile sale cele mai mortale sunt la distanță. Ei bine, în general, șeful este o prostie: rămâi în spatele lui (fiind stabilit în prealabil unde este spatele) și lovește-l - loviturile lui îți vor face puțin, răul este că personajul își va pierde pur și simplu sănătatea... Alternativ, poți să-ți pui Inelul Hoțului și să stai unde -de sus, trăgând cu un arc sau cu magie. Și există și o ramură dedesubt în care poți intra - acolo nu vei fi lovit de atacurile șefului, cu excepția stropirii larvelor.

5-2 Dirty Colossus

Ține-l de mâna stângă (unde se află tunul cu insecte) și lovește-l. Dacă începe să absoarbă murdăria și insectele, atunci fugiți pentru a evita explozia și apoi din nou. Poți trage cu un arc, dar apoi trebuie să te eschivezi de loviturile lui de orientare.

5-3 Maiden Astraea

Șeful, în principiu, din punct de vedere al inofensivității, seamănă chiar cu primul din 1-1, dar aici paznicul este mai prestigios - un cavaler cu un scut complet anti-magic... Cea mai ușoară cale: mergi la stânca care este chiar în fața ta, unde se întâlnesc tipii de ciumă, apoi mergi de-a lungul peretelui din dreapta, unde îi vei vedea din nou pe aceiași tipi, după aceea scoatem arcul, țintim șeful și tragem. De îndată ce începe să se regenereze, nu ne oprim din trage! Ca urmare, șeful va muri și dacă faceți clic pe Încărcare în meniu, actualizând astfel nivelul și mergeți la stânga de la începutul nivelului, acolo, la sol, vor fi armura și scutul gărzii. ...

Barker nu a visat niciodată

Aici voi descrie inamicii, înclinațiile și slăbiciunile lor, uneori nu voi spune ceva, altfel orice interes va dispărea.

Prima lume

Dreglings– la început vor fi cei mai comuni dușmani. Nu foarte puternici, dar te pot prinde, motiv pentru care te taie cu armele lor. Atacurile lor sunt blocate de orice scut și îi poți prinde parând. Uneori dai peste dreglings ținând în mână arme de foc - te vor prăji cu plăcere, dar în același timp dacă lovesc un butoi de praf de pușcă... Când se mișcă încet, este mai bine să te pregătești de atac, pentru că după că le place foarte mult să alerge și să sară peste tine, provocând daune decente, dar dacă îi lovești în timp ce zboară spre tine, le vei face pagube masive.

Soldati- de asemenea, un inamic destul de comun în prima lume. Ei știu să se vindece cu vindecători slabi, să arunce oale explozive și să întâlnească diferite variante de arme: arbalete, săbii, topoare, scuturi, știuci, halebarde... Dacă vin în mulțime, le pot zdrobi bine. Ei știu cum să facă un atac pentru a sparge blocul tău, așa că este mai bine să fii agil sau să lovești primul.

Cavaleri- Dușmani destul de dificili la început. Sunt îmbrăcați în armură, dacă merg încet, nu o cumpărați, pentru că aleargă destul de repede. Cavalerii cu ochi albaștri (acest lucru este vizibil cu ochiul liber) sunt în principal înarmați cu o sabie și un scut, cu care se pot acoperi cu succes, coborându-l doar pentru a ataca sau pentru a vindeca. Cavalerii cu ochi roșii sunt mai puternici, folosesc vindecari mai puternice și poartă în mare parte un scut cu o suliță, dar există și cei care folosesc arme cu două mâini. Dacă, ascunzându-se în spatele unui scut, zboară spre tine cu o suliță întinsă, încearcă să eschivezi cu o secundă înainte de lovitură sau, mai bine, dacă ai un scut bun, lasă-l să lovească - după o lovitură nereușită, poți provoca pagube masive . Este mai bine să nu fii un erou cu ei și să te acoperi din nou cu un scut sau să sari departe.

Sarissaphora– apar doar la sfârșitul lui 1-1 și începutul lui 1-2. O grămadă de slime cu un scut și o suliță. Lancea poate fi aruncată sau lovită cap la cap (ceea ce este foarte dureros). Chiar nu le place focul și, dacă te strecori în spatele lui, va dura foarte mult timp să se întoarcă, iar spatele lui este foarte vulnerabil.

Câini- sunt periculoase doar in 1-2, pentru ca acolo este o stol intreaga de ei. Când aleargă spre tine, este mai bine să te dai înapoi, astfel încât atunci când sare ea să nu lovească scutul - acest lucru va necesita multă rezistență și apoi este timp să atace înainte ca ea să fugă.

Majordomii(Le zic și arlechini) - întâlniți-i în 1-3, 1-4 și 2-1, 2-2. Tipuri foarte neplăcute. Se mișcă încet, dar pot trage o săgeată de foc îndreptată, care lovește FOARTE tare, fără scut nu este nimic de făcut aici. De obicei sunt înarmați cu topoare, dar sunt și cei care folosesc ceva de genul bastonului (de parcă nu ar fi un catalizator). Cel mai simplu mod de a evita săgețile de foc este să te ascunzi în spatele grinzilor și al terenului - acestea zboară direct spre tine, în ciuda obstacolelor, așa că este ușor să le „prinzi” stând vizavi de fascicul.

Ucigașii– mor în câteva lovituri, dar încearcă să te asiguri că ataci mai întâi. La distanță, trag cu arbalete și încep să arate acrobații spate în spate - este mai bine să-i lovești prima dată. Adesea pun capcane, se ascund undeva deasupra și la momentul potrivit sar la spate - ferește-te de ei în 1-3 și 1-4.

Dragon rosu- semi-șef, pentru el dau un suflet, cu care nimeni nu poate face nimic, dar la schimb dă 10 000. În 1-1 va turna foc pe pod, în 1-2 - și, dar aici poți omoara-l. Un arc este eficient, dar puteți folosi Poison Cloud - la începutul podului 1-2 va fi suficient de scăzut pentru a prinde infecția. Facem asta de mai multe ori și el moare cu succes.

Dragon albastru- demi-boss, dă și un suflet practic inutil. Se aseaza in 1-4 pe culoar si nu le lasa sa treaca, turnand foc asupra lor. Este posibil (și mai bine) să alergăm pe lângă, ținând cercul, apoi ne urcăm la un nivel mai înalt și mergem în spatele lui, cu grijă, altfel va zbura în alt loc. În timp ce stă cu spatele, îl împușcăm cu un arc în corp (prejudiciul va fi afișat deasupra capului) și așa mai departe până când zboară singur. Pentru a-l întări, este mai bine să folosiți Clever Rat’s Ring și să vă aduceți sănătatea sub 30% în această situație, White Bow sau Sticky Compound Long Bow +5 provoacă daune pur și simplu monstruoase. Apoi balaurul va zbura spre perete și va împroșca pasajul cu foc. Apropiați-vă de locul în care deschide gura și începe să scoată flăcări, apoi ținteți spre capul lui, mai precis, la un moment dat puțin în dreapta la nivelul gâtului - cu fiecare expirație de flacără, trageți în explozie - prejudiciul îi este garantat. Dacă Biorr a supraviețuit după Penetraitor, atunci el va fi prezent aici, distragând atenția dragonului, aceasta poate fi folosită pentru o altă tactică: luăm cele mai multe mijloace anti-foc: Purple Flame Shield, un inel de rezistență la foc și magie Water Veil, folosim totul asupra noastră și când balaurul trage foc de la dreapta la stânga, apoi alergă de-a lungul peretelui din dreapta - chiar dacă ești lovit de foc, trebuie să fii în viață pentru a alerga chiar sub dragon. Apoi, plecați + Clever Rat’s Ring și aduceți-vă sănătatea sub 30%, apăsați pe analogul potrivit (scopul va trece la dragon) și loviți-l. Dacă Biorr moare, dragonul poate trece la tine...

A doua lume

Minerii- cei mai comuni dușmani de aici. Ei lucrează în liniște, uneori poți trece pe lângă tine și nu se vor uita deloc la tine - aceasta este șansa ta să-i înjunghii din spate. Încercați să neutralizați cât mai mulți inamici, pentru că aceștia lovesc foarte tare, deși în esență niveluri înalte aceasta este carne de tun. Sunt înarmați cu târnăcoace, baros sau pur și simplu lovesc cu mâinile. Acesta este furnizorul dvs. principal de minereu. Important: unii mineri nu reapar.

Salamandre– atârnă liniștiți de pereți, nu atingeți pe nimeni... de aceea tragem de la distanță.

Viermi de stâncă- nu cei mai puternici dușmani. Practic, se târăsc de sub picioarele tale și se ridică cu trei capete mai sus, dar de la distanță nu-ți pot face nimic. Când deschide gura și se revarsă ceva de foc, loviți-l direct în gură cu arcul și va suferi pagube enorme. Nu e rău pentru a elimina minereul.

Gândacii de lavă- creaturi nu prea plăcute. Cei mici nu pot să-ți facă nimic serios, gândacii înaripați sunt doar enervanti, cei de talie medie explodează la moarte, iar cei foarte mari te vor obliga să alergi la o cursă de ștafetă foarte lungă pentru a nu fi lovit de un șoc. val. Mai mult, acești uriași sunt foarte buni să-i umple de suflete...

Lumea a treia

Prizonieri- de cele mai multe ori aleargă și mormăie ceva pentru ei înșiși - îi bate pe toți, chiar și pe cei care vorbesc! Se întâmplă să te pună în ambuscadă și, în anumite circumstanțe, atacurile lor să te otrăvească cu otravă.

Supraveghetori(sau Cthulhus - în numele Lovecraft!) - inamici foarte periculoși și insidioși. Merg încet de-a lungul traseului lor, luminând drumul cu clopote luminescente și zgârnind... înfiorător, mai ales într-o astfel de locație. Cel mai bun lucru de făcut este să vă apropiați de ei din spate și să-i otrăviți, să le înfigeți o sabie în spate și așa mai departe. Dacă apare o astfel de situație în care te observă, este mai bine să te ascunzi în spatele unui scut și să aștepți acțiunile lui. Dacă o săgeată magică trage, evită sau blochează cu un scut mai bun, altfel te va ucide cel mai probabil. Dacă lansează un snop de fulger verzi, apoi întoarce-te, altfel paralizie, iar după paralizie - o cunoştinţă apropiată... Dacă ocoli snopii, atunci el va alerga până la tine - aceasta este o şansă de a dracu. La mică distanță, împușcă același snop sau face o sferă în jurul său - o vrăjitorie foarte puternică... Toate atacurile lor sunt magice, așa că devin neputincioși cu Anti-Magic Field.

Ceva(nu, nu Regele) - o grămadă de zombi lipiți, care se ascund în întuneric și împușcă un snop magic, iar în luptă apropiată sfâșie totul în jur cu picioarele, așa că cel mai bine e să împuști... Ei bine, cel puțin există doar două dintre aceste creaturi: în 3-1 pe pasă și în 3-2 – într-o mlaștină, dacă cauți mult timp...

Garguile- nu cei mai dificili dușmani. Se deosebesc de sculpturile din piatră prin ochii lor roșii strălucitori (deci pot fi văzuți chiar dacă plutesc în aer). Atrage pe rând cu arcul și lovește-i, se gândesc mult înainte de a ataca. Cele mai periculoase sunt cu o arbaletă; umple-le cu săgeți.

Scalapendra- dușmani foarte urâți. Cele mai mici sunt cele mai periculoase, nu vei intelege niciodata ce vor sa faca: sa-si infige coada (doare) sau sa varsat otrava. Cele mai mari sunt destul de previzibile în acest sens, dar au un atac favorit de sărituri - acest lucru te va doborî și va cauza daune semnificative + recul. Dar dacă loviți bine una atât de mare, coada îi va cădea, va dura mult timp să-și revină în fire și în acest timp puteți doborî sănătatea rămasă.

Lumea a patra

Schelete de argint- cel mai comun inamic. Se mișcă rapid - se răsturnează și zboară intenționat spre tine cu dorința de a o rupe. La prima vedere, este aproape invincibil, dar când înțelegi tactica, nu este dificil. Evitați leagănele simple sau acoperiți-vă cu un scut de încredere - inamicul se va deschide și puteți lovi. Dacă trage sabia înapoi, făcând un leagăn uriaș, este mai bine să se îndepărteze de distanța necesară, să-l lase să lovească aerul - și apoi să-l lovească mai bine. Îi respingem atacul și atunci când vrea să-și înfigă sabia în tine. Atrageți-i unul câte unul și tăiați-i cu o armă foarte rapidă. Sunt arcași care trag cu săgeți foarte urâte, dar sunt ai tăi.

Schelete negre– inamici foarte rari și dificili, cu siguranță legați de cavaleri. Toată lumea are o pereche de katane, nu le place să fie blocate, aleargă rar, dar îți vor cauza multe probleme. Este mai bine să ocoliți toate atacurile lor, păstrând întotdeauna scutul pregătit. Profită de pliurile terenului: diverse coloane sau viraje îți vor oferi șansa de a lovi fără a fi lovit de inamic. Dacă face un salt lung înainte cu brațele încrucișate și ambele katane sunt întoarse înapoi - se rotește urgent înapoi de mai multe ori sau direct în direcția lui - acesta este cel mai puternic atac al său...

Schelete de aur– lent, dar furios și cu săbii mari, cu care blochează cu bucurie diverse tipuri de atacuri. Îi atragem unul câte unul și așteptăm atacul lor greu - după care îi lovim și revenim. Toți pot fi aruncați în abis prin viclenie...

Avangardă- „Timpul a trecut - și acum a sosit ceasul socotelilor”... semișeful, stă într-un loc și flutură toporul... trage!

Raze- cei mai urâți dușmani ai acestei lumi. Ei zboară undeva deasupra și împușcă vârfuri orientate de mărimea unui stâlp de lampă, care trage parțial prin pereții subțiri. Daca urci mai sus poti sa-i tragi cu arcul, in 4-1 va fi mai linistit, dar in 4-2 e mai bine sa fii rapid, ca nu vei trage pe toti aici... Sau pune Inelul Hotului. și mișcă-te mai încet.

Secerător– moartea cu coasa, trage cu o săgeată magică sau te lovește direct cu o coasă (nu foarte dureroasă), recomandarea este să folosești un arc chiar pe primul, iar pe al doilea și al treilea lovi spate în spate. Cel mai dezgustător este că își pot chema servitorii - fantome uriașe translucide, în care doar capetele lor sunt vizibile. Aceste fantome vin în două tipuri: unele merg și lovesc doar cap la cap, altele au un cap mai intens strălucitor și sunt înzestrate cu capacitatea de a trage un fascicul care lovește destul de tare, iar de la distanță nu vei veți face întotdeauna ai timp să-l lovească înaintea fasciculului. Prin urmare, acoperindu-ne cu un scut, mergem la el, intrăm sub MAXIM o rază - și îl lovim direct. Un alt lucru este că dacă ucizi secerătorul, fantomele vor muri, aruncând o mulțime de suflete...

Fantome– dacă auziți pași târâitori și râsul urât al unei femei – fugiți sau pregătiți-vă să atacați. Le place să te înjunghie în spate.

melci- rapid si periculos in apa, pe uscat devin carne de tun. Îi vei întâlni din nou în 5-2, acolo sunt mai periculoși decât aici. Cel mai bine este să tragi de la distanță.

Lumea a cincea

leproși- cei mai comuni dușmani. Comportamentul lor sfidează statisticile normale; loviturile lor doboară cu ușurință scuturi și blocuri și lovesc destul de dureros. Ei folosesc cuțite scurte sau sulițe, uneori pe foc. S-ar putea să reușești să faci față unei mulțimi de ei, dar va trebui să fii supus multor tratamente... Să nu crezi dacă stă întins la pământ... păcat, nu poți doar să străpungi un bărbat care stă întins pentru orice eventualitate. Și uneori întoarce-te - ei sunt încă experți în capcane.

Șobolani- ii vei intalni doar intr-un singur loc, te pot otravi, dar in general nu sunt atat de dificili - cazi in stol si flutura stanga dreapta. Un alt lucru este că te pot otravi cu ciuma...

Giganți este mai bine să nu atragi aceste tipuri din timp... Și uneori este mai bine să le ocoliți cu totul, mai ales în 5-2. Au lovit foarte tare, cel mai bine este să te eschivezi și să folosești o armă rapidă.

meduze– stai pe uscat și trage, nu vor putea face nimic. Aruncă lotusuri antiotrăvitoare. Ceea ce este deosebit de bine este că nu sunt restaurate după revenirea pe această hartă.

Tantarii– la apropiere se aude un bâzâit, lovim de la distanță – și fără probleme.

Șamanii- nu sunt mai puternici decât leproșii obișnuiți, pot evoca un nor nu foarte grav de otravă, îi pot bate și nu au milă.

Bebelușii de ciumă- dușmani periculoși. Dacă te observă, vor înota sub apa otrăvită, se vor apropia foarte repede de tine și te vor da cu piciorul. Dacă stați pe uscat, așteptați până când cineva iese din apă - și trageți rapid înainte de a se scufunda din nou. Ceea ce este bine este că piatra ochiului efemer pica adesea din ele.

Să pornim la drum!

Asa de, 1-1, începe. Poarta spre Castelul Boletaria. Când vă apropiați de poartă, deplasați-vă la stânga, acolo mergem cu atenție de-a lungul unui pasaj îngust - există un arbaleier, în stânga lui este o groapă mortală, nu vă lăsați prinși. Mai departe, poteca este destul de dreaptă - deplasați-vă de-a lungul tunelurilor și scărilor până când ieșiți pe perete cu trebușetul. Acum este o bifurcație aici: dacă te duci de partea cu cavalerul, apoi, după ce l-ai ucis, poți trece prin poarta ceață, dacă intri în turn mai departe de acest pasaj, poți coborî și găsi Cling. Sună, iar pe parcurs, dacă ieși în stradă și tai frânghiile, atunci două cadavre vor cădea lângă poartă, unul va avea un Ornament de Jad, pe care îl poți oferi prietenului tău din Nexus, care are grijă de tine. lucruri, pentru care va da un inel. Dacă mergi în cealaltă direcție de la cavaler, atunci, trecând pe lângă doi soldați, vei da peste un alt cavaler, în spatele lui este poarta mausoleului, cheia este la Ostrava, dacă îl ucizi sau îl găsești în 1- 4 (după dragonul albastru). În spatele porților încețoșate e din nou o potecă dreaptă (un negustor stă în spatele unei grămadă de baricade) - când vezi pădurile cu doi arbaletari, atunci e din nou o bifurcație: dacă faci dreapta în fața pădurilor și cobori, poţi salva Ostrava pentru prima dată, ei bine, şi te lupţi, iar dacă urci prin păduri şi treci pe lângă cavaler, vei ieşi în cele din urmă într-un pasaj deschis pe care va sta o mulţime de oameni... Viraţi la stânga - există o poiană unde un dragon stă și altul doarme, te poți întoarce aici după ce ai ucis 1-2 dragoni roșii și te poți plimba cu calm prin poiană și adună swag. De îndată ce pășiți pe trecerea cu soldații și parcurgeți câțiva pași, ascultați - dacă auziți bătăi puternice de aripi, atunci priviți spre stânga - veți observa un dragon în depărtare, dar va fi aici în mai puțin. de un minut. Provocați-l să sufle flăcări asupra dușmanilor voștri - și atunci pasajul va fi aproape deschis: vor rămâne doi războinici la corp și doi arbaletari - ademeniți și distrugeți-i pe primii și fugiți pe lângă arcași, deoarece dragonul poate face mai multe treceri într-un loc. vârsați până când vă aflați în afara unei anumite zone. Apoi, apăsați pârghia - și poarta se deschide, coborâți turnul și luptați cu șeful.

1-2, pod spre cetate. De îndată ce treci de camera întunecată cu dușmani (privește la stânga în coborâre - Ostrava are din nou nevoie de ajutor), ieși imediat pe pod - și dragonul te salută din nou, dar acum poți să-l omori. Fugi până la primul turn, apoi mergi direct spre scările de afară și coboară - sub pod. Mergeți la stânga - veți salva Ostrava, la dreapta - continuați drumul către șef. Când ajungi la arbaleierul singuratic, dacă mergi drept, te vei întâlni din nou cu negustorul, iar dacă mergi la dreapta, vei ieși pe pod. Mergeți de-a lungul podului din dreapta și aici va trebui să alergați (ține cerc) pentru a nu fi lovit de dragon.

1-3, putere. In piata cu caini in carute, mergeti la stanga, urcati scarile si apoi la dreapta, prin pasaje inguste veti iesi pe acoperisuri, pe cealalta parte a curtii veti vedea 3 arbaletari si un arlechin (ar fii bine să-i omori de aici), dacă din acest loc te duci la dreapta, vei intra în camera cu cavalerul și vei urca scările - te vei întâlni din nou cu negustorul. După poarta ceață, vei coborî calm la arlechinul de dedesubt, trebuie să-l ucizi extrem de repede sau să alergi foarte repede până la pârghie și să deschizi poarta - Ostrava este apăsată din nou, iar apoi, retrăgându-te cu el, ucizi. toti dusmanii. După aceasta există o cale dreaptă și sângeroasă către șef. Apropo, atunci când ucizi toți arlechinii, asigurați-vă că colectați obiecte de la ei, ar trebui să obțineți o pălărie și o cheie. Cu cheia mergem la sfârșitul lui 1-2, în fața șefului, sunt uși încuiate (în dreapta, dacă te uiți la spatele cavalerului), coboară acolo și omorâm un alt arlechin în subsol, scoateți cheie, apoi deschide grătarul și vorbește cu Biorr, el vă va spune că vă veți ajuta cu șeful mai târziu, dar acum mergeți la începutul lui 1-3 și în careul cu câinii încuiați, mergeți drept și la dreapta - acolo sunt uși încuiate. Urmați pasajul îngust din stânga și veți ieși în turn. În fața ei, în echipament, pune-ți o pălărie pe cap și intră în turn - arlechinul de sus îți va deschide un pasaj, confundându-l cu al lui, și nu te va ataca până nu îl lovești sau decolazi. pălăria ta. După ce l-ai ucis, scoate-ți pălăria și vorbește cu vrăjitoarea Yuria - ea este cea mai puternică profesoară de magie.

1-4, palat. Totul aici este drept ca un băț, sunt puține ramuri.

2-1, intrarea în mine. Sunt puține locuri în care te poți rătăci, caută pasaje în întuneric, când vezi un gol și trei mineri cu tije aprinse - ieși în stradă și pornește liftul - te va duce la fierar și apoi va servește ca o cale rapidă prin jumătatea nivelului.

2-2, tuneluri. La bifurcație, dacă mergi la dreapta și sari cu grijă pe pasarelă, vei ajunge la șef în cinci minute. Și dacă mergi la stânga, atunci lângă arlechin vei coborî pe lift, iar dacă treci de lift, vei ieși într-o ruptură uriașă. În esență, aceste poteci duc în același loc - și acolo vei întâlni gândaci de lavă. Aici vei întâlni un negustor, iar dacă intri în tuneluri, te vei găsi într-un labirint în miniatură cu un lac de lavă, care te va conduce la șef.

2-3, nimic specific - arena de luptă cu boss.

3-1, închisoare. Nu are rost să descriem împletirea coridoarelor și pasajelor, principalul lucru de reținut este: căutați întotdeauna cheile - deblochează barele și pasajele încuiate; în spatele gratiilor există o mulțime de lucruri utile și dăunătoare. Deschide TOATE fecioarele de fier cu excepția a două: una este într-o cameră cu trei fecioare, dar separat, iar a doua este într-o cameră cu 3 fecioare, această cameră este două camere combinate, nu o deschide pe a doua din stânga, un inamic care te poate hărțui bine. Când vedeți o arbaletă masivă sub forma unei statui, nu alergați împotriva ei, ci furați cu atenție mai multe obiecte din apropiere - ar trebui să existe chei acolo, întoarceți-vă la cele două porți încuiate, în spatele cărora puteți vedea coridoare lungi - există o cale mai departe. Când dezactivați arbaleta, mergeți la turnul din stânga pârghiei arbaletei și mergeți la templu de sus - acolo, ucideți zombii și luați cheile de pe perete, ei deblochează cușca magicianului - este greu să-l ratați, stă pe podea, iar deasupra capului lui e o minge strălucitoare.

3-2, turnuri și mlaștină. Calea este dreaptă, când ucizi 4 zombi care se roagă, mergi la podul de lângă locul lor de rugăciune - acolo vei găsi cuști care te vor coborî, iar dacă aștepți puțin cu asta și sari jos la pietrele strălucitoare, vei o va vedea pe Yurt într-o cușcă. După ce coborâți în mlaștină, căutați un lift pe pasarelă, sunt doar doi. Îți faci drum de-a lungul alei până la poarta ceață, luptând cu scalapendras. Apoi calea este din nou dreaptă, al doilea turn și mai mulți oameni rugându-se - după aceea trebuie să te întorci la primul turn mare cu o scară înăuntru - vor fi poteci în sus și în jos, în jos - o mulțime de tot felul de obiecte, sus - șeful.

3-3, turn– aproximativ o duzină de dușmani și un șef.

4-1, ruine. O mulțime de schelete și o cale foarte evidentă către șef. La început, când intri în poarta peste care sunt doi arcași, poți merge la stânga și fie să te cațări pe zid, fie să mergi mai la stânga și să te lupți cu scheletul negru. Și urcând pe zid poți intra în alte turnulețe, coridoare subterane și poți găsi un negustor în spatele gratiilor, cheia acestuia este să mergi la turnul din dreapta pe lângă aceiași doi arcași. În spatele Vanguardului există o gaură în pământ - acesta este și un pasaj către coridoarele subterane. Există o modalitate de a scurta puțin drumul către șef: când urci pe platforma unde există un arcaș cu schelet, un schelet de argint, iar în „casă” este un schelet negru, nu băga capul acolo , dar urcați scările din stânga - mergeți la podul de lemn dintre clădiri - de pe acesta puteți sări (sau mai bine zis, rostogoliți) și astfel sări peste perete și ajunge foarte aproape de șef.

4-2, catacombe. O furculiță nesemnificativă la început: dacă sari în jos la secerător, apoi mergi imediat la dreapta și urcă scările de câteva ori, atunci va apărea un perete fantomatic - loviți-l și mergeți la scheletul negru. Și dacă mergi la dreapta și cazi într-o capcană prin eforturile lui Patch, atunci îl vei salva pe profesorul de miracole. Calea către șef este greu de pierdut, dar la fel de greu de urmat.

4-3, cimitir, locul luptei cu șefii și un loc incredibil de cool pentru nivelare ulterioară.

5-1, defileu. Calea este dreaptă, bifurcația este doar într-un singur loc, iar apoi apare cu Tendința Pură de Lumină a lumii - o scară spre vârf va apărea în fața primului uriaș, acolo poți găsi o armă secretă, dar tu o poți câștiga doar cu sudoare și sânge... Vei găsi un negustor pe drum.

5-2, mlaștină. Aici, în principiu, există și puțin în care te poți rătăci. Folosește Inelul Hoțului și evită luptele cu giganții. În a doua mlaștină, chiar în fața porții de ceață (există și un șaman), dacă mergi la stânga și găsești podul în sus (sunt și cinci țânțari care zboară) și treci prin, luptând împotriva melcilor, apoi dărâma cuibul lor, apoi va cădea o sabie rece, care străpunge scuturile. Înainte de șeful însuși (după sat, există și un șaman lângă poarta de ceață), mergeți în dreapta porții de ceață și găsiți o potecă de-a lungul pasarelei, acolo, mergeți foarte mult timp până ajungeți la scândură, cand o cobori, e mult mai usor sa treci prin nivelul a doua oara de la inceput...

5-3, sanctuar– arenă cu un șef.

Ferma fericita

Voi scrie despre cum să-ți faci dușul în scurt timp până când vei fi albastru la față. Este nevoie de răbdare, timp (cum a spus Kutuzov), de preferință magie Ring of Avarice sau Soul Thirst (sau poți folosi imediat inelul și magia). Magia este prea „scumpă”, așa că recomand inelul mai presus de orice.

Pentru începători - începutul este 4-1, vă veți balansa sălbatic pe primul schelet.

4-2, aveți nevoie de un arc bun - după prima poartă de piatră, ucideți primul secerător stând în picioare.

4-2 (trecut), Purely Black Tendency of the World - de pe portalul Old Hero ne întoarcem, alergăm de-a lungul vârfului pe lângă melci, ucidem secerătorul cu un arc pe scări, mergem mai înapoi și vedem o fantomă întunecată a un schelet negru stând cu spatele la tine. Vă recomand să faceți toate acestea la a doua parte și mai sus, atunci când învățați magia Soulsucker (este necesar un final bun + Yuria gratuită, astfel încât ea să vă poată învăța această magie). Acesta este cel mai simplu și extrem de profitabil mod de a obține suflete, deoarece Soulsucker oferă un bonus sufletelor.

4-3, după șef, acesta este un loc grozav pentru a crește nivelul la prima ta joc. Luați Stormruler, teleportați-vă către portalul aceleiași zone și alergați imediat în casa distrusă din spatele vostru (intrarea este în partea din spate din stânga) - și loviți cu sabia, fiind aproape complet în siguranță. Inelul hoțului te poate ajuta foarte mult aici.

Un nivel mediu de 3-3 vă oferă, teleportați-vă la ultimul portal, la arena de luptă cu boss și coborâți scările - există fantome întunecate ale Cthulhs și scalapendras, vă vor ajuta (deoarece scalapendras sunt surzi și nici măcar nu își dau seama întotdeauna că sunt bătuți).

TROFEE

Săpa!

Dau totul despre minereu, cum să sape minereu rar și ce dificultăți pot apărea. În primul rând, voi descrie trusa vânătorului de minereu: Arcul alb sau Arcul lung +5 Sticky Compound, o mulțime de săgeți obișnuite, Sabia mare de căutare, Inelul hoțului, arma ta preferată de corp la corp la corp, abilitatea de a sări (dacă se întâmplă asta, dezbracă-te și atașați doar o armă), de preferință o vrajă Soulsucker. Minereul rar scade mai bine pe lumile Pure Black. Ținem Sabia Mare a Căutării în mâna stângă și nu atacăm cu ea, poți chiar să o bagi „în buzunar”; iei arma potrivită cu ambele mâini.

În ceea ce privește șopârlele: apar în locații în mod repetat, dar numărul renașterilor lor nu este infinit. Există un model destul de interesant aici. Să presupunem că ați început 1-1 și ați văzut o șopârlă acolo - ați urmărit-o și chiar și indiferent de rezultat: s-a îngropat în pământ sau ați ucis-o - dacă reluați acest nivel din nou fără a-l ucide pe șeful, atunci șopârla va nu fi acolo. Dar când îl ucizi pe șeful, acesta va apărea din nou. Adică când trecere completă lume veți primi în fiecare lume individuală a șopârlelor în același loc într-un număr egal cu numărul de șefi și plus unul. Țineți cont de acest lucru, dacă nu sunteți sigur dacă puteți ucide șopârla, este mai bine să nu o deranjați.

Și încă ceva: uneori vei găsi arme care au fost deja ușor îmbunătățite cu un anumit minereu - pentru trofee este cel mai bine să folosești aceste arme, pentru că atunci trebuie să cauți mai puțin minereu.

Există o tactică aproape universală pentru șopârle: Inelul hoțului, un arc bun. Stăm la o distanță foarte mare de șopârlă și tragem - dacă săgeata lovește, șopârla va alerga, dar cel mai probabil se va opri (dacă nu este loc de sinucidere), apoi se târăște încet înapoi.

Piatra topită- unul dintre cele mai rare minereuri, are efectul opus tuturor: elimină toate îmbunătățirile aplicate anterior armei, în timp ce vei primi doar o armă curată, tot minereul va dispărea. Picături foarte rar din salamandre 2-1.

Piatră tare– unul dintre cele mai comune minereuri. Ar trebui să cauți doar în mod intenționat Chunk of Hardstone și Pure Hardstone, restul pe care îl vei acumula cumva pe măsură ce progresezi, Shard și Large Hardstone Shard pot fi cumpărate în 2-1 și 2-2. Pure Hardstone se găsește deasupra cuibului șopârlelor în 2-2, aruncat de șopârle în primele două lumi. Chunk of Hardstone - de la șopârle și mineri 2-1 și 2-2. Următoarele arme pot fi falsificate:

Arc lung compus

Arcul scurt compus

Scut de flacără violet

Scutul Soldatului

Sharpstone– al doilea minereu comun. Shard și Large Sharpstone Shard se cumpără de la comerciant în 2-1 și 2-2, în rest - aceeași tactică ca și la Hardstone. Următoarele arme pot fi falsificate:

Clearstone- de asemenea, destul de comun. Shard și Chunk cad de la asasini în prima lume și de la șopârle în a doua. Ostrava vă va da Pure pentru a treia salvare. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați până la +3 cu minereu simplu. Următoarele arme pot fi falsificate:

Arc lung compus

Arcul scurt compus

Piatra gri– scoate-le în 2-2 până când ești albastru la față, cad de la mineri și viermi, Pure este cel mai ușor de luat de la Skirvir arătându-i sabia din arena 2-3. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați cu minereu simplu până la +3 sau, în unele cazuri, doar fără forjare inutilă. 2-1 are Securea de luptă zdrobitoare +1. Următoarele arme pot fi falsificate:

Piatra Dragonului– tot minereul este în a doua lume, în două jocuri veți economisi cu siguranță pentru pompare de la început până la sfârșit, cu condiția să ocoliți complet toate locațiile. Pur - de la șeful 2-3, alții - caută trupuri, bate gândaci. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați până la +3 cu minereu simplu. 2-2 are Dragon Long Sword +1. Următoarele arme pot fi falsificate:

Suckerstone- toate într-un singur loc. Puneți trusa de vânător de minereu, teleportați-vă către portalul Old Hero și întoarceți-vă pentru a învinge melcii din peșteră. Pure este încă în 5-2 ca o comoară. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați cu minereu simplu până la +3 sau, în unele cazuri, doar fără forjare inutilă. Următoarele arme pot fi falsificate:

Mercurystone– Picături de cioburi de la prizonieri în 3-1, Bucăți de la scalapendras, Pur de la comori în 5-3. După ce le-ați eliminat pe primele două: mergeți la ultimul portal al lumii a treia și coborâți scările - sunt aproximativ zece scalapendra pe parcurs. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați până la +3 cu minereu simplu. 3-1 are un Mercury Rapier +1. Următoarele arme pot fi falsificate:

Moonlightstone- împrăștiate în lumea a treia printre șopârle, comori și inamici. Omorâm și căutăm zombii care se roagă. Pure este scăpat de șopârle. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați până la +6 cu minereu simplu. 3-2 are Moon Short Sword +1. Următoarele arme pot fi falsificate:

Faintstone- eliminat cu ușurință din șamanii 5-2, căutați și șopârle, Pure poate fi obținut cu ușurință dacă parametrul Credinței este 20 sau mai mare, apoi mergeți la fata care stă în spatele fierarului - vă va da Pure. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați până la +6 cu minereu simplu. 5-1 are Blessed Mace +1. Următoarele arme pot fi falsificate:

Spiderstone– îmbunătățește doar arcurile. Picături de cioburi de la mineri 2-1, Bucătură de la mineri 2-2 (în tunelul din dreapta), Picături pure de la boss 2-1. În arena de luptă cu același șef, târăște-te în web - vei găsi mai multe pietre. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați până la +3 cu minereu simplu. Următoarele arme pot fi falsificate:

Arc lung compus

Arcul scurt compus

Cloudstone– nu este cea mai simplă piatră, ci doar îmbunătățește scuturile. Doar căderi de pe rampe. Puteți strânge cât de mult Shard doriți - va trebui să-l aruncați, doar faceți câteva pase la 4-3. Vei lua Pure cu sufletul șefului 4-3, câteva Bucăți - din corp la același nivel. Pentru a-l elimina pe Chunk, sugerez următoarele tactici: Pure Black World, Stormruler în ambele mâini, Large Sword of Searching în buzunar, teleportați-vă la ultimul portal al lumii a patra, fugiți imediat la casa distrusă și ucideți razele de acolo - 90% vor muri deasupra solului, aruncând pietre. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați până la +6 cu minereu simplu. 2-2 are Scutul de încălzire întunecat +2. Următoarele arme pot fi falsificate:

Scut de flacără violet

Scutul Soldatului

Piatra de lună întunecată– Shard și Chunk îi elimină pe secerători cu 4-2, dar cu Pure trebuie să fii atent. Se pică doar de la șopârle 4-2 și 4-3. Este mai bine să nu manipulați șopârle decât dacă este necesar. Soparla in 4-2 - in spatele scheletului negru din spatele pasajului secret. În 4-3 sunt două șopârle în apropiere deodată, așa că folosim tactici: puneți Inelul Hoțului, apropiați-vă (pentru ca șopârla să poată fi văzută prin vizorul arcului - nu mai aproape), trageți de câteva ori - dacă șopârlă aleargă, apoi nu o atingeți și nu alergați după ea - ar trebui să se calmeze și să se întoarcă la locul ei. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați până la +6 cu minereu simplu. 4-1 are Crescent Falchion +1. Următoarele arme pot fi falsificate:

Marrowstone– cea mai bună opțiune de minerit: finalizată 5-2, cu o cale scurtă deschisă. Mergem pe această cale și pe parcurs veți întâlni trei țânțari - doborâți-i cu un arc, dar cu grijă, astfel încât să cadă pe scânduri și nu în mlaștină, deoarece se întâmplă ca aceștia să dispară mistic în mlaștină. . Apoi, după doi țânțari deasupra podului, mergi mai departe, doboară încă 2 țânțari, sari în jos și privește insula cu uriașii: vei vedea trei torțe: cea din mijloc este mai aproape de stânga decât de dreapta - spre dreapta și du-te. Lângă el sunt patru țânțari, apoi mergi de-a lungul pământului uscat, de îndată ce apare un pod de lemn - coti în mlaștină la dreapta și mergi spre luminile satului, iar când ajungi la zidul care desparte mlaștina și satul. , mergi de-a lungul lui spre stânga, mergi pe la spatele șamanului (este mai probabil să te vadă, dar nu pierde timpul cu el - te poate otrăvi, dar ești deja într-o mlaștină otrăvitoare... ), dar nu mergeți în sat - mai departe în mlaștină mai sunt cinci țânțari. Pură – la 5-3. Pentru a forja o armă cu acest minereu, trebuie mai întâi să o pompați până la +3 cu minereu simplu. Următoarele arme pot fi falsificate:

Bladestone– un minereu foarte rar, aruncat din scheletele lumii a patra. Pure a dat KO la a suta încercare. În timp ce îl elimini pe Pure, vei doborî un depozit de alte pietre, așa că tactici simple: du-te 4-2, pune-ți un arc și un catalizator în mâna dreaptă, săgeți, vraja Soulsucker, Thief's Ring, teleportează-te la Portalul Eroului Vechi, du-te înapoi, pe lângă peștera cu melci, împușcă-ți pe Reaper, mergi mai în spate, iar cu Black Tendency a lumii o fantomă întunecată a unui schelet negru va sta cu spatele la tine - apropie-te din spate și folosește Soulsucker ( fii atent – ​​el poate observa si apoi sa-ti distruga toata sanatatea). A doua opțiune pentru obținerea pietrei pure: este instalată capacitatea de a sări, catalizator, magie Firestorm, de la început 4-2 alergăm pe traseul obișnuit, în sala cu secerătorul sărim în jos, ne întoarcem la stânga - în pasaj, acolo urcăm două scări, lovim arcul fantomatic, mergem la scheletul negru și lovim mai întâi cu Firestorm - dacă totul se face corect și rapid, inamicul va fi prăjit. Apoi, dacă nu există piatră, sărim de pe stâncă pentru a începe rapid din nou nivelul. Următoarele arme pot fi falsificate:

Scut cu țepi (+3)

Apel!

Obținerea de trofee în acest joc este o adevărată provocare pentru jucător. Deși, dacă știi tactica și nu te încurci, atunci platina este luată pentru patru pasaje incomplete.

Doar pentru prima ta joc, vei primi cel puțin o mulțime de trofee: fiecare șef pe care îl ucizi este un trofeu + un trofeu pentru semi-șeful - dragonul albastru. Și dacă faci și un final bun, atunci ești garantat un alt trofeu. Cum să obțineți tot minereul a fost scris mai sus și aceasta este, de asemenea, partea leului de trofee (dar la prima joacă mă îndoiesc că veți colecta cel puțin jumătate din minereu). Aici voi scrie tacticile mele pentru a obține restul de trofee.

Prima joacă

Principalul lucru este să treceți prin și să nu schimbați accidental sufletele șefilor cu suflete simple. La început, când mergeți la Monumental, asigurați-vă că sunteți de acord cu propunerea lui. Obiectivul principal al trofeului este obținerea Tendinței Pure Light a personajului. Ucide toți șefii, cu excepția unuia sau a doi! Dacă ucizi toți șefii, fata în negru nu-ți va mai putea crește abilitățile și va merge cu tine la șeful final. Este mai bine să acumulezi minereu deocamdată și să nu irosești unele deosebit de rare (Spiderstone, Bladestone, Fainstone, Marrowstone și altele). Și este, de asemenea, important să eliberați toți profesorii de magie! Trecem prin prima lume doar pana la 1-3, la acest nivel NU MERGEM la sef. De asemenea, colectează cât mai multe Pietre ale ochilor efemeri - ar trebui să fie aproximativ 40 de ele până la sfârșit dacă explorezi temeinic locațiile. Nu-i cheltui din nou pe înviere. Scotocim peste tot și căutăm inele! Pot fi găsite toate, cu excepția câteva inele! Înainte de a trece de ultimul șef al oricărei lumi, sub nicio formă (!!!) nu încercați să manipulați tendința lumii! Uciderea șefilor împinge lumile în partea bună - și acest lucru este important și pentru trofee. Cu o combinație reușită de circumstanțe, până la sfârșitul jocului toate lumile vor fi Purely Light - noi căi și secrete se vor deschide asupra lor și vor apărea noi personaje. Unul dintre trofee necesită găsirea și crearea tuturor tipurilor unice de arme, iată cele care devin disponibile special în Tendința Lumii Pure Light:

Istarelle– în 5-1, o scară va apărea pe pod în fața primului uriaș – după ce vei sparge inamicii (și 3 giganți!) vei primi această suliță.

Zdrobitor de oase de dragon- la 2-3, la prima bifurcație la stânga - blocajul pietrelor va dispărea.

Sabie magică „Makoto”- la 4-2, în gaura în care te va arunca Patch-uri.

Scut mare de tufiș– la 1-1, în dreapta portalului către lume va fi o coborâre și de data aceasta un grătar deschis – mergi în turn, învinge-o pe Miralda și coboară – în partea de jos este un set de armură + scut.

Dacă nu ați primit tendința de lumină pură în unele lumi, atunci încercați să o obțineți când o parcurgeți din nou... La prima ta joc, te sfătuiesc să creezi următoarea armă de la fierarul 2-1:

Sabia mare a căutării– necesită suflet șef 4-2 + armă (să spunem Uchagatana +8). Arma este foarte bună pentru primele două jocuri, în special pentru lumea 4.

Lancea de scarping– suflet șef 1-1 + orice suliță +7.

Buldozer Ax– sufletul semi-șefului Vanguardului + topor +6.

Următoarele arme pot fi găsite cu ușurință în niveluri sau aruncate de la inamici:

Scutul arbitrului– se află în spatele scheletului negru din 4-1, în clădirea distrusă din apropiere mai sunt două schelete de argint: un războinic și un arcaș.

Unghia bebelușului- în spatele altarului din biserica 3-1, unde se află însuși șeful.

Scut de argint închis– va cădea de la garda șefului 5-3. Acest scut este NECESAR, deoarece are o rezistență uimitoare la magie.

Epee Rapier– în 3-2, înainte de a merge la șef, uită-te în turnul cu scările din interiorul zidului, dar coboară, nu sus – mai sunt multe gunoaie acolo...

Stiletto lui Geri– în 3-1 când îl eliberezi pe Sage Freke, ți-l va da.

Fără mâner- la 4-2, intr-o pestera cu melci.

Mâinile lui Dumnezeu- la 2-2, când cobori chiar jos, va fi o bifurcație: la dreapta - la șef, la stânga - un tunel, va fi o pereche de aceste mănuși.

Kris Blade– în 2-1, uită-te lângă lift, în fața șefului.

Sabia Mare a Luminii Lunii- la 5-2, în a doua mlaștină, când vezi primul șaman, mergi în stânga lui, doboară 5 țânțari și urcă pe pod, acolo trebuie să dobori un cuib de melci, cobori din nou, ucide melcii și ridică sabia. La reluări, este foarte util, deoarece nu este oprit de scuturi.

Sabie pătrunzătoare– scoateți războinicul fantomă întunecat din cadavru la 1-4.

Rune Shield și Rune Sword va cădea din Fantoma Întunecată din Ostrava.

Stormruler– la 4-3.

Turn Shield– scoateți fantoma întunecată din cadavru la 1-4.

Arc alb scoateți fantoma întunecată din cadavru la 1-4 sau găsiți-o la 4-2, calea către ea este în spatele unui pasaj ascuns.

ORB- va cădea din Fantoma Întunecată a Selenei.

Bramd– din fantoma întunecată Garl Vinland (5-3, Pure Light Tendency of the world). Nu este confirmat, dar se pare că această fantomă va apărea doar dacă vorbești cu Selena în 5-2 și ea îți cere să-i găsești fratele. După moartea lui, vei primi nu numai acest baston, ci și o cruce, care poate fi dusă la Selene și ea îți va da Inelul Rugăciunii Cucernice.

Pol fosforescent– de la Lordul Fantomă Întunecată Ridell.

Talismanul Bestiei– de la Dark Phantom Skirvir.

În timpul primului pasaj, este mult mai profitabil să studiezi magia pe sufletele șefilor decât să creezi arme (cu excepția Sabiei mari de căutare). Iată magia pe care ți-o recomand cu siguranță să o studiezi la prima ta playthrough:

Death Cloud– pentru sufletul șefului 5-3. Poison Cloud - 5-2 pentru sufletul șefului.

Wraithul lui Dumnezeu– 2-3 pentru sufletul șefului (sau Firestorm pentru același suflet).

Câmp Anti-Magic– pentru sufletul șefului 4-3.

Cumpărăm restul magiei pentru suflete simple și, de asemenea, folosim sufletele rămase ale șefilor pentru magie (sau arme - oricare este mai convenabil pentru tine). Cele mai importante suflete ale șefilor sunt Pureblood Demon's Soul și Yellow Demon's Soul, deoarece pentru ei Yuria, Sage Freke, Saint Urbain și fierarul fac lucruri DIFERITE, iar pentru un suflet de șef poți face un singur lucru.

Este foarte important la prima joacă să încercați să ucideți toate Fantomele Întunecate, dar amintiți-vă, pentru tendința de a se mișca, Fantomele nu trebuie să moară doar de otrăvire, lovitura finală trebuie să fie fizică. Si amintesteti! Nu atingeți civili și prieteni, prietenii prietenilor și, în general, oameni care nu vă atacă ei înșiși (Iurta este o excepție), altfel veți fi aruncați înapoi cu un pas de la tendința Lumină Pură a personajului. După ce ai învins CORECT pe toți, mergi la Monumental - el îți va da Inelul Prietenului. Dacă simți că nu îi poți ucide pe toți, atunci distribuie morțile lor în următoarea repriză.

Atunci trebuie să acționați mai viclean... Asigurați-vă că obțineți Inelul Prietenului, după aceea trebuie să stricați dramatic tendința personajului - ucidem toți comercianții din toate lumi, spiritul albastru din Nexus, în principiu, puteți avea un fierar în Nexus, dacă sunteți obișnuit să reparați în 2-1 și, de asemenea, cu tendința Purely of the Light din lumea a 5-a o omorâm pe Selena, iar în 3-2 o omorăm pe Yurt! Repet! Trecem prin prima lume doar până la 1-3, îi eliberăm pe Biorr și Yuria, dar nu mergem la șef! Lumile rămase trebuie să fie completate.

Dacă tendința personajului devine suficient de neagră, Mephistopheles va apărea la etajul doi al Nexus. Completează-i misiunile și nu va trebui decât să-l omori pe Biorr, dar nu o face în Nexus! Să mergem la șeful 1-3, acolo, în arenă, îl vei întâlni pe Biorr, ucide-l pe șeful cât mai repede posibil înainte de a-l ucide pe Biorr. După bătălie, Biorr va fi slab și va deveni o țintă ușoară... Următoarea țintă este Ostrava, la 1-4, unde stă pe scări, doar îl lovim în tăcere - moarte dintr-o singură lovitură... Când o ucizi pe Yuri conform ordinului, apoi mergi la Mefistofel pentru o recompensă, ea va spune că te va ucide acum, DAR NU O ATACA, las-o să facă o combinație a loviturilor ei, după câteva secunde vei primi Foe's Sună, dar dacă ai lovit primul sau „la momentul nepotrivit”, atunci inelul a dispărut... După moartea ei, du-te și termină cu șefii, deoarece i-ai ucis pe toți profesorii de magie, va trebui să îndurați incapacitatea de a schimba magia pana la urmatorul joc...

În ceea ce privește inelele - uite, urcă oriunde poți, la prima playthrough poți strânge toate inelele. Dar există și inele care nu sunt ușor de găsit:

Inelul pisicii– în prima mlaștină 5-2, pe o insulă păzită de o fantomă întunecată. Vă recomand să puneți inelul lui Graverobber și să furați în liniște inelul de sub nasul fantomei.

Inelul șobolanului plictisitor– salvează-l pe Lord Rydell: Purely Light a treia lume, la 3-2 mergi la primul turn cu un lanț, în vârf va fi un alt pasaj către scări, acolo sunt cheile chiliei lui. Dar o poți face altfel: la a doua parte, dacă ai magia Soulsucker, folosește această magie asupra lui prin gratii - el nu va muri, dar vei primi câteva mii de suflete. Apoi părăsește această lume și revino din nou, după care folosește din nou aceeași magie asupra Domnului și el va muri, iar prin gratii poți lua inelul.

Inel de forță herculeană- prietenul tău din Nexus, care ține cu ochii de lucruri, îți va da dacă îi oferi Ornamentul de Jad - va cădea de pe cadavru în 1-1, atârnă în stânga porții de un lanț care poate să fie doborât cu o săgeată sau să se ridice și să fie tăiat.

Inel de mare putere– în 1-1, lângă dragonul adormit...

Înainte de sfârșitul primei soluții, vizitați mausoleul în 1-1 (cheia este lângă Ostrava) și luptați acolo Bătrânul Rege Doran- un semi-șef care păstrează Demonbrandt. Bătrânul Rege Doran îți va oferi un duel și la un moment dat va opri lupta, dar pentru a obține un trofeu pentru uciderea lui, trebuie să termini ceea ce ai început. În general, poți să-l otrăvești cu Death Cloud și să te ocupi de treburile tale... Și trofeul este al tău și o sabie bună. Această sabie este sensibilă la tendința ta - cu cât tendința este mai ușoară, cu atât sabia devine mai puternică, așa că suntem „pe aceeași cale” cu această sabie. Vă recomand să vă creșteți abilitățile, astfel încât să puteți folosi această sabie fără probleme.

Soulbrandt– omologul întunecat al lui Demonbrandt, îl vei ridica la sfârșitul jocului după lupta cu șeful final (asigură-te că faci asta!). După aceasta, te poți teleporta înapoi în Nexus (să zicem, cu magia Evacuate) și la 2-1 să-l dai fierarului împreună cu Demonbrandt și False King's Demon Soul (1-4) pentru a obține Northern Regalia - o fuziune a acestor două săbii, dar nu faceți acest lucru imediat, vă sfătuiesc - la îmbinare, cerințele pentru sabia se îmbină, așa că deocamdată este mai bine să mergeți cu Demonbrandt sau Soulbrandt dacă ați primit deja Inelul prietenului și Inelul dușmanului, adică caracterul este acum întunecat.

La sfârșitul jocului, asigurați-vă că aveți un final bun! Acesta este modul în care vei primi Maiden in Black Demon’s Soul la începutul unei noi jocuri - pentru aceasta, Yuria va crea vraja Soulsucker pentru tine.

Al doilea joc

Începem ușor și simplu - prin uciderea șefului 1-1, apoi din nou la Monumental și din nou de acord cu propunerea lui dacă nu ați primit încă râvnitul inel. Sarcina celui de-al doilea pasaj este de a extrage sufletele rămase ale șefilor pentru arme și magie, salvând din nou toți profesorii de magie și, în mod natural, minereu-minereu...

Pe măsură ce progresăm, pur și simplu ucidem șefi și le cheltuim sufletul pe magie și arme, unele suflete nu mai devin necesare în aceste scopuri - pot fi procesate în altele obișnuite, dar le păstrăm totuși pentru o zi ploioasă... Este mai bine să faceți upgrade. ei brusc mai târziu decât întâmplător să nu obțină sabie sau magie.

A doua oară o poți face final prost– acest lucru nu vă afectează tendința, dar veți primi Beast Demon’s Soul pentru 200.000 de suflete obișnuite (nu există altă utilizare pentru acest suflet).

Al treilea joc

Primim Inelul Prietenului de la Monumental terminând aceleași Fantome, dacă nu am făcut-o deja, și apoi Inelul Inamicului de la Mephistopheles. Și așa - creând arme, studiind magia... Minereu-minereu-minereu...

Cel mai bun lucru de făcut acum este să creezi ultima armă de care ai nevoie:

Acul agoniei eterne– suflet șef 3-2 + pumnal +7.

Lava Bow– suflet șef 2-1 + arc +7.

Satâr pentru carne– suflet șef 4-1 + Club.

Catalizator al nebuniei– suflet șef 3-3 + orice catalizator.

Sabia Blueblood– suflet șef 5-3 + Broken Sword (sabia este bună pentru că primește bonus din parametrul Luck).

A patra joc

De fapt, trebuie să extragi rămășițele minereului și să treci complet prin lumile 3 și 5 + să eliberezi magicienii de care ai nevoie, iar dacă trebuie să completezi vreo armă, va trebui să obții din nou sufletul șefului 2-2. ... așa că tot recomand ca de la a doua până la a treia playthrough să vă concentrați pe primire arma potrivită, iar pe al patrulea, pur și simplu salvați magicienii (sau pe unul dintre ei) și nu mai interveniți nicăieri. Pentru misiunea Mephistopheles veți primi o pereche de Suflet al Demonului Incolor, dacă veți obține altul (ucideți Demonul Primeval sau troc cu o cioară), atunci Saint Urbain vă va mai oferi un miracol.

Așa că ar trebui să ajungi cu ultimele 4 trofee pentru a obține toată magia, minunile, armele și inelele.

P.S. Acest ghid este postat și pe următoarele site-uri:

http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=5765

http://forums.playground.ru/demons_souls/623365/

Un weekend nu este suficient pentru a finaliza Solulurile Demonului. Poate îl vei încerca, îl vei scuipa și vei juca CoD MW2. Poate că vei abandona toate celelalte jocuri și vei rămâne în acest univers întunecat. Orice este posibil.

Cert este că Demon's Souls, lansat exclusiv pe PS3 la începutul lui 2009 în Asia de către From Software, iar apoi, în octombrie, publicat în SUA de către Atlus și Sony Computer Entertainment America, este un joc extrem de atipic pentru vremea noastră. de casualitate generală.

Nimeni nu conduce de mână, poți muri din lipsă de obișnuință chiar și în partea de antrenament. Și nimănui nu-i pasă de tine. Nici măcar nu este necesar să salvezi lumea - poți refuza acest lucru. Personal, mi-am amintit de Contra, un shooter de genul ăsta pe Dandy (NES)... Prima mea experiență pe console. L-au cumpărat pentru un prieten și am încercat în zadar timp de patru ore să trecem chiar de primul nivel.

Pregătește-te, va fi greu.

La ce ajung? Ei bine...Dacă ești nou pe console, în primul rând, ia Demon's Souls și joacă-te cu prietenii tăi. Pentru că complexitatea jocului poate părea complet prohibitivă. anii recenti cumva ne-au învățat asta personaj principal există un hibrid atotcuceritor și distrugător de rezervor cu o rolă de abur. Cu un pic de buldozer în el. Că moartea ta, a jucătorului, este un fel de neînțelegere nefericită care nu ar fi trebuit să se întâmple în principiu. Și încercările nesfârșite de a trece o bucată mică de nivel din nou și din nou sunt excluse. Toată lumea ar trebui să se întindă în grămezi îngrijite sub sabie/topor/mitralieră și să reziste doar pentru spectacol. În „Sufletele demonilor” puteți uita în siguranță de acest lucru. Vei muri mult și des. Doar că acest RPG complet fantezist este teribil de asemănător cu realitatea dură. Nu ești Kratos, Dante, Bayonetta, Marcus Fenix ​​​​sau Master Chief. De data aceasta, CHIAR ești un alt necunoscut, inutil. A venit în regatul blestemat în căutare de putere, faimă, bani... Cine știe? Și a murit fără glorie la cinci minute după apariția sa.

Dar nu complet mort. La urma urmei, acesta este un joc.


fundal

Încă o dată, o altă mizerie se întâmplă tuturor viețuitoarelor. Regele unui regat imens și prosper - Boletaria, a decis să facă totul și mai bun. Și a început să folosească magia Sufletelor. Dar drumul spre iad este pavat cu bune intenții. În acest caz particular - aproape literal. Cu excepția cazului în care acest iad a venit chiar la Boletaria - magia interzisă l-a trezit pe Cel Antic, regatul a fost acoperit de o ceață incoloră care se răspândea încet și diverși demoni au cățărat de acolo. Și au început imediat să absoarbă sufletele oamenilor, transformându-i în nebuni și devenind mai puternici. Mulți au intrat în ceață, încercând să scape, dar au dispărut acolo. Unul a pătruns și a spus restului lumii ce se întâmplă. Și temerari, căutători de putere și glorie, s-au înghesuit la Boletaria... Nimeni nu s-a întors. Și ceața a început să se răspândească încet și mai mult în lume.

Deci, ce poate oferi Demon's Souls jucătorului obosit? Pentru început, o imagine extrem de întunecată, dar foarte drăguță. Nu este foarte avansată tehnologic în ceea ce privește rezoluțiile extreme, mega texturi și notoriul anti-aliasing full-screen, dar jocul arată frumos.Poți simți mâna unui designer și artist bun. În ciuda faptului că jocul a fost realizat de un dezvoltator japonez, designul nu este deloc japonez.Singurele libertăți pe care dezvoltatorii și le-au permis au fost săbiile și topoarele absolut titanice dimensiuni care apar spre sfârșitul jocului. Și la început ești pur și simplu uimit de cât de complet atipică pentru funcționalitatea jocurilor este totul.




Adică, dacă un castel nu este doar o decorare uriașă menită să creeze o impresie de genul „wow, ce castel medieval tare”. Acesta este cu adevărat un castel. Structura defensivă. Planificare competentă, treceri în interiorul zidurilor, arcași și arbaletari pe ele, plasarea strategică a paznicilor în locurile potrivite și așa mai departe. Am fost captivat din primele minute.

Sau, de exemplu, armura. Practic niciunul, atât de îndrăgit de dezvoltatori (pentru a crea o epopee mai mare) iese în evidență laturi diferite decoratiuni Dimpotrivă - totul este lins, nimic de prisos. O singură funcționalitate defensivă continuă. În același timp este frumos. Ca o pușcă de asalt Kalashnikov. Nu există urme de șiruri blindate.

De când am început despre armură, voi continua despre arme și sistemul de luptă, amânând descrierea claselor pentru moment.




Utilizarea armamentului și a luptei

Onaya sistem de luptă- diferența principală și principală dintre Sufletele Demonului și legiunile de slashers identici cu un singur buton de joc de rol.Veteranii primului gotic vor fi încântați, cred.

Asa de. Nu poți „suna” pe oricine aici cu un singur buton. Este necesar să se miște, să eschiveze, să blocheze, să devii loviturile și să contraataci. Este imposibil să balansezi în mod continuu arma - bara de putere se va epuiza. Mai exact - oboseala. Linia s-a terminat, am obosit și în loc de bloc am primit o lovitură zdrobitoare, ne-am clătinat și am ratat-o ​​pe a doua. Exact ca în viață. Da, nici blocarea pentru o lungă perioadă de timp și continuu nu va funcționa; mai devreme sau mai târziu blocul va fi rupt...

Controalele sunt organizate logic și convenabil - în schimburile din dreapta există acțiuni cu mâna dreaptă - lovituri normale (R1) și puternice (R2). Pe stânga se schimbă - în consecință, acțiunile stângii, ele diferă în funcție de ceea ce este în mână. De exemplu, dacă aveți un scut în mâna stângă, atunci apăsarea L1 va plasa un bloc obișnuit. Iar dacă la un moment precis calculat, în timpul unui atac inamic, apăsați L2, veți obține o paradă, inamicul se va deschide pentru un contraatac foarte puternic, adesea fatal. Situația este complet diferită dacă ai o armă în mâna stângă. Apoi L1 este responsabil pentru blocare, dar L2 este responsabil pentru atac, fără parare. Da, aici nu există nicio urmă de legănare automată a două sticlă. Și dacă aveți un catalizator (catalizator, arma magicianului) în mâna stângă, atunci se va întâmpla o vrajă. Având o baghetă magică în mâna stângă - conditie necesara pentru a arunca o vrajă de întărire asupra propriei arme. Ce este în mâna dreaptă.




Dacă aveți un arc în mâna dreaptă și apăsând R1 sunteți gata să trageți, atunci apăsând L1 veți trece în modul „lunetist”... Și asta nu este tot!

Făcând clic pe triunghi, puteți lua orice armă (bine, cu excepția arcului) cu ambele mâini. Acest lucru nu numai că crește forța loviturii, dar schimbă și natura atacului și viteza acestuia. În plus, unele arme (de exemplu, Bastard Sword) pot fi folosite doar cu două mâini - pur și simplu nu poți lovi corect cu una.

Apropo, despre arme. Despre diferența doar în aspectși nu există nicio întrebare. Un mijloc mai mult sau mai puțin universal de ucidere este doar o sabie obișnuită. Orice altceva are specificul lui. De exemplu, nu-l poți balansa pe nenorocitul menționat mai sus pe coridoare înguste, se prinde de pereți și nu-l poți balansa în mod normal. Dar dacă iei o suliță sau o halebardă, atunci pe un coridor îngust poți lupta cu mai mulți adversari deodată. Sau pumnale. Un lucru minunat pentru a strecura o lovitură sau la un adversar deschis. Dar scutul vă poate strica cu ușurință toate eforturile. Iată un alt club. Este o astfel de prostie. Incredibil de eficient împotriva celor cărora le place să se ascundă în spatele unui scut și al altor camarazi puternic blindați. Datorită efectului de rupere. Există, de asemenea, sabii, katane, baghete magice și talismane sfinte, arcuri și arbalete. Inițial, unele arme nu sunt disponibile pentru multe clase - nu există suficiente „statistici”.




Clase

Inițial există zece clase (Soldat, Cavaler, Vânător, Mag, Barbar, Rătăcitor, Templu Knight, Preot, Nobil, Hoț), dar sistemul de nivelare este de așa natură încât poți face pe oricine din oricine, singura întrebare este cât de mult efort va costa? Și ai nevoie de el? Câte suflete va trebui să cheltuiești pentru a crește nivelul și a cumpăra ceea ce nu ai putut inițial? În plus, singurul adevărat polivalent din joc este nobilul (Royalty, alias „alegerea munchkinului”) - doar el începe de la primul nivel și știe puțin despre toate. În plus, există o diferență uriașă între clase în ceea ce privește echipamentul de pornire și parametri. Același barbar începe cu nivelul maxim (disponibil) și parametrii de forță, rezistență și viață. El începe complet gol - club, scut și chiloți. Pentru un soldat este diferit - parametrii lui sunt medii, dar armura lui este puternică și are tot ce îi trebuie cu el - o sabie, o suliță, un scut. Și așa mai departe. Și fiecare are arme și stiluri de luptă diferite.




Instructiuni foarte necesare

Nu voi descrie clasele în detaliu - la urma urmei, nu scriu o prezentare. Cert este că cutia cu jocul conține o carte incredibil de utilă. Se numește „Manual”. Spre deosebire de 99% din cărțile similare din alte jocuri - aceasta merită studiată cu atenție - totul este descris exhaustiv - clase, sistem de luptă, stări, parametri, controale, online și alte specificități ale jocului. După citire, trăirea în joc devine considerabil mai ușoară, multe lucruri devin mai clare.




Pace, oportunități și surprize

Toată această măreție oferă oportunități enorme de a-ți dezvolta propriul stil de luptă unic. Acest lucru nu s-a mai întâmplat până acum în niciun RPG. Experimentele cu diferite șuruburi și utilizarea lor corectă pot dura mult timp...

La urma urmei, adversarii nu stau pe loc și nu așteaptă să-i omori, dimpotrivă, încearcă cu toată puterea să te omoare. Ei încearcă foarte, foarte mult. Și mașina de tocat carne nu devine deloc plictisitoare. Pentru că aproape fiecare luptă este unică. Și foarte, foarte mult depinde de capacitatea ta personală de luptă și deloc de echipamentul tău.

Și va trebui să faci multe hacking - nu există salvari în joc. Jocul nu are nici măcar puncte de control, în sensul obișnuit. A murit - o ia de la capăt. Și încearcă să nu mori din nou înainte de a-ți ridica sufletul... Tot ce este acolo sunt încă uși deschise, porți și alte lucruri asemănătoare menite să-ți fie mai ușor și să-ți scurteze calea către cadavrul tău și mai departe...

Dar ceea ce este surprinzător este că există un fel de venă în joc care trezește în jucător o perseverență pur și simplu incredibilă, nerealistă în atingerea obiectivului. Se pare că ai murit deja de treizeci de ori la rând pe aceeași piesă a nivelului... Dar în loc să arunci gamepad-ul în perete, faci o pauză de fum și mergi să mori pentru a treizeci și prima oară.

Și miracolele nu se termină aici. De exemplu, când a fost ultima dată când ți-a fost cu adevărat frică de un dragon? Ei bine, sincer? Nu ne-a fost niciodată frică. Dar aici trebuie. Pentru această fiară uriașă și frumoasă este periculoasă de moarte. Fluturând o bucată ascuțită de fier cu țipete de „AH!!! LUUUUT! O să PRIMI ACUM DRAGONUL ACUM!!!” duce la cele mai tragice consecinţe. Sunt corecte aici... reali... Și ceilalți monștri nu sunt departe, parcă s-ar întrece să vadă care dintre ei va speria cel mai mult jucătorul. Dar acesta este un joc de rol, nu Silent Hill sau Alone in the Dark.




Crezi că asta e tot? Indiferent cum ar fi. Demon's Souls este un joc surprinzător de bogat.Se pare că tot ceea ce este descris mai sus este deja suficient... Jocul are online.Organizare extrem de originală.În 99% din cazuri, nu există nicio interacțiune cu alți jucători.Tot ce vezi sunt oameni alergând pe lângă umbrele voastre și urme sângeroase pe podea, care conțin fie mesaje, fie o înregistrare a morții predecesorului vostru ghinionist - când atingeți poteca sângeroasă, o fantomă roșie a jucătorului decedat apare și moare. În fiecare detaliu.

Pentru că alți jucători sunt, parcă, în lumi paralele... Unde, dacă doriți, puteți ajunge acolo. Și în două moduri. Primul este să folosești un articol special la locația cu șeful. Și dacă cineva îl dobândește pe șeful în acest moment, te vei alătura lui. Al doilea este să folosești un alt articol, să devii o fantomă neagră și să mergi la vânătoare pentru alți jucători...

Nu mai puțin interesant s-a făcut cu „pomparea” și sistem monetar. Simulând și complicând totul în același timp. Obținem suflete de la adversarii învinși. Acesta este în loc de aur. Nu apare deloc în blestemata Boletaria. Și sufletele sunt cheltuite pentru orice - echipamente, consumabile, reparații, upgrade-uri, vrăji noi și miracole. Există două tipuri de suflete - individuale și „bani”. „Banii” intră automat în pușculiță imediat după uciderea următorului inamic. Cele individuale sunt găsite ca pradă pe cadavre și pur și simplu în locuri izolate. Tot pe cadavre, însă... Acestea (suflete, nu cadavre) pot fi folosite pur și simplu pentru a reumple pușculița, sau pot fi depozitate într-un depozit sau un inventar, în special exemplare unice. Un fierar sau un magician talentat (și astfel de NPC-uri se găsesc în afara legăturii) poate crea ceva unic din ele: o armă sau o vrajă. Pentru a îmbunătăți armele, se folosesc două tipuri de pietre de ascuțit - pentru arme grele și, respectiv, ușoare. Și, desigur, suflete. A munci. Se pare că totul este simplu - o resursă pentru tot. Asta este adevărat. Dar a-l distribui cu competență și pe cât posibil este o chestiune complet diferită.

Revenind la titlul articolului. Cred că există deja destule scrise aici pentru a înstrăina jucătorul obișnuit obișnuit, așa că întrebarea „de ce Demon's Souls poate deveni un joc pentru o jumătate de oră” este clară. Dar de ce pentru mult timp? Ei bine, în afară de lucrurile interesante enumerate? Foarte simplu. Lumea jocului este uriașă. Chiar dacă nu mori la fiecare pas, va dura mult timp pentru a explora fiecare colț și colț. În centrul acestei lumi se află Nexus - singurul loc sigur în joc.Acolo stau profesori,un fierar,un negustor de purici.Acolo sunt și cinci portaluri.Fiecare dintre ele duce la o locație complet unică.Groapa oamenilor ciumei este complet diferită de castelul Boletaria.Nimic. . Arhitectură diferită, culori diferite, inamici diferiți, totul este diferit. Și peste tot sunt niște cotituri, colțuri și crăpături discrete. Pe care vrei doar să te întorci și să te uiți la ce este acolo, unde duce, cine este acolo. Complet opțional, dar picioarele se poartă singure. Mulțumită capacității discurilor Blu-Ray și exclusivității proiectului, dezvoltatorii au putut să se extindă din inimă, să creeze o lume fără a ține cont de dimensiunea în gigaocteți. Și au făcut-o cu măiestrie.




Cei mai apropiati analogi

Pe PS3, și poate pe Xbox 360, Demon's Souls nu are analogi deloc. Un produs unic pentru actuala generație de console. Dar dacă te uiți mai departe în profunzimea timpului, vor fi găsite analogi. Și, în primul rând , pe PC. Acesta este primul Gothic - un decor foarte asemănător extrem de întunecat, același personaj principal - adică un nimeni complet. Sistem de luptă asemănător - nu folosiți mouse-ul, trebuie să balansați singur sabia. Din nou. - o singură monedă, necesară pentru aproape orice.Îți poți aminti și Severance: Blade of Darkness and Die by the sword - o luptă cu mai multe butoane similară conceptual, cu excepția faptului că în Demon's Souls nu există dezmembrare. Legacy of Kain: Soul Reaver - a existat un astfel de joc pe prima PlayStation - nu există potriviri directe, dar există ceva în comun în designul lumii: pe măsură ce progresezi printr-o locație, locurile anterior închise sau impracticabile din locațiile anterioare devin disponibil. Plus - devastarea, degradarea a ceva ce a fost cândva frumos, maiestuos și prosper. Ei bine, o mică bucată din a doua parte a lui Diablo - murim, inamicii reapar, ne întoarcem după cadavru pentru a ridica proprietăți de pe el.

Spre final vreau să trec puțin peste partea pur practică - ce, unde, cât, cum. În ciuda faptului că jocul nu a fost lansat în Federația Rusă și Europa, îl puteți cumpăra fără probleme în multe magazine, costul este de la două mii de ruble, uneori mai ieftin. Puteți găsi atât asiatice, cât și Versiunea americană, al doilea este de preferat. Dacă în manual (vă reamintesc - foarte util!) în engleză vă puteți da seama măcar un dicționar, atunci cu japoneză sau limbi chineze- totul este mult mai complicat. Cu toate acestea, toate informațiile pot fi găsite cu ușurință pe Internet. Și engleza poate fi selectată în orice versiune a jocului. A fost lansată și o ediție de colecție, dar acum poate fi găsită doar la piețele de vechituri - editorii au calculat ușor greșit popularitatea jocului, iar întreaga circulație a „colecției” s-a epuizat deja.

Jocul în sine preferă modul online, așa că va trebui să creați un cont în PSN-ul american sau asiatic, nu este dificil - cinci minute pentru a căuta un F.A.Q despre cum să creați corect un cont și cinci minute pentru a crea unul efectiv.

Dacă PS3-ul tău nu este conectat la rețea, nu ar trebui să fii supărat; poți juca offline.

Singurul lucru care îi poate supăra pe mulți este lipsa absolută de localizare. Doar engleză.






rezumat

Un RPG interesant, în mare măsură inovator, într-un mod de neînțeles combinând simplul cu complexul, fantezia cu realismul, nou cu vechiul și magicienii cu armură. O mulțime de paragrafe contradictorii, dar funcționează! Si cum! Recomand cu căldură să-l încercați. Chiar dacă nu ești hardcore sau un fan al genului. Pentru că aceasta este o nouă experiență de joc interesantă, cel puțin. Și cel mult - divertisment constant pentru mai mult de o seară lungă, lungă... Nu fără dezavantajele sale, desigur. Complexitatea ridicată (ceea ce este destul de tipic pentru jocurile cu un deceniu în urmă) și lipsa de localizare pot speria mulți jucători. Îmi voi lua libertatea de a recomanda jocul tuturor celor care nu se tem că, după ce s-au așezat să joace câteva ore seara, se vor trezi brusc dimineața când sună ceasul deșteptător. Nu recomand categoric jocul celor care joaca o jumatate de ora pe zi, in modul de a trage putin sau de a “prosti” in Guitar Hero.

Nikita Kupriyanov, aka RGB fără nume

De prima dată când am văzut videoclipul aparent discret de la TGS, m-am îndrăgostit de joc. Fie o foame de jocuri de rol, fie doar o premoniție a ceva foarte tare, dar așteptam cu nerăbdare jocul mai mult decât Killzone2 și inFAMOUS. Gameplay-ul din joc este o simbioză Diablo + Oblivion + Monster Hunter cu componente online foarte interesante, putând fi numite doar revoluționare...

Intriga se rezumă la faptul că trebuie să eliberați regatul Boletaria de Demoni. La fiecare nivel, pe lângă șefii „obligatori”, există și șefi „opționali”.

Intriga și scenariul jocului nu sunt noi, dar jucătorul este dat libertate absolută acțiuni, nu ești limitat de nimic... Sunt 5 locații uriașe și un nexus mic, toate sunt deschise aproape imediat. La început, trebuie să-l învingem pe primul șef Paralax din castelul Bolotarian și abia după aceea se deschid toate locațiile.

NEXUS este un loc sigur care servește drept tranziție către locații. Profesorii, comercianții etc. stau în nexus. La început nu sunt mulți oameni acolo, dar pe măsură ce explorezi lumea, salvezi oameni și completezi misiuni, ceea ce contribuie la apariția diferitelor NPC-uri în nexus. Doar fii atent, ucizi pe unul dintre ei pentru pradă (lucruri, arme, inele) nu vor mai apărea până la „joc nou +”...

Jocuri moderne de la an la an devin din ce in ce mai usoare. Demon's Souls atrage atenția în primul rând datorită contrastului său. Primul lucru pe care îl întâlnește un jucător în Demon's Souls este o lume incredibil de ostilă. Este ca și cum te-ai întoarce în lumea erei de 8-16 biți, când nu există puncte de control, un pas în direcția greșită și ești mort, una sau două lovituri de la inamic și ești și mort, iar după moarte jucătorul începe de la începutul nivelului. Există două căi de ieșire din această situație - fie jucătorul acceptă provocarea și continuă să se joace cu ochii arzători, murind din nou și din nou. Sau merge la magazin și încearcă să-i explice vânzătorului că alegerea lui a fost greșită și schimbă discul în „Harry Potter”.

În același timp, jucătorul poate fi descurajat nu numai de complexitatea jocului, ci și de componenta tehnică slabă. Texturi neclare, efecte speciale slabe și, pe alocuri, rata cadrelor scade semnificativ. Se pare că au vrut inițial să lanseze jocul pe PS2, dar apoi l-au modificat puțin și l-au lansat pe PS3.

Cu toate acestea, defectele laturii tehnice sunt parțial compensate de designul decorului, arhitectura locațiilor, precum și o coloană sonoră bună. Toate acestea, împreună cu modul de joc, creează o ambianță unică și o atmosferă unică. Inscripții pe podea și pereți lăsați de alți jucători, fantome, pete de sânge, toate acestea fac parte direct din joc. Astfel, disperarea, singurătatea și deznădejdea însoțesc jucătorul tot timpul până la creditele finale.

Dificultatea în joc este atinsă nu numai din cauza lipsei de respawns în apropierea locului morții și a prezenței capcanelor. De asemenea, merită remarcat inamicii care, chiar și cu o acumulare serioasă a personajului, pot învinge eroul cu câteva lovituri. Prin întoarcerea mai întâi în locul greșit, gâtul jucătorului va fi rupt instantaneu. Acei ochi roșii și respirația prin cască le vor oferi jucătorilor coșmaruri pentru o lungă perioadă de timp. O complexitate suplimentară este dată de faptul că, după moarte, jucătorul pierde sufletele acumulate, care este moneda locală, precum și un mijloc de îmbunătățire a statisticilor. Prin urmare, înainte de a se apropia de un inamic până acum necunoscut, jucătorul se va gândi de două ori, iar dorința de a se împinge în colțul cel mai întunecat va dispărea cu totul.

Gameplay-ul în sine are propriile sale caracteristici. Personajul are două moduri, modul uman și modul spirit, fiecare cu propriile sale avantaje și dezavantaje. Jucătorul este inițial într-o stare umană și devine spirit după moarte. Principalele diferențe dintre moduri sunt că spiritul are cu 50% mai puțină sănătate, dar în același timp inamicii devin mai puțin agresivi. Există mai multe opțiuni pentru a deveni din nou om. Primul este să mergi și să-l învingi pe șeful. Al doilea este să-l învingi pe șeful în același mod, dar ca o fantomă ușoară. În starea spiritului, poți lăsa un semn cu care poți fi invitat de un alt jucător (care trebuie să fie în stare umană) prin internet. De asemenea, poți deveni o fantomă întunecată, poți pătrunde în lumea altcuiva, poți ucide un alt jucător și poți lua o formă umană în lumea ta. A fi în stare umană înseamnă să te aștepți în mod constant la o înjunghiere în spate de la fantomele întunecate, deși poți apela la cele ușoare pentru sprijin. Unele bonusuri pot fi obținute doar la formă umană. Există și o a patra modalitate de a deveni om, aceasta este o piatră specială care te va face instantaneu uman, dar există puține dintre aceste pietre în joc.

Demon`s Souls - jocuri hardcore cum nu le fac aproape niciodată în zilele noastre, aici jucătorul este ucis cu câteva trei lovituri și, uneori, cu una. Se întorc la începutul locației, fără puncte de control și din nou în luptă. Totul sugerează că nu suntem bineveniți în Boletaria, dar celor cărora le este dor de era de 8-16 biți și de jocurile hardcore li se recomandă să verifice!

Versiune testată pentru PS3

Așadar, dragi prieteni, astăzi începem o călătorie de patru zile printr-unul dintre cele mai interesante, intrigante, misterioase și complexe RPG-uri din întreaga existență a genului - jocul Demon’s Souls. Îți voi spune cum să joci corect jocul și în ce ordine, astfel încât să nu fie nevoie să vezi „Esti mort” pe ecran la fiecare 5 minute.

Referință istorică

Așadar, o ceață magică densă cade asupra regatului cândva înfloritor al Boletariei și a posesiunilor învecinate, iar ținuturile se trezesc sub stăpânirea demonilor care distrug rasa umană, absorbind sufletele nefericiților și hrănindu-se cu puterea lor.

Se pare că nu există nicio speranță. Dar, conform legendei, trebuie să apară un războinic care poate curăța pământurile de creaturi diavolești. Însuși ucigașul de demoni se va hrăni cu sufletele lor și va elibera regatul de ceața magică densă.

Desigur, acest războinic ești tu!

Selectarea caracterelor

După ce porniți PlayStation 3 (sau Xbox 360 - oricine are ce) și vedeți videoclipul introductiv de o frumusețe minunată, vi se cere, ca în orice RPG care se respectă, să alegeți un personaj cu anumite caracteristici. Puteți alege calea unui magician, puteți alege calea unui războinic (un fel de) sau ceva între ele.

Voi spune imediat că inițial alegerea optimă este un cavaler.

În primul rând, are inițial armură și arme foarte bune, iar în al doilea rând, caracteristici de pornire relativ egale, care pot fi văzute în colțul din dreapta al ecranului. Să le enumerăm.

    Vitalitatea (forța vitală) - parametrul este responsabil pentru sănătatea maximă și cât de mult poate pune personajul în rucsac.

    Inteligență - crește numărul de sloturi pentru magie și crește mana maxim.

    Rezistență - crește rezistența, greutatea maximă a muniției, rezistența la foc, otravă și sângerare.

    Forța (puterea) - crește daunele fizice cauzate de diferite arme.

    Dexteritate (dexteritate) - mărește daunele fizice și reduce daunele de cădere.

    Magia (magia) - îmbunătățește vrăjile și apărarea fizică. Fără cel puțin nivelul 10, profesorii de magie nu te vor învăța.

    Faith (credință) - crește puterea miracolelor, numărul de sloturi pentru miracole și crește rezistența magică. Fără un singur slot pentru miracole, profesorii de miracole nu vă vor învăța nimic.

    Norocul (noroc) - crește probabilitatea ca inamicii să piardă ceva util și rar. De asemenea, crește rezistența la ciumă.

Vă rugăm să rețineți că fiecare caracteristică are propriul simbol.

Pentru luptătorii corp la corp (în care vom acționa), vă sfătuiesc să creșteți, în primul rând, rezistența, forța și agilitatea, deoarece acești parametri afectează capacitatea de utilizare și provoacă daune la tăierea piercing-ului. - arme de tragere.

Nivel tutorial

După ce ai ales un personaj, ești dus la un nivel de tutorial (oarecum similar cu cel din Shadow of Colossus). Totul este simplu aici - inscripțiile de pe sol explică elementele de bază ale controlului, iar inamicii slabi (nu mai puternici decât zombii din Resident Evil 4) sunt doar dornici să fie uciși.

Totul este perfect până ajungi la primul demon, care te ucide imediat și ești transportat în Nexus. Dar poate îl vei ucide dacă nu ești prea leneș să înveți câteva reguli simple?

    Șeful are două tipuri de atacuri - o lovitură cu satarul și o săritură cu fundul pe podea. Când îl lovești cu un satar, rostogolește-i sub mâna dreaptă, iar când sari cu fundul, sari în lateral (amintește oarecum de tehnicile din Super Street Fighter IV, nu?). În restul timpului, bateți fără oprire ca un luptător înfuriat din Runda 4 a Fight Night.

    Stai mereu aproape de șef, asta îl face mai greu să te observe și mai ușor pentru tine să alergi în spatele lui.

    Înainte de a te lupta cu el, scoate-ți toată armura pentru a-ți fi mai ușor să faci salturi și eschivuri.

    Dacă decizi să omori un demon de antrenament cu orice preț, alege un barbar ca personaj (cum am făcut și eu), deoarece el are cea mai mare vitalitate la început și inamicul, în cele mai multe cazuri, nu te va putea ucide cu unul. sufla, lasand un pic de viata ca sa ai timp sa vindeci iarba.

    Dacă tot ești ucis, apăsați imediat butonul de oprire al consolei înainte de a ajunge la Nexus și porniți-l din nou. Selectați „Încărcați jocul”. Începi imediat la începutul nivelului de antrenament cu clasa deja selectată. Este nevoie de trei minute pentru a ajunge la șef.

După uciderea primului demon, vei primi aproximativ 600 de unități de suflete, sufletul demonului însuși și un portal către o nouă locație.

Inamicul de aici este mai serios.

Înainte de a intra în arenă pentru a-l întâlni pe dragon, strânge suflete din trupurile războinicilor căzuți - există tone de ele aici. După aceasta, demonul te ucide dintr-o singură lovitură și, în sfârșit, te trezești în Nexus.

Legătură

Acesta este ultimul refugiu al sufletelor pierdute pe pământ. Fata oarbă te va învia sub forma unei fantome (suflet). În această chestiune, forța ta de viață este redusă exact la jumătate. Pentru a reveni la forma unui corp viu, trebuie să învingi orice demon de nivel sau să folosești o piatră magică specială - Piatra Ochilor Efemeri, care se găsesc în joc nu mai des decât misiunile suplimentare din Mafia 2.

De acum înainte, Nexus este baza ta, un Fort Knox inexpugnabil.

Aici vă puteți sorta bunurile cu ajutorul unui depozitar (din mijloc), puteți repara sau îmbunătăți armele cu ajutorul unui fierar (dreapta), vă puteți ridica nivelul cu ajutorul unei fete oarbe cu toiag (stânga) și puteți merge la oricare dintre cele cinci lumi cu ajutorul pietrelor magice,

dar deocamdată doar primul ne este disponibil. Ne apropiem de el și trecem în lumea 1-1.

Castelul Boletaria 1-1

Deci, suntem la primul nivel al primei lumi. Avem puțină viață, dar dușmanii noștri sunt și destul de slabi. Cel mai important lucru este să nu mori. Deoarece nu există înregistrări sau chiar o pauză în joc, după moarte vom începe întotdeauna de la începutul nivelului.

Sortarea inventarului se face în timp real și este mai bine să găsești un loc mai retras înainte de a face orice roca cu personajul.

La început avem un scut de lemn și o bâtă (dacă joci ca un barbar). Strategia este simplă - au pus un scut sub atacul inamicului, au lovit înapoi cu o bâtă și au primit sufletul persoanei ucise.

Prima capcană te așteaptă sub forma unui eșec magic.

Nu cădea, altfel va avea loc moartea instantanee.

Apoi, pe o clădire mare, cavalerul va arunca o minge de piatră pe tine; ai timp să sari de pe scări la momentul potrivit.

Boulderul va distruge despărțirea și va deschide un pasaj către cadavru, din care vei lua Bastard Sword (sabia deteriorată). Nu sunteți încă în stare să purtați această sabie uriașă într-o mână, așa că puneți scutul deoparte, apăsați triunghi și personajul va lua lama cu ambele mâini. Această armă este mult mai cool decât o bâtă de lemn.

Pe zidul cetății te așteaptă o furculiță - un cavaler albastru în stânga, arbaletari în dreapta. Fugim spre dreapta.

După ce i-am ucis pe soldați, ne aflăm la începutul unui coridor lung care duce la mausoleul Bătrânului Rege Doran. Este mai bine să-l atenuezi aici. În primul rând, încă nu avem cheia mausoleului, iar în al doilea rând, intrarea în altar este păzită de un cavaler roșu,

care este încă prea greu pentru noi.

Deci hai să mergem să-l udăm pe cel albastru!

Vizavi de el (de îndată ce te ud), sari prin golul din perete până la nivelul inferior.

Acum ai o arbaletă și șuruburi!

Reveniți la nivelul superior și alergați spre turnul din stânga. Pe balcon, nu uitați să tăiați lanțurile de care atârnă cavalerii executați.

În partea de jos, trageți de pârghie și barele turnului se vor deschide.

Ridică inelul de atracție de pe cadavru și pune-l pe deget. Sănătatea ta în modul fantomă a crescut cu 25%. Nu-i rău!

Aici veți găsi și un pieptene de jad, care poate fi schimbat ulterior cu depozitarul din Nexus pentru un inel de putere herculeană (vă permite să transportați mai multe articole).

Urcă-te și intră în pasajul prin ceața densă (cadrele sunt puțin ca texturile din Resident Evil 5), unde l-ai ucis pe cavalerul albastru.

Mergeți în lateral lângă cadrul de lemn și sprijiniți-vă de el. Personajul va urca peste gardul de piatră și va sări în jos,

ciocnindu-se nas la nas cu cavalerul Ostrava - fiul regelui Boletariei. Tipul are nevoie de ajutor, este asediat de Kreglins. Mai întâi, ridicați inelul hoțului și puneți-l pe al doilea deget.

Acum dușmanii te vor vedea mai rău. Este păcat, dar nu poți purta decât două inele pe mână odată.

Ucideți pe kreglini și nu uitați de soldații și cavalerii de la nivelul inferior - Ostrava se va grăbi în luptă, dar îl pot doborî. Ca recompensă, vei primi o lunetă de la fiul regelui.

Un cavaler albastru care stă cu spatele este o țintă ideală - dacă porți un inel de hoț, furișează-te în liniște la el,

și apăsați butonul principal de atac. Personajul va străpunge piesa tăcută de fier direct.

La al doilea nivel vei găsi mai mulți soldați și un vânzător de zombi. Nu-l ucideți sub nicio circumstanță, ci mai degrabă cumpărați un set de armuri, deoarece corpul gol al barbarului este atât de vulnerabil la atacurile inamice. Începeți cu coșta de lanț. Dacă nu aveți suficiente suflete pentru o cască sau cizme, nu uitați să folosiți sufletele războinicilor căzuți - acestea oferă o creștere a unităților de la 200 la 10.000 (la nivelurile ulterioare).

Echipat corespunzător, urcați la al treilea nivel. Dacă ești deja în armură, cavalerul albastru nu te poate opri.

Într-un istm îngust, stând lateral, rupe despărțirea cu bolovani de piatră cu o sabie,

iar cinci soldați se vor transforma în prăjituri.

În curând vei ajunge într-o poiană de dragoni, unde sunt împrăștiați mulți războinici căzuți și tot felul de bunătăți. Dragonul albastru doarme, cel roșu este de pază - până când „smuțul” poate fi strâns.

Alergați până la începutul pasarelei cu o echipă de cavaleri și stați în spatele coloanei, așa cum se arată în captura de ecran.

În cincisprezece secunde, dragonul roșu va arde jumătate dintre războinicii care încearcă să ajungă la tine. De îndată ce zboară, grăbește-te cu capul pe lângă supraviețuitori pe partea cealaltă a podului. Dacă ai noroc, la a doua trecere balaurul va mai prăji două sau trei.

Porniți imediat mecanismul porții principale a castelului,

în spatele căruia se ascunde primul șef.

Imediat ce poarta se deschide, dragonul nu te va mai deranja. Vă puteți întoarce pe pod, puteți ucide soldații supraviețuitori și puteți colecta o recoltă bogată de ierburi medicinale.

Acum coborâți turnul cu mecanismul principal al porții. Veți întâlni câțiva Kreglin și trei Sarissaphora. Este o grămadă de glume cu un scut și o suliță. Arată formidabil, dar în luptă sunt un gunoi complet. Apropiați-vă de ei într-un bloc, mergeți în spatele lor și loviți-i.

De obicei, una sau două lovituri sunt suficiente pentru a trimite acest melc într-o altă lume. Uneori aruncă minereu valoros necesar pentru a îmbunătăți armele.

În partea de jos a turnului, activați următoarea pârghie,

și te vei găsi la începutul nivelului, chiar în fața suliței pe care demonul Phalanx a aruncat-o.

Acest șef este extrem de slab. Este un cheag imens de mucus acoperit cu un nor de sarissaphore. Demonul în sine nu atacă, așa că tacticile de luptă cu el sunt primitive - deoarece melcii se tem îngrozitor de foc, aruncă mai multe bombe incendiare în grupul lor sau folosesc terebentină (terebentină în limbajul obișnuit),

făcându-ți lama de foc timp de 60 de secunde.

După ce ai ucis toți melcii, apropie-te prost și lovește-l pe șeful cu sabia ta până moare. Vei reveni imediat la forma ta fizică (inelul de atracție poate fi îndepărtat), vei crește scara vieții și vei primi multe unități de suflete, plus sufletul demonului însuși.

Apropiați-vă de portalul rezultat,

și să fie transportat la Nexus.

Înapoi în Nexus

Deci, ești incredibil de cool. Am trecut prima dată de nivelul inițial, am salvat Ostrava, am primit două inele, nu am ucis vânzătorul de armuri, am distrus demonul, ne-am întors la forma noastră fizică și nu am murit niciodată!

Deschideți harta tendințelor lumii.

Prima piatră arde mai puternic decât celelalte. Aceasta înseamnă că primul trend mondial s-a luminat. Ce afectează asta? În primul rând, despre dificultatea trecerii - cu cât lumea este mai strălucitoare, cu atât inamicii sunt mai slabi și invers.

Cum să întuneci lumea? Elementar! Mori la unul dintre nivelurile sale de mai multe ori în formă fizică, iar el va deveni întunecat, iar jocul se va transforma într-un adevărat hardcore - în loc de inamici, vor apărea fantomele lor (de două până la trei ori mai puternice), iar tu vei deveni slab și infirm. .

Prin urmare, amintiți-vă - nu muriți niciodată în formă fizică și salvați întotdeauna toate personajele. Deoarece jocul este o salvare automată completă, este mai bine să opriți consola în momentul morții și să începeți nivelul de la capăt.

Îți spun un mic secret. Salvarea automată funcționează și în nivelul însuși. Uneori, veți vedea o minge albastră intermitentă în colțul din dreapta sus al ecranului. Aceasta este înregistrarea într-un loc cheie. Acum, dacă ești ucis și reușești să închizi consola înainte de a trece la forma fantomă, când pornești din nou consola, vei începe de la ultima salvare din nivel, cu o viață plină și în formă umană. Puteți opri rapid consola ținând apăsat butonul „pornit”. pe corp.

Dar, să revenim la Nexus. Fata oarbă îți spune să mergi sus la Monument - un călugăr cu o lumânare aprinsă.

Monumental vă va încuraja să continuați să distrugeți demonii în schimbul puterii lor. Acceptați această misiune selectând răspunsul „da”, iar Monumental vă va deschide celelalte patru lumi, iar fata oarbă vă va ridica nivelul pentru sufletele adunate.

Pentru a ajunge la primul nivel al oricărei lumi, trebuie să vă apropiați de piatra corespunzătoare. Sunt deja două niveluri deschise în Boletaria. Pentru a vă consolida abilitățile, vă recomand să treceți prin prima din nou (șeful nu va mai fi acolo) și să salvați sufletul. În plus, vei vedea direct cum luminarea lumii slăbește inamicii - a doua oară va fi o plimbare ușoară, mai ales că ai o scară completă de viață.

Reveniți la Nexus prin oricare dintre cele două portaluri. Acum este timpul să treci de nivel.

Pimp My Ride

Pentru a înțelege esența și magia creșterii nivelului, trebuie să cunoașteți doar două lucruri - elementele de bază ale limbii engleze și structura ecranului de vizualizare a armelor, despre care vreau să vă vorbesc acum.

Bastard Sword +1 - numele armei. Plus unul înseamnă că lama a fost actualizată la nivelul unu.

Patru hieroglife sunt vizibile sub numele armei. Acestea sunt tipurile de daune pe care le provoacă arma, de la stânga la dreapta: Pure Physical, Blunt, Slashing, Piercing.

    Atac fizic - două numere, primul este atacul fizic pentru o anumită armă, al doilea este un atac bonus suplimentar (în funcție de nivelul de pompare al anumitor parametri).

    Magical Attack - atac magic, similar.

    Fire Attack - un atac de foc, similar cu primele două.

    Bonusuri de stat - daune bonus suplimentare calculate din creșterea parametrilor jucătorului, de la stânga la dreapta: Forță, Dexteritate, Magie, Credință. Litera (S, A, B, C, D, E) înseamnă gradul de impact al acestui parametru asupra daunei, S este cel mai mare impact, E este cel mai mic.

    Efecte speciale - daune suplimentare, de la stânga la dreapta: Sângerare, Otrăvire, Ciuma, Lovitură critică. Cu cât numărul este mai mare, cu atât este mai mare daunele suplimentare corespunzătoare pe care arma le poate cauza.

    Damage Reduction% - procentul de daune fizice/magice care este absorbit de o armă (scut) atunci când este blocată.

    Guard Break Reduction - rezistenta la lovituri la blocare. Cu cât numărul este mai mare, cu atât mai puternică este lovitura pe care o poți rezista fără a sparge blocul.

    Statistici necesare - parametrii de caracter necesar pentru a stăpâni o armă, de la stânga la dreapta - Forță, Dexteritate, Magie, Voință.

    Durabilitate - rezistenta la uzura armei. Cu cât numărul este mai mare, cu atât arma se sparge mai rar.

    Greutate - greutatea armei.

Daunele totale cauzate de o armă sunt suma tuturor tipurilor de atacuri pe ambele scale.

Pentru comoditate, în stânga este afișată o fereastră cu parametrii actuali ai personajului.

Din această imagine puteți vedea că Bastard Sword +1 provoacă 126 de unități de daune, iar pentru a o folosi personajul are nevoie de 18 unități de putere. Pentru a crește daunele unei arme, trebuie să creșteți puterea (mai eficient - litera D) sau agilitatea (mai puțin eficient - litera E).

Așa facem pomparea. Poți, desigur, să apelezi la un fierar și să actualizezi lama în sine, dar nu ar trebui să te lași dus de asta - vei schimba armele destul de des, ceva mai bun apare întotdeauna în joc, dar abilitățile tale rămân pentru totdeauna.

De asemenea, nu uitați să creșteți vitalitatea și rezistența, dar doar secundar. Dacă puterea și dexteritatea ta sunt scăzute, pur și simplu nu vei putea ridica majoritatea armelor de nivel înalt.

Soul Catcher

Așa că, după ce am cheltuit cu înțelepciune toate sufletele acumulate pentru a ridica nivelul personajului, trecem mai departe... nu, nu la nivelul 1-2, ci la nivelul 4-1.

Ne apropiem de a patra piatră și suntem transportați la Altarul Furtunilor.

Aici principalii noștri dușmani vor fi scheletele. Sunt puternici, dar și sabia ta este suficient de ascuțită! Principalul lucru este să păstrați blocul, iar după lovitură, loviți două contra, iar inamicul va fi învins.

Acum nu vom trece prin acest nivel până la capăt - suntem încă prea slabi. Scopul incursiunii este de a aduna o mulțime de suflete, de a găsi un arc mare și săgeți ieftine, care sunt vitale la nivelul 1-2.

Fiecare spadasin schelet învins dă 200-300 de suflete! Deși este periculos să lupți cu ei, nu același lucru se poate spune despre arcașii cu schelete - mor ca muștele.

Omorâți scheletele de pe abordările către cetate și apropiați-vă de arc. DESPRE! Un vechi prieten este șeful de la nivelul antrenamentului.

Acum nu este periculos pentru noi, ferește-te de razele zburătoare care aruncă sulițe de piatră.

Alergați în pasajul din stânga al cetății (aveți grijă, este o capcană!) și urcați la nivelul superior. Ucide scheletele și coboară la celălalt capăt al zidului. Ridică cheia temniței de pe cadavru.

Întoarce-te la etaj și fugi la următorul zid al cetății, pe care se află arcașul schelet. Lângă el se află un arc mare cu rază lungă de acțiune.

Îți amintești cum te-am sfătuit să-ți îmbunătățești forța și agilitatea? Dacă ai făcut asta, poți să ridici deja arcul. Tot ce rămâne este să obțineți săgețile.

Coboară în temnițele subterane din aceeași fortăreață și folosește cheia pentru a elibera negustorul din celulă.

Cumpărați săgeți de la el pentru toate sufletele voastre, deoarece sunt la jumătate de preț decât de la fierarul din Nexus. Ar trebui să obțineți aproximativ 400-500 de săgeți.

Un alt punct - unii pereți din temniță strălucesc și plutesc ca jeleul. Loviți-i cu sabia și se vor deschide. Atenție la schelete!

Imediat ce ai achiziționat săgeți, urcă pe primul zid al fortăreței și împușcă metodic șeful cu un arc.

Nici măcar nu va înțelege cine trage în el - va muri în picioare. Coboară, ia-i sufletul și o recoltă generoasă din trupurile războinicilor uciși. Puteți coborî din nou în temniță și mituiți săgețile de la comerciant - de îndată ce părăsiți nivelul, el va dispărea și freebie-ul se va termina temporar.

În această locație veți găsi multe katane japoneze, un talisman zeu și o grămadă de suflete de eroi. Este mai bine să nu te amesteci mai departe decât demonul ucis; ești încă prea slab pentru a te lupta cu două schelete în același timp.

Urcă dealul până la copacul cu cuibul corbului și aruncă zeul talisman pe pământ.

Când ne vom întoarce din nou aici, sub cuib va ​​fi un suflet de demon incolor, necesar pentru pomparea armelor puternice.

Lasă nivelul. La ieșire, puteți trage dintr-o poziție îndepărtată scheletul negru cu katane, care se află la poalele stângi.

Moartea lui îți va aduce aproximativ 1200 de suflete. Nu recomand să te apropii de el cu o sabie - te va rupe în bucăți cu o singură leagăn.

Te vei întoarce în Nexus cu un arc excelent, o tonă de săgeți, o cantitate imensă de suflete și perspective solide. Începeți să vă ridicați personajul. Dacă acest proces te atrage, poți să mai vizitezi Altarul Furtunilor de câteva ori, să învingi scheletele și să ridici sufletul incolor al demonului din cuibul corbilor (schimbul a avut loc). Nu îl folosiți în nicio circumstanță, ci dați-l magazinului din Nexus.

De asemenea, nu uitați să împușcați șopârlele strălucitoare cu arcul înainte ca acestea să dispară sub pământ. Cadavrele lor vă vor oferi o mulțime de minereu valoros.

Castelul Boletaria 1-2

Nivelul începe cu un hangar în care se târăsc cinci melci. Acum sunt ca furnicile pentru noi.

Și iată un vechi prieten - Ostrava!

Și din nou în necaz - a fost blocat de arbaletari, iar grătarul din față era închis.

Fugi din hangar și fugi la o mână de cadavre arse. Într-o secundă, un dragon roșu va zbura deasupra capului tău, împroșcând zidul cetății cu foc.

Aleargă imediat după el - el intră într-o scufundare și intră în al doilea cerc. Ajunși la primul turn, urcă și ia o poziție la ambrazura.

De aici, împușcă metodic dragonul cu un arc. Nu va putea ajunge la tine cu flăcări. După o jumătate de oră de împușcare, fiara va muri și te va răsplăti cu un număr nelimitat de suflete. Acum coboară în temniță și mergi la stânga pentru a ajuta Ostrava.

După ce ai ucis un dragon care suflă foc, uciderea arcașilor este mai ușor decât să faci pe o stradă liniștită într-o zi geroasă. Ostrava este încântată și vă oferă din nou un cadou.

Dacă intri în temnița din dreapta, vei întâlni câini înlănțuiți (pradă ușoară) și un negustor familiar care s-a mutat aici de la nivelul anterior.

- Îmi pare rău, omule, suntem plini de săgeți...

Acum trebuie doar să ne întoarcem și să trecem la nivelul 1-1. Suntem interesați de o poiană cu un dragon albastru adormit. El, ca o pisică adevărată, își scutură coada, a cărei lovitură poate ucide. Am rezolvat deja dragonul roșu...

Colectați cu grijă suflete și artefacte din cadavrele războinicilor, există ceva de care profitați! Și nu te lovi de coadă. Sincer să fiu, este mai bine să nu riști și să folosești sufletele unui dragon roșu ucis pentru a pompa forța vitală în Nexus, astfel încât cu o lovitură aleatorie din coadă dragonul albastru să nu te trimită într-o altă lume.

După ce am jefuit luminița și am urcat complet la nivel în Nexus, ne întoarcem la nivelul 1-2 și mergem să-l batem intenționat pe primul șef serios din joc...



 

Ar putea fi util să citiți: