Descrierea jocului de acasă, revoluția. Walkthrough Revolution

După videoclipul introductiv, ne trezim în patul nostru. Ne apropiem de ușă, unde suntem legați și trimiși către o destinație necunoscută de invadatorii coreeni. În timp ce mergem cu autobuzul, înțelegem că coreenii nu au venit aici să glumească: din când în când cineva este ucis și trimis la muncă silnică. Dar, din fericire pentru noi, Connor și Rihanna ne salvează. Luăm pistolul, coborâm din autobuz și fugim în casă, fugind de echipamentul inamic.

Fugim în curte și ucidem doi coreeni, luând pușca de la unul dintre ei. În continuare, ne urmăm partenerii, împușcând inamicii în magazin și afară. Ajunși la benzinărie, aruncăm grenade în ea pentru a distruge imediat toți inamicii deodată. Alergăm mai departe și urcăm prin gaură. Este mai bine să te ascunzi imediat de tancul și soldații inamic și să nu scoți capul afară, vor fi prea mulți dintre ei. La comanda lui Connor, traversăm drumul chiar în spatele inamicilor noștri. După ce am trecut de curți, urcăm în casa de joaca pentru copiiîn copac. În acest moment trebuie să fii pe deplin pregătit, pentru că... Va trebui să ne acoperim partenerii pentru o perioadă destul de lungă. În curând vom fi alungați de acolo cu o încărcare de la un lansator de rachete. Cădem și, după ce ne-am scuturat, continuăm să tragem înapoi lângă epava avionului căzut. Sunt mulți dușmani, din fericire există unde să te ascunzi: există diverse gunoi în jur. Pentru a depăși vehiculul blindat, urcăm pe scara din stânga în fereastră și selectăm C4.

Recunoaște, ai visat și tu la o astfel de casă în copac în copilărie?

Îl urmăm pe Connor până în Cartierul Civil. După ce l-am întâlnit pe Boone, vorbim cu el, după care alergăm în casă și luptăm împotriva invadatorilor care vin. Când gazele lacrimogene zboară în casă, ieșim și fugim la Hopper. El ne va oferi un panou de control pentru țintirea de pe Goliat. Selectăm ținta dorită, așteptăm îndrumare și apăsăm butonul de lansare a rachetei. Facem asta cu toate echipamentele care ne vin în suflet.

Partea 2. Libertate

Ne venim în fire după un atac aerian într-o casă. Îl urmăm pe Boone pentru a înțelege ce se întâmplă. Se pare că ne aflăm într-una din suburbiile sigure în care se ascund oamenii. Puteți să vă plimbați, să discutați cu ei și să vă uitați în jur. Când avem suficient timp, mergem la Boone să ne regrupăm. Luăm arma de pe masă și coborâm scările pentru a ne întâlni cu Hopper. Urmărim echipa în clădire. La capătul străzii trebuie să arunci în aer un tun cu o grenadă, dar pentru a face acest lucru trebuie să te apropii de el. Îl urmăm exact în spatele lui Boone în momentul în care arma se uită în cealaltă direcție. După ce ne-am apropiat suficient, aruncăm câteva grenade. Apoi alergăm în clădire. Va fi o patrulă inamică de cealaltă parte a casei. Prin golul din fereastră scoatem comandantul patrulei și restul inamicilor din curte. Ne vom întâlni pe Rihanna. Ajunși la fața locului, aflăm că Boone este rănit. Îl lăsăm cu Rihanna și ne îndreptăm spre tabără pentru recunoaștere, fără a uita mai întâi să atârnăm armele de perete.

Ajunși în tabără, atacăm inamicii la comanda lui Connor. Pentru a nu fi lovit de o mitralieră, o ocolim din cealaltă parte a străzii până ajungem pe banda din stânga. După ce am tratat cu inamicul pe alee, ieșim prin casă în stradă și aruncăm o grenadă sub tancul de tun. Prin pasajul subteran intrăm în tabără, unde trebuie să-l găsim pe Arnie. După ce l-am întâlnit, mergem la depozite, unde se dovedește că ne-a condus într-o capcană. Luăm pistolul, împușcăm cei doi coreeni din stânga și urcăm repede pe scară. Selectăm armele și curățăm centrul administrativ. Luăm balizele de pe masă.

După ce a ajuns pe câmp, Connor ne va dezvălui locația deschizând focul asupra inamicului. Ne ascundem în spatele acoperirii și tragem înapoi. Ocolim cele două tunuri de santinelă din flanc și le aruncăm în aer cu grenade. Nu există unde să ne ascundem de elicoptere, așa că sărim într-o groapă comună și ne prefacem că suntem un cadavru.

Partea 3. Lichidarea

Este timpul să instalăm balizele pe care le-am luat din tabără. Ajungem la destinație cu mașina, luăm o pușcă cu lunetă și o urmăm pe Rihanna până pe acoperiș. Când Hopper lansează o rachetă cu fosfor direct către inamic, începem să curățăm zona. În curând, Hopper va lansa o a doua rachetă, doar direct spre noi, invocând faptul că a fost o rachetă de aprindere. Alergăm printre foc până la turn până la Connor, de unde cădem cu toții împreună cu un vuiet. După ce ne-am venit în fire, luăm controlul asupra Goliat și atacăm inamicul. Din când în când împușcăm cu o pușcă de lunetă soldații de pe acoperiș care vor încetini „Goliath” cu ajutorul EMP. Nu uitați să aruncați în aer Hummer-ul și elicopterul care au venit în ajutorul coreenilor. Este mai bine să ne ascundem în spatele lui Goliat însuși de rachetele elicopterului, altfel ne va ucide pur și simplu înainte de a avea timp să-l țintim. Apoi, continuăm să curățăm zona de inamicii din apropierea restaurantului. De asemenea, folosim în mod activ „Goliath” și îl salvăm de atacurile EMP, ucigând inamicii deja aflați în turn. Urcăm prin gaura din perete.

Intrăm în magazinul universal și îl curățăm. Cel mai bun mod de a te înarma este cu o pușcă întinsă în apropiere. Este deosebit de eficient când se află în contact strâns cu inamicul. Când toți sunt uciși, urcăm la etajul doi și ieșim în stradă. Coloana de camioane a pornit deja și trebuie să instalăm cel puțin un far. CU partea dreapta Sărim repede jos și alergăm la benzinărie, unde ajungem din urmă cu camionul care pleacă și îi atașăm un far.

... ei bine, fără urmăriri, desigur.

După ce ne-am regrupat cu Connor și Rihanna, intrăm în cameră. Există un incendiu în el, așa că este mai bine să nu ezitați și să ieșiți rapid de-a lungul scării de incendiu. După ieșirea pe acoperiș, „Goliath” va deveni din nou disponibil pentru noi. Îi terminăm pe ultimii inamici, după care sărim de pe acoperiș și ne urcăm în camion, care este prea lene să ne aștepte. Pentru a ne desprinde de Hummer și elicopter, folosim îndrumarea lui Goliath.

Partea 4. Perete

Ne întoarcem într-o casă care nu mai există. Coreenii au ars complet suburbia și l-au ucis pe Boone. Fără să ne gândim de două ori, alergăm după Connor și suntem prinși în ambuscadă. În primul rând, scoatem lansatorul de grenade de pe balcon, apoi pe toți ceilalți care vor cădea sub mâna fierbinte a răzbunării. Când sosește Hummerul, Hopper îl va trimite pe Goliath în ajutor. Folosind-o, distrugem mașina și lansatoarele de grenade de pe acoperiș. Urmăm apoi de-a lungul străzii, după care dăm fuga în casă când un tanc inamic vine împotriva noastră. Pentru a-l distruge, o urmăm pe Rihanna și lovim tancul din lateral.

Pământul ars și un tovarăș ucis sunt un stimulent excelent pentru răzbunare.

Coborâm în canalul de drenaj și îl urmăm până la soldații rezistenței. După ce ne-am unit cu ei, ne îndreptăm spre perete, pe care trebuie să-l depășim. Mai întâi trebuie să coborâți bariera. Alercăm în cabină și coborâm pârghia, asigurându-ne că inamicul nu va interfera cu noi în acest moment. Puțin mai departe, va trebui să coborâți bariera din nou, dar nu o veți putea face chiar așa. Intră în clădire, o curățăm și dărâmăm ușa. În mișcare lentă, tragem în butoaiele galbene pentru a salva muniția și a elimina inamicii rămași. Scoatem două lansatoare de grenade de pe acoperiș și un al treilea prin golul din fereastră. Alergăm la punctul de control și coborâm a doua barieră. După ce am făcut echipă cu Rihanna și Connor, urcăm pe acoperiș, de unde luăm un RPG și aruncăm în aer „Goliath” plin cu explozibili. Coborâm scările și urcăm în Hummer în locul mitralierului. Tragând în tot ce se mișcă, zburăm din oraș cu un fluier și ne îndreptăm spre fermă.

Marele Zid al Coreei, ce crezi?

Partea 5. Centru

Ajunși la fermă, înțelegem că populația locală nu este deosebit de mulțumită de noi. Sarcina este să furi un elicopter. Începem să ne luptăm spre el, distrugând supraviețuitorii. Luăm pușca de lunetist îmbunătățită de la Connor și îl urmăm până la fermă. Trebuie să fii extrem de tăcut, altfel va fi dificil. Ieșind în câmp, împușcăm inamicul pe moara de vânt, puțin mai târziu decât alta. Fug în garaj să mă ascund de un elicopter care zboară pe lângă el. În depărtare, puteți vedea o casă mare cu două etaje, trebuie să intrăm cumva în ea, după ce am îndepărtat mai întâi două santinelele de acolo, altfel nu ne vom putea apropia. După ce am intrat în casă, ucidem inamicul cu un cuțit. Puțin mai târziu scoatem lansatorul de grenade de pe turn și ne îndreptăm spre râu.

Terenul agricol a avut un succes deosebit.

De-a lungul lui ajungem la pod, unde îi putem distruge pe supraviețuitorii cu suflet curajos, fără teamă de a fi observați. Mai târziu, eroii ocaziei, coreenii înșiși, se vor alătura mizeriei. Îi împușcăm pe amândoi în drum. La final, scoatem ultimul lansator de grenade de pe turn si ne indreptam spre biserica, de unde vom efectua observatii. În interiorul bisericii va trebui să fii extrem de atent și să nu te bagi în necazuri, pentru că... vom fi fără acoperire.

Ajunși la clopotniță, ne întindem în locul lunetistului și ucidem inamicii la comanda lui Connor. Nu are rost să tragi înainte. Când partenerii noștri zboară într-un camion pe platforma de aterizare a elicopterului, sărim jos și alergăm spre ei. Nu este nevoie să ne grăbim prea mult, vor fi prea mulți dușmani, în ciuda faptului că vom fi în permanență grăbiți. Când ajungem la elicopter, luăm cârma și zburăm departe de acest loc.

Supraviețuitorii nu par să fie deosebit de plictisiți.

Partea 6. În gardă

După ce am preluat controlul elicopterului, începem să ajungem din urmă cu camioanele coreene cu combustibil, dintre care unul am pus odată un far. Distrugem gărzile convoiului folosind o mitralieră și rachete. Este mai bine să zburați în jurul morilor de vânt, altfel ne puteți deteriora elicopterul. Pentru a zbura prin tunel, aterizăm și zburăm aproape de tavan, pentru a nu lovi mașinile aflate dedesubt. După ce ieșim din tunel, distrugem Hummer-urile lângă camioane, în timp ce le evităm rachetele.

Acum trebuie să capturam aceleași camioane. Zburăm din partea stângă până la ultimul rezervor și apăsăm butonul pentru a arunca Hopper în cabina șoferului. Apoi zburăm până la al doilea și o lăsăm pe Rihanna. Apoi mergem la primul camion și îl lăsăm pe Connor. Camioanele au fost capturate, acum trebuie să le însoțiți fără a zbura prea departe de ele. Ne vom salva de rachetele antiaeriene care vor zbura spre noi prin eliberarea capcanelor de căldură.

Ajunși în oraș, distrugem blocada de pe pod. În timp ce partenerii noștri se deplasează pe străzi, îi protejăm în mod activ de lansatoare de grenade, Humvee și un elicopter care iese de pretutindeni. Pentru a te desprinde de urmărire, trebuie să arunci în aer podul din spatele tău. În timp ce Hopper depune acuzații, îl protejăm, după care urmărirea noastră se oprește și putem livra combustibil în beneficiul armatei americane cu liniște sufletească.

Și vom avea timp să zburăm.

Partea 7. Golden Gate

După ce ne întâlnim cu armata, ne urcăm în elicopterul lui Connor și zburăm pentru a elibera Golden Gate. Dar, ca întotdeauna, întregul plan va merge la vale. Lansatoarele de grenade de sub pod vor distruge aproape jumătate din toate elicopterele care vor fi cu noi. Zburăm sub Poarta de Aur și îi distrugem pe coreenii ticăloși. Dacă este dificil să țintiți în timp ce vă deplasați, puteți utiliza un lansator de grenade sub țeavă.

După ce aterizam, începem să curățăm punctul de control de sub pod însuși. Ne adăpostim de tancul care apare brusc în cazarma din dreapta. Fugim la a doua cazarmă, luăm RPG-ul de la coreean și distrugem tancul. Urcăm scările direct pe podul însuși, ne înarmam cu orice arme oferite și începem să curățăm Poarta de Aur. După ce am urcat pe autostradă, terminăm ultimii inamici și ne regrupăm.

Calea convoiului este blocată de două lansatoare de grenade. Urcăm pe un deal și îi distrugem pe amândouă, după care urmăm convoiul de tancuri până dăm de turnuri de pază. În acest moment, un elicopter ne va lovi și vom cădea la nivelul inferior al podului. Alergăm pe poteca asfaltată, ascunzându-ne simultan de elicopter și trăgând în inamic. După ce am urcat înapoi pe platformă prin scări, ne aflăm în spatele liniilor inamice, de unde înlăturăm adversarii și subminăm tunurile de santinelă. Distrugem elicopterul care sosește folosind Javelin.

Luând o mitralieră mai grea, pătrundem în locul de apărare aeriană și încercăm să o capturam. În timp ce Hopper încearcă să pirateze consola de control al armelor antiaeriene, îl protejăm. Puțin mai târziu, preluăm controlul UAV-ului și distrugem convoiul inamic, după care sărim în Hummer și ne facem picioarele. La sfârșitul zilei, inamicul „Goliath” va veni spre noi. Pentru a scăpa de rachetele lui, folosim constant supresorul, în timp ce tragem simultan în Goliat până când acesta explodează.

„Am văzut deja asta pe undeva.”

Să ne uităm la videoclipul final.

„Doamne ferește să vedem o rebeliune rusă, fără sens și fără milă!”

Alexandru „Totul nostru” Pușkin

Am așteptat acest joc. Au sperat în ea. Era de așteptat ca o revoluție în gen și în toată industria jocurilor de noroc. Deși numele său nu apărea atât de des în titlurile anunțurilor din reviste și site-uri web, dar de fiecare dată ne-au făcut să înțelegem că se aștepta ceva uluitor. Ei spun, doar așteptați, și ei ( Elixir Studios) vi se va afișa. Ei spun că nu pot face altfel, pentru că au un motor uimitor în mâini Totalitate si eu Demis Hassabis, pui de cuib de broasca, vine de la firma Broasca taur. La un moment dat, această companie a fost renumită pentru simulatoarele sale de zbor fantastice (Magic Carpet), simulatoarele de forțe speciale cibernetice (Syndicate) și „magnații” incitanți (Parcul tematic). Demis Hassabis este un designer de jocuri vechi, un minune al șahului, un tip plin de suflet; nu te poate dezamăgi, așa că nu-ți face griji. Nu ne-am obosit să așteptăm joc genial a lua de bun. Am așteptat-o ​​cinci ani - din toamna lui 1998 până în toamna lui 2003.

Și știi ce-ți voi spune după ce am văzut meciul cu ochii mei? Nu toată lumea de aici a făcut ceea ce a promis, nu toată lumea deloc. Produsul final conține cel mult treizeci la sută din ceea ce dezvoltatorii și Demis ne-au promis personal. Acum că jocul este deja pe rafturi, nu înțeleg cum ar putea cineva să creadă în promisiunile făcute de dezvoltatori în stânga și în dreapta. primele etape dezvoltarea jocului - chiar și atunci părea la limita cu science fiction-ul. Dar nu da vina pe Elixir Studios pentru că a chicotit în mod deliberat, în liniște, ne-a indus în eroare. Totul este mult mai simplu: băieții au muncit din greu. Au luat o povară care era peste puterile lor. Treptat căzând în panică, au tăiat tot din joc pe care nu l-au putut implementa cu adevărat - scară, AI, orașe, libertate de joc - până când, la figurat vorbind, de pisică au rămas doar urechi.

Aceste „urechi” au fost tipărite sub titlul Republic: The Revolution. Dacă totul ar fi fost implementat conform așteptărilor, atunci ar fi avut dreptul la o coroană necondiționată, dar acum, tăiată din toate părțile, ea caută doar o medalie. Încercarea de a fi plăcută din exterior, acesta, din păcate, nu este foarte captivant prin conținutul său. Poate din cauza interfeței caracatiței. Poate din cauza lipsei de pauză în joc. Desigur, fanilor genului le va plăcea jocul în această formă, deoarece practic nu are concurenți în domeniul jocurilor politice.

Deci, în acest ghid veți găsi:

Informații generale despre joc și principiile sale de bază.

Deschiderea sistemului de joc de rol.

Principii de desfășurare a diferitelor tipuri de acțiuni politice.

Așadar, fiți atenți – revoluția începe.

La începutul anilor nouăzeci ai secolului trecut, marele imperiu - Uniunea Sovietică- sa despărțit în multe republici mici, dintre care una este Novistrana ta natală. Cu siguranță a avut ghinion cu liderul ei - Vasily Karasev, un fost ofițer KGB, a devenit președintele Novostraniei. Aproape imediat după venirea la putere, a început să arate obiceiurile unui dictator. Au mai rămas doar câteva săptămâni până să decidă să devină un lider suveran și permanent. Oamenii sunt tăcuți și așteaptă.

Ești un nume tânăr cu chipul unui ticălos complet. De mult îți ascuți ranchiuna față de Karasev: când a slujit Unde ar trebui să fie, i-a dus pe părinții tăi unde ar trebui să fie, și anume într-o direcție necunoscută. Acum tot ce ai rămas în suflet este răzbunare, ai decis să-ți creezi propriul partid și să-l conduci cu o mână de fier la victoria asupra lui Karasev. Astăzi se naște o revoluție (se cântă muzică de lut de sărbătoare)!

Concepte de joc

Primele dificultăți

Aruncarea șaptezeci la sută dintr-un document de design la coșul de gunoi nu a funcționat niciodată pentru niciun joc. Dar asta nu este atât de rău: în cele din urmă, a fost posibil să faci un produs popular din ceea ce a mai rămas. Din păcate, trebuie să recunoaștem că nu a meritat să punem un geniu în șah la conducerea Republicii, deoarece interfața jocului (urmând binecunoscutul motto Interplay) poate fi descrisă pe scurt după cum urmează: „De la toci la toci”. Este foarte greu pentru oamenii obișnuiți să se implice în asta - este orice altceva decât intuitiv. Este aproape imposibil să-i înțelegi zborul. Chiar și cu timpul, este greu să te obișnuiești cu el și pentru o lungă perioadă de timp noaptea îți vei aminti de asta în vise întunecate și grele. Nu vă puteți da seama de interfață întrerupând jocul - nu există nicio pauză în joc.

Fizica jocului permite astfel de situații.

Dar asta nu este tot. Surpriză surpriză: jocului îi lipsește complet un mod tutorial. În fiecare strategie modernă care vrea să aibă vânzări mari, trebuie să existe un mod de antrenament. Dar nu este în Republic: The Revolution. În schimb, cei care vor să învețe sunt băgați sub nas cu mai multe imagini statice care descriu scopul comenzilor. Cel mai interesant lucru este că aceste imagini nu au fost planificate inițial de dezvoltatori - pentru a le adăuga în joc, lansarea sa a trebuit să fie amânată din nou. Fericiți proprietari de versiuni în cutie - nu vă bucurați din timp. Potrivit celor mai recente informații, chiar și manualul de hârtie inclus cu cutiile are multe găuri și omisiuni.

Așa că oricine dorește să joace politică va trebui mai întâi să joace curajoșii îmblânziți de interfață. Pentru a nu suferi prea mult în timpul îmblânzirii, voi încerca să descriu elementele acesteia și să nu vă las să călcați pe grebla pe care am adunat-o asupra mea când am început să joc.

Timp de joc și acțiuni politice

Conceptul cheie al jocului despre care trebuie să știți de la bun început este acțiunea politică. În esență, aceasta este orice acțiune pe care tu (persoana cu fața vicleană - „avatarul tău”) sau colegii tăi o faci la comanda jucătorului. Mai mult, o acțiune nu este neapărat o demonstrație sau un miting. Aceasta ar putea fi o mită, convingerea unui personaj neutru sau inamic să se alăture partidului tău sau chiar recunoaștere. Pe lângă tine, grupul poate fi format din până la cinci membri - toți au diferite acțiuni disponibile. Mai mult, setul lor pentru fiecare persoană depinde de clasa și nivelul său, de preferințele politice și de viață: de exemplu, un bandit de stradă este predispus la acte criminale - șantaj, atac, organizare de revolte. Un jurnalist poate organiza atacuri asupra unui inamic în presă, iar un preot poate ține o predică pasională denunțând un partid rival. Pe măsură ce nivelul crește, numărul de acțiuni disponibile personajului crește, iar fiecare acțiune finalizată cu succes vă oferă ție și membrilor partidului o experiență prețioasă și o cale către creștere.

Când dai un ordin cuiva din grupul tău, acesta merge în program. Aici trebuie să vorbim despre timpul din joc. Este împărțit în zile, dar diviziunea de bază aici este ora din zi. Jocul are loc în timp real, dar fiecare zi este foarte clar împărțită în trei perioade de timp: înainte de prânz, după prânz și noaptea. Orice acțiune durează o perioadă de timp, timp în care membrul de partid este ocupat cu munca sa și nu este disponibil. În acest caz, trebuie remarcată o caracteristică. Avatarul tău de joc (șeful grupului) poate efectua până la trei acțiuni pe zi - în funcție de numărul de intervale de timp din zi, dar membrii grupului tău pot efectua doar două acțiuni pe zi, deoarece o perioadă de timp este petrecută în odihnă. . Promoțiile nu sunt gratuite, necesită resurse, dar mai multe despre asta mai jos.

Acum trebuie să vorbim despre program. Un program este o schemă de planuri și activități desfășurate în acest moment acțiuni În teorie, ele pot fi planificate cu cel puțin o săptămână înainte, dar în practică acest lucru nu va fi necesar din cauza situației în continuă schimbare din joc.

Să rezumăm:

Jocul se bazează pe acțiuni politice.

Fiecare zi din joc este împărțită clar în dimineața, după-amiaza și noaptea.

În fiecare zi, șeful partidului poate efectua până la trei acțiuni, iar subordonații - până la două.

Promoțiile pot fi planificate în avans.

Regiuni, oameni, resurse și principiul piatră-hârtie-foarfecă

Fiecare oraș de joc (Ekaterina, Pugachev, Berezina) este împărțit în mod clar într-un număr de districte (de la o duzină la două duzini). Un district este unitatea de bază prin care este determinat sprijinul tău electoral. Fiecare promoție se aplică doar unei zone. Poți pune mâna doar pe o acțiune care ar influența sprijinul în întreg orașul spre sfârșitul jocului și este costisitoare. Pentru cea mai mare parte a jocului, vei folosi acțiuni „un singur district”, vei prelua controlul asupra unui anumit district și abia apoi vei prelua altul.

Înclinația rezidenților zonei către un anumit partid este afișată sub forma unei diagrame circulare cu sectoare. Sectoarele gri indică procentul de rezidenți neutri.

Este foarte important să aveți o idee despre ideea de bază a interacțiunii forțelor politice în joc, deoarece această idee este cel mai direct legată de regiuni. Sunt trei în joc ideile politice(concepte, ideologii) sunt puterea, influența și banii. Principiul „piatră-hârtie-foarfece” funcționează: puterea suprimă influența, influența suprimă banii, iar banii suprimă puterea. În acest caz, puterea este indicată în joc cu roșu, influența cu albastru și banii cu galben.

Fiecare zonă din joc corespunde unei direcții specifice. Zonele clasei muncitoare, colorate în roșu pe hartă, sunt domeniul puterii. Cartierele clasei mijlocii sunt orientate spre impact și sunt marcate cu albastru. Zonele bogate (galbene) sunt responsabile pentru bani. Acest lucru trebuie luat în considerare atunci când planificați promoții. Cum? Principiul este simplu: știind că organizarea unui atac de către vandali este o acțiune în forță, trebuie să înțelegeți că această măsură va funcționa cel mai eficient în cartierele din clasa de mijloc (influență). Dacă organizați un atac de către vandali într-un cartier muncitoresc, atunci nu vor exista modificări ale eficienței - eficiența rămâne la un nivel mediu. La rândul lor, atacurile vandalilor vor avea un efect foarte mic asupra locuitorilor din zonele bogate.

Înțelegerea acestui efect este cheia pentru alocarea și implementarea eficientă a resurselor. stocurile potrivite. Modificatorul eficienței este mic - douăzeci la sută. Adică o acțiune într-o zonă potrivită va da plus douăzeci la sută eficiență, într-o zonă neutră - eficiență medie, iar într-o zonă nepotrivită - minus douăzeci la sută. Asta înseamnă că, dacă este necesar, nimeni nu te va împiedica să ții o promovare într-un loc nepotrivit și să primești propriile dividende (chiar dacă nu sunt deosebit de mari).

Unele acțiuni pot fi realizate nu în raport cu regiuni, ci numai cu persoane individuale. Acest lucru este valabil în legătură cu mită, amenințări, ademenirea altor membri de partid, atacuri, cadouri. Fiecare persoană are, de asemenea, propria „culoare” în funcție de clasa sa. Financierii și vedetele sunt una, armata este alta, jurnaliştii sunt al treilea. Dar aici modificatorii nu afectează eficacitatea influenței, ci probabilitatea succesului sau eșecului acesteia și posibilitatea de a convinge o persoană într-o discuție (o întreagă subsecțiune de mai jos este dedicată discuției).

Fiecare parte are, de asemenea, propriul ei focus. Dar aici poate să nu fie atât de rigid, dar să existe sub forma unei trandafiri a vânturilor, un fel de diagramă circulară - pe ea toate cele trei forțe pot fi la același nivel, una dintre ele poate ieși înainte sau, dimpotrivă, poate rămâne în urmă. alții.

După cum probabil ați ghicit, fiecare stoc are, de asemenea, propriul său element în centrul său. Astfel, formarea de bande, amenințările și alte fapte întunecate sunt acțiuni de putere „roșie”. Mită, inteligență și cadouri sunt acțiuni în bani „galbeni”. În fine, mitingurile și atacurile din presă sunt acțiuni de influență, „albastre”.

Partidul tău are la dispoziție trei tipuri de resurse și par familiare: din nou, putere, influență și bani. Fiecare acțiune necesită o anumită cantitate de resurse, uneori diferite, și mai ales de profilare (adică explorarea va necesita bani, iar demonstrația va necesita multă influență și puțini bani). La rândul lor, domeniile în care ai un fel de influență îți aduc resurse (și din nou, cele de profilare). Așa funcționează economia jocului – faci eforturi pentru a obține sprijin în zone, de acolo primești resurse cu care continui să depui eforturi – volantul începe să se învârtă. Dacă irosești resursele și rămâi fără resurse și sprijin, vei pierde. Dar dacă vă planificați cariera politicași cuceriți cea mai mare parte a orașului, atunci trecerea parcelei vă va fi mult mai ușoară.

Va trebui să vă amintiți ce culoare acționează împotriva căreia și să memorați: „roșu versus albastru”, „albastru versus galben”, „galben versus roșu”. Dacă vă pierdeți în goana veșnică a jocului, atunci este în regulă - atunci când planificați o acțiune, vi se va reaminti dacă este profitabil sau neprofitabil să folosiți această acțiune împotriva unei anumite zone/persoane.

Rezultat:

Și vă spun - există o astfel de petrecere!

Jocul funcționează pe principiul trei forţe motrice- putere, influență și bani, fiecare dintre ele puternic în raport cu unul și slab în raport cu celălalt. Districtele, oamenii și acțiunile sunt concentrate asupra lor.

Resursele din joc sunt cheltuite pe promoții și sunt transferate treptat în contul tău din zonele în care ai influență.

Oameni, pătrate și bănci secrete

Sunt necesare campanii de informații pentru a afla o grămadă de lucruri: preferințele politice ale populației din zonă (fără inteligență nu veți vedea diagrama), habitatele personajelor cheie neutre sau ale rivalilor politici, locația locurilor secrete. Prima este clară: o diagramă este doar asta: o diagramă. Trebuie să găsiți personaje pentru a obține acces la ele și abilitatea de a le aplica acțiuni - recrutați, bateți etc. Dacă nu găsești personajul de care ai nevoie, nu vei putea face nimic cu el - așa că nu neglija explorarea. Din fericire, nu trebuie să căutați personaje din complot - ele apar pe cont propriu.

Descoperirea „locurilor mici” din zonă se încadrează în categoria secretului. Majoritatea acțiunile ar trebui să fie efectuate nu doar în zonă, ci și într-un loc al acesteia. De exemplu, pentru negocieri de afaceri poți alege o cafenea stradală, o bancă într-un parc sau pe stradă. Pentru miting, puteți alege o curte convenabilă, un parc, o stradă etc. Un loc izolat este necesar pentru forță sau intimidare.

Pe baza ce criterii ar trebui să alegi un loc pentru o acțiune? Pe baza criteriilor de confidențialitate. Fiecare loc din zonă are propriul nivel de confidențialitate (acesta este nivelul barei albe de pe marcajul locului de pe hartă). Dacă aproape nu există secret, atunci locul este clar vizibil și deschis tuturor vânturilor și privirilor curioase. Dacă secretul este mare, atunci banca este bine camuflata, cafeneaua nu este cunoscută de nimeni, iar pustiul nu este vizitat de nimeni. Trebuie să cauți locuri cu secretizare ridicată? Da, dacă vorbim de negocieri, de mită sau de o bătaie liniștită pe cap cu bâta. Dacă sunt menite acțiuni deschise, cum ar fi mitinguri sau distribuirea de pliante, trebuie să alegeți locul cel mai deschis și mai accesibil, unde nu există deloc secret. Într-un loc secret, un membru al partidului rival va fi mai dispus să accepte mită, iar într-un pătrat deschis vei colecta mai multi oameni la miting (și câștigă mai mulți fani).

Dar amintiți-vă - nu veți descoperi neapărat totul deodată în timpul recunoașterii. Dacă recunoașterea este făcută de o persoană fără experiență și o face inept, atunci el poate rata personaje importante sau să nu găsească locuri izolate. Recunoașterea repetată este adesea nu numai necesară, ci și necesară. Dacă vrei să-ți ajuți personajul în căutarea lui, poți folosi tactica „god poke”. Despre ea - mai jos.

Concluzii:

La recunoaștere vei afla Opinii Politiceîn zonă, puteți găsi NPC-uri și locuri pentru evenimente.

Locurile pentru organizarea evenimentelor sunt mai mult sau mai puțin secrete. Sunt necesare mai multe locuri secrete pentru acțiunile secrete, iar cele neclasificate pentru cele deschise, în care este importantă comunicarea cu locuitorii din zonă.

Cum să-l joci

Acum că știți elementele de bază ale lumii Republic, voi încerca să vă spun cum să începeți să jucați acest joc cu cea mai mică dificultate.

Platformă politică

La începutul jocului, vi se va cere să vă alegeți profilul de preferință pentru putere, influență și bani prin câteva întrebări. În același timp, se va forma profilul dvs. de rol (căutați informații despre sistemul de joc de rol în secțiunea corespunzătoare). Din păcate, nu vei putea crea singur un personaj, așa că atunci când îți vor arăta cine ai răspuns și ce slogan este potrivit pentru petrecerea ta, s-ar putea să ai o surpriză. Dar, în realitate, toată această introducere este practic irelevante - concentrarea grupului tău se va schimba rapid pe măsură ce jocul progresează. În doar două săptămâni de joc, dacă angajezi militari și bandiți și începi să terorizezi orașul, partidul tău se poate transforma de la liberal la fascist. Dar, în realitate, este important să menținem echilibrul, folosind toate forțele în mod egal. De asemenea, veți înțelege acest lucru în timp, iar pe tabelul de preferințe toate cele trei forțe vor fi la același nivel.

Te-aș sfătui să fii mult mai atent atunci când alegi un nume pentru tine și grupul tău - vei întâlni în mod constant aceste cuvinte în joc. Dacă nu vă puteți gândi la nimic, nu vă faceți griji și numește-ți petrecerea „Jucători”.

După toate formalitățile cu rândurile de petrecere, te-ai trezit în oraș. În primul rând, salvează jocul. Acum amintiți-vă: nu trebuie să începeți imediat. Petreceți câteva zile în joc pentru a vă simți confortabil cu interfața, învățând cum să controlați camera turbulentă și să dați comenzi. Apoi puteți descărca jocul și puteți începe să jucați serios. În acest fel, vă puteți face progresul prin poveste mult mai ușor - mai ales în combinație cu modul de joc ușor. Nu recomand să încercați modurile medii și dificile imediat - aproape sigur veți pierde.

Vedere 3D a orașului

Jocul are două vederi principale - o vedere tridimensională a camerei a orașului și o vedere bidimensională a unei hărți schematice a orașului. Mai întâi, să vorbim despre vizualizarea 3D și despre cum să lucrăm cu ea.

Camera atârnă la nivelul acoperișurilor caselor și privește spre străzi. Mai întâi, aflați cum să mutați rapid camera în oraș, să o rotiți, să măriți și să micșorați, să vă deplasați rapid în direcția dorită și să navigați în zone. Comenzile camerei sunt implementate destul de stângaci. Rotirea se realizează ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Coborâți și uitați-vă persoană anume sau un element poate fi realizat făcând dublu clic pe el. Făcând clic pe o persoană o dată, vor apărea pictogramele lupă și hârtie. O lupă este o oportunitate de a aduce camera mai aproape de o persoană și de a „prinde” de ea. Dacă dați clic pe hârtie, persoana de sub cursorul dvs. vă va trimite un mesaj, vă va spune orice îi vine în cap sau va comenta situația politică. Voi spune imediat că intervievarea oamenilor pe stradă este complet inutilă, deoarece toate informațiile necesare sunt disponibile de pe hartă.

Nu vă alarmați. După câteva zile de antrenament, te vei obișnui cu această interfață. Jocul adevărat are loc chiar aici, pe hartă.

Făcând dublu clic pe pictograma de acțiune, veți trece la o vizualizare cinematografică, în care camera va „ilumina” acțiunea și își va schimba independent poziția și unghiul de vizualizare. De multe ori unghiurile nu sunt cele mai bune, așa că recomand să părăsești modul cinematografic, să cobori camera până la sol, să o muți în locul acțiunii și să privești acțiunea de aproape, acționând camera cu propriile mâini.

Puteți mări camera mai aproape de clădiri, mașini, chioșcuri și chiar morminte din apropierea templului. În același timp, în colțul din dreapta jos al ecranului vor apărea informații despre ceea ce ați apropiat camera. De regulă, nu transportă o sarcină utilă, ci servește doar în scopuri de divertisment. Dacă apropii camera de hainele care atârnă pe frânghia din curte, jocul va spune: „Hei, ai o țară întreagă care trebuie eliberată, nu ai timp să scotoci prin rufele altcuiva”.

În ceea ce privește „fără timp” - acest lucru este spus foarte corect. Perioadele de joc (trei perioade - o zi) se înlocuiesc la fiecare patru minute în timp real, ceasul funcționează continuu și nu vei putea doar să te plimbi prin oraș admirându-l. Jocul curge și trebuie în mod constant să analizezi informații, să iei decizii și să dai comenzi. Paradox: teoretic, este posibil să coborâți camera la nivelul capului rezidentului său și să vă plimbați pe străzi, dar în practică nu veți putea face acest lucru - nu există timp. Cu capacitatea de a opri ciclul nesfârșit de zile și doar de a te plimba prin oraș, jocul ar fi mult mai bun. De aceea, vă sfătuiesc să salvați jocul în avans, să vă plimbați prin oraș după pofta inimii, să îl admirați și apoi să încărcați jocul de la bun început, să treceți în modul hartă și să începeți jocul. De ce anume acolo? Pentru că vederea cu camera a orașului nu este cu adevărat necesară. Este folosit doar în discuții, la reglarea promoțiilor și pentru „god pokes” - și acestea sunt concepte foarte stângace menite să forțeze jucătorul să iasă de pe hartă și să-l oblige să facă măcar ceva în oraș.

PAGINA A DOUA

Carte de joc

Va trebui să faci „cel puțin ceva”, dar restul timpului (trei sferturi din timpul total de joc) îl vei petrece uitându-te la harta jocului. Pe ea vei da comenzi, pe ea vei căuta semne ale victoriei tale sau ale ereziei apărute printre adepții tăi pentru a o ciupi din răsputeri. Pe el veți monitoriza mișcările proprii și ale altor lucrători de partid prin oraș. Aici vei planifica un eveniment și vei alege o locație pentru el. Vei face totul pe el. Există doar trei lucruri pe care nu le veți putea face - reglați acțiunea, țineți o discuție sau împingeți „cursorul lui Dumnezeu” pe acoperișurile caselor, spunându-le cercetașilor unde să caute fazani. Dar, pentru a fi sincer, primele două acțiuni s-ar putea încadra cu ușurință pe hartă, iar „God’s pokes” pentru joc sunt un element de arcade inutil. Despre toate acestea vă voi spune mai jos.

Cel mai simplu mod de a trece la hartă și înapoi este să folosești... rotița mouse-ului. Da, sună ciudat, dar este adevărat. În mod logic, roata mouse-ului ar trebui să fie responsabilă de zoom, dar aici este o comutare între hartă și vizualizarea tridimensională. Întreaga hartă nu va încadra pe ecran și nici nu veți învăța cum să vă deplasați imediat pe hartă. În jocurile cu comenzi clasice, testate în timp, pentru o astfel de mișcare trebuie doar să mutați mouse-ul la marginea ecranului. În Republic, creat de imaginația nebună a unui minune de șah, pentru asta ai nevoie fie utilizați tastele cursor (sus-jos-dreapta-stânga), fie apăsați butonul dreapta al mouse-ului de la marginea ecranului.

Doar pe hartă poți crea un program de promoții. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați un personaj, să faceți clic pe una dintre promoțiile disponibile pentru el și să selectați locația. Aici încep diferențele. Dacă acțiunea vizează o persoană, atunci va trebui să selectați persoana de pe hartă, apoi zona și locul în care o veți întâlni (pentru ca acțiunea să „intre în acțiune”, nu uitați să faceți clic pe bifa din partea stângă jos a ecranului). Dacă acțiunea vizează zona în ansamblu (montarea de postere), atunci pur și simplu faceți clic pe zonă (nu uitați de caseta de selectare, nu uitați!). Dacă urmează să organizezi o demonstrație, atunci va trebui să alegi și un loc în zonă. Acțiunea planificată va apărea pe hartă ca un pătrat verde pal cu o pictogramă. Făcând clic pe pătrat, puteți vizualiza informații despre promoție sau o puteți elimina din program (pictograma unei casete de film). O promovare reușită devine verde strălucitor, iar după un timp pictograma de promovare de pe hartă dispare. Dacă acțiunea este ineficientă, atunci va fi afișată într-o culoare roz otrăvitoare, iar dacă nu a reușit (persoana înspăimântată nu i-a fost frică, persoana care este sedusa nu a fost tentată, persoana mituită nu a luat mită), atunci pictograma va fi roșu aprins.

Toate acțiunile inamicului sunt reflectate pe hartă ca diamante foarte mici și aproape invizibile (culoarea diamantului este culoarea grupului care desfășoară acțiunea). Văzând un astfel de diamant, trebuie să fii imediat precaut, să afli ce vrea partidul și să organizezi contracararea.

Fețele de pe hartă sunt personaje. În partea stângă jos a fiecărui bot există un pătrat. Fie este gol (personajul este neutru), fie conține o icoană a partidului căruia îi aparține. Dacă fața se mișcă, personajul fie merge la acțiune, fie se întoarce din ea. Dacă se mișcă repede, nu vă alarmați, este un metrou. Dacă două fețe sunt în apropiere, atunci fie fac ceva împreună (se luptă sau vorbesc), fie pur și simplu, prin voința sorții, au ajuns în apropiere și nu știu nimic unul despre celălalt.

Diagramele circulare reflectă sentimentele politice ale locuitorilor zonei. Dacă cercul nu este vizibil, înseamnă că zona nu a fost explorată - trimiteți un cercetător acolo.

În ciuda faptului că harta din joc este implementată, în general, ei bine, după un timp devine dificil să navighezi prin diversitatea evenimentelor care au loc pe ea. Există butoane pe minimahartă care dezactivează afișarea simbolurilor individuale pe hartă, dar nu trebuie să le utilizați - fiecare simbol este important și fără ele puteți rata Informații importante(de exemplu, despre mișcările inamicului sau despre acțiunile sale). Va trebui să te obișnuiești cu harta colorată. Consolă-te că politica este un lucru complicat.

Ecran de joc

Pe ceasul jocului din stânga sus a ecranului există mai multe comenzi - un ceas și mai multe butoane.

Ceasul jocului ticăie chiar și atunci când citiți un ziar sau informații despre intriga jocului, te gândești la schema partidului tău sau te întrebi ce caracteristică să îmbunătățești pentru lucrătorul tău politic care a crescut în nivel. Acest ceas neiertător este unul dintre cele mai frustrante elemente ale jocului. În jocurile obișnuite, când jucătorul citește o misiune sau urcă nivelul, timpul se întrerupe. Aici ceasul merge la nesfârșit: citirea unui teanc de ziare și o căutare de poveste poate ucide cu ușurință o zi întreagă de joc. Acest lucru duce la faptul că complotul trece pur și simplu pe lângă jucător, deoarece citirea informațiilor despre complot în timp ce timpul trece este pur masochism.

Dacă doriți să omiteți rapid o zi de joc (de exemplu, în timp ce vă creșteți nivelul personajelor la sfârșitul primei povești din oraș), atunci puteți accelera timpul de joc. Accelerația funcționează numai pe hartă și atunci când indicatorul mouse-ului este eliminat din ceas.

În dreapta ceasului sunt mai multe butoane. Una dintre ele este apelarea ecranului partidului (pe el puteți vedea starea partidului dvs., caracteristicile membrilor săi, cantitatea de experiență necesară pentru a trece fiecare membru al partidului la următorul nivel). Aici veți găsi toate informațiile disponibile despre alte partide și membrii acestora. În timp ce vă aflați pe ecranul petrecerii, veți putea, de asemenea, să transferați sediul partidului dintr-o casă în alta (de exemplu, dacă casa are parametri de confidențialitate mai mari sau găzduiește un număr mai mare de membri ai partidului).

Lângă butonul pentru apelarea ecranului de jocuri există o listă de informații text: citiți ziare, notițe vizualizate și misiuni de poveste. Dacă nu știți exact ce se cere de la dvs. (și acesta este un lucru obișnuit atunci când nu există suficient timp pentru a citi informații despre complot), atunci puteți citi întotdeauna sarcina scurtă pe care trebuie să o finalizați pentru a avansa în complot - este întotdeauna mai mare decât toate celelalte de pe listă.

Tuning și de ce nu este necesar

Un alt concept de joc nereușit este reglarea fină a acțiunilor - tuning. Când împingeți un discurs, aveți ocazia să mutați accentul către argumente sau emoții. Când scrii pe gard cuvinte diferite Cu ajutorul spray-urilor, ai ocazia să te concentrezi pe răsturnarea sistemului existent sau a naționalismului. Afișând afișe, le puteți folosi pentru a transmite mesaje despre libertate, solidaritate sau prosperitate. Puteți implementa toate acestea în timpul promovării prin simpla mișcare a glisorului din partea de jos a ecranului.

S-ar părea că ce e în neregulă cu asta? Faptul este că oportunitatea de reglare este prezentată doar timp de cinci până la șapte secunde chiar în mijlocul acțiunii. Așa că o persoană a sunat afișele, așa că au ieșit în stradă, s-au apropiat de piedestale, s-au uitat în jur, și-au așezat lucrurile (trecuseră deja trei ore de la începutul acțiunii) - și apoi a apărut un glisor pe ecran pentru o perioadă de timp. cateva secunde.

Dacă nu aveți timp să efectuați mai multe acțiuni în aceste scurte cinci secunde, glisorul va dispărea de pe ecran, rămânând la elementul în care era. Și acțiunile sunt:

1. Amintiți-vă în ce zonă are loc evenimentul.

2. Priviți apartenența ideologică a acestei zone pe hartă, găsiți pictograma acțiunii pe ea.

După videoclipul motivațional, vor urma scene tăiate, din care va deveni clar pozitia generala Afaceri

După finalizarea tuturor scenelor, familiarizați-vă cu interfața jocului:

Puteți găsi toate informațiile utile pe smartphone-ul dvs., de exemplu, într-un bloc de note puteți găsi informații despre aplicațiile mobile.

Găsiți memoria cache a Rezistenței

Ieșiți din apartament pe fereastră și apoi mergeți pe străzi până la marcatorul principal de sarcini. Puteți identifica un adăpost prin prezența vopselei albastre, astfel rezistența marchează pasaje și puncte de acces secrete. După ce ai urcat la etajul doi al apartamentului, te vei găsi într-o ascunzătoare.

Luați un tăietor de șuruburi pe masă; îl puteți folosi pentru a tăia încuietori. De asemenea, nu uitați să ridicați o lanternă care se află pe saltea.

Găsiți cel mai apropiat transceiver KNA al dvs

După ce ați examinat memoria cache, ieșiți din clădire și mergeți la marcator. Traversați drumul și intrați în casă, după ce o treceți, vă veți găsi lângă punctele de vânzare cu amănuntul - în ele puteți vinde obiectele de valoare pe care le găsiți pentru moneda în joc. Mergeți mai departe pe stradă și intrați în alee, aici veți face o pauză la ecluzele gardului.

În primul rând, trebuie să intri în casă; pentru a face acest lucru, urmați poteca marcată cu vopsea albastră. Veți găsi un transmițător pe perete, piratand transmițătoarele de rețea, harta vă va arăta punctele de interes din apropiere. Pentru a pirata transmițătorul, deschideți panoul - tasta [E]și, prin mișcarea mouse-ului, descifrați codul de acces KNA.

După filmarea, sarcina va fi finalizată.

Noul rezident al Philadelphiei

Găsiți intrarea în tunelul Rezistenței

După deblocarea receptorului, puteți utiliza aplicația - „ Far" Ca urmare a hack-ului, vei descoperi intrarea în tunel, iar aceasta va fi marcată cu un marcator pe hartă. Ieșiți din casă și alergați de-a lungul străzii până la marcaj, ocoliți clădirea și fugiți până la intrare.

Curățați dărâmăturile care blochează intrarea în tunel, treceți prin tunel

Pornește lanterna și caută casa, apoi coboară mai jos. Pentru a distruge cutiile, loviți-le cu un cuțit.

Urcă prin gaură și apoi coboară în tunel. Odată ajuns în metrou, porniți generatorul și intrați în vagon.

Alergați de-a lungul vagoanelor distruse până când vedeți o gaură în peretele din dreapta. Treci prin tunel.

Bun venit în Rezistență

După ce ați terminat toate scenele, urmați Jack Parrish. El vă va face un tur al bazei de rezistență și vă va aduce la curent și veți primi și prima armă - poate fi modificată imediat dacă aveți componentele necesare. După ce arma este emisă, vei fi trimis în prima ta misiune de luptă.

Dar înainte de a părăsi adăpostul, luați componentele pe masă și conectați-le - veți reuși cocktail Molotov. Acum te poți muta.

Aventura riscantă

Faceți cunoștință cu echipa Danei Moore

După ce înțelegeți sistemul de creație al jocului, urmați tunelul până la marcaj. Urcă-te pe acoperișul clădirii și vorbește cu Dana.

După ce ai vorbit cu ea, mergi cu partenerul tău la locul indicat:

Așteptați momentul potrivit pentru a surprinde patrula RPC. Când Dana dă semnalul, aruncă butoaiele și trage în ele pentru a distruge transportul de trupe blindat inamic.

Alăturați-vă Danei Moore

Coborâți și curățați strada de inamici, apoi mergeți la locul unde indică marcajul. Din moment ce nu ai arme bune, este mai bine să evitați patrulele inamice. Când ajungeți la locul potrivit, veți primi 500 USD ca recompensă.

Robot pentru un hacker

Accesați transceiver-ul KPA din Elmtree

După ce primești coordonatele de la Dana pe smartphone, urcă-te pe bicicleta care se află în dubă. Sau poți merge pe jos, dar va fi mult mai lung și mai periculos.

Lângă container puteți găsi obiecte utile (trusă de prim ajutor și muniție). În timp ce conduceți, încercați să evitați zonele deschise și patrulele. Într-un loc deschis, ești o țintă ușoară pentru orice inamic, iar patrulele te pot priva de vehiculul tău (te explodează, te doborî de pe el).

După ce ați ajuns la locația indicată, urcați în containerele de mai sus și intrați în depozit. Va fi un transmițător în fața ta, ești deja familiarizat cu principiul hacking-ului, așa că nu ar trebui să fie probleme. Prin piratarea transmițătorului, veți afla despre sistemul local de capturare a teritoriilor. După aceea, ar trebui să aveți suficient pentru o mașină (600 USD), o puteți cumpăra într-un dulap din apropiere.

Du-te la armeria lui Ned

Acum trebuie să-ți faci drum prin avanposturile KPA până la obiectivul tău. Puteți face acest lucru în mai multe moduri:

  • luați o bicicletă și grăbiți-vă prin patrule înarmate - există riscul de a fi ucis.
  • a planta explozibili într-un loc vulnerabil (vă vor spune) și a urma acea cale este un mod mai puțin distractiv.

Mergeți la marcaj și treceți prin trăsura, în clădirea cu care trebuie să vorbiți Ned. Misiunea se va încheia aici.

AWOL

Găsiți patrula dispărută

După ce vorbești cu Ned, du-te la ultimul etaj și ridică bombele de pe masă. Astfel de bombe vor fi utile în lupta împotriva vehiculelor blindate.

Înarmat, mergi la marcajul de pe hartă. Pe parcurs vei întâlni avanposturi, transmițătoare etc. Asigurați-vă că le prindeți și le piratați. Va trebui să faci așa ceva pentru a progresa mai departe în poveste. Scopul tău principal este un hangar, care este plin de soldați chinezi.

Este mai bine să evitați un atac frontal aici, deoarece zona este patrulată de un vehicul blindat. Găsiți o acoperire bună și trageți o ambuscadă adversarilor. După ce ai de-a face cu toată lumea, vorbește cu rezistentul rănit.

Oraș în lanțuri

Faceți cunoștință cu Ned în Zona Galbenă Earleston

În drum spre țintă va trebui să treceți pe lângă mai multe avanposturi, să nu ratați ocazia și să-i capturați în drum spre parcarea subterană. După ce ați ajuns la locul potrivit, coborâți mai jos și urmați tunelul până la Ned.


După ce ai vorbit cu comandantul, urcă la etajul doi și ia de la masă petarde– sunt necesare pentru a distrage atenția.

Hackeți transceiver-ul KNA

Acum trebuie să mergi de-a lungul zonei galbene spre obiectivul tău. Zona galbenă are o serie de diferențe; în astfel de zone este important să acționați pe ascuns și să încercați să evitați ciocnirile deschise. Mergi la punct specificat cu o armă în mâini, împușcând toți polițiștii, nu vei reuși, mai devreme sau mai târziu vei fi ucis. Prin urmare, ascundeți-vă armele și evitați patrulele, încercați să vă deplasați mai departe prin colțuri și locuri întunecate. De asemenea, nu uitați de sarcini secundare, cum ar fi: piratarea unui radio sau capturarea ceva.

Emițătorul de care aveți nevoie este situat la etajul doi al adăpostului; pentru a ajunge la el, urcați prin fereastra de la etajul doi. Prin piratarea emițătorului radio, misiunea va fi finalizată.

Inimi și Minți

Tot ce trebuie să faceți este să efectuați diverse acte de sabotaj (distrugeți echipamente, emițătoare) și să ajutați oamenii. Dacă ați făcut acest lucru înainte, atunci cel mai probabil scala va fi deja umplută, dar dacă nu, atunci deschideți harta și faceți totul.

Această sarcină nu va fi dificilă dacă procedați cu atenție. Când indicatorul este plin, mergeți la adăpostul indicat.

Aici trebuie să mergeți la masă și să activați radioul. După aceasta, sarcina va fi finalizată și veți primi o mică recompensă.

Om iubitor de pace

Vorbește cu Burnett la spital

Ieșiți din adăpost și îndreptați-vă către marcajul indicat. Barnett vă va trimite la depozitul KPA pentru consumabile medicale, acesta este situat la celălalt capăt al zonei.

Odată ce ajungi la locul potrivit, te vei găsi la o poartă care poate fi spartă folosind un dispozitiv special de hacking. Acest dispozitiv poate fi găsit în apropiere, într-un apartament abandonat. Odată ce aveți dispozitivul necesar, reveniți la poarta încuiată.

Distruge luptătorii KPA și obține provizii medicale

Aruncă-l în castel, după aceea încearcă să acționezi în secret, sunt o mulțime de inamici aici și te pot ocoli cu ușurință. După neutralizarea tuturor adversarilor, intră înăuntru și caută camionul.

incinta a 15-a

Infiltrați-vă în secția de poliție

Alergați până la punctul indicat pe hartă, pe parcurs vă puteți ocupa de sarcini secundare. În apropierea secției de poliție va fi o mulțime de oameni care se răscoale, în stânga mulțimii va fi un pasaj către secție.

Concentrați-vă atenția asupra eliminării soldaților de asalt de la o distanță sigură. După ce le eliminați, puteți intra înăuntru, dar atenție. În interior vei întâlni o rezistență puternică din partea coreenilor și acolo vor fi și doi soldați blindați; este indicat să-i eliminați cât mai repede posibil. După ce curățați zona, mergeți la ventilație și explodați-o pentru a merge mai departe.

Înăuntru, sparge computerul pentru a deschide camera de interogatoriu. După filmarea, întoarceți-vă la baza de rezistență, aceasta va finaliza sarcina.

Zero oră

Intră în Arsenalul lui Ned

Înainte de a vă îndrepta către punctul de întâlnire, luați RPG-ul, acesta poate fi găsit pe masa de lângă ieșire.

Odată ajuns la arsenal, luați o poziție confortabilă și avantajoasă. Trebuie să rețineți atacul infanteriei care asaltează arsenalul. De asemenea, trebuie să distrugi vehicule blindate, un RPG te va ajuta în acest sens.

Protejați camioanele în timp ce se încarcă

După ce ai luptat cu coreenii, mergi pe cealaltă parte și ia o poziție convenabilă pentru apărare.

Folosind un RPG, curățați zona (este mai bine să folosiți o pușcă sau o mitralieră). Dacă rămâneți fără muniție, o puteți reumple lângă baricade. După ceva timp se va părea " Goliat„Acesta este un vehicul blindat foarte puternic, dar este vulnerabil la lansatoare de grenade. Dacă rămâneți fără rachete, puteți urca la una dintre clădiri și aruncați butoaie explozive, explodându-le, veți provoca pagube uriașe mașinii. După neutralizarea mașinii, abordați-o și îndepărtați „creierul”, apoi părăsiți zona. După ce te-ai rupt de urmăritorii tăi, vorbește cu Barnett în metrou. Când scenele se termină, vei primi o recompensă mare și vei finaliza sarcina.

Omul din Ashgate

Ajungeți în Zona Roșie Holloway

Înainte de a pleca într-o misiune, asigurați-vă că treceți pe lângă armurier și cumpărați rechizite și accesorii pentru arme. În drum spre marcaj, faceți misiuni secundare(efractie, sechestru). La locația indicată cu care vei vorbi Crawford.

După ce ai terminat conversația cu el, sarcina va fi finalizată și vei primi 1200 USD ca recompensă.

Sursă

Ajungeți la calea ferată care duce la Fir Hill

Locul de care aveți nevoie va fi la celălalt capăt al zonei, este destul de departe și poteca nu va fi foarte sigură. Cea mai bună cale de ieșire din această situație ar fi un moped, dar este posibil să nu găsiți unul în apropiere, așa că profitați de ocazie pentru a finaliza misiuni secundare pe parcurs.

Caută o urcare calea ferata nu e nevoie, trebuie să te urci pe acoperișul clădirii. Puteți urca pe acoperiș folosind schele care sunt adiacente peretelui casei.

Opriți trenul cu un dispozitiv de hacking și scurgeți codurile de securitate

Ridicați un dispozitiv de hacking și aruncați-l în tren în timp ce trece. Dacă se oprește departe de acoperiș, apropiați-vă de el și așteptați ca fișierele să se termine de încărcat.

Hack scanere

Acum trebuie să piratați scanerele de securitate KPA, toate trei sunt situate în părți diferite ale hărții:

  1. Este situat în mijlocul zonei și va fi cel mai aproape de tine. Scanerul în sine este situat pe un turn, păzit de drone și camere. Încercați să evitați atenția inutilă și urcați pe acoperișul clădirii care se află lângă turn. De pe acoperișul clădirii poți sări pe turn și să ajungi la scaner, tot ce trebuie să faci este să-l spargi.
  2. Este situat în sudul zonei și de această dată sub protecția unui detașament de inamici care s-au refugiat în clădire. În apropierea acestei clădiri, puteți urca pe acoperișul alteia și traversați platforma către clădirea dorită. Ocupă-te de coreeni și piratați scanerul.
  3. Situat în partea de nord a zonei, de data aceasta va fi nepăzit. Urcă-te în clădire și, deplasându-te pe partea stângă, urcă-te la scaner și pirata-l.

Daca nu poti ajunge la scanere sau ramai blocat intr-o cladire in drum spre ea, cauta locuri marcate cu vopsea albastra, urmand astfel de semne, iti vei atinge cu usurinta scopul.

Porniți sistemul de întreținere

După ce ați spart toate scanerele, mergeți la marcatorul de gol.

Ia liftul. Din păcate, va fi defect, așa că mergi la stivuitor și aruncă în el dispozitivul de hacking, acum poți să urci mai sus și să activezi terminalul. După filmarea, urmărește-l pe Crawford, vei fi dus într-o zonă nouă și misiunea va fi finalizată.

Creierele celulei

Du-te la ascunzătoarea rezistenței

După ce ajungeți în zona galbenă Ashgate, nu vă grăbiți în luptă. Nu este recomandabil să vă angajați într-un conflict deschis; ascundeți-vă armele și încercați să evitați patrulele. Folosind mini-harta ca ghid, mergeți la cel mai apropiat adăpost. Aici trebuie să găsești Wileyși dă-i creierul lui „Goliath”.

După o scurtă scenă, sarcina va fi finalizată. Veți primi 900 USD ca recompensă.

Cine caută va găsi mereu

Atenţie! Înainte de a merge în această misiune, cumpărați un amortizor de zgomot pentru arma sau arbaleta. Dacă nu ai bani pentru ei, e mai bine să faci misiuni secundareși câștigați suma necesară. În caz contrar, va trebui să lupți împotriva patrulelor care vin la sunetul focuri de armă.

Va fi dificil să găsești acești „snoops”, dar vei fi marcat cu locuri în care pot apărea. Prima locație va fi lângă adăpost, mergeți acolo și găsiți acolo o dronă zburătoare, încercați să nu atrageți atenția în timp ce o distrugeți. Deși va fi foarte lung și sarcină dificilă, dar aceasta este o șansă grozavă de a elibera zona completând misiuni secundare.

De asemenea fiți atenți la minimahartă, dronele sunt evidențiate cu roșu. După ce ai adunat toate piesele, întoarce-te la Heather. Ca recompensă veți primi 1200 USD.

Informator

Faceți cunoștință cu Crawford la apartamentul lui

Scopul tău va fi lângă adăpost; intrarea în apartament va fi prin ușa roșie. Crawford te va aștepta la etajul trei, după ce ai vorbit cu el, du-te la Sunderland. După ce ați ajuns la casa dorită, urcați la etajul al treilea folosind evacuarea de incendiu, mai întâi distrugeți camerele pentru a evita detectarea.

Documentele necesare sunt depozitate într-un seif sub masă; după colectare, mergeți la marcatorul de pe mini-hartă.

Identificați discret Sunderland folosind camera telefonului

Odată ajuns în zona restricționată, distrugeți camerele și soldații care patrulează. După aceasta, vă puteți găsi în siguranță ținta.

Atenţie! Dacă ești observat, misiunea va eșua. De asemenea, nu poți ucide oameni nevinovați.

După descoperire persoana potrivita(în captura de ecran de mai sus) așteptați identificarea pozitivă. Omoară-l în tăcere și întoarce-te la Crawford.

Puterea poporului!

Atinge 100% citire pe scara Hearts and Minds

Tot ce trebuie să faceți este să efectuați diverse acte de sabotaj (distrugeți echipamente, emițătoare) și să ajutați oamenii. Dacă ați făcut acest lucru înainte, atunci cel mai probabil scara va fi deja umplută, dar dacă nu, atunci deschideți harta și faceți totul la rând.

Această sarcină nu va fi dificilă dacă procedați cu atenție. Când indicatorul este plin, mergeți la adăpostul indicat. Aici trebuie să mergeți la masă și să activați radioul. După aceasta, sarcina va fi finalizată și veți primi 1650 USD ca recompensă.

Furt de identitate

Du-te la secția de poliție

Haosul domnește pe străzi, aceasta este o mare oportunitate pentru forțele de rezistență. Trebuie să ajungeți la cea mai apropiată secție de poliție; pentru a face acest lucru, mergeți la marcajul galben de pe mini-hartă. Intrarea în clădire nu va fi dificilă, intrarea principală vă este deschisă, iar în curte există foarte puțină securitate.

După ce te-ai luptat cu gărzile, urcă pe scări și intră în clădirea unde indică marcajul. Aici trebuie să distrugi ventilatorul folosind explozivi.

Hackează consola pentru a obține lista lucrătorilor din șantierul naval

Odată înăuntru, coboară scările și mergi în camera nr. 3. Aici, accesați unul dintre servere și piratați-l pentru a obține datele.

După aceea, faceți cunoștință cu Parrish la ascunzătoare.

Lucrează sub acoperire

Întâlnește-te cu agentul lui Crawford și găsește-ți echipamentul

După ce vizionați toate scenele, urmați-l pe Parrish. Când vă apropiați de punctul de control, va trebui să vă prezentați permisul.

Odată înăuntru baza militara, mergeți la marcatorul galben. După ce ați vorbit cu agentul, trebuie să găsiți o modalitate de a ajunge în „zona A”, unde se află echipamentul dumneavoastră. Pentru a face acest lucru, mergeți la marcatorul galben și, odată ajuns la poarta blocată, trebuie să colectați componentele pentru dispozitivul de hacking. Mai întâi, urcă-te pe schelă (va fi în dreapta ta), în recipient vor fi „Reactivi chimici”, apoi urmează semnele de pe pereți sub formă de săgeți și un „X” sau un cufăr.

Astfel, va trebui să colectați toți „Reactivii chimici”, iar „bateria” o puteți găsi în proces, sau dacă urmați semnele (în containerul de gunoi sau în subsol). După ce ați colectat dispozitivul de hacking, mergeți la marcatorul galben și aruncați dispozitivul pe panoul de control lângă poartă pentru a deschide poarta. Caută în cutia din spatele porții pentru a-ți lua echipamentul.

Găsește-l pe Goliat cu handicap

Aliatul tău a declanșat alarma pentru a putea fugi la Goliat, nu strica o ocazie atât de ușoară, este mai bine să-ți ascunzi arma aici și să fugi la marcaj. Dacă trezești suspiciuni printre luptătorii KPA, va trebui să lupți cu o forță mai mare. Odată ce ajungeți la locația indicată, introduceți creierul modificat în Goliat. După aceasta, va trebui să luați o poziție confortabilă și să apărați de inamicii care avansează pentru ceva timp. Când noul firmware este instalat, va trebui să escortați vehiculele blindate până la ieșire. După filmarea, misiunea va fi finalizată și veți primi recompensa.

Expansiunea agresivă

Ajungeți la punctul principal de organizare

După cutscene, mergeți la intrarea în tunel, care vă va duce în zona roșie. Dar înainte să intri în el, asigurați-vă că luați o mască de gaz, care va fi pe raftul din dreapta ta.

Când ajungeți la suprafață, puneți o mască de gaz pentru a evita moartea din cauza aerului otrăvit. Veți vedea un marcator galben pe suprafață, care este locul în care trebuie să vă mutați. Acest teritoriu este plin de unități inamice, inclusiv vehicule blindate. Prin urmare, cea mai bună opțiune pentru a trece pe lângă acest loc ar fi stealth. Nu vă angajați în lupte deschise, faceți-vă drum prin clădirile abandonate până la locația indicată. O decizie tactică bună ar fi să capturați un punct de lovitură care este situat lângă ținta dvs.

Marcatorul te va conduce la o bază fortificată KPA; sarcina ta este să intri și să comiți sabotaj. Puteți face acest lucru în două moduri:

  1. Distrugeți grătarul de ventilație dintr-unul dintre pereți și intrați în bază - este mai bine să vă ocupați de convoiul inamic care patrulează în zona din jurul bazei.
  2. Luați o motocicletă și găsiți o trambulină, zburați peste pereții bazei - înainte de a face acest lucru, este recomandabil să îndepărtați lunetistii de pe pereți.

Odată înăuntru, faceți față principalelor forțe inamice, apoi găsiți supapa. Este situat în centrul bazei pe al doilea nivel, puteți urca acolo pe scări.

Prin rotirea supapei, veți crește presiunea în țevi, ceea ce va duce la distrugerea bazei. În acest moment, sarcina va fi finalizată și veți primi o recompensă de 2000 USD.

Goliat a câștigat!

Distruge Dusters

După ce vorbești cu Heather la baza de rezistență, ieși afară. Sarcina ta este să distrugi instalațiile care pulverizează gaze otrăvitoare. Sunt cinci instalații în total, locațiile acestora vor fi actualizate pe hartă. Și pe deasupra, îl vei avea ca asistent pe „Goliath”.

Înainte de a pleca într-o misiune, asigurați-vă că aveți suficientă muniție pentru arme, rachete și explozibili. În timpul misiunii, încercați să nu vă îndepărtați prea mult de „Goliath”. Ajunși în locurile indicate, acționați cu agenții de pază și distrugeți instalațiile, acest lucru trebuie făcut de cinci ori.

Tehnologie glitchy

Găsiți planurile lui Goliat

După ce ați terminat sarcina anterioară, întoarceți-vă la adăpost și vorbiți cu Heather. După conversație, îndreptați-vă către locația indicată, aceasta va fi marcată pe mini-hartă. Clădirea de care aveți nevoie va fi înconjurată de trupele inamice KPA, așa că va trebui să vă ocupați mai întâi de ele. După curățarea zonei, trebuie să găsiți documente care sunt ascunse în tavan.

Odată ce le găsiți, faceți-le o fotografie cu telefonul și redirecționați-le către Heather. După aceea, întoarceți-vă la Parrish. Când ajungi la loc, sarcina " Voluntar forțat„, după cutscene, această sarcină va fi finalizată și veți primi una nouă.

Salvarea

Deschide poarta perimetrală fără a fi observat

Odată ce ați primit cardul de acces de nivel 2 pe telefon, deschideți ușa celulei și ieșiți. Întreaga zonă este bine protejată, iar tu ești lipsit de arme. Prin urmare, este extrem de important să acționezi în secret și cu atenție, dacă ești detectat, misiunea va eșua.

După eliminarea primului gardian, întoarceți-vă la stânga și mutați-vă către marcaj. Luați tăietorul de șuruburi dintr-unul dintre containere (vezi captura de ecran). După aceasta, deplasați-vă spre panoul de control, în timp ce trebuie să vă ascundeți în umbră pentru a evita detectarea. După eliminarea garda, apăsați butonul pentru a deschide poarta aliaților tăi.

Supraviețuiește unei capcane KPA

După ce ai echipamentul, mergi la tribunal. După cutscene, va trebui să lupți cu un număr mare de adversari. Luați o poziție confortabilă și trageți înapoi de la inamici până când vă sosesc întăririle. Când sosește camioneta, sari și pleacă.

KPA răspunde

Ajută luptătorii rezistenței

După filmarea, fugi în zona roșie a casei de amanet. Asigurați-vă că aveți suficiente provizii și medicamente înainte de a pleca. În această sarcină va trebui să-ți ajuți aliații care sunt prinși de luptători inamici. În total, va trebui să vizitați trei locuri, fiecare va fi marcată cu un marcator galben pe mini-hartă. După ce ați ajuns la locul indicat, încercați să mergeți pe spatele inamicilor și să-i eliminați dintr-o poziție convenabilă pentru dvs. De asemenea, nu uitați de lunetistii inamici care se pot ascunde în clădiri și pot ținti focul asupra dvs.

După ce vei vizita trei locuri unde este nevoie de ajutorul tău, vei fi trimis la metrou. Aici nu va fi posibil să opriți asaltul echipamentelor inamice, așa că veți primi un ordin de retragere. Întoarce-te la baza de rezistență și vorbește cu Parrish.

Marea Evadare

Găsiți intrarea în tunel

După ce ai vorbit cu liderii rezistenței, mergi la Oras vechi. Aici trebuie să găsiți un tunel care duce la închisoare. Pe drum vă puteți întâlni un numar mare de tehnică, cel mai bine este să o evitați. Dar nu ezitați să captați puncte de impact, cel puțin asta vă va aduce bani și diverse materiale. Mai aproape de închisoare vei întâlni patrule inamice, de asemenea, ar trebui să le eviți. Sarcina ta prioritară va fi să ucizi lunetisții care stau pe acoperișurile clădirilor, după care poți merge în patrule și poți căuta cu calm tunelul dorit.

Intrarea în tunel se va face într-una dintre clădiri printr-o gaură în podea. Dacă încercați să deschideți ușa, nu veți reuși, dar sarcina va fi finalizată.

Nu cea mai bună evadare

Hackeți transceiver-ul KNA

După ce ați primit o nouă sarcină, mergeți la marcatorul galben. După ce ați ajuns la locația indicată, trebuie să urcați la etajul doi al clădirii. Pentru a face acest lucru, găsiți o clădire la care este atașată schelele.

După ce ai urcat în această clădire, mergi la următoarea folosind conductele de aer condiționat. După aceea, urcă-te în clădire dând scândurile de la fereastră.

Găsiți prizonierii

După ce piratați transmițătorul, veți primi informații despre posibila locație a prizonierilor evadați. Marcatorul îndepărtat te va conduce la prizonier. După ce vorbești cu el, găsește-i pe ceilalți, vor fi la docuri, nu departe de tine. Le veți găsi într-unul dintre containerele albe din partea de est a docurilor. După ce ai vorbit cu fugarii, trebuie să găsești o barcă de lucru. Este situat în partea de nord a docurilor, dar acolo patrulează unități inamice. După curățarea zonei, mergeți la marcaj. Pentru a ajunge la barcă, trebuie să porniți generatorul, acest lucru se poate face prin ridicarea mai sus, folosiți o mopedă pentru a porni motorul. După ce ați obținut o barcă, veți primi un cod de acces la tunel, mergeți acolo. Prin deschiderea ușii, sarcina va fi finalizată și veți primi o recompensă.

Mic, dar îndrăzneț...

Găsește adăpost

Urmați tunelul până când găsiți cadavrul prizonierului. Îmbrăcați-vă în uniformă pentru a intra în incinta închisorii. Odată ajuns în zona restricționată, mergeți la marcatorul galben de pe mini-hartă. El te va conduce la adăpost, care poate fi accesat în acest loc:

Odată ajuns în adăpost, urmează instrucțiunile interlocutorului tău, altfel te va ucide. După conversație, misiunea va fi finalizată și veți primi 2000 USD.
În această sarcină puteți juca TimeSplitters 2.

Creativitate liberă / Armele mulțimii

Obțineți lista prizonierilor

După filmare, va trebui să obțineți informații despre prizonieri, care se află într-una dintre pozițiile fortificate ale KPA. Zona în care se va desfășura misiunea este bine păzită, atât de paznici obișnuiți, cât și de vehicule blindate. Prin urmare, înainte de plecare, verificați-vă echipamentul, completați muniția și cumpărați truse de prim ajutor. Chiar dacă ești bine înarmat, nu ar trebui să te angajezi într-o luptă deschisă și prelungită; este mai bine să acționezi pe ascuns.

Urmați marcatorul și luați datele. După aceasta, trebuie să-i salvezi pe prizonieri. În total va trebui să vizitați trei locuri, fiecare dintre ele practic nepăzit, dar când veți începe să coborâți camerele, alarma va fi ridicată. Dacă joci mai departe complexitate ridicată, cel mai bine ar fi să curățați zona de soldați și să dezactivați alarma; la alte niveluri de dificultate, cea mai rapidă modalitate ar fi să ucideți pur și simplu unitățile care sosesc. Când ultimul prizonier este salvat, misiunea va fi finalizată și vei primi 3.500 USD ca recompensă.

După filmarea, va începe o nouă sarcină " Armele mulțimii", care este similar cu sarcina "".

Al patrulea călăreț

Infiltrați-vă într-o închisoare de maximă securitate

Sarcina ta este să eliberezi un prizonier care se află într-o închisoare de maximă securitate. Mergeți în locația indicată, urmând marcajul, la fața locului nu veți întâlni rezistență puternică din partea KPA, dar mai aproape de ținta voastră vor fi soldați puternic înarmați și vehicule blindate, un lansator de grenade va fi util împotriva lor. După ce curățați zona de inamici, urcați scările mai sus. Mergeți la semn și treceți prin țeavă, după ce ați distrus ventilatorul.

Odată ajuns în clădire, deschide ușile roșii și sparge panoul din spatele lor pentru a-ți elibera ținta. După aceasta, întoarce-te la Parrish, când vorbești cu el, sarcina va fi finalizată.

Lansarea zarurilor

Utilizați suportul ferestrei pentru a urca pe acoperișul centrului de televiziune

Atenţie! Începând cu această misiune, nu veți putea finaliza misiuni secundare sau explora alte zone. Înainte de a pleca într-o misiune, asigurați-vă că vă completați muniția și cumpărați o nouă armă, deoarece aceasta va fi una dintre ultimele dvs. oportunități de a cumpăra sau de a vă îmbunătăți arma.

După ce ai vorbit cu Parrish, mergi la ușile liftului și urcă-te pe acoperiș. Când ești pe acoperiș, fugi spre marcaj. Pe parcurs, va trebui să folosiți un topper pentru a deschide ușa. După aceea, alergați la marcator și așteptați acolo până când leagănul este coborât spre dvs.

După ce v-ați ridicat mai sus, mergeți la panou și piratați-l, după ce ați avut mai întâi de-a face cu paznicii.

Infiltrați-vă în Primărie

Acum alergați până la marginea clădirii, unde este întins cablul, de-a lungul acestuia veți intra în clădire. Odată ajuns pe acoperișul primăriei, luați o poziție confortabilă și ucideți luptători inamici în timp ce hack-ul este în desfășurare. Când hack-ul se termină, du-te cu Parrish la primărie și prinde-l. După filmarea, sarcina va fi finalizată.

Consecințe / Drone prea departe

Răscoala a început, oamenii răscoale au umplut străzile și sunt gata să răstoarne guvernul KPA. Toate acestea sunt meritul tău, dar acesta nu este sfârșitul. Mergeți la adăpost și discutați despre planul de acțiune ulterioară cu liderii rezistenței.

După filmarea, misiunea va fi finalizată și veți primi o nouă sarcină - „ Drone prea departe».

Utilizați SAM

Este nevoie de ajutorul tău în zona Ashgate; principalele forțe ale KPA atacă instalațiile tale de calcul. Fugi la marcaj, vei întâlni soldați KPA pe drum, dar nu trebuie să fii distras de ei. La sosire, luați o poziție defensivă. Trebuie să lupți împotriva soldaților inamici care avansează pentru un minut. Când timpul expiră, activați SAM.

Revoluţie

Capcană pentru trădător

Faceți cunoștință cu Parrish la apartamentul lui Crawford, este foarte aproape. Urcă scările de deasupra și dă jos ușa.

După ce vorbești cu trădătorul, vei decide soarta lui. Îl poți ucide sau îi poți da viață. Ce să faci cu trădătorul depinde de tine; alegerea ta nu va afecta în niciun fel sfârșitul jocului.

Apărarea SAM

Mergeți în zona roșie Lombard, acolo trebuie să escortați sistemul de apărare aeriană la locurile de desfășurare, există două dintre ele. În timpul misiunii, încercați să nu vă deplasați departe de vehicule și eliminați vehiculele blindate în timpul luptei. Lunetiştii vor fi, de asemenea, adversari periculoşi; împuşcă de pe acoperişurile clădirilor, îi poţi ucide sau te ascunde în spatele luptei.

Revoluţie

După escortă, mergeți la Palatul Independenței. La Palat, vorbește cu Parrish și du-te cu asalt în clădire.

După filmare, veți avea la dispoziție un minut pentru a ajunge la turnul principal de control al dronei și un pistol. Trage înapoi de la inamici și urcă scările până la panoul de control.

Asta e pentru tutorial Fata casei: TheRevoluţie finalizat, tot ce trebuie să faceți este să urmăriți scena finală și creditele jocului.

Revoluţie
Revoluţie

După ce ți-ai terminat practica militară, superiorii tăi te plasează în viața civilă. Obosit de călătoria spre casă, este timpul să te gândești cum să câștigi niște bani pentru a-ți petrece viața cumva, te decizi să-ți găsești un loc de muncă. Aha anunt! Anunțul afirmă că Corporația are nevoie de noi angajați în Departamentul de Servicii. Ei bine... hai sa mergem la treaba!
Taxiul te-a dus la intrarea în clădirea Corporației. Înainte de a intra, trebuie să vorbești cu gardianul. După ce vă verifică identitatea, aveți voie să intrați. Urcă scările și mergi spre masă. Ușa se va deschide în fața ta. Acum puteți merge direct la Sala de vizionare.

HALA PRINCIPALA Un coridor si o usa deschisa la capatul acestuia. Acum vă aflați în Sala Principală a Corporației. Mergeți la birou și ridicați-vă EDR (Electronic Device Recorder). Acest dispozitiv vă va ajuta să primiți mesaje de la Corporație și de la Departamentul de service și alte informații utile, cum ar fi obiectivele misiunii sau faptele de mediu. Rețineți că, dacă nu colectați EDR, nu veți ști cum să procedați.

ECOONASANCE Vă aflați acum într-una din sălile interne ale corporației. Sus pe scări ai găsit Sala. Uau, aici o întâlnești pe Juana, prima ta prietenă. După ce ai vorbit cu ea, mergi la apartamentul tău, situat la nivelul curții inferioare. În dulap este costumul tău personal! Îmbracă-te și anunță-te Centru de instruire. Trebuie să finalizați sesiunea de antrenament pentru a intra în gradul de serviciu
Centru de service.
ÎNTREȚINERE, ANTRENARE Înainte de a începe antrenamentul, sfatul meu este să economisiți des. Tine minte? Aceasta este o misiune de antrenament! Există trei secțiuni pe care trebuie să le completați pentru a finaliza etapa de formare. Primele două sunt similare, dar obstacolele cu care vă confruntați vor fi diferite.
Pentru a finaliza prima secțiune, trebuie să înveți câteva mișcări utile conditii diferite. Săritul sau ghemuirea sub țevi, urcatul scărilor sau alte lucruri similare vor fi sarcinile acestei secțiuni de antrenament.
A doua secțiune se construiește într-un mod similar cu prima, dar de data aceasta trebuie să combinați ceea ce ați învățat în prima secțiune cu o nouă sarcină: pericolele pentru mediu. Aburi, apa fierbinte, electricitatea și golul sunt ceea ce veți întâlni în această secțiune de antrenament. Aici camerele nu au apă, doar podele și baruri. Dacă faci pasul greșit, ești aproape garantat că vei suferi daune prin cădere. Sănătatea ta depinde de durata alergării înainte de săritură!
Ultima secțiune vă va introduce în utilizarea transportoarelor. Completarea celei de-a treia secțiuni vă încheie cursul de formare. Acum sunteți gata să vă începeți munca. Intrați în lift și mergeți la Centrul de service.

CENTRU DE SERVICII Aici veți lucra de acum înainte. Camera mare din mijloc este Camera Principală. Acesta este locul unde sunt procesate informațiile de la toate departamentele de service. Pentru orice defecțiune care apare într-una dintre aceste zone, este trimis imediat un lucrător de întreținere pentru a rezolva problema. Mergeți în Sala principală pentru a afla sarcinile dvs.

CENTRU DE SERVICII Să mergem, alege-ți noua destinație. Cine știe ce fel de păsări sunt blocate în sistemul de ventilație al corporației, iar misiunea ta este să le eliberezi de ventilație.

Ventilare. Ia pușca și omoară unul dintre găini! Sunt mai multe acolo! În prima zonă nu există creaturi în afară de păsări. După ce treci de prima Cameră de Control vei ajunge la Groapa de Ventilare. Privește, ține-ți armele pregătite, ai ochii deschiși, mai ales la fluxurile de ventilație. Intrați în a doua cameră de control folosind puțul de ventilație. Ușile nu se vor deschide, așa că va trebui să găsești o altă cale. Continuați cu raid-ul de testare obișnuit. Prin a treia cameră de control vei intra în ultima zonă deschisă. După colț veți găsi intrarea în Puțul principal de ventilație. Și pasărea este blocată aici. Nu vă băgați nasul în această ieșire; utilizați puțul de ventilație situat în partea superioară a încăperii. Veți fi dus la una dintre corporațiile Premium. Aici vei primi o nouă misiune.
DIORAMA Raidul tău obișnuit este mult mai dificil de data asta.
O eroare a lucrătorilor de întreținere de la Diorama a permis câinilor invizibili să scape din habitatul lor și să se răspândească în întreaga Diorama, devenind o amenințare. Nu numai că sunt periculoase datorită otravii lor, dar sunt și aproape invizibile. Trebuie să le vezi. Poate că stau pe undeva, în camere sau de-a lungul coridoarelor. Unele dintre ele pot fi încă în habitatul lor obișnuit, piesa centrală a complexului Diorama. Accesul la blocul de clichete invizibil este blocat și trebuie să utilizați una dintre orificiile de aer din tavan pentru a intra înăuntru. După ce degajați întregul bloc, soldații vor deschide ușile.

CENTRU DE SERVICII Ați primit o nouă misiune! Probleme necunoscute au apărut în Zona Jgheabului de gunoi. Din acest motiv, liftul a fost oprit până când blocul a fost degajat. Va trebui să mergeți acolo folosind puțul de serviciu din interiorul liftului.
Un puț de serviciu care se deschide deasupra uneia dintre numeroasele curți. Sari pe mormanul de gunoi; dacă alegi să sari în jos de pe marginea platformei, nu vei strânge niciun oase! pentru că tensiunea înaltă te va sfâșia!.
Plimbați-vă prin curțile de gunoi, aveți grijă la acele Creaturi furioase care vă vor ataca fără să vă întrebe numele. Clipuri de rezervă pentru pușca se află de-a lungul traseului până când ajungeți la hangar. În cel mai îndepărtat colț, veți găsi mai multe muniții și un scut. Continuați verificarea și mergeți la incinerator.
În camera de control a incineratorului de deșeuri, porniți ambele concasoare. Continuați înainte până când calea este blocată de un podium spart. Se pare că nu există nicio modalitate de a trece și va trebui să te întorci în ultima cameră de control (cea pe care ai lăsat-o în urmă în drum spre podiumul spart). Aici trebuie să comutați direcția în care se rotesc benzile transportoare. Apăsați butonul și urcați pe transportor. Dacă treceți în direcția corectă, veți fi condus în ultima curte. Omoară ultima dintre fiarele care îți stau în cale și folosește terenul local pentru a urca pe cealaltă parte a podiumului. Intrați în cameră și luați liftul până la CENTRUL DE SERVICII, după ce v-ați dovedit abilitățile de lucrător de service, veți primi numire specială.

Pantere de oțel. Oamenii de știință nu au putut preveni ceea ce nu știau. Panterele au devenit mai deștepte și mai puternice și au scăpat. Oamenii de știință au fost forțați să se retragă loc sigur, lăsând panterele să rătăcească în căutarea deliciilor gustoase în sălile de laborator.
Trebuie să curățați acest loc de pantere. Nici unul nu ar trebui să rămână în viață. Verificați camerele una câte una. Deoarece ușile s-au închis în spatele tău, singura modalitate este să te uiți în spatele consolelor din ultima cameră pentru a găsi ieșirea. Folosiți puțul de întreținere pentru a intra în camera de testare, inaccesibilă din cauza ușii încuiate. Intrați în camera de testare, ucideți ultima dintre panterele care se îndreaptă în apropiere și mergeți spre camera mică de la capătul podelei înclinate. La intrare, veți observa un orificiu de ventilație pe peretele din stânga. Sari pe masă și urcă în puț. Puțul se termină în coridorul de lângă lift
Dacă ai ucis toate panterele, liftul te va duce în Centru, altfel va trebui să treci din nou prin el pentru a sfărâma toate panterele.

PUNCTUL DE FUSIONARE Noul dvs. scop este hardware-ul. Acești roboți sunt foarte periculoși, așa că trebuie să-i ucizi cu prima lovitură. Armele lor puternice te pot trimite la strămoșii tăi. Luați liftul de marfă din mijlocul nivelului și mergeți la punctul de fuziune. Urmați șina platformei și la capătul acesteia veți observa o ușă încuiată. Virați la dreapta pe coridorul care duce la o cameră unde veți găsi o consolă de comandă. Activați acest lucru și așteptați până când platforma se apropie și sari prin ușile deschise. Acum intrați în Zona de depozitare.

SUNTEM ROBOȚI, misiunea este la fel de simplă ca trei ruble: ucideți toți roboții. În această zonă de depozitare, niciun obstacol nu vă va sta în cale, cu excepția roboților nebuni. Îndreptați-vă spre partea opusă de unde ați părăsit acest loc folosind monorailul.
BIODOM 1 Monorailul vă va duce la intrarea în primul biodom. Treci prin sala principală și de aici până la cupola biodomului. Apa a inundat întreg complexul biodom și trebuie să scurgi apa. Camera de întreținere este situată sub podeaua biodomului, dar nu s-a inundat pentru că ușa s-a închis când nivelul apei a început să crească.

Aici vom analiza în detaliu procedura Homefront: cum să distrugi elicopterele, mașinile, echipamentele, tancurile inamice, cum să folosești Goliath - și multe alte lucruri.

Primul capitol din Homefront. Pentru ce luptam?

Imediat după videoclip personaj principal se trezește. Urmați ușa unde va începe o altă scenă. Pe măsură ce mergi cu autobuzul, vor apărea Connor și Rihanna, salvându-l pe GG. Ridică pistolul și ieși afară. Urmăriți în interiorul casei, fugind de echipamentele inamice. De aici, intră în curte și te ocupă de primii doi adversari. Asigurați-vă că luați o pușcă, ceea ce vă va ușura sarcina.

Prezentare video a primului capitol din Homefront 1:

Urmărește-l pe Connor și Rihanna, amintindu-ți să distrugi periodic inamicii nu numai în interiorul magazinului, ci și în afara acestuia. Când ajungeți la benzinărie, aruncați o grenadă pentru a-i ucide pe toți deodată. Urmăriți mai departe, treceți prin gaură și ascundeți-vă imediat pentru ca tancurile să nu vă observe. Sunt prea mulți dușmani! Când spune Connor, fugi pe cealaltă parte a străzii și intră în curți. Urcă-te sus, în interiorul căsuței în copac, apoi treci la treabă: de ceva timp trebuie să acoperi spatele aliaților tăi. După ce trageți un lansator de rachete și căzuți, ridicați-vă în picioare și ucideți inamicii din apropierea avionului. În ciuda abundenței lor, aveți mai multe opțiuni de unde vă puteți ascunde. Pentru a ocoli mașina blindată, urmați scările din partea stângă și urcați pe fereastră. C-4 va fi aici.

Casă in copac

Urmează-l pe Connor în cartierul civil. După ce l-ai întâlnit pe Boone și ai vorbit, intră în casă și omoară adversarii. De îndată ce grenadele cu gaze lacrimogene zboară, ieșiți afară și ajungeți la Hopper. De la el vei primi o telecomanda cu care il poti controla pe Goliath. După selectarea unei ținte, așteptați până când țintirea este finalizată, apoi apăsați tasta indicată. Distruge toate echipamentele inamice care apar pe locație.

Al doilea capitol al tutorialului jocului Homefront. libertate

După ce te-ai trezit, trebuie să-l urmărești pe Boone, care îți va arăta ce s-a întâmplat. Acest loc este în siguranță și ascuns de invadatori. Vorbește cu câteva persoane și apoi întoarce-te la Boone pentru a te regrupa. Luați arma care se află pe masă și apoi mergeți mai jos, unde Hopper vă așteaptă.

Împreună cu aliații tăi, ajunge la clădire și intră înăuntru. La sfârșit, va trebui să aruncați o grenadă, care va distruge turela. Apropie-te cât mai aproape. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă deplasați în spatele lui Boone când pistolul este întors într-o direcție diferită de tine. Când sunteți în apropiere, aruncați imediat 2-3 grenade.

Apoi întoarceți-vă din nou la clădire și găsiți că pe partea cealaltă, o patrulă se plimbă pe stradă. Privește pe fereastră și împușcă comandantul în cap, apoi termină cu inamicii rămași. Du-te la marcajul unde te așteaptă Rihanna, dar în schimb vei vedea un Boone rănit. Lăsându-l pe el și pe Rihanna singuri, mergi în tabără, unde este înăuntru Tutoriale de acasă trebuie să recunoașteți situația. Asigurați-vă că ridicați armele agățate de perete.

După ce ați ajuns la destinație, ucideți inamicii, concentrându-vă pe Connor. Dacă nu vrei să fii transformat într-o sită cu o mitralieră, atunci deplasează-te pe cealaltă parte a străzii până te afli pe aleea din stânga. Omorâți inamicul aici, treceți prin casă și aruncați niște grenade sub tancul turelei. Utilizați pasajul subteran pentru a ajunge la tabără, unde va trebui să-l găsiți pe Arnie. Când îl întâlnești, mergi spre depozite. Aici va fi o capcană!


Tradarea lui Arnie

Ia pistolul, apoi împușcă cei doi soldați din partea stângă. Folosind scara, du-te mai sus și ridică o altă armă. Scoateți centrul, apoi luați balizele întinse pe masă.

Urmați marcajul pe teren, unde Connor va începe să tragă în adversari. Ascunde-te în spatele copertelor și omoară câțiva soldați. Înconjurați flancul celor două arme și aruncați grenade spre ele. Nu te vei putea ascunde de elicoptere, așa că coboară la cadavre și ascunde-te.

Al treilea capitol al jocului Homefront. Lichidare

A venit momentul în care este necesară amplasarea mai multor balize obținute în tabăra inamică în jurul locației. Mergeți spre vehiculul unde indică marcatorul și apoi ridicați pușca cu lunetă. Urmează-l pe Rihanna până pe acoperiș. De îndată ce Hopper trage o rachetă către inamic, începeți să distrugeți inamicii rămași. În curând, aliatul tău va trage o altă rachetă, care va zbura în direcția ta.

Înaintați prin foc pentru a ajunge la turn cu Connor. Aici trebuie să cazi. Când te trezești, preia din nou controlul asupra lui Goliat și distruge-ți adversarii. Din când în când, folosiți o pușcă de lunetist pentru a distruge coreenii obișnuiți aflați pe acoperiș. Dacă acest lucru nu se face, atunci îl vor opri pe Goliath să funcționeze folosind dispozitive EMP. Asigurați-vă că distrugeți elicopterul și jeep-ul. Când apare un elicopter și începe să tragă rachete, cel mai bine este să vă adăpostiți în spatele lui Goliat. Dacă nu faci asta, atunci probabil că vei fi distrus chiar înainte de a avea timp să ținești corect și asta este tot. Tutorial de la Homefront va fi întreruptă. Continuați să ucideți inamicii din apropierea restaurantului. Folosiți Goliath cât mai des posibil, protejați-vă echipamentul de dispozitivele EMP, distrugând adversarii din interiorul turnului. Intră înăuntru prin gaura din perete.


Soluție Homefront: elicopterul inamicului

Odată ajuns pe teritoriul magazinului universal, ucideți adversarii. Va fi o pușcă în apropierea locației dvs. Asigurați-vă că îl luați și nu uitați, este extrem de eficient în întâlnirile de aproape. Când distrugi pe toți, treci sus la al doilea nivel și apoi ieși afară. Veți vedea o coloană de camioane în mișcare. Trebuie să ai timp să arunci măcar un far! Fugi la dreapta pentru a coborî și apoi ajunge la benzinărie. Aveți timp să prindeți farul.

După întâlnirea cu Connor și Rihanna, intră în cameră. Aici arde un foc, așa că trebuie să vă deplasați cât mai repede posibil folosind ieșire folosită în caz de incendiu pentru evacuare. Odată ajuns pe acoperiș, vei putea din nou să-l folosești pe Goliat pentru a termina rămășițele invadatorilor. Apoi coboară și urcă în camion. Cu ajutorul lui Goliat, luptă împotriva urmăririi vehiculelor de luptă și a elicopterelor.

Al patrulea capitol al soluției Homefront. Perete

Întoarce-te în interiorul clădirii, sau mai bine zis, la ruinele acesteia. Boone a murit, așa că nu mai este nimic de făcut - urmărește-l pe Connor până când te trezești într-o ambuscadă. Mai întâi, distrugeți inamicul cu lansator de rachete stând pe balcon și abia apoi faceți față cu toți ceilalți adversari. Când va apărea vehiculul blindat, vei putea să-l folosești din nou pe Goliath. Folosiți-l pentru a termina echipamentul și oamenii de rachetă de pe acoperișul clădirii. Deplasați-vă pe stradă și apoi intrați în casă de îndată ce vedeți rezervorul. Pentru a te descurca cu el, trebuie să mergi cu Rihanna și să ataci din lateral.


Executarea civililor

Urmăriți în canalul de drenaj și apoi mergeți la echipa de rezistență. După ce vă regrupați cu ei, ajungeți la perete și coborâți bariera în jos. Intră în cabină și interacționează cu pârghia atunci când inamicul nu poate interveni. Puțin mai departe, va trebui din nou să eliminați obstacolul, dar acest lucru nu este la fel de ușor ca prima dată.

Intră în casă și omoară inamicii. După aceea, dărâmă ușa și trage butoaiele cu încetinitorul Culoarea galbena(vor exploda și vă vor permite să distrugeți adversarii, economisind muniție). Terminați cu ocupanții rămași pentru a continua Tutorial de la Homefront. Asigurați-vă că distrugeți oamenii rachete de pe acoperiș! Sunt două dintre ele, dar al treilea se ascunde în interiorul clădirii - trage prin fereastră. Alergați spre punctul de control și îndepărtați al doilea obstacol. După ce te-ai întâlnit din nou cu Rihanna și Connor, urcă-te pe acoperișul clădirii unde se află lansatorul de rachete. Aruncă în aer Goliat care are explozibili pe el. Urmați mai jos și intrați în vehiculul blindat, în spatele mitralierei. Distruge absolut toți inamicii până începe filmarea.

Al cincilea capitol al jocului Homefront. Centru

Odată ajuns la fermă, vei înțelege asta locuitorii locali nu sunt pe deplin bucuroși să vadă reprezentanți ai rezistenței pe teritoriul lor. Sarcina ta este legată de deturnarea unui elicopter. Să începem! Mergeți spre marcaj, ucigând așa-numiții supraviețuitori pe parcurs. Ridică pușca cu lunetă pe care ți-o va oferi Connor (aceasta este o versiune îmbunătățită) și urmărește-ți prietenul direct la fermă. Acționează în tăcere sau va trebui să te lupți cu o mulțime uriașă de adversari.


Fermă

Odată ajuns pe teren, ucide inamicul pe moara de vânt și continuă Tutorial de la Homefront. Puțin mai departe, va trebui să eliminați un alt inamic. În interiorul garajului va trebui să te ascunzi de elicopter. Dacă te uiți cu atenție, vei vedea în depărtare o clădire cu două etaje. Trebuie să intri ucigând doi soldați care nu vă permit să vă apropiați. În interiorul casei, ucide inamicul folosind un cuțit, iar pe turn, ocupă-te de omul rachetă. Mergi spre râu.

Astfel vei ajunge la pod, unde trebuie să omori mai mulți supraviețuitori fără să-ți faci griji că te va observa cineva. Puțin mai târziu, vor apărea coreeni care trebuie uciși împreună cu alte personaje. La sfârșit, ucide omul-rachetă situat pe turn și apoi fugi spre biserică pentru observație. În interiorul clădirii, acționați cât mai atent posibil. Nu te grăbi, pentru că husele sunt puse în acest caz, nu mai!

Odată ajuns în clopotniță, pregătește-te să folosești o pușcă cu lunetă. Când Connor dă comanda, trage în inamic. Nu este nevoie să faci asta înainte să spună el. De îndată ce aliații din camion sunt pe platforma de decolare, sari în jos și fugi spre ei. Din nou, nu este nevoie să alergi cu capul în cap. Sunt mulți adversari aici. Nu acordați atenție faptului că vă grăbesc - nimeni nu va zbura nicăieri fără GG. Când te apropii de elicopter, urcă-te la cârmă și zboară.

Al șaselea capitol al soluției Homefront. De pază

Controlul elicopterului v-a trecut. Du-te pentru camioane transportul combustibilului. Pe unul, dacă vă amintiți, este instalat același far. Gardienii fuseseră deja distruși de mitraliere și rachete. Zburați în jurul morilor de vânt dacă nu doriți să suferiți daune inutile vehicul. Pentru a zbura printr-un tunel, cel mai bine este să aterizezi și să zbori sub tavan, fără a atinge niciun obstacol de pe drum (mașini). După ce părăsiți tunelul, distrugeți vehiculele blindate din apropierea camioanelor, încercând să evitați să fiți lovit de rachete.

Acum bazat pe Tutoriale de acasă trebuie să capturați camioane. În partea stângă, apropiați-vă de ultimul dintre ei și apăsați butonul pentru a debarca Hopper - el va sta pe scaunul șoferului. Zboară până la a doua mașină, unde o vei lăsa pe Rihanna. În cele din urmă, urmează primul camion, pe care îl va conduce Connor. Gata! Escortează mașinile, rămânând aproape de ele. Folosind capcane de căldură, puteți proteja elicopterul de tunurile antiaeriene.


Ne acoperim aliații din aer

Odată ce ați ajuns în oraș, faceți față obstacolului de pe pod. În timp ce aliații tăi se deplasează pe străzi, protejează-i de lansatoare de rachete, vehicule blindate și alt elicopter. Când trebuie să te ascunzi de urmăritorii tăi, distruge podul din spatele tău. În timp ce Hopper stabilește taxele, protejează-ți partenerul. După un timp, urmărirea se va opri și vei putea livra combustibil aliaților tăi.

Al șaptelea capitol al jocului Homefront. poarta de Aur

După ce te regrupezi cu soldații, sari în elicopterul lui Connor și mergi la Golden Gate. După cum s-ar putea să fiți deja obișnuiți, ceea ce a fost planificat va merge în jos. Rachetarii care se ascund sub pod vor doborî jumătate din elicopterele armatei. Zboară sub poartă și ocupă-te de ei. Dacă nu puteți ținti în timp ce vă deplasați, atunci cea mai bună opțiune ar fi să trageți cu un lansator de grenade sub țeava.

Când aterizați, continuați să distrugeți inamicii la punctul de control de sub acest pod. Folosiți barăca din partea dreaptă pentru a vă ascunde de tanc. Fugi de la unul la altul, unde iei lansatorul de rachete de la soldat și împuști tancul. Folosește scara pentru a urca pe pod. Luați orice armă și începeți să ucideți coreeni. Pe drum, termină ultimii adversari și întâlnește-ți partenerii.


Cursă pasială Homefront: „Am mai văzut asta pe undeva”

Doi oameni de rachetă au fost poziționați în față, atacând convoiul și împiedicându-l să avanseze. Urcă-te mai sus și scoate-le pe amândouă, apoi urmărește tancurile până te găsești în fața turnurilor. Va apărea o roată și va lovi GG. vei cădea pe pod. Alergați de-a lungul singurului traseu, trăgând de la adversari și de la placa turnantă. Urcând din nou pe scări, te vei găsi în spatele liniilor inamice. Ucide coreenii și distruge armele. Folosește Javelinul pentru a arunca în aer elicopterul inamicului.

Ia o mitralieră și fugi la apărarea antiaeriană. În timp ce Hopper pirata comenzile armelor antiaeriene, protejează-ți partenerul. Puțin mai târziu va trebui să controlați o dronă, ceea ce vă va permite să distrugeți convoiul inamic. Intră în vehiculul blindat și pleacă de aici. Spre sfârșitul jocului va trebui să utilizați un supresor, care vă va permite să vă ascundeți de proiectilele lui Goliat. În același timp, trage înapoi până îl distrugi complet. Aceasta se încheie prezentare a jocului Homefront.



 

Ar putea fi util să citiți: