Groza od 1 osebe. Najboljše igre grozljivk preživetja

Ste se odločili preizkusiti svoje živce in igrati najbolj vredne predstavnike žanra grozljivk na računalniku? Predstavljamo vam izbor, ki bo všeč vsem ljubiteljem kričačev, interaktivnih grozljivk, grozljivih zapletov in preprosto manijakov, ki lovijo igralca z dobro staro motorno žago. Uživajte.

Igra se začne kot drzen in strašljiv ponovni zagon serije, ki se proti koncu zgodbe sprevrže v kontroverzno podobnost prejšnjih delov, vendar se srhljiv dom družine Baker in njegova okolica še dolgo vtisneta v spomin. Stopnja podrobnosti je tukaj preprosto neverjetna, celotno prvo polovico igre pa spremlja občutek neznanega, zaradi katerega z zadrženim dihom pokukate izza vsakega vogala in poskrbite za vse strelivo, ki ga najdete. In video kasete Resident Evil 7, ki gre globlje v družino Baker, so morda najboljši (in najbolj eksperimentalni) trenutki igre.

RE7 je po duhu zelo podobna prvi RE, katere HD različica je tudi na tem seznamu, saj sta obe igri dobri na svoj način.

Leto izdaje: 2016 | Razvijalec: igraj se mrtev | Nakup

Intenzivna in temačna platformna igra, polna depresivnih prizorov in podob: srhljive morske deklice in varnostni roboti, ljudje, ki vas lovijo, slabo vreme in številni drugi trenutki, ki jih nikakor ne bomo pokvarili. Pred vami je krut distopični svet, v katerem vas vsi hočejo ubiti, in izgleda precej nenavadno.

Celo običajen platformni sistem sčasoma pridobi nove funkcije. Vredno je igrati že zato, da občutite lokalno okolje. Priporočam tudi ogled Little Nightmares, podobne platformne igre grozljivk z enako stopnjo iznajdljivosti, ki pa je videti manj zastrašujoče.

Leto izdaje: 2017 | Razvijalec: Brez kode | Nakup

V tej antologijski igri prevzamete nadzor nad računalnikom in igrate zgodbo za zgodbo, začenši z besedilno grozljivko, ki se odvija v zapuščeni hiši, nato pa se premaknete na druge lokacije, vključno z laboratorijem in ledeno postajo. Povezava teh epizod je skrivnost, ki jo je najbolje razvozlati sam, najbolj zanimiv in strašljiv element pa je, kako se okolje spreminja, ko napreduješ skozi.

Stories Untold je razvil John McKellan, ki je ustvaril uporabniški vmesnik za Alien: Isolation in influence Zadnja igračutiti že od prvih minut pustolovščine. To je dokaj kratka igra - za dokončanje potrebujete le nekaj ur, cena 10 $ na Steamu pa se zdi upravičena.

Leto izdaje: 2017 | Razvijalec: Rdeči sodi | Nakup

Ker gre za igro, ki jo je treba igrati dobesedno na dotik, zahajati v slepe ulice in ponavljati določene trenutke znova in znova, Outlast 2 ne bo všeč vsem, vendar ima eno najzanimivejših nastavitev na seznamu. Igramo v vlogi novinarja pri iskanju pogrešane ženske v Arizoni, kjer kasneje skrivnostni kult ugrabi njegovo ženo.

Med prehodom naletimo na fragmente pisem, ki pripovedujejo o izvoru tega kulta. Skozi temne lokacije se premikamo s pomočjo nočnega vida naše kamere in to je zelo srhljiva pustolovščina, saj skoraj cela vas fanatikov želi, da umremo. In pripravite se na nekaj najbolj šokantnih prizorov, kar ste jih kdaj videli v video igrici.

Leto izdaje: 1999 | Razvijalec: Ghost Story Games, Looking Glass Studios | Nakup

Kot duhovni naslednik serije si Bioshock izposoja številne elemente iz System Shocka, srhljive kombinacije RPG in prvoosebne streljačine, ki pripoveduje zgodbo o umetni inteligenci v uporu, z nespremenjenimi velikimi črkami imenovano SHODAN. To megalomansko kibernetsko bitje je bilo predhodnik GlaDOS-a iz serije Portal, ponaša pa se tudi s premišljeno krivuljo razvoja likov, odlično zasnovo ravni, grozljivimi sovražniki in inovativno uvedbo zvočnih dnevnikov v takratno igranje, zaradi česar je System Shock 2 nesporno mesto v panteonu kultne grozljivke.

Pravzaprav ga lahko opišemo kot Deus Ex na vesoljski ladji - za vsako osebo, ki ni ravnodušna do vesolja ali je igrala Deux Ex, bo tak opis zvenel zelo privlačno.

Leto izdaje: 2016 | Razvijalec: MyMadness Works Ivana Zanottija | Nakup

Naj vas ne odvrne IMSCARED-ov precej banalen slogan "Pixelized Nightmare" je ena najbolj motečih iger na današnjem trgu. Težko ga je opisati, zato je levji delež groze, ki jo vsebuje, zgrajen na učinku presenečenja, ki ga v tem kratkem opisu ne morejo uničiti spojlerji. Dovolj je vedeti le, da so se razvijalci pri ustvarjanju v veliki meri zgledovali po grozljivkah 90-ih - to je opazno v splošni estetiki in nenehnem uničevanju četrte stene; IMSCARED si nenehno prizadeva presenetiti in pusti igralce zbegane.

Z igranjem na čustva vas bo potopila v nerazumljiv in nerazumljen svet, ne da bi pustila minuto počitka do konca. Kričačev tukaj ne pričakujte, je pa strah, da poskočite s stola, zagotovljen. Različica igre IMSCARED iz leta 2012 podjetja GameJolt je brezplačna, medtem ko je polna in razširjena izdaja na voljo v Steamu za peni. Če mislite, da pretiravam z njenimi zaslugami, poskusite igro sami. Za zdaj se bom skril za kavč.

Leto izdaje: 2016 | Razvijalec: Sline | Nakup

Resnično nočna mora v ritmičnem akcijskem žanru, v katerem moramo nadzorovati srebrnega hrošča, ki drvi po tirih proti velikanski glavi srhljivega šefa. Smrt tukaj običajno nastopi nenadoma in nenadoma. Vredno je zamuditi nekaj zavojev in zdaj ste se že spremenili v milijon bleščečih kosov, ki trčijo ob kovinsko pregrado. In če izgubite ritem, vas bodo napadli okrogli roboti, ki streljajo z laserji.

Vse to se dogaja ob spremljavi atmosferičnega zvočnega zapisa, katerega tempo se nenehno pospešuje, ritem pa postaja vse bolj zmeden. Igra uspe ustvariti občutek nelagodja in dolgotrajnega strahu, zato je priporočljivo igrati v kratkih seansah po 20-30 minut.

Leto izdaje: 2001 | Razvijalec: Konami | Prenesi

Mnogi se strinjajo, da je to najboljši del serije, in čeprav Konami nikoli ni posvečal velike pozornosti prenosu svojih iger na PC, je Silent Hill 2 s pomočjo modifikacij in raznih teksturnih popravkov ter ločljivosti mogoče brez težav spraviti v igralno stanje – le cene njenih redkih kopij na internetu presegajo razumne meje. To je prva grozljivka, ki se je obrnila na idejo o subjektivnosti koncepta "groznega" za vsakega od nas, njegovi spremenljivosti in himeri, utelešeni v mračnih ulicah in breznapetostnih zgradbah pol-inteligentnega mesta Silent Hill, ki se spreminja glede na značilnosti poškodbe psihe njegovih prebivalcev.

Pretirani nadrealizem, viden v prvi in ​​tretji igri serije, je tukaj zbledel v ozadje in se umaknil osebni zgodbi čustveno travmatiziranega vdovca, ki išče svojo mrtvo ženo in se prebija skozi megleno vice, naseljeno z resničnimi in agresivnimi inkarnacijami njegovih najbolj skrivnih nočnih mor. Ali kaj sploh je ta piramidna glava?

Leto izdaje: 2015 | Razvijalec: Stroboskop | Nakup

Medtem ko Silent Hill in Fatal Frame uporabljata radio le kot opozorilo na bližajočo se nevarnost, so zvok, snemanje elektronskih glasovnih pojavov in manipulacija avdio opreme ključni mehaniki v Sylviu. Celoten neverjetno srhljiv svet igre je zgrajen okoli teh elementov in igralec bo moral razvozlati njegove skrajnosti, izkusiti številne neopisljive zaplete in pokukati v brezno čiste grozljivke – vse to z odlično glasovno igro.

In čeprav se igra včasih začne ponavljati v smislu bojnega sistema, ki ga lahko ustrezno označimo za strašno dolgočasnega, je še vedno zelo netipična prvoosebna grozljivka, polna bizarnih in samosvojih prizorov, polnih atmosfere, simbolike in čistega strahu. Sylvio je nepričakovano globoka igra, edinstvena za žanr in poskuša pogledati na že tako dolgočasne standarde z novega zornega kota.

Leto izdaje: 1998 | Razvijalec: Michael S. Gentry | Nakup

Sodobna grozljivka veliko dolguje Howardu Lovecraftu, pa ne samo zato, ker je že davno zapustil naš svet in njegova dela niso več avtorsko zaščitena. Številne igre vključujejo edinstvene elemente njegove kozmične grozljivke, vendar je Anchorhead vzel najboljše iz svojega širokega nabora romanov in kratkih zgodb v srhljivo besedilno pripoved o poročenem paru, ki podeduje posestvo v mračnem mestu Nove Anglije.

Odmerjeno raziskovanje sveta se na neki točki prelomi v napeto menjavanje bega pred ribami podobnimi prebivalci Anchorheada in reševanja časovno omejenih skrivnosti, da bi preprečili starodavni obred, katerega uspešna izvedba bi lahko vodila v konec sveta. Igra se je začela angleški jezik- Brezplačno in dostopno iz katerega koli brskalnika.

Leto izdaje: 2010 | Razvijalec: Frikcijske igre | Nakup

Protagonist igre, Daniel, je preživel amnezijo in se zbudil v popolnoma neznanem in popolnoma zapuščenem gradu, da bi raziskal temne kotičke, kamor se mora odpraviti v iskanju priložnosti za pobeg. Izkušeni pri ustvarjanju atmosferskih iger grozljivk preživetja med delom na razvpiti seriji Penumbra, je Frictional Games uspelo napolniti hodnike in dvorane Amnezije z zatiralsko in trajno prisotnostjo zla in teme, ki je skoraj otipljiva na dotik.

Oddaljeni odmev nečijih krikov, ropot neznanega izvora za obzidjem, deformirane človeške postave, ki se v medlem soju sveč večno opotekajo po gradu - to so edini prebivalci tega od boga pozabljenega gradu. V takšnih razmerah nespremenljivo pravilo groze ne deluje - pravijo, da pošast, ko je bila enkrat videna, prestraši veliko manj. V igri Dark Descent je samo okolje sovražno do igralca in mu počasi jemlje razum, zaradi česar je igra obvezna.

Dark Souls: Remastered

Leto izdaje: 2018 | Razvijalec:FromSoftware | Nakup

Vrata za osebni računalnik puščajo veliko želenega, vendar so modderji večino svojih vizualnih napak že v celoti odpravili. Začeti morate z DS Fix in nato nadaljevati, kot želite, tako da izberete želene popravke Temne duše Nexus.

Leto izdaje: 2008 | Razvijalec: Visceralne igre | Nakup

Posebna značilnost suhih pošasti v Dead Space ni le sposobnost, da se prilegajo v tesne omare in skočijo iz njih na glavnega junaka, ki mimoidoče, ampak tudi krhkost njihovih dolgih, slastno ločenih okončin. Prva igra v seriji je bila privlačna, saj igralec ni moral nadzorovati marinca, obešenega z mitralješkimi pasovi in ​​pripravljeno minipuško, temveč navadnega inženirja, ki je prišel popraviti ponesrečeno vesoljsko ladjo. Hkrati se izkaže, da je uporaba različnih rezalnih in cepilnih orodij, ki jih pozna inženir, veliko bolj razburljiva od standardnih mitraljezov in šibrenic, ki so značilne za vsakega prvega strelca.

Da, in sovražniki tukaj reagirajo na škodo na popolnoma drugačen način - na primer, ciljni zadetek v glavo jih bo naredil le še bolj agresivne. Morda je zgodba o nezemeljskem obelisku, ki spravlja ljudi ob živce in je predmet čaščenja nekakšnega vesoljskega kulta, videti dvomljiva, vendar proces intenzivnega raziskovanja okužene ladje sobo za sobo več kot kompenzira pomanjkljivosti zgodbe.

Dead Space je klasičen primer linearne grozljivke, ki še vedno dobro deluje tudi po 8 letih od datuma izida.

S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata

Leto izdaje: 2009 | Razvijalec: GSC Game World | Nakup

Zdi se, da ubogi virtualni Pripjat ne bo ostal sam, v resničnem življenju pa je od černobilske katastrofe popolnoma zapuščen. V Stalkerju je gosto poseljeno ne samo z anomalijami, artefakti, pa tudi z mutiranimi živalmi in ljudmi, temveč tudi s številnimi obupanimi ljubitelji denarja. Serija iger, znana ne samo v SND, je posvečena težkemu preživetju v tako neprijaznih in nenaravnih razmerah za ljudi.

Preden se odpravite iskat dragocene artefakte, boste morali obvladati osnove preživetja v duhu rokovanja s povoji, hrano in orožjem. Če se občasno umaknete in počivate ob ognju z drugimi prijaznimi zalezovalci, se boste večinoma morali boriti za življenje v neusmiljenem in osamljenem odprtem svetu igre.

Call of Pripyat je daleč najboljša in tehnično najbolj optimizirana igra v seriji, vendar pa je tudi njen predzgodba z naslovom Shadow of Chernobyl vredna pozornosti vseh ljubiteljev postapokalipse.

Leto izdaje: 2012 | Razvijalec: Igre Telltale | Nakup

Se kdo še boji zombijev? Seveda so precej srhljivi – te prazne človeške lupine so naravnost nosilci čiste notranje groze – toda kdaj vas je nazadnje zabolel želodec in vam zastal cmok v grlu ob pogledu na tavajočo se množico teh tipov? Kri, drobovje in realistične podobe gnijočega mesa nimajo več enakega učinka. Ampak serija Walking Dead iz Telltale nam prihrani lekcijo anatomije, namesto tega ponuja nekaj veliko bolj srce parajočega.

Vseprisotni mrtvi so le kulisa v ozadju brezupne človeške drame, nekakšen motor zapleta v razmerah vsesplošnega razkroja ne le živega mesa, ampak tudi samega človeštva, ki jasno prikazuje, česa so ljudje zmožni v obupnih razmerah. Ljudje v igri so globoki, dobro napisani liki, ki vam omogočajo, da se popolnoma potopite v negostoljubni svet vesolja Walking Dead. Najbolj zastrašujoče je, da se dogodki, ki se odvijajo v igri - zlasti posebnosti vedenja ljudi v ekstremnih razmerah - lahko ponovijo v resnici, če se danes zgodi katastrofa takšnega obsega.

Leto izdaje: 1996 | Razvijalec: DigiFX Interactive | Nakup

Grozljiva pustolovščina Phantasmagoria velja za enega najboljših – čeprav močno zastarelih – predstavnikov obdobja aktivne uporabe videovložkov v igrah, a le zato, ker skoraj nihče ni slišal za veliko bolj krvavo in motečo zavest Harvesterja. Prebujanje zaradi izgube spomina v nezdravem mestu iz petdesetih let prejšnjega stoletja, kjer matere svojim otrokom iztikajo oči, razpisovalci časopisov oboroženi s pištolami, učitelji disciplinirajo učilnico z bejzbolskim kijem in nihče iz nekega razloga ne posveča pozornosti samici ose, ki prosto tava po ulicah.

Veš le, da če do konca tedna ne postaneš član skrivnostne Lože, ki se nahaja v središču mesta, potem ne boš dolgo zdržal - moral boš predati neprostovoljnega krvodajalca, ki ga bo iz tebe izpustila medicinska sestra, oborožena s koso. In če se zgoraj opisani dogodki zdijo zelo čudni, potem verjemite mi - to je šele začetek.

Pathologic Classic HD

Leto izdaje: 2015 | Razvijalec: Ice Pick Lodge | Nakup

Patologic izgleda gnusno in boleče. Na vašem računalniku bo videti kot okončina, nagnjena k gangreni, ki jo je treba nujno amputirati. Ampak v ta primer takšno lastnost, nenavadno, lahko štejemo za pohvalo. Za podlim, odbijajočim vzdušjem Pathologic se skriva nenavaden in globok zaplet, ki pogosto podira četrti zid in neposredno nagovarja igralca, ki pogosto dvomi o njegovem vplivu na dogajanje v igri kot celoti. Prevzeti boste morali vlogo enega od treh razpoložljivih likov s temno preteklostjo.

Nato vam bodo skrivnostne zamaskirane figure razložile pravila igre: imate 12 dni, da mesto ozdravite skrivnostne bolezni, ki ga je prizadela, in da odštevanje poteka v realnem času, neodvisno od igralčevega uspeha in napredka. Uspešen prehod zahteva razumno porazdelitev prioritet, spretno orientacijo na zemljevidu pri iskanju potrebnih virov in pravočasno pomoč prebivalcem mesta, da bi upočasnili neizprosno širjenje smrtonosne okužbe. Toda ne glede na uspešnost igralčevih dejanj nima časa, da bi rešil vse, in mesto postopoma še naprej živo gnije, ko se izteče dodeljeni čas, kar neizogibno vodi do razočarajočega in srhljivega konca.

Leto izdaje: 2005 | Razvijalec: Monolith Productions | Nakup

Serija Silent Hill je blestela na področju srhljivih lutk, vendar se v tem pogledu ne približa temu, kar nam prikazuje Condemned: Criminal Origins. Predpogoji za dogajanje v igri so precej banalni: v bližini deluje serijski morilec, vi pa ste preiskovalec, ki mu je zaupana naloga, da ga ujame. Veliko bolj zanimiv je nekonvencionalen pristop agenta Ethana Thomasa k preiskavi teh hladnokrvnih umorov.

Condemned: Criminal Origins mu daje na razpolago široko paleto strelnega orožja, vendar se ne obotavlja ubraniti umazanije družbe, ki naseljuje Metro City, in s pomočjo različnih bližnjih orožij, od katerih ima vsako svoje značilnosti uporabe v boju na blizu. V tej luči igra pozna svoje prednosti, ki se ne obotavlja krvavo in brutalno od samega začetka do samega konca in 10 let po uradnem izidu še vedno zna presenetiti še tako prefinjenega veterana grozljivk.

Leto izdaje: 2014 | Razvijalec: Tango Gameworks | Nakup

Razloge, zakaj te igre ni priporočljivo prezreti, lahko skrčimo na dve besedi: Shinji Mikami. Japonski oblikovalec iger je sodeloval pri ustvarjanju iger , God Hand in Vanquish – zadnja dva na žalost nista nikoli videli vrat na osebnem računalniku. Toda Evil Within je vreden naslednik tradicije japonske psihološke grozljivke. V celoti posvečen igranju skrivalnic s psihopati z motorno žago, streljanju in sežiganju nerodnih zombijev ter postavljanju pasti, Evil Within upravičeno velja za krono Mikamijevega prispevka k razvoju žanra grozljivk.

soma

Leto izdaje: 2015 | Razvijalec: Monolit | Nakup

Frictional Games, ki so že na našem seznamu, ponovno dokazujejo, da kot nihče razumejo podzavestne človeške strahove in sestavine dobre grozljivke – najprej so nam to pokazali v seriji Penumbra, nato v duologiji Amnesia.

Soma je njihova zadnja grozljiva stvaritev, polna srhljivih nečloveških eksperimentov, še srhljivejših utripajočih zaslonov monitorjev, kot bi opazovali protagonista in odpira vprašanja o naravi človeške zavesti in percepcije, občasno pa ne pozabi prebuditi zamišljenega igralca z nepričakovanimi pojavi robotskih pošasti.

Metro 2033 Redux

Leto izdaje: 2014 | Razvijalec: 4A igre | Nakup

Tako kot Call of Pripyat, ki je že predstavljen na tem seznamu, Metro 2033 obravnava postapokaliptično, z jedrsko vojno razdejano podobo sveta, naseljenega z mutiranimi bitji – večina jih bo želela okusiti vaše meso, takoj ko vas bodo zagledali v mračnem tunelu podzemne železnice. Piše se leto 2033, Rusija je pred 20 leti postala žrtev jedrskega bombardiranja. Površje Moskve je postalo neprimerno za bivanje, zato se dogajanje v igri odvija v zapletenem in razpadajočem sistemu podzemne železnice, v dušeči atmosferi katere glavnega junaka in njegove somišljenike zasledujejo skrivnostne pošasti, imenovane Black.

Metro 2033 se, podobno kot serija STALKER, bolj nagiba k streljačini, a medtem ko se večina grozljivk v njej skrči na strah pred zmanjkanjem nabojev, pa pustošnost postnuklearnega sveta, predstavljena v njej, pošteno vznemirja dušo – morda zaradi spoznanja realizma možnih posledic jedrske vojne, prikazane v igri. Vendar, kdo ve, morda se vse vrti okoli grozljivih Črncev?

Slender: Prihod

Leto izdaje: 2013 | Razvijalec: Blue Isle Studios | Nakup

Suha in v obleko oblečena postava, ki je postala znana kot Slender Man, izvira iz forumov o grozljivkah, a je hitro prerasla v ključna figura popolna serija grozljivk. Metode prestraševanja, ki jih uporablja, so precej enostavne, a zato nič manj učinkovite. Ko gleda neposredno vanj, absorbira dušo igralca in v primeru poskusov pogleda stran lahko nenadoma spremeni svojo lokacijo. V temnem gozdu morate zbrati osem zapiskov, pri tem pa se poskušati čim bolj izogniti vseprisotni prisotnosti demona.

Brezplačna različica igre, imenovana The Eight Pages, je bila predstavljena v neštetih igrah YouTube let's, saj se je za mnoge gledanje psiholoških grozljivk na ljudeh izkazalo za veliko bolj zanimivo kot to, da bi jih izkusili sami. Priljubljenost neodvisne igre je navdihnila Blue Isle in Parsec, da ustvarita njeno popolno in moderno različico, imenovano Slender: The Arrival, ki je na voljo na Steamu in podpira Oculus Rift za popolno potopitev v brezno živalske groze.

Leto izdaje: 2014 | Razvijalec: Creative Assembly | Nakup

Nedvomno Najboljša igra O Alienu, ki je kdaj obstajal, je Alien: Isolation javnosti predstavil enega najpametnejših in najstrašnejših antagonistov v zgodovini. Xenomorfov morilski nagon se ujema le z njegovo zahrbtnostjo. Za 12 ur igranja bo neusmiljeno zasledoval glavna oseba igre - hčerka prav tiste Ripley iz filmske franšize - spotoma preučuje napravo vesoljske postaje Sevastopol, se čedalje bolje orientira v njenem prezračevalnem sistemu in pogleda pod vse mize in vse omarice, v katerih se lahko skrije potencialni plen.

Detektor gibanja vam bo pomagal izogniti se Nezemljanovim vztrajnim šapam, vendar ima občutljiv sluh in bo takoj pozoren na ponavljajoči se signal, zaradi pridušenega zelenega sijaja zaslona detektorja pa je vsaka primerjava z njegovimi indikatorji tvegana. Ko vas igra prisili, da se splazite v ozek prostor prezračevalnega jaška in čez nekaj časa nekje zadaj zaslišite šumenje pošasti, ki vam sledi za petami - Alien: Isolation bo postala ena najstrašnejših grozljivk, kar ste jih kdaj igrali.

Leto izdaje: 2005 | Razvijalec: Headfirst Productions | Nakup

Na prvi pogled bi morala biti Lovecraftova ktulška mitologija Klondike idej za dobro grozljivko. A v praksi se izkaže, da literarne tehnike ustvarjanja strašljivega vzdušja ne delujejo vedno ob prenosu na filmsko platno – v tem primeru se izgubi velik del pisateljevega značilnega občutka za starodavno in obnorejočo grozo.

Toda kljub vsem svojim hroščem in okornosti je Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth edinstvena prvoosebna streljačina, ki ne samo da ostaja zvesta svojemu literarnemu viru, ampak ga tudi prepričljivo igrizira in uteleša avtorjevo vizijo skozi široko paleto izzivov in situacij, ki se odvijajo na čudovito podrobnih ravneh. Potovanje se bo začelo s pobegom pred lokalnimi prebivalci, povezanimi z določenim diaboličnim kultom, in bo igralca pripeljalo do brloga starodavnega zla, utelešenega v obliki morskih Šogotov in njihovih globokomorskih privržencev.

Leto izdaje: 2005 | Razvijalec: Monolith Productions | Nakup

FEAR se bolje obnese na področju strelcev kot grozljivk, a je igra vseeno vredna omembe na seznamu zaradi pogostih sklicevanj na azijsko kinematografijo, predvsem v podobi glavne zlobnice Alme, punčke, ki lahko s svojim umom trga ljudi na pol. STRAH tudi spretno izkorišča prvoosebno perspektivo za povečanje učinka kričačev, ki glavnega junaka nenehno vodijo po ozkih hodnikih in stopnicah, primernih za te namene.

Ko boste na primer v eni od sob na robu zagledali Almo, se boste takoj znašli v popolni temi, saj bodo počile vse žarnice v sobi. Potem, ko se boste otipavali po stopnicah, jo boste videli zgoraj, kako stoji na osvetljenih vratih, tla in stene na poti do nje pa bodo pokriti s krvjo, tako da, če obstaja priložnost, da vstavite referenco na Kubrickovo Izžarevanje, zakaj tega ne storite?

Morda so tehnike strašenja v prvi osebi bolj raziskane v igrah, kot je Outlast, vendar vam FEAR omogoča tudi, da klonirane vojake pripnete na stene z ročnim luknjačem in jih udarite v obraz v počasnem posnetku, medtem ko komično kričijo "FAAAAK" na svoj votli, šepetajoči način izražanja strahu. Elementi psihološke grozljivke so ohranjeni tudi v nadaljevanjih serije - FEAR 2: Project Origin in FEAR 3.

Leto izdaje: 2015 | Razvijalec: CAPCOM | Nakup

Nerodne kontrole in statična ozadja so prepoznavne značilnosti prvih iger v seriji, vendar to ne zmanjša njihovega slovesa nesporne klasike grozljivk preživetja. In glede na to, da je originalni Resident Evil lani prejel ponovno izdajo v visoki ločljivosti, se začetniki tega žanra ne bi smeli več bati, da bi si zlomili prste ali oči v poskusu preživetja v nizko poligrafski grafiki. Slavno posestvo izžareva srhljivo vzdušje, skriva pa veliko nepričakovanih in dobrih kričačev.

Ogromni pajki, ki živijo v njem, so še vedno odvratni, nenehna grožnja lokalnih zombijev pa počasi, a vztrajno trese tako igralčeve živce kot tudi likovo zdravstveno stanje, ki se kmalu iz dobrega vojaka spremeni v šepajoče utelešenje bolečine in trpljenja, za vedno obsojeno iskati še en osmerokotni predmet v prostorih ogromne zgradbe, ki ustreza tej osmerokotni vdolbini.

Tukaj je, obraz prave nočne more.

Lone Survivor, nekoliko podcenjena 2D grozljivka, je meglena, zagonetna zgodba, ki se naslanja na klasike, kot sta Silent Hill in Twin Peaks. Igra zagotavlja nenehno brenčanje zadržanega strahu in zasluženega žara. Utripajoče črte skeniranja in težko berljivo besedilo so nekoliko težavni za oči, vendar se je vredno prilagoditi številnim slikovnim pikam za nagrado.

Spodaj je izbor 33 najboljših grozljivk za osebne računalnike.

Resident Evil

Datum izdaje: 1996-2017

Ena najbolj priljubljenih serij, ki je žanr grozljivk preživetja ustvarila ne le v svoji običajni obliki (prva igra Resident Evil), ampak jo je tudi dvakrat obrnila na glavo (zlasti četrti in sedmi del serije, ki sta radikalno spremenila običajno igranje in mehaniko).

Prvi trije deli so narejeni v psevdo 3D slogu, kjer se tridimenzionalni modeli likov premikajo na statičnem ozadju. Orožja in nabojev je malo, nasprotniki (večinoma zombiji in predstavniki okužene flore in favne) so vztrajni. Igralec mora res preživeti. Četrti, peti in šesti del franšize se ponašajo s polnim 3D in tretjeosebnim pogledom, velikim številom orožij in nasprotnikov, ki so se poleg tega naučili uporabljati orožje in postali nekoliko modrejši. Igre imajo več akcije. Sedmi in zadnji del serije je po duhu podoben prvim trem, vendar zdaj igramo v prvi osebi, sama igra pa je izostrena pod čelado navidezna resničnost(čeprav se odlično predvaja z monitorja).

F.E.A.R.

Datum izdaje: 2005

Prvoosebna streljačina z elementi grozljivke, v kateri se kot operativec specialne enote soočimo z uporniškim odredom kloniranih vojakov, naletimo pa tudi na srhljivo dekle po imenu Alma. Igra ima 11 epizod s precej zapletenim zapletom. Od funkcij igranja je treba omeniti prisotnost načina počasnega posnetka, v katerem se lahko lik izmika letečim nabojem in se premika hitreje ter tako pridobi prednost v bitki.

Ločeno je treba omeniti nasprotnike, ki so resnično sposobni odbiti igralca tukaj. Nasprotniki streljajo izza kritja, brez obotavljanja uporabljajo granate, sposobni so se medsebojno usklajevati in znova napolniti svoje orožje, vedno se skrivajo v kritju. Še danes F.E.A.R. pogosto navajajo kot primer drugim igram, ko gre za umetno inteligenco.

Penumbra 1 in 2

Datum izdaje: Prva 2007 Druga -2008

Žanr: Grozljivka preživetja

Grozljivka preživetja z zelo kul fizični model, ki ustvarja realen učinek prisotnosti. Zlasti premiki predmetov se izvajajo ne s preprostim klikom, temveč s premikanjem kazalca v določeni smeri (na primer, da odprete vrata, morate klikniti na ročaj in tako rekoč potegniti vrata proti sebi). V igri ni strelnega orožja, celotno igranje pa temelji na reševanju ugank in boju s pošastmi s pomočjo improviziranih sredstev.

Drugi del se igralno ni bistveno spremenil, vendar je za razliko od prvega dela večji poudarek na raziskovanju ozemlja in napetih trenutkih. Komponenta iskanja je bila močno olajšana. Pravzaprav je vse odvisno od iskanja ključev in kod, le na nekaterih mestih pa morate uporabiti logiko. Poleg tega se morate zdaj le skriti pred sovražniki ali pobegniti pred njimi in se ne boriti.

Serija Dead Space

Datum izdaje: 2008-2013

Srhljiva trilogija, narejena v žanru znanstvenofantastične grozljivke preživetja, pripoveduje o dogodivščinah preprostega inženirja Isaaca Clarka, ki se je po volji usode znašel v središču spopada med ljudmi in nekromorfi (grozna bitja, v katera se mrtvi ljudje spremenijo pod vplivom tujskega signala). Mehanika igre nekoliko spominja na serijo Resident Evil, vzdušje pa spominja na filma "Alien" in "The Thing".

Lik nadzorujemo s pogledom tretje osebe. Ena od značilnosti igre je prisotnost različnih vesoljskih oblek, ki krepijo glavnega junaka in mu dajejo različne bonuse. Obstaja tudi možnost izboljšave predmetov z uporabo delovne mize. Obstaja veliko vrst pošasti in vsak njihov videz lahko igralca pogosto tako prestraši. V tretjem delu je predstavljena zadruga za dve osebi, medtem ko bo zaplet v tem primeru nekoliko spremenjen.

LIMBO

Datum izdaje: 2010

Razburljiva uganka-platformer z elementi grozljivke, v kateri se kot deček znajdemo v srhljivi drug svet kjer moramo najti našo sestro. To je v bistvu 2D stranski drsnik z odličnim fizikalnim mehanizmom, ki našemu protagonistu omogoča premikanje predmetov. okolju. Poleg tega lahko naš lik teče, skače, pleza po trtah itd.

Igranje igre temelji na tako imenovani metodi "preizkus in smrt", ko zaradi enega napačnega dejanja lik umre in mora igralec začeti z zadnje kontrolne točke. Poleg tega je tukaj veliko pasti in vseh vrst načinov, kako ubiti glavnega junaka. Projekt so visoko cenili kritiki, novinarji in igralci sami, poleg tega je prejel številne nagrade, tudi za svoj vizualni slog.

Amnezija: Temni sestop

Datum izdaje: 2010

Žanr: grozljivka preživetja

Zelo atmosferska grozljivka preživetja ustvarjalcev serije Penumbra, v kateri se ugibajo zapisi preteklih iger podjetja, vendar je Amnesia bolj priročna in prijazna za igralce. Igralec bo tukaj moral v večini primerov rešiti različne uganke, srečanje s sovražnikom iz oči v oči pa je polno izgube (zato morate pogosto bežati in se skrivati). Interakcija s predmeti skoraj popolnoma kopira model uspešnosti iz prejšnjih studijskih iger.

Zanimiva lastnost projekta je, da se AI nasprotnikov prilagaja igralcu. Tisti. umetna inteligenca bo vedno dovolj pametna, vendar ne tako pametna, da ne bi šlo dlje. Čeprav se smrti tukaj najverjetneje ne morete izogniti. Igro so toplo sprejeli tako kritiki kot igralci, ki so pogosto ugotavljali, da za razliko od istega Outlasta, v katerem občutek strahu izgine, ko v bližini ni nasprotnikov, Amnesia nenehno pritiska na igralca, kar povzroča paniko in paranojo.

SCP 087

Datum izdaje: 2012

Žanr: grozljivka preživetja

Predstavljajte si, da ste na stopnišču, ki sega tako daleč v globino, da se njegovega konca preprosto ne vidi. Naokoli ni nobenih znakov človeške prisotnosti, nobenih vrat ali oken, globino vašega spusta pa lahko ocenite le po številkah na stenah. V rokah imaš šibko svetilko, tišino pa zmoti le dihanje, ki prihaja nekje od spodaj. Tako se začne ta srhljiva igra, v kateri se morate po srhljivih stopnicah spuščati vse navzdol in navzdol in navzdol in navzdol ... Kaj boste srečali tam spodaj na enem od letov? In kar je najpomembneje - ali boste preživeli to srečanje?

Za igro je značilno zatiralsko vzdušje in nenehno pričakovanje nečesa groznega. Vzdušje groze ne okrepijo le grozljivi zvočni učinki, temveč tudi sence, ki se občasno pojavljajo od nikoder. Na splošno je igra precej zanimiva psihološka grozljivka, kjer je vsak prehod edinstven zaradi naključno ustvarjenih dogodkov.

Slender: Osem strani

Datum izdaje: 2012

Žanr: grozljivka preživetja

Prvoosebna indie grozljivka, v kateri bo igralec v vlogi dekleta po imenu Kate potoval po gozdu, zbiral zapiske, ki so jih pustili otroci, in pobegnil pred strašnim Slenderjem (lik znane urbane legende). Cilj igre je na prvi pogled izjemno preprost – zbrati 8 zapiskov, ki bodo ob vsakem igranju na naključnem mestu. Vendar je iskanje teh zapisov zapleteno zaradi dejstva, da vam bo sledil Slender, srečanje s katerim ne obeta nič dobrega.

Področje za iskanje zapiskov je precej obsežno. Naša junakinja lahko vklopi in izklopi svetilko ter uporabi zoom kamere v rokah. Zanimivo je, da je verjetnost pojava Slenderja neposredno odvisna od števila zapiskov, ki jih zbere igralec. Sam Slender, če ga dlje časa ne opazijo ob sebi, je sposoben obrniti igralca proti sebi, mu uničiti kamero in končati igro.

Lucij

Datum izdaje: 2012

Žanr: Psihološko iskanje

Fascinantna psihološka grozljivka. Glavni junak tukaj je otrok, ki je sin samega Luciferja. Na šesti rojstni dan protagonista oče našemu protagonistu podeli številne nadnaravne sposobnosti in mu zada nalogo, da ubije vse prebivalce hiše, v kateri deček živi. Jasno je, da bomo ubijali na skrivaj in svojim žrtvam pripravljali "nesreče". Očitno je projekt črpal navdih iz filmov, kot sta The Omen in Rosemaryin Baby.

Sposobnosti junaka so zanimive - tukaj imate telekinezo in pirokinezo ter sposobnost, da nekoga podredite svoji volji. Prizori umorov so brutalni in realistični. Obstaja samo ena lokacija - dvorec, a je hkrati resnično ogromen in mali manijak ima kam pohajkovati. V igri je nekaj nelinearnosti.

Mačja gospa

Datum izdaje: 2012

Žanr: Quest, Psihološka grozljivka

Psihološka dvodimenzionalna grozljivka point-and-click, v kateri celotno igranje temelji na premikanju med lokacijami, iskanju aktivnih točk, reševanju različnih ugank in interakciji z liki. Na dnu zaslona je popis z najdenimi predmeti, ki jih bo treba uporabiti glede na situacijo. Igra ima veliko dialogov, kjer mora igralec izbrati odgovor. Na nekaterih točkah bodo dejanja igralca vplivala na konec igre.

Projekt odlikuje namerno groteskna grafika. Tu prevladuje črno-bela paleta. Prizori nasilja so neverjetno kruti, poleg tega se v igri pojavljajo teme, kot so samomor, depresija, smrt. Vendar pa kljub vsej mračnosti tukaj obstajajo humorni in celo pozitivni trenutki.

Slender: Prihod

Datum izdaje: 2013

Žanr: grozljivka preživetja

Nadaljevanje znane indie grozljivke Slender: The Eight Pages z bolj realistično grafiko in zanimivim zapletom. Za razliko od predhodnika, ki je imel samo eno lokacijo, se tukaj dogajanje igre odvija na več mestih (hiša, rudnik itd.). Naš lik mora opraviti različne misije in ne sme ovirati Slendra. Tukaj ni orožja. Protagonist bo imel v rokah le svetilko, zato je pri srečanju z zlobnežem priporočljivo pobegniti, "kamorkoli pogledajo" (vendar se zaradi motenj na zaslonu, ki se pojavi, ko se približa Slender, izkaže, da teče naključno).

Omeniti velja, da se s povečevanjem kompleksnosti igre ne poveča le antagonist, temveč tudi naloge, ki jih moramo opraviti na ravneh. Na primer, na eni od stopenj ne boste morali le najti generatorjev, ampak tudi gorivo zanje.

Preživeti

Datum izdaje: 2013

Žanr: grozljivka preživetja

Grozljivka preživetja iz prve osebe, v kateri pride pod nadzor novinar Miles Upshur. Protagonist prispe v bolnišnico Mount Massive, da bi izvedel neodvisno preiskavo umorov, ki se tam dogajajo, vendar hitro postane jasno, da vdor v bolnišnico ni najboljša ideja novinarja. Nori bolniki tavajo povsod in nekdanji paznik začne loviti junaka, ki je bolj podoben ogromnemu mutantu.

Glavna značilnost igre je, da naš protagonist ni oborožen s popolnoma nič. V rokah ima samo kamero s funkcijo nočnega gledanja – in to je edini predmet, ki ga lahko uporablja. Igra temelji na reševanju preprostih ugank, prikritem gibanju, premagovanju različnih ovir in iskanju osamljenih krajev. Projekt je prejel pozitivne ocene in celo zmagal v nominaciji Best of E3 2013.

Trk trk

Datum izdaje: 2013

Žanr: Indie, grozljivka

Vznemirljiva grozljivka, v kateri mora igralec pomagati protagonistu, ki je v grozljivi hiši, da zdrži do zore. Igranje je zgrajeno okoli potepanja po hiši, kjer morate prižgati luči v sobah, da lahko komunicirate s predmeti. Zlasti najdena ura bo pospešila čas do jutra, ponekod pa lahko počakate na nevarnost. Zanimiva značilnost igre je prisotnost takih indikatorjev značaja, kot sta spomin in vid, ki prispevata k proces igre vaše prilagoditve. Igra je na seznamu.

Zanimivo je, da se čas v igri lahko ne samo pospeši, ampak se lahko glede na dejanja igralca tudi upočasni ali celo vrne nazaj. Na ravneh lahko lik sreča tako imenovane "goste iz gozda", od katerih bo moral pobegniti in iskati zavetje, pri čemer bo izbral različne taktike za prehod.

Izdajalec

Datum izdaje: 2014

Mistična grozljivka s prvoosebnim pogledom. Igra nas že od prvih minut poskuša držati v napetosti, tako s slikovno in zvočno zasnovo kot tudi s strahom pred neznanim. Svet je tukaj predstavljen v črno-beli barvi z dodatkom rdeče, kar daje igri atmosferski občutek. Prebivalci Fort Henryja so nekje izginili, mrtvi se sprehajajo naokrog, povsod so raztreseni čudni totemi in kipi iz pepela, zelo podobni ljudem. To moramo ugotoviti.

Mistično vzdušje je tukaj ključni element in res se je dobro obneslo. Enobarvna paleta vzbuja tesnobo in ogromen gozd, v divjini katerega bomo morali preživeti večino igre, je poln ne le odgovorov na vprašanja, ampak tudi nečesa groznega, česar je bolje ne srečati. Na neki točki se bomo lahko preizkusili v vlogi medija, ki bo komuniciral z mrtvimi in osvetljeval preteklost kolonije.

DreadOut

Datum izdaje: 2014

Žanr: Uganka grozljivk preživetja

Osupljiva pustolovska indie grozljivka, v kateri se kot deklica Linda in skupina njenih prijateljev znajdemo v zapuščenem mestu, polnem duhov. V naših rokah mobilni telefon s kamero, ki pomaga prepoznati nemrtve. Pravzaprav igra tukaj temelji na sprehajanju po soseski, fotografiranju zanimivih stvari ter iskanju predmetov in namigov. Vendar pa nam mobilni telefon pomaga ubraniti duhove in druge zle duhove, ki se iz nekega razloga bojijo priti na fotografijo.

Na splošno je igra zelo atmosferska in grozljiva. Zvočni del tukaj ne pritiska nič slabše od vizualnega dela in vse vrste piskanja, šumenja in drugih nezemeljskih zvokov niso le ozadje, ampak pomagajo najti ključna mesta.

Med spanjem

Datum izdaje: 2014

Žanr: grozljivka preživetja

Prvoosebna grozljivka, v kateri kot dveletni otrok skušamo najti svojo mamo. Otrok se ponoči v trdi temi nenadoma zbudi in ugotovi, da njegove mame ni nikjer. A najde svojega medvedka, s katerim začne potovati po hiši, pa tudi po različnih paranormalnih svetovih v iskanju svoje mame.

Igra nam vzbuja grozo s pomočjo edinstvenega vzdušja, saj je dveletni malček ranljiv in prestrašen in se očitno ne bo mogel upreti zlim duhovom, ki se skrivajo v temi. Stopnje so zanimive, s pridihom simbolike. Vzdušje je tukaj na prvem mestu - vsako šumenje, vsaka senca pospeši utrip srca, glasba in zvoki pa se zdijo kot iz otroških nočnih mor.

Pet noči pri Freddyju

Datum izdaje: 2014

Žanr: Grozljivka preživetja, pokaži in klikni

Priljubljena indie grozljivka, postavljena v picerijo, kjer mora igralec preživeti več noči kot varnostnik. Za razliko od likov v večini grozljivk, naš protagonist ne more zapustiti svoje sobe, lahko pa s pomočjo posebne nadzorne plošče opazuje animatronike (sovražnike robote, ki napadajo vsako noč), odpira in zapira vrata ter prižiga luč.

Igra je prejela veliko pohval, predvsem zaradi izvirnega pristopa k žanru grozljivk. Mnogi so ugotovili, da je mehanika igre sposobna povečati "občutek napetosti", ki se samo stopnjuje z vsako minuto, preživeto v igri. Dejansko se človek zaradi nezmožnosti, da bi vsaj malo odvrnil od neposredne nevarnosti, počuti izjemno nemočnega.

Prekleto

Datum izdaje: 2014

Žanr: Grozljivka preživetja, Co-op

Nenavadna grozljivka, prilagojena za več igralcev. Imamo 4 preživele in 1 pošast, ki jo prav tako nadzoruje igralec v živo. Akcija poteka v bolnišnicah, hotelih in na drugih lokacijah. Preživeli morajo najti izhod (med potjo zbirati potrebne predmete), pošast pa mora pobiti vse igralce. Obstaja več vrst pošasti, vsaka s svojimi edinstvenimi sposobnostmi boja in igranja. Ljudje se ne razlikujejo po posebnih specializacijah, njihova naloga pa je pobegniti pred pošastjo in se poskušati skriti.

Obstajajo tudi naključni dogodki. Tako se lahko na primer določeni predmeti pojavijo ali ne pojavijo na ravni. Zbirateljski predmeti se pojavljajo tudi naključno. Izhod za preživele se pojavi na naključnem mestu. Poleg tega se občasno (seveda naključno) sprožijo različni zastrašujoči dogodki.

Alien: Izolacija

Datum izdaje: 2014

Odlična grozljivka preživetja iz prve osebe z elementi prikrivanja, razvita glede na slavni film režiserja Ridleya Scotta "Alien". Igra tukaj temelji na premikanju po vesoljski ladji na več ravneh, da bi našli predmete za naloge, medtem ko se skrivate pred ksenomorfi ali jih odbijate. Detektor gibanja vam bo pomagal pri napredovanju in raziskovanju ter številna druga pomožna orodja, ki jih je mogoče med seboj kombinirati (igra ima celo preprost sistem izdelave).

Zanimiva lastnost igre je nezmožnost povzročitve smrtonosne škode tujcem. Tisti. vsa orožja, vključno z metalcem ognja, nam bodo le pomagala prestrašiti tuje bitje. Iz tega razloga morate večino igre delovati tiho in neopazno. Sami ksenomorfi so neverjetno kul. Vsak posameznik ima svoj način vedenja, pa tudi številne instinkte in občutke, ki jih aktivno uporablja. Na primer, če se igralec, ki se skriva pod mizo, po nesreči dotakne bitja, bo to začutilo.

Zlo znotraj 1 in 2

Datum izdaje: Prvi - 2014 Drugi - 2017

Žanr: grozljivka preživetja

Grozljivka preživetja od tretje osebe. Protagonist je policijski detektiv, ki preiskuje množične umore na psihiatrični kliniki, sam pa se znajde v svetu pošasti, okrutnosti in nasilja. Igra je drugačna visoka kompleksnost in pogosto je veliko lažje pobegniti ali se skriti pred sovražnikom, kot pa se z njim zaplesti v odkrit boj. Na splošno igra nekoliko spominja na serijo Resident Evil, vendar je ne kopira brezglavo, temveč si izposoja nekaj igralnih rešitev.

Tradicionalno za žanr je tukaj kritično malo kartuš, vendar prisotnost preprostega prikritega prihrani, ko se lahko prikradete sovražniku in ga ubijete z nožem. Igra je neverjetno atmosferična. Pošasti so izvirne, unikatne in res sposobne prestrašiti, še posebej ob stalnem pomanjkanju nabojev, kompletov prve pomoči itd. Zanimiva funkcija igre - prisotnost pasti, rudnikov in drugih pasti, v katere lahko glavni lik sam pade ali jih lahko uporabi za svoje namene in tja privabi sovražnike.

Pošast

Datum izdaje: 2015

Žanr: Grozljivka preživetja, prikrita akcija, roguelike

Izvirna mešanica žanrov, kot so survival horror, stealth action in roguelike. Igralec bo tukaj prevzel nadzor nad likom, ki se znajde na ladji, ki pluje v morju, na kateri je tudi strašna pošast. Naloga je pobegniti z ladje in se izogniti srečanju s pošastjo, srečanje s katero obljublja skorajšnjo smrt (hkrati je smrt lika tu nepopravljiva in pomeni vrnitev na sam začetek igre).

Raven, ki je celotna ladja, se vsakič naključno ustvari, zato je nemogoče izvedeti lokacijo lokacij. V igri ni orožja, kar pomeni, da zasledovalne pošasti ni mogoče ubiti z ničemer (lahko pa jo za nekaj časa odložite, na primer z gasilnim aparatom). Zaradi tega se ostane samo skriti pred pošastjo in na poti najti predmete, potrebne za uspešno reševanje.

Fran Bow

Datum izdaje: 2015

Žanr: Pokaži in klikni z elementi grozljivke

Psihedelična grozljiva pustolovska igra z vsemi klasičnimi dodatki, namreč trdnim zapletom, zanimivimi liki in ugankami. Igranje združuje žanrsko standardno iskanje pikslov, reševanje ugank in dialog sistem z izbiro odgovorov. Ključna značilnost igranja je zgrajena okoli kozarca tablet, s pomočjo katerega junakinja vidi nekakšno spodnjo stran sveta.

Po mnenju večine igralcev je ta projekt, če ne mojstrovina, zelo, zelo vreden predstavnik žanra, ki vas lahko obdrži pred zaslonom do konca. Zgodba je dinamična in vsako od petih poglavij je ločeno, edinstveno potovanje v smislu razpoloženja.

SOMA

Datum izdaje: 2015

Žanr: grozljivka preživetja

Še ena igra ustvarjalcev Penumbra in Amnesia, narejena, kot morda uganete, v žanru survival horror. Tokrat moramo obiskati podvodno raziskovalno ustanovo, kjer so roboti vse bolj podobni ljudem. Igranje večinoma kopira preostale igre podjetja, vendar je tukaj poudarek na pripovedovanju zgodb. Na splošno moramo vsi tudi reševati uganke, iskati ključe in se skrivati ​​pred pošastmi.

Igralni viri so pozitivno ocenili projekt, ki se je resnično izkazal za zanimivega, srhljivega in intrigantnega. Zaplet je res zanimiv in nori stroji, kot se je izkazalo, ne morejo prestrašiti nič slabše od vseh vrst pošasti iz Amnezije itd. Na splošno, če imate radi globoko in zanimive zgodbe, in če ste ljubitelj drugih iger tega razvijalca, potem bo SOMA odlična zabava za vas.

Plasti strahu

Datum izdaje: 2016

Žanr: psihološka grozljivka

Psihološka grozljivka z odličnim zapletom, od katerega na koncu zgodbe postane celo nekako neprijetno. Naš protagonist je umetnik, ki si na vsak način prizadeva dokončati svojo največjo stvaritev, mojstrovino. Omeniti velja, da ni nasprotnikov kot takih in ta igra ni namenjena boju proti pošasti. Glavni poudarek je na raziskovanju in vzdušju.

Vsako vrtenje kamere v tej igri lahko popolnoma spremeni okolje okoli vas. Včasih se bo celo zdelo, da se vam bo zmešalo. Svet igre je dvorec, poln najboljših umetnin. Zgodba se dotika tudi temnih skrivnosti tragične preteklosti umetnika, ki je žrtvoval vse za svoje ustvarjanje.

Dead by Daylight

Datum izdaje: 2016

Žanr: Grozljivka preživetja, igra za več igralcev

Tretjeosebna večigralska grozljivka preživetja, v kateri so igralci povabljeni, da prevzamejo vlogo morilca ali enega od preživelih, okoli česar je zgrajeno igranje. Glavna naloga preživelih je, da ne umrejo v rokah manijaka in pobegnejo izven zemljevida (za to morate najti in vklopiti 5 generatorjev). Morilec mora najti in v skladu s tem pobiti vse preživele na enega od možnih načinov.

Preživeli lahko začutijo pristop morilca, kar jim daje možnost, da se skrijejo. Poleg tega lahko med pobegom prevrnejo barikade, ki jih bo moral manijak zlomiti. Po drugi strani pa morilec skozi celoten zemljevid vidi delovanje pasti ali eksplozijo zaradi neuspešnega popravila generatorja. Omeniti velja, da je v igri nekaj črpanja - lahko dobimo uporabne stalne ugodnosti ali stvari in izboljšave, ki bodo delovale med stopnjo.

ZNOTRAJ

Datum izdaje: 2016

Žanr: Platformer, puzzle

Mistična platforma ustvarjalcev slavnega LIMBA, ki je nekoliko podobna zadnji igri studia - glavni lik (brezimni deček v rdeči majici) se giblje predvsem na desni strani zaslona in premaguje različne ovire in preizkušnje. Obstaja tudi veliko fizičnih ugank, v katerih morate komunicirati s predmeti.

V igri ni vmesnika in zaplet lahko spremljate le med dogodki, ki se odvijajo na zaslonu. Protagonist nima posebnih sposobnosti in umre precej hitro, tudi zaradi padca s previsoke višine ali resnih poškodb. Zaradi tega se boste skrili pred sovražniki ali pa se preprosto izognili neposrednim trkom z njimi. Če ne boste imeli te sreče, da bi umrli, vas bodo vrgli nazaj na zadnjo kontrolno točko.

Narkoza

Datum izdaje: 2017

Žanr: Grozljivka, Preživetje

Mračna igra preživetja, v kateri se boste v vlogi industrijskega potapljača obupano borili za svoje življenje. Lahko prideš na površje, preden tvoji obleki zmanjka kisika ali ponori? Igra je bila zasnovana kot študentski projekt, vendar je na koncu postala odlična in nenavadna grozljivka s fascinantnim in izvirnim zapletom, ki se začne v resničnosti in sega v nadrealizem.

Značilnosti igranja vključujejo prisotnost takega parametra, kot je stres, ki poveča porabo kisika in lahko povzroči spremembe v dojemanju prostora in časa. Tudi vode okoli vas so daleč od prijaznih, zato bodo nož, svetilka in rakete vaši glavni pomočniki na globini. Poznata se tudi pol tone težka vesoljska obleka in pritisk vode. Na splošno je igra zelo atmosferska, vendar precej počasna, kar lahko prestraši ljubitelje orkanske akcije.

lansko leto

Datum izdaje: 2017

Žanr: Prvoosebna grozljivka za več igralcev

Zanimiva mrežna akcijska igra grozljivk, ki temelji na najstniških grozljivkah, ko se več najstnikov sooči z osamljenim manijakom. Tu se v bistvu dogaja isto. Lahko se preizkusimo v čevljih enega od najstnikov (mimogrede, vsak s svojimi edinstvenimi veščinami), preživimo obkroženi z manijaki ali obratno, prevzamemo nadzor nad morilcem in postopoma "izrežemo" igralce enega za drugim. V obeh primerih je naloga precej težka.

Skupaj v igri ta trenutek Predstavljenih je 5 razredov preživelih, ki so pavs papir iz klasičnih kinematografskih predlog (blondinka navijačica, nogometaš, piflar itd.). Da bi pobegnili pred manijakom, morajo najstniki opraviti različne naloge, hkrati pa pobegniti od zasledovalca, ki je sposoben presenetiti, na primer preklopiti v prikriti način ali se teleportirati na kratko razdaljo tik za hrbtom nič hudega slutečega najstnika. Igra je trenutno v fazi testiranja.

Rutina

Datum izdaje: 2017

Žanr: Akcija, grozljivka

Nelinearna prvoosebna akcijska igra grozljivk, v kateri moramo kot astronavti raziskati zapuščeno lunarno postajo. Naloga protagonista je odkriti razlog za skrivnostna izginotja postajnih delavcev. Da bi razkril vse skrivnosti lunine baze, bo moral naš junak raziskati vsak njen kotiček. Hkrati razvijalci zagotavljajo učinek popolne potopitve, kar je doseženo tako z odsotnostjo različnih indikatorjev kot z vzdušjem, ki mimogrede spominja na filma "Moon 2112" in "Alien".

Značilnosti projekta bi morale vključevati tudi nepovratno smrt, več koncev, pa tudi realistično interakcijo protagonista z njegovim okoljem. Trenutno je igra po zagotovilih razvijalcev skoraj pripravljena, vendar še vedno delajo na "poliranju" nekaterih igralnih trenutkov. Bo počakal.

Poželenje po temi

Datum izdaje: 2018

Žanr: indie

Erotična arthouse indie grozljivka, v kateri igramo kot nekega Jonathana Moona, ki je prejel pismo svoje žene, ki je izginila pred več kot letom dni. Po zapiskih iz ženinega pisma glavni junak najde skrivnostno graščino, kjer se izvajajo pošastni rituali. Zdaj bo moral Jonathan ne samo poiskati svojo ženo, ampak tudi poskušati preživeti v kaosu okoli sebe.

Igranje igre ni zelo raznoliko - v bistvu mora igralec v vlogi Jonathana raziskovati lokacije, brati vse vrste zapiskov in reševati preproste uganke. Pošasti, ki jih srečate na poti, ni mogoče ubiti, zato boste morali nenehno bežati pred njimi. Na določeni stopnji bo junak prejel sposobnost "vizije maske", ki jo je treba občasno uporabiti za prehod.

ZAKLJUČITE

Datum izdaje: 2018

Žanr: indie

Brezplačna indie grozljivka v duhu stare šole grozljivk (predvsem prvi deli Silent Hilla in podobnih). Da bi poudarili odnos igre s staro grozljivko, so jo razvijalci naredili v mračnem črno-belem slogu in na zaslon dodali učinek belega šuma.

Zaplet v igri je preprost - ste navaden prebivalec nekega mesta, v katerem so nenadoma izginili vsi prebivalci, zdaj pa je naloga igralca ugotoviti, kaj se tukaj še dogaja. Igranje temelji na raziskovanju lokacij, iskanju in iskanju različnih predmetov in ključev, ki vam omogočajo premikanje naprej ter reševanju ugank različnih zahtevnosti. Igra ima zatiralsko vzdušje, srhljive zvoke in dobro zgodbo.

lov na čarovnice

Datum izdaje: 2018

Žanr: Indie simulacija

Indie simulator lova na čarovnice s komponento grozljivk, ki se dogaja v 18. stoletju. Igranje je osredotočeno na raziskovanje območja, iskanje namigov in uničevanje zla. Hkrati ima igra nelinearnost in odlično vzdušje. V zgodbi v vlogi profesionalnega lovca na čarovnice pridemo v mestece, kjer je že nekaj narobe, tamkajšnji župan pa nas prosi, da mesto rešimo strašne pošasti.

Junak je oborožen s pištolo in mušketo s srebrnimi naboji ter sabljo - ta arzenal pomaga pri soočanju z navadnimi nemrtvimi. Tudi naš lik na določeni razdalji lahko čuti pošasti (srčni utrip se pospeši), za točke mane pa lahko vklopite posebno "Evil Vision", ki vam omogoča, da pogledate skozi oči pošasti. V mestu lahko najdete toteme, ki kažejo, kje iskati tarčo, pa tudi kupite srebrne križce, ki po namestitvi premagajo pošasti z usmerjenim udarom strele. Pri trgovcih lahko kupite tudi uporabne veščine in opremo za svojega lika. Denar lahko najdete na lokacijah ali ga zaslužite neposredno s svojim poklicem.

Ocena: 9.9 (89) | točke: 322

Dolga tema- hardcore simulator preživetja v neskončnih gozdovih severne Kanade!

Igrali boste kot pilot po imenu Wil Mackenzie, čigar letalo je strmoglavilo po mistični geomagnetni nevihti. Vaša glavna naloga bo preživeti čim dlje, da ugotovite, kaj se je zgodilo s svetom in kako se je spremenil?

Raziščite območje, zbirajte vire in raziskujte svet. Prav tako morate sprejeti različne moralne odločitve, ki bodo vplivale na razvoj zapleta, igranje in nadaljnja usodačloveštvo kot celota.

GOG različica igre je bila posodobljena na v2.8.0.10.

Igra je bila posodobljena z različice 1.45 na 1.46 REDUX.

Gozd - novo peskovnik za preživetje, v katerem vas bo zelo strah ... še posebej ponoči.

Protagonist čudežno preživi po letalski nesreči, in zdi se, da bi se to moralo neizmerno veseliti, če ne zaradi ene stvari ... kanibalskih mutantov. Zdelo se je, da je glavni junak v filmu "Hribi imajo oči", kjer igra vlogo nepovabljenega gosta na tujem ozemlju.

Igra je bila posodobljena z različice 1.09 na 1.10. Ogledate si lahko seznam sprememb.

Projekt Zomboid - obetavno Preživetje-RPG v katerem boste poskušali preživeti v mestu, polnem milijonov zombijev!
Ni pobega, ni zdravila. Konec je blizu...pripravite se nanj.

GOG različica igre je bila posodobljena na v37.

Igra je bila posodobljena z različice 38.28 na 38.30. Ogledate si lahko seznam sprememb.

zdravo soseska je obetavna prvoosebna prikrita grozljivka, kjer se mora igralec pretihotapiti v sosedovo hišo, da bi ugotovil, kakšne strašne skrivnosti skriva v svoji kleti. značilna lastnost igra je pameten nasprotnik AI, ki se bo nenehno učil in poskušal predvideti vaša dejanja. Sosed je pozoren in nenehno spremlja vaše manevre. Potrudil se bo na vse, da bi ohranil svojo skrivnost. Bodi previden in ne dovoli, da te ujame!

Igra je bila posodobljena z različice 1.1.9 na 1.2. Ogledate si lahko seznam sprememb.

Resident Evil 4- nov del slavne serije, revolucionarne igre za svoj čas v žanru Survival Horror, ki je naredila veliko pristranskost do strelca in celo odprla nova vrsta, pritrjen za hrbtom lika, ki so ga razvijalci imenovali - "pogled druge osebe". Igramo kot junak Leon, ki nam je znan iz prejšnjih delov serije, poslan na misijo, da reši predsednikovo hčer po imenu Ashley.

Igra POSODOBLJENO prej Resident Evil 4 - Ultimate HD Edition.

Lastnosti Ultimate HD Edition:
Osupljiva HD grafika - prvič 60 sličic na sekundo.
Vizualna komponenta ljubljene igre je bila popolnoma preoblikovana in dvignjena na neprekosljivo raven kakovosti.
Igra je popolnoma optimizirana za široke zaslone - besedilne pisave so postale jasnejše, teksture znakov, ozadij in predmetov igre pa so izboljšane.
Podpora za platformo Steam, vključno z dosežki Steam, oblakom Steam, karticami Steam, svetovnimi lestvicami najboljših in popolno podporo za krmilnike.
Nova različica za osebni računalnik vključuje vse, kar je bilo v prejšnjih različicah igre, vključno s podporo za podnapise v angleščini, francoščini, italijanščini, nemščini, španščini in japonščini, kot tudi predhodno izdano vsebino – kot je epilog "Different Paths".

Igra POSODOBLJENO z v1.0 prej v1.0.6. Nimam pojma, kaj je posodobljeno.

7 dni do smrti- voxel zombi peskovnik, kjer vas čaka svet, poln nevarnosti!

Ali lahko v tem strašnem svetu preživite več kot 7 dni?

RUSKA različica igre je posodobljena na Alpha 15.2.

Igra je bila posodobljena z Alpha 17 na Alpha 17.1. Ogledate si lahko seznam sprememb.

Agonija- neverjetno srhljiva in naturalistična pustolovska grozljivka, katere dogodki se odvijajo v peklu, od koder se mora rešiti glavni junak, ki se sploh ne spomni svoje preteklosti in kako se je znašel tukaj!

Igra je bila posodobljena na posodobitev 3. Ogledate si lahko seznam sprememb.

Danes popoldne, 13. avgusta, sem prejela telefonski klic s slabo novico, da je moja mama v mestu doživela infarkt, in sem brezglavo odhitela k njej. Pot do mesta je bila dolga in odločil sem se, da nekaj kilometrov presekam skozi en zapuščen kraj. Res je, nihče že dolgo ni šel tja, pravijo, da je kraj preklet, a meni je bilo vseeno, v moji glavi so bile vse misli samo o moji mami. Dan je bil izredno jasen in sončen, a ko sem zavil v tisti prekleti kraj, je kar naenkrat postalo trda tema, prižgal sem žaromete, a ni kaj dosti pomagalo, ne glede na vse sem moral voziti skoraj v popolni temi. Nenadoma, brez očitnega razloga, je elektrika v avtu začela delovati, zaslišali so se nenavadni zvoki in pred avtom se je pojavila temna človeška silhueta, močno sem sunkovito zavihtel volan v desno, avto je izgubil nadzor, zamajalo iz ene strani na drugo in odneslo ga je s ceste v jarek, nato udarec ... in vse kar se spomnim je, da sem se zbudil na nekem čudnem mestu na vrhu hriba ...

Različica igre POSODOBLJENA z 0.8.0 na 1.0.3. Seznam sprememb najdete.

Drugi del serije Silent Hill. Igramo za Jamesa Sunderlanda, le da tokrat ne iščemo pogrešane hčerke, temveč pokojno ženo, od katere nepričakovano prejmemo pismo (mrtva je). Vse je tudi strašljivo in zanimivo.

Izdaja je bila posodobljena na novo izdajo, s celotnim seznamom funkcij, ki jih najdete v novicah!

We Happy Few je nadrealistična pustolovska igra z naključnim ustvarjanjem nivojev, ki se odvija v alternativni resničnosti v šestdesetih letih prejšnjega stoletja v Angliji, kjer je biti nesrečen zločin, tiste, ki nočejo biti "srečni", pa čakajo velike težave!

Znašli se boste v vlogi družbenega izobčenca, ki je sposoben pokazati čustva in zato velja za nenormalnega. Vsi ostali stanovalci nosite maske z nasmehom - druga čustva so strogo prepovedana!

Dodana GOG različica igre.

Prvoosebna grozljivka, ki združuje elemente akcije in avanture.
Ena najstrašnejših iger vseh časov.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: