Pregledi projekta solus. Projekt Solus: pregled

Projekt Solus je odličen simulator preživetja, v katerem se bo moral igralec boriti za svoje življenje ne kjer koli, temveč na novem, popolnoma neraziskanem planetu. Ko se znajdete v vlogi pionirja, morate natančno preučiti svet, zbrati uporabne vire, preživeti za vsako ceno in, kar je najpomembneje, zgraditi močan repetitor za pošiljanje signala v vesolje in tako dati človeštvu možnost preživetja. Igrača, ki je bila izdana leta 2016 samo za osebni računalnik, je prejela zelo spodobne ocene - večinoma okoli 8 točk.

Funkcije igre

  • Vrhunsko oblikovana grafika - lahko odkrito občudujete pokrajine na planetu;
  • Nepričakovane in številne nesreče, od potresov do tornadov - poskusite pobegniti pred tako slabim vremenom;
  • Preprost in razumljiv sistem oblikovanja, za katerega boste morali pridobiti različne vire;
  • Opazen pridih mističnosti, ki včasih spravi v zmrzljivost, včasih pa prestraši do trepetanja;
  • Zanimiv in jasen zaplet, s čimer se ne morejo pohvaliti vsi simulatorji preživetja.

Pregled igre

To je sredina 22. stoletja. Toda človeštvo nikoli ni stavilo na raziskovanje globokega vesolja in za to plačalo. Zemlja je skoraj popolnoma uničena. V zadnjem poskusu preživetja so znanstveniki in inženirji po vsem svetu ustvarili ogromno vesoljsko ladjo - Solus. Nanj so namestili čim več ljudi. In ta nova barka je šla v globine vesolja, da bi našla nov planet, primeren za življenje človeštva. Za izvidnico v različne strani poslane so majhne kapsule s posadko - ko najdejo primeren planet, morajo dati signal Solusu, ki bo poskušal čim prej prispeti na kraj.

Žal je bila kapsula Solus-3 resno poškodovana, člani ekspedicije pa so bili razpršeni po velikem območju. Glavni lik - eden od tabornikov - je le po čudežu preživel in kmalu ugotovi, da drugi niso imeli te sreče. Zdaj mora ne samo preživeti, ampak tudi zgraditi močan oddajnik za pošiljanje signala Solusu. To ne bo lahko storiti - preživetje na planetu je polno resnih nevarnosti. Bolezni, katastrofe, divje živali, lakota - vse to lahko povzroči njegovo smrt. In če umre, potem človeštvo verjetno ne bo našlo novega planeta in bo obsojeno na propad. Torej, zdaj je vse v njegovih rokah!

Preživetje in raziskovanje sveta

Pri ustvarjanju The Solus Project se razvijalci niso osredotočali na hardcore preživetje. Preživetje tukaj je lažje kot v večini iger. Toda hkrati se morate veliko gibati in raziskovati okolico. Med svojim potepanjem bo junak našel trupla svojih tovarišev, ki so umrli iz različnih razlogov, in bo lahko prebral njihove zapiske ter izvedel več o planetu. Postal bo tudi očividec različnih katastrof: tornadov, potresov, orkanov in drugih - videti so zelo spektakularno. No, starodavni sarkofagi, podzemna mesta in ostanki nezemljanov, ki so nekoč živeli na tem planetu, naredijo igro še globljo in bolj atmosferično.

Obstaja ogromno iger preživetja. Ta žanr je zdaj postal eden najbolj priljubljenih v igričarski industriji, kar je pripeljalo do logičnega rezultata: le popolnoma len razvijalec ne bi poskušal zgrabiti kosa obetavne pogače in ne izdati česa podobnega. Vendar pa so se Švedi iz studia Teotl v igri The Solus Project odločili za precej nenavadno pot. Pomešali so "preživetje" z mistično grozljivko, postavili glavnega junaka na oddaljeni neznani planet, vsemu priskrbeli pustolovski zaplet in celo podporo navidezna resničnost privit na vrhu.

Igra: Projekt Solus
Platforma: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Žanr: Preživetje
Datum izdaje: 7. junij (PC), 15. julij (Xbox One), 18. september 2017 (PS4)
razvijalec: Teotl Studios, Grip Digital
Založnik: Teotl Studios, Grip Digital

Zgodba se začne z dejstvom, da leta 2151 Zemljo popolnoma uniči neka tavajoča zvezda razreda B. Človeštvo je vnaprej poslalo tri velikanske ladje razreda Prolus z naseljenci stran od epicentra prihodnje katastrofe, da bi jih rešilo človeška vrsta. Začasno so se naselili v bližini Plutona. Ljudje so poskušali najti novo zatočišče zase in poslali 5 izvidniških ladij v več oddaljenih svetov. To raziskovalno misijo, ki je postala zadnja priložnost za preživetje človeške rase, so poimenovali The Solus Project.

Glavni lik Octavius ​​​​Skene (ali Octavia Skene - če raje igrate kot deklica), okoljski analitik po poklicu, je član posadke ene od izvidniških ladij Solus-3, ki se odpravlja na obetavno planet Gliese-6143-C. Po zakonih žanra gre nekaj narobe in ladja se zruši. Seveda preživi le protagonist igre (in morda ne samo on), ki mora zdaj raziskati tuji svet in odkriti vse njegove skrivnosti, ki jih je tukaj ogromno. Edini spremljevalec glavnega junaka v sovražnem tujem svetu je prenosni računalnik Wilson (World Independent Local Survival Overseer Node).

Računalnik je tisti, ki vam pove temperaturo okolja in telesa, hitrost vetra, stopnjo utrujenosti in dehidracije vašega telesa, število kalorij in druge parametre, pomembne za preživetje. Pustolovščina se začne s kratko rokodelsko vadnico, ko naš protagonist z dvema kamnoma ustvari nekakšen primitiven nož, odreže blago, ki ga moti, in se reši iz kupa ostankov nekdanje vesoljske ladje. Tu se začne pustolovščina, sestavljanje bakel, zbiranje konzervirane hrane, črpanje sveže vode in sadja, širjenje kapacitete nahrbtnika in druge dejavnosti, povezane z žanrom.

Vendar ni vse v tej igri podobno priljubljenemu žanru preživetja. Procesu preživetja razvijalci pripisujejo linearni zaplet, ko mora igralec raziskovati različne lokacije, kot so globoke jame, skrivnostni templji, ki obujajo misli o starodavnih civilizacijah, in drugi nenavadni kraji. Spotoma glavna oseba bo iskala pomembne dele, da bi sestavila oddajnik in komunicirala z ostalimi ladjami projekta Solus. In te podrobnosti razpršite po petih otokih, od katerih boste morali vsakega natančno preučiti. Protagonist postopoma sestavi koščke sestavljanke in pred njim se prikaže jasna slika o tem, kaj se je zgodilo s prebivalci planeta Gliese-6143-C. Ali bo srečal ta skrivnostna bitja? Igrajte sami in ugotovite vse.

Čas dneva in vremenske razmere neposredno vplivajo na vaš značaj. Če sonce izgine pod obzorjem, bo temperatura močno padla, po tem pa tvegate zmrzovanje. Velikanski tornadi, plime in oseke, potresi, meteorski dež in ledene kocke, ki padajo z neba, vas prisilijo, da čim prej poiščete varno zavetje in tam počakate na slabo vreme. Sčasoma boste odkrili različne artefakte, ki izboljšajo vaše lastnosti: omogočili vam bodo dlje časa brez hrane in vode, hitreje se boste premikali, manj zmrzovali itd. Veseli me, da lahko težavnost The Solus Project vedno prilagodite v nastavitvah in jo prilagodite svojim sposobnostim in razpoloženju.

Treba je opozoriti, da imajo igralci v različici igre za PS4 dostop do dveh modelov upravljanja: običajni, ko igrate na TV-zaslonu, vključuje uporabo igralnega ploščka DualShock 4, obstaja pa tudi shema, prilagojena virtualni resničnosti. , ko morate vihtiti dva krmilnika PlayStation Move. Najmanj mi je bila všeč možnost VR. Oziroma mi sploh ni bil všeč. In razvijalci nam preprosto ne ponujajo drugih možnosti. Še posebej me je razjezil način gibanja, ko označiš mesto, kamor se želiš teleportirati, in se tam takoj pojavi tvoj lik. Je izjemno neprijetno in traja zelo dolgo, da se nanj navadiš. Možna je tudi hoja, vendar je obračanje z vrtenjem glave ali uporabo majhnih gumbov na površini Move prava stvar, ki je ne bi želeli svojemu sovražniku. Videl sem podobne ukrivljene kontrole v zgodnji gradnji Skyrim VR, po kateri sem hodil in pljuval še en teden.

Zahvaljujoč grafičnemu motorju Unreal Engine 4 je igra videti čudovito. Zdi se, kot da so švedski razvijalci investirali v to domišljijski svet vsa moja duša. Lokacije so skrbno načrtovane in skoraj v celoti narejene ročno brez postopkovnega generiranja, kot je to v primeru No Man's Sky. Toda igra je videti opazno lepša na PC-ju kot na PS4, še posebej v načinu virtualne resničnosti. V VR projekt Solus izgubi levji delež svojega šarma: teksture postanejo motne in predmeti manj podrobni. O Oculus Rift različici igre seveda ne morem reči nič oz HTC Vive, ker teh slušalk nimam, a ko sem igro preizkusil na PlayStation VR, moram priznati, da je grafika kar resno odrezana.

Prednosti:

  • Odlično vzdušje, ki vas spodbuja k raziskovanju sveta igre.
  • Zaradi znanstvene fantastike igra izstopa iz množice.
  • Odlično delo umetnikov in močna grafična komponenta.
  • Čudovita utelešenje različnih vremenskih pojavov na zaslonu.
  • Skrbno zasnovan sistem preživetja s kopico parametrov.
  • Raziskave pogosto nagradijo igralca s prijetnimi bonusi.
  • Virtualna resničnost vam omogoča, da se še bolj potopite v igro.
  • Težavnost je mogoče enostavno prilagoditi določenemu igralcu.

Minuse:

  • Včasih se lahko zdi raziskovanje ogromno.
  • Kontrole s krmilniki PlayStation Move so grozne.
  • V VR različici igre grafika ni več tako všečna.
  • Branje besedil v virtualni resničnosti je izjemno težko.

Igra Solus Project me je spomnila na lanskoletni Robinson: The Journey. V obeh igrah glavni lik ostane sam na neznanem planetu in se mora boriti za življenje proti različnim nevarnostim, hkrati pa poskuša vzpostaviti stik z drugimi ljudmi. Toda v primeru zamisli Teotl Studios se nam ponuja veliko bolj napredna igralna mehanika v vseh pogledih in neverjetno podroben svet, ki vas ovije v skrivnostno vzdušje. Prepričan sem, da bo Projekt Solus všeč ljudem, ki so ljubitelji znanstvene fantastike. Navsezadnje preživetje v tej igri pravzaprav ni na prvem mestu, temveč preprosto dopolnjuje avanturo. Vendar pa VR različica, ki je slabo implementirana v smislu nadzora, močno pokvari celotno sliko (na srečo je igro mogoče igrati brez slušalk za navidezno resničnost). Zato dam projekt 7 točk od 10.

Raziskovalna pustolovščina za enega igralca z elementi preživetja, postavljena na skrivnosten in na videz nenaseljen tuji planet. Preživite z raziskovanjem in odkrijte skrivnosti Gliese-6143-C. Od ustvarjalcev filma "Unmechanical" in naslednika filma "The Ball".

Zemlja je bila uničena in človeštvo ostaja v majhni floti ladij blizu Plutona. Kot zadnje upanje človeštva ste poslani na ogled oddaljenega planeta kot potencialne lokacije za kolonijo. Po letih vesoljskih potovanj pa pride do katastrofe in vaša ladja je uničena, ko se približuje planetu ...

Ker so člani vaše ekipe mrtvi in ​​vaša oprema ni več, ne morete komunicirati ali prejeti pomoči od nikogar ... ste popolnoma in popolnoma sami ...

Obupano iščete način, kako bi poklicali domov, toda ko raziskujete na videz pust planet, odkrijete temne skrivnosti, zakopane v globinah. V tej nezemeljski odisejadi odkrivate skrivnost za skrivnostjo, medtem ko poskušate preživeti ostro podnebje.

LASTNOSTI

  • Raziščite- Odklenite globine neznanega planeta in odkrijte skrivnosti, ki so zakopane globoko spodaj. Poglobite se v ogromne jamske sisteme in grobnice ter odkrijte več kot 200 skrivnosti.
  • Ročno izdelano- 10 velikih, popolnoma ročno izdelanih stopenj za raziskovanje. Raziščite in ugankajte svojo pot skozi 5 otokov in 5 velikih grobnic/jam.
  • Vzdušje- Atmosfersko bogato okolje, ki je popolnoma dinamično. Nezemljanski dnevni in nočni cikel ter dinamičen vremenski sistem, ki izračuna vse od temperature, vetra, vlažnosti, vpliva oblačnosti na podnebje in tako naprej. Obvladuje oceanske plime. Rastline se odzivajo na podnebje. Nastanejo nevihte. Potresi se dogajajo.
  • Preživeti- Preživite ekstremno podnebje, tornade, nevihte, meteorje, strele in ne nazadnje temne skrivnosti, zakopane pod površjem.
  • VR- Podpira Vive in Oculus, vključno s krmilniki prostora in gibanja. Raziščite ogromen svet od začetka do konca v VR! (*Nekatere funkcije VR so še v razvoju - za informacije glejte opombe na dnu)

FUNKCIJE SE NADALJEVAJO

  • Globina- Rastline rastejo in gnijejo. Oceanska plima glede na luno. Vaše telo se odziva na vse, od mokrega do pomanjkanja spanca do hoje navkreber do vlage. Na voljo je na stotine nadgradenj. Skrivna območja znotraj skrivnih območij znotraj skrivnih območij.
  • Odrešenik- Tvoja smrt pomeni konec človeštva. Rešite nas in obnovite komunikacijsko napravo za telefoniranje domov, tako da pobirate uporabne predmete.
  • Pustolovščina- Bodite pionir, arheolog in astronavt, da raziščete skrivnostni tuji planet. Pustolovščina ima začetek in konec, vendar je to surov svet. Napaka vas bo stala življenja.

IGRANJE

  • Linearno- Igra ima začetek in konec. Je pustolovščina za enega igralca z 10 velikimi stopnjami.
  • Tvoj čas- Prilagodite igro, kot želite. Pojdite od super hardcore izkušnje do sproščujočega sprehoda po tujem planetu. Pravzaprav lahko prevarate celo stil konzole stare šole. To je vaš čas, vaša izkušnja.
  • Samo ti- Majhno držanje za roko. Brez očitnih sovražnikov. To si samo ti. Povsem sam.
  • Stara šola- Lepi spomini na igre izpred 10, 20 let? Tudi mi. Kompleksne ravninske postavitve. Na desetine tajnih območij. Ključi za odklepanje vrat. Podzemna okolja. Tipka ~ za odpiranje igralne konzole.
  • Raziskovanje- Na svetu je na stotine skritih stvari. Skrivna območja v velikosti sodobnih "raven naslednje generacije". Kako globoka je zajčja luknja?
  • Uganke- Prebijajte se skozi okoljske uganke, ki jih je pustila tuja civilizacija, kot sta naša naslova Unmechanical in The Ball.
PLANET
  • svet- Gliese-6143-C je surov in pust planet, prekrit z ogromnim oceanom. Dnevi so nad 45C/113F, noči pa pod -30C/F.
  • Arhipelag- 5 otokov, med katerimi je plitvo morje in povezanih s sistemom jam. Potovati od enega do naslednjega otoka morate prečkati te temne votline.
  • Razbitine- Vesoljska ladja, s katero ste prispeli, se je ob prihodu zrušila, njeni ostanki pa so raztreseni po vsem svetu. Poiščite in poiščite mesta ruševin, da poiščete dodatne vire.
  • Grobnice- Megalitske grobnice so povsod. Očitno niste bili prvo inteligentno bitje, ki je stopilo na ta planet. Kdo je bil tukaj prej? Kam so šli? Kaj se je zgodilo?
  • Vive/Oculus- Deluje na obeh. Podpira krmilnik Xbox na Oculusu in krmilnik Xbox ali krmilnike gibanja na Vive. Podpira sobno lestvico za Vive. Podprti sta tudi tipkovnica in miška.
  • Premikanje- Podpira običajno lokomocijsko hojo in teleportacijo. Za vrtenje lahko izbirate med vrtenjem v merilu prostora, vrtenjem po zaskoku (v korakih po 45 stopinj), gladkim vrtenjem ali omogočite vrtenje. Hitrost gibanja je mogoče tudi poljubno spreminjati.
  • Vrhunski in ogromen- To ni majhen VR demo ali igra. To je ogromna 16-urna izkušnja z milj in milj vrednim svetom, ki ga je treba raziskati, in če imate zmogljiv stroj (980 in več), ga lahko doživite z nekaterimi najbolj ambicioznimi vrhunskimi grafikami, preizkušenimi v VR do zdaj.
TSP ni čista VR igra. Zasnovan je bil za igranje brez VR, zato za igranje igre nikakor niso potrebne slušalke VR. Če ga imate, je to odlična (a drugačna) izkušnja!

Navidezna resničnost je v teku – trenutno ni implementirana: nalagalni zasloni VR in Oculus Touch. Uvodna vadnica je tudi nekoliko groba. Vse ostalo deluje solidno. TSP je 20. julija 2016 prejel velik popravek VR, ki je med številnimi drugimi popravki dodal inventar VR in ustvarjanje, ter še enega 4. decembra 2016, ki je dodal Dnevnik raziskovalca in vrsto popravkov.

O NAS

Projekt Solus je zamisel Sjoerda "Hourences" De Jonga. Kot vojska enega človeka je oblikoval vizijo igre in velik del videza igre. Sjoerd ima več kot 12 let izkušenj v industriji in je delal za vrsto velikih in majhnih studiev, kot sta Starbreeze, Epic Igre, Gverilske igre, Digital Extremes in še veliko več.

Igra je v produkciji od julija 2013, na njej pa dela ekipa 5 do 10 ljudi.

Teotl je majhen indie studio, ki je bil ustanovljen leta 2010 in se nahaja na Švedskem. Leta 2010 je izdal The Ball za PC in leta 2012 z Unmechanical Unmechanical za PC in iOS/Android.
Studio se osredotoča na ustvarjanje visokokakovostnih in poglobljenih izkušenj za enega igralca. The Ball je prejel nagrado PC Gamer USA za akcijsko/pustolovsko igro leta 2010.

Grip Digital je zasebni razvijalec in založnik iger za konzole in vrhunske prenosne naprave s sedežem v Pragi na Češkem. Podjetje so ustanovili veterani industrije, ki so delali na igrah na vseh glavnih platformah. Grip Games sodeluje z najboljšimi neodvisnimi razvijalci, da bi njihove igre prenesli na platforme konzol.

Obstaja ogromno iger preživetja. Ta žanr je zdaj postal eden najbolj priljubljenih v igričarski industriji, kar je pripeljalo do logičnega rezultata: le popolnoma len razvijalec ne bi poskušal zgrabiti kosa obetavne pogače in ne izdati česa podobnega. Vendar pa so se Švedi iz studia Teotl v igri The Solus Project odločili za precej nenavadno pot. Pomešali so "preživetje" z mistično grozljivko, postavili glavnega junaka na oddaljeni neznani planet, vse skupaj opremili z pustolovskim zapletom in dodali celo podporo za virtualno resničnost.

Igra: Projekt Solus
Platforma: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Žanr: Preživetje
Datum izdaje: 7. junij (PC), 15. julij (Xbox One), 18. september 2017 (PS4)
razvijalec: Teotl Studios, Grip Digital
Založnik: Teotl Studios, Grip Digital

Zgodba se začne z dejstvom, da leta 2151 Zemljo popolnoma uniči neka tavajoča zvezda razreda B. Človeštvo je vnaprej poslalo tri velikanske ladje razreda Prolus z naseljenci stran od epicentra prihodnje katastrofe, da bi rešilo človeško vrsto. Začasno so se naselili v bližini Plutona. Ljudje so poskušali najti novo zatočišče zase in poslali 5 izvidniških ladij v več oddaljenih svetov. To raziskovalno misijo, ki je postala zadnja priložnost za preživetje človeške rase, so poimenovali The Solus Project.

Glavni lik Octavius ​​​​Skene (ali Octavia Skene - če raje igrate kot deklica), okoljski analitik po poklicu, je član posadke ene od izvidniških ladij Solus-3, ki se odpravlja na obetavno planet Gliese-6143-C. Po zakonih žanra gre nekaj narobe in ladja se zruši. Seveda preživi le protagonist igre (in morda ne samo on), ki mora zdaj raziskati tuji svet in odkriti vse njegove skrivnosti, ki jih je tukaj ogromno. Edini spremljevalec glavnega junaka v sovražnem tujem svetu je prenosni računalnik Wilson (World Independent Local Survival Overseer Node).


Računalnik je tisti, ki vam pove temperaturo okolja in telesa, hitrost vetra, stopnjo utrujenosti in dehidracije vašega telesa, število kalorij in druge parametre, pomembne za preživetje. Pustolovščina se začne s kratko rokodelsko vadnico, ko naš protagonist z dvema kamnoma ustvari nekakšen primitiven nož, odreže blago, ki ga moti, in se reši iz kupa ostankov nekdanje vesoljske ladje. Tu se začne pustolovščina, sestavljanje bakel, zbiranje konzervirane hrane, črpanje sveže vode in sadja, širjenje kapacitete nahrbtnika in druge dejavnosti, povezane z žanrom.

Vendar ni vse v tej igri podobno priljubljenemu žanru preživetja. Procesu preživetja razvijalci pripisujejo linearni zaplet, ko mora igralec raziskovati različne lokacije, kot so globoke jame, skrivnostni templji, ki obujajo misli o starodavnih civilizacijah, in drugi nenavadni kraji. Med potjo bo glavni junak iskal pomembne dele, da bi sestavil oddajnik in vzpostavil stik z ostalimi ladjami projekta Solus. In te podrobnosti razpršite po petih otokih, od katerih boste morali vsakega natančno preučiti. Protagonist postopoma sestavi koščke sestavljanke in pred njim se prikaže jasna slika o tem, kaj se je zgodilo s prebivalci planeta Gliese-6143-C. Ali bo srečal ta skrivnostna bitja? Igrajte sami in ugotovite vse.

Čas dneva in vremenske razmere neposredno vplivajo na vaš značaj. Če sonce izgine pod obzorjem, bo temperatura močno padla, po tem pa tvegate zmrzovanje. Velikanski tornadi, plime in oseke, potresi, meteorski dež in ledene kocke, ki padajo z neba, vas prisilijo, da čim prej poiščete varno zavetje in tam počakate na slabo vreme. Sčasoma boste odkrili različne artefakte, ki izboljšajo vaše lastnosti: omogočili vam bodo dlje časa brez hrane in vode, hitreje se boste premikali, manj zmrzovali itd. Veseli me, da lahko težavnost The Solus Project vedno prilagodite v nastavitvah in jo prilagodite svojim sposobnostim in razpoloženju.

Treba je opozoriti, da imajo igralci v različici igre za PS4 dostop do dveh modelov upravljanja: običajni, ko igrate na TV-zaslonu, vključuje uporabo igralnega ploščka DualShock 4, obstaja pa tudi shema, prilagojena virtualni resničnosti. , ko morate vihtiti dva krmilnika PlayStation Move. Še najmanj pa mi je bila všeč možnost VR. Oziroma mi sploh ni bil všeč. In razvijalci nam preprosto ne ponujajo drugih možnosti. Še posebej me je razjezil način gibanja, ko označiš mesto, kamor se želiš teleportirati, in se tam takoj pojavi tvoj lik. Je izjemno neprijetno in traja zelo dolgo, da se nanj navadiš. Možna je tudi hoja, vendar je obračanje z vrtenjem glave ali uporabo majhnih gumbov na površini Move prava stvar, ki je ne bi želeli svojemu sovražniku. Videl sem podobne ukrivljene kontrole v zgodnji gradnji Skyrim VR, po kateri sem hodil in pljuval še en teden.

Zahvaljujoč grafičnemu motorju Unreal Engine 4 je igra videti čudovito. Zdi se, kot da so švedski razvijalci v ta fantastični svet vložili vso svojo dušo. Lokacije so skrbno zasnovane in skoraj v celoti izdelane ročno brez postopkovne generacije, kot je to v primeru istega No Man's Sky. Toda igra je videti opazno lepša na PC-ju kot na PS4, še posebej v načinu virtualne resničnosti. V VR projekt Solus izgubi levji delež svojega šarma: teksture postanejo motne in predmeti manj podrobni. Seveda ne morem reči ničesar o različici igre Oculus Rift ali HTC Vive, ker teh slušalk nimam, a ko sem igro preizkusil na PlayStation VR, moram priznati, da je grafika precej odrezana. resno

Prednosti:

  • Odlično vzdušje, ki vas spodbuja k raziskovanju sveta igre.
  • Zaradi znanstvene fantastike igra izstopa iz množice.
  • Odlično delo umetnikov in močna grafična komponenta.
  • Čudovita utelešenje različnih vremenskih pojavov na zaslonu.
  • Skrbno zasnovan sistem preživetja s kopico parametrov.
  • Raziskave pogosto nagradijo igralca s prijetnimi bonusi.
  • Virtualna resničnost vam omogoča, da se še bolj potopite v igro.
  • Težavnost je mogoče enostavno prilagoditi določenemu igralcu.

Minuse:

  • Včasih se lahko zdi raziskovanje ogromno.
  • Kontrole s krmilniki PlayStation Move so grozne.
  • V VR različici igre grafika ni več tako všečna.
  • Branje besedil v virtualni resničnosti je izjemno težko.

Igra Solus Project me je spomnila na lanskoletni Robinson: The Journey. V obeh igrah glavni lik ostane sam na neznanem planetu in se mora boriti za življenje proti različnim nevarnostim, hkrati pa poskuša vzpostaviti stik z drugimi ljudmi. Toda v primeru zamisli Teotl Studios se nam ponuja veliko bolj napredna igralna mehanika v vseh pogledih in neverjetno podroben svet, ki vas ovije v skrivnostno vzdušje. Prepričan sem, da bo Projekt Solus všeč ljudem, ki so ljubitelji znanstvene fantastike. Navsezadnje preživetje v tej igri pravzaprav ni na prvem mestu, temveč preprosto dopolnjuje avanturo. Vendar pa VR različica, ki je slabo implementirana v smislu nadzora, močno pokvari celotno sliko (na srečo je igro mogoče igrati brez slušalk za navidezno resničnost). Zato dam projekt 7 točk od 10.

Preživetje v težkih razmerah divjine je za sodobnega človeka skoraj nemogoča naloga. Kaj lahko rečemo o preživetju na drugem planetu.

Vendar pa so se ustvarjalci iz Grip Games, kot je Ridley Scott, odločili eksperimentirati in pred kratkim izdali svojega "Marsovca" na Steamu pod imenom The Solus Project. Resda brez Marsa in Matta Damona, a z zanimivo mehaniko preživetja in slikovitimi pogledi na planet Gliese-6143-C.

No, kako uspešna je bila igra o medplanetarnem Bearu Gryllsu, bomo izvedeli v tej recenziji.

Preživeli

2115 Znanstveniki so odkrili, da se Zemlji približuje rdeča pritlikavka, ki bo uničila celotno osončje. Štiriintrideset let pozneje so tri kolonialne ladje začele prevažati na tisoče ljudi v varno območje blizu Plutona. In leta 2151 je bila zibelka človeštva dokončno uničena. Ta dogodek je zaznamoval začetek tako imenovanega »medzvezdnega potovanja«, med katerim so ljudje začeli iskati svoj novi dom.

Izbira na koncu pade na isti nenaseljen zemlji podoben planet Gliese-6143-C, vendar se prispejoča ladja strmoglavi in ​​živ ostane le glavni lik (ali junakinja), ki bo moral preživeti in hkrati ugotoviti, ali je to planet je res tako nenaseljen, kot se zdi na prvi pogled.

Izbira spola lika na začetku je zanimiva malenkost, ki v bistvu nikakor ne vpliva na igranje.

Sprva projekt Solus skuša igralcu dokazati, da pot ne bo lahka: tukaj boste morali izdelati uporabne predmete in imeti kup karakternih lastnosti, ki jih morate spremljati.

Okolje vam ne dovoli, da bi se sprostili niti za sekundo - jasno vreme se lahko takoj umakne dežju, dež pa se lahko spremeni v ledeno točo. Hkrati se moramo pokloniti razvijalcem, planet je tako podroben, da se včasih zdi, kot da sami hodite po njem: nekaj nenavadnih življenjskih oblik, realen cikel dneva in noči ter ogromni odprti prostori vam omogočajo, da se potepate ure in ure po prašnih poteh oddaljenega planeta.

Toda malo časa mine in pojavi se razumevanje, da so vsi ti elementi preživetja le zaslon, ki še zdaleč ne zavzema prevladujočega položaja, saj je v "The Solus Project" osrednja vloga dana zapletu in vsemu, kar je povezano z njim.

Vendar ne smete podcenjevati narave, saj lahko neugodne vremenske razmere lik pripeljejo do smrti. In spremljati morate svojo telesno temperaturo, še posebej, če igrate na srednji težavnosti, sicer junak ne bo dolgo zdržal.

Projekt Solus vsebuje odprtokodni sistem za skupno rabo svet igre, a hkrati ostaja izjemno linearen. To je ravno tisti redki primer, ko je zgodba ravna kot ravnilo gre na igro ne v škodo, ampak v korist.

Da, sprva boste morali ustvariti vitalne predmete, kot je neskončna bakla ali ostri kamni, toda ko napredujete skozi zgodbo, začne preživetje zavzemati vse manj pomembno mesto v junakovem življenju.

Seveda boste še vedno morali jesti, piti vodo in spati, vendar potreba po izdelavi predmetov popolnoma izgine po dveh urah igranja, saj so vsi potrebni predmeti že najdeni ali ustvarjeni in za napredovanje nič drugega. je potrebno.

Na srečo se zdi, da so razvijalci sami ugotovili, da so elementi preživetja bolj lepa dodatna funkcija (vendar daleč od glavne) kot pa zanimiva mehanika igre, tako da z napredovanjem začne vse bolj bledeti v ozadje .

Projekt Solus ima verjetno najbolj gostoljubne nezemljane v zgodovini video iger. No, kako drugače lahko razložimo sode s hrano in vodo, skrbno raztresene po lokacijah? Ne izgleda preveč okusno, a sodeč po srkanju glavnega junaka v zakulisju lahko jeste to enolončnico.

Je pa dovolj spodbud, da gremo naprej tudi brez preživetja - intrigantno zgodba ne izpusti do samega konca. Postopoma, ko raziskuje planet Octavius ​​​​(ali Octavia), Skene pride do zaključka, da ni edino inteligentno živo bitje na Gliese-6143-C.

Eno osupljivo odkritje sledi drugemu: neka starodavna tuja civilizacija, strašni rituali in kilometri starodavnih ogromnih podzemnih kompleksov vabijo raziskovalca v osebi igralca. Nekaj ​​podobnega se je zgodilo že na lanski SOMA, a The Solus Project temu še vedno ni kos. In za to sta vsaj dva razloga.

Ko vidite lokalno floro in favno, se naravno zdrznete - ta bitja, tuja zemeljskemu očesu, so videti tako naravna.

Najprej uganke. Veliko jih je in vsi so preprosti, vendar boste morali zanje porabiti veliko časa. Običajno se vse naloge zmanjšajo na banalno "poiščite ta predmet na veliki lokaciji" ali "pritisnite kamnite plošče v zahtevanem zaporedju." In še nekajkrat boste morali uporabiti prenosni teleporter, ki ga junak najde na začetku igre, vendar tukaj ni bilo razkritij.

Drugič, predstavitev zapleta. Junak preprosto tava po istovrstnih katakombah in na poti dobiva vedno več novih informacij, ki so na voljo za raziskovanje. In tu ne mislimo na posnetke, ampak na raziskave v najbolj dobesednem pomenu besede. Dejstvo je, da dlančnik, s katerim se lik ne loči niti za sekundo, omogoča branje in dešifriranje stenskih napisov na kamnitih ploščah.

Znak tujca je presenetljivo podoben logotipu UAC Corporation iz Dooma. Samo poglejte, za naslednjim temnim vogalom boste srečali vraga ali celo samega vojaka Dooma s puško na pripravljeno!

Bilo je tudi očitnih sklicevanj na The Ball. In niti ne gre za to, da je to sklicevanje na prejšnje ustvarjanje Teotl Studios, le da se obe igri, glede na opis na uradni spletni strani založnika, odvijata v istem vesolju.

Poleg tega nihče ne bo temeljito prežvečil informacij, ki so vam dane, temveč se morate poglobiti v zapise in jih analizirati. Čeprav v resnici lokalni zaplet sploh ni zapleten in bližje sredini prehoda začnete razumeti, kaj je kaj.

Res je, da potrdite svoja ugibanja, morate iti zelo dolgo - za dokončanje projekta Solus boste morali porabiti vsaj dvanajst ur. To je veliko, vendar se igra zaradi nekaj "dolžine" dojema kot dolga, zapletena avantura in ne kot zabaven in enostaven sprehod po oddaljenem virtualnem planetu.

Tako kot Fox Mulder, med igranjem želite verjeti, da vas konec ne bo pustil na cedilu. Toda kot se pogosto zgodi, se v resnici vse izkaže za slabše. V finalu se igralcu popolnoma nič ne pojasni, pustijo pa veliko osnovo za nadaljevanje.

Mimogrede, o virtualnosti - v celoti je prisotna v The Solus Project, saj igra podpira čelade virtualne resničnosti HTC Vive in Oculus Rift. A kljub temu razvijalci niso v ospredje postavili VR tehnologij, kot se je to že zgodilo z nedavnim P·O·L·L·E·N, ampak so naredili pravo igro s spodobnim igranjem, ki je prijetna za igranje. tudi brez dodatnih losjonov.

Kar zadeva sistemske zahteve, boste za udobno igro na "ultra" nastavitvah morali dobiti dokaj povprečen računalnik po standardih leta 2016: štirijedrni procesor 2 GHz, 8 GB pomnilnik z naključnim dostopom in grafična kartica na ravni GeForce GTX 760 je dovolj za zagotavljanje stabilnih 60 FPS.

No, če ste srečni lastnik slušalk VR in se želite potopiti v svet igre, potem zgoraj priporočeno Sistemske zahteve lahko varno pomnožite z dva, če ne več. Po besedah ​​samih avtorjev je način navidezne resničnosti še v razvoju, zato od njega zdaj ne bi smeli pričakovati popolnoma stabilnega delovanja.





V Project Solus ni brezličnih, sivih ali preprosto dolgočasnih lokacij, saj je vsaka stopnja polna zanimivih in neobveznih podrobnosti, ki se bodo igralcu vtisnile v spomin.

Zaključek

Čuden začetek, hladna sredina in napihnjen konec pustijo za seboj zelo mešan (če ne kar ambivalenten) vtis.

Po eni strani ima The Solus Project veliko nepotrebnih mehanik preživetja, ki proti koncu postanejo strašno nadležne. Na drugi strani pa je tu naravoslovna poustvarjanje Gliese-6143-C in zanimiva komponenta zapleta, ki intrigira in vas prisili k reševanju istovrstnih ugank in branju zapiskov na kamnitih ploščah dvanajst ur.

Torej, če ste prišli sem, da bi jedli tuje žuželke in zakurili ogenj, potem ste v napačni igri, saj pri projektu Solus sploh ne gre za preživetje. To je bolj avantura, ki želi biti "drugačna od vseh drugih", to je vse.

Razsodba: kakovostna pustolovščina, ki vas bo (še posebej, če imate slušalke VR) popeljala na planet Gliese-6143-C in vas ne bo izpustila do samega konca.

Ocena: 7,5 ("Dobro").

Ruslan Gubajdulin

  • Projekt Solus: testiranje zmogljivosti
    Povzetek testiranja štirinajstih grafičnih kartic in dvanajstih procesorjev v paru ločljivosti in dveh načinih delovanja.

  • Razprava o novicah o The Solus Project na spletni strani:


 

Morda bi bilo koristno prebrati: