Oyun minyatürleri. Malifaux minyatürleriyle masaüstü savaş oyunu

İdeal bir masa oyununun ne olması gerektiğini "Jumanji" filminden biliyoruz: sezgisel, son derece gerçekçi ve oyuncuların sonuna kadar gitmesine izin vermeyecek kadar ilginç. Ancak bildiğimiz gibi ideal diye bir şey yoktur; o bir fantezidir. Ama var Masa oyunları eğlence sektörünün gelişimine özel katkılarda bulunanlar. İlerleyen sayfalarda bunları öğreneceksiniz.

Masa oyunları

Klasik masa oyunlarının veya basılı masa oyunlarının (NPG'ler) en basit örneği, iyi bilinen Monopoly'dir. Kural olarak, masa oyunu tamamen tek bir kutuda satılır (genişletmeler ve eklentiler olsa da), ortalama 3-6 oyuncu için tasarlanmıştır ve oyun yarım saatten birkaç saate kadar sürer. Set, hemen hemen her kombinasyonda bir alan, kartlar, jetonlar, çipler, zarlar, sayaçlar içerebilir.

"Sömürgeciler" (1995)

Atılım için

On yıldan fazla bir süre önce Colonizers, dünya çapında tanınan ilk Alman masa oyunu oldu. 25 dil, 11 milyon kopya, üç düzine genişletme ve varyasyon, bunların arasında hem tarihi hem de açıkçası fantastik... Ve 2002'de “Colonizers”ın Rusça versiyonu, dünyanın en iyi masa oyunlarının yayınlanmasının başlangıcı oldu. ve ülkemizde. İki kez öncü olan bu oyun sayesinde bugün Munchkin'i, Lost Cities'i ve hatta World of Warcraft'ı masaya yatırabiliyoruz.

"Kıtırcık" (2001)

Şaka için

Steve Jackson muhtemelen Zindanlar ve Ejderhalar'ın alaycı parodisinin başarısına güveniyordu, ancak bu kadar büyük olacağını pek beklemiyordu. On yıldan kısa bir süre içinde "Munchkin" yalnızca D&D'yi değil aynı zamanda uzay operasını, "vampir"i, oryantal aksiyonu, süper kahramanları, Cthulhu'yu, westernleri ve korsanları da baştan sona alay etmeyi başardı. Oyun bazılarına monoton görünebilir ama kesinlikle listemize alınmayı hak ediyor. İtirazlar mı? Bunları söylemek için yaklaşık 2,6 saniyeniz var...

Warcraft Dünyası (2005)

Kapsam için

Bu oyun masa oyunlarını ne kadar ciddiye alabileceğinizin açık bir göstergesidir. Ve konu kült MMORPG'nin dikkatli bir şekilde uyarlanması meselesi bile değil. Masaüstü WoW'da her şey sınıra kadar alınmıştır: üretim kalitesi, kuralların hacmi, öğe sayısı, fiyat, boyut, oyunun süresi... Herkes onu kişisel koleksiyonu için satın almayacak ama oyun ideal olacak masa oyunu severler ve hayranlar için hediye bilgisayar oyunu ve nadir koleksiyoncular.

"İksir Yapımı" (2005)

Uyumlu simetri için

Yerli oyun geliştiricilerinin belki de en ustaca basit fikri. Belirli bileşenlerden tozlar, iksirler ve iksirler toplanır. Onlardan da daha fazla uyuşturucu yapılabilir yüksek seviye- Yüce İksir'e veya Büyük Tılsım'a kadar. Tarifin her başarılı takibi için, ortaya çıkan sihirli iksirin seviyesine bağlı olarak puanlar verilir. Oyuncular kendilerinin ve başkalarının laboratuvar deneylerine aşağıdakileri kullanarak müdahale edebilirler: farklı şekiller büyüler. Oyun, ince mimarisi ve düşünceli tasarımıyla şaşırtıyor.

Ticaret kartı oyunları

Bunların ne tür oyunlar olduğu isminden belli. Ana ve gerekli unsurları kartlardır, ancak bazen jetonlar, sayaçlar ve oyun alanı da kullanılabilir. Oyuncunun bağımsız olarak kendi destesini oluşturduğu çeşitli setler (başlangıçlar, güçlendiriciler) halinde dağıtılırlar. Kural olarak, CCG'ler iki kişi tarafından oynanır, ancak birçok oyun çok oyunculu oyunu destekler. Çoğu CCG düzenli olarak yeni setler ve kartlar yayınlar: zamana ayak uydurmak için biraz para harcamanız gerekecektir.

Büyü Buluşması (1993)

Harika bir fikir için

Aslında Richard Garfield neredeyse yeni hiçbir şey ortaya çıkarmadı. Neredeyse. İki öğeyi tek bir öğede birleştirdi: basit bir kart oyunu ve kart toplama. Bu arada kendi destelerimizi yaratma fikri doğdu. Bütün bunlar bir araya geldiğinde o kadar çarpıcı bir sonuç verdi ki, Kaliforniyalı matematikçi kısa sürede milyoner oldu ve oyun Dünyası yeni bir tür ortaya çıktı. Evet, 15 yıllık hızlı gelişimi boyunca daha ilginç CCG'ler ortaya çıktı, ancak türün temsilcilerini iki gruba ayırmak hala bir şekilde geleneksel: "Sihirli" - ve diğer her şey.

Muhafızlar (1995)

Güzellik için

Eylül ayında Guardians 13 yaşına girecek ancak hiçbir CCG, illüstrasyonlarının kalitesi açısından onu geçemedi. Tam tersine bazı yayıncılar panolarını tasarlarken Keith Parkinson, Don Maitz, Brom ve diğer sanatçıların ilham verici eserlerinden yararlanmaktan çekinmedi. Ancak bu CCG'yi öne çıkaran sadece çizimler değil: Guardians kolaylıkla en iyi kart savaş oyunlarından biri olarak kabul edilebilir. Ayrıca parlak mizah ve şaka hayranları, Manchkin öncesi dönemde bile ona aşık oldu.

pokemon (1999)

Çocuklara özen gösterdiğiniz için

Büyücüler ne zaman sahil 1998 yılında bu oyunu duyurduğunda neredeyse hiçbir mağaza ve kulüp bunu sipariş etmek istemedi. Neden küçük çocuklar için bir oyuna ihtiyacımız var? okul yaşı? Bir yıl sonra, bu CCG'nin satışları güvenle ikinci sırada yer aldı ve Magic'in ardından ikinci sırada yer aldı. Artık her yıl anime dizilerine ve video oyunlarına dayanan birçok koleksiyonluk kart oyunu çıkıyor - ancak yalnızca Yu-Gi-Oh!

Yüzüklerin Efendisi TCG (2001)

Tasarım ve denge için

Benzersiz bir durum: Kaynak filmlerle eş zamanlı olarak koleksiyonluk bir kart oyunu yaratıldı. Üstelik bazen Peter Jackson'ın filmlerinden görüntüler beyazperdeye çıkmadan önce kartlarda beliriyordu. LotR TCG, elle çizilmiş öncülüyle olumlu bir şekilde karşılaştırılıyor Orta Dünya Basit kurallara ve yüksek dinamiklere sahip CCG. Ve "Yüzüklerin Efendisi" kartının ana "numara"sı, her oyuncunun aynı anda hem ışık hem de ışık için oynamasıydı. karanlık güçler. Ve son olarak CCG'nin tasarımı bir artıydı.

Masaüstü rol yapma oyunları

Bir rol yapma oyununda (bilgisayar, canlı aksiyon veya masa üstü) katılımcı bir veya daha fazla karakter olarak oynar. Prensip olarak, küçük bir grupta bir araya gelebilir ve herhangi bir kural olmadan bir rol yapma oyunu oynayabilirsiniz, ancak kurallarla birlikte daha ilginçtir. Kural kitabına ek olarak, rol yapma oyunları için ek ciltler (evrenlerin, canavarların, büyünün vb. tanımları) yayınlanır; neredeyse her zaman kahraman özelliklerine sahip zarlar ve kartlar kullanılır. Savaşlar rakamlar kullanılarak simüle edilebilir. Masaüstü rol yapma oyununun standart kompozisyonu 3-5 oyuncu ve bir usta sunumcudan oluşur.

"Zindanlar ve Ejderhalar" (1974)

Fantazi klasikleri için

En son sürümü birkaç ay önce piyasaya sürülen ilk ve en popüler masaüstü rol yapma oyunu (ilerideki sayfalarda yeni ürünle ilgili incelememizi okuyun). Dungeons & Dragons, yalnızca rol yapma oyunları için değil, aynı zamanda kahramanca macera fantezisi için de bir tür standart haline geldi. Salvatore'un "Kara Elf"i ve Weiss ile Hickman'ın çeşitli "Ejderhaları"nın hepsi resmi D&D romanlaştırmalarıdır. Ve oynanan oyunların etkisiyle kaç kitap yazıldı, kaç kişi bu oyun sayesinde fanteziye aşık oldu... “Zindanlar ve Ejderhalar” tek kelimeyle küresel ölçekte kültürel bir olgudur.

Cthulhu'nun Çağrısı (1981)

Doğaüstü korku için

D&D'den en az Howard F. Lovecraft'ın karanlık fantezileri kadar farklı olan uzun ömürlü bir oyun, Kara Elf'in maceralarından farklıdır. "Cthulhu'nun Çağrısı"nın bilinmeyen kahramanlarıyla buluşmanın bedelini akıl sağlıklarıyla ödemek zorunda kalacaklar ve sonunda bir hastane ya da bir kabus canavarının çenesini bulacaklar. Oyun eklentileri kapağı farklı yıllar, ancak geçen yüzyılın yirmili yıllarında oynamak en iyisidir: Lovecraft'ın hikayelerinin atmosferi o zamanın noir tarzıyla uyumludur. Varlığının çeyrek asırdan fazla bir süredir rol yapma oyunu, G.F.L. ve takipçileri tarafından yaratılan evren olan Mythos'un ayrılmaz bir parçası haline geldi.

Karanlığın Dünyası (1991)

Gotik punk için

“Karanlığın Dünyası” günlük hayatımızın mistik göbeğidir. Kurt adamlar karanlık sokaklarda dolaşıyor, vampir klanları gizlice insanlara hükmediyor ve sıradan bir insan aniden uyanabiliyor. Sihirli güç... "World of Darkness" bir düzineden fazla masaüstü rol yapma oyununu bir araya getiriyor; bunların en ünlüsü Vampire: The Masquerade. 2003 yılına gelindiğinde evren o kadar büyümüştü ki, yaratıcılar Kıyamet Günü'nü düzenlemenin en iyisi olduğunu düşündüler ve 2004'te "Karanlık Dünyası" nın bazı kısımlarını yalnızca tematik olarak değil, aynı zamanda oyun mekaniği düzeyinde de birleştiren yeni bir baskı yayınladılar. . Geceyi, gotikleri, komploları seviyorsanız, mistik sırlar- o zaman bu oyun sizin için yaratıldı.

"Kova Çağı" (2000)

Rus animesi için

Age of Aquarius'un yaratıcıları bir taşla iki kuş vurmak istiyordu: Rusya'da ilk ticari masaüstü rol yapma oyununu piyasaya sürmek ve animenin popülerleşmesine yardımcı olmak. Geliştirildi ilginç dünya ve orijinal bir oyun sistemi, ancak ilk krep topak topak çıktı. Planlanan birkaç genişletme hiçbir zaman gün ışığına çıkmadı. Yılda bir kez sistemin yeniden canlanacağına dair söylentiler ortaya çıkıyor, ancak Rus yayıncılar anime rol yapma oyununa şüpheyle bakıyor. Ancak Kova Çağı sayesinde oyuncular, herhangi bir büyük kitapçıdan masaüstü RPG'nin satın alınabildiği muhteşem zamanı hatırlayabiliyor.

Savaş oyunları

“Savaş oyunu” minyatürlü askeri-taktik oyunların, yani “askerlerin” argo adıdır. Masa üstü savaşları, plastik veya metal figürlerden oluşan takımlar arasında oynanır. zar, cetveller ve oldukça karmaşık kurallar. Türün öncüsünün, 20. yüzyılın başında oyuncak askerler için ilk kuralları derleyen ünlü bilim kurgu yazarı Herbert Wells olduğuna inanılıyor. Ve yetmişli yıllarda Chainmail savaş oyunu, yeni bir rol yapma oyunu türünün ilk temsilcisi olan Dungeons and Dragons'a dönüştü.

Savaş Çekici (1983)

Ölçek için

Savaş oyunlarının ilki olmasa da en ünlüsüdür. Hammer of War, türün hayranları için elit bir oyun olarak biliniyor. Figürleri bir araya getirmek ve boyamak, kuralları öğrenmekten daha uzun sürecektir. Oyunun bir diğer avantajı da çok boyutlu olmasıdır. İki renkli evren tek bir marka altında birleşiyor: fantezi ve uzayın yanı sıra bir düzineden fazla ayrı oyun. Warhammer aynı savaş oyunları içindir Büyü RPG'ler için TCG'ler veya Zindanlar ve Ejderhalar için toplanma.

Büyücü Şövalye (2000)

Kitlesel katılım için

Bazıları bu oyunun savaş oyunlarının geleceğine dair bir model olduğunu düşünürken, bazıları da türün fikrine saygısızlık olduğunu düşünüyor. Zaten monte edilmiş ve boyanmış minyatürler, marş motorları ve güçlendiriciler halinde satılıyor - dağıtım sistemi TCG'ninkiyle aynı. Herhangi bir not almanıza gerek yok: Standın içine yerleştirilmiş özel bir disk döndürülerek savaş hasarı not edilir. Kurallar birkaç sayfa kaplıyor. Genel olarak Mage Knight, aynı Warhammer'dan çok daha geniş bir tüketici için tasarlanmıştır. Zaman, özenli çalışma veya evrene dalma gerektirmez. "Sıralı savaş oyunları" ailesi yalnızca fantastik Mage Knight'ı değil, aynı zamanda süper kahraman Heroclix'i ve yeni MechWarrior'u da içeriyor.

Masaüstü topluluğumuzun gelişimindeki bir dizi özellik nedeniyle, minyatürlü askeri taktik masa oyunları hakkında birçok efsane ortaya çıktı. Bunun temel nedeni, savaş oyunlarına gelenlerin, heykelciklerle daha okulda veya üniversitedeyken ilgilenmeye başlayan kişiler olmasıydı. Bu, Mityaev'in "Geleceğin Komutanları Kitabı" ile büyüyen bir "deli grubuydu"; Perry kardeşlerin muhteşem 28 mm çalışmalarından kendi yaptıklarına kadar tüm kuralları ve tüm ölçekleri deneyen ilk GW figürleriydi. hamuru. Ve tüm kuralları minyatürlerle oynadım.
Sonra olgunluk geldi ve kuralların farklı olduğu anlayışı geldi. Avrupa ve ABD'de "üçüncü nesil savaş oyuncusu" kavramı, yani kelimenin tam anlamıyla askeri-tarihi minyatürlerle büyümüş bir kişi kavramı alışılmadık bir durum değil. Burada, GW'nin kendisini gençler için oyunlar üreten bir şirket olarak konumlandırmasına rağmen bazen 12-14 yaş arası çocukların FB veya 40k minyatürleri olduğunu fark ettiğimde şaşırıyorum (" Oyun Atölyeleri'nin temel demografisi 12 - 18 yaş arası erkek çocuklardır. GW alıcısı genellikle onlarınebeveynler. Satın alma gereksinimlerini desteklemek için birden fazla ödemenin kabul edilmesi gerekirYöntemler.") Yine de bunun ülkemizde pahalı ve masraflı bir hobi olduğunu ve azim ve karakter gerektirdiğini (ve bunları ve motor becerileri geliştirdiğini - ebeveynlere not) biliyorum.

Ülkemizdeki "birinci nesil" savaş oyuncuları "tarihte kaybolurken" (birçoğunun zaten büyüyen torunları var, dolayısıyla yakında bizim de "üçüncü nesil savaş oyuncularına sahip olacağız"), eski ve mevcut öğrenciler olan "ikinci", War Hammer, Warmachine, Infinity ve Yüzüklerin Efendisi dünyaları. Bunların arasında büyük Rus ve yabancı turnuvalara katılan, "güzel figürler" uğruna değil, zafer ve reyting uğruna oynayan çok sayıda "spor" oyuncusu var.

2. Savaş oyunları oynamak için bir sürü minyatüre ihtiyacınız var!
Hiç de öyle değil - farklı sistemler Ya az sayıda figürle oynamak için çatışma kuralları var ya da çok az birime ihtiyaçları var. DBA'da her ordu 12 üsten oluşur (bu rakam 40'tan fazla değildir). Bazen iki veya üç yelkenli veya yıldız gemisi yeterlidir. FB'ye mükemmel bir tarihi alternatif, destan, birkaç düzine figür için tasarlandı:


3. Oyunun minyatürleri çok pahalı ve/veya elde edilmesi zor.

15 mm'lik ölçek, "bütçe" ölçeği olarak özel olarak yaratılmıştır ve seçimleri o kadar büyük ve büyüktür ki, her çağda ve ortamda (fantezi ve bilim kurgu dahil) oynayabilirsiniz.

Ayrıca tüm ordusunun 50 avroya mal olacağı 10 mm ve 6 mm minyatürler var:

Büyük alımlar için imalatçı şirketlerin önemli indirimler sağladığından bahsetmiyorum bile. 28 mm için, yürüyen bir figürün bir dolardan daha ucuza mal olacağı plastik setler vardır (bir sette genellikle 40 adet bulunur). Devasa bir ordu yaratmaya karar verdiyseniz 28 mm'de tercihiniz plastik!

4. Minyatür boyamak çok zordur!
Birkaç beceriyi bilmek ve "tonlu üç renkte" resim yapabilmek yeterlidir - ve sonraki sonuç yalnızca sabrınıza ve azminize bağlıdır. Aynı 15mm veya 6mm minyatürler zamandan, boyadan ve paradan tasarruf etmenizi sağlar.
Piyade ve süvari tümenlerinden oluşan bu Fransız ordusunu (Baccus 6mm) dört akşamda boyadım:

5. Askeri tarih sıkıcı ve çılgındır.
"Heykelciklerle hobimiz" in en heyecan verici süreçlerinden biri ders çalışmak askeri tarih. Dönemi ne kadar çok bilirseniz o kadar ilginç olur. Döneme veya taktiklere göre kuralların ve orduların seçimi, gerçek savaşlardan sahte tarihsel savaşlara atlama yeteneği, konunun açıklanmasının derinliği (FB veya diğerlerinin asla hayal etmediği) fantastik oyunlar), masa üzerinde çeşitli taktik ve manevraların simülasyonu.

6. Savaş oyunları satranç gibi bir spordur.
Bu bir paradoks, ancak FB veya 40k turnuvalarını kazanan tanıdıklarımın çoğu hayran oyunlarını, komik "peluş" kadroları tercih ediyor - bu daha eğlenceli ve ilginç. Karşılıklı dostane yardım, şövalyelik soyutlama değildir, turnuvalarda (aynı Bahar Komutanı'nda) canlı olarak gördüğüm şey budur.

7. Wargemer kulüpleri “kendi insanlarımıza” kapalı yerlerdir.
Bu aynı zamanda temelde yanlıştır. Tanıdığım herhangi bir kulüpte yeni gelene çok sıcak davranırlar, kurallarda nasıl resim yapılacağını söylerler ve edebiyat tavsiye ederler. Genellikle daha fazla “başlangıç” turnuvası oluyor, burada renk eksikliğine izin veriliyor ve özel kısıtlamalar oyunların katliama dönüşmesini engelliyor.

Oraya nasıl gidilir? Herhangi bir savaş oyunu forumuna veya örneğin bana sorun.

Genel olarak, Pokrovsky Bulvarı'ndaki gösteri oyunları (“Bulvarın uzunluğunu gösteren tablo”) deneyimine dayanarak, canlı iletişim sırasında birçok soru ortadan kalkıyor.
İlgilenirim - örneğin "yeni başlayan FB oyuncuları için ipuçları" yazmaya değer mi (çünkü güzel GW minyatürleri bir şeydir, ancak özellikleri ve oyun özellikleri tamamen farklı bir şeydir)?
Genel olarak "masaüstü" izleyici kitlesinin "minyatür dünyasından" bu tür inceleme ve analitik makalelere ilgisi var mı?

İlginiz için teşekkür ederim ve geri bildirimlerinizi sabırsızlıkla bekliyorum!

İlgili

Yorumlar

http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 - yardım etmek için.
Tıpkı “başlamak” isteyenler için http://forums.warforge.ru gibi :)

İncelemeye göre:
2. Normal bir oyun için 50-100 minyatüre ihtiyacınız vardır. Bunları hazırlamak için gereken süre (montaj ve boyama) göz önüne alındığında, bu çok fazla. İnsanlar yıllardır güzel ordular hazırlıyorlar.
3. Warhammer'da bir ordunun ortalama maliyeti 6-10 bin, eğer boyamaya da gönderirseniz, o zaman yaklaşık aynı tutarı ekleyin... Aynı Warforge'da, hazır boyalı orduların satışına yönelik reklamlar 20-30 bin civarında fiyat etiketi yaygın bir şey.
28 mm'lik plastik bir ordu (bir tür Napolyon) alırsak fiyatlar yaklaşık olarak aynı seviyede olacaktır. O ucuz?
4. Minyatür boyamak zor değildir ancak güzel boyamak uzun zaman alır. Tüm orduyu toplu halde üsse boyayıp ardından ayrıntıları çizseniz bile, bir minyatürü yürüyerek tamamlamak ortalama bir saat sürer. Sanatsal resim yapmak için insanlar bir minyatüre 6-8 saat harcıyor. Ama elbette kimse temel boyama oyununu da iptal etmedi...

Aksi takdirde her şey doğru gibi görünüyor.

Nikita, buradaki püf noktası, bu tür oyunların tabanının kartlı LCD'lerdeki tabanla veya Star Wars veya Sergeant gibi minyatürlere sahip hibrit savaş oyunlarıyla aynı olmaması, işlevsellik ve çeşitliliğin birkaç kat daha az olmasıdır (çizim ilkesi olmasına rağmen) para benzer). 2 temel seti ele alalım - eğer görsel bileşeni bir kenara bırakırsak ve bunu normal bir çipli savaş oyunuyla karşılaştırırsak, en büyük senaryoda tüm oyun, küçük bir haritada 5 çipe (3 takım, lider, robot) karşı 5 çipin savaşıdır. ve seçim şeklinde çeşitlilik olmaksızın Thanhouser'daki gibi çeşitli beceri ve ekipmanlar, Sergeant'taki gibi taktik kartlar veya X-Wing'den her türlü güzellik.

Dast Tactics, aslında wahi gibi minyatürlere sahip standart bir savaş oyunudur; yalnızca bir alan, komplo kampanyaları, bir takım kurallar yardımıyla ve montaj / boyama gerektirmeden masaüstüne uyarlanmıştır. Ancak 2-3 dalga minyatür ve bu minyatürlerin kullanımını ima ediyor gibi görünen birkaç olay örgüsü şeklinde et elde ettiğinde ilginç hale geldi.

Minyatür askeri taktik oyunların çoğu, stratejik bir seviyeden bakıldığında her iki tarafta yarım düzine parçanın savaşıdır. FB'deki meslektaşlarım, 2000-3000'deki savaşları "ormancı kulübesi için yapılan bir savaş" olarak adlandırdığımda sıklıkla rahatsız oluyorlar. Ordularının zengin taktiksel yeteneklerini, her türlü güçlendirmeyi ve sihirli oklara sahip büyüleri görüyorlar. Küçük ekiplerin savaşını çok küçük bir alanda görüyorum (bu nedenle Saga benim için FB'ye hoş bir alternatif).
Ancak dışarıdan baktığınızda, bir opera prodüksiyonu gibi güzel bir arazide boyalı orduların görüntüsü büyüleyicidir; ben de raporlarımda bunu aktarmaya çalışıyorum.

Ancak çatışmalar (ve çatışmaları ortadan kaldırma) değil, Cannes'dan Leipzig'e kadar büyük savaşları simüle etmek için güçlü savaş oyunları var. Ve bunları oynamak inanılmaz derecede eğlenceli.

Çavuşlarda şema tamamen aynı: Bir üs satın aldım, istersem ek birimler, yeni haritalar, görevler, saha parçaları satın aldım. Üssün kendisi zaten ihtiyacınız olan her şeyi içeriyor, bu yüzden kişisel olarak üssü oynamanın en azından bir süreliğine normal olduğunu düşünüyorum.

Geçen hafta Moskova'da birkaç gün geçirdim ve mümkünse birçok ilginç yeri ziyaret ettim.

Aynı gün, malzeme ve kart satın almanın yanı sıra koleksiyon parçalarına sahip yerel kulüpleri keşfetmek amacıyla kart oyunları Unicorn mağaza-kulübünü ziyaret etti. Orada, ilk dakikadan itibaren insanların nasıl Warhammer 40.000 oynadığını ve MtG kartlarının hemen arka planda kaybolduğunu gördüm - oyun evrenine olan tutkum boyunca ilk kez. Savaş çekici 2000'den beri Wakha'yı canlı izliyorum!!111 =)
Elbette, gerçek masa üstü Vakha konusuyla uzun süredir ilgilenmemiş olmasına rağmen, bunun güçlü bir izlenim bırakmaması mümkün değildi.

Fotoğraf No. 1, belirtildiği gibi, arazi elemanlarının düzenlendiği orta büyüklükte bir oyun masasını göstermektedir.

Soldaki adam, Ultramarines Space Marine karakoluna saldıran bir Tyranid sürüsüne liderlik ediyordu.
Tyranidler hakkında pek bir şey bilmiyorum. Birkaç küçük hayvan sürüsü, birkaç orta boy tuhaf yaratık, bir tür mega koza ve kötü atış yapan bir kırkayak görüldü. Tyranid ordusunun ana rengi açık yeşil ve pembe serpintili beyazdır. Şaşırtıcı derecede uyumlu ve iğrenç görünüyordu :)))

Sağdaki adam bir Ultramarines savaş grubunun komutanıydı.
İki hasarlı zırhlı personel taşıyıcı, bir sonlandırıcı ekibi, birkaç motorcu, bir keskin nişancı kahramanı ve bir sığınakta gizlenmiş bir ekip tespit edildi.
Ultramarinlerin ana rengi ultramarindir :)

Makro olduğu iddia edilen 2 numaralı fotoğraf, arka planda kendisine yaklaşan küçük ve büyük Tyranid yaratıklarının önünde yalnız bir Space Marine'i gösteriyor :)
Peyzaj elemanlarının detayı dikkat çekicidir.

Yedi turdan sonra savaşın sonuçları özetlendi: Tyranid saldırısı püskürtüldü ve Space Marine müfrezesi önemli kayıplara uğradı.
Çok fazla izlenim vardı. Başkentte bulunduğum o üç gün boyunca, çoğu düşüncelerim geçmişten gelen minyatürlü masaüstü savaş oyunlarına olan eski güzel ilgi dalgasıyla meşguldü =)

Diğer günlerde savaş oyunları satan birkaç mağazayı ziyaret ettim.
Bunlardan birinde Warhammer: Fantazi Savaşları'ndan Khemri'nin Mezar Kralları ordusunun minyatürlerinden oluşan bir kompozisyonu fotoğrafladım.
Fotoğraf No. 3, kahraman teyzeyi (asaya bakılırsa, bir rahibe-büyücü), bir müzisyen ve bir sancaktarla birlikte beş iskelet minyatürünün yanı sıra bir savaş arabasını gösteriyor.


Üç fotoğrafın tümü Nokia 808 ile çekildi.
Yüksek kaliteli boyalı minyatürler bulutsuz gözüme nefes kesici görünüyor.

Vakha için vizon fiyatlarını inceledim. Döviz kurlarındaki yükselişin neden olduğu fiyat artışlarını da hesaba katarsak, 2001-2002 ile karşılaştırıldığında ruble cinsinden fiyatların 2013-2014 yıllarındaki fiyatlardan pek farklı olmadığını söyleyebilirim.

Vakha'da bir ordu toplamaya başlasaydım, bu elbette eski güzel Warhammer: Fantasy Battles olurdu. İmparatorluklara karşı eski güzel orklar ve goblinlerle başlardım. Kurtların üzerinde yeşil derili bir goblin çetesi, baltalı bir ork çetesi ve bir goblin şamanı. İmparatorlukların bir piyade mızrakçıları çetesi, bir arkebüzcüler çetesi ve bir çeşit eseri olan bir kahramanı vardı.
Uzun vadede Shadow of the Hornet Rat ve Dark Omen'den Morgan Bernhard'dan bir paralı asker çetesi oluşturmak ilginç olurdu =)

Boyama araçları dikkate alındığında, söz konusu orduyu Vakh'ta toplamak minimum 12-14 bin rubleye mal olacak ve Morgan Bernhard'ın Savaş Köpekleri durumunda - birkaç kez her biri 12-14 bin ruble. Mevcut şartlarda bu kabul edilemez.

Minyatürlü diğer masa üstü savaş oyunlarına ilgi duymaya başladım. hatırladım Savaş Alevleri, bölük-tabur muharebe gruplarında oynuyor İkinci Dünya Savaşı, Vietnam ve Arap-İsrail savaşları. 1:100 ölçekli rakamlar kullanıyorlar. Figürlerin yüksekliği yaklaşık 16 mm'dir. Bu ölçeği değerlendirmek için üçüncü taraf bir fotoğraf sunuyorum.

Deneyimli savaş oyuncularının söylediği gibi, 1:100 ölçeği sınırdan çok uzaktır ve en büyük değer 6 mm'lik rakamlarla temsil edilir ve gelecekte - daha ucuz, daha akıllı ve daha kullanışlı karton birimlerle masa üstü savaş oyunları. %))) Steel Panthers gibi şematik bilgisayar savaş oyunlarında biraz deneyimim olduğundan, saygın savaş oyuncularının ifadelerine katılmadan edemiyorum =)

FoW setlerinin fiyatları üzerine yapılan bir araştırma da fiyat etiketlerinin yükseldiğini ve bu durumun içeride bir yerde gıcırdamaya neden olduğunu gösterdi :)
Böylece, savaşın orta döneminden kalma Kızıl Ordu tüfek müfrezesinin (4 takım) bulunduğu bir kutu yaklaşık 1.300 rubleye mal oluyor

Zırhlı personel taşıyıcılarında (4 zırhlı araç ve 7 ekip) bir panzergner takımının bulunduğu bir kutunun maliyeti zaten yaklaşık 2.900 ruble.

Alternatif olarak "Art of tactic" oyun sisteminden aynı ölçekteki bazı araç modellerini de kullanmak mümkündür. yerli üretici"Yıldız".
Karşılaştırma için: FoW üreticilerinden bir Alman orta tankı Pz III G'nin maliyeti 715 ruble ve Zvezda'dan - 180 ruble.

Sonra savaş oyununu hatırladım destan Avrupa ve Orta Doğu orduları arasındaki çatışmalara adanmıştır. Erken Orta Çağ ve Karanlık Çağlar (yani Batı Roma İmparatorluğu'nun çöküşünden ilk Haçlı Seferleri). Figürlerin yüksekliği yaklaşık 28 mm'dir. Savaş süreci "çatışma" olarak sınıflandırılır, yani birlikler bireysel figürlerden oluşan gruplar halinde hareket eder. Orada Bizans bile var!
Birkaç üçüncü taraf fotoğrafını ekliyorum. Normanlar ve ölülerin özel figürleri.


Üsse vardığımda kahraman şehirdeki masa üstü savaş oyunu kulüpleri hakkında bilgi almaya başladım. VKontakte'de üç kulüp buldum: tamamen Warhammer'a adanmış, Warhammer'a ek olarak Battletech, Bolt Action, Saga gibi daha birçok kulüp için ayrılmış ve ayrıca tamamen kartondan sert savaş oyunlarına adanmış. İkinci kulüpte bağlantı buldum. Yakın gelecekte minyatürlerle daha fazla canlı savaş oyununa bakmak istiyorum. Henüz iki nedenden dolayı almayı düşünmüyorum: Maddi kısıtlamalar ve el işçiliği nedeniyle minyatür boyama konusundaki isteksizlik ve sabır eksikliği. Konu devam ederse kiralanan minyatürlerle oynayabilirim.

Eski bir hobiye olan ilginin geri dönüşünün bir parçası olarak, bir zamanlar masaüstü savaş oyunları dünyasını keşfeden eski sevgili arkadaşımla temasa geçtim. Suskunluğuna rağmen bazı yararlı bilgiler aldım.

Adam sopayı alır almaz satranç takımını kaptı. Ya da neredeyse anında - bu eski tahta strateji oyunu yaklaşık 1.500 yıl önce icat edildi. O zamandan bu yana, sıra tabanlı masaüstü savaş oyunları, özellikle de minyatürlerle oynamanız gereken oyunlar büyük ölçüde gelişti. Bunun basit bir açıklaması var: Oynamak ve kazanmak yeterli değil; bir askerin, bir canavarın, hatta bütün bir tankı elinizde tutmanız gerekiyor. Ve eğer onları da boyarsanız... Askeri liderlik becerilerinizi geliştirebileceğiniz ve minyatürlerle oynayabileceğiniz en iyi beş masaüstü savaş oyununu bir araya getirdik.

Andor'un Son Umudu

Yaş: 10 yıldan itibaren
Oyuncu sayısı: 2'den 4'e
Fantastik türün hayranları, çeşitli karakter sınıfları, tonlarca canavar ve ilginç hikaye. Andor Krallığı'nın başı bir kez daha büyük dertte ve kahraman oyunculardan oluşan bir grup, yedi zorlu görevde kötülüğü yenmek zorunda. Bunu yapmak için karakterlerinizi geliştirmeniz ve onları ustaca kullanmanız gerekecek. güçlü ve yoldaşlarınızı koruyun. Yalnızca güçlü bir ekip çalışması mutlu sona ulaşmanıza yardımcı olacaktır! Oyun bilgisayar oyunlarına benzer rol yapma oyunları, sadece çok daha ilginç.

Kan ve Öfke

Yaş: 14 yaşından itibaren
Oyuncu sayısı: 2'den 4'e
Baltalı, sert sakallı savaşçılar olan Vikinglerin romantizmini seviyorsanız bu savaş oyununu satın alabilirsiniz. Oyun, İskandinav mitolojisine dalmanın yanı sıra Vikinglerin ve efsanevi canavarların muhteşem minyatürleriyle sizi memnun edecek. Blood and Fury'nin güçlü bir stratejik bileşeni var: Her oyuncu farklı bir Viking klanının kontrolünü ele alıyor ve onu Valhalla'da sonsuz zafere götürmek zorunda. Aynı zamanda diğer klanların üzerine canavarlar salarak, onlara saldırarak ve onları yağmalayarak Cennete girmelerini engelleyin. Evet, Vikingler komşularını kıskandırmak için ancak daha destansı bir şekilde ölebilirlerdi.

İkinci Dünya Savaşı - Stalingrad Savaşı

Yaş: 10 yıldan itibaren
Oyuncu sayısı: 2
Gerçek tarihi sevenler için bir dizi güzel altıgen var. Ve İkinci Dünya Savaşı - Stalingrad Savaşı - en çarpıcı olanlardan biridir. Tekrar oynatmanız gerekiyor Stalingrad Savaşı, SSCB'nin veya Mihver ülkelerinin her türlü birliğine komuta ediyor. Gerçek tarihi tankların, topların ve askerlerin minyatürleri dahildir ve tüm figürleri mümkün olduğunca orijinal bir şekilde boyamak için bir ansiklopedi edinmeniz istenir!

İkinci Dünya Savaşı - Tank Savaşı

Yaş: 10 yıldan itibaren
Oyuncu sayısı: 2
Tanki'yi sadece bilgisayarda değil masada da oynayabilirsiniz. Taktik altıgen savaş oyunu İkinci Dünya Savaşı - Tank Savaşı Sadece İkinci Dünya Savaşı'nın zırhlı canavarlarını sevenler için gerçek tarihi tankların minyatürleri ile. Bir senaryo seçin, birliklerinizi konuşlandırın ve bu yeni motorlu satrançta en iyi olanın kazanmasına izin verin!

Bu benim savaşım

Yaş: 18 yaşından itibaren
Oyuncu sayısı: 1'den 6'ya kadar
Minyatürlerle dolu bu savaş oyunu yalnızca yetişkinler içindir: tüm zorlukları hissetmeniz gerekecek iç savaş bu düştü sıradan insanlar. Bu Masaüstü versiyonuünlü bilgisayar oyunu ve burada karakterler aynı zamanda harap olmuş bir şehirde hayatta kalıyor. Oyunun tamamı, kötü ve çok kötü senaryolar arasında sürekli bir seçim yapmak ve eylemlerinizin sonuçlarını kabul etmek üzerine kuruludur. Tehlike her adımda pusuda, bu yarışta herkes yalnızca kendine özeldir ve yalnızca en becerikli ve çaresiz olanlar ateşkese kadar hayatta kalacaktır. Ve ana karakterlerin minyatürleri... İlk başta onları renklendiremeyecek kadar tembel olsanız bile, birkaç oyundan sonra bu plastik parçaları karmaşık bir biyografiye kavuşacak.

Kategorideki tüm askeri masa oyunlarını görün. Tavsiyeye ihtiyacınız varsa veya neyi seçeceğinizden emin değilseniz? Bizi arayın, operatör size veya arkadaşınız için hangi savaş oyununun uygun olduğunu söyleyecektir.

Malifaux, üzerinde bulunan gizemli bir dünyadır. arka taraf bizim gerçekliğimiz. Büyük Uçurum'un ötesinde yer alan bu bölgede hem sıradan insanlar hem de birbirlerinden her zaman ayırt edilemeyen korkunç canavarlar yaşamaktadır. Geçmişi gizemle örtülmüştür ve yalnızca sakinlerinin ağızdan ağza aktardığı efsaneler geçmişle ilgili gerçeğin parçalarını içerir. Ama bir insanın Malifaux'ya ilk ayak basmasından bu yana bildiğimiz hikaye üzerinde duralım.

Malifaux'da ordu veya ülke yoktur ve hizipler belirsiz bir kavramdır. Pek çok model, hiziplerine ek olarak kiralayabilecekleri ustaların bir listesine sahiptir ve bazı ustaların kiralayabilecekleri uşakların bir listesi vardır.

Ayrıca, dışlanmışlar da var - bunlar herkesin işine yarayacak, ancak bir taşa daha pahalıya mal oluyorlar. Yani alınabileceklerin listesi her zaman hizipten daha geniştir. Ama hizipler var.

Lonca - Malifaux'nun Gücü ve Hakkı. Zorlamanın gücü ve güçlülerin gücü, gerçekte ortaya çıktığı gibi - Lonca, Vadi'den geçen ilk kişiydi ve onunla rekabet edebilecek (ve isteyen) biri ortaya çıktığında önemli miktarda zenginlik biriktirdi. Lonca, Ruh Taşlarının gücünü mükemmel bir şekilde anlıyor ve bunların kullanımını tekeline almış durumda, bu yüzden diğer gruplarla bu kadar zor ilişkiler içindedir - insanlar ruh taşı ve sağladığı faydalar için doğrudan Şehir'e giderler ve hiç de sırtlarını çalıştırmazlar. loncanın madenlerinde.

Hiç Doğmamışlar, Vadi'nin açılmasından önce Malifaux'da yaşayanlardır. Bu dünyada pek çok şey bunu daha önce öneriyor Bu başka hatalar da vardı. Aralarından başka insanlar da geçti ama o zaman bile burada biri vardı. Onlardı, Hiç Doğmamışlar. Bazı uzaylılar gitti, bazıları kaldı ve aynı zamanda Neverborn oldular. Zalim Aralık işini yaptığında zaten buradaydılar, o gittiğinde de oradaydılar. Bunlar, herkes gittiğinde burada kalacaklar ve yenileri geldiğinde zaten burada olacaklar. Bunlar ayrılmaz bir şekilde ruh taşıyla bağlantılıdır ve belki de onları doğurmuştur. Ya da onlar onu. Doğal olarak ruh taşının yoğun üretiminden hoşlanmıyorlar ve doğal olarak ruh taşı peşinde kendi dünyalarının kemiklerini kemirenlerden nefret ediyorlar.

Zoraida- saygınlık grise Mali sahte. Bataklığında olan ve olacak her şeyi görüyor ve evindeki insanların oyuncak bebekleri kendi yaşam performanslarını canlandırıyor. Bataklığın sakinleri ona hizmet ediyor; Murloc'lara benzer yaratıklar, bataklık dehşetleri ve adı olmayan yaratıklar. Yavaş ve güçlüler, olayların gerçekleştiği ortama ve Zoraida'nın öngörü gücüne oldukça bağımlılar; bazıları tamamen kör.

Temas halinde

Malifaux Kural Kitabı, İkinci Baskı



 

Okumak faydalı olabilir: