Arkham korku masa oyunu. Arkham Horror (yeni versiyon)

Bu notla masa oyunuyla ilgili bir dizi makale açıyorum Arkham Korku , içinde sadece temel konular hakkında konuşmaya çalışacağım Arkham Korku(UA), aynı zamanda şu anda mevcut olan tüm eklemeleri hakkında. Kuralların ve oynanışın açıklaması, beklendiği gibi, oyuna olan 4 yıllık tutkunun biriktirdiği bazı gözlemler ve izlenimlerle seyreltilecek.

Uzun süre bu materyali almaya değer olup olmadığını düşündüm ve işte nedeni. Öncelikle bana öyle geliyor ki, en sevdiğiniz oyun hakkında söylemek istediğiniz her şeyi kelimelerle ifade etmek çok zor ve hatta kulağa az çok objektif geliyor. İkincisi, oyunla ilgili çevrimiçi olarak mevcut olan bir dizi makaleyi dikkate alarak, sadece bir inceleme yazmak değil, daha fazlasını yapmak istedim, örneğin, yaratılışın tarihini anlatmak veya buna benzer bir şey. ve bu çok fazla zaman, çaba ve uygun yeterlilik gerektirir. Üçüncüsü, periyodik olarak ortaya çıkan eklemeler, tamamlanmış materyali hazırlamamıza izin vermedi. Son ek sürenin uzatmaların yayınlanmasına son verip vermediğini bilmiyorum ama kalın virgülden yararlanabileceğimizi düşünüyorum.

Neden hala karar verdim? Gerçek şu ki oyuna karşı, daha doğrusu ona yönelik eleştirilere karşı tavrım değişti. Çok sayıda oyun oynadıktan sonra bazı pürüzlerle karşılaştım Birleşik Arap Emirlikleri ve şimdi, örneğin mekaniğin değersizliği veya oynanışın donukluğu hakkındaki öfkeli yorumları görünce öfkenin nedenlerini anlayabiliyor ve kabul edebiliyorum. Gerçek şu ki Arkham Korku- herkes için bir oyun. İçinde pek çok tartışmalı an var, bu yüzden bazı insanlar buna hayran kalırken, diğerleri buna dayanamıyor. Bu yüzden, artık oyunu ayık bir şekilde değerlendirebileceğime inanarak ve bu eserin birileri için yararlı olacağını umarak bu karalamaya başladım - satın alma konusundaki şüpheleri ortadan kaldıracak veya onları para israfından kurtaracak.

Bana gelince, uzun zamandır soğuyamadım Birleşik Arap Emirlikleri, tersine, Geçen sene Hatta bir şekilde daha aktif hale geldim: Eksik eklentileri aldım, senaryoların çevirilerini Katya ile birlikte hazırladım ve bileşenler için özel bir tane hazırladım. Evet, artık Korku oynamak için istediğimiz sıklıkta oturmuyoruz - oyun çok zaman alıyor ve sonsuz yeni ürün akışıyla onu bulmak sorunlu hale geliyor. Ancak oyuna olan saygım sonsuza kadar benimle kalacak çünkü Katya ve beni bu güne kadar bize pek çok olumlu duygu veren bu ilginç hobiye çeken Arkham'dı. Şarkı sözleriyle iyi anlaşalım, hadi işimize dönelim.

Her şey yaklaşık 4 yıl önce başladı. O zamanlar tüm oyun deneyimim iki veya üç oyundan ibaretti. Kingsburg ve masa oyunları henüz benim hobim haline gelmedi. O zamanlar henüz BGG'nin ne olduğunu bilmiyordum, sabaha Tesera ile başlamamıştım ve Eurogame ve Ameritrash gibi terimler tanıdık kelimelerin garip bir birleşimi gibi görünüyordu. Bu arada, Kingsburg şirketimizdeki tek modern masa oyunuydu; satın alınması, yerel bir özel mağaza olan Ludo'nun açılmasıyla kolaylaştırıldı; birisi orada birine hediye aldı ve mağazayı arkadaşına tavsiye etti. Bir hafta önce kader günü Bir arkadaşım bana Lovecraft'tan herhangi bir şey okuyup okumadığımı sordu, sanki bir tane vardı. popüler oyun Eserlerine göre satın almalısınız. Lovecraft ya da oyun hakkında hiçbir şey bilmiyordum ama gizemli yaratıklar, başka dünyalara açılan kapılar ve cesur dedektifler hakkında ondan gelen hikaye beni çok ilgilendiriyordu ve bu şaşırtıcı değil - o zamanlar korku ve mistik gerilim türü yüksek tutuldu benim tarafımdan saygı duyulur.

Bir hafta sonra ilk grup için toplandık. Kuralları çözdük, bir yığın bileşen ortaya koyduk, ilk Efsane kartını ortaya çıkardık... Bir anda geçip giden 5 saatin ardından herkes haykırdı: "Bu inanılmaz derecede harikaydı!!!" Ve gidiyoruz. Tüm Kadimlerle hesaplaşmanın ardından genişlemeler ve ardından senaryolarla ligler geldi. Muhtemelen böyle bir başarı deneyimsizliğimizle açıklanabilir, diyorlar ki Horror'un yerini başka bir oyun alabilirdi. Belki öyledir ama ben başka bir şeye, bizi bu güne bırakmayacak bir şeye inanıyorum.

Arkham Korku- Yeteneklere sahip doğal kahramanları, her türden canavarları, pompalama olasılığı, bol miktarda zar atma ve bir sürü sanatsal metinle Amerikan tarzı oyunların klasiği. Mekanikler burada ikincil bir rol oynuyor ancak bu tür oyunlarda atmosfer başrol oynuyor.

Arkham Korku aynı zamanda oyuncuların yıpranmış Arkham kasabasını kurtarmak için uzaylı yaratıklarla savaşan kaşifler rolünü üstlendikleri ortak bir maceradır. Şehrin ve sakinlerinin başına gelen gizemli olayların doğasını keşfediyorlar. Çeşitli yerleri ve diğer dünyaları ziyaret ederek, yalnızca düşmanlarla savaşta kendilerine yardımcı olacak silahları ve büyüleri bulmak için acele etmiyorlar, aynı zamanda canavarlarla dolu portalları sonsuza kadar mühürlemeye veya onlara karşı savaşmaya yetecek kadar gerekli miktarda deneyim biriktirmeye çalışıyorlar. yerel patron - Kadim Olan. Cesur kahramanlar delil bulmak ve kötü yaratıklarla savaşmak için sokaklarda koşarken, Kadim Olan kış uykusuna yatmaktadır, ancak portalların sayısı belirli bir sınıra ulaştığında uyanacak ve son savaşın saati gelecektir. araştırmacılar için gelin.

Oyunun böylesine sofistike bir konusu, korku ustası Amerikalı yazar sayesinde ortaya çıktı Howard Philips Lovecraft. Ünlü Cthulhu Efsanesi sadece birçok bilim kurgu yazarına değil aynı zamanda tasarımcıya da ilham kaynağı oldu. Richard Launius gizemli olayların büyüsüne kapılan kahramanların maceralarını eserlerin sayfalarından masaya aktaran.

Lovecraft'ın hikayeleri, yabancı yaratıklar ve diğer dünyalar konulu şiddetli ve bazen hastalıklı fanteziye ek olarak, korkunç bir şeyin sürekli olarak tırmanması ve beklenmedik bir kesik sonla öne çıkıyor. Howard'ın bu kadar tüyler ürpertici nitelikteki ilk ciddi eserini henüz 14 yaşındayken yazdığını ve hikayelerinin kısmen, genç yaşta adama eziyet eden çocukluk kabuslarının bir yankısı olduğunu belirtmekte fayda var. Lovecraft'ın en üretken dönemi, kaleminden The Call of Cthulhu, The Ridges of Madness ve The Shadow over Innsmouth gibi öykülerin çıktığı, hayatının son 10 yılı olarak kabul edilir.

Lovecraft'ın korkularının ilk masaüstü versiyonu 1987'de yayınevi sayesinde yayınlandı. Chaosium Inc. ve daha önce bahsedilen Richard Lanius'a. Oyunun orijinal adı Cthulhu'nun Çağrısı: Masa Oyunu ve aynı isimli rol yapma oyununa dayanıyordu. Daha sonra kurallarda ve tasarımda bazı ayarlamalar yaptıktan sonra Chaosium, adını "Arkham Horror - canavar avcılarına yönelik bir masa oyunu" olarak değiştirdi ( Arkham Korku. Canavar Avcıları için Masa Oyunu). O Arkham'da Kadim yoktu ve araştırmacılar yalnızca sahada açık olan veya hatta özel bir parkurda not edilen oyun sırasında ortaya çıkan kapıların sayısına göre kaybettiler. Basit iğnelerle kişileştirilen karakterler, altı kenarlı iki zar atılarak hareket ettiriliyordu. Kişi kartları ve Efsane kartları yoktu; olaylar yine küpler kullanılarak ilgili tablolardan oynanıyordu.

Şimdi bu yaşlı kadına geçmişin bir kalıntısı olarak bakmak dışında başka bir açıdan bakamazsınız, ancak ona saygı göstermeye değer, çünkü o ilk kooperatiflerden biriydi, bir zamanlar son derece popülerdi ve kalkınmaya katkıda bulundu. gözden geçirilmiş ve geliştirilmiş bir baskının görünümü.

Modern versiyon Fantazi Uçuş Oyunu selefinin çekirdeğini korudu, ancak önemli değişikliklere uğradı. Oyun çeşitli mekanikler ve nüanslar kazandı: Eskiler ortaya çıktı, olayların olduğu masaların yerini sanatsal mini hikayelerin olduğu kartvizitler aldı. İkincisi, tam da macera atmosferine dalma fırsatı sayesinde oyunun satışları üzerinde olumlu bir etki yarattı, Arkham Korku benzeri görülmemiş bir popülerlik kazandı ve bugüne kadar talep görmeye devam ediyor.

Sonraki birkaç paragraf oyunun kurallarına aşina olmayanlar için hazırlanmıştır. Açıklama kısmen eski incelememden alınmıştır.

Arkham Korku oyuncuların tüm eylemlerinin, uyuyan Kadim Olan biçimindeki evrensel kötülüğü yok etmeyi, uzun süredir acı çeken kasabanın sokaklarına sonsuz canavarları fırlatmayı hedeflediği rastgele olayların bir karışımıdır. Araştırmacıların bu kabustan kurtulmak için iki seçeneği var: aynı yaratıkların tırmandığı belirli sayıda geçidi mühürlemek ya da Kadim Olan'la yüz yüze buluşup ona asil darbeler indirmeye çalışmak.

Olaylar 1926'da ABD'de (o zamanlar New England), Howard Lovecraft'ın kurguladığı Arkham şehrinde geçiyor. Oyuncular, kritik bir durumda ne yapacağını şaşırmayan ve ne pahasına olursa olsun bu azgın kötülüğe son vermek isteyen bir grup araştırmacıyı yöneterek bir takım olarak hareket ederler.

Her karakterin bir dizi özelliği vardır. İlk ikisi sağlıktan sorumludur ve zihinsel durum Kahramanın becerileri aşağıda listelenmiştir ve oyuncu, oyun sırasında özel kaydırıcıları hareket ettirerek belirli bir becerinin değerini değiştirebilir. Kahramanların yanı sıra parti için bir patron, yani Kadim Olan'ı seçmelisiniz. Neredeyse tüm oyun boyunca uyuyacak, ancak bir noktada Arkham'da açılan portallar uyanış ölçeğini ilgili jetonlarla doldurduğunda, şehre girip potansiyel araştırmacılarla başa çıkmak için yeterli gücü topluyor.

Oynanışı anlamak için oyunun ana aşamalarını net bir şekilde anlamanız gerekir. Ne yazık ki nüansların çokluğu ilk başta pek çok sıkıntıya neden oluyor ve mantıksızlıkları nedeniyle birçok nokta çoğu zaman gözden kaçıyor ve uzun süre, hiçbir şüphe uyandırmadan gözden kaçıyor. Örneğin, iki yıl geçmesine rağmen oyunumuzda hatalar bulduk ve hâlâ her şeyi doğru yaptığımızdan emin değiliz.

Yani uyanmadan önce Antik oyun aşağıdaki aşamalara göre ilerler:

  • hazırlık aşaması (Bakım);
  • hareket aşaması;
  • Arkham Karşılaşmaları aşaması;
  • diğer dünyalardaki olayların aşaması (Diğer Dünya Karşılaşmaları);
  • Mitos aşaması.

Hazırlık aşaması. Bu, araştırmacıların beceri puanlarını oyun alanındaki duruma veya bir sonraki hamleye ilişkin planlara göre ayarlayabilecekleri zamandır. Kaydırıcıyı konsantrasyon (odaklanma) yeteneğine eşit sayıda bölümle hareket ettirerek, örneğin bir büyüyü etkinleştirmek için bilgiyi geliştirebilir veya kahramanın şehirde belirli bir yere gitmesi gerekiyorsa hızı artırabilirsiniz. Parametreleri dağıtırken eşleşmeleri dikkate alınmalıdır; Birini yükselttiğinizde diğerini amansız bir şekilde düşürürsünüz. Beceri seviyesi, karakterin parçasının kaç konuma hareket ettirilebileceğini gösteren hız haricinde, oyuncunun her türlü test sırasında attığı zar sayısını gösterir. Şans dışındaki tüm becerilerin ana amacı vardır: bir canavarla çarpışmayı önlemek için gizlilik gereklidir, saldırmak için güç gerekir, irade korkulara direnme yeteneğidir, bilgi çeşitli büyüler yapmanıza olanak tanır. Diyelim ki şans evrensel bir beceri; bu parametrenin kontrol edilmesi birçok testte bir karakterin şansını belirleme yöntemi olarak kullanılıyor. Beklenmedik olaylar, karşılaşır veya bulur.

Hareket aşaması. Oyuncular bir sonraki hamleyi planladıktan ve karakterlerinin becerilerinde ayarlamalar yaptıktan sonra, aktif eyleme geçme zamanı geldi. Hareket aşamasında karakter, hız becerisini kullanarak Arkham'ın sokaklarında ve yerlerinde yürüyebilir, aktif bir portala atlayabilir veya bir canavarla savaşmak için onu geçebilir.

Şehir, her biri Arkham'ın önemli yerleri ve binaları gibi çeşitli konumları içeren birkaç ana bölgeye ayrılmıştır. Kendi hastanesi, polis karakolu, müzesi ve hatta akıl hastanesi bile var. Oyunun başında, bir sihir dükkanına veya silah mağazasına bakmak iyi bir fikir olacaktır; orada daha sonra canavarlarla savaşmayı çok daha kolaylaştıracak çeşitli faydalı eşyaları stoklayabilirsiniz. Ve sık sık canavarlarla savaşmak zorunda kalacaksın. Kadim Olan'ın yardakçılarıyla yapılan savaşlar birden fazla beceri kontrolünü gerektirir ve zar kullanılarak çözülür. Dövüş sırasında ve genel olarak herhangi bir test sırasında, bir oyuncunun attığı zar sayısı, test edilen becerinin değerine artı öğe kartlarındaki çeşitli değiştiricilere eşittir. Başarılı bir şekilde kontrol etmek için, belirli sayıda "başarı" - beş veya altı - atmanız gerekir.

Bir canavarla karşılaşma örneğine bakalım. Savaştan önce bile gizlilik testini başarıyla geçtikten sonra önlenebilir. Ama kaçmak zayıfların işidir, o yüzden savaşacağız. Savaştan önce korku için bir test yapmanız gerekir - karakterin iradesi test edilir ve başarısız olursa, onun zihinsel durumundan sorumlu jetonlardan ayrılmak zorunda kalacaksınız. Bundan sonra araştırmacı doğrudan savaşa geçer. Burada her şey basit: Savaş becerisini kontrol ediyoruz, yani canavarın gücünden sorumlu olan kan damlası sayısına eşit gerekli sayıda "başarı" elde etmeye çalışıyoruz. Burada her türlü kılıç, tüfek, av tüfeği, büyü ve hatta kırbaç kullanılıyor - tüm bunlar yerel beceriye daha fazla zar ekler veya yeniden zar atmanıza olanak tanır, böylece kahramanın imrenilen 5 veya 6'yı atma şansını artırır.

Etkinlik aşaması.Şehir lokasyonlarında veya Diğer Dünyalarda araştırmacıyı, çoğunlukla iyi bir şey getirmeyen çeşitli testler bekliyor. Beklenmedik karşılaşmalar da oluyor örneğin bir müttefikle arkadaş olabilirsiniz.

Tüm etkinlikler kişi kartları kullanılarak oynanır. Şehirde oyuncu, konumun rengine karşılık gelen desteden ve Diğer Dünya'da genel desteden, kartın rengini dünya konumundaki dairelerle karşılaştırarak bir kişi kartı çeker. Arkham'a geri dönmeden önce kahramanın Diğer Dünya'da iki tur boyunca dayanması, yani iki olaydan sağ çıkması gerekecek.

Efsane aşaması.Önceki aşamalardaki tüm zorlukları geçen karakterler, biraz dinlenip bir sonraki turda kendilerini neyin beklediğini dinleyebilirler. Efsane kartları olarak adlandırılan kartlar şehirdeki durumdan, portalların açılmasından ve canavarların hareketinden sorumludur. Her Efsaneyle birlikte, Arkham'ı etkisi altına alan korku yeni bir güç kazanıyor: portalların ve canavarların sayısı artıyor ve Kadim Olan'ın uyanmasına kalan zaman giderek azalıyor.

Arkham Korku- bir tarih oyunu ve bu her şeyi anlatıyor. Kendinizi bu dünyaya kaptırma arzunuz yoksa, geçmekten çekinmeyin, aksi takdirde karakterinizle bir gecede baş edebilecek bir sürü kontrol edilemeyen rastgeleliğe sahip neredeyse ilkel bir macera oyunuyla uğraşmak zorunda kalacaksınız.

Büyük bir hayran ordusuna sahip olan Horror'ın aynı zamanda çok sayıda nefretçisi de var ve bu, tematik, tür açısından vb. herkese uymayan başarılı bir oyunun göstergesi değil mi?

Yalan söylemeyeceğim, oyunda eksiklikler var. İlk olarak, hazırlanmak için çok fazla alan ve biraz zaman gerekiyor. Ayrıca oyunun kendisi için üç saat harcamanız gerekecek ve bu, kuralları zaten anlamış olmanız şartıyla, aksi takdirde beş ila altı saat oturmaya hazırlanın. İkincisi, bunlar çok kafa karıştırıcı kurallar ve çok sayıda nüanstır. Eğer deneyimsiz bir oyuncuysanız korkarım kuralları anlamak çok zor olacak ve yarı yolda bu işten vazgeçmeniz de mümkün. Üçüncüsü, çok tembel olmayan herkes, oyunu mekaniğinin basitliği ve aşırı rastgeleliği nedeniyle eleştiriyor ve bununla tartışmak zor - etkinlik kartlarını hesaba katmazsanız, o zaman konumdan oldukça çeşitli bir gezintiye sahibiz konuma ve bir avuç dolusu küp atmanın eşlik ettiği birçok kontrol. Ayrıca kooperatif bileşeninin zayıf olduğuna dair şikayetler de var, diyorlar ki, savaşta yardım edemezsiniz, onları portaldan çıkaramazsınız ve yararlı olan sadece takastır. Katılıyorum, ancak oyun sırasında edinilen farklı yetenekler, silahlar ve diğer yararlı öğeler nedeniyle maceradaki herkese ayrı bir rol atanacağında dolaylı komutayı da hesaba katmalıyız: birisi ödül avcısı olacak birisi portalları vb. kapatma konusunda uzman olacaktır. Pek çok kişiye göre en büyük dezavantaj monotonluktur, çünkü her oyunda aynı şeyi yapmanız gerekecek - kapıyı mühürlemek için kanıt jetonları toplamak veya Kadim Olan ile bir savaşa hazırlanmak.

Yukarıdakilerin hepsi doğrudur ve muhtemelen haklıdır, ancak sizi temin ederim ki, eğer oyun sizi bağlarsa, o zaman... Bir dizi öngörülemeyen olay, heyecan verici bir maceraya dönüşmeye başlayacak, zar atışları ortaya çıkacak süper heyecanlı olun, dönüş için uzun süre beklemek artık yorucu olmayacak, çünkü yoldaşlarınızın kaderiyle ilgili endişelerle dolu olacak ve masada üç hatta beş saat bir nefeste uçup gidecek. Kişi kartlarıyla yapılan basit bir numaranın kuru oyuna nasıl hayat verebileceğine şaşıracaksınız. Elbette burada pek çok şey şirkete bağlı, ancak benzer düşünen insanlarla şanslıysanız ve onlar da Lovecraft dehşetiyle doluysa, o zaman Arkham adlı küçük bir kasabada uzun süre kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Ayrıca, tüm Kadimleri yendikten, tüm araştırmacıları yendikten ve tüm kişi kartlarını ezberledikten sonra (veritabanında çok fazla yok, özellikle şehir kartları), o zaman oyunu bir şekilde çeşitlendirmek isteyeceksiniz. Burada iki seçenek var. Birincisi, senaryolar veya sözde ligler oynamaya başlamaktır. Resmi ligler (yayıncının web sitesinde) ve amatör ligler var. Amatörlerden bize en ilginç olanı İspanyol olanlar gibi görünüyor, bu yüzden onları tercüme ettik (ilk iki ligin materyalleri web sitesinden indirilebilir). İkinci seçenek eklentilerdir. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var, 8'e kadar eklenti var ve hatta tüm eklentiler için bir eklenti bile var :) Ancak bundan sonraki yazılardan birinde bunun hakkında konuşacağız.

Devam edecek…

İncele | Maksim Revyakin, St.Petersburg | 24.09.2016

Merhaba. Lütfen bana bu sorunun cevabını söyleyin.

Araştırmacıların oyunda kazanmalarının üç yolundan biri kapıyı kapatmaktır:
1. Araştırmacı, açık kapı kalmaması için sahadaki son kapıyı kapatmalıdır.
2. Son kapı kapatıldığında, oyuncuların kapı kupalarının toplam sayısı oyuncu sayısından az olmamalıdır. Kapı kupaları yalnızca kapalı kapıları içerir, ancak oyun sırasında harcanan kupalar dikkate alınmaz.
Benim durumumda, OYUNUN BAŞLANGICI ARKHAM + DUNWICH, antik Cthulhu ve solo mod. Dedektif sihirbaz Dexter Drake, dedektif kartını şu şekilde ayarladım: hız/gizlilik 5/1, güç/irade 1/3, bilgi/şans 4/1, farklı kaynaklar aldı. AMA EŞSİZ BİR ŞEY Çöken başlığı olan bir tür kitap aldım: De vermiis Mysteriis, şu talimatı veriyor: hareket: bu kartı kullanın ve 2 birim harcayın. bilgiyi test etmeye yönelik hareketler (-2). Başarılı olursanız, Arkham'da seçtiğiniz 1 AÇIK KAPIYI KAPATIN (mühürlü olmayabilirler), 1 Sanity'yi kaybedin ve bu kartı atın; Başarısız olursa hiçbir şey olmaz.
Yani... efsanenin haritasının (oyundaki ilk) bir süreç (şehir) olduğu ortaya çıktı ve içinde Cadı Evi'nde açılan kapı, araştırmacım Eski Sihir Dükkanının orijinal konumunu ve beş birimi buldu . hareket. İki ünite yaptım. Hareketi (kitabın tavsiye ettiği gibi) yaptım ve kendimi Miskatonic Üniversitesi'nde buldum, bilgi sınavını geçtikten sonra bu sıra dışı kitabı kullandım ve sahadaki tek kapıyı kaldırdım: Büyük Salon sağlamdı ve geri kalan üç hamleyi de Büyük Salon'a yaptım. Black Cave, (mit haritasından) iki ipucu topladı ve sonra şunu fark ettim ki, oyunu zaten sadece 2 birimle kazandım. Miskatonic Üniversitesi'ne ve Kara Mağara'ya gitmek artık mümkün değildi. Ve bu, OYUNUN İLK ÇIKIŞINDA, TEK AŞAMADA ve AÇIKLAMA kitabı De vermiis Mysteriis ile birlikte mi? Bu saygın bir oyun uzmanı mı? Oyunu kazandım ve Cthulhu'yu derin bir uykuya göndererek tüm dünya sakinlerine barışı mı sağladım? Peki şimdi bana gerçekten ARKHAM'ın ilk vatandaşı unvanı verilecek mi?... Cevabınız için teşekkür ederim.

Igroved mağazasından yanıt: Merhaba Maxim.
İlk olarak, "2 hareket puanı harca", kullanabileceğiniz hareket puanı YERİNE belirtilen sayıda birimin kullanılması gerektiği anlamına gelir. Onlar. Kartın mülkiyet durumuna göre 5 değil 3 adım atıp 2 harcama yapabilirsiniz.
İkincisi, sizin için ortaya çıkan durum son derece nadir de olsa gerçektir, her şeyi doğru yaptınız.
Herkes herkesin arasında böyle bir kart bulacak kadar şanslı olmayacak; dedektif açıkça gerektiği gibi bilgilendirilmiş ve Kadim Olan'ın ortaya çıkışı için hazırlanmıştı. :)
Gelecekte solo oynasanız bile iki ila dört karakter almanızı öneririz.

Lovecraft'ın icat ettiği tüyler ürpertici Cthulhu mitleri, yalnızca yazarlar değil, takipçileri sayesinde de yaşamaya ve gelişmeye devam ediyor. Birçoğu Antik Tanrılar hakkında kitaplardan değil, rol yapma oyunlarından öğrendi Oyunları ara Yazarları dağınık hikayeleri sistematize eden Cthulhu'nun. Bu oyunda karakterler yenilmesi mümkün olmayan unutulmaz bir korkuyla karşı karşıya kaldı. Diğerleri bayrağı devraldı ve şimdi her yıl yeni video oyunları, masa oyunları, hayran filmleri ve Lovecraft mitolojisine dayanan kitaplar çıkıyor.

Masa oyunları dünyasında Cthulhu'nun popülaritesi olağanüstü. Pek çok popüler dizi, Lovecraft'ın Kadimleri ("Yoğurma. Cthulhu Hakkında Kaçınılmaz Sorun", "Cthulhu Dünyaları") konulu eklentiler yayınlıyor. Aile oyunları Pandemic ve Kingsburg bile bu kaderden kurtulamadı. Bazen bunun sıradan bir iş olduğu ortaya çıkıyor - eski mekaniklere çılgınlıktan kurallar ekleniyor, illüstratör daha fazla dokunaç çiziyor ve ekleme hazır! Ama ne yazık ki, iyi oyunlar Efsanelere göre Cthulhu yeterlidir. Öncelikle bu bir oyun serisi Arkham Dosyalarışimdi bunun hakkında konuşacağız.

Bu arada

1 Eylül'e kadar CrowdRepublic, Arkham Files evrenini temel alan kısa öykülerin yayınlanması için fon topluyor. Toplantıya katılanlar sadece üç hikaye (Avcı Saati), "Akıl Sağlığı için Ağlama" ve "Kara Rüzgarla Savaş" değil, aynı zamanda "Arkham Horror" için on iki promosyon kartı da alacaklar. Kart oyunu."

"Arkham Korku"

Cthulhu mitosunu temel alan en ünlü oyunlardan biri seyirciler tarafından o kadar sevildi ki, farklı derecelerde "şiddet"e sahip bir dizi yan ürün ortaya çıktı ve Fantasy Flight Games, Lovecraft evrenini temel alan kendi ortamını yaratmaya karar verdi. Yayıncı karakterler, arka plan hikayeleri ve önemli olaylar Tüm serinin temelini oluşturan dilerseniz kahramanların oyundan oyuna nasıl değiştiğini takip edebilirsiniz.

Şaşırtıcı bir şekilde, Arkham Horror'ın ilk versiyonu aslında masa üstü rol yapma oyunu Call of Cthulhu'nun bir yan ürünüydü - 1987'de Chaosium tarafından piyasaya sürüldü. Tahta, rol yapma oyunlarında geniş deneyime sahip oyun tasarımcısı Richard Launius tarafından oluşturuldu. Başlangıçta basitçe "Cthulhu'nun Çağrısı: Masa Oyunu" olarak adlandırılması gerekiyordu, ancak Chaosium artık herkesin aşina olduğu başka bir isim buldu - "Arkham Horror". Ayrıca mekaniği de geliştirdiler; örneğin oyuncuların hatalarını izleyen ünlü umutsuzluk sayacını eklediler.

Tahtanın baskısı tamamen tükendi. Oyun, piyasaya sürülmesinin hemen ardından "En İyi Fantazi veya Bilim Kurgu Masa Oyunu" kategorisinde Origins Ödülü'nü kazandı ve o zamandan beri popülerliğini kaybetmedi. Ancak Chaosium defalarca yeniden yayınlanacağını duyurmasına rağmen yeni kopya yayınlanmadı.


2004 yılında Skotos, oyunun haklarını Launius'tan aldı ve Fantasy Flight Games'i Arkham Horror'ın güncellenmiş bir sürümünü yayınlamaya davet etti. Skotos kuralları yeniden düzenledi ve Launius kendisi de birkaç yeni mekanik ekledi ve bileşenlerin yeniden düzenlenmesine yardımcı oldu. Aksiyon, yine "Call of Cthulhu" materyallerine dayanan Lovecraft Country: Arkham by Night adlı çevrimiçi oyunun ortamına aktarıldı. İkinci baskı 2005'te yayınlandı ve oyun yine gerçek bir hit oldu! O zamandan beri yayınevi defalarca ek basımlar bastı ve eklerin üretimini de başlattı.

Arkham Horror'da oyuncuların temel amacı diğer dünyalara açılan kapıları, portalları kapatmaktır. Başlamadan önce oyuncular hangi Kadim Olan'ın dünyamıza koşacağını seçerler ve oyun sırasında onu durdurmaları gerekir. Oyuncular, Bağımsızlık Meydanı'ndan Güney Yakası'nın eteklerine kadar Arkham'ın her kuytu köşesini keşfedebilir ve yerel halkla temasa geçebilir.

Beceri kontrolleri (oyunda bunlardan altı tane var) zar atılarak gerçekleştirilir - en az beş veya altı tane atmanız gerekir. Beceriler çiftler halinde birbirleriyle ilişkilidir; örneğin, kahraman ne kadar hızlı koşarsa, gizlice girme konusunda o kadar kötü olur. Turun başında oyuncu, karakter sayfasındaki "mıknatısları" hareket ettirerek önceliklerini biraz değiştirebilir. Tüm grubun turunun sonunda Efsane kartı ortaya çıkar, yeni kapılar açılır, sahada canavarlar belirir ve bazen başka kötü şeyler de olur.


Arkham Horror için toplam sekiz genişletme yayınlandı: üç büyük (alanı genişletiyor), dört küçük (yalnızca kartlar ve jetonlar ekleyen ve yeni mekanikler getiren) ve bir ek genişletme.

Dunwich Horror aynı isimli hikayeden uyarlanmıştır. Öldürülmesi Ancient One'a göre biraz daha kolay olan, korkunç bir canavarın bulunduğu sessiz bir köy oyuna ekleniyor. Takipçiler canavarların arasında belirir ve etkinleştirildiğinde en yakın araştırmacıya koşarlar. Delilik ve Travma kartları, araştırmacıların hayatını daha da zorlaştırıyor; bu durum, yeni varlık türleri, görev kartları (küçük görevler) ve bir çeteye katılma fırsatıyla kısmen dengeleniyor.

Kingsport Horror dedektifin işini kolaylaştırır. Mistik Muhafızlar, kahramanların ipuçları elde etmesine ve canavarlarla savaşmasına yardımcı olur (örneğin, başıboş kediler için yiyecek için birkaç dolar harcayarak Bast'ın lütfunu kazanabilirsiniz). Ancak aynı zamanda şehirde gerçekte çatlaklar beliriyor ve onlardan takip edilmesi zor olan daha fazla canavar ortaya çıkıyor. Kadimlerle yapılan son savaşlar, yeni destansı savaş destesi nedeniyle daha çeşitli hale geliyor. Burada ilk kez canavarların aralarında yüzebileceği su yerleri ortaya çıkıyor.

Innsmouth Horror daha fazlasını ekliyor daha fazla sorun. Innsmouth tableti, yeni Diğer Dünyalar yerine, Kadim Olan'ı uyandırabilecek Derin Olanların bir izini içeriyor. Şehirdeki durum gerginleşebilir ve ardından dedektiflerin hapse girme şansı olabilir. Diğer şeylerin yanı sıra, her araştırmacının (genişleme kahramanları dahil) kişisel bir görevi vardır. hikaye konusu Başarılı bir şekilde tamamlandığında hoş bir bonus alabilirsiniz.

Karanlık Firavun'un Laneti Arkham'da bir müze sergisi açıyor. Sergiler satın alınamaz; yalnızca iletişim aşamasında satın alınır. Bunların üstüne lanet ve bereket de eklenir. Efsane kartları daha tehlikeli hale geldi; yalnızca yeni kapılar açmakla kalmıyorlar, aynı zamanda Kadim Olan'ı uyanışa da yaklaştırıyorlar. Ve kasaba halkı artık o kadar arkadaş canlısı değil: Suç işleyen dedektiflerin kendi bölgelerinde görünmesini yasaklayabilirler. Bu yeterli değilse Herald of Nyarlathotep ile karmaşıklığı artırabilir ve oyunu genişletebilirsiniz.


"Sarı Giyen Kral" Robert Chambers'ın bir öyküsünün olay örgüsünü takip ediyor. İçinde tuhaf bir aktör topluluğu Arkham'a gelir ve performanslarıyla şehri çılgına çevirir. Kadim Olan'la savaşmanın yanı sıra, Eylem kartlarına da dikkat etmelisiniz: sonuncusu ortaya çıkar çıkmaz araştırmacılar kaybeder. İlk Kadim Herald bu genişletmede ortaya çıktı (daha sonra Dark Pharaoh'a eklendi).

"Çalılıkların Kara Keçisi" Shub-Niggurath ve onun soyuna odaklanıyor. Müfettişler bir tarikata sızabilir ve çeşitli yolsuzluk türlerine maruz kalabilirler. Bir sonraki Herald'a ek olarak genişletme, oyunu en başından etkileyen zorluk kartları sunuyor.

"Kapının Önünde Gizleniyor" Kapı yığınını değiştirerek onları çok daha ölümcül hale getirir ve araştırmacıların sonuca varmasına olanak tanır. karanlık fırsatlar Kadimlerle birlikte. İlişki kartları araştırmacıları birer birer ekleyerek birbirine bağlar faydalı yetenek iki kişilik. Yeni Herald (genişlemeye adını veren) sizi her kapıyı açtığınızda bir Hesaplaşma kartı oynamaya zorluyor - bazen yararlı, bazen tehlikeli.

"Miskatonik Korku"Çoğunlukla, halihazırda yayınlanmış olan genişletmeleri genişleterek yeni bağlantılar, yaralanmalar, sergiler vb. ekler. Burada tek bir yenilik var: Oyuna başlamadan önce dedektiflerin kötülükle savaşmasına kimin yardım edeceğini seçebilirsiniz - polis, bilim adamları, suçlular vb.


Ağustos 2018'in başında FFG, Arkham Horror'ın üçüncü baskısını sundu. Güncellemeler hemen fark ediliyor: oyun alanı artık ayrı çift taraflı modüllerden oluşuyor. Efsaneler aşaması da değişti; üçüncü baskıda büyük ölçekli bir olumsuz etki yerine, oyuncular çantadan sorunları belirleyen iki jeton çekiyor. Genel olarak Arkham Horror 3 o kadar değişti ki onu bağımsız bir oyun olarak düşünmek daha kolay.

İkinci baskıyı beğendiyseniz acele edin. FFG üretimi kısıtlıyor. Ancak yayıncının çabalarıyla Hobi Dünyası Serinin çoğu Rusça olarak mevcut ve The Innsmouth Horror mağaza raflarına çıkmak üzere.

"Antik Korku"

FFG, 2013 yılında Arkham Horror'dan ilham alan bir ortak masa oyunu olan Ancient Horror'ı yayınladı. Formül aynı kalıyor; bir grup dedektif mekânlarda dolaşıyor, kanıt topluyor, canavarlarla savaşıyor ve Kadimlerin istilasını durdurmaya çalışıyor. Ancak artık aksiyonun sahnesi bir kasaba değil, tüm dünya!


Oyunun yazarı Battlestar Galactica ve StarCraft'ın yaratıcısı Corey Koniczka'ydı. Hatalar üzerinde ciddi çalışmalar yaptı ve oynanışı optimize etti, değişkenlik ekledi ve kuralları daha tutarlı bir sisteme getirdi. Örneğin, oyunun artık beş yerine üç aşaması var ve canavarlar yalnızca istisnai durumlarda kendi başlarına hareket ediyor.

Oyun, öncekilerden çok daha benzersiz Kadimler ile ayrılıyor. Cthulhu yüzünden suda hareket etmek korkutucudur, Shub-Niggurath büyük miktarlarda canavarlar üretir ve Yog-Sothoth sizi büyü yapmaya zorlar - aksi takdirde onu yenemezsiniz.

Ancient Horror'ın genişletme paketleri Arkham Horror'dan daha az mekanik içeriyor ancak seçilen tema açısından daha sürükleyici. Alanı genişleten ek tabletler burada daha çok isteğe bağlı bir mekanizmadır; bunlar yalnızca belirli Kadimler ile veya başlangıçta belirli bir kart oynarsanız kullanılır. Arkham Horror'daki gibi sekiz ekleme var (dördü büyük, dördü küçük) ve seri aslında kapalı olmasına rağmen mağazalarda ve bit pazarlarında kolaylıkla bulunabiliyor. Bunların sadece yarısı Rusçaya çevrildi, ancak yenilerinin de planlanması planlanıyor.

"Unutulmuş Sırlar"- Bu aslında temel oyunun kesilmiş bir parçası. Arkham Horror kutusuyla karşılaştırıldığında çok daha az kart var. Eklenti, eksik gizli bilgileri ve kişi kartlarını ekleyerek bunların tekrarlanmasını neredeyse durdurur. Olay örgüsü, uzun ve başarısız bir tedaviye tabi tutulacakları dedektifleri zehirleyebilen Yig'le yüzleşme etrafında inşa edilmiştir.

"Deliliğin Sırtları" Antarktika alanını eklerler ve gücünüzü Büyükler ve Ithaqua ile ölçmenize olanak tanırlar. Bu ilk büyük ekleme; gelecekte başarıyla kullanılacak mekanizmaların çoğu burada ortaya çıktı. İlk olarak, değerli kanıtları boşa harcamadan zarları yeniden atmanıza olanak tanıyan odak jetonları vardır. İkincisi, benzersiz varlıklar: Lovecraft'ın hikayelerindeki karakterler, güçlü eserler ve daha fazlası. Üçüncüsü, başlangıç ​​düzenini değiştiren başlangıç ​​kartları. Dördüncüsü, görev kartları Arkham Horror'dakinden çok daha çeşitlidir. Beşincisi, macera desteleri - araştırmacıların benzersiz ödüller aldığı kısa hikayeler.

"Gizemli kalıntılar" Kadim Olan yerine Dünyanın Sonu Syzygy ile savaşmayı teklif ediyorlar. 2012 yılı ve Maya takvimi ile ilgili histeriyi hatırlarsanız neden bahsettiğimizi anlayacaksınız. Bu eklentiye sahip oyun, canavarlarla savaşmaktan çok haritada hareket etmeye ve ipuçları toplamaya odaklanıyor. Etkinleştirilmeden çalışan Aura büyüleri de ilk kez burada karşımıza çıkıyor.

"Piramitlerin Altında" Afrika tabletini ekleyerek ve Abhot ile Nephren-Ka'yı rakip olarak tanıtarak Mısır temasını yeniden ele alıyor. Bu, tehlikeli temaslara sahip çok agresif bir takviyedir. Yeni büyüler, varlıklar ve saha tahtası şüphesiz araştırmacılara yardımcı oluyor... ancak şimdi kötü bir karşılaşma veya korkutucu bir Mythos kartı nedeniyle becerilerinin azalması riskiyle karşı karşıyalar.


"Carcosa'nın İşaretleri" En tehlikeli Kadimlerden biri olan çıldırtıcı Hastur'un geri dönüşünün yanı sıra, büyülerin etkilerini kısmen kopyalayan yararlı yetenek durumları oyuna eklendi.

"Hayal dünyası" belki de oyuna eklenen "en nazik" eklenti. Çoğu yeni kartlar (devletler, müttefikler, eserler ve bağlantılar) araştırmacıları önemli ölçüde güçlendiriyor. Yeni tabletönceki ikisinden farklı olarak sahaya bağlı değildir ve her oyunda Hayal Dünyasına giriş farklı bir yerdendir. İlginç bir şekilde Arkham Horror'daki Muhafızlardan biri olan Hypnos burada olumsuz bir karakter.

"Harabelerdeki Şehirler" bizzat sahaya tecavüz ediyorlar. Antik Shudde-Miell ile oynuyorsanız, Arkham'daki dükkanlar kapandığı sıklıkta sahadaki yerler de kaybolacaktır. Yeni deste depremler diğer Kadimler için de kullanılabilir, ancak o kadar etkili olmasa da.

"Nyarlathotep'in Maskeleri" Her araştırmacıya kişisel bir hikaye veriyor (The Innsmouth Horror'da olduğu gibi) ve sonunda oyunları tek bir kampanyaya bağlıyor. Bu modda, esasen konsantrasyon belirteçlerinin güçlendirilmiş bir versiyonu olan kaynak belirteçleri eklenir. Onların yardımıyla hem iyileşebilir hem de atışınıza zar ekleyebilirsiniz.

"Arkham Korku" Kart oyunu"

2016 yılında piyasaya sürülen kart spin-off'u, klasik Arkham Horror'a hiç benzemiyor ve hatta FFG'nin uzun süredir yayınladığı Call of Cthulhu kartına da daha az benziyor. Bu işbirlikçi oyun, ancak tamamen farklı ölçekler ve mekaniklerle - esasen Yüzüklerin Efendisi LCG'nin yeniden düşünülmesi. Dedektif rolündeki oyuncular hala mistik tarikatların temsilcilerine karşı savaşıyor ancak kahramanların tüm talihsizlikleri, canavarları, varlıkları ve becerileri kartlarda tasvir ediliyor.


Diğer birçok kart oyununun aksine, buradaki araştırmacı desteleri yalnızca şunları içermiyor: faydalı haritalar. Oyunun başlamasından önce, herkesin destesine birkaç zayıflık kartı karıştırılır, bu da oyunculara soruşturma sürecinde sürprizler sunar.

Oyun, olay örgüsünde ilerlemeyi (türün doğasında olan trajik seçimlerle birlikte) ve karakter gelişimini, yani eski kartları iyileştirmeyi ve yeni kartlar almayı içerir. Burada küpler yerine özel jetonların bulunduğu bir çanta kullanılıyor; Senaryonun karmaşıklığına bağlı olarak özelliklerde az ya da çok dezavantajlar olacaktır. Temel kutuda her biri bir veya iki saat içinde tamamlanabilen yalnızca üç senaryo vardır. Ancak kaba kuvvete değil, örneğin sihire güvenerek diğer kahramanlar tarafından aşılabilirler.

"Arkham Korkusu." Kart oyununun hava gibi ilavelere ihtiyacı var. Temel kutunun kaynağı küçüktür ancak serideki diğer oyunlardan daha ucuzdur ve kolaylıkla genişletilebilir. Diğer "canlı kart oyunları" gibi buna da eklemeler döngüler halinde yayınlanır: ilk önce iki senaryolu döngünün temasını belirleyen büyük bir senaryo, ardından her biri bir senaryolu altı küçük senaryo. Araştırmacılar için yeni haritalar her yerde bulunur.


"Dunwich Mirası" Armitage'ı takip etmenizi sağlar küçük kasaba ve Whately ailesinin sırrını ortaya çıkarın. Müzeyi keşfetmeli ve duran treni hızla çalıştırmalısınız. Ve tarikatçıların ve düşmanca olanların yeri yerel sakinler korkunç canavarlar tarafından işgal edilecek.

"Carcosa'ya Giden Yol" Efsanevi "Sarı Giyen Kral" oyununun aksiyonunu kişisel olarak durdurmanıza olanak tanıyacak. Arkham Tarih Derneği'nden yardım isteyecek, şehrin altındaki tünelleri keşfedecek ve sonunda Carcosa'nın kulelerini görmek için Paris'e uçacaksınız.

"Unutulmuş Çağ" Kaşif Alejandro Vela'nın unutulmuş bir Aztek şehrini keşfettiği güney Meksika'nın ormanlarına dedektifler gönderir. Sadece tropik ormanları ziyaret etmekle kalmayacak, aynı zamanda Büyük Irk şehrini de ziyaret edecek ve hatta bir Yithian'ın bedeninde yaşayacaksınız.

Ayrıca için kart oyunu dört ayrı senaryo yayınlandı yüksek karmaşıklık ve temel kutudan bir kampanya uzantısı. Temel oyun ve ilk döngünün yarısı şu ana kadar Rusça olarak yayınlandı.

"Deliliğin Konakları"

Arkham serisinin tamamındaki rol yapma oyunlarına en yakın masa oyunu. Kahramanlar, kasvetli konaklarda, zindanlarda ve laboratuvarlarda karmaşık vakaları araştıran aynı dedektiflerdir. Her senaryo bir oda hikayesidir. Senaryolarda oyun alanı sabittir ancak bu, onu olay örgüsünde daha aktif kullanmanıza olanak tanır.

Senaryonun hedefleri nedeniyle değişkenlik yaratılır: Aynı hikayede görev, destansı bir canavarı öldürmek veya dedektiflerin değerli bir eşyayla başarılı bir şekilde kaçışı olabilir, bu yüzden taktikler büyük ölçüde değişir. Heyecan katan şey, kazanma koşullarının neredeyse sonuna kadar gizli kalmasıdır - dedektifler her durumda konağın tamamını incelemek zorunda kalacak, aksi takdirde kazanamayacaklar.


Oyunun mevcut sürümü Android/iOS için bir uygulama kullanıyor. Kitabın ilk baskısında anlatılanlar "dijital olarak" aktarıldı: canavarların yerleştirilmesi ve etkinleştirilmesi, kanıtların dağıtılması ve oyunculara olay örgüsünün yeni bölümlerinin "beslenmesi". Bazıları için bu hamle bir kayıptı; daha önce canavarlar ayrı bir oyuncu tarafından kontrol ediliyordu. Uygulama aynı zamanda karanlık müzik ve arka plan sesleri çalarak atmosfer yaratıyor.

İki basımın oyun tasarımına yaklaşımları çok farklı. İlkinde, karakterin özellikleri, başarı için dekahedron üzerinde hangi sayının yuvarlanmasının yeterli olduğunu belirler. İkincisinde bir avuç özel küp atıyorlar ve çok fazla başarıya ihtiyacınız var. İlk baskıda hikaye kartları bir sonraki adımda nereye gidileceğini öneriyordu, ikinci baskıda ise çeklere ikramiye veriyorlardı. İlk baskıdaki en iyi mini oyunların - "kabloları onarmak" ve "yapbozu monte etmek" - en azından fiziksel enkarnasyonlarının terk edilmesi gerekmesi üzücü.


Mansions'ın ikinci baskısı yakın zamanda yayınlandı ve yalnızca üç ek basıldı (ilk baskının Dönüşüm Kitini saymazsak), bir diğeri de yolda. Önceki sürümdeki beş senaryoya karşılık iki veya üç yeni senaryoyla içerik olarak mütevazıdırlar.

"Eşik Arkasında" daha da tehlikeli köle canavarları ekler. Eklenti senaryolarından biri, oyunun alışılagelmiş olay örgüsünden farklı olup, bir katilin aranması ve kilitli bir evde şüphelilerle yapılan bir röportajın yer aldığı klasik bir dedektif hikayesi sunuyor.

"Alacakaranlık Tapınağı" senaryolar hala yüksek seviyede yürütülse de ilginç nesneler ve canavarlarla övünemez. Her ikisinin de konusu Gümüş Alacakaranlık Locası etrafında dönüyor. Olay örgüsünden biri iki bölümden oluşuyor: Önce bir geçit töreni sırasında kanıt topluyorsunuz, ardından kendinizi tarikatçılarla birlikte bir maskeli balo partisinde buluyorsunuz.

"Arkham Sokakları" sizi zindanlardan ve kasvetli Gotik konaklardan uzaklaştırarak polis ve kaçakçı olarak oynamanıza olanak tanıyacak. Diğer iki karakter mükemmel sihirbazlardır ve tabandaki kahramanlardan üstündürler. Bir senaryo dedektifleri üniversite bölgesine götürüyor, bir diğeri onları bir çete savaşının tam ortasına atıyor ve üçüncüsü ise not almadan başarılması zor olan klasik bir polisiye hikayesi.

Uzun zamandır oyunun yerelleştirilmesiyle ilgili söylentiler dolaşıyordu ancak yerelleştirilmiş bir uygulama olmadan piyasaya sürülmesinin bir anlamı yok.

"Kadimlerin İşareti"

Bu spin-off 2011 yılında piyasaya sürüldü. Arkham Horror ve Ancient Horror ile karşılaştırıldığında oyun, serideki diğer masa oyunlarını tanımak için bir başlangıç ​​noktası olan hafif bir dolgu olarak düşünülebilir. “Sign of the Ancients”, 20. yüzyılın başlarındaki dedektiflerle ilgili bir başka kooperatiftir. Ancak şimdi Arkham Müzesi'nde efsanedeki canavarlarla savaşıyorlar. Büyülü eserler yüzünden dünyalar arasındaki bağlantı istikrarsız hale geldi ve Kadim Olan her an uyanabilir.


Mark of the Ancients bazı açılardan serideki diğer oyunları anımsatıyor; örneğin kıyamet ölçer, kahramanların özel yetenekleri ve faydalı öğeler. Ancak genel olarak Arkham'la ilgili diğer masa oyunlarından kökten farklıdır. Tüm eylemler yalnızca atılan zarlara bağlı olduğundan oyun neredeyse tahmin edilemez. Ancak masa oyunu sadece 5-10 dakika içinde kurulabilir, giriş engeli düşüktür ve mükemmel tekrar oynanabilirliğe sahiptir - bu, Ancient One ve macera kartlarının seçimiyle sağlanır.

Mark of the Ancients'a yapılan eklemeler, oyunu fazla değiştirmeden çoğunlukla oyuna karmaşıklık katıyor.

"Görünmez Güçler" oyuna lanetler ve kutsamaların yanı sıra, bir araştırmacı göründüğünde özellikleri anında tetiklenen konumlar eklerler.

"Arkham Kapısı" Oyun desteleri değiştirildi: Aksiyon müzeden şehrin sokaklarına taşınıyor. Macera kartları başlangıçta kapalı tutulur, bu da diğer dünyalarda yürümeyi daha tehlikeli hale getirir.

"Buzdaki İşaretler", "Derindeki İşaretler" Ve "Firavun'un İşaretleri" Basit bir aile oyununu ciddi bir mücadeleye dönüştürün. Olay örgüsü şeması aynı: önce malzemeleri toplayıp müttefikler edineceksiniz, ardından biriken kaynakları harcayacağınız yeni macera kartları yarışına sahip olacaksınız.

"Ciddi sonuçlar"üç deste ekler: Fobiler, Epitaph'lar ve Destansı Savaşlar; bunlar herhangi bir eklenti seti ile birlikte veya ayrı ayrı kullanılabilir.

Yalnızca temel oyun Rusçaya çevrildi; herhangi bir ekleme beklenmiyor. Ayrıca oyunun resmi bir elektronik versiyonu da var - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games, benzersiz oyun tasarımı kararları ve bazı oyunlara yönelik destek politikası nedeniyle eleştirilebilir. Hatta bazı oyuncular buna "masa oyunlarından EA" diyor. Ancak şirketin en aktif olarak geliştirmekte olduğu bir dizi projesi var ve Arkham Horror ailesi de bunlardan biri. Bu tür diziler, yeni izleyicileri çekmek için çok sayıda eklemenin yayınlanmasından dolgu maddelerinin piyasaya sürülmesine kadar mümkün olan en geniş desteği alıyor.

FFG, diğer şeylerin yanı sıra Arkham Horror için masa oyunlarındaki karakterlere adanmış kurgu romanları aktif olarak yayınlıyor. Bu kitaplar kartların arkasında görebildiğimiz hikayeleri ortaya çıkarıyor. Bu tuhaf ama aynı zamanda ilginç karar, masada oynanan hikayelere derinlik katıyor. Ve Lovecraft hayranları için romanlar, masa oyunlarına olan tutkularından bağımsız olarak ayrı bir ilgi alanıdır.

1926'da Massachusetts'te muhteşem olaylar sizi bekliyor. Oyunu açın ve Arkham Horror'ı deneyimleyin. Howard Lovecraft'ın yarattığı hayal edilemez dünya. Gece çökerken şehirde korkunç yaratıklar yaşamaya başlar ve hiçbir kurtuluş umudu bırakmazlar.

Batman çizgi roman serisinde adı geçen kasvetli Arkham Asylum'u pek çok kişi biliyor.

Bir kahraman olun ve dünyayı kurtarın, ancak dikkatli olun: tehlike her köşede gizleniyor. Arkham'ın nasıl bir yer olduğunu şahsen dolaşarak deneyimleyin.

Harika organizatör!

Oyun özellikleri

Korku Arkham'ı masa oyunu hayranları tarafından sevildi özel gelişim konu: takımlara bölünme yok. Tüm katılımcılar, sahtekârlığa karşı mücadele eden ve ortak bir amaç peşinde koşan tek bir grubu temsil etmektedir. Diğer dünyadaki yaratıkları yenmek için her adımı ortaklarınızla koordine etmeniz gerekir.

Her yeni test bir öncekinden daha zor oluyor; zeka eğitimi ve gergin sistem oyuncular. Bununla birlikte başa çıkmanız gerekiyor ve Arkham Horrors'a direnemeyenler ölümle veya oyundan elenme şeklinde cezayla karşı karşıya kalacak.

Eklentiler satın alınarak zorluk artırılabilir ve oyun daha da zor hale getirilebilir.

Eklentiler satın alınarak zorluk artırılabilir ve oyun daha çok yönlü hale getirilebilir. Bulabileceğiniz setler arasında:

  • Karanlık Firavun'un Laneti
  • Dunwich Korkusu
  • Kingsport Korku
  • Ve bircok digerleri.

Özellikle gelişmiş oyuncular için geliştiriciler Horror of Ackham'ın uyarlanmış bir versiyonunu PC'de yayınladı. Kendinizi karakterin yerinde hissedin. Şehirde koşun ve ünlü Arkham Asylum'u ziyaret edin. Bir kurtarıcı olun ve sıradan vatandaşları diğer dünyanın kapılarını kıran karanlık yaratıklardan ve kötü tanrılardan koruyun.

Söylentilere göre Arkham birden fazla çocuğun kaybolduğu bir yer. Korkunç kötü ruhların yanı sıra bu yer, yerel tahminlere göre yüzden fazla kurbanın gerçekleştiği kurbanlarıyla da ünlü.

Kutsal Olmayan Şehir Arkham

Oyunun çeşitleri

  • Arkham Horror: Karanlık Firavun'un Laneti

Eklemenin ana özellikleri olay örgüsünün kadim kötü Nyarlathotep ile ilgili olmasıdır. Kaosun gerçek vücut bulmuş hali olarak kabul edilir. Aşağılık ve köpüren bir şey. Binlerce yüzü var. Yalnızca gerçek kahramanlar benzeri görülmemiş bir kötülüğü yenebilecek ve şehri kurtarabilecektir. Sette bir şeyler ve özel ürünler bulacaksınız. sergiden kartlar. Dedektifler yeni görevlere ve bilgilere ilgi duyacaklardır. Özel dikkat Dedektifler, korkutucu bir şehirde bulunan deliler hastanesi Arkham tarafından çağrılır.

  • Arkham Korku masa oyunu Dunwich Korku

Gizemli bir yerin tüm geleneklerine göre şehir haritasında gizli görevler ve gizli yerler belirir. Dört Kadim Kötülük ve Bir korkunç canavar karanlık sürüsüne eklendi. Artık sekiz yeni araştırmacı canavar avını tamamlıyor. Zaten tanıdık olan kasabaya Dunwich köyü ve çevredeki bölgenin bir haritası eşlik ediyor. Ayrıca sette, alınan veya verilen yaralanmalar ve delilik ile ilgili ilginç bir sistem bulacaksınız. En çok ziyaret etmeyi unutmayın gizemli yerşehir - tüyler ürpertici Arkham Asylum.

  • Arkham Korku Kralı Sarı

Oyuncular artık ele geçirilen şehrin tüm sakinlerine deliliği bulaştırabilecek. Uzun süreli büyüler ortaya çıktı. Kötülükle mücadeleye katılanların mağlup sayılabileceği koşullar, kralın korkunç oyunu nedeniyle değişti.

  • Kingsport Korku

Bölge haritasıyla yeni şehir. Katma inanılmaz yaratıklar- Kadimler olarak sınıflandırılan koruyucular. Yeni haberciler. Artık canavarlar sadece karada değil, suda hareket eden canavarlar da sizi bekliyor. Yeni karmaşık kahramanlar.

  • Ormanların Kara Keçisi

Sapkın doğurganlığın tanrısı haritaya eklendi - Shub-Niggurath. Bin Torunlu Ormanların Kara Keçisi olarak kabul edildiği için bu eklemenin adı onun onuruna verilmiştir. Özel kartların eklendiği oyuna “Binde Bir” düzeni aktif olarak katılıyor. Hasar uygulamanıza izin veren yeni eylemler.

Oyunun çeşitleri

  • Innsmouth Korkusu

Korku ölçeği büyüdü. Ekin temeli "kişisel dehşetler" olarak kabul ediliyor. Katma yeni harita Innsmouth şehri. Daha önce hiç görülmemiş korkunç canavarlar ve Antik Tanrılar ortaya çıktı.

  • Eşikte gizli

Minyatür uzatma. Efsanevi hikaye kartları ve habercisi oyuna eklendi. Bu süreçte dedektiflerin işlerini düzenlemeye yardımcı olan “ilişkiler” ve “anlaşmalar” kavramları ortaya çıkıyor.

  • Miskatonee Korku

Masa oyununa yalnızca Enstitüleri getiren en küçük eklenti, Arkham'ın kahramanlarına yardım etmek için tasarlandı.

  • Oyunun PC için özel versiyonu

Çevrimiçi proje Vassal, Arkham Horror'u bir şeye dönüştürdü bilgisayar oyunu. Sitede oyunun kendisini ve PC için bir programa dönüştürülmüş tüm eklentilerini bulabilirsiniz.

Kimler için uygundur?

Arkham Horror masa oyunu dedektif hikayelerinin hayranları için yaratıldı. Bölgeyi keşfedin, öngörülemeyen durumlardan çıkış yollarını arayın, karanlığın açılan kapılarından gelen kötü ruhları yenmenin yollarını bulun. Set, fantastik yaratıkları ve bunlarla ilgili hikayeleri sevenlerin özellikle ilgisini çekecek. diğer dünyalar. Oyunla, tehlikeli Antik Tanrılar ile memleketlerini kurtarmaya çalışan sıradan sakinler arasındaki bilinmeyen ve büyüleyici bir yüzleşmenin dünyasına dalacaksınız.

Diğer dünyaya ait kötülükle mücadele, on yaşından büyük çocuklar için geçerlidir ve ortalama yüz elli dakika sürer. Set, akranlarıyla etkileşimde bulunmakta zorluk çeken çocuklar için ilginç ve faydalı olacaktır. Oyun işbirlikçi bir oyun olduğundan katılımcıların sürekli iletişime ve tek bir çözüme ihtiyacı vardır çünkü karanlığı yenmenin ve gizemli Arkham şehrini kurtarmanın tek yolu budur. Lovecraft hayranları da seti beğenecek.

Oyun oldukça zor

Masa oyunu Arkham zor olarak sınıflandırılıyor. Set, her şeyde birinci olması gereken insanlar için uygun değil: burada ya tüm takım kazanır ya da tüm şehir kaybeder.

Oyun yüz seksen dakikaya kadar sürüyor, bu nedenle çok fazla boş zaman gerektiriyor. Bu tür eğlenceler iş yerinde beş dakikalık mola olarak uygun değildir. Bu nedenle, on yaşından çok daha küçük çocukların kötü ruhlarla savaşa katılmaları pek mümkün değildir.

Howard Phillips Lovecraft'ın eserlerinin hayranıysanız ve masa oyunlarını seviyorsanız tereddüt etmeyin, alın.
Bazen oyun uzmanlarıyla en iyi şekilde kontrol edilen karmaşık kurallar dışında oyundaki her şey harika.
İnanılmaz atmosfer, tekrar oynanma değeri, tasarım; bunların hepsi sadece on puan.
Çoğu zaman ne yapacağınızı düşünmeniz gerekir. Ve sonra şanslı olup olmayacağınız konusunda endişelenin.
Oyunun çok sayıda karakteri, canavarı ve ana "patronları". Oyunu iyi bir hale getirmeye çalıştıkları çok açık. Ve yine de bunu iyiden de iyi hale getirdiler.
Ancak Lovecraft'a aşina olmayanlar için muhtemelen net olmayabilir. Ama Lovecraft'ı okumak için hiçbir zaman geç değildir.
Otzovik hakkında daha fazla ayrıntı:
https://otzovik.com/review_5276733.html

Oyunun kuralları

Arkham Horror oyunu en basit oyun olarak kabul edilmiyor çünkü kuralları bir sayfadan biraz fazla yer kaplıyor. Eylem talimatlarına ek olarak kit, özel hazırlık koşulları sağlar. Sadece kutuyu açmak yeterli değildir çünkü en büyük savaşlara her zaman iyice hazırlanmaya değer. Tüm kurallar Arkham Horror Wiki'de ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.

Oyuna hazırlanıyor

  1. Arkham City'nin haritasını çizin.
  1. Tüm dengesiz sokaklara bir sokak yerleştirin.
  1. Korku jetonunu korku ölçeğine yerleştirin.
  1. Yakın oyun alanı Keşfedilen, Kapalı ve Etkinlik belirteçlerini yerleştirin.
  1. Başlangıç ​​oyuncusunu belirlemek için zar atılır. Bu testteki zarlar kimin lider olacağını duyurur.
  1. Sırayı başlatan oyuncuya bir lider jetonu verilir. Seçilen katılımcı, Arkham'daki tüm hareketleri görüntülemek için araştırmacı kağıtlarını ve jeton standlarını dağıtır.
  1. Oyunculara verilen her araştırmacının kendi hikayesi vardır. Maceracıların kendilerine özgü nitelikleri ve özel becerileri vardır. Ceplerinde savaş için yararlı beceriler bulabilirsiniz.

Oyun, karakterlerinin tüm özelliklerini dikkate alıyor

Karakter Özellikleri

Arkham Horror masa oyununun kuralları karakterlerinin birçok özelliğini dikkate alın. Dedektif sayfaları şunları açıklar:

  • Başlangıç ​​akıl sağlığı sınırı. Bu limit oyun sırasında değişebilir.
  • Sağlık. Sayı oyun sırasında değiştirilebilir.
  • Yer, Oyuncunun soruşturmasına başladığı ve kötülüğe karşı mücadele ettiği yer.
  • Şeyler, bunlar dedektifin mülkiyetindedir.
  • Benzersiz özellik Bazı oyun durumlarında anahtar olabilecek Arkham Horror karakteri. Böyle bir özellik ancak kartının tanımlandığı dedektifte mevcuttur. Örneğin Kate Winthrop'un yeteneği Bilim.
  • Soğukkanlılık araştırmacı eşleştirilmiş becerileri herhangi bir değişiklik yapmadan değiştirmenize olanak tanır Olumsuz sonuçlar. Toplam sayısı Bölümler olası ofsetlerin sayısını gösterir.
  • Eşleştirilmiş beceri sistemi. Bir parametre değiştiğinde ilgili parametre de değişir. Toplamda üç çift beceri vardır: hız ve gizlilik; irade ve savaş; şans ve bilgi.

Kadim, en büyük tehlike ondan gelir.

Her oyun, en büyük tehlikenin kimden geleceği Kadim Olan'ı belirler. Bu atın içinde hangi tanrının en korkunç olacağını ev sahibi belirler. Seçilen canavarın sayfası oyun alanının yanına yerleştirilir. Tüm Antik kartlar temaya göre gruplandırılır, karıştırılır ve açık bir biçimde şehrin her yerine yayılır.

Sunucu, her karakter sayfası için ihtiyacınız olan her şeyi verir: beceriler, büyüler, para ve diğer şeyler. Özel kartlar ve araştırmacılar karıştırılır ve sahanın yanına yerleştirilir. Dedektiflik durumu jetonları, okumaları başlangıçta kartlarda belirtilen oyuncular arasında dağıtılır. Bir araştırmacının becerileri arasında daha fazla kart çekmesine olanak tanıyan özel bir yetenek listelenmişse, bunu oyuna hazırlık sırasında kullanabilir.

Karanlığın kapılarından dünyaya çıkan diğer dünyaya ait canavarların bulunduğu tüm jetonlar tek bir kaba konur. Damar opak olmalıdır. Arkham Horror, katılımcılarına sürekli olarak yeni zorluklar getiren bir oyundur. Bu nedenle, farklı oyun durumlarına bağlı olarak tüm canavarlar en uygunsuz anda ortaya çıkar. "Maske" etiketli jetonlar, savaş, Antik Tanrı Nyarlathotep'in "ana kötü adam" olarak tanımlanabileceği Dark Firavun genişletmesini içermediği sürece kullanılmaz.

Oyunun ilerleyişi

Arkham Horror masa oyununun birkaç aşaması vardır. Her birinde, katılımcıların belirli eylemleri gerçekleştirmesi gerekir. Bir sonraki aşamaya geçişe ancak oyuncular turun koşullarına göre gereken her şeyi yaptığında izin verilir. Daha Detaylı Açıklama Kurallar Arkham Horror Wiki'de bulunabilir.

Aşama I. Mola

Her Arkham Horror dedektifinin sırası geldiğinde üç tür eylemi vardır:

  • Bazı kartların bekleme süresi vardır. Kullanıldığında yüzleri aşağı çevrilir. Bekleme süresi dolduğunda kart tekrar kullanılabilir hale gelir ve yeniden kullanılabilir.
  • Nefes Alma Dönemi meydana gelirse, oyuncu görevinin eylemlerini yapmalıdır. Bunları rastgele sırayla gerçekleştirebilirsiniz.
  • Beceri Değiştirme aşamasında karakterler, araştırmacının soğukkanlılığının izin verdiği ölçüde özelliklerini değiştirebilir.

Oyunda birçok karakter var

Aşama II. Hareket

Arkham şehrindeki dedektiflerin eylemleri aşağıdaki ilkelere dayanmaktadır:

  • Move eylemini gerçekleştirebilir. Karakterin sarı çizgiyle birbirine bağlanan konumlar arasında hareket etmesi sayılır. Sokaklar arası, dışarıdan bir mekana, sokaktan mekana veya tam tersi olan hareketler sayılır.
  • Dedektif Canavarlardan Kaçış gerçekleştirebilir ve hareket puanı kazanabilir. Farklı miktarlardaki kötü ruhlardan kaçmanın zorluğu değişiklik gösterir. Savaş canavarlarla gerçekleşirse bu başarı için alınan tüm puanlar yakılır. Canavarlardan kaçıp canavarların bulunduğu başka bir konuma geçtiğinizde hareket puanı kullanma yeteneğinizi kaybedersiniz.
  • Bir oyuncu bir hareketi tamamladığında, toplayabileceği kanıt jetonları açılır. Yalnızca şu anda bulunduğu yerden çıkan buluntular dikkate alınmıştır.

Kurallar karmaşık ve aldatıcı

İkinci aşamada, tüm olası eylemler karakterin Diğer Dünya'nın hangi hücresinde bulunduğuna bağlıdır:

  • Hareket sırasında, ilk hücrede bulunan araştırmacılar dünyanın birinci bölümünden ikincisine geçebilirler.

Elbette çoğunuz şunu düşündünüz: “ Arkham Horror hakkında ne kadar çok şey yazabilirsiniz, çünkü o kadar çok şey yazıldı ve yeniden yazıldı ki!.." Evet, aslında oyun hakkında o kadar çok şey söylendi ki, birkaç büyük kitaba yetecektir. Ancak bir kişinin neyi satın almanın daha iyi olduğunu sorduğunda bende bir durum vardı - Yüzüklerin Efendisi veya Arkham Korku? VK'nın nasıl bir oyun olduğunu anlayabilmesi için kendisine oyun incelememi gönderdim ancak elimde UA incelemesi yoktu. Her fikir değerlidir, dolayısıyla bazıları için yeni bir şey değil ama bazıları için dünyaya gözlerini açtı :)

Yine zor bir görevim var - görünüşe göre her şeyin zaten anlatıldığı bir oyun hakkında konuşmak. Benim için bu türden ilk oyun 7 Harikalar. Hem o zaman hem de şimdi benim için en sevdiğim oyunlardan biriydi. En sevilenler. AH kesinlikle benim favorim, bu yüzden kendime bir sonraki görevi belirledim: "gitti" kelimesinin nereye gittiğini bulmak Çok».

Dosya: ArkhamKorku- 2 veya daha fazla (çok daha fazla) saat boyunca tasarlanmış ve G.F.'nin çalışmalarına dayanarak oluşturulmuş, 1-8 kişilik ortak bir masa oyunu. Lovecraft.

Lovecraft'ın

20. yüzyılın başında New England'da alışılmadık bir adam yaşıyordu. Adı Howard Phillips Lovecraft'tı. Sosyal değildi, taşra hayatını tercih ediyordu ve bazen küçük bir dergi için hikayeler yazıyordu. Hikayeleri mistik bir doğrultudaydı ve korkuya vurgu yapıyordu. Dergi oldukça popülerdi ve sarı magazin basınıyla aynı raflarda yer alıyordu, bu yüzden Lovecraft başarılı bir yazarın şöhretini ancak hayal edebiliyordu. Evet, kendisi de kendisini vasat bir karalamacı olarak görüyordu, bu yüzden kendini utandırmamak için hikayelerini basmaya çabalamadı.

G.F. hayatını kaybetti Lovecraft 46 yaşında kanserden öldü. Ancak yazı atölyesinde iyi arkadaşları ve meslektaşları vardı ve hemen bir yayınevi kurarak Lovecraft'ın öykülerini içeren kitaplar yayınlamaya başladı. Daha sonra Lovecraft mitolojisini konu alan kitaplarını yayınlamaya başladılar. Böylece Lovecraft yaşadığı dönemde popüler olmamış, öyküleri matbaacılara gülünç fiyatlara satılmış ve ilk kitabı ancak onun ölümünden sonra basılmıştır. Artık neredeyse herkes onu tanıyor, en azından Cthulhu'yu kesinlikle duymuşlar.

Lovecraft'ın eserleri herkese göre değil. Bunu masa oyunlarından, bilgisayar uyarlamalarından sonra veya sadece memler yüzünden Kadimlerle ilgili hikayeler okumaya karar veren herkese söylemeliyim. Lovecraft'ın eserlerinde, mitlerdeki tanrıların hiyerarşisi ancak tahmin edilebilir. Tipik anlatımı şu şekildedir: Bir dedektif/gazeteci tesadüfen açıklanamayan mistik olaylarla karşılaşır, bir zamanlar yasaklanmış kitaplar okuduğunu hatırlar. Nekronomikon dolayısıyla olanların nedenini açıklayabilir. Ama aynı zamanda, kendisi hala işin özüne inmek ve aynı Kadimlere en azından bir gözle bakmakla ilgileniyor. Bir gazetecinin sinir krizi geçirmesi için doğaüstü şeytani güçlerle bir karşılaşma yeterlidir, ardından ya uzun süre hastanede rehabilitasyonda kalır ya da tamamen ölür.

Herhangi bir Lovecraft hikayesini açıyorsunuz ve orada - "Beni tarif edilemez bir dehşete sürükleyen bir şey gördüm, arkadaşım 3 kez bayıldı ve kollarım ve bacaklarım felç oldu, çünkü kelimelerle ifade edilemeyecek kadar korkunçtu." Hikayenin kahramanının ne gördüğünü yalnızca kendiniz hayal edebilirsiniz. En kötü korku, kendiniz için hayal ettiğiniz korkudur.

Lovecraft, kendi mitlerini ve canavarlarını, sakinlerini ve mistik olayların gerçekleştiği şehirleri icat etmekte iyiydi. Hayran kurguları yazmak, masa oyunları, çizgi romanlar, filmler ve diğer her şey için harika bir platform yarattı.

Cthulhu'nun popülaritesi masa oyunlarını görmezden gelemezdi.

Masa oyunları

1987 yılında yayınevi sayesinde Kaozyum orijinal baskısı çıktı ArkhamKorku. Oyunda kaşifler, korkunç canavarların içeri girdiği açık kapıları bulmak için şehir haritasını taramak zorundaydı.

Oyun oldukça basit görünüyordu ve daha çok bir aile oyununa benziyordu.

Arkham Korku 2005

Ve zaten 2005'te yayınevi FanteziUçuşOyunlar Oyunun 1987'de çıkana çok benzeyen kendi versiyonunu yayınladı. Bugün konuşacağımız oyun bu.

Oyunu ilk kez duyanlar için kısa bir tanıtım yapabiliriz:

Eylem kurgusal Arkham şehrinde gerçekleşiyor. Zaman zaman şehrin farklı yerlerinde, canavarların toplu halde şehre akın ettiği Diğer Dünyaların kapıları açılıyor. Birkaç korkusuz araştırmacı tek bir amaç için bir araya geldi: Arkham'da barış ve düzenin hüküm sürmesi için şehirdeki tüm açık kapıları kapatmak. Araştırmacılar tüm kapıları zamanında kapatmayı başaramazlarsa, savaşmaları ve canavarı yerine koymaları gereken Kadim Olan uyanacak.

Oyun kutusunu ilk kez elinize aldığınızda, FFG'nin ne kadar ağır ve sağlam bir oyun olduğunu gerçekten hissedeceksiniz. Kutuyu tartmadım ama yaklaşık 5 kg ağırlığında gibi görünüyor. Kapağı açıyorsunuz ve gözleriniz genişliyor çünkü oyunda çok sayıda bileşen var - devasa bir Arkham haritası, yüzlerce irili ufaklı kart, jetonlar ve işaretler. Neyse ki bir organizatör bile var! Taşıma sırasında bileşenler biraz karışsa da FFG oyunlarında bir organizatör görmek hala alışılmadık bir durum.

Kart katlanır (6 parça) ve çok kalın kartondan yapılmıştır. Masadaki kartlar sayesinde çok yer kaplıyor. Harita, yukarıdan bakıldığında Arkham şehrini temsil ediyor. Bunlar şehirde bulabileceğiniz binalar: hastane, polis karakolu, kütüphane, banka vb. Tüm binalar sokaklarla birbirine bağlı olduğundan, sadece binaların üzerinden atlamakla kalmayıp, gerçekten şehirde dolaştığımız hissine kapılacağız. Haritadaki bazı noktalarda oyuncuların kullanabileceği yetenekler bulunur - iyileştirme, mağazada para harcama, bankadan kredi alma vb. Arkham haritasının görselinin yanında Diğer Dünyalar yer alır. Oyuncular kapıyı kapatmaya çalışırken de kendilerini burada bulacaklar. Haritanın altında bir korku sayacı (şehirde ne kadar tehlikeli olursa, Arkham'da o kadar kapalı kurumlar vardır) ve canavarların ve araştırmacıların geçici olarak kalabileceği yerler bulunmaktadır.

Bilindiği gibi oyuncular araştırmacı görevi görüyor. Her oyuncu kendisi için bir araştırmacı seçer ve ardından bir stand üzerinde işaretleyicisini ve karakterle ilgili tüm bilgilerin bulunduğu bir kağıdı alır.

Araştırmacı kağıdı aşağıdakileri içerir: önemli bilgi:

— sağlık ve moral göstergeleri (zihniyet/akıl sağlığı);

— başlangıç ​​yeri, başlangıç ​​öğeleri, para miktarı ve benzersiz bir özellik;

— beceri çiftleri: hız ve gizlilik, dövüş ve irade, bilgi ve şans.

İlk iki noktada her şey açık, ancak geri kalanı çok ilginç ve oyunun bir nevi öne çıkan anları. Benim için bu beceriler akıllı rol yapma oyunlarından bir merhaba gibidir. Hız, karakterin haritadaki hareket hızından sorumludur, gizlilik, savaştan kaçınma yeteneğini etkiler, canavarlarla yapılan savaşlarda başarıdan savaş sorumludur, karakterin canavarların önündeki korkusuzluğunu gösterir, bilgi, büyülerde kullanılan bir parametredir Şans, karakterin tehlikeli bir durumdan başarıyla kurtulmasına yardımcı olacaktır.

Beceriler sayılarla ölçülür ve çiftler halinde gelir. Her çift için, kağıt parçasının üzerine 2 rakamı yakalayan bir kaydırıcı yerleştirilir. Hız kaydırıcısını 1'e ayarlarsanız, gizlilik 4 (örneğin) olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir. Onlar. Araştırmacı ne kadar hızlı koşarsa sessizce hareket etmesi o kadar zorlaşır. Ne kadar çok bilgi, o kadar az şans. Bu nedenle her oyuncu, kahramanının parametrelerini bağımsız olarak belirler. Odaklanma, kaydırıcıyı izin verilen sayıda hareket ettirerek oyuncunun her turda bu parametreleri değiştirmesine yardımcı olur. Bu özelliği gerçekten seviyorum!

Zaman zaman şehir canavarlarla dolar. Bunları güzel figürler şeklinde görmek harika olurdu ama kare karton kutular şeklinde yapılmışlar. Canavar jetonu onun fiziksel ve ahlaki parametrelerini ve özelliklerini gösterir.

Ancak oyundaki en önemli şey elbette Kadim Olan'dır. Temel oyunda bunlardan 8 tane var. Elbette Cthulhu var! Yog-Sottoth, Shab-Niggurath, Nyarlathotep ve diğer Kadimler mevcuttur. Parti için şimdilik uyuyan tek bir Kadim seçildi, ancak uyanırsa kendini göstermeyecek. Kadimler, onu yok etmek amacıyla dünyamıza girmeye çalışan, diğer boyutlardan gelen korkunç yaratıklardır. Her Kadim'in araştırmacıları etkileyen benzersiz özellikleri vardır. Diyelim ki Cthulhu sağlık ve zekayı 1 oranında düşürdü. Kadimlerin ayrıca bir Kader izi var, bu da araştırmacıların Kadim ortaya çıkana kadar Diğer Dünyalara giden tüm kapıları kapatmaya ne kadar süre çalışabileceklerini gösteriyor. Arkham'da yeni bir kapı açılır açılmaz Kader yolu bir adım ilerler.

Oyunda ayrıca çok sayıda kart var. Bunlar çeşitli basit ve benzersiz öğeler, büyüler, asistanlar, beceriler vb.'dir. Oyuncular bunları oyun ilerledikçe alırlar. Ayrıca yeni etkinlikler sunarak Arkham'da hayatı oyuncular için zorlaştıran efsane kartları da var. Oyuncuların belirli alanlara girerken çektikleri konum kartları bulunmaktadır.



Oyundan önce oyuncular hangi Drvenim ile savaşmayı planladıklarını belirler, kaşif karakterlerini seçer, kaşif işaretlerini sahaya yerleştirir, başlangıç ​​öğelerini alır ve ilk Efsane kartını çeker...

Efsane kartı oyunun ana motorudur. Aşağıdaki bilgileri içerir:

— Mevcut tur için geçerli olan efsane özelliği;

— delillerin görüldüğü yerler;

— Kapının açıldığı yer;

— şu anda haritada bulunan canavarların hareketinin ayrıntıları.

Araştırmacıların kapıyı kapatmak için kanıta ihtiyacı var. Zaten bir kapının olduğu bir yerde bir kapı açılırsa, yeni kapılar görünmez, ancak diğer açık kapılardan canavarlar sürüler halinde çıkar.

Araştırmacıların oyun için görevi şudur:

— haritadaki tüm kapıları kapatın;

- Kapıları kapatmak için oyunculara jeton verilir ve bu jetonların masadaki oyuncu sayısına eşit veya ondan fazla olması gerekir.

Bu durumda oyuncuların kazanması garanti edilir.

Ayrıca 6 Elder Sign tokenı toplayarak da kazanabilirsiniz.

Zafer için son seçenek, eğer hala kapıdan dünyamıza girmeyi başarırsa, Kadim Olan'a karşı kazanmaktır.

Oyunun prensibi oldukça basit ama hazırlıklı olun. Büyük bir sayı Oyunda pek çok nüans var.

Kurs aşağıdaki aşamalara ayrılmıştır:

1) Mola. Bu aşamada, yalnızca bu aşamada kullanılabilen parametreler ve oynatma özellikleri üzerindeki kaydırıcıları hareket ettirebilirsiniz.

2) Hareket. Hem Arkham'da hem de Diğer Dünya'da dolaşabilirsiniz.

3) Arkham'daki veya Diğer Dünyadaki kişiler (karakterin bulunduğu yere bağlı olarak). Bu aşamada kaşif, bulunduğu yerin (Arkham veya Diğer Dünya) karşılaşma kartını alır ve yeteneğini uygular. Eğer bir müfettiş, kapısı açık olan bir yerde duruyorsa, o zaman en acımasız şekilde kapının içine çekilir.

4) Efsane. Yeni bir Efsane kartı oynanır; bu, yeni kapıların açılması, kanıtların ortaya çıkması, canavarların üremesi ve hareket etmesi ve Efsane özelliğinin uygulanması anlamına gelir.

Oyuncular zaman zaman haritada harekete müdahale eden canavarlarla karşılaşacaklar. Onlarla savaşmak da oyunun avantajlarından biridir ve bu, oyuncuyu memnun edebilir veya onu masa oyunundan uzaklaştırabilir. Zarlarla ilgili tek kelime etmedim ama küpler bu oyunda her şeydir ve her fırsatta kullanılırlar. Dock'a gitmeye karar verdiniz ve bir grup canavar yolunuza çıktı, ne yapmalısınız? Burada ya onlarla savaşacaksınız ya da onlardan kaçmayı deneyebilirsiniz. Kaçmaya karar veriyoruz. Bu ancak yeterince yüksek bir gizlilik beceriniz varsa yapılabilir. Gizlilik parametresine (bonuslar ve cezalar dahil) sahip olduğumuz kadar çok zar atarız (normal D6). Diyelim ki gizlilik 3, 3 zar at. Bir canavardan kaçmak için en az bir zarı 5 veya 6 kez atmanız gerekir. Bazen 2 veya daha fazla başarılı zar gerektiren zorlu canavarlarla karşılaşırsınız. Birkaç canavar varsa, her birinden kaçmanız gerekecek. Onlar. Her biri için zar atmanız gerekecek.

En az bir canavardan kaçmak mümkün değilse veya bunu yapmak istemediysek, o zaman canavarla savaşa girmek zorunda kalacağız. Öncelikle düşmandan ne kadar korktuğumuzu kontrol etmeliyiz, bu yüzden irade parametresine göre zar atıyoruz (ne kadar atacağız, şu kadar zar atacağız, her şey her zamanki gibi). Başarısız bir atış yaparsanız, biraz akıl sağlığınızı kaybetmeniz gerekecek. Sonra dövüş becerisi için zar atıyoruz, yani. savaş. Ve eğer birkaç tane varsa, her canavar için de durum böyledir! Araştırmacınızın sağlığı 0'a düşerse, o zaman hastaneye kaldırılırsınız, bu da eşyalarınızın ve paranızın yarısını vermeniz gerektiği anlamına gelir, ancak bir damla sağlığımıza kavuşacağız. Akıl sağlığınız sıfıra inerse başka bir kliniğe giderler. Orada da iyi doktor Aibolit seni iyileştirecek, iyileştirecek. Bazı canavarlar sağlık açısından çok tehlikeli olabilir; karakterinizi kolayca yutabilirler. Bu tür kişilere artık işlem yapılmaz, oyundan elenirsiniz.

Kapıların kapatılmasına ilişkin kurallardan biraz bahsetmemiz gerekiyor. Diğer Dünya'ya giden kapıdan geçtikten sonra, orada olmanın 2 aşamasını geçmelisiniz, ardından başarılı olursanız haritadaki kapıya geri dönersiniz, Diğer Dünya'yı keşfettiniz, böylece onu kapatmayı deneyebilirsiniz. Küplerle kapatabilirsiniz (onlar olmasaydı nerede olurdunuz), ancak bu sonsuza kadar sürmeyecek çünkü bu durumda Diğer Dünyaların kapılarının bu lokasyonda tekrar açılma ihtimali var. Veya delilleri atabilirsiniz, o zaman kapı sonsuza kadar mühürlü sayılır ve bu konum oyunun sonuna kadar temiz olacaktır.

Kadim olan aniden uyanırsa, ona küp atmaya başlarlar. O size saldırır ve akıl sağlığınızı ve sağlığınızı elinizden alır, siz de ona küplerle saldırır ve ondan kader jetonlarını çıkarırsınız.

Oyunun özünü kısaca özetledim. Umarım genel tablo herkes için açıktır, bu yüzden izlenimlerime geçmek için acele ediyorum.

Satın almak mı, satın almamak mı?

Oyun büyük, bu yüzden izlenimlerimi parçalara ayıracağım.

Kutu/fiyat

Bunun da onlardan biri olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. en iyi satın almalar koleksiyonumda. Oyunun Amerika mağazalarındaki yaklaşık maliyeti 40 Euro'dur. Bu, bu seviyedeki oyunlar için standart bir fiyattır, ancak size hava satmadıklarını ve kutunun ağzına kadar mükemmel kalitede kartonla doldurulduğunu bilmek ne kadar güzel! Sadece kutuyu kaldırmaya çalışın ve her şeyi kendiniz anlayacaksınız. Oyunun paketinden çok ama çok memnunum. Bir sürü işaret, jeton, stant, devasa bir Arkham haritası, yüzlerce kart! Harika ve masada etkileyici görünüyor. Organizatör bile mevcut! Jetonlar ve işaretleyiciler için hala birkaç çanta eksik olmasına rağmen hala bazı bölmeler var. Dolayısıyla, fiziksel bir ürün yerine bir fikir satın almaktan endişeleniyorsanız, sizi temin ederim ki durum böyle değil.

Oyun süresi

Son zamanlarda oyun uzunluğunun göreceli bir terim olduğunu fark ettim. Öyle bir zamanda büyüdüm ki kısa oyunlarçocukça ve basit kabul edildi ve oyun ne kadar uzun olursa, oyundan alınan zevk de o kadar büyük olur. Bu, arkadaşlarımla birlikte öğle yemeği için yere uzandığımız ve 7 saat sonra kalktığımız, kıçımız ağrıdığı zamandır, ancak herkes bunun harika olduğunu ve oyunun muma değdiğini anlıyor. Günümüzde oyun oynamaya harcanan zamanı azaltmak daha yaygın çünkü 21. yüzyıl insanı için 7 saat çok fazla. Bu, oyunu oynamak için bir saat harcamanız ve bir taşla iki kuş vurduğunuzu, masa oyunundan büyük keyif aldığınızı ve hala başka bir oyun veya başka bir iş için zamanınızın olduğunu fark etmeniz meselesidir. Açık uzun oyun Oyuncu toplamak daha zor, sıradan oyunlar dünyayı fethediyor ama yine de hardcore oyuncular hala hayatta.

AH. sadece oynayarak çok fazla zaman harcamaya hazır olan ve uzun bir oyundan sonra masadan kayıp bir bakışla değil yüzlerinde bir gülümsemeyle ayrılan hardcore oyuncular için. İlk partilerde en az 4 saat harcamanız gerekeceği gerçeğine hazırlıklı olun. Ve bu az sayıda oyuncuyla (2-3 kişi). Nasıl Daha fazla insan Ne kadar uzun süre oynamak zorunda kalacaksanız, kazanmanın kuralları da o kadar katı hale geliyor. İlk oyunlar neredeyse karanlıkta dolaşıyor. Doğru stratejiyi bulmak, konum haritalarını yüksek sesle okuyarak haritalar üzerinde çalışmak (inanın bana buna değer), her canavar türünü incelemek ve sürekli kurallara bakmak.

Yeni başlayanlarla oynamak oldukça sinir bozucu bir deneyimdir. Eğer oyunu gözleriniz kapalı oynayabileceğiniz kadar çok saat oynamışsanız, yeni başlayan kişi size sürekli olarak şimdi ne yapacağınızı vb. soracaktır. Ve eğer yeni başlayan biri henüz İngilizce bilmiyorsa ve bu tam olarak sahip olduğunuz versiyonsa, o zaman tüm bunların ağır bir yük olarak omuzlarınıza düşeceğini kendiniz anlarsınız. Her(!) aşamada tüm oyuncular sırayla oynar. Nefes alma aşaması - birinci, ikinci, üçüncü oyuncu - hareket aşamasına geçiyoruz - birinci, ikinci, üçüncü... Oyunun daha hızlı ilerlemesi için oyuncular düşünmek için sıralarını beklemeseler iyi olurdu. Aksiyon hakkında ama bunu diğer oyuncular hareket halindeyken yaptı.

Deneyimli oyuncular Kadim Olan'ı yaklaşık 2-2,5 saat içinde devirebilir. Bu nedenle kutunun üzerindeki bu numara özellikle bu tür oyuncular için geçerlidir. Ancak öte yandan iyi bir oyun ve iyi bir arkadaşlıkla zaman uçup gidecek.

Oyun büyük, oynaması uzun zaman alıyor; bunun artı mı yoksa eksi mi olduğuna karar vermek size kalmış.

Tüzük

Benim fikrim kuralların çok kötü yazıldığı yönünde. Açıkça yapılandırılmış gibi görünüyorlar, ancak sorunun cevabı herhangi bir yerde gizlenebilir. Her oyundan sonra, bu sefer hatasız oynadığınızdan emin olmak için kuralları yeniden okumak en iyisidir. Kuralları kendiniz anlamaya karar verirseniz, onları birden fazla kez yeniden okumak/revize etmek zorunda kalacağınız gerçeğine hazırlıklı olun. Şirketinizde deneyimli bir oyuncu varsa - yaşasın, kuralları unutabilirsiniz, güvenebileceğiniz biri vardır

Oynanış

Bu belki de deneyimin en önemli kısmıdır. Ben atmosferik oyunları seviyorum. Konusuyla sizi içine çeken, sanatıyla büyüleyen, lezzetiyle büyüleyen türden. Oynanıyor AH., Kendimi tamamen oyuna kaptırıyorum. Bu dünyayı Lovecraft'ın kitaplarından tanıyorum. Oyunun yazarları kitabı masaya getirmekle harika bir iş çıkardılar. Armytage'in benimle Miskatonic Kütüphanesi'nde buluştuğunu okuduğumda çok heyecanlandım. Armytage değilse başka kim olabilir? Sadece onu! Kartlarda okuması keyif veren muhteşem metinler var. Bu nedenle masa oyununun sizi 20. yüzyılın başlarındaki tuhaf dünyaya sürüklediğini rahatlıkla söyleyebilirim.

Oyuncular aşamaları sırayla oynarlar - bu bir artı, çünkü sırayla oynarlarsa uyuyabilirler.

AH.– saf Ameritrash. Gerçek, şişman Amerikalı pislik. küpler, büyük harita, beceriler, bir sürü silah, beceri, hatta rol bile oynayabilirsiniz. Ama işte öldürebilecek şey AH. yani monotonluk var. Oyunun tamamı kaydırıcıları sürüklemek, haritanın etrafında koşmak, kanıt toplamak, canavarlarla savaşmak, kapıları mühürlemekten ibarettir. Ancak ne kadar ileri giderseniz haritada o kadar çok kapı ve canavar olması şartıyla. Eğer oynadıysan HayaletHikayeler, sonra oradaki canavar yığınının 3 kat daha büyük olduğunu, keşişlerin pratikte ölemeyeceğini ve bunu en az 4 saat oynadığınızı hayal edin. Belki işbirlikçi bir oyun için oynamak için gereken süre oldukça uzundur. Bazen Kadim Olan'ın daha hızlı uyanmasını zaten istiyorsunuz, eğer 3 tur sonra büyük olasılıkla uyanacağını görürseniz ve tüm kapıları kapatamayacaksınız. Bu sadece zaman kaybı.

Ayrıca bazen küpler beni rahatsız etmeye başlıyor. Çok sık terk edilmeleri gerekiyor. Gizlilik, irade ve bilgi için pek çok sınav var. Bir adım attığınızda zarları atın. Bir adım daha at ve tekrar at. Önünüzde 4 canavar duruyor, her biri için korku kontrolü yapmanız, ardından her biriyle savaşmanız gerekiyor - bazen sıkıcı olabiliyor. 5-6'lık atıştaki başarıyı seviyorum. Hem masaüstü Wacha'yı hem de Wacha'yı sevdiğim için bu sistem bana yakın. rol yapma oyunları böyle bir sistemin olduğu yerde.

Bu nedenle Arkham Horror'ın oynanışı monotonluğu nedeniyle eleştirilebilir. Zarları çok sık atıyorsunuz, hamleler birbirinden pek farklı değil. Ama kahretsin, ilgileniyorum! Bu nedenle bazı insanlar bu tür oyunlara oturmazken, bazıları da bu dezavantajları dikkate almıyor. Öyle görünüyor. Maskot da monoton ve yıpranmış ama hayranları var. Ancak Talisman dünyası masa oyuncularına bu kadar yakın değilse, o zaman Cthulhu büyük bir hayran ordusuyla gurur duyabilir. AH. en çok satan masa oyunlarından biridir.

İşbirlikçi oyunlar genellikle bir oyuncunun kendisini patron olarak adlandırması ve tüm oyunu kimin nasıl oynaması gerektiğine dikte etmesi gerçeğinden muzdariptir. Belki şanslıydım ama Arkham Horror'ın hiçbir oyununda böyle bir şeyle karşılaşmadım. Herkes sessizce kendi başına oynuyor. Ama aynı zamanda genel çözümler burada da bir yer var. Örneğin, belirli bir kapıyı kimin kapatacağına, canavarlarla dolu bir yolu kimin temizleyeceğine, çok geç olmadan bir yığın delil toplayacağına karar verin. Herhangi birinin 4-5 saat boyunca tüm oyuncuların hareketlerini yönetme arzusuna sahip olması pek olası değildir, burada bir kişinin bile yeterli sürüş gücü vardır. Ayrıca oyunun ana bölümünü birleştirmeyi başarırsanız, Kadim Olan ile savaşta hataları düzeltebilir ve oyunu uzatabilirsiniz.

Dil

Bunu ayrı bir paragrafta belirttim. Oyunu satın aldığımda hangi seçeneğe sahip olduğum umurumda değildi. Rusça versiyonunun ilk baskısı bitmişti, ikinci baskıdan söz edilmedi, bu yüzden sakince orijinali aldım. Ancak oyunda çok fazla metin olması ve arkadaşlarımın her şeyi iyi bilmemesi nedeniyle ingilizce dili, Sürekli metni tercüme etmem ve bana nasıl oynanacağını söylemem gerekiyor. Bu tür birkaç oyundan sonra yerelleştirmem olmadığı için pişman olmaya başladım. Bir arkadaşım, konum haritasındaki metnin tamamını okumaktan memnuniyet duyacağını ancak bilgisinin az olması nedeniyle metnin yalnızca parçalarını yakaladığını söyledi. " Geldim... Gördüm... Korktum... Kısaca zar atıyorum... Başarılı atarsam kaçarım, başarılı olmazsam eşyayı kaybederim." Ve harita aslında iyi bir ilginç metin parçası içeriyor. Bildiğim kadarıyla artık Rusça sürümde neredeyse hiç hata yok, bu nedenle İngilizceniz o kadar iyi değilse, yayıncının yayınladığı Rusça sürümü almak daha iyi olur HobiDünya- yanlış gidemezsin. Zaten Rusça'da buna bir ekleme var.

Eklentiler

Kapıları birkaç hamlede kolayca kapatabiliyorsanız, tüm Kadimler sessizce uyuyor ve sürünerek dışarı çıkmaya korkuyorsa, o zaman muhtemelen eklemeler düşünüyorsunuz demektir. Ve önemli bir kısmı serbest bırakıldı. gibi büyük özel etaplardan DunwichKorku Haritanın bir parçasını küçük olanlara ekleyen, konumların, nesnelerin, araştırmacıların, Kadimlerin yeni haritalarını getiren. Temel oyun gerçekten çok eksik olan daha fazla konum eklemeyi istiyor, bu yüzden aynı kartları bir oyunda birkaç kez çekebilirsiniz. Ancak eklentileri ancak tabanın sizin için kolay hale geldiğinden emin olduktan sonra satın almanızı tavsiye ederim çünkü eklentiler oyunu karmaşık hale getiriyor.

Ar'a hoş geldinizham!

Arkham Horror en sevdiğim oyun değildi. Ama 8 puanı hak ediyor çünkü bu masa oyununu oynamaktan keyif alıyorum. Arkham'da dolaşma isteği çok sık ortaya çıkmasa da yine de bunu yapmayı seviyorum.

Masa oyununu sevmek için Lovecraft'ın çalışmalarına aşina olmanız mı gerekiyor? Gerekli değil. Herkes oyunu beğenebilir/beğenmeyebilir. Ancak Lovecraft'ın hikayelerinin hayranıysanız, o zaman bir kaşif gibi hissetmek ilginizi çekecektir.

Doğrusunu söylemek gerekirse bu oyunun neden bu kadar popüler olduğunu bile anlamıyorum. Fiyat kategorisinde daha canlı ve daha ilginç oyunlar var ama görünüşe göre bu oyun Rusçaya çevrilmiş en iyilerden biri. Veya elimizde çok sayıda Cthulhoman var. Peki neden Aramaile ilgiliCthulhuİle Konaklarile ilgiliDelilik o kadar popüler değil mi? Bu yılın sonunda serinin ideolojik halefinin büyük olasılıkla ortaya çıkacağı gerçeğinin ışığında - TekinsizKorku, şu tahmin edilebilir Arkham Korku geçerliliğini yitiriyor ve büyük olasılıkla eklemeler biçimindeki desteği kaybedecek.

Bana gelince, bu iyi bir Amerikan çöpü, yaşasın. Ben aldım ve memnun kaldım.

Not: Bu şaşırtıcı ve bilerek olmadı, ancak makaleyi tam olarak Lovecraft'ın doğum gününde yayınladım! 20 Ağustos =)



 

Okumak faydalı olabilir: