Total war attila рецензія. Огляд гри Total War: Attila

Представляємо вашій увазі обіцяний детальний розбір Total War: Attila від порталу СiЧъ.
Отже - наступний Total War оголошено і цього разу темні віки та період падіння Римської Імперії. Страшний часпадіння античних цивілізаційпід ударами кочівників.
Докладно розберемо всі дрібниці та нюанси, які були показані на презентації Основні Тези:

Аттіла повністю самостійний окремий проект (це не аддон до TOTAL WAR: ROME 2 і не вимагатиме встановленого Rome 2). Час дії - 395 г н.е. Темні Віки і швидка загибель Римської Імперії. Найважливішою фігуроюбуде Аттіла, але ні за нього ні за Гуннов взагалі гравцеві пограти не вдасться (Гуни будуть неграбальними) Масштаби глобальної карти будуть приблизно такі ж як і в Римі посади членів фракції та полководцівДодано фічу повної руйнації міста або провінції (тактика випаленої землі)Зовнішній вигляд HUD гри став більш автентичним. Від спірного "керамічного" стилю та закосу під стародавні фрески-малюнки відмовилися на користь старих добрих іконок, змальованих з реальних солдатів та будівель. цивільне управління, дерево технологій і ще багато всього Приблизно повернуться рандомні події (хвороби, епідемії, землетруси і т.д.) важливе значеннядля оборонців матимуть БарикадиБитви будуть набагато натуральнішими та брутальнішими: візуально все стало похмурішим, багато клубів диму, попелу, з'явилася можливість масового займання будівель та рослинності за "принципом доміно" - яскравий прикладпідпал місцевості з FarCry 2 та FarCry 3 . Так само буде багато зруйнованих будівель і руїн, які доповнять атмосферу розрухи і безвиході. Більше похмурого Total War ми ще не бачили. До речі, стяги над юнітами, які полегшують приналежність до фракцій у пре альфі, помічені не були. Можливо що їх і не буде зовсім. Ми будемо свідками, як клімат на глобальній карті в міру проходження буде поступово змінюватися на холодніший 1 рік – 4 ходи. Передбачувана дата виходу – лютий 2015 року. відео-огляд. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

попередній перегляд Total War: Attila від PCgamer

Пропонуємо вашій увазі прев'ю Total War: Attila від PCgamer. Переклад пана U633. Римська імперія тепер розділена на 2 окремі політичних освіти- Стара Імперія на Заході і нова Імперія, розташована в Константинополі, на Сході. Реальна загроза, однак, народжується у степах Далекого Сходу . Після кількох ходів початку кампанії, 395 р н. е., Аттіла народиться... Як тільки він стане дорослим, він очолить майже незламну армію Гуннов в жахливому марші (турні) на захід, що змітають з боями все на своєму шляху. Ваше завдання, як правителя однієї з держав, на його маршруті подорожі, полягає в підготовці своєї оборони та створенні спілок, щоб протриматися найкращим чином або відвернути Аттілу на ваших слабкіших сусідів. За час компанії в межах 60-70 років, яка йде з сезонами року, виникають деякі зловісні провісники наступу Аттіла. Ці провісники збігаються з поступовим переміщенням снігової лінії (оледеніння, холодного клімату), яка переміщається все на південь, тим самим спонукаючи німецькі племена до переміщення на південь. Це стає настільки погано, що деякі з найсуворіших міст на півночі мають три сезони зими (снігу) на рік. Аттіла (і його сили) не фракція у традиційному сенсі і (тому) не можуть бути грабельними. Він більше схожий на сили природи, що проносяться через усю карту, руйнуючи все на своєму шляху... Юніти та карта, по суті, не кардинально відрізняються від тих, що в Total War: Rome 2, але є багато змін у самій грі. Головний фокус зосереджений на шляху підготовки міста до війни. Тепер замість того, щоб просто спостерігати, як вороги займає місто за містом, захисники можуть вибрати варіант знищення свого міста, спалюючи його і зменшуючи рівень ресурсів нападників (тактика випаленої землі). Захисники отримують трохи грошей після цього, і тоді вони зможуть відступити на більш зміцнені позиції. ...місто можна відновити,але вимагає витрати коштів і трудових ресурсів і, що можливо більш важливо, уповільнює настання армії на час на відновлення ресурсів зруйнованих під час відступу Друга велика зміна - те, що довга облога погіршує обороноздатність міста,тому в оборону міста має сенс вкладати кошти. Тепер, замість того, будувати сходи та тарани (для штурму), вам достатньо тримати рік чи два місто в облозі і ви помітите, що оборонні позиції фактично розвалюються. Коли ви почнете штурм, ви виявите, що частина стіни міста повністю зникла, або, що певна частина міста або навколишній ліс насправді вже у вогні... Я зіграв матч, намагаючись захистити Лондініум проти Північних загарбників і місто дійсно було схоже, те що він пережив війну (осаду). Розбиті стіни та ворота означали, що я повинен був скоригувати план захисту, але я також був в змозі використати захисні барикади, щоб зміцнити важливі вулиці, і навіть може підпалити навколишні ліси, щоб позбавитися будь-яких прихованих у них ворожих юнітів. Стратегічна частина гри теж покращена, - ширший діапазон руху камери, що полегшує огляд усієї карти. Поблизу ви зможете оцінити нові текстури гри та специфічні моделі освітлення для регіонів. Пустелі Північної Африки тепер виглядають сухими та ясними, тоді як поля Британії туманні та сирі. Гравці розчаровані непередбаченими шляхами та вузькими точками (chokepoints) на стратегічній карті гідно оцінять нові географічні зміни, які показують всі доступні шляхи армії на карті. Тепер вам не буде незрозуміло, чи цей маршрут відкритий для вас або ваших ворогів. Релігія відіграє більш важливу роль, ніж Рим 2. Проблеми громадського порядку Total War: Attila викликаються не рабами, а мігрантами (біженцями), які можуть створювати релігійні конфлікти. Треба стежити, щоб зороастрійці, маніхеї та аріани не створювали проблем, це ще один виклик для правителя великої імперії. Хвороби є свого роду даниною апокаліптичного характеру гри. Загальні міазми навколо міст будуть показувати, що щось не так там, але, навіть більше, хвороби можуть бути передані через армії та торгові шляхи. Розвиток санітарії та забезпечення карантину є необхідністю. Додано кілька нових покращень в інтерфейс. Істотно покращено браузер будівництва... простіше перейти до категорії (типу) будівель. Всі технології є на одній панелі, так що ви не будете повинні перескакувати взад-вперед між цивільними та військовими вкладки, щоб порівняти свої варіанти. Тепер є окремий екран, який відображає все, що відбулося у грі, з фільтрами, щоб відсортувати їх за категоріями. Сімейна системабуло перебудовано, щоб створити більше можливостей для захисту вашої спадщини. Звичайні шлюби, зустрічі та звільнення все тут, але ви також можете побачити дерево умінь для членів сім'ї та клієнтів, так як вони відкривають нові здібності. Протягом перших кількох ігор Рим 2, ви взагалі мало шансів розпланувати просування для ваших генералів і губернаторів, але ви можете бачити весь цей матеріал відразу в Атіллі. Інший позитивний крок це те, що ви можете використовувати своїх губернаторів для видання указів (едиктів) в окремих містах (а не всієї провінції?). Зараз Creative Assembly і Sega кажуть, що Total War: Attila вийде в лютому 2015 року.




В історію ігрової промисловості компанія The Creative Assemblyувійшла, в основному, завдяки серії, яка почалася в далекому 2000 стратегією про будні помісних японських князьків в епоху Воюючих Царств. З того часу минуло п'ятнадцять років, молода та перспективна студія перетворилася на одного з патріархів стратегічного жанру, а її флагманський серіал добряче «закид жирком», незмінно тішивши гравців все новими та новими епохами, в яких ми могли наводити свої порядки.

Зрозуміло, немає успіхів без невдач і злетів без падінь. У різний частакими було прийнято вважати то чергову частину «тотальної війни», то всілякі спроби «асамблеї» вийти за межі жанру.

Саме тому ми, поклавши руку на серце, взагалі не знаємо, що ж сказати про їхню нову гру, присвячену такому життєрадісному періоду історії як «Темні Віки». Але це була приказка.

Хто такий Аттіла, та з чим його їдять.

Надворі рік 395 нашої ери. Якийсь Ісус вже благополучно відбув у кращий зі світів, і заснований ним «кухоль рибалок» успішно насаджує по всьому світу свої порядки. Велика і товста Римська імперія не придумала нічого кращого, ніж розвалитися на дві частини, тому що краще за одну імперію може бути тільки дві імперії. Імператори благополучно пиячать, розбещують і морально розкладаються, рядові плебеї теж не надто старанно слідують хваленому римському праву. Весь цей декаденствующий бордель незабаром прикриє різкий, як удар серпом, і суворий, як удар молотом, немитий бородатий мужик, якому стало дуже холодно в рідних лісах.

Відразу обмовимося, що ніяких подробиць ігрового процесуми тут описувати не будемо, тому що з часів і особливо доповнення жодних принципових змін у грі не сталося. Карта, міста, будівництво будівель, вербування солдатів, бойові діїу тактичному режимі – все це нікуди не поділося. Взагалі, забігаючи наперед, слід зазначити, що це ніяка зовсім не нова гра, а велике таке DLC, яке, зі зрозумілих причин, продають окремим диском. Отже, далі ми просто зосередимося на тих дрібних нюансах, що відрізняють цю гру від її попередниць.

Перше враження – це той самий Rome 2. Друге враження – дивись перше враження.Отже, новація номер один – Римських імперій тепер дві. Відповідно, Західна та Східна. Якщо подивіться у підручник історії, дізнаєтесь, чому так сталося. У двох словах - було у імператора Феодосія два сини. Обидва дурні. Схід країни відійшов до Аркадія, захід – до Гонорію. У грі, до речі, ці два державні чоловіки присутні, і ви можете спробувати перетворити зніжених болванчиків на суворих завойовників. Гра за них – це гра від оборони, оскільки ваші рубежі постійно пробуватимуть на зуб всякі немите дикуни з лісів. Якщо ж ви вирішите очолити чергового немитого дикуна, готуйтеся збирати сили і регулярно грабувати, гвалтувати, вирізати міста і загалом непогано проводити час, щоб у результаті взяти Рим і вписати своє ім'я в підручники історії. Третя сторона конфлікту – нецікаві королівства Сходу, якими можна спробувати завоювати Візантію доти, як вона, власне, стала Візантією.

Чудовий вік.

Нововведення номер два – це Аттіла – той самий брутальний хлопець, який поставив крапку в історії Стародавнього світу. Тут він представлений у вигляді своєрідної стихії, що руйнує всю цивілізацію, і реалізований у вигляді окремої армії, за яку нам пограти не дадуть, тому що немає нічого логічніше, ніж у грі про завойовника не дати нікому можливості пограти за цього завойовника. Як це не дивно, саме він є головною причиною, за якою від гри хочеться відмовитися вже за півгодини. Гунни під проводом Аттили з'являються нізвідки, можуть з гіперпростору витягувати будь-яку кількість будь-яких армій, і, зважаючи на все, їх не стосуються ні проблеми фінансового характеру, ні брак людей. Відповідно, граючи за імперії, ви просто раз по раз зливатимете партію за партією, обираючи тільки, що це буде за війна – хаотична втеча, або запланований відступ. Якщо ви грали в найпершого Сегуна, то одразу дізнаєтеся в орді Аттили монголів.


Нововведення номер три - тактика випаленої землі. Відтепер будь-який правитель може спалити до чортової бабусі абсолютно будь-яке місто. Таким чином, можна відрізати війська, що наступають, від людських і фінансових ресурсів. Чи йде на вас величезна орда? А ви хитро спалюєте перед нею всю свою країну, і до вашої столиці дістається купка обірванців. Спалені поселення можна і відбудовувати наново, але це потребує як фінансових витрат, так і людських ресурсів. Загалом, стратегія «випаленої землі» – це рішення радикальне, і породжує стільки ж проблем, скільки й користі приносить. Використовуйте з обережністю. Крім того, не менш корисною є й інша можливість – координація з союзником бойових дій. Союзника відтепер можна буквально на карті ткнути мордою в провінцію, за якою він повинен як слід вломити всією своєю армією. І що приємно – вломить. Врахуйте, того ж він вимагатиме і від вас. Невиконання загрожує розривом союзу, порушеною репутацією і всякими гидотами. Бажаємо всім розробникам узагалі взяти цей приймач на озброєння.

Бажання грати втрачається, як тільки розумієш, що Аттіла у будь-якому разі переможе.The Creative Assemblyвзагалі непогано попрацювали над механікою війни в Total War: Attila. Раніше, наприклад, облога міста нічого вам не коштувала – ворогів можна було бодай сто років маринувати під стінами, була б фортеця та ресурси. Тепер же кожен хід облоги суттєво позначається на обороноздатності міста, так що через роки півтора, коли занепадають стіни, а кількість захисників порідіє через хвороби, голод і холод, місто, що облягається, саме впаде в руки ворога. Так, хвороби – ще одна новація гри. Будь-які холери, туберкульози, бубонні чуми та інші милі речі неабияк отруюватимуть життя тих правителів, які не будували у своїх містах лазні та акведуки. Спочатку захворіє одне місто, потім друге, а потім, дивишся, і вся ваша велика імперія відпочине від дизентерії, веселячи цим фактом нащадків. З іншого боку, в місті, що хворіє, можна побудувати пару загонів і заслати їх у тил ворога – після розгрому вже ворожі полки почнуть переносити своїми містами болячки.

Так проходить слава мирська.

Зрештою, у грі знайшлося місце релігійної нетерпимості. Люди, які врятувалися з розграбованих міст, прямуватимуть до найближчих селищ, переносячи туди свої релігійні звички. Якщо, скажімо, якісь християни західного штибу можуть ужитися зі своїми східними єдиновірцями, то ті ж зороастрійці неабияк їх бістимуть. В результаті – у місті погром, свавілля, анархія, горять любовно зведені вами будинки і не набираються війська. Врятувати ситуацію можна, найнявши агента-священика, який стирчатиме в наших містах і розповідатиме всім, чим його Уявний Друг кращий за всіх інших Уявних Друзів.

Координація військових дій з союзником – чи не єдине вартісне нововведення.Нововведення номер наступне – фамільне дерево, безглуздо реалізоване в Total War: Rome II. Тепер його зачесали, підстригли та прикрасили, тож на нашому деревці відтепер видно хто кому родич, чоловік чи дружина, і як взагалі справи нашої політичної фракції. Якщо справи добре, то гаразд. Якщо справи погано – чекайте будь-яких гидотів на свою адресу від інших патрицій, бунтів, сепаратизму та інших неприємних речей. Виправляти ситуацію можна, призначаючи вірних васалів губернаторами провінцій. До речі, губернаторів теж переробили, зробивши трохи корисніше – вони можуть, наприклад, видавати едикти в провінціях (а не відразу на всю імперію, як раніше), можуть однією своєю присутністю вгамувати бунт і навіть покращити санітарну обстановку в найближчих містах. Не інакше самі особисто миють вулиці з милом. З кожним персонажем можна миритися, лаятися, поливати його брудом, вбивати та робити інші стандартні речі.


Тим не менш, захоплення Total War: Attilaзагалом не викликає. Більше того, гра навіть дратує. Вибираєте гунів або інших дикунів - і просто нудно і бездумно ріжете всіх, прокручуючи битву за битвою. Вибираєте якусь імперію – відступаєте, відступаєте, контратакуєте, втрачаєте війська, відступаєте. Зібрали велику армію, але тут прийшов Аттіла і розніс її вщент. Розгромили Аттілу? Пощастило. Однак не виключено, що вже наступного ходу він знову з'явиться на горизонті, з ордою, що з казна-звідки взялася, вдвічі більше колишньої. Головна проблемаігри – її безглуздість. Вам все одно не встояти, тому що гуни з рукава дістають будь-яку кількість будь-яких військ, і просто тиснуть вас числом. Іноді навіть з'являється думка, що Total War: Attila грає сама в себе і ви тут зайвий. Крім того, з минулої частини гри щось трапилося зі штучним інтелектом. Тепер, найчастіше, у битвах він просто пре в лобову атаку (іноді навіть лучниками чи бойовими машинами), а у стратегічному режимі любить укладати та розривати спілки кожен хід. Та й загальне враження від гри – подив. Нових військ немає, нічого загалом не змінилося, навіщо взагалі випустили цю частину – зовсім незрозуміло.

Найбільше Total War: Attilaнагадує таку собі відшліфовану і відполіровану Total War: Rome II. Ігрова механіка налагоджена, кампанію, нарешті, привели в належний вигляд, а битви, якщо ігнорувати AI, що збиває, остаточно довели до розуму. Але якщо ви чекаєте від Аттіла хоч чогось нового – будете розчаровані. Назвати її беззаперечним шедевром не вийде за всього бажання.

Всім привіт. З вами команда Gamebizclub, і, за нашою традицією, ми починаємо розбирати ще один жанр, кількість шанувальників якого зростає з кожним роком. Сьогодні ми розповімо про популярну тактичну стратегію, яка підняла планку якості та геймплею на нову вершину. Ви коли-небудь думали про те, що було в період раннього середньовіччя, в епоху переселення народів? Чи представляли ви себе у ролі вождя кочівників чи командувачем армії?

Вважайте, що ваша мрія збулася - тепер ви можете повною мірою відчути себе вождем, командувачем або королем величезної імперії. Йтиметься про тактичну стратегію Total War: Attila, яка продовжує знамениту серію історичних ігор.

Створюючи Аттілу, розробники Creative Assembly прагнули нікого не залишити байдужими: зробили гру без помилок, зрозумілу і водночас ненудну, що дозволяє рости над собою, а не тупцювати на місці. Чи вдалося це британцям? Розкажемо.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Історія – наше все

Почнемо свій огляд Total War Attila з історії гри. Дія відбувається за часів Великого переселення народів. Тоді Римська Імперія розпалася на 2 частини – Римську зі столицею у Римі, і Візантійську зі столицею у Константинополі. При цьому Рим поступово втрачає свою велич, втрачаючи фінансове становище та військову міць.

А якщо додати до цієї тенденції ще й величезну кількість варварів, які намагаються влаштуватися недалеко від кордонів Імперії та періодично набігають на прикордонні області, то картина вийде зовсім безрадісна. Для Римлян, зрозуміло.

Але не для варварів – їх багато, вони сильні та нещадні. Якщо відкрити підручник історії, то з'ясується, що на той час Римляни наймали варварів на службу, щоб вони боролися з іншими племенами і охороняли кордони імперії.

Але що таке натовп із мечами та сокирами порівняно з легіоном? Легіонерів мало, а загони варварів їх не замінять! Легка перемога - подумав Аттіла і зруйнував імперію, завоювавши Рим. Вчіть історію, панове, тому що вона має властивість повторюватися. Радимо подивитися вам трейлер до гри і ще більше перейнятися історичними битвами.

За кого грати

З історією розібралися, тепер перейдемо до гри. На ваш вибір 10 фракцій – ви можете обрати будь-яку кампанію та розпочати будівництво своєї імперії. Варіантів багато, тому ми опишемо основні моменти, а вибір ви зробите самі.

Римська кампанія може здатися складною. Надто вже велика імперія під вашим керуванням, і багато в ній невідомого, та й ворог біля кордонів не дрімає. Вона підійде тим, хто не шукає легких шляхів – повернути історію не так просто. У вашому розпорядженні виявиться чимало провінцій, що розрослися, не мають сильного війська.

Тому перші кроки даються важко і зі скрипом: чи то готи налетять, чи то вандали, а відсіч їм як дати? Ось і доводиться все за собою спалювати, тим самим спустошуючи свою імперію. Це історичний факті в цьому вся цінність гри: безвихідь становища римлян за часів Великого переселення народів передається дуже точно. До того ж це робить геймплей ще цікавішим.

У плані фінансів таке «саморазоріння» не надто вигідне, але є й плюси: ворог сунеться, а поживитися йому нема чим. З іншого боку, після повернення провінції, вам доведеться все відновлювати - а грошей на все точно не вистачить. А якщо ще хтось із сусідів захоче «з мечем прийти»? Буде складно, проте!

Якщо ж вам хочеться спершу здобути кілька маленьких перемог, то запустіть компанії інших фракцій, наприклад саксів або франків. Хоч і нелегко тягатися з такими могутніми сусідами, як гуни, але якщо є можливість, чому б не спробувати поступово вибудувати власну імперію? Хто не ризикує, той не виграє. Зрештою, ризикувати здорово, та й із провінціями знайомитися цікаво. Іншої можливості не буде.

Геймплей за народів, що «переселяються» – це із серії «виклик прийнятий»: у ворогів імперія і війська, а у вас спочатку взагалі немає ні клаптика землі. Граючи на боці готовий, аланів і вандалів, ви тільки розбиватимете табори до тих пір, поки не захопите місто.

З іншого боку, вам абсолютно все одно де засновувати імперію. Вся величезна карта у вашому розпорядженні. Звичайно, армія у вас буде сильна, з такою побити римлян – пара дрібниць, але життя кочівника безхмарного не назвеш. Втім, і нудною теж: то в дорогу, то в бій, то повстання придушувати. Або запобігати.

Про геймплей та інші нюанси

Відразу зазначимо, що Аттіла багато в чому перевершує своїх попередників із серії Total War. На тлі нової версіївони здаються надто складними та громіздкими. Поле бою стало набагато більше, і під вашим командуванням тепер може бути понад 8 тисяч солдатів – величезна армія. Тому відразу готуйте потужний ПК, тому що слабкий комп'ютер гру точно «не потягне».

Змінилася система управління провінціями. Для кожної провінції ви призначаєте легата (посланця), і він починає активно видавати закони та стежити за порядком. При цьому потрібно, щоб він перебував у правлячій династії. Інакше – прощай авторитет, і привіт Громадянським війнам.

Аттіла набагато зручніша і наочніша за попередників. Взяти ті ж стратегічні карти: їх межі можна розширювати, розсувати та масштабувати. Не нескінченно, але вистачить, щоб розглянути всі об'єкти на карті.

Ще одна чудова фішка - окремі персонажі, наприклад, шпигуни та генерали. Всі їхні таланти та вміння з'являються на спеціальному дереві, і ви відразу зрозумієте, в якому напрямку варто розвиватися. Процес дипломатії та торгівлі теж став простішим: вам наочно покажуть доходи від торгівлі, ступінь вірності союзників та взаємини з іншими фракціями.

На додаток до всіх перерахованих нюансів геймплею, ми розповімо також про ІІ. ІІ – це штучний інтелект чи комп'ютерний противник. У новій частині саги Total War, на вас чекає оновлений ІІ, змагатися з яким не так просто.

Раніше замість великої ворожої армії доводилося воювати з кількома десятками маленьких: два, три, чотири і більше разів поспіль. Зараз все звелося до глобальних битв та протистояння, в яких ваші противники діятимуть розумно як на стратегічному рівні, так і на полі бою.

Нова тактика бою

Розробники чудово постаралися – тепер битви дуже ретельно та художньо, просто класно намальовані. Вибір типів військ та тактики вражає, при тому, що все відповідає духу епохи. І, звичайно, шанувальників серії точно порадують такі «життєві» елементи, як стомлюваність військ та мораль. Герої Аттили – не роботи, а реальні люди. Тобто максимально наближені до реальності.

У битвах найкраще проявляють себе стрільці та вершники: вони добре тіснять ворогів і не знають утоми. Під час облоги ваші стрілки можуть ховатися за барикадами, обстрілюючи найважливіші позиції ворога. Тактика кінних сутичок теж зазнала змін – залежно від типу кавалерії та раси стали доступні нові можливості. Кіннота почала грати одну з головних ролей, особливо при сутичках кочових народівяк і було в історії.

Вам належить створити своє бачення битви виходячи з різноманітних пологів військ і тактик, причому ІІ аналізуватиме ваші ходи і намагатиметься переграти всіма можливими способами. Як і раніше, бій на полі залишається головною особливістюсерії Total War.

Основні нововведення

Окремо потрібно сказати про нові можливості, які ви не зустрінете у попередніх серіях. Крім 10 фракцій і більш ніж сотні нових типів військ вам буде доступно:

  • Залишення та руйнування міст – ви маєте право залишати міста до того, як противники їх захоплять. Тільки варто врахувати, що ці противники можуть запросто зрівняти місто з землею.
  • Намісники - якщо хочете успішно керувати провінціями, то без них не обійтися. Чим більша імперія, тим більше буде потрібно намісників, які за вас все робитимуть.
  • Династії – в Аттилі важливо як належати до правлячої династії, а й правильно призначати спадкоємців і укладати вдалі шлюби.
  • Кочові племена – деякі фракції спочатку взагалі немає поселень. Проте вони можуть розбивати табори – своєрідні міні-містечка.
  • Барикади при облогах дуже допомагають в обороні.

Шанувальники серії, і ті, хто грає вперше, точно не будуть розчаровані. Ви познайомитеся з історією раннього середньовіччя, візьмете участь у багатьох битвах і зможете заснувати свою імперію. Гра вам точно не набридне і захопить на довгий час, протягом якого ви плануватимете і втілюватимете в життя тактику бою та стратегію досягнення перемоги.

Придбати Total War: Attila можна тутза дуже привабливою ціною. Після покупки на ваш рахунок буде нараховано бонусні бали, на які потім можна буде придбати ще одну чи кілька ігор.

Якщо пригод в Аттілі буде недостатньо, можна встановити додаток – Епоха Карла Великого, яке додасть ще більше ігрових можливостей. Детально про цей додаток, як і про багато інших ігрових новинок, ви можете прочитати на сторінках нашого блогу. Будьте в курсі подій – підписуйтесь на наші новини та ділитесь посиланням на статтю з друзями у соціальних мережах. Усім поки що і до швидкої зустрічі.

Продовжуючи огляд ігор сьогодні ми хотіли б представити Вашій увазі Total War: Attila. Цю гру, швидше за все, можна назвати великим доповненнямдо легендарної Rome 2. Все той же двигун, та ж глобальна карта, захоплення Європи, але є одне але, тепер гравцям доведеться перенестися до часів пізньої античності. Якщо Ви грали в Rome 2, то відразу зможете помітити ті самі держави, з перемальованими емблемами та воїнами. Отже, познайомимося з грою трохи ближче.

Відео огляд

Основна увага у грі приділяється Великій епосі переселення народів і навряд чи хтось не погодиться з тим, що це немає нічого дивного в упорі саме на племенах кочівників.

Геймплей гри

Якщо основну увагу в грі приділено саме кочівникам, поговоримо саме про них. Весь інтерес кочівників у тому, що гру вони починають без усіляких міст та провінцій. У тому управлінні лише невелика, але добре підготовлена ​​армія.

І нічого страшного в тому, що вони не мають свого постійного місця проживання, бо для варварів це не приносить жодних проблем, адже вони на те й варвари, що постійно освоюють щось нове. Для них не складає особливих труднощів влаштуватися чи то на узбережжя, чи в глухому лісі.

Також окрему увагу слід приділити тому, що в Total War: Attila міста можна повністю знищувати, що є вагомим аргументом. Крім того, гравцям відкривається доступ, можна сказати, до нової тактики "випаленої землі". Якщо Ви, з якоїсь причини не можете утримати важливий для свого міста регіон, то просто спустошіть її і противнику дістануться лише "вугілля".

Повертаючись до кочівників, їхня основна мета - це розбій і грабіж. Граючи за орду, Ви повністю відчуватимете себе головним лиходієм у цій захоплюючій гріі що найголовніше, саме таких ворогів бояться практично всі, перед Вами тремтітимуть і схилятимуть багато колін. Але це не говорить про те, що граючи за кочівників завжди потрібно буде бігати з одного місця на інше, завжди можна залишити в цілості та безпеці будь-яке захоплене місто і тим самим поміняти життя в юртах на розкішні апартаменти.

Окрему увагу слід приділити тому, що місце для своєї нової чи майбутньої держави слід обирати ретельніше, бо в Attila клімат досить суворий і мінливий, у зв'язку з чим центральні та північні провінції будуть приносити не так багато їжі. Звідси і з'явилася мета кочівників – прорватися у теплі краї.

Щодо інших імперій, зокрема Східної та Західної Римської імперії, навряд чи можна сказати, що вони радіють тому, що на їхні землі нападають кочівники і римським військам є де показати свою силу. Якщо Ви хочете хардкору і не шукаєте легких шляхів, то кампанії за римлян створені саме для Вас. Звичайно, спочатку римляни дуже могутні. Їхня територія наповнена багатими землями, під їх керуванням величезні армії, проте через кілька ходів усе це починає згасати прямо на очах.

Нововведення

Напевно багато геймерів порадіють, дізнавшись, що в Total War: Attila повернули сімейне дерево. Навіщо ж воно потрібне? Відповідь проста, щоб уникнути війни всередині своєї великої родиниде кожен хоче стати головним. Потрібно позбавитися проблемного родича? Будь ласка, замовте його найманим вбивцям або відправте його в похід, який приречений на поразку. Тобто все у Ваших руках, головне встигайте все це контролювати, поки не почався бунт.

Якщо говорити про самі битви, якщо порівнювати їх із битвами Rome 2, є кілька змін. Звичайно їх не так багато, проте саме завдяки їм битви стали дуже видовищними і найголовніше все стало реалістичним. Лад тримається довше, а якщо довелося відступити, то перегрупування тепер відбувається швидше. Що найголовніше тепер немає відчуття, що поле лайки перетворилося на якийсь марафон, де солдати гасають з боку в бік, адже результат битви повністю залежить від втоми Вашої армії.

Режим облоги

Отже, давайте трохи поговоримо про облоги. Тепер обложене місто можна повністю спалити. Для цього достатньо використовувати вогняні стріли або катапульти. Поки вогонь поширюватиметься між будинками, знищуючи все живе, бойовий дух оборонців поступово знижуватиметься і це Вам на руку. Облоговий режим напевно один із найбільш вражаючих рішень у грі Total War: Attila, особливо коли битва йде за Рим або навіть за Константинополь.

Звуковий супровід

Що стосується звукового супроводу в грі Total War: Attila, то навряд чи можна сказати, що акцент був зроблений саме на дане рішення, проте незважаючи на все це звук у даній грі відмінний. Озвучка дуже цікава і обов'язково має сподобатися багатьом геймерам.

Підсумки з Total War: Attila

Отже, давайте підіб'ємо підсумки. Занурившись у Total War: Attila і всі ці політичні та військові механізми, гра вийшла більш ніж гідною. Attila справді стала зовсім новим стилем гри, бо граючи за кочівників цілком поринаєш у цей "божевільний" світ, де все залежить не тільки від сильного кулака. Тут Вам доведеться повністю підключити свій мозок, бо результат битви завжди можна повернути у свій бік, було б бажання та вправність. Потрібно відзначити той факт, що Total War: Attila це покращена версія та доведена до досконалості Rome 2, де з'явилося безліч нових ідей, які дають можливість говорити про те, що Total War: Attila це самостійна гра.

Коментарі:

Компанія Samsung представила в Індії бюджетний смартфон Galaxy A10, який став найдоступнішою моделлю.

Сьогодні у центрі уваги 32-дюймовий телевізор із підтримкою технології HDR. Крім цього, KIVI 32FR50BR.

Компанія Xiaomi офіційно представила очікуваний багатьма смартфон Redmi Note 7 Pro, який...

Кінець IV століття нашої ери. Західна Римська імперія, що тіснить ордами варварів, спішно відводить свої легіони на південь. Східні території Візантії розорені, міста охоплені вогнем. Хвороби забирають тисячі життів. Зими стають холоднішими і тривалішими. Люди всіляко проклинають богів і провидіння, але вони не розуміють, в який час живуть. Аттіла. Аттіла ще не народився.

Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila


Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila

Інтерфейс тактичних битв теж зазнав змін, знову ж таки, став зручнішим і зрозумілішим. Тепер нам показується лише та інформація про загін, яка справді необхідна у бою. Ще змінилися іконки, що показують, якого типу військ належить бойова одиниця – вони тепер маленькі, акуратні, і не загороджують огляд. Чому так не можна було зробити раніше, досі залишається загадкою.

Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila


Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila

Самі битви стали ще красивішими за рахунок додавання різних фільтрів та інших графічних вишукувань. Було перероблено ефект запуску метальних снарядів – «трасери» стали значно виразнішими, що за першим часом злегка корежить. Летить звичайна стріла, а здається, що це спис, запущений із балістів. Зате вираз «небо затьмарили хмари стріл» у тактичних поєдинках набув повноцінного сенсу. Особливо видовищно виглядають вогняні постріли, які тепер роблять значно більше руйнувань. Вони не тільки підпалюють дерева і кущі, але й завдають колосальної шкоди споруд під час облоги.

Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila


Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila

Штурм поселень виглядає інакше хоча б з тієї причини, що навіть найбільш глухе провінційне містечко має в своєму активі пару-трійку захисних веж, звідки ведеться дуже болючий вогонь по супротивнику. З кожним рівнем розвитку поселення охоронний периметр лише удосконалюється, і на пізніх стадіях поліс обзаводиться міцними стінами та майданчиками для встановлення захисних знарядь. Під час облоги сторона, що захищається, має право використовувати пастки у вигляді колів або вовчих ям, а також будувати на вулицях розпіарені розробниками барикади. Але на геймплей останні особливо не впливають. Максимум, що зробить ІІ, зустрівшись із перешкодою, так це відправить свої війська іншою дорогою. Але найчастіше він просто зносить барикади за якісь п'ять-десять секунд, причому без особливої ​​для себе шкоди.

Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila


Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila

Використовуючи вогняні стріли під час атаки, можна легко підпалити практично будь-яку будівлю. Найстрашніше, що вогонь, виникши в одному місці, може згодом поширитись по всьому кварталу. А якщо ще й парочка облогових знарядь бере участь у цій справі, то поселенню взагалі загрожує тотальне знищення. Крики, крики, заграва згарищ, вершники, що скачуть по вулицях і хто кудись розбігаються. місцеві жителі(А вони є, і навіть можуть насадити пару-трійку ворожих піхотинців на вила) - все це виглядає дуже видовищно, і може повністю задовольнити кровожерного варвара. Ось тільки потім місто доведеться відновлювати, що стане неприємним сюрпризом для того, хто хотів лише трохи пограбувати, а потім узяти поселення під свій контроль.

Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila


Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila

Про морські битвисказати особливо нічого. Вони стали ще більш аркадні, ніж у Rome II. Швидкість кораблів збільшилася, і навіть найбільші з них легко повертаються буквально за кілька секунд. Перед поєдинком кораблики протиборчих сторін розташовуються досить близько один до одного, і битва починається дуже швидко, що не дозволяє зробити хитромудрі тактичні ходи. Тепер все просто: ми або тиснемо ворога числом, або заламуємо маленькі суденця великими. Також можна змішати всі союзні підрозділи в одну купу і направити її в купу ворожу. Там уже розберуться хто переможець, а хто програв.

Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila


Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila

Ситуація зі штучним інтелектом приблизно та сама, що й у доведеній до розуму Rome II. На тактичній карті ІІ поводиться відносно розумно, але іноді його клинить. Так, допливши до Константинополя і не в силах подолати вузьку бухту без бою, плем'я аланів, що переселялося. цілий рікне сходило зі своїх кораблів, у результаті згинувши від голоду та морської хвороби. Якщо стосуватись тактичних битв, то сенсацій немає і тут. Противник пре всім фронтом, здійснюючи однотипні атаки по флангах кіннотою. Фатальних помилок не допускає, але й дива хитрощів не виявляє. А ось із чим справді є проблеми, то це з облогами. Та ж ворожа кіннота часто застряє в поєднаннях вулиць, де і кидається до того часу, поки не буде оточена і знищена. Небажання йти в атаку на місто, стіни якого поцятковані пробоїнами, теж є – в інших ситуаціях ІІ буде методично ламати ворота, і тільки після цього перейде в наступ.

Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila


Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila

Багів в Total War: Attila мало, і це приємно. Єдиний момент, що вибиває, - періодичний виліт іграшки на робочий стіл. Ще можна відзначити певні недоліки ігрової механіки, в короткий перелік яких можна додати апріорі вдалі дії ворожих агентів - ну це не справа, панове, коли недосвідчений воїн супротивника за десять ходів не допускає жодного провалу. Також мені не подобається, що піхотинці бойовими носорогами зносять масивні кам'яні паркани заввишки три чверті свого зростання. Виглядає безглуздо. Нарешті, я проти того, що під час висадки морського десанту існує можливість заздалегідь забронювати шматок берега. Ворожі кораблі ще далеко, а ти кидаєшся біля самої кромки, не в силах приткнутися хоч кудись, бо, бачите, «reserved».

Стіни Риму збудив страх. Огляд Total War: Attila

Свого часу, коли друга частина Rome тільки-но з'явилася у продажу, вона викликала захоплення. Але тривало кілька днів, і це почуття поступово заміщалося відчуттям глобального розчарування. У випадку з Total War: Attila все рівно навпаки. Так, спочатку здається, що нічого нового, за винятком механіки знищення територій та можливості утворення орди, продовження Rome II запропонувати просто не в змозі. Але поступово, у міру вивчення проекту від студії Creative Assembly, явну прохолоднику по відношенню до «аддону» змінюють набагато тепліші почуття. Ти бачиш десятки великих та малих змін, нововведень та переробок, завдяки яким звичний «Рим» починає грати абсолютно новими фарбами. І ти розумієш, що розробники зробили величезну роботунад помилками, щоб цього досягти. Виправлено не все, але курс вибрано вірний. Well done!



 

Можливо, буде корисно почитати: