DOOM - Steam uchun litsenziya kalitini sotib oling. Og'ir metallarning ta'siri

Stiv Jobs kimligini hamma biladi. Umrida bu dahoning mehnati samarasidan bahramand bo'lmagan odamni topish juda qiyin. Uning o'tkir aqli, aql bovar qilmaydigan mehnati va o'z ishidagi qat'iyatliligi unga nafaqat butun dunyoga mashhur bo'lib, tarixda abadiy qolishga, balki o'z zamondoshlari ongiga ta'sir o'tkazishga imkon berdi.

gettyimages

Bugun biz Stiv Djobsning IT sohasidagi yutuqlarini muhokama qilmaymiz, lekin biz uning ajoyib hayotiy tajribasi haqida gapiramiz, xayriyatki, u bizni tark etishga muvaffaq bo'ldi. Shunday qilib, biz siz uchun Stiv Djobsning faoliyat sohasi va dunyoqarashidan qat'i nazar, har bir kishiga hayoti va faoliyatida yordam beradigan 25 ta ilhomlantiruvchi iqtiboslarni to'pladik.

  1. Ishonchim komilki, muvaffaqiyatli tadbirkorlarni omadsizlardan ajratib turadigan narsaning yarmi qat'iyatdir.
  2. Bizda ko'p narsalarni qilish imkoniyati yo'q, bularning barchasini ajoyib deb atash mumkin. Chunki bu bizning hayotimiz. Hayot qisqa va siz o'lasiz. Buni bilasizmi?
  3. Yoshligingizda televizor ko'rasiz va telekompaniyalar odamlarni ahmoq qilish uchun fitna uyushtirmoqda deb o'ylaysiz. Ammo bir oz ulg'ayganingizda, bu unday emasligini tushunasiz. Odamlarning o'zi buni xohlaydi. Va bu ko'proq tushkunlikka tushadi. Fitna qo'rqinchli emas. Siz haromlarni otib tashlashingiz mumkin! Inqilobni boshlang! Ammo hech qanday fitna yo'q, telekompaniyalar shunchaki talabni qondirmoqda. Bu to'g'ri.
  4. Mijozlardan shunchaki nima kerakligini so‘rash mumkin emas, chunki siz buni qilganingizda ular yangi narsalarni xohlashadi.
  5. Men butun texnologiyamni Sokrat bilan uchrashuvga almashtirardim.
  6. Katta ishni qilishning yagona yo'li bor - uni sevish. Agar bu erga kelmagan bo'lsangiz, kuting. Ishga shoshilmang. Boshqa hamma narsada bo'lgani kabi, o'z yuragingiz sizga qiziqarli narsalarni taklif qilishga yordam beradi.
  7. men - yagona shaxs, bir yilda chorak milliard dollar yo'qotish nima ekanligini kim biladi. Bu shaxsni juda yaxshi shakllantiradi.
  8. Bu ibora Buddizmdan: Yangi boshlovchining fikri. Yangi boshlanuvchilar nuqtai nazariga ega bo'lish juda yaxshi.
  9. Bilasizmi, biz boshqalar o'sadigan ovqatni iste'mol qilamiz. Biz boshqa odamlar yasagan kiyimlarni kiyamiz. Biz boshqa odamlar tomonidan ixtiro qilingan tillarda gaplashamiz. Biz matematikadan foydalanamiz, lekin uni boshqa odamlar ham ishlab chiqqan... Menimcha, biz hammamiz buni doimo aytamiz. Bu insoniyat uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni yaratish uchun ajoyib sababdir.
  10. Bir paytlar Pablo Pikasso shunday degan edi: "Yaxshi rassomlar nusxa ko'rsatadilar, buyuk rassomlar o'g'irlashadi". Biz hech qachon boshqalardan ajoyib g'oyalarni o'g'irlashdan uyalmaganmiz.
  11. Mening vazifam odamlar hayotini osonlashtirish emas. Mening vazifam ularni yaxshilashdir.
  12. Agar soat 5 ga qadar siz yaxshiroqsini taklif qilmagan bo'lsangiz, men kompaniyani "Apple" deb nomlayman.
  13. Sizning vaqtingiz cheklangan, uni boshqa birovning hayotiga sarflamang. Boshqa odamlarning fikrida mavjud bo'lgan e'tiqodga berilmang. Boshqalarning qarashlari sizning ichki ovozingizni bo'g'ib qo'yishiga yo'l qo'ymang. Va qalbingiz va sezgiingizga ergashish uchun jasoratga ega bo'lish juda muhimdir. Ular qandaydir tarzda siz nima qilishni xohlayotganingizni bilishadi. Qolganlarning hammasi ikkinchi darajali.
  14. Aqlli odamlarni ishga olib, keyin ularga nima qilish kerakligini aytishdan foyda yo'q. Biz odamlarni bizga nima qilish kerakligini aytadigan yollaymiz.
  15. Biz ekrandagi piktogrammalarni shunchalik yoqimli qilib qo'ydikki, siz ularni yalashni xohlaysiz.
  16. Qabristonning eng boy odami bo‘lish men uchun farqi yo‘q... Go‘zal narsa yaratdim, deb yotishim... men uchun muhimi shu.
  17. Och qol. Ehtiyotkor bo'lmang.
  18. Ba'zida hayot boshingga g'isht bilan uradi. Ishonchingizni yo'qotmang. Ishonchim komilki, meni harakatga keltirgan yagona narsa bu qilgan ishimni sevganim edi. Siz o'zingiz yoqtirgan narsani topishingiz kerak. Va bu munosabatlar uchun bo'lgani kabi, ish uchun ham to'g'ri keladi. Sizning ishingiz to'ldiriladi eng hayot va to'liq qoniqishning yagona yo'li - bu siz ajoyib deb hisoblagan narsani qilishdir. Va buyuk ishlarni qilishning yagona yo'li - qilayotgan ishingizni sevishdir.
  19. 17 yoshimda men shunday iqtibosni o'qidim: "Agar siz har kuni oxirgi kuningizdek yashasangiz, bir kun kelib siz haq bo'lasiz". Iqtibos menda taassurot qoldirdi va o'shandan beri, 33 yil davomida men har kuni oynaga qarayman va o'zimga shunday savol berdim: "Agar bugun mening hayotimning so'nggi kuni bo'lganida, men bugun nima qilishni xohlardim? ?” Va bir necha kun ketma-ket javob "Yo'q" bo'lishi bilanoq, men nimanidir o'zgartirish kerakligini angladim.
  20. Eng eng yaxshi odamlar sizni eng ko'p tabassum qiladiganlar.
  21. Agar siz hali ham biznesingizni topmagan bo'lsangiz, uni qidiring. Toxtama. Yurakning barcha masalalarida bo'lgani kabi, uni topsangiz, bilib olasiz. Va har qanday kabi yaxshi munosabat, ular yillar davomida yaxshiroq va yaxshilanadi. Shunday ekan, topmaguningizcha qidiring. Toxtama.
  22. Siz 12 soat emas, balki boshingiz bilan ishlashingiz kerak!
  23. Albatta, pul birinchi o'rinda turadigan odamlar bor. Bular odatda hech qachon boyib ketmaydigan odamlardir. Faqat iste'dodli, omadli va doimo pul haqida o'ylamaydiganlar boylikka erishadilar.
  24. Bir oz aqldan ozmagunimizcha, omon qolishning iloji yo'q ...
  25. Xatoga yo'l qo'ymaslik, to'laqonli hayot kechirishni anglatadi.

Bu odam haqiqatan ham o'zgacha. Uning so'zlarida nafaqat hayotiy donolik, balki jasorat, beparvolik va o'zingiz yoqtirgan narsaga berilib ketish ham mavjud bo'lib, u sizga taqdirni izlash istagini yuqtiradi.

Doom o'yinida kooperativ (ko'p o'yinchi) rejimini qanday boshlash haqida ozgina ko'rsatma.

Internetda bor katta miqdorda o'yinning tuzilishi, ham sof, ham o'zgartirishlar bilan. Nazariy jihatdan, usul Zandronum, Vavoom, Odamex yoki Chocolate Doom-da ishlaydigan barcha versiyalar uchun javob beradi, ammo muallif faqat o'yinning asl versiyasini va Brutal Doom modifikatsiyasini sinab ko'rdi (ikkalasi ham Zandronum-da sinovdan o'tgan).

E'tibor bering, bu o'yinning GZDoom (ZDoom loyihasining vilkasi) asosidagi versiyasidir.

Sinovda yordam bergani uchun VAMP va ba'zi atamalarni izohlashda yordam bergani uchun Engeriga alohida rahmat.

Izohlardagi har qanday tuzatishlar, qo'shimchalar va maslahatlar qabul qilinadi.

Rejaning birinchi nuqtasi: reja tuzing

Boshlash uchun bizga boshlanish kerak. Bu o'yin. Shunday qilib, biz Doom-ning bizga kerak bo'lgan versiyasini izlash uchun World Wide Web-ning keng doirasiga sakrab chiqamiz.Odatda, ular allaqachon kerakli WAD va darajadagi kitoblar bilan birga keladi. Ushbu to'plamlarga ega bo'lmaganlar uchun xush kelibsiz , bu erda siz eng mashhur to'rtta to'plamni yuklab olishingiz mumkin:

  • halokat ( Ultimate Doom)
  • Doom 2 ( Doom II: Yerdagi do'zax)
  • TNT ( Yakuniy halokat: TNT evolyutsiyasi)
  • Plutoniya ( Yakuniy halokat: Plutoniya tajribasi)

P.S.: Shuningdek, u erda siz AlexLAN foydalanuvchisi tomonidan yuklangan o'yinning birinchi qismining xaritalarini topasiz, bu uchun unga alohida rahmat.

Ajoyib, umid qilamanki, siz buni qildingiz va endi sizda bor ishlaydigan versiya do'stingiz bilan baham ko'rgan o'yin (boshqa yo'l yo'q, mijoz versiyalari mos kelishi kerak Majburiy).

Rejaning ikkinchi bandi: birinchi bandni to'ldiring

Endi eng muhimi (o'yinni hisobga olmaganda, albatta): bizga BFG serveri kerak. Eng yaxshi variant - Doomseeker dasturi. U juda oddiy interfeysga ega va barcha kerakli funktsiyalar mavjud. Shartlar o'yin bilan bir xil:

  • (bu loyihaning rasmiy sayti)
  • Do'stingiz bir xil versiyani yuklab olishiga ishonch hosil qiling

2.1-band: faqat dinamik ipga ega bo'lganlar uchun

O'yinni o'ynash uchun sizga VPN mijozi kerak bo'ladi - bu dinamik IP, xavfsizlik devori va boshqa narsalarning barcha kamchiliklariga e'tibor bermaslik imkonini beruvchi dastur. Eng keng tarqalganlari:

  • Rivojlanish ( Tavsiya etiladi, chunki uni o'rganish ancha oson, slotlarda hech qanday cheklovlar yo'q va kamroq xatolar mavjud)

O'ylaymanki, siz tarmoq/xonani sozlashda ajoyib ish qilasiz.

Rejaning uchinchi nuqtasi: rejaning yarmi bajarilganligini tushuning


Kichik bir chetga: men nima haqida gapirayotganimni bilmasdim. Bu eng qiyin narsa. TT_TT

Xo'sh, biz qilishimiz kerak bo'lgan deyarli hamma narsani qildik. Serverni o'rnatish uchun ko'p narsa qolmadi.

Aslida, bu erda hamma narsa oddiy bo'lishi kerak:

Doomseeker-ni ishga tushiring va "Fayl" tugmasini bosing.U erda biz "O'yin yaratish" bandini tanlaymiz

Ochilgan oynada "Dvigatel" qatorini toping va u erda siz o'ynamoqchi bo'lgan dvigatelni tanlang. "Bajariladigan" qatorida biz ushbu dvigatelga yo'lni yozamiz. Odatda bu *.exe fayli (* o'rniga dvigatel nomi bo'ladi, masalan, "zandronum.exe")

Keyin biz ko'zimizni "O'yin rejimi" qatoriga tushiramiz. U erda biz kerakli o'yin rejimini tanlaymiz, hech qanday murakkab narsa yo'q (Agar siz wad'e-da ma'lum bir xaritada o'ynashni istasangiz, uning nomini "Xarita" qatoriga yozishingiz kerak.Agar qator bo'sh bo'lsa, o'yin wad'e-dagi birinchi xaritadan boshlanadi.)

Keyingi qatorlar "IWAD" va "Qo'shimcha WAD va fayllar (tekshirish kerak)". Birinchisida siz o'ynamoqchi bo'lgan to'plamga yo'lni belgilashingiz kerak.DIQQAT! Darajali va faqat unga boradigan yo'lni belgilang! Modning *.pk3 fayliga yo'lni ko'rsatsangiz, o'yinga ulana olmaysiz.Ikkinchi qatorda siz qo'shimcha fayllarga yo'llarni ko'rsatishingiz kerak (modlar va boshqa quvonchlar). Buning uchun "Qo'shish" tugmasini bosing va kerakli fayllarni tanlang. Shundan so'ng, ushbu fayllardagi katakchalarni belgilang (agar belgilanmagan bo'lsa)

"Har xil" yorlig'i Siz uni xavfsiz o'tkazib yuborishingiz mumkin, u erda muhim narsa yo'q. Shunday qilib, keling, "Bayroqlar" yorlig'iga o'tamiz. Bu erda siz barcha turdagi gadjetlar va qo'shimcha variantlarni sozlashingiz mumkin.

Masalan, "Atrof-muhit" oynasida siz muhitni sozlashingiz mumkin. "Yiqilish zarari" yiqilish uchun javobgardir (Siz buni hech qachon taxmin qilmagan bo'lar edingiz, to'g'rimi?). Darhol uning ostida "HAYVONLAR yo'q" qatori joylashgan ("Yomon HAYVONLAR", har doim sizniki, Kap). Va darhol narsalarning, bochkalarning va mega-quvvatlarning qayta tiklanishi uchun javobgar bo'lgan uchta chiziq (mos ravishda "elementlar qayta tug'iladi", "barrellar qayta tug'iladi", "mega powerups qayta tiklanadi").

O'ng tomonda "Jamoalar" oynasi mavjud, u erda jamoa sozlamalari mavjud (kepka yana siz bilan). Men barcha nomlarni ingliz tilida qayta yozmayman, faqat yuqoridan pastgacha funksiyalarni sanab o'taman. Birinchisi, serverga o'yinchilarni jamoalarga tayinlash imkonini beruvchi funksiya. Darhol uning orqasida o'yinchilarning bir jamoadan boshqasiga o'tishini taqiqlovchi belgi bor. Va keyin xaritani o'zgartirgandan so'ng buyruqlarni kuchaytirish. To'rtinchi funktsiya ittifoqchilarni avtomatik xaritada yashiradi (muallif noob va choynak, shuning uchun nima ekanligini va nima uchun kerakligini so'ramang). Xo'sh, uning yonida o'yinchilarga o'z ittifoqchilariga josuslik qilishni taqiqlovchi funktsiya mavjud. Va sirli "Instant flag/skull return" funksiyasi.Tarjimonning ta'kidlashicha, bu "bir lahzali bayroq/bosh suyagi", shuning uchun keling, bu funktsiya koinotni nolga bo'linmasligiga umid qilaylik..

Medallarni o'chirib qo'yadigan funksiya ham mavjud (Bu "Medallar yo'q" deb ataladi). Va buning yo'q qilinishiga tahdid soladigan yana ikkita funktsiya (va ehtimol boshqa) haqiqat "Uzun bo'lmagan" va "Har doim LMS tomoshabin sozlamalarini qo'llash". Bular "Umumiy" yorlig'ining sozlamalari edi.

"O'yinchilar" yorlig'i shunchaki har xil tasdiq belgilari va harflar bilan to'ldiriladi, shuning uchun men faqat eng asosiylarini sanab o'taman. Masalan, "Ruxsat bermaslik" oynasida siz o'z joniga qasd qilishni, qayta tug'ilishni, raketadan sakrashni, masxara qilishni taqiqlashingiz mumkin (nega fikr yo'q) va boshqa bir qator sozlamalar.

"Qobiliyatlar" sozlamalari o'yinchilarga sakrash, yashirincha kirish va cheksiz inventar va o'q-dorilar bilan ta'minlash imkonini beradi. U erda siz haddan tashqari ko'tarilish paytida sog'lig'ingizni sekin yo'qotishni ham yoqishingiz mumkin (sog'ligingiz 100% dan yuqori bo'lsa) va hokazo.

"Xulq-atvor" oynasi belgilar bir-biri bilan to'qnashganda ularning xatti-harakatlarini sozlash imkonini beradi. Uchta variant mavjud: "O'yinchilar boshqalardan o'tishlari mumkin", "Ittifoqchilar boshqalardan o'tishlari mumkin" va "O'yinchilar odatda bir-birlarini to'sib qo'yishadi". Uchinchi parametr sukut bo'yicha yoqilgan.

Bularning barchasi ostida faol bo'lmagan o'yinchilarni tomoshabinlarga tashlash uchun taymer mavjud.

"Kooperativ" yorlig'ida ham ko'p sonli sozlamalar mavjud. Misol uchun, siz o'lim o'yinidan qurollarning paydo bo'lishini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Shuningdek, siz yirtqich hayvonlarni tezroq, doimiy ravishda qayta tug'ilishi uchun sozlashingiz mumkin (fufufu, shuning uchun ular Doomning uchinchi darajasidan o'ta olmadilar) va boshqa sozlamalar.

Asosan, ularning nomi o'zi uchun gapiradi (Qopqoq ketdi).

Aytgancha, o'ng tomonda siz "agar o'yinchi vafot etgan bo'lsa ..." shartlarini belgilashingiz mumkin, ular inventarni yo'qotish, o'lim joyida qayta tug'ilish, kalitlarni yo'qotish va hokazo kabi qiziqarli narsalarni o'rnatdilar.
Bu yaxshilikdan so'ng, "O'yinchilar o'rtasida kalitlarni almashish" katagiga belgi qo'yiladi, bu sizni topilgan kalitlarni boshqa o'yinchilar bilan baham ko'rishga majbur qiladi.

Deathmatch yorlig'i variantlar soni bo'yicha biroz kambag'alroq ko'rinadi, ammo ular hali ham etarli. Deyarli barcha sharoitlar bir xil ko'rinadi.

Bu erda shart: "O'yinchilar o'lsa, ular ..." ("Agar o'yinchilar o'lgan bo'lsa, demak," dedi Kep).Unda siz o'yinchi o'lgandan keyin avtomatik tug'ilishni yoqishingiz mumkin ("avtomatik ravishda qayta tug'ilish"), o'yinni o'yinchilarni bir-biridan uzoqroqda ("boshqalardan eng uzoqroqda qayta tug'ilish") urug'lantirishga majburlashingiz, yangi tug'ilgan chaqaloqlarga ov miltig'ini tarqatishingiz mumkin ("avtomatik ravishda qayta tug'ilish"). ov miltig'i"), o'yinchilardan qurol tashlashni yoqing ("qurollarini tashla"), ochkolaringizni yo'qoting ("parchani yo'qoting"), urug'lanishdan keyin himoyani o'chirib qo'ying ("qayta tug'ilishdan himoyalanma").

Yaqin atrofda siz o'yin nima qilishini tanlashingiz mumkin, Agar kimdir "chiqish" tugmasini bosganida ("kimdir darajadan chiqqanda"). Siz, masalan, uni o'ldirishingiz mumkin. Yoki darajani o'zgartiring/qayta ishga tushiring. "Don"t spawn ..." ba'zi narsalarning tug'ilishini bekor qilish uchun javobgardir, xususan: birinchi yordam to'plamlari, zirhlar va runlar.

Asos sifatida, siz qolgan qismini o'tkazib yuborishingiz mumkin, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri "Ovoz berish" yorlig'iga o'tamiz. Agar siz juda ko'p odamlar uchun server yaratmoqchi bo'lsangiz, bu erda ovoz berishni sozlashingiz mumkin.

Xo'sh, sozlamalar oynasining oxirgi yorlig'i "Maxsus parametrlar". Bitta konsolga yoziladigan barcha turdagi qo'shimcha parametrlarni va boshqa yaxshi narsalarni o'rnatish kerak.

P.S.: Aslida, siz ko'pgina sozlamalarni xavfsiz o'tkazib yuborishingiz mumkin, chunki dastur odamlar tomonidan odamlar uchun yaratilgan. Hech qanday dahshatli narsa bo'lmaydi, koinot nolga bo'linmaydi ( Balki).
Agar biror narsa bo'lsa, tajribachilar uchun "Oflayn o'ynash" tugmasi mavjud bo'lib, u sizga serverni boshqalar uchun ishga tushirmasdan tezda o'zingiz sinab ko'rish imkonini beradi.

Shundan so'ng, "Serverni ishga tushirish" tugmasini bosing va karta nomi bilan tugashi kerak bo'lgan ishlayotgan chiziqlarga qoyil qoling va "kompat bayroqlari: 0 ga o'zgartirildi".

Ushbu oynadan serverni boshqarishingiz mumkin. Agar ba'zi sozlamalarni o'zgartirsangiz, o'zgarishlar kuchga kirishi uchun sizdan kartani qayta ishga tushirish so'raladi.

Rejaning to'rtinchi bandi: bajarilgan ishdan tanaffus qiling

OK, endi hammasi tugadi. Endi faqat IP manzilingizni do'stlaringizga tarqatish va ulanishlarni kutish qoladi.

Serverga kirish uchun sizga quyidagilar kerak:

O'yinni oching.
Esda tutingki, agar siz ba'zi modlar bilan serverni ishga tushirgan bo'lsangiz, o'yinchilar bir xil modlar bilan tizimga kirishlari kerak, mijoz va server versiyalari mos kelishi kerak!

Sozlamalar menyusiga o'ting ("Tanlov" qatori)

U yerdan konsol rejimiga o'ting ("Konsolga o'tish" qatori)

U erda "ulanish * IP_adres*" sehrli so'zlarini yozing (tirnoqsiz, * IP_manzil* o'rniga siz ulanmoqchi bo'lgan manzilni kiritishingiz kerak)
P.S.: Agar biror narsa bo'lsa, xostning o'zi u umuman ulanganligini tekshirish uchun tashqi IP orqali ulanishi mumkin.

"Enter" tugmasini bosing.

Xaritada dvigatelli sharpa sifatida paydo bo'lgandan so'ng, siz "Bo'sh joy" tugmasini bosishingiz kerak va keyin "O'yinga qo'shilish" bandini tanlashingiz kerak.

Qonli va sevimli birinchi shaxs shooter qaytib keldi! Doom 4 - bu o'yinlarni rivojlantirish davrining tongiga borib taqaladigan o'yinlar turkumining navbatdagi qismi. Yangi, zamonaviy formatda hammaning sevimli eski maktab o‘yini qanday ko‘rinishini ko‘rishni xohlaysizmi? Keyin, albatta, kerak Doom 4 o'yini uchun litsenziya kalitini sotib oling bizning veb-saytimizda. Buyurtmangiz uchun to'lovni amalga oshirgandan so'ng bir necha daqiqa ichida siz birinchi darajali, mashhur otishmalardan bahramand bo'lishingiz mumkin.

Xavfli mavjudotlarni yo'q qilish uchun har xil turdagi futuristik qurollarning eng yaxshi namunalaridan foydalaning, vaqti-vaqti bilan qahramoningizning jasadini mayda, mayda bo'laklarga bo'lishga harakat qiling. Haqiqiy qonli do'zaxda omon qolish va maqsadingizga erishish uchun siz o'zingizning tezkor reaktsiyangiz, hayratlanarli aniqlik va aql bovar qilmaydigan epchilligingizning ajoyibotlarini namoyish qilishingiz kerak bo'ladi. Yangi grafik dvigatel yordamida yaratilgan rasm sizni qo'rquv va dahshat muhitiga cho'mdiradi va haqiqatan ham sodir bo'layotgan voqealarning haqiqatiga ishonishga majbur qiladi. Ovoz dizayni ham a'lo darajada - bu yerdagi noma'lum mavjudotlar sizni hayratda qoldirmasligi uchun atrofingizni tinglang. Test topshirishga tayyormisiz? Omon qolishingiz mumkinligiga ishonchingiz komilmi?

Ko'pchilik uchun hanuzgacha nostaljik bo'lgan eski DUMA haqida eshitmagan kamida bitta odam bormi? Yo'qdek tuyuladi. Qadimgi DUM juda oddiy grafika va fizikaga ega, asrlar davomida geymerlar qalbida abadiy qoladi. Ko'pgina o'yinchilar ushbu maxsus o'yinning, yangi DUMning chiqarilishini juda uzoq vaqt kutishgan. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, ular bejiz kutishmagan. O'yin, ular aytganidek, uni mutlaqo qo'lga kiritdi.
Biz nima oldik? Hali ham bir xil malakali otishma, ko'p qon, go'sht, yirtqich hayvonlar va, albatta, "o'rmalab ketish" deb ataladigan narsa. Taxminan aytganda, hamma narsa avvalgidek, lekin yangilangan grafikalar, fizika, harakatlar, tortishish va, albatta, joylar va kvestlar bilan. Shuni ham ta'kidlash kerakki, ushbu DUM "Deathmatch" qo'shilgan multiplayer rejimi bilan yaratilgan.

DUM sizga juda ko'p qiyinchiliklarni taqdim etadigan shafqatsiz qiziqarli va zamonaviy shooter sifatida qaytadi. Ilgari bo'lgani kabi, nihoyatda tez harakatlar, o'ta kuchli qurollar, dahshatli jinlar, ular birinchi shaxs tomonidan kuchli otishma uchun asos bo'lib xizmat qiladi. Do'stlaringiz bilan raqobatlashadigan bitta kompaniyada yoki multiplayerda o'ynashingiz muhim emas.

DUM-ning asosiy xususiyati, har doimgidek, qoplamalar orqasida yashirinish, sog'likni tiklash va boshqa zerikarli narsalarning hojati yo'q, faqat jang qilish, reaksiyaga kirishish, aniq va o'z vaqtida otish kerak! Tabiiyki, yangi futuristik (zamonaviy) qurol arsenali va takomillashtirilgan yangi tizim yaqin jang. Albatta, bunday o'yinlarda ko'p o'yinchi rejimida o'ynash eng yaxshisidir, chunki bu hayajon qo'shadigan musobaqadir. Aslida DOOM sotib oling har doim bizning veb-saytimizga tashrif buyurishingiz mumkin.

Birinchi Doom video o'yinlar sanoatini butunlay o'zgartirdi. Uning tez sur'atlar bilan mashhurligi o'yinni rivojlantirishda yangi davrni boshlab berdi va hozirgi kungacha eng ommabop va moliyaviy jihatdan muvaffaqiyatli bo'lgan yangi janrni tug'di.

Har qanday inqilobiy mahsulot singari, Doom keng qamrovli va mavjud ajoyib hikoya yaratish. Birinchi Doomning muvaffaqiyati kompaniyaning muvaffaqiyatiga olib keldi, uning o'yin rivojlanishiga ta'siri bugungi kunda ham sezilmoqda, shu bilan birga franshizaning o'zi millionlab odamlarni soatlab qonli o'yin-kulgi bilan ta'minladi va axloqchilar orasida vahima qo'zg'atdi.

Darhaqiqat, Doomning yaratilish tarixi bizni 23 yoshli seriyaga hurmat bilan to'ldiradigan juda qiziqarli voqealarni o'z ichiga oladi, shuningdek, uning o'yin sanoati va butun dunyoga ta'siri.

18. Doom o'zga sayyoraliklar o'yini bo'lishi kerak edi


Doom jahannam legionlariga qarshi jang bo'lishidan oldin, u haqida o'yin sifatida yaratilgan Chet elliklar. Boshqa ko'plab o'yin ishlab chiquvchilari singari, id Software ham Jeyms Kemeronning ilmiy-fantastik klassikasidan ilhomlangan va film asosida shooter yaratmoqchi edi. Id hatto sudda Twentieth Century Fox kompaniyasidan litsenziya so'ragan. Biroq, bu ularning ijodiy erkinligini cheklashini anglab etdilar, shuning uchun ular harakat qilishni to'xtatdilar. Dasturchi Jon Karmak musofirlarni do'zaxdan kelgan jinlar bilan almashtirishni taklif qildi, bu ularga ilhom olgan ilmiy fantastika va dahshatli muhitni saqlab, o'zlarining yirtqich hayvonlari va mifologiyalarini yaratishga imkon berdi.

17. Doom Dungeons & Dragons-dan juda ilhomlangan


Mashhur stol usti rolli o'yini Dungeons & Dragons ko'plab Doomga ta'sir qildi. Id Software kompaniyasining ko'plab ishlab chiquvchilari ushbu o'yinning katta muxlislari bo'lib, ko'p bo'sh vaqtlarini birgalikda o'ynashgan.

Jinlardan foydalanish g'oyasi portal orqali jinlarning ommaviy bostirib kirishi bilan yakunlangan o'yinlardan birini tugatgandan keyin paydo bo'ldi. Bu yakun ularga xuddi shu syujet ular ustida ishlayotgan yangi shooter uchun ideal bo‘lishi haqidagi fikrni berdi.

Hatto ba'zi jinlarning dizayni ham D&D jonzotlaridan ilhomlangan. Masalan, Kakodemon Observer va Astral Dreadnought kombinatsiyasiga o'xshash tarzda yaratilgan.

16. Ismning kelib chiqishi


Endi Doom mukammal nomga o'xshaydi, lekin uning kelib chiqishi hayratlanarli.

Darhaqiqat, afsonaviy dasturchi Jon Karmak bu nomni 1986-yilda Tom Kruz va Pol Nyuman ishtirok etgan “Pul rangi” filmidagi sahna tufayli o‘ylab topgan. Voqea basseyn zalida bo'lib o'tadi, u erda Kruizning qahramoni o'z qo'lida maxsus styuardessa bo'ladi. Erkak u erda nima borligini so'raydi, Kruz ishni ochadi va javob beradi - "rok" (asl nusxada Doom).

Carmack bu nomni yoqtirdi, chunki id Software ushbu o'yin orqali video o'yinlar sanoatini nazorat qilishni xohladi, xuddi Kruizning qahramoni bu sahnada raqibini boshqaradi. Ular shunday qarorga kelishdi.


Endi u keng ma'lum fakt Doom muxlislari orasida bosh dizaynerning kesilgan boshi Jon Romero ichida katta Sin belgisi orqasida yashiringan holda topish mumkin oxirgi daraja Doom II. Biroq, u u erga qanday etib keldi?

Ma’lum bo‘lishicha, bu qo‘shimcha dasturchilar tomonidan Romerodagi hazil bo‘lgan. Mish-mishlarga ko'ra, Romero ba'zan ish joyida yoqimsiz hamkasb bo'lib qoladi, shuning uchun bir-ikki dasturchilar uni bezovta qilish uchun hazil sifatida "Gunoh belgisi" orqasidagi tasvir o'rniga boshini ustunga qo'yishdi.
Biroq bu hazil e’tibordan chetda qolmadi...

14. Romeroning qasosi


Qaysidir vaqtlarda Jon Romero o'yinda o'zining kesilgan boshini topdi va bu haqda hech kimga aytish yoki shunchaki o'chirish o'rniga, u hamkasblari bilan qolishga qaror qildi.

Hududga kirishda Gunoh piktogrammalari, siz ba'zi jinlar safsatalarini aytadigan qorong'u ovozni eshitasiz. Bu aslida Romeroning o'zi, "G'alaba qozonish uchun meni o'ldirishing kerak, Jon Romero!" Jon ovoz muhandisi Bobbi Prinsga murojaat qildi va bu so'zlarni yozib oldi, ularni o'zgartirdi, shunda ular eshitiladi teskari tomon, va uni yashirincha o'yinga kiritdi.

Romero Doom II chiqarilgunga qadar bu sir bo'lib qolishiga umid qilgan. Bu holda, bu uning hamkasblarining haziliga o'ch bo'lardi, ammo bu ertasi kuni aniqlandi.

13. O'lim o'yinining tug'ilishi


Aftidan, o'lim o'yini kontseptsiyasi biz eslay oladigan vaqt davomida o'yin leksikonining bir qismi bo'lib kelgan, lekin aslida, boshqa ko'p narsalar singari, Doomning chiqarilishi bilan boshlangan.

Birinchi Doom an'anaviy o'lim o'yinini o'z ichiga olgan birinchi video o'yinlardan biri edi, chunki o'sha paytda onlayn va LAN multiplayerlari endigina go'daklik davrida edi. Bu juda munozarali, ammo ko'pchilik o'lim o'yini so'zini Jon Karmak bilan ishlaganda Jon Romero tomonidan ishlab chiqilgan deb hisoblashadi va o'sha paytdan boshlab bu atama haqiqatan ham qotib qolgan.

O'shandan beri bu rejim ko'plab o'zgarishlarda deyarli har bir multiplayer otishma uchun asosiy rejimga aylandi. Bu Doom tomonidan o'rnatilgan ko'plab janr standartlaridan biri, bugungi kungacha o'zgarmagan standartlar.


Doom 3 bundan mustasno, franchayzing hech qachon chuqur yoki qiziqarli hikoyaga ega bo'lmagan, aksincha, o'q otish va atmosferaga ko'proq e'tibor qaratgan. Biroq, bu dastlab ishlab chiquvchilarning rejalarida emas edi.
O'yinni yaratish jarayonida dizayner Tom Xoll hikoyani tasvirlaydigan butun kitobni yozdi va uni Doom Injil deb atadi.Ushbu hujjatda o'yinning holati, qahramonlari va hikoyasi, shuningdek, yaratish uchun zarur bo'lgan ba'zi texnik elementlar aniq tasvirlangan. ular.

Ta'riflanganlarning aksariyati hech qachon o'yinga kiritilmagan. Jon Karmak Doom oddiy va tushunarli bo'lishini xohladi, chunki chigal hikoya o'yinchini eng muhim deb hisoblagan o'yin jarayonidan chalg'itishini tushundi. Oxir-oqibat, ularning kelishmovchiliklari rivojlanish jarayonida Xollning ishdan bo'shatilishiga olib keldi.

11. Afsonaviy qurollar - o'yinchoqlar


Doom har qanday o'yinda eng ta'sirli va afsonaviy qurol arsenallaridan biriga ega edi, ammo bu qurollarning qanchasi bolalar o'yinchoqlaridan keyin yaratilganligini bilasizmi?

O'sha paytda Id Software juda kichik ishlab chiqaruvchi kompaniya edi va shunga mos ravishda ularning byudjeti juda kichik edi. Pulni tejash uchun ular Toys "R" Us-dan sotib olingan Nerf qurollaridan o'yin qurollari, jumladan miltiq, pulemyot va raketa otish moslamasi uchun model sifatida foydalanishgan.

Albatta, o'yindagi qurollar o'zgartirilib, yorqin va rang-barang bolalar ranglarini kumush, qora va jigarrang metallar bilan almashtirib, yanada real va o'ziga xos ko'rinishga ega bo'lishdi.

10. Og'ir metallarning ta'siri


Seriyadagi dastlabki ikkita o'yin o'zlarining atmosfera va bir zumda esda qolarli saundtreklari bilan mashhur. Biroq, musiqaga qulog'i bo'lganlar, ular tanish tuyulganini payqashgan bo'lishi mumkin. Buning sababi shundaki, ko'plab treklar 80-yillar va 90-yillarning boshlarida mashhur og'ir metall rassomlaridan ilhomlangan.

Darhaqiqat, ko'plab treklar to'g'ridan-to'g'ri plagiatga juda yaqin. Ba'zi kuylar deyarli butunlay Alice in Chains, Slayer, Black Sabbath va boshqalarning qo'shiqlaridan olingan. Ularni Doom I va Doom II ning saundtrekida eshitish mumkin.

Shunga qaramay, ushbu guruhlarning hech biri id Software-ga qarshi qonuniy choralar ko'rmadi, chunki ular Doomni plagiat haqida qayg'urmaslik uchun juda yaxshi ko'rar edilar.

9. Birinchi epizod bepul edi


Doom filmining “O‘liklarda tiz chuqurligi” deb nomlangan birinchi epizodi odatdagidek tarqatilmadi.Id Software uni sotish o‘rniga ongli ravishda epizodni umumiy dastur sifatida chiqarishga qaror qildi.

Bu o'yinni oila, do'stlar va jamoalar bilan baham ko'rishga imkon berdi va o'yinni tijorat maqsadida sotilganidan ko'ra ko'proq odamlarga tarqatdi. Biroq, o'yinning qolgan qismi bepul emas edi va keyingi ikkita epizodni pochta orqali sotib olish mumkin edi. Ushbu noyob tarqatish usuli Doomning mashhurligini keskin oshirishni ta'minladi.

Biroq, bepul tarqatish modeli Doom II: Yerdagi jahannamni sotish uchun ishlatilmadi, bu qisman ko'plab tasodifiy o'yinchilar birinchi epizodga kiritilgan birinchi to'qqiz darajani yakunlab, o'yinni tugatgan deb o'ylashgan, shuning uchun qolganlarini sotib olmaslik, ikkita epizod.


Doom shu qadar muvaffaqiyatli bo'ldiki, bir muncha vaqt u Microsoft-ning o'sha paytda yangi chiqarilgan Windows 95-dan ko'ra butun dunyo bo'ylab ko'proq uy kompyuterlariga o'rnatildi. Aytish kerakki, Bill Geyts buni e'tiborga oldi.

Geyts ikki marta o'ylamasdan, sotib olishga qaror qildi id dasturiy ta'minot, uchun Microsoft franchayzingdan daromad olishi mumkin edi. Bu hech qachon sodir bo'lmagan, lekin Windows uchun id Software bilan o'yinni Windows 95 ga o'tkazish bo'yicha kelishuvga erishildi. operatsion tizim o'yin platformasi sifatida.


Windows 95 Doom portini ishlab chiqish uchun Microsoft tomonidan yig'ilgan jamoaga Valve hammuallifi Gabe Nyuelldan boshqa hech kim rahbarlik qilmadi.

Nyuell avvalgisida ishlagan Windows versiyalari, va boshqalar kabi, u id Software nimaga erishganidan hayratda qoldi. Oldindan qarashga qarshi ishlash yaxshi o'yin Windows-da chiqarilishi mumkin emas edi, u va uning muhandislar jamoasi Doom-ni bepul ko'chirishdi.

Tajriba Nyuellni video o'yinlarning imkoniyatlarini anglab etdi va u Microsoft-ni tark etib, hamkasbi Mik Xarrington bilan Valveni topdi. Albatta, Valve o'zining Half-Life shooterini yaratishga kirishdi.

6. Tarmoqning tiqilib qolishi


O'sha paytda Doomning mashhurligi shunchalik katta ediki, bu butun dunyo bo'ylab kompaniyalar va talabalarning unumdorligini sezilarli darajada pasayishiga olib keldi.

Xodimlar onlayn o'ynashdi ish vaqti, bu tarmoqlarni sekinlashtirdi va hatto haddan tashqari yukladi. Bu shunchalik katta muammoga aylandiki, kompaniyalar va universitetlar o'yinni o'ynash mumkin bo'lgan aniq vaqtlarni belgilashga majbur bo'lishdi va ba'zilari hatto uni butunlay taqiqlashdi.

Hatto id Software ofislarida ham bu muammo bor edi. Jon Romeroning o'zi o'z fikri bilan o'ynash uchun ko'p vaqtini ofisida qulflab o'tkazdi. Id Software kompaniyasining shuhrat qozonishi haqida hikoya qiluvchi "Masters of Doom" kitobiga ko'ra, Jon Karmak uni o'yindan uzoqlashtirish uchun bolta bilan eshikni sindirishga majbur bo'lgan.

5. Kamdan kam uchraydigan "Og'riq yuzi"


Dastlabki ikkita o'yin bilan tanish bo'lganlar ekranning o'rtasida pastki qismida joylashgan Doom belgisining kanonik yuzini darhol eslashadi. U sog'liq holatini ko'rsatdi, olingan zararga javob berdi va sog'lig'i yo'qolganligi sababli qonga aylandi.

Bu yuz turli his-tuyg'ularni ifodalagan, ulardan biri koddagi xato tufayli juda kamdan-kam ko'rinadi. Muxlislar tomonidan "Og'riq yuzi" deb nom olgan bu kutilmagan og'riq va iztirob ifodasi o'yinchi bir vaqtning o'zida 20 yoki undan ko'p shikastlanganda paydo bo'ladi. Buning o'rniga, o'yinchi 20 ball zarar olib, uni o'zlashtirganda paydo bo'ldi.

Tashqi ko'rinishning o'ziga xos shartlarini hisobga olgan holda, "Og'riqning yuzi" kamdan-kam hollarda ko'rinishi ajablanarli emas. Xatolik oʻyinning baʼzi portlarida tuzatildi, shuning uchun siz oʻynayotgan versiyaga qarab, Face of Pain hali ham kerakli vaqtda paydo boʻlishi mumkin.

4. Germaniyada taqiqlangan


Doom 90-yillarning boshlarida juda ko'p bahs-munozaralarga sabab bo'lgan bir nechta o'yinlardan biri edi. O'yinning shafqatsizligi va zo'ravonligi tekshirildi, bu oxir-oqibat Qo'shma Shtatlarda ESRB reytingini yaratishga olib keldi.

Boshqa mamlakatlar unchalik mehribon emas edi. Germaniya yoshlarning aql-idrokiga ta'siridan qo'rqib, o'yindan norozi edi. Shuning uchun Germaniya hukumati Doom va Doom II filmlarining senzurasiz nusxalarini sotishni taqiqladi.

Yaxshiyamki, 17 yildan so'ng, 2009 yilda id Software-ni sotib olgan Bethesda hukumatni o'z qarorini bekor qilish uchun lobbi qilganidan so'ng, taqiq 2011 yilda bekor qilindi.


Doom AQSh armiyasi tomonidan o'quv dasturi sifatida foydalanilgan birinchi video o'yin edi. O'yinning "Dengiz halokati" deb nomlangan modifikatsiyasi AQSh dengiz piyodalari korpusi tomonidan yollanganlar uchun dala mashg'ulotlarini to'ldirish uchun yaratilgan.

O'zgartirish to'rttagacha o'yinchidan iborat bo'lgan guruh uchun yaratilgan bo'lib, ular bir yo'lboshchidan, ikkita miltiqli va bitta pulemyotli askardan iborat bo'lib, ular soatiga qarshi missiyani birgalikda bajarishlari kerak edi. U hamkorlik ko'nikmalarini rivojlantirish, reaktsiya tezligini o'rgatish va stress ostida tezkor qarorlar qabul qilish uchun maxsus ishlatilgan. Ushbu ko'nikmalar aniqlanmaguncha missiya takrorlandi.

Doomning armiya versiyasi jamoat mulkiga chiqarildi va uning o'rnini Doom'adan farqli o'laroq, "Amerika armiyasi" o'yini egalladi. original o'yin, faqat AQSh armiyasi tomonidan chiqarilgan.


Ko'pchilik Doom haqida o'ylashganda, ular franchayzingdagi to'rtta asosiy o'yin, ularning portlari va kengaytirilgan versiyalari haqida o'ylashadi. Biroq, unutilib ketadigan bitta Doom o'yini bor.

uchun ozod qilindi mobil telefonlar 2005 yilda va nomidan ko'rinib turibdiki rolli o'yin Doom olamida. O'yin navbatga asoslangan jangovar tizimdan foydalanadi va darajani ko'taradi, jinlarni o'ldirish orqali tajriba orttiradi va asl nusxa bilan o'xshashlikni saqlaydi. Garchi bu o'yin seriyadagi asosiy o'yinlar bilan raqobatlasha olmasa ham, bu juda munosib g'oya edi.

Hatto 2009 yilda uning davomi ham chiqdi. Doom II RPG. Mobil texnologiyalarning kuchli rivojlanishi tufayli o'yin sezilarli darajada yaxshilandi. Biroq, ikkala o'yin ham taniqli brend bilan bog'liqligidan tashqari nisbatan noma'lum bo'lib qolmoqda.


Doom 2016 Ulardan uzoqlashgandek tuyulgan franchayzing ildizlariga qaytish sifatida keng maqtovga sazovor. Biroq, o'yin butunlay boshqacha bo'lishi mumkin edi va ehtimol yaxshi tomonga emas.

Doom 4 juda uzoq vaqt davomida rivojlanishda edi va shu vaqt ichida u ko'p marta o'zgardi. Bir muncha vaqt o'yin qayta hikoya sifatida ishlab chiqilgan Doom II: Yerdagi do'zax, bu erda o'yinchi askar rolini o'z zimmasiga oladi va keng ko'lamli iblislar bosqiniga qarshi kurashadi.

Tashqi ko'rinishida bu, albatta, epik edi, lekin id Software va Bethesda bu Call of Duty tomiridagi standart harbiy otishmaga o'xshab ko'rinishini tushunishdi. G'oya tezda bekor qilindi va ishlab chiquvchilar seriyadagi eski o'yinlarga yaqinroq bo'lgan o'yinni yaratishga e'tibor qaratdilar.

DOOM- kross-platforma Kompyuter o'yini birinchi shaxs otishma janrida, bu xuddi shu nomdagi seriyaning qayta boshlanishi. Ishlab chiqaruvchi id Software hisoblanadi va Bethesda Softworks nashr qilish uchun javobgardir. O'yin kompyuterda chiqarildi, Xbox One va PlayStation 4 2016-yil 13-mayda.

O'yinni rivojlantirish

2014 yil iyun oyida E3 da o'yin uchun tizer treyleri namoyish etildi. To'liq versiya Treyler allaqachon beqaror bo'lgan loyihani yanada ko'proq mish-mishlardan himoya qilish uchun 17 iyul kuni QuakeCon-da o'yinning yopiq taqdimotida namoyish etildi. Biroq, tarqalib ketgan ko'plab mish-mishlar tasdiqlandi. Shunday qilib, o'yin yaqin jang va tugatish harakatlari tizimini va eshiklarni ochish uchun xodimlarning tana qismlaridan foydalanish qobiliyatini taqdim etdi. O'yinning o'zi ham bepul bo'lib chiqdi: o'yin endi ikki marta sakrash va to'siqlarga chiqish imkoniyatiga ega. 2014 yil 19 iyul, bosh grafik muhandisi Crytek Tiago Sousa studiyani tark etdi va jamoaga qo'shildi id Tech 6 va yangi Doom. 2015 yil iyun oyida E3 da 15 daqiqalik o'yin namoyishi namoyish etildi. Garchi ko'pchilik uchrashgan bo'lsa ham Yangi o'yin zavq bilan, ba'zi tanqidchilar qo'ng'iroq qildi Doom"juda shafqatsiz."

id Software o'yinni ishlab chiqishdagi eng katta muammo deb atadi, ular seriya kabi janrning zamonaviy gigantlari bilan raqobatlasha oladigan mahsulotni yaratishlari kerak edi. Jang maydoni Va Burch tuyg'usi. Serialning mashhurligi shundan keyin sezilarli darajada kamaydi oxirgi o'yin Serial 2004 yilda paydo bo'lgan. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, ildizlarga sodiq qolish oson emasligini, lekin ayni paytda o'ziga xos, noyob narsalarni yaratishni ta'kidladilar. O'yin prodyuseri Marty Strattonning so'zlariga ko'ra, ular ushbu muammolarni hal qilish uchun Bethesda Game Studios ishlab chiqaruvchilariga murojaat qilishgan, chunki ular bu mutaxassislar "ishlayotganda shunga o'xshash narsalarni boshdan kechirishgan" deb ishonishgan. Fallout 3" QuakeCon 2015 ko'rgazmasida ta'kidlanishicha, o'yin Full HD formatida 60 kadr tezlikda ishlaydi, chunki bu "ajralmas qismi" o'yin» .

Syujet

Bu erga nima uchun kelganingizni bilasiz. Birlashgan aerokosmik korporatsiyaning Marsdagi ulkan tadqiqot majmuasi bizning dunyomizni zabt etishga tayyor bo'lgan shafqatsiz va shafqatsiz jinlar tomonidan qo'lga olindi va faqat bir kishi ularning yo'lida turibdi. Siz insoniyatning so'nggi umidi bo'lgan DOOM bo'linmasining yolg'iz piyoda askarisiz. Siz ularning barchasini yo'q qilishingiz kerak.

O'yin xususiyatlari


Treyler

Bizning yo'lboshchilarimiz

Bizning ko'rsatmalarimiz sizga quyidagilarda yordam beradi:

  • O'yin bo'yicha yurish (qaerga borish va qayerdan nimani olish kerak).
  • To'plamlarni qidirish (Askar figuralari, kodlari va boshqalar).
  • Pasxa tuxumlari va ishlab chiquvchilar sirlarini qidirish.


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: