Harbiy kemalar dunyosi o'yinini ko'rib chiqish. World of Warships o'yiniga umumiy nuqtai

Assalomu alaykum aziz blogimiz o'quvchilari. Ehtimol, hech biringiz ushbu kuzning asosiy o'yin voqealaridan biri Wargaming studiyasidan yana bir MMO jangovar o'yini - World of Warshipsning rasmiy chiqarilishi bo'lganligi bilan bahslasholmaysiz. Biz tayyorlagan sharh sizga bu haqda aytib beradi asosiy fikrlar o'yin va o'yin haqida umumiy taassurot qoldirish imkonini beradi. Kichkina, ammo chaqqon qirg'inchi to'liq qurollangan jangovar kemani qanday yengishi mumkinligini, o'yinda arvoh kemalar qayerdan kelganini va nima uchun kreyserlardan biri Avliyo Endryu bayrog'ini ko'tarayotganini bilib olasiz.

Ushbu maqoladan siz quyidagilarni bilib olasiz:

Hammasi qaerdan boshlandi?

WoT va WoWP yaratuvchilari 2013 yilda nafaqat quruqlikda va havoda, balki dengizda ham yirik harbiy janglarni o'tkazish niyatida ekanliklarini e'lon qilishgan. Biroq, chiqish sanasi Harbiy kemalar dunyosi(WoWS) uzoq vaqt davomida noma'lum bo'lib qoldi. Birinchi videolar, sharhlar va sharhlar Yangi o'yin tarmoqda ancha oldin paydo bo'lgan rasmiy nashr, ya'ni mart oyida, yopiq beta-test boshlangandan so'ng darhol. Va shunga qaramay, bahorning boshida, o'yinchilar Wargames jamoasi ular uchun alohida narsa tayyorlaganiga ishonch hosil qilishdi.

birinchi qarash

O'yinga kirish Wargames tomonidan ishlab chiqarilgan boshqa MMO o'yinlarini onlayn o'ynashga odatlangan geymerlarni quvontiradi. Tajribali tankerlar va uchuvchilar uchun WoWS interfeysi hech qanday savol tug'dirmaydi. Bu erda biz allaqachon taniqli modullarni, rivojlanish tarmoqlarini, port va spetsifikatsiyalar. Ammo bundan tashqari, o'yinda innovatsiyalar uchun joy bor edi. Biz hisobni tekislash mexanikasi haqida gapiramiz - oldingi loyihalarda bunday emas edi.

Birinchisini boshlash uchun dengiz jangi Avval siz millatni tanlashingiz kerak. O'yinning dastlabki versiyasida AQSh va Yaponiya flotlarini eng ko'p amalga oshirilgan deb atash mumkin. Axir, aynan shu mamlakatlar 20-asrda harbiy kemalarning eng boy tanloviga ega bo'lgan. Biroq, yaqin kelajakda futbolchilar Rossiya, Germaniya, Britaniya va Frantsiya kemalarining kapitanlari bo'lish imkoniyatiga ega bo'lishadi.

Hujumga

Millat va kemani tanlagandan so'ng, orzu qilingan tugmani bosish va jangga kirish qoladi. Qaerga ko'chib o'tish va nima qilish kerakligini aniqlash juda oson bo'ladi. Umuman olganda, o'yin mexanikasi asosan oldingi Wargames loyihalarini eslatadi. Xo'sh, bunday janglarda birinchi marta qatnashayotganlar uchun siz F1 tugmasini bosib, barcha mavjud buyruqlarni bilib olishingiz kerak. Agar o'yinni mustaqil ravishda o'zlashtirish juda qiyin bo'lsa, bizning WoWS qo'llanmalarimizni rus tilida o'qishingiz mumkin.

Maqsadga erishish va dushman kemasini nokaut qilish uchun siz harakat qilishingiz kerak. Snaryadning harakatini durbin orqali kuzatish orqali yuz foiz zarbaga erishish mumkin. Shu bilan birga, siz quruqlikka tushish xavfidan qochib, dushman torpedalari va snaryadlarini chetlab o'tishga vaqt topishingiz kerak. Dinamik o'yin diqqatni to'liq o'ziga tortadi va jang oxirigacha sizni o'yindan chalg'itishga imkon bermaydi. O'yin ko'p narsalarni olgani ajablanarli emas ijobiy fikr bildirish rasmiy chiqarilgan kundan bir necha kun o'tgach.

Birinchi bosqichda haqiqiy o'yinchilarning raqiblari botlardir. Ta'kidlash joizki, ular sun'iy bo'lsa-da, aqldan xoli emas. Demak, tajribasiz sardorlar uchun ularni mag'lub etish oson bo'lmaydi. Ikkinchi daraja geymerlar uchun haqiqiy PvP imkoniyatini ochadi. Bunday tizim yangi boshlanuvchilarga haqiqiy raqiblar bilan jang boshlashdan oldin kompyuter raqiblarida mashq qilish imkonini beradi.

tarixga hurmat

WoWS-da taqdim etilgan dengiz janglari uchun kemalar dunyosi tarix muxlislari uchun haqiqiy zavq bag'ishlaydi. Birinchi darajalarda o'yinchilar 20-asr boshlariga to'g'ri keladigan kemalarni boshqaradilar. Asosan, bu haqiqiy modellarning aniq nusxalari. Ularning texnik tavsiflar o'yinda to'liq haqiqat.

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinda eng ko'p ishlab chiqilgan bu daqiqa Yaponiya va AQSh flotlari hisoblanishi mumkin. Va ozgina mablag 'sarflash orqali siz SSSR davridagi uchta afsonaviy kemani boshqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ular orasida taniqli kreyser Aurora bor. U Sankt-Endryu bayrog'i ostida suzib yuradi: bu kreyserning asl prototipi podshoh davrida yaratilganligini ta'kidlaydi. Xo'sh, bepul o'ynashni afzal ko'rganlar bepul mavjud bo'lgan kemalar bilan kifoyalanishlari kerak.

Wargames jamoasi afsonaviy harbiy kemalar davrining ta'sirchan haqiqiyligi va hayratlanarli rekonstruktsiyasi uchun maqtovga sazovor. Biroq, WoWS ishlab chiquvchilari u erda to'xtab qolmoqchi emas. O'yinning o'ziga xos xususiyati harbiy kemalarning 3D modellarini yaratish bo'lishi kerak, ular hech qachon haqiqatda yaratilmagan va faqat chizmalarda mavjud bo'lib qolgan. Ushbu arvoh kemalar ishlab chiquvchilar allaqachon qo'yilgan vazifalarni hal qilishlari bilanoq WoWS olamida paydo bo'lishi kerak.

Jangovar mashinalarning ajoyib detallari alohida e'tiborga loyiqdir. Kemaning texnik jihatdan yaxshilanishi nafaqat uning jangovar xususiyatlarini, balki tashqi ko'rinishini ham o'zgartirishga olib keladi. Dengiz janglarining muxlislari WoWS-da qayta yaratilgan kemalarning ajoyib modellarini ko'rish uchun ko'p soat sarflashlari kutilmoqda.

Kema sinflari

O'yinning muvaffaqiyati ko'p jihatdan jangovar vositani tanlashga bog'liq. WoWS-da yomon va yaxshi kemalar yo'q. Har bir o'yinchi o'z o'yin uslubiga qarab mos sinfni tanlaydi.

Vayron qiluvchilar. Bu engil va chaqqon qayiqlar dinamik o'yin muxlislari uchun ideal. O'yindagi barcha kemalarning eng tezkori, ular juda yaxshi qurolga ega: ularning kapitanlari dushmanlarga snaryadlar bilan hujum qilishlari yoki ularga torpedalar otishlari mumkin. Yo'qotuvchilarning yana bir noyob qobiliyati - bu butun flotni raqiblar ko'zidan yashira oladigan tutun ekranini yaratish. Ushbu toifadagi kemalarning asosiy kamchiliklari zaif zirhdir. Suv toshqini oldini olish uchun o'yinchi doimo manevr qilishi kerak, shu bilan birga dushman kemalariga zarar etkazishi kerak.

Urush kemalari. Agar siz dushmanlar uchun kuchli va o'tib bo'lmaydigan nishon sifatida jangga qo'shilishni yaxshi ko'rsangiz, bu toifadagi kemalar eng yaxshi variant Siz uchun. Jang kemalarini haqli ravishda og'ir vaznli deb atash mumkin. Ishonchli zirhdan tashqari, ular dushman kemalari uchun juda xavfli bo'lgan qurollarga ega. Bunday ta'sirchan zirh va qurollar tizimi kemaning tez harakatlanishiga va epchil manevrlar qilishga imkon bermasligi ajablanarli emas. Tezkor qirg'inchilarning komandirlari ko'pincha bu kamchilikdan foydalanib, jangovar kemalarga torpedalar bilan yashirincha hujum qilishadi.

Kreyserlar. Yo'lovchilar va jangovar kemalar o'rtasidagi o'ziga xos "oltin o'rtacha". Ushbu kemalarda hamma narsa o'rtacha darajada: zirh, qurol va tezlik. Biroq, bu o'rtacha qiymatlarni e'tiborsiz qoldirmang. Kreyser jamoa safidagi har qanday bo'shliqni to'ldirishga qodir va ittifoqchilarga kuchli yordam ko'rsatish orqali umumiy g'alabaga bebaho hissa qo'shadi.

Samolyot tashuvchilar. Ushbu kemalardagi jang nostandart o'yin uslubini afzal ko'radigan strateglar uchun sinab ko'rishga arziydi. Samolyot tashuvchilari haydashning eng yaxshi ko'rsatkichlari emas, balki o'rtacha qurollarga ega va zirh ko'p narsalarni orzu qiladi. Ularning kuchi aviatsiyada. Kapitanlar uchun uch turdagi eskadronlar mavjud: torpedo bombardimonchilari, qiruvchi samolyotlar va bombardimonchilar - ulardan to'g'ri foydalanish dushman kemalari uchun katta xavf tug'diradi.

Motivatsiya haqida bir necha so'z

Ishlab chiquvchilar olib kelishdi o'yin jarayoni sizni oxirigacha kurashish istagini uyg'otadigan yangi narsa. Ko'rinib turibdiki, yana nimani o'ylashingiz mumkin? Tank va havo janglari tajribasi hisobga olindi va endi siz g'alaba qozonganingizda, siz nafaqat kredit va tajriba olasiz. Portga qaytganingizda, sizni boshqa narsa kutadi, ya'ni signal bayroqlari yoki vimponlar. Ularni olish uchun siz jangda ma'lum bir yutuqni bajarishingiz kerak, masalan, kemangizni cho'ktirgandan keyin dushmanni yo'q qiling. Aytgancha, bu erda bu juda real. Mastni bezashdan tashqari, bayroq bitta jang uchun kuch beradi.

O'yinning asosiy daqiqalari, o'yin xususiyatlari va kema sinflari haqida gapirganimizdan so'ng, ehtimol biz javob berishimiz kerak. asosiy savol: World of Warships kim uchun? Katta ehtimol bilan, loyiha o'z o'yinchilarini taktik o'yinlar muxlislari, dengiz tarixini sevuvchilar, qirg'oq shaharlari aholisi va bolaligida kapitan bo'lishni orzu qilgan umidsiz romantiklar orasidan topadi. Qanday bo'lmasin, dengiz janglari shaxsan sizni qanchalik qiziqtirishini tushunish uchun siz ularda ishtirok etishingiz kerak.

Bugun hammasi shu. World of Warships haqidagi yangi maqolalarimizni o'qing va blog yangilanishlariga obuna bo'ling. Sizga adolatli shamol va kelgusi janglarda g'alabalar tilaymiz.

Men kalitni ancha oldin oldim, lekin o'yin uchun vaqt yo'q edi va oshkor qilmaslik to'g'risidagi kelishuv amalda edi. http://worldofwarships.ru/ ko'p jihatdan juda munosib ko'rinadi.

Aslida, bu xuddi shu "Tanklar dunyosi", faqat taxminan harbiy kemalar XX asrning birinchi yarmi. Bu mavzu bolaligimdan beri menga yaqin edi va dengiz tarixining ushbu davriga qiziqishim yillar davomida so'nmagan.

Bundan tashqari, ushbu bosqichda o'yinda shunchaki raqobatchilar yo'q, joy mohiyatan bepul va WG uni qat'iy qabul qilishga harakat qilmoqda.

Xo'sh, bu erda qulay onlayn seansning bir qismi sifatida o'sha davrning afsonaviy harbiy kemalarini his qilish uchun ajoyib imkoniyat bor ko'rinadi. Bu erda darhol aniqlik kiritish kerakki, o'yin simulyatsiya va to'liq tarixiy realizmga o'xshamaydi, o'yin juda arkadaga o'xshaydi va ko'plab tarixiy parametrlar muvozanat uchun qurbon qilingan. Shunga qaramay, hatto ushbu shaklda ham o'yin go'zal muhitda dengiz janglari muhitini juda yaxshi yaratadi. Hud, Bismark, Yamato, Enterprise, Aurora, Novik kabi afsonaviy kemalarga va hatto qog'oz loyihalarga tegish imkoniyati " Sovet Ittifoqi yoki "Montana" juda yoqimli, ayniqsa bu mavzuda qancha kitob o'qilgan va hujjatli filmlar tomosha qilinganini hisobga olsak.

Dastlab, ikkita davlat taklif etiladi - AQSh va Yaponiya imperiyasi kichik sinflarga bo'lingan kemalar - jangovar kemalar / jangovar kreyserlar, og'ir / engil kreyserlar, esminetslar, samolyot tashuvchilar.

Nima uchun ular Yaponiya va AQShni tanlaganlari tushunarli, tarixan ikkala davlat ham "qog'oz variantlarini" izlamaslik uchun o'yinda amalga oshirish osonroq bo'lgan juda ko'p sonli turli xil kemalarni qurishgan, chunki buni "qog'oz variantlari" bilan qilish kerak. SSSR, Frantsiya va Italiya. Shu sababli, keyingi davlat Buyuk Britaniya imperiyasi bo'lishi aniq.

Bundan tashqari, Germaniya va Sovet Ittifoqi / Rossiya imperiyasi va'da qilingan. Uzoq muddatda Frantsiya va Italiya paydo bo'ladi. Kemalar 20-asrning birinchi o'n yilligidan boshlanadi - jangovar kemalar, zirhli kreyserlar va birinchi drednotlar paydo bo'ladi, keyinchalik Yamato yoki Midway kabi mastodonlarga o'tadi. O'yin hali ham mahalliy bo'lganligi sababli, mahalliy flot muxlislari uchun birinchi darajali kemalar allaqachon qo'shilgan - afsonaviy Aurora (garchi Sankt-Endryu bayrog'i ostida bo'lsa ham, u aslida harbiy kema sifatida jang qilgan), Thundering esminesi va Murmansk engil kreyser (Lend-Lizing ostida SSSRga o'tkazilgan). Rus-yapon urushi davridagi kemalar hali ham kam, ammo kelajakda ular qo'shilayotganga o'xshaydi, shuning uchun vaqt o'tishi bilan "Tsesarevich" va "Mikasa" kabi kemalar, albatta, u erda bo'ladi va uni qayta qurishni yaxshi ko'radiganlar ham bor. O'sha urushning biz uchun muvaffaqiyatsiz bo'lgan janglari "Agar Tsesarevichning g'ildirak uyasidagi halokatli qobiq bo'lmaganida edi, biz ko'rsatgan bo'lardik" mavzusidagi tortishuvlarga qaraganda, biz kutgan imkoniyatga ega bo'lamiz. ular."


"Sent-Luis"

Albatta, tarixiy sracha ham bor edi, chunki mahalliy filialda kemalar SSSR bayrog'i ostida paydo bo'ladi, hatto o'sha paytda qurilganlar ham. Rossiya imperiyasi. Hatto Rossiya imperiyasining kemalarini SSSR kemalaridan ajratishni talab qiluvchi to'lqin ham bor edi, ammo ishlab chiquvchilar tashabbuskorlarni o'rmonga yuborishdi va hech narsani ajratmadilar, ayniqsa RIF kemalari Sankt-Peterburg bilan o'yinda chizilganligi sababli. Endryu bayroqlari va SSSR dengiz floti bayroqlari bilan Sovet bayroqlari. Hozir o'yinda Amerika Qo'shma Shtatlari va Yaponiyadan tashqari ikkala jahon urushida yaxshi kurashgan Britaniyaning Warspite jangovar kemasi ham mavjud. Albatta, kelajakda turli mamlakatlar va davrlardan kelgan kemalarning xilma-xilligi juda katta bo'ladi.


"Vorspit".

O'yin jarayoni.
Barcha turdagi kemalarda o'yin butunlay boshqacha.
1. Jang kemalari va jangovar kreyserlar - uzoq va o'rta masofalarda o'ylangan jang. Ular kamdan-kam otishadi, lekin bu juda og'riqli.
2. Kreyserlar - turli vazifalar uchun eng muvozanatli va ko'p qirrali kemalar sinfi. Havo mudofaasi, juda tez o'q otish artilleriyasi va boshqalar.
3. Destroyers - juda yaqin masofalarda eng tezkor va adrenalinli jang. Tutun ekranlari, torpedo muxlislari, tez o'q otish qurollari.

O'yinni kesish bilan roliklar. O'yin hozir yopiq beta bosqichida shunday ko'rinadi.

4. Samolyot tashuvchilar - havo guruhlari bilan o'ziga xos o'yin, ular uchun o'yinlarni o'ziga xos RTSga aylantiradi, bu erda jang natijasi ko'pincha tashuvchiga asoslangan qiruvchi samolyotlar, torpedo bombardimonchilari va bombardimonchilarning manevrlariga bog'liq.

Aslida, bu o'yin ichidagi o'yin, o'yinchi jang maydonini yuqoridan kuzatadi va nafaqat suzuvchi aerodromning harakatini, balki mavjud samolyotni ham boshqaradi - dushman hujum samolyotlaridan o'z buyrug'ini qiruvchilar bilan qoplaydi, nishonga olish uchun turli xil taktikalardan foydalanadi. torpedo bombardimonchilari va boshqalar. Bundan tashqari, barchani yuqoridan jazosiz jazolash mumkin bo'lmaydi, yuqori darajada juda kuchli havo mudofaasiga ega kemalar va hatto tayyor bo'lmagan va to'g'ridan-to'g'ri hujumlarga osonlikcha qarshi turadigan maxsus havo mudofaasi kreyserlari mavjud. Shuning uchun, miyani yoqmasdan, samolyot tashuvchilarda o'ynash qiyin bo'ladi.

Yaponiya Imperator dengiz flotining "Fuso" liniyasining kemasi.

Men allaqachon ko'rib chiqqanimga ko'ra, menga Yaponiyaning "Fuso" jangovar kemasi va yana Yaponiyaning "Kongo" jangovar kreyserini hamma narsadan ko'ra ko'proq yoqdi. Eng muhimi, ishlab chiquvchilar o'sha davrning jangovar kemalari bo'lgan ulkan harbiy mashina tuyg'usini etkazishga muvaffaq bo'lishdi va shu bilan birga bu mastodonlar zirhli kamar orqasidagi snaryadlarning tanqidiy kirib borishi va torpedo zarbalaridan qanchalik himoyasiz ekanligini ko'rsatdilar.


Battlecruiser Kongo.

O'yinning mohiyati oddiy, o'yin sessiyalari doirasida kemalar jamoalarga qarshi kurashadi. turli xil turlari turli xil rejimlarda jang qiladigan, ko'plab noyob vaziyatlarni keltirib chiqaradigan kemalar.

Qo'llarning to'g'ridan-to'g'riligi nuqtai nazaridan, cheklangan vaqt ichida qaror qabul qilish zarurati va vaziyatni umumiy baholash nuqtai nazaridan o'yin o'yinchiga WoTga qaraganda ko'proq talabchan.

Bu erda "tanklar kabi" o'ynash ishlamaydi.

Interfeys.


Interfeys bir nechta istisnolardan tashqari WoTga o'xshaydi. Baribir ochasiz turli xil kemalar va modullarni yangilang va ular uchun "ekipaj", bu erda imtiyozlarga ega kapitan shaklida taqdim etiladi (tizim hali ham qayta tiklanadi).

Bundan tashqari, boshqa standart elementlar - statistika, yutuqlar va boshqalar bo'ladi. Yangiliklardan hisobning o'zi ham bor (eslaydi Urush momaqaldiroq). Umuman olganda, hamma narsa tanish, hamma narsa aniq.

Shuningdek, o'yindagi mantiq bilan ta'sirchan animatsion introni ham ta'kidlash kerak, bu darhol to'g'ri atmosferani yaratadi.

Donat.

O'yin mutlaqo bepul va siz uni umuman bir tiyin investitsiya qilmasdan o'ynashingiz mumkin. Albatta, premium hisob bor (keyinchalik u WoT bilan bo'ladi), premium kemalar mavjud va boshqa tovarlar mumkin bo'ladi. Umuman olganda, o'yin WG-dan klassik sxema bo'yicha bepul o'ynash bilan chiqariladi, bu ichki bozorda o'zini eng yaxshi isbotladi, bu erda, umuman olganda, ular o'yin uchun oylik to'lovni yoqtirmaydilar. G'arbdagi kabi. Umuman olganda, bu, albatta, Mail.ru-dan do'zaxga ega bo'lgan mahsulot emas.

Kontingent.

CBT bosqichida jamoa juda yoqimli va aqlli, o'yinchilarning katta qismi allaqachon kattalardir, shuning uchun "shkoloty" va haddan tashqari etishmovchiliklar soni minimal qiymatlar ichida.

Asosiy srach. o'yinda topilgan, siyosiy xarakterga ega, chatda kimdir "Ukrainaga shon-shuhrat", "Qrim-Bizning" va shunga o'xshash narsalarni yozgan, shundan so'ng do'zax "muskovitlar", "Xoxlov" ni eslatish bilan boshlanadi, "Bandera", "Kolorado", Poroshenko, Putin, Zaxarchenko, Strelkov, Yatsenyuk va boshqalar. Odamlar endi haddan tashqari siyosatlashgan va yarim burilishga aylangan. O'yin jamoalari bu tendentsiya o'tmagan. Odatda hamma narsa Bandera keshlaridan paydo bo'lgan "buyuk Ukraina okean floti" mavzusida trolling va "muloqot" ning past madaniyatli tarkibga o'tishi bilan tugaydi. Bundan tashqari, bu bilan asosan "shkolota" emas, balki allaqachon kattalar shug'ullanadi.

Vatanparvarlik va ma'rifat.

O'yin WG bo'limi tomonidan amalga oshirilayotganligi sababli, tanklar singari, ishlab chiquvchilar dengiz tarixi mavzusida o'quv videolarini chiqarish va muhim narsalarni ta'kidlash orqali dengiz tarixi mavzusini faol ravishda o'rganishlari allaqachon aniq. o'sha davr voqealari. Albatta, mamlakatimiz juda boy dengiz an'analariga ega bo'lganligi sababli, bugungi kungacha saqlanib qolgan mashhur kemalar bilan bog'liq turli xil harakatlarsiz amalga oshirilmaydi. Tarixga bo'lgan munosabat nuqtai nazaridan, ishlab chiquvchilar juda mos keladi, bu RIF va SSSR dengiz floti bilan bog'liq masalada allaqachon o'zini namoyon qilgan. O'ylaymanki, nemis floti joriy etilgan taqdirda, Uchinchi Reyxning kemalari ularsiz qilolmaydi, ular hamma narsani malakali qiladilar (men o'sha Bismark havodan aniqlash uchun ulkan svastikani ko'rsatishiga shubha qilaman).

Tarixiy aniqlik biroz o'rinsiz bo'lgan holat.

Umuman olganda, agar o'yin tanklarning muvaffaqiyatini takrorlay olsa, unda mamlakatdagi dengiz mavzusi yuqoriga ko'tarilishi mumkin. Shunday qilib, xunta WoT tankerlari Donbassdagi tanklarda jang qilish uchun kelayotganini xabar qilganda, bir necha yil ichida WoW dengizchilari mintaqada amfibiya hujumlarini tayyorlamoqda deb da'vo qiladigan boshqa ahmoqlar paydo bo'lishi mumkin. potentsial dushman.

Grafika san'ati.

O'rtacha darajada chiroyli va batafsil, garchi rivojlanishning ko'pgina kompyuter konfiguratsiyalarida o'yin mavjudligiga e'tibor qaratilishi sababli, bu erda hech qanday keyingi genning hidi yo'q. Suv + kema modellari yaxshi chiqdi (asosan dizayn tufayli), bu bosqichda orollar dahshatli ko'rinadi. Portlashlar, otishmalar, yerto'lalarning portlashi oqibatlari, torpedo hujumlari va tashuvchiga asoslangan aviatsiya janglari hali ham o'rtacha darajada va ular hali ham tugaydi. Umuman olganda, uslubi tufayli - o'yin grafik asarga o'xshamaydi, lekin ko'zni bezovta qilmaslik uchun juda yaxshi.

Bu erda grafik dvigatelning evolyutsiyasini ko'rsatadigan illyustratsion skrinshotlar.

Effekt nuqtai nazaridan, dengizdagi quyosh botishi eng yaxshisi edi. Bu lahzalardagi rasm juda chiroyli.

Ovoz va musiqa.
Beta-sinov bosqichida, ular ochiqchasiga ma'qul, garchi ovoz muhitining jonliligini oshirish nuqtai nazaridan hali ham yaxshilanish uchun joy mavjud.

Asl musiqiy hamrohlik, menimcha, WoT-dan ham yaxshiroq bo'lib chiqdi, har holda, uni o'chirish istagi yo'q edi.

Umuman olganda, o'yin potentsial xitga o'xshaydi va unga bo'lgan qiziqish CBT bosqichida allaqachon juda yuqori. Bu hali ham bir oz xom, albatta, bundan tashqari, kelgusi oylarda unga ko'plab xususiyatlar qo'shiladi, shuning uchun u chiqadigan vaqtga qadar u yanada yaxshi bo'lishi kerak.

Menimcha, ishlab chiquvchilar WoWp-ning chiqarilishidagi muvaffaqiyatsizlikni hisobga olishdi va endi juda yuqori sifatli mahsulotni chiqarishga tayyorlanmoqdalar, agar u tank janglarining ajoyib muvaffaqiyatini takrorlamasa, albatta o'z muxlislarini topadi. muhim raqam. Shaxsan men vaqt borligi sababli loyihani kuzatib boraman va chiqarilgandan keyin albatta sinab ko'raman. Qora dengiz flotining tanish dengizchilari orasida u allaqachon bir nechta muxlislarni topdi va unga kirish huquqiga ega bo'lgan ko'plab do'stlar loyihaga qiziqishmoqda. Mahalliy o'yin sanoati uchun o'yin, albatta, muhim bosqich bo'ladi. Shuning uchun, ishlab chiquvchilarga omad va ijodkorlik.

Bunday yuk tashishning barcha nozik tomonlarini bilish uchun biz yuzlab soatlarni sarfladik. Va bugun biz sizga shamolda qanday tebranish, kema tanlashda yordam berish haqida gapirib beramiz, shuningdek, ushbu o'yinda nima chetga chiqish yaxshiroq va qoidalarni buzmasdan qanday qilib ustunlikka ega bo'lishni bilib olasiz.

"Kemalar" o'ynash oddiy o'yin. Tashqaridan qarasangiz, shoshqaloqdek tuyuladi, ammo o'yin taktikasi ancha dinamik. "Korobli" o'ynashni endi boshlayotganingizda, bu o'yinning barcha tafsilotlarini tushunish unchalik oson emas. Ammo bugun biz boshlang'ich o'yinchilarning o'yin boshida paydo bo'ladigan eng ko'p uchraydigan savollarini ko'rib chiqishga harakat qilamiz va ularga javob beramiz, bizning fikrimizcha, o'yin boshida bilgan eng qiziqarli taktikalar haqida gapirib beramiz. muvaffaqiyatga erishishingizga yordam beradi. Umuman olganda, biz o'yinchilarning o'zlari bilib olishlari qiyin bo'lgan narsa haqida gaplashamiz, ammo o'yinda bir necha yuz soat vaqt sarflab, World of Warchip o'ynab, bu haqda o'zimiz bilib oldik. Biz sizga World of Warships va kreyserlarni qanday o'ynash haqida batafsil aytib beramiz.

Harbiy kemalar dunyosi va o'yin o'yinlari haqida umumiy ma'lumot

Ushbu qo'llanmani o'qib chiqqandan so'ng, siz kuchliroq bo'lishingiz, samaraliroq kurashishingiz, yaxshi mashg'ulot olishingiz mumkin, shuning uchun uning barcha sirlarini bilib, ushbu o'yindan to'liq bahramand bo'lishingiz mumkin. Xo'sh, dengizchilar, bortga chiqaylik, biz allaqachon suzib ketyapmiz! Ko'pchilik samolyot tashuvchilari harbiy kemalar dunyosini boshqaradi deb o'ylashadi, ammo sharhimizda biz o'z tajribamizni ko'rsatamiz.

"Bu yerda qanday dengiz snaryadlari bor?"

Avvalo, ushbu o'yinda siz qanday turdagi qobiqlar mavjudligini tushunishingiz kerak. Bitta kemada faqat ikkita tur mavjud - bu zirhli teshuvchi qobiqlar va yuqori portlovchi. Ushbu o'yinni birinchi bo'lib o'ynashni boshlagan har bir kishi qaysi qobiqlar yaxshiroq ekanligiga hayron bo'ladi. Haqiqat shundaki, har qanday tanlov yaxshi bo'ladi va o'yinchi birinchi navbatda qaysi o'q ma'lum bir holatga mos kelishini tushunishi kerak. Keling, buni tushunishga harakat qilaylik.

Barcha kemalarning o'z zirhlari bor. Va bu zirh qanchalik qalinligi, buning uchun qaysi o'qni ishlatishingiz kerakligiga bog'liq. Xuddi shu turdagi kemalar, qoida tariqasida, buning uchun zirhli teshuvchi snaryad yordamida shunga o'xshash zirh bilan osongina engishlari mumkin, ammo snaryad to'g'ri burchak ostida otilishi kerak. Bu shuni anglatadiki, agar kema sizga o'z tomoni bilan qaragan bo'lsa, bunday vaziyatda zirhli teshuvchi raketadan foydalanish kerak. Maqsad sifatida biz quvur ostidagi deyarli suv sathida joylashgan qal'adan foydalanamiz (u undan chiqadigan tutun bilan osongina aniqlanadi). Agar sizning zirhni teshuvchi qobiq qal'aga tegsa (uning ichiga kirsa), kema katta zarar ko'radi. Bundan tashqari, zirhli teshuvchi snaryadlar ko'pincha boshqa kemalar tomonidan kemalar va jangovar kemalarning yon tomonlariga otiladi. Ushbu raketa harbiy kema uchun asosiy hisoblanadi, chunki mustahkamlanmagan kema, masalan, yapon kemasi, ba'zida uning kalibrini kamon yoki orqa tomonda teshib qo'yishi mumkin.

Boshqa holatlar uchun yuqori portlovchi qobiqlar mos keladi. Ular zirhga kira olmaydi, lekin buning o'rniga ular kemada portlashni keltirib chiqaradi va uning modullariga zarar etkazadi, kema korpusi yonishi mumkin. Va yong'in ko'pincha qal'ani buzishdan ko'ra ko'proq halokatli bo'ladi. O'q otish uchun quruqlikdagi minalar "noqulay" kursga ega bo'lgan va boshqa yo'l bilan kirib bo'lmaydigan kemalardan foydalanadi. Masalan, oddiy holatda bo'lgan kema jangovar kemaga zirh teshuvchi snaryadlarni tashlamaydi, chunki uni kuchli portlovchi vositalar bilan yoqish ancha qulayroqdir. Ular, shuningdek, samolyot tashuvchilar va qirg'inchilarga o't ochish uchun ishlatiladi, chunki zirhli teshuvchi raketaning yupqa qobig'i odatda o'tib ketadi va kema ichida portlagan mina ko'p ishlarni bajarishi mumkin.

Harbiy kemalar dunyosidan o'tish uchun taktika va nasos juda muhimdir.

Agar siz snaryadlar mexanikasini tushuna olsangiz, siz ushbu o'yinning 1-6 darajalarini tugatgan boshqa o'yinchilarga qaraganda allaqachon kuchliroq bo'lasiz.

O'yinning uch bosqichi yoki harbiy kemalar dunyosi, qaysi kemalarni yuklab olish yaxshiroq

World of Warships o'yinida tekislash shartli ravishda uch bosqichdan iborat. Va bu barcha yirik tarmoqlar va xalqlarga tegishli.
Birinchi bosqich 1-dan 6-bosqichgacha davom etadi, shu jumladan oxirgi. Bu erda darajani oshirish uchun ko'p vaqt talab qilinmaydi va o'yin, umuman olganda, oson va yoqimli ko'rinadi. Albatta, siz eng mashhur kemalar oltinchi darajada ekanligini tushunasiz. U erda dushmanlar unchalik "g'azablangan" emas va pulni tezda tejash mumkin va darajani yakunlash uchun hech qanday maxsus bilim talab etilmaydi. Ushbu bosqichning oxirida siz tanlagan kemalar filiali bilan o'ynashni yoqtirasizmi yoki yo'qligini o'zingiz aniqlashingiz kerak. Shundan so'ng, qoida tariqasida, siz o'yinda hech qanday maxsus o'zgarishlarni topa olmaysiz va siz 6-darajadan o'tish paytida kemalarning asosiy xususiyatlari bilan tanishishingiz mumkin, shu bilan birga siz hech qanday pul sarflashingiz shart emas. xarajatlar yoki vaqtingizni behuda sarflash. Masalan, Amerikaning Klivlend kreyseri allaqachon Des Moinesning demo versiyasi - 10-bosqichdagi pulemyot yirtqich hayvoni deb nomlangan. Agar 6-darajada biror narsa ishlamasa, vaziyat faqat yomonlashishi mumkin, o'tish yaxshiroqdir.

Ikkinchi bosqich eng qiyin. Uning davomiyligi ettinchidan sakkizinchigacha va to'qqizinchidan o'ninchi darajagacha bo'lgan filialga bog'liq bo'lishi mumkin. Bu erda o'yin sifati o'zgaradi. Va buni quyidagicha tushuntirish mumkin. Birinchidan, bu erda ko'proq "kaktuslar" bor, bu nom WoWs kemalariga boshqalar kabi yaxshi bo'lmagan, oson, qimmat va tebranish uchun juda qulay bo'lmagan o'yinchilar tomonidan berilgan.

Bundan tashqari, 7-darajaga qadar o'yinchilar tanlanadi va faqat qat'iyatli va o'yinning barcha nozik tomonlarini o'rganish niyatida bo'lganlar jangni davom ettiradilar, shuning uchun bu darajadagi o'yinchilarning mahorati yuqori bo'lishi kerak. Bundan tashqari, kemalar endi o'yinchilarning tirgaklariga nisbatan pastkash emas. Masalan, 8-darajada yapon kreyseri Mogami yaxshi qurollangan, o'yinchilarning ixtiyorida uzoq masofali torpedalar mavjud, garchi siz uning yon tomonlarining qalinligiga hasad qilmaysiz, shuning uchun u bir marta ham dushmaniga yon tomonga burilsa ( masalan, torpedani ishga tushirish uchun), dushman darhol qo'mondonga bunday kemani dengiz kubogi bilan birga keyingi dunyoga yuboradi va unga bir nechta zirhli o'q otgan. Aytgancha, bu yapon sudlarining ba'zi ishonchli egalariga yangi bosqichga o'tishga imkon bermaydi va 9-da o'ynashga muvaffaq bo'lganlar endi tomonlarni ko'rsatishmaydi. Hech qachon.

Bundan tashqari, 6-darajadagi yaxshi kemalar o'rniga, o'yinchi ko'pincha 8 va 9-darajaga o'tib, baxtsiz kemaga ega bo'ladi (o'yinning yuqori darajalarida dengizni zabt etuvchini ta'mirlash juda qimmatga tushishi mumkin). 9-darajali Ibuki kemasida kumush uchun qizil rangda qolmaslik uchun bitta jangda kamida ikki yoki uchta dushman kemasini cho'ktirish kerak. Bu erda pastroq darajalar bilan solishtirganda unchalik qulay emas. Ammo agar siz 2-bosqichga erishgan bo'lsangiz, unda siz tanlagan filialdan voz kechishingiz shart emas. Chunki sizni uchinchi bosqich kutmoqda.
3-bosqichda (to'qqizinchi va o'ninchi darajalar) o'yin butunlay boshqacha bo'ladi. Siz ushbu o'yinda juda ko'p mahoratga egasiz, siz sinfdagi eng yaxshi kemalarga egasiz, bitta jangda sizning darajangizdan yuqori bo'lgan hech kim bo'lmaydi, bundan tashqari, 10-darajada "kaktuslar" yo'q. Albatta, bunday kolossusning holatini kuzatish arzon emas, lekin o'ynash avvalgidan ko'ra ancha yoqimli. Ammo agar siz bu erga kelsangiz, sizning ixtiyoringizda, masalan, eng yaxshi torpedalar (masalan, Zao kreyseri), ulkan qurollar (Yamato jangovar kemasi kabi) va siz hamma narsani (Midway samolyot tashuvchisi) buzib tashlashingiz mumkin. Biz buni o'z tajribamizdan ko'rdik, ko'p marta bosqichma-bosqich o'tdik.

O'zgartirishlar - World of Warships uchun qonuniy hiylalar haqida ...

O'zgartirishlar individual afzalliklarga ega. Ularning har biri, mohiyatiga ko'ra, faqat interfeysni yoki o'yinning vizual idrokini o'zgartiradi. O'yinda shunchaki ba'zi sozlamalarni o'rnatadiganlar bor, masalan, siz Star Wars uslubini teri sifatida tanlashingiz mumkin va o'zgartirishga imkon beradiganlar ham bor. tashqi ko'rinish o'yin, lekin u biroz soddaroq ko'rinadi. Ko'rish burchagini kengaytiradigan yoki xaritada faqat bir marta yoritilgan, ammo tutun ichida g'oyib bo'lgan qirg'inchilarning oxirgi pozitsiyasini belgilashga imkon beradigan modlar mavjud. Bundan tashqari, ko'rishni sozlash mumkin, siz tumandan xalos bo'lishingiz yoki portdagi barcha kemalarni ko'rishingiz mumkin.

Bizga quyidagi o'zgartirishlar qiziqarli bo'ldi - bu sizga mukofot lentasining tasvirini o'zgartirishga imkon beradi, masalan, buzilgan qal'alar qora belgi bilan belgilanadi, boshqa modifikatsiya esa yuqori portlovchi qobiqlarning rangini o'zgartirishga imkon beradi, ularni to'q sariq rangga aylantiradi, shu bilan birga zirhni teshuvchi qobiqlarni ko'k rangga bo'yash mumkin (bu ko'rinadigan darajada befoyda emas, chunki rang bo'yicha siz hozirda sizga qarshi qaysi ob'ekt ishlatilayotganini aniqlashingiz mumkin), boshqa modifikatsiya qilish sizga imkon beradi. yorug'lik belgisi kattaroq va burchak ostida ketayotgan kemalarni yo'q qilish uchun kesishgan chiziqni diagonal chiziqlar bilan bezashingiz mumkin bo'lgan bittasi bor, biz o'rgangan so'nggi modifikatsiya torpedalardan purkash miqdorini ko'paytirishga imkon beradi, shunda ular torpedadan ko'rinib turadi. masofa. Ha, yaxshi, bayroqni o'zgartirish imkoniyatini ta'minlaydigan yana bir narsani qanday unutdik. Endi siz o'zingizning samolyot tashuvchingizning fuqaroligini aniqlay olasiz.

Hech kim sizni barcha modifikatsiyalardan foydalanishga majburlamaydi. O'yin mualliflari uning sozlamalari va funktsiyalari haqida oldindan g'amxo'rlik qilishgan va ular buni o'yin darajalaridan o'tishni qiziqarli qilish uchun qilishgan. Misol uchun, agar siz tumanni olib tashlasangiz, o'yin unchalik yaxshi ko'rinmaydi va xaritadagi ortiqcha ma'lumotlar sizni chalkashtirib yuborishi mumkin. Ammo foydali modifikatsiyalar ham mavjud, masalan, qobiqlarning rangini belgilash, ularning yordami bilan siz o'z kuchingizni qonuniy ravishda oshirishingiz mumkin. Bu erda ham bir kamchilik bor - o'yinning yangi versiyasini o'rnatganingizdan so'ng, siz uning modifikatsiyasini ham yangilashga majbur bo'lasiz. O'zgartirishlar uchun o'yinning rasmiy forumiga o'ting.

Qanday qilib tez va to'g'ri pompalanadi

Ha, o'yin hamma narsa emas. Birinchidan, siz kemada bayroq signallarini o'rnatishingiz kerak, buni menyuda qilishingiz mumkin vizual sozlamalar. Bu nishonlarni ba'zi xizmatlari uchun olish mumkin. Endi biz teng tezlik Charli London deb nomlangan nishonni ko'rib chiqamiz. 1 ta jang uchun bunday nishon sizga to'plangan tajriba miqdorini ikki baravar oshirish imkonini beradi. Agar dushman kemalariga etkazilgan zarar ularning kuchining 20 foizini tashkil qilsa, o'nta nishonni olish mumkin. Yetarlicha qurol va snaryadlarga ega kemada maqsadingizga erishish oson bo'ladi.

Ushbu nishonlar kundalik tajribani oshirish bilan bir vaqtda ishlatilishi mumkin, bu jangdagi birinchi muvaffaqiyatga ta'sir qiladi. Odatda bu x1,5, garchi vaqti-vaqti bilan dam olish kunlari WoW'larda ko'pincha x2 va x3 mavjud. "24 soat ichida bitta jang bo'ladimi?" Deysiz. Tez tekislash Agar siz butun oqshom faqat bitta kemani boshqarsangiz, unda siz o'z mahoratingizni sezilarli darajada oshira olmaysiz. Kuniga bir necha marta, turli kemalarda jang qilish va kerak bo'lganda bayroqlar va tajriba kuchaytirgichlardan foydalanish ancha foydali ko'rinadi.

Endi samarali nasosning yana bir xususiyatini ko'rib chiqish vaqti keldi. Bir vaqtning o'zida ikkita yoki uchta novdani chayqash yaxshiroqdir. Shunday qilib, tajriba ko'proq miqdorda to'planadi va agar sizning kemangiz jangning boshida muqarrar tugashni kutsa, siz jangning tugashini kutmasdan yangisiga o'tishingiz mumkin bo'ladi.

Bundan tashqari, o'yinda ikki yoki uchta o'yinchi ishtirok etishi yaxshiroqdir. Balki do'stlaringiz bordir? Ajoyib! Xo'sh, agar ular bo'lmasa, siz otryadni avtomatik tanlashdan foydalanishingiz mumkin. Asosiysi, barcha ishtirokchilar muntazam ravishda o'ynashadi va ularning o'ynash vaqti siznikiga to'g'ri keladi. Shuningdek, siz to'g'ri havolani tanlashingiz kerak bo'ladi. Masalan, ikkita kreyser bir-biridan faqat "parchalar" ni o'g'irlaydi, ammo agar siz kreyser bilan jangovar kemani tanlasangiz, ular ajoyib jamoani yaratadilar va har birining imkoniyatlari ittifoqchining kamchiliklarini to'ldiradi. Bu donoliklarning barchasi sizga o'yinni qulayroq va tezroq o'tkazishga imkon beradi.

Belgilar va ob'ektlar

Ushbu o'yinning asosiy fikrlari haqida gapirganimizdan so'ng, biz sizni kemalarning turlari bilan tanishtiramiz va bir filial boshqasidan qanday farq qilishini aytib beramiz. Shunday qilib, siz qaysi kemadan foydalanishni to'g'ri aniqlashingiz mumkin.

Yapon kreyserlari.

Bu ishtirokchilarning asosiy turi dengiz jangi Harbiy kemalar dunyosi. Ularning uzoq masofali torpedalari, ajoyib qurollari bor, ular yaxshi manevrlanadi. Yapon kreyseri har qanday jabhaning mudofaasi uchun javob beradi. Ular dushmanga hujum qilishda ham yaxshi. Ammo ularning minuslari ham bor - himoyalangan tomonlar etarli emas. Ular har qanday kema va jangovar kema uchun eng yaxshi nishondir, ya'ni siz ularni qanday o'ynashni bilishingiz kerak. Garchi yapon kreyserini haydashda eslash kerak bo'lgan eng muhim narsa shundaki, siz tomonni hujumga duchor qilishingiz shart emas, keyin hamma narsa kerak bo'lganda bo'ladi.

Eng yaxshi:
Aoba (VI): uning kuchli to'plari bor, ular asosan kamonda joylashgan, shuning uchun nishonga olish juda qulay, shuningdek, otish, lekin bunday idishning yon tomonini nazorat ostida ushlab turish yaxshiroqdir.
Myoko (VII): unda hamma narsa muvozanatli, bu kema juda kuchli va manevr qilish oson. Uni dengiz janglarining eng yaxshi vakillaridan biri deb atash mumkin.
Zao (X): Shuningdek, o'yinda obro'li. Uning torpedalari tez, shuning uchun dushmanning omon qolishi dargumon. Bundan tashqari, ushbu kemada mukammal artilleriya va ta'mirlash uchun kerak bo'lgan hamma narsa mavjud. Va uning tomonlari bunday turdagi boshqa kemalarga qaraganda ko'proq himoyalangan.

Yapon esminetlari

Dengiz to'lqinining bu zabt etuvchilari o'zlarining torpedalari bilan kuchli. Ularning artilleriyasi unchalik yaxshi emas, qurollar ham pozitsiya o'zgarishiga juda tez ta'sir ko'rsatmaydi. Biroq, qirg'inchilarni aniqlash unchalik oson emas va ular torpedalarni shu qadar masofada uradiki, dushman ularni ko'ra olmaydi. Ular juda xavflidir va ular bilan uchrashish ayanchli yakunni anglatadi. Eng yaxshilari Shimakaze (X) va Minekaze (V). Ulardan birinchisi 20 km gacha bo'lgan masofaga torpedalarni uradi.
Yaponiya jangovar kemalari

Ularning asosiy kozi - bu ularning masofasi, qurollari juda katta kuchga ega va tezligi har qanday jangovar kemaga hasad qilishi mumkin. Dastlab, ushbu seriyadagi ikkita kemadan foydalanish taklif etiladi: Kawachi (III) va Myogi (IV) va ular eng ko'p emas. eng yaxshi vakillari bu poyga, lekin keyinchalik hamma narsa joyiga tushadi. Kongo (V) ning eng yuqori diapazoni, Fuso (VI) va Nagato (VII) ning havas qiladigan muvozanati hayratga soladi.

Bu erda siz eng yaxshilarning eng yaxshisini topishingiz mumkin - bu Yamato (X) kemasi. Ishonamizki, u haqiqatan ham bu nomga loyiq. Uning juda kuchli to'plari bor (garchi ularning otish tezligi bunga bog'liq bo'lmasa ham), u har qanday odamni suv bosishi mumkin, u shunchaki ajoyib havo mudofaasiga ega va uning zirhlari shunchalik qalinki, uning qal'asini buzish ehtimoli juda kam. Bu beqiyos rahbar.

Yaponiya samolyot tashuvchilari

Agar biz Amerika modellarini yapon modellari bilan taqqoslasak, ikkinchisi borligini aytishimiz mumkin Ko'proq samolyot havolalari, bu ularni haqiqiy jangchilarga aylantiradi. Hatto esminetchi ham aviatsiya "torpedo tirnoqlari" qurilishidan uzoqlasha olmaydi. Amerika modellari har bir eskadronda ko'proq samolyotga ega. Ushbu yapon ijodlari tez ishlaydi va bu ularga xavfli zonadan to'g'ri vaqtda qochish imkonini beradi. Muhimi, dastlab yapon samolyot tashuvchilari Amerikanikiga qaraganda bir oz kuchliroq ko'rinadi (Ryujo (VI) va Xiryu (VII) juda yaxshi), lekin ko'proq zamonaviy modellar ular endi bunday kuchga ega emaslar.

Amerika kreyserlari

Ushbu kemalar yaponiyalik hamkasblaridan ikki jihatdan farq qiladi. 4 va 6-darajadan oldin ularning ixtiyorida torpedalar yo'q, ammo ularning zirhlari juda yaxshi. Amerikaliklarning etakchisi Klivlend (VI) shu qadar qalin zirh bilan jihozlanganki, unga har bir jangovar kema ham kira olmaydi, lekin Sankt-Peterburg. Lui (III) ni shunchaki o'z darajasining qiroli deb hisoblash mumkin. Bundan tashqari, ko'pincha suvdagi raqiblarni osongina yo'q qiladigan juda ko'p qurollar mavjud. Ma'lum bo'lishicha, torpedalarning yo'qligi ish bermadi Amerika kemalari ularning afzalliklariga ko'ra, ular yapon modellari bilan solishtirganda quvvat va moslashuvchanlikni pasaytirdi. Bundan tashqari, 8 va 9 darajalarda "kaktuslar" mavjud.

Amerika esminetlari

Yaponlardan farqli o'laroq, torpedalar bu erda har doim ham unchalik dolzarb emas. Amerikalik qirg'inchilar, hatto javoban uchayotgan snaryadlardan orqaga chekinib, yuqori tezlikda faol manevr qiladigan kreyserlar bilan ham osonlikcha muomala qilishadi. Juda yaxshi, masalan, Mahan (VII). Biroq, yuqori darajalarda torpedalar soni sezilarli darajada oshadi, shuning uchun o'tib ketish bunday hujumdan qochish qiyin. Aytish kerakki, ularning diapazoni faqat oxirigacha oshadi.

Buzg'unchining topilmasligi juda muhim. Nosozliklar esminet yaqin atrofdagi samolyotni tutundan o'qqa tutgan paytda paydo bo'ladi. Bu erda bir narsani esga olish kerak, agar siz "P" tugmasini bossangiz, havo mudofaasi o'chadi.

Amerika jangovar kemalari

Har doimgidek, ular zirhli kolossuslarga o'xshaydi, ularni engish juda qiyin. Ha, ular ayniqsa uzoq masofalarga otishmaydi, yapon modellaridan farqli o'laroq, ularning qurollari biroz kichikroq va tezligi ham teng emas. Ammo ularning zirhlari juda ishonchli, u bilan siz har qanday holatda butunlay xotirjam bo'lishingiz mumkin. Misol uchun, sizda yaqinroq masofaga yaqinlashish va dushmanni mag'lub qilish imkoniyati mavjud. Alohida-alohida, faqat go'zal Ayova (IX) ajralib turadi, u yapon kemalarining barcha afzalliklariga ega va ko'p jihatdan yaponiyalik hamkasblariga qaraganda balandroq barda turadi.

Ushbu guruhning eng yaxshilari:
Vayoming (IV) o'z darajasidagi jangovar kemalar orasida etakchi hisoblanadi. Uning nishonlarni aniq urishi, omon qolish qobiliyati tahsinga sazovor.
Nyu-Meksiko (VI) ajoyib kema bo'lib, u o'zining omon qolish qobiliyati va o'q otish qobiliyati bilan ajralib turadi, shuningdek, o'z darajasidagi har qanday kemaning qal'asini mukammal ravishda buzib tashlaydi.
Ayova (IX) - mashhur USS MIssouri Ayova seriyasining bir qismi edi. To'qqizinchi darajadagi eng yaxshi kema, bu aniqlik va otish masofasi bilan ajralib turadi. Bu qal'ani yorib o'tishda ajoyib natijalarni ko'rsatadi. Bu shunchaki halokatli kuch.

Amerika samolyot tashuvchilari

Ushbu kemalar o'yinning dastlabki darajalari uchun juda yaxshi emas. Dastlabki Langleydan (X) o'tish uchun juda ko'p kuch kerak bo'ladi. To'g'ri, biz oldinga siljishimiz bilan vaziyat yaxshilanadi. Amerika samolyot tashuvchilari dushman havo guruhlariga qarshi kurashishga imkon beradigan juda ko'p sonli qiruvchi samolyotlarga ega, ammo ularda torpedo bombardimonchilari ko'p emas. Ammo har bir havoladagi samolyotlar kattaroq raqamlarda taqdim etilgan, bu sizga bitta havola bilan dushman kemasini mag'lub etishga imkon beradi.

Amerika samolyot tashuvchilarining eng munosibi Midway (X). Har kim ham bunday kolossus bilan kurashishga jur'at eta olmaydi. Agar u malakali kapitan tomonidan boshqarilsa, u holda dushman kemalarining 50 foizini cho'ktirishi mumkin. U haqiqatan ham dahshatli. Bundan tashqari, agar siz daromadni jadvalga muvofiq ko'rib chiqsangiz, unda bu idish o'z egasiga oddiygina kumushda cho'milish imkonini beradi.

Premium kemalar

Wargaming-dan ushbu kemalarni haqiqiy pulga sotib olish mumkin. Umuman olganda, ular talab qilinmaydi, bunday kemalar, albatta, yaxshi, lekin ular o'yinda ma'lum ko'nikmalarni talab qiladi. Dengiz muhitida jang qilish uchun o'yinchi nafaqat yaxshi kemaga ega bo'lishi kerak, balki o'zini ham mahkamlashi kerak, shuning uchun bu erda faqat mashg'ulotlar yordam beradi. Bunday kemani o'zingiz bir necha darajalardan o'tib, o'zingizni ushbu toifadagi kema kapitani sifatida sinab ko'rganingizdan keyin sotib olishingiz mumkin. Shundagina siz ularning sifatini ko'rishingiz va qadrlashingiz mumkin bo'ladi.

Har qanday kema singari, Premium toifadagi kemalarda ham farqlar bo'lishi mumkin. Ularning narxi oqlanadi, ammo boshqa kemalarni sotib olishga arziydimi yoki yo'qligini aniq aytish qiyin. Muhimi, bunday kemalar katta daromad keltiradi. Agar biz yuqorida tavsiflangan sxemani bayroqlar bilan qabul qilsak, kumush o'tkazib yuborilishi mumkin. Shunda siz Miduey, Klivlend, Ayova kabi mustaqil ravishda foydali bo'lgan kemalarda yoki buning uchun Premium toifadagi kemalardan birida kumush olishingiz mumkin. Biz ikkita bunday kema haqida gaplashamiz - bular Tirpitz (VIII) va Murmansk (V). Ushbu kemalar hali o'yinda bo'lmagan xalqlarni ifodalaydi, bu shubhasiz ularni yanada jozibador qiladi.

Sovet kreyseri "Murmansk" o'z darajasida barcha kemalardan oldinda, bortda juda uzoq masofalardan dushman kemalariga o't qo'yishingiz mumkin bo'lgan spotter samolyoti mavjud. Tezligi va manevr qilish qulayligi tufayli u har qanday texnikani o'z darajasida, hatto yaqin o'tishda ham osonlikcha engishadi.

Tirpitz - bu Germaniyada ishlab chiqarilgan jangovar kema bo'lib, u o'zining jangovar kemalari darajasiga ko'ra tez o'q uzuvchi to'plarga ega, shuningdek, yuqori tezligi bilan ajralib turadi, ishonchli zirh va ushbu sinfga xos bo'lgan buyum - torpedalar. U dushmandan har qanday masofada o'zini ishonchli tutadi, chunki hatto qirg'inchilar ham torpedalar bilan hisoblashishi kerak. Bundan tashqari, siz juda tez pul ishlashingiz mumkin - bitta jangda 550 000 ga yaqin pul olishingiz mumkin. Bularning barchasi uni yuqori darajadagi qayiq xaridorlari orasida sevimli qiladi. To'g'ri, uni sotib olish har doim ham mumkin emas, chunki bu kamdan-kam uchraydigan mahsulot, ammo vaziyat tez orada o'zgarishiga umid bor.

Xo'sh, ehtimol hammasi shu, chunki bu juda katta ma'lumotlar oqimi va uni hali ham o'rganish kerak, bu vaqt talab etadi. Ishonchimiz komilki, biz yaratgan qo'llanma sizga foyda keltiradi va siz virtual dengizlarni zabt etishga borasiz va boshqa dushman kemasi halokatga uchraganidan keyin bizni eslab qolishingiz mumkin.
Endi siz virtualda haqiqiy dengizchi nimaga erishishi kerakligini bilasiz Dunyo Harbiy kemalar. Endi siz kemani tanlashda xato qilmaysiz, siz qanday qilib tezda yangilashni, qanday qobiqlardan foydalanishni, ushbu o'yinning qanday modifikatsiyalari mavjudligini bilasiz, bu siz tayyor ekanligingizni anglatadi. Baxtli suzib!

Mahalliy flot uzoq vaqtdan beri yordamchi rol o'ynagan - amerikaliklar orasida "mo'ynali muhrlar" bizning shafqatsiz qo'nish kuchimiz bilan bir qatorda qadrlanadi. Shuning uchun, studiya oldidagi vazifa Lesta Leningrad port shahri bir vaqtlar jirkanch "Tanklar" da ishlaganlarga qaraganda ancha murakkab edi. Hech kim bir qarashda "vou, bu ajoyib T-34!" Deb erimaydi.

Shunga qaramay, bu o'yin yer va havo transporti haqidagi mashg'ulotlarga qaraganda ancha ulug'vor va shoshilmasdan chiqadi.

Osmonda faqat dengiz haqida gapiring

Men birinchi tanishuvdan oldin qo'rqqan asosiy narsa Harbiy kemalar dunyosi, - Wargaming shunchaki o'yin bazasini "Tanklar" dan tortib olib, eski kuzatilgan zirhli transport vositalarini xuddi shu muammoli davrdagi kemalar bilan almashtiradi. Bu qisman sodir bo'lgan narsa. Ikkinchi Jahon urushidagi dengiz janglari bilan bir nechta o'xshashliklar mavjud - axir, Proxorovka uchun virtual jang haqiqiy jang bilan deyarli o'xshash emas.

Jang boshlanadi. Bir tomonda o'n ikkita, boshqa tomonda o'n ikkita kema. Eng jasoratli va ahmoqona "to'liq tezlikda" siqib, nuqtani qo'lga kiritishga shoshiladi. Uskunalar sindirishga moyil, sog'liq bar, "yorug'lik" ... Ko'p tanishlar.

O'yin sur'ati esa o'yinchiga qo'yiladigan talablar kabi butunlay boshqacha. Do'stlarning ko'zini yo'qotish deyarli mumkin emas, chunki jangovar va aniqlash masofalari ba'zan xaritaning to'rtdan biriga to'g'ri keladi. Hujum alohida kichik guruhlar tomonidan emas, balki nisbatan birlashgan front tomonidan amalga oshiriladi. Hatto bir-biridan uzoqda joylashgan kemalar ham o'z safdoshlarini olov bilan qo'llab-quvvatlaydi.

Va ularning otishma kuchi tank bilan taqqoslanmaydi. Eng mo'rt kema - va u bortida ikki yoki to'rtta bandurani olib yuradi, bir nafas chiqarish boshqa odamlarning kabinalarini buzadi. Agar o'nlab bo'lsa-chi?

Jang boshlangandan so'ng, kemalar odatda "qo'zg'olonlarga" tushib qoladilar. Bu erda yolg'izlar, boshqa joylarda bo'lgani kabi, faqat zarbalardan qanday qilib mohirlik bilan qochishni bilsalar yashaydilar.

Suv ustida raqsga tushish

Taktika o'zgaradi: agar tank snaryad uchadigan yagona nuqta bo'lsa, u holda kema suzuvchi qurol batareyasi va uning uchun dushman tomon burilish burchagi muhimdir.

Yagona kema sarguzashtlarida bo'lgani kabi - yelkanli va tutunli kreyserlar kabi - harakat qilish uchun ikkita variant mavjud. Buruningizni dushmanning batareyasiga burang va shikastlanishdan qoching, lekin qurolingizning sher ulushini hatto dushman tomonga qarash imkoniyatidan mahrum qiling. Va siz perpendikulyar, yon tomonga burilishingiz, kar bo'luvchi to'pni tashkil qilishingiz va hayratda qolgan dushmandan "taslim bo'lish uchun" kelgan barcha snaryadlarni korpusga tutishingiz mumkin.

Harbiy kemalar dunyosi dushman bilan uchrashganda o'zini boshqacha tutishni taklif qiladi. Relyefning burmalarida tankning yashirincha izlashi o't ostida oldindan aytib bo'lmaydigan manevrlar bilan almashtiriladi. Harakatni tiklang, harakatni ko'taring, buriling, aylantiring. Mashinalarning kuchi ham beqiyos: hatto "karton" qirg'inchilar ham bir zarbadan cho'kib ketmaydi va jangovar kemalar odatda o'nlab va yuzlab snaryadlarni tinchgina hazm qiladilar va o'jarlik bilan pastga tushishni rad etadilar.

Har bir zarbaning o'zi kichik vazifaga aylanadi. Esingizda bo'lsin, qobiqlar bir necha kilometrga uchadi. Siz har qanday tugunlarni faqat eng yaqin masofada nishonlashingiz mumkin, ammo vaqt yo'q - teshik ochish yoki hamma narsani do'zaxga yoqish umidida raqibingizni shafqatsizlarcha bombardimon qilishingiz kerak.



Kemalar juda sinchkovlik bilan ishlab chiqilgan, ammo kosmik grafiklarni kutmang. Quyosh botishini tomosha qilish yaxshiroqdir.

Qolgan vaqtlarda siz masofani hisoblashingiz, vertikal burchakni tanlashingiz, o'zingizning va dushman kemalaringizning tezligini hisobga olishingiz, qurollarning joylashishini hisobga olishingiz va qovurilgan xo'roz dushmanni qaerga urishini taxmin qilishingiz kerak. Xo'sh, keyin - uzoq pog'onali voleybolni berish va yurak urishi bilan chig'anoqlarning yarmi dengiz tubiga, ikkinchi yarmi kemaga qanday quyilganini tomosha qilish. Badum! O'q-dorilar to'plami! Oh, bu qal'a!

Hit mexanikasi ayniqsa qiziqarli. Zirh teshuvchi va yuqori portlovchi qobiqlar mavjud va agar yuqori portlovchi qobiqlar bilan hamma narsa aniq bo'lsa (ular zirh bilan ta'sirlanganda portlaydi), u holda zirh teshuvchisi boshqacha harakat qiladi. Nazariy jihatdan, snaryad tashqi zirhni teshib, ichkarida portlashi va jihozlarni bo'laklarga bo'lishi kerak. Hazil shundaki, agar kemaning kirish joyidagi qalinligi ma'lum bir qiymatdan kam bo'lsa, "chamadon" shunchaki uchib ketadi. teskari tomon va tubsizlikka sho'ng'ing. Bu sizni har ikki daqiqada qobiqlarni saralashga va qaysi biri foydaliroq bo'lishini ko'z bilan aniqlashga majbur qiladi.

Torpedalar noyob tajriba olib keladi. Darhaqiqat, qadim zamonlardan beri ularning asosiy "foydalanuvchilari" suv osti kemalari bo'lgan, ammo "World of Warships" suv osti kemalarini, hehe, dengizda qoldirgan. Torpedo - bu past tezlikda boshqarilmaydigan raketa. Ular bir muxlis kabi birga ozod qilinadi. Besh qismdan iborat ikkita muxlis, yaqin kurslarda borish xavfli tuzoqdir.

Hatto ikkita torpeda ham yangi shomil uchun etarli rekord, lekin bu shunday vositaki, uni tegishli malakasiz ishlatish mumkin emas va ba'zan zararli. Torpedo - bu otish uchun ham, nishon uchun ham mahoratni tejaydigan otish. Otishma nishonni chetlab o'tishga ulgurmasligi uchun to'g'ri burchak va momentni tanlashi kerak. Maqsad torpedo bombardimonchini undan uzoqroq tutishi va zarbadan qochib, manevr qilishi kerak.

Uzoq masofaga otish mexanikasi bilan birgalikda bu o'ziga xos xatti-harakatlar namunasini yaratadi. Aksariyat o'yinchilar uchun dushmanga yaqinlashish shunchaki foydasiz - hurmatli masofadan "chamadonlarni" tashlash qulayroqdir. Boshqa tomondan, torpedalarning g'azablangan zarariga tayanadigan kapitanlar yo'lda o'lmasdan masofani qisqartirishlari va eng ishtahani nishonga olishlari kerak.

Fanning kengligini tanlashingiz mumkin. Ammo maqsad torpedalar orasiga sirg'alib ketmasligi uchun masofa va vaqtni tanlash muhimroqdir.

Frags hamma narsani va har xil narsalarni o'g'irlaydi. Boshqa tomondan, agar kimdir uni o'g'irlamoqchi bo'lsa, ajoyib, siz yolg'iz o'q otmaysiz.

"Yamato" ning so'nggi sayohati

Yengil, o'rta va og'ir transport vositalariga odatiy bo'linish faqat qisman saqlanib qolgan, ammo ularning roli boshqacha. O'pkalarga tez va manevrli qirg'inchilar kiradi. Ular dushmanni aniqlashlari shart emas - otish radiusidagi nishonlar avvalroq topiladi va bazada yovuz artilleriya yo'q.

Aslida, qirg'inchilar - qirg'inchilar - suv osti floti bilan kurashish uchun mo'ljallangan, ammo bu o'yinda emas, shuning uchun ularning roli biroz o'zgargan. Bu erda halokatchilar zarar bo'yicha asosiy hisoblanadi. Ularning yo'li oson emas: halokatli jangovar kemalarga yashirincha kirish va torpedo muxlislarini cho'ktirish. Yo'q qiluvchi ham zirhdan, ham kalibrdan mahrum, ammo uning tezligi va past tortishishi kuchli olovga qarshi ishonchli vositadir. Bardoshli qochish qobiliyatiga ega bo'lgan holda, siz dushmanlarni isterikaga olib kelishingiz mumkin.

Kreyserlar va jangovar kemalar uchun vazifalar, albatta, oddiyroq. Ehtiyotkorlik bilan hujum, aniq maqsadli otishma va abadiy paranoyya - agar qirg'inchi to'satdan orol orqasidan sakrab chiqsa nima bo'ladi? Haqiqiy hayotda kreyser va jangovar kema o'rtasida muhim farqlar mavjud bo'lsa-da, o'yinda ular asosan zirh qalinligi, siljishi, tezligi va asosiy kalibrida farqlanadi.

RTS-da bo'lgani kabi, kemaga buyurtma berishingiz mumkin bo'lgan strategik ko'rinish. Biroq, uning tashqarisida ham, hech kim sizni WASD-ni ko'ngil aynish nuqtasiga bosishga majburlamaydi.

Ehtimol, eng muhim parametr - bu qayta yuklash tezligi: ko'plab kreyser bochkalari bir necha soniya ichida snaryadlar bilan to'ldiriladi va jangovar kema "klip" ni kamida bir daqiqaga o'zgartirishga qodir, bu esa jangovar kema kapitanini har biri haqida o'ylashga majbur qiladi. otish. Kreyser ekipaji tasodifiy otishmaga qodir.

Nazariy jihatdan, kreyserlar o'rta tanklarning "bo'rilar to'plami" kabi harakat qilishlari kerak, ammo bu sodir bo'lmaydi. Harbiy kemalar dunyosi relyefdan butunlay mahrum - noyob boshpana bo'lib xizmat qiladigan orollar bundan mustasno. Shunday qilib, korpusning zaifligini qoplash uchun relefdan foydalanish ishlamaydi va tosh orollar boshpana beradi, ammo otishga ruxsat bermaydi. Kreyserlar shuningdek, qirg'inchilarning manevr qobiliyatiga ega emaslar, shuning uchun ularning vazifasi, qoida tariqasida, bema'ni jangovar kemaga hamrohlik qilish va uni bir xil qirg'inchilardan himoya qilishdir. Boshqa tomondan, jangovar kema chaqqon yaramasni uradi va o'tkazib yuborilgandan so'ng siz evakuatsiya haqida ishonch bilan e'lon qilishingiz mumkin.

Ushbu tizimda samolyot tashuvchilar bir oz ajralib turadi. Ammo behuda - aslida samolyot tashuvchilar dengiz jangi taktikasini belkurak bilan yo'lga qo'ydi va har qanday flotning asosiga aylandi. "World of Warships" da aviklar xaritaning uzoq burchagida osmonni samolyotlar bilan to'ldirib turadigan jim qo'shimchalardir. Avik-ni faqat masofadan turib o'ynash SPG-dagi o'yinga o'xshaydi - aksincha, bu hududni boshqarish bo'yicha mini-strategiya.

Muvaffaqiyatli joylashuv bilan siz orol bo'ylab ko'r-ko'rona "choyqa" otishingiz mumkin. Ammo ko'pincha minalar toshlarga urilib ketadi.

World of Warships - misli ko'rilmagan dengiz MMO jangovar o'yini.

U to'rtta asosiy toifadagi munosib miqdordagi kemalarga ega - esminets, kreyserlar, jangovar kemalar va samolyot tashuvchilar, bu sizga o'zingizning o'yin uslubingizni o'zingizning xohishingizga ko'ra amalga oshirish imkoniyatini beradi - ko'rinmas, snayper, surish, birinchi, ikkinchi yoki uchinchidan o'ynash. chiziq, yonish, cho'kish, yuzlarni sindirish , toshqin, qiziqarli, axlat, sukut va boshqa har qanday.

O'yindagi grafika, nima deyishim mumkin? Dvigatel porlamaydi, maxsus effektlar birinchi sinf emas, lekin bitta xususiyat mavjud - kema modellari. Ular, albatta, juda batafsil va chiroyli mo'ljallangan, ehtimol har bir o'yinchi sarflangan uzoq vaqt portda, o'ynash emas, balki o'zingiz yoqtirgan kemaning modeliga qarash.

O'yin, bizda jangning asosiy rejimi tasodifiy o'yinchilar 12x12 rejimida, taxminan o'xshash landshaftning har ikki tomonida taxminan bir xil miqdordagi turli xil kemalar tanlangan, ortiqcha yoki minus bir yoki ortiqcha yoki minus ikkita, o'yindagi kemalarning o'rtacha darajasi uchun tasodifiy xarita chiqariladi. , uchta o'yin rejimidan biri bazani qo'lga olish, markazni qo'lga olish, nuqtalarni qo'lga kiritish va oldinga.

Hatto bitta sinfda ham turli xil o'ynaydigan kemalar mavjud, shuning uchun sizning didingizga ko'ra kemalar sinfini tanlash juda mumkin. Har bir kema o'ziga xos xususiyatlarga ega. Misol uchun, asosiy kalibr, shunchaki qobiq shikastlanishiga qo'shimcha ravishda, boshlang'ich tezligi, qobiq massasi, barrel uzunligi, zirhning kirib borishi va xo'roz taymeriga ega. Bu kombinatsiyaning barchasi ballistikaga ham, turli masofalarda dushman kemasiga kirib borish qobiliyatiga ham ta'sir qiladi. Yordamchi kalibr shunga o'xshash parametrlarga ega va havo mudofaasi o'ziga xos xususiyatlarga ega, garchi siz ularni jangda to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilmasangiz ham, siz kemalarni cho'ktirishingiz va samolyotlarni urib tushirishingiz mumkin. Bundan tashqari, har bir kemaning o'ziga xos zirh sxemasi mavjud bo'lib, ular har xil darajada haqiqiyga o'xshash bo'lib, ularni o'rganib chiqib, dushmanni qayerda va qanday raketa bilan urish kerakligini tushunishingiz mumkin. Qayiqingizda qanday qismlarni saqlash kerak. Boshqacha qilib aytganda, sozlash xususiyatlarining muxlislari ham mahrum bo'lmaydi.

Bularning barchasi bilan, dastlab xarakteristikaning sozlamalariga chuqur kirishning ma'nosi yo'q. Asosiy harakatlarni o'rganish orqali o'rtacha darajadagi o'yinni o'zlashtirish juda mumkin va bu kechqurun qulay muhitda o'ynash uchun etarli, asosiy taktikani tushunish vaqt o'tishi bilan keladi. Agar siz, albatta, TOP-da o'z mahoratingizni namoyish qilmoqchi bo'lsangiz, har bir kemaning, ham o'zingizning, ham potentsial raqiblaringizning etarlicha nuanslari va nozik tomonlarini o'rganishingiz kerak bo'ladi.

Boshqa MMO-lardan farqli o'laroq, tekislashning hojati yo'q maksimal daraja Janglar qum maydonida ham 4-5 darajali kemalargacha, ham o'rtacha 6-8 darajalarda juda qiziqarli. Ko'pgina o'yinchilarning barcha darajadagi sevimli kemalari bor, ular vaqti-vaqti bilan chiqariladi, shuning uchun siz har qanday qavs uchun jamoalarni topishingiz mumkin, men o'zimning kayfiyatimga ko'ra 5 dan 10 lvl gacha bo'lgan turli xil kemalardan foydalanaman.
Klan janglarida qatnashmoqchi bo'lganlar uchun faqat maksimal darajaga ko'tarilish mantiqan, buning uchun siz klanni topishingiz kerak. Yaxshi o'ynashni o'rganing va jadvalga ko'ra, raqiblar u erda yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoalarga ega bo'lishadi va bularning barchasi jarayonida tasodifiy emas, siz kamida bitta o'nni pompalaysiz.

Bundan tashqari, bu erda kemalar va kemaning salohiyati daraja bilan emas, balki sizning shaxsiy mahoratingiz bilan cheklanganligini ham qo'shishingiz mumkin. Mohir o'yinchi 10-chi jangovar kemani 8-da cho'ktirishi mumkin, garchi, albatta, umumiy kema ko'proq. yuqori daraja kuchliroq bo'ladi, garchi bu erda ham nuanslar mavjud.

O'yin turlari. Tasodifiy kurashning asosiy turi - 12 x 12 o'yinchilarning mash tortishi. Kooperativ rejim ham mavjud, biz sheriklarining ahmoqligi va o'yinchining adolatsizligidan kuyganlar uchun botlarga qarshi kurashamiz.

Bundan tashqari, boshqa operatsiyalar ham mavjud - bular "portni himoya qilish", "konvoyni kuzatib borish" kabi botlarga qarshi skriptlangan o'yin stsenariylari. Ulardan ba'zilari juda qiyin, siz PVPga qaraganda ko'proq ishlashingiz kerak bo'lishi mumkin.

Va qayiqdagi mutlaqo o'jar geymerlar uchun klan janglari mavjud - faqat o'nlab, ligalar bilan, jamoalarni mahorat bo'yicha tanlash - qisqasi, Warcraft-dagi reydlar kabi axlat, "qaerga ketyapsan, bizda bugun RT bor, ya'ni , KV, bo'lishi uchun barcha xodimlar, yoki klandan bir zarba!

Rasmiy klan ligasidan tashqari, tasodifiy va otryad janglari bo'yicha norasmiy statistik ma'lumotlar ham mavjud, ularni ham o'lchash mumkin, agar jadval bo'yicha mag'lub bo'lish istagi bo'lmasa, lekin allaqachon mavjud - kimning pro-alfa darajasi uzoqroq ekanligini o'lchash uchun. . Aytgancha, siz har qanday turdagi jangga yolg'iz yoki har bir jang turida qo'shinlarda kirishingiz mumkin, otryadning hajmi har xil - 3 dan 7 o'yinchigacha, kema darajalari turlari bo'yicha cheklovlar bilan, qisqasi, siz do'stlar bilan o'ynang.

Ovoz yomon emas, ko'plab musiqa rejimlari mavjud, qachonki musiqa tashvishi kuchayadi va ishtirokingizga qarab sizni hayratda qoldiradi. jang qilish. Qo'mondonlar uchun turli xil milliy ovozli ovozlar mavjud bo'lib, ularga yoqadi, masalan, qo'shimcha rang uchun nemis yoki yapon tillarida buyruqlar ovozi.

Interfeys, uch uchun. 2017 yilda ishlab chiquvchilar ko'nikmalarga tezkor tugmachalarni belgilash yoki harakatlar panelini sozlashni o'zlashtira olmadilar. Asosan, siz o'yinni xayr-ehsonsiz o'ynashingiz mumkin - to'g'ri qo'llarida mukammal egilgan pompalanadigan kemalar mavjud. Bayroqlar, kamuflyajlarni pulga sotib olish mumkin yoki jangovar topshiriqlarni bajarish, kampaniyalardan o'tish va o'yin tajribasi uchun konteynerlardan chiqish, Albatta, jangovar topshiriqlar soni cheklangan va do'konda cheksiz sotib olishingiz mumkin, lekin shaxsan men o'yinning 2 yili davomida do'konda bularning hech birini sotib olmadim, umuman olganda, o'yin davomida olganlarim etarli edi . Men faqat premium hisobni sotib olaman, bu jangga ta'sir qilmaydi, bu faqat jang natijalariga ko'ra tajriba va o'yin pulining oshishiga ta'sir qiladi, agar siz 10 darajaga ko'tarilishni rejalashtirmasangiz, ehtimol sizga kerak emas.

Premium kemalar ular joylarda egiladilar yaxshi qo'llar. Ular ham egilgan. Nasosli kemalarda. Umuman olganda, agar sizni portga 5 soniyada yuborgan imba premiumni uchratsangiz - o'sha sharobni ichish haqida baqirishga shoshilmang - 90% imkoniyat 10% bo'lgan yaxshi o'yinchi bor edi - omadingiz yo'q, sizni cho'ktirgan bo'lardi. xuddi shu tarzda pompalanayotgan kema. Ular qanday o'yin o'ynashni va ularning xususiyatlaridan qanday foydalanishni tushunib, premium qayiqlarni olish yaxshiroqdir, bizning forum saytimiz sizning xizmatingizda, aks holda ular sizga hech qanday afzallik bermaydi.

Esda tutingki, premium kemani sotib olayotganda, siz pul uchun egilmasdan, boshqa original o'yinni sotib olasiz, garchi, albatta, egilmaslik qiyin bo'lgan bir nechta nayranglar mavjud, ammo ishlab chiquvchilar kemani kemaga aylantirishi mumkinligini yodda tutishingiz kerak. engil harakatga ega bo'lgan anime.
Va hamma narsa yaxshi bo'lardi va 10 dan 10 tasi, lekin o'yinning bir kamchiligi bor - ishlab chiquvchilar.

Jamiyat bilan jirkanch ish, premium kemaning katta narxlari, sizga 2 narxidagi premium kema qanday yoqadi AAA o'yinlar sinf? Shu bilan birga, bir oz harakat bilan ular animega aylanadi va kompensatsiya - ehtimol bir kun kelib, qovurilgan xo'roz tog'ida saraton kasalligi va boshqalar. Doimiy reklamalar bilan muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, o'yin faxriylariga ochiqchasiga tupuradi, siz qachondir bo'lasiz. Va natijada - onlaynning muqarrar qulashi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: