Qizil boboni qutqarish o'yinining o'tishi. "Yo'ldagi to'siqlar"

Birinchi qism: Yangi Ostin

Jon Marston qo'pol xato emas, lekin ba'zida unga yordam kerak. Biz sizga barcha hikoya topshiriqlarini qanday bajarish kerakligini aytib beramiz qizil o'lik Qutqaruv, lekin Dashtning Buyuk Ruhi uchun o'yinni mustaqil ravishda yakunlashga harakat qiling va muvaffaqiyatsizliklardan keyin ushbu materialni o'qishga qayting.

Birinchi qism: Yangi Ostin

Jon Marston, sobiq jinoyatchi-retsidivist va hozirda ovchi federal organlar, tsivilizatsiyaning o'ta g'arbiy chegarasiga - Armadillo shahriga, Nyu-Ostinga etib keldi. Jonning vazifasi AQShning g'arbiy qismidagi eng xavfli uyushgan jinoiy guruh bo'lgan sobiq sheriklarining to'dasini yo'q qilishdir.

Jon Marston 1873 yilda Shotlandiyadan kelgan savodsiz muhojir va tug'ish paytida vafot etgan fohisha oilasida tug'ilgan. Jon 8 yoshga to'lganda, otasi sirli sharoitda vafot etdi va bola bolalar uyiga yuborildi va u erda u o'z farzandi bilan uchrashdi. kelajak xotini Obigayl. Jon birinchi imkoniyatda bolalar uyidan qochib ketdi. Yosh etim golland laqabli Van Der Lind boshchiligidagi to'daga qo'shildi. To'dada Jon o'qish va yozishni o'rgandi va Nyu-Ostindagi asosiy maqsadlari Bill Uilyamson va Xaver Escuela bilan uchrashdi. Marston bankni o‘g‘irlashda og‘ir yaralanganidan keyin jinoiy guruhni tark etgan. Obigayl bilan birga u qaroqchi o'tmishni tark etdi va fermerlarga borishga qaror qildi. Ammo taqdir boshqacha qaror qildi.

"Amerikaga chiqish"

Asosiy va tanishtiruvchi videoni tomosha qilgandan so'ng ikkinchi darajali belgilar, siz o'zingizni temir yo'l stantsiyasida topasiz. Salonga kiring, sariq xochga yaqinlashing, keyin otingizni egarlang va Jeyk ismli yangi tanishingiz bilan Fort Merserga boring. Sun'iy yo'ldoshdan xabardor bo'lish va suhbatni buzmaslik uchun "A" tugmasini bosib turing (versiyada Xbox 360); kelajakda bu usuldan tez-tez foydalanishingiz kerak bo'ladi. Videoni tomosha qiling, o'zingiz xulosa chiqaring.

"Yangi do'stlar, eski muammolar"

Yana bir yangi tanish Bonni MakFerlan bilan birga rancho bo'ylab sayohatga boring. Maslahatlar uchun ehtiyot bo'ling: bu vazifa o'yin mexanikasi asoslarini batafsil ochib beradi Red Dead Redemption. Birinchidan, Bonni sizni quyonlar tomonidan hujumga uchragan sabzavot bog'iga olib boradi. Janob bo'ling - bu qimmatbaho hayvonlarning poshnalarini o'ldiring. Keyin xonimga tovuqxonaga koyot hujumiga qarshi kurashishga yordam bering.

Ushbu vazifani bajarish uchun Jon o'zining birinchi burchagini - ranchodagi uyni oladi, u erda siz o'yinni saqlashingiz, kiyimingizni almashtirishingiz va o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin.

O'tish qizil O'lik qutqarish


Red Dead Redemption yo'li

Bonni MakFerleyn - 29 yoshli yosh xonim, Armadillo yaqinidagi xuddi shu nomdagi ranchoning boy egasi Dryu MakFerleynning qizi. Jon Bill Uilyamson bilan muzokara olib borishga birinchi urinishdan keyin Bonni bilan uchrashadi: qiz bosh qahramonni o'limdan qutqaradi. Bonni MakFerlan g‘arb ayolining timsoli: u zo‘r chavandoz, tajribali fermer va aqlli tadbirkor. Bonni Nyu-Ostindagi Jon Marstonning sarguzashtlarida asosiy rollardan birini o'ynaydi. Keyinchalik Bonni va Jon biznes sheriklariga aylanishadi.

"Yo'ldagi to'siqlar"

Sizni otda birinchi poyga kutmoqda. Navigatsiya qilish oson - yo'l gulxanlar bilan belgilangan (xaritada sariq nuqta). Biroq, mahalliy otlarning xarakteri borligini unutmang: agar chavandoz ularni juda tez haydasa, u tikanli butaga uchib ketadi. Xuddi shu otning egarida qancha vaqt o'tkazsangiz, u shunchalik itoatkor bo'ladi. Shuning uchun, poygani boshlashga shoshilmang - birinchi navbatda yangi otingizni rancho bo'ylab mining. Poyga paytida hayvonning chidamliligini kuzatib boring (mini-xaritaning chap tomonidagi ko'k "termometr"). Har bir spur bilan chiziq kamayadi. Bar qizil rangga aylanganda, ot dam oling, aks holda u Jonni tashlab yuboradi. Muayyan mahorat va omad bilan siz hatto raqibingizdan o'zib keta olasiz, garchi bu vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun zarur emas.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Armadillo shahri, AQSh

Bonni mahalliy viloyat markaziga - Armadillo shahriga olib boring. Atrofga qarang, yo'lni eslang - yaqin kelajakda siz undan bir necha marta o'tasiz. Belgilangan joyga etib borganingizda, Bonni Jonga umumiy dori (morfin?) sotib olish uchun pul beradi - dorixonaga tashrif buyuring.

Vazifa oxirida Jon ikkita mini-o'yinni o'ynashi mumkin bo'ladi - poker va "pichoqlar" ("Aliens" dan Bishopning android nayrangini eslang). Bundan tashqari, Jon dasht bo'ylab aravada sayohat qilish imkoniyatiga ega bo'ladi (va keyin Nikoning taksida yurganini eslang) katta o'g'irlik Avto IV).

Shaharga kelganimizdan beri keling, mahalliy huquq-tartibot kuchlari rahbari Ley Jonsonni ziyorat qilib, topshiriqni bajaraylik. "Armadillodagi siyosiy vaziyat".

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Lay Jonson - mahalliy rahbari huquqni muhofaza qilish. Lay adolatni eskicha tamoyillarga ko'ra amalga oshiradi: qattiq, tezkor va qo'rqinchli manevrlarga vaqt sarflamasdan. Jonsonning sa'y-harakatlari tufayli Armadillo va uning atrofida jinoyatchilik bilan bog'liq vaziyat minimallashtirildi. Istisno - Bill Uilyamsonning yaqinda e'lon qilingan to'dasi, u bilan marshal Jonson bir marta va butunlay tugaydi. Maqsadlari bir-biriga to'g'ri kelsa-da, Lay Jon Marstonga har tomonlama yordam beradi.

Janob Jonson va uning qo'l ostidagilar bilan uchrashgandan so'ng, uni salonga kuzatib boring. Kirish so'zini olganingizdan so'ng, Jonni egarga o'tiring va "A" tugmachasini bosib, fojia sodir bo'lgan joyga boring. Tepalikka etib borganingizdan so'ng, otni sayrga yuboring va qisqa tire ichida qochib ketgan jinoyatchining orqasiga ko'tarilib, yo'lda sheriklarini otib tashlaydi. Ta'qib oxirida sizda tanlov bo'ladi: qaroqchini otib tashlang yoki uni yarador qilib, tiriklayin qo'lga oling. Qanday bo'lmasin, Jon 20 dollarga boy bo'ladi. Yarador, ammo tirik qochoq Jon Marstonning cho'chqachilik bankiga o'nlab yoki ikki ball yaxshi obro' keltiradi.

Armadilloga qaytish - Sherif Jonson hayajonli attraksion tayyorladi: garovga olinganlarni ozod qilish va to'dani yo'q qilish.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Payks havzasida adolat"

Politsiya boshlig'i bilan gaplashing, keyin u bilan Pikes havzasi degan joyga boring, quruq daryo havzasi, u erda adolatdan manfaatdor to'da yaxshi tashkil etilgan. Ularning istehkomlarini bostirishning eng oson yo'li - bu otdan tushirish, ayniqsa siz mahalliy nishonga olish tizimiga hali odatlanmagan bo'lsangiz. Agar siz butun to'dani o'ng otda o'ldirsangiz, vazifaning birinchi qismini bajaring Ijtimoiy klub(yutuqni hisobga olish uchun, albatta, bu erda hisob qaydnomangiz bo'lishi kerak ijtimoiy tarmoq). Qanday bo'lmasin, diqqat bilan banditlar lageriga kirib, uning markaziy qismiga etib borguningizcha yovuzlarni otib tashlang. Epik nisbatlarda yakuniy otishma boshlanadi va oxirgi el bandito issiq qumga urilganda, Jon faqat garovga olinganlarni ozod qilishi kerak bo'ladi.

Pikes havzasidagi aksilterror operatsiyasi yakunida xaritada “W” harfi ko‘rinishidagi yangi markerni ko‘rasiz. Uning orqasida sayyor sotuvchi, firibgar va umuman olganda, xizmat ko‘rsatish madaniyati yuqori bo‘lgan janob Nayjel Uest Dikkens turibdi. Keyinchalik yangi hikoyalar missiyalarini izlash uchun dashtlarni kesib o'tmaslik uchun, "Old Conman's Blues" sizni kutayotgan ushbu belgiga boring.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Nayjel Vest Dikkens 60 yoshli sayohatchi sotuvchi bo'lib, o'z so'zlari bilan aytganda aql bovar qilmaydigan xususiyatlarga ega shifobaxsh iksirlarni sotadi. O'qimishli odam bo'lgan janob Dikkens o'zining firibgarlik operatsiyalarini glamur va klassik adabiyotdan uzoq iqtiboslar bilan ta'minlaydi. Janob Dikkensning yer osti dunyosi bilan aloqasi va uning mustahkam vagoni Jon Marstonga Fort Merserga hujum qilishga tayyorgarlik ko‘rishga yordam beradi.

Belgiga etib borganingizdan so'ng, siz qiyin vaziyatda bo'lgan Dikkens bilan gaplashasiz. Vazifa oddiy - jabrlanuvchini Armadillo shahri klinikasiga etkazish. To'g'ri, muammo bor: janob Dikkens qon yo'qotishdan aziyat chekmoqda va uning "qoniqarli" mijozlari muvaffaqiyatli tadbirkor uchun Qodir Tangri bilan uchrashuv uyushtirishga umidsiz. Yo'ldan chiqmaslikka harakat qiling, aks holda tarantassingiz tezligini sezilarli darajada yo'qotadi. Dushmanlarni uzoq masofalarga otish yaxshidir. Va finalga yaqinroq bo'lgan Armadilloga qattiq burilishni o'tkazib yubormang.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Endi siz zar o'ynash orqali sezgi va xotirjamlikni sinab ko'rishingiz mumkin.

"Tayoqni saqlang - banditni talon-taroj qiling"

Marshal Jonson bilan gaplashing, keyin Ridjvud fermasiga sayohat qiling, ob-havodan zavqlaning va o'rtoqlaringiz bilan suhbatlashing. Yo'lda siz jinoyat sodir bo'lgan joyni tekshirish uchun to'xtaysiz. Ferma sizning kompaniyangizni dahshatli sukunat bilan kutib oladi. Marshal omon qolgan qishloq aholisi uchun qo'shimcha binolarni tarqatish va tekshirishni buyuradi (mini-xaritadan foydalaning). Bundan tashqari, allaqachon otryadda, omborga boring, videoni tomosha qiling va kuchli dushman kuchlarining hujumini qaytarishga tayyor bo'ling. Otishma har tomondan boshlanadi, lekin eng zich olov xo'jayinning uyidan bo'ladi. Qaroqchilarni otishda binoga qarab harakatlaning, qopqoqdan foydalanishni unutmang va agar vaziyat nazoratdan chiqsa, Jonning chaqmoq reaktsiyasi (o'lik ko'z qobiliyati deb ataladigan narsa - nishonga olishda o'ng tayoqning shlyapasini bosing).

Uyga kirishga etib borgach, koridor, zinapoyalar va xonalarni tozalang. Ikkinchi qavatning oxirgi xonasida siz garovga olinganning orqasida yashirinib, eshikni qurol bilan ushlab turgan qaroqchilarning etakchisiga qoqilasiz. Xonaga kiraverishda ham jinoyatchini otishdan tortinmaslikka harakat qiling. Keyin xaritadagi sariq nuqtaga o'ting. Yana bir kesilgan sahnadan so'ng, ushbu qidiruvning so'nggi jangi boshlanadi. Marshalni kuzatib boring, ko'p sonli banditlarning qisqacha lavhasini tomosha qiling, so'ngra eng yaqin qopqoqqa sho'ng'ing va hujumchilarni ehtiyotkorlik bilan otib tashlang.

Jon endi ajoyib Vinchester takrorlanuvchi miltiqqa ega. McFarlen ranchosiga tashrif buyurish vaqti keldi.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Jo'jalar va jo'jalar"

Bonni bilan gaplashing (xaritadagi sariq nuqta qaerga borishni aytadi). Kovboy o'yin-kulgi vaqti keldi: Jon o'zini chorvachi sifatida sinab ko'radi. Podani uch bosqichda haydab chiqarish kerak: o'rmondan haydash, yaylovga yo'l bo'ylab haydash, keyin sigirlarni eski emanga olib borish. Podaning orqasida qoling (xaritadagi ko'k uchburchak), ortda qolmaslikka harakat qiling, shuningdek, yugurmaslikka harakat qiling: sigirlar butunlay to'xtaydi yoki tarqalib ketadi. Agar sigir podadan uzoqlashsa (xaritada alohida ko'k "tomchi"), uni jamoaga qaytaring.

Vazifani tugatgandan so'ng, Jon taqa mini-o'yinini o'ynash imkoniyatiga ega bo'ladi

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Yovvoyi otlar, bo'ysundirilgan ehtiroslar"

Yana bir "kovboy" vazifasi, faqat sigirlar podasi o'rniga siz otlar podasi bilan shug'ullanishingiz kerak. Bonni bilan gaplashing, uning otasi bilan uchrashing va uchalingiz birinchi mustang bilan uchrashishga boring. Endi Jonda hayvonni qo'lga olishda yordam beradigan lasso bor: hozirgi qurolingiz sifatida lassoni tanlang, mo'ljallangan nishonga iloji boricha yaqinroq haydab boring, nishon tugmasini (LT) bosib turing, so'ng "otish" tugmasini bosing (RT) - voila , ot ushlandi. Chiziqni qo'yib yubormang (LT), Bonni va Chol MakFerleyn yordamga kelishini kuting! Ular otni lasso qilganda, siz otdan tushib, mustangga chiqishingiz kerak - ozgina rodeo vaqti keldi. Umidsiz qarshilik ko'rsatadigan otda qolish uchun siz analog tayoqning engil harakatlari bilan muvozanatni saqlashingiz kerak. Agar yo'ldan ozgan jonivor Jonni tashlab qo'ysa, uni yana bir marta urib qo'ying.

Chorvador singan otni oladi, Jon esa Bonni yordami bilan boshqa mustangni qo'lga olishga majbur bo'ladi. Bonni o'zi ikkinchi otni ranchoga etkazib beradi. Qaytib, yovvoyi otlar podasini qidiring. Bundan tashqari, sxema sigirlar podasi bilan bir xil, bundan mustasno, yovvoyi otlar ancha bezovta hayvonlardir, shuning uchun ular podada yurishni istamaydilar. Shunga qaramay, bu oddiy masala - podani asta-sekin kanyonga haydab boring. Kelganingizdan so'ng, sizga jozibali ot - Jon bu vazifani bajarishi kerak bo'lgan oxirgi otni ko'rsatadigan sahna ko'rsatiladi. Printsip bir xil: nishonga oling, uloqtiring, ko'zni qo'ymasdan (LT), otdan tushing, otga yaqinlashing, mini-rodeoni boshlang. Ot Jonning qattiq qo'lini taniganda, ranchoga qayting.

Endi sizda lasso va yaxshi o'rnatishingiz bor.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Bo'ron yig'iladi"

McFerlane ranchosidagi so'nggi "kovboy" sarguzashti: momaqaldiroq bilan kuchli yomg'ir ostida sigirlar podasini haydash. Odatdagidek, Bonni olib, yoqimli kompaniyada podaning yo'nalishi bo'ylab harakatlaning. Avvalgidek, tashqarida bo'lganlarni kuzatib boring - bu safar butun aholini ushlab turish juda muhim. Shoshmang, lekin kechiktirmang. Poda allaqachon tanish bo'lgan qari eman daraxtiga etib kelganida, chaqmoq bor kuchi bilan daraxtga uriladi. Sigirlar qo‘rqib, jarlik tomon shoshilishadi. Sizning vazifangiz podani bosib o'tish, uni jardan kesib tashlash va oxirida hayvonlarni tinchlantirishdir.

Biz quyidagicha harakat qilamiz: chaqmoq chaqnagan go'zal video tugashi bilan biz otni chopib, chorva mollaridan oldinga yuguramiz. Otning chidamlilik termometrini kuzatishni unutmang. Taxminan yarim uzunlikka yetganingizda, birinchi qatorlarni butunlay o'rashga harakat qilib, yugurayotgan sigirlarni kesib o'tish uchun otingizni ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan boshqaring. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, suruv jarlikka xavfli yo'lni o'chirib qo'yadi, odatdagi tezligiga sekinlashadi va keyin butunlay to'xtaydi. Adashganlarni bitta jamoaga to'plang va asta-sekin chorva mollarini Bonni tomon haydab boring. Keyin suruvni ranchoga olib boring.

"Yong'in"

Bonni bilan gaplashing. Suhbatdan siz janob MakFerlanning ancha vaqt oldin ketganini va hali ham qaytib kelmaganini bilib olasiz. Bonni otasi haqida qayg'uradi. Sizning birinchi vazifangiz - keksa MakFerlanni topish - o'z-o'zidan ishlaydi, shunchaki Bonni bilan birga bo'ling. Qisqa videodan so'ng, umuman olganda, u bilan hamma narsa joyida ekanligi ma'lum bo'ldi, ammo siz yo'qligingizda hujumchilar otxonaga o't qo'yishgan. Otlarni qutqarish uchun bor kuchingiz bilan ranchoga boring. Otxonaga kelganingizda, otingizdan tushing va ekrandagi ko'rsatmalarga amal qiling: sizga binolarga qanday chiqish kerakligini o'rgatishadi. Jon ko'tarilishi mumkin bo'lgan potentsial joylar ushbu vazifada markerlar bilan belgilangan, ammo umuman olganda, mahalliy akrobatika siz allaqachon bilgan GTA IV tamoyillaridan deyarli farq qilmaydi.

Bir marta otxonaning tomiga chiqib, yotoqxona oynasiga boring va ichkariga chiqing. Eshiklarni oching, so'ngra faol qutqaruv operatsiyalariga o'ting: otlar olovdan aqldan ozgan, shuningdek, ahtapotga bog'langan. Ikkita otni to'g'ri yo'nalishga yo'naltirish uchun uring. Bu erda otxona yiqila boshlaydi - uchinchi otni unga olib chiqish kerak bo'ladi. Hayvonga chiqing, sakrashdan oldin bir oz tezlaning va deyarli to'siqdan oldin "X" tugmasini bosing. Ot sakraydi va chavandozni toza havoga olib chiqadi. Uni sariq markerga olib boring va qo'rqmas MakFerlen oilasi ishtirokidagi boshqa videoni tomosha qiling.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Bonni MakFerleynning qatl etilishi"

Shaharga kelganda dahshatli narsa yuz beradi: Bonni eski qaroqchilarning sheriklari tomonidan qo'lga olinadi. Biz bechorani qutqarishimiz kerak. O'g'irlanganlar shartnoma taklif qiladilar: Miss Makfarleynning hayoti evaziga hibsga olingan jinoyatchi. Hech qanday yo'l yo'q va ayirboshlash uchun Jon bo'ladi. Otingizni egarlang va Tumbleweed deb nomlangan joyga boring - belgilangan almashinuv joyi. U erda, otdan tushib, hibsga olingan odamni kelishilgan joyga olib boring va og'ir jangga tayyorgarlik ko'ring. Uy egasi bilan hissiy muzokaralardan so'ng, eng yaqin qopqoqqa sakrab o'ting va o'ldirish uchun otib tashlang - iloji boricha aniq va tez: Bonni osib qo'yiladi! Dushmanlar safida minimal bo'shliq paydo bo'lishi bilanoq, eng yaqin qaroqchilarni otish yo'lida vaqtinchalik dorga (xaritadagi marker) yuguring. Asosiysi, bosim va bosim! Buyuk Prairie Ruhiga hamdu sanolar bo'lsin, bu vazifada arqonni to'xtatib turishingiz shart emas - shunchaki Bonniga borish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak, keyin Jonning o'zi uni halqadan olib tashlaydi. Shundan so'ng, qolgan banditlarni tugatish va kambag'alni ozod qilishgina qoladi.

Shu bilan biz MakFerlen oilasi bilan xayrlashamiz Uzoq muddat. Janob Dikkensga tashrif buyurish vaqti keldi.

"Va sizlar faqat foyda uchun yolg'on guvohlik berursizlar"

Biz janob Dikkens bilan mahalliy klinika ostonasida ajralib qoldik - biz u erga boramiz. Dikkens shartnoma taklif qiladi: u o'zining sehrli iksirini aqlsiz qoramol haydovchilar shaharchasida reklama qiladi, Jon esa iksirning sehrini namoyish qiluvchi oldingi mijoz sifatida ishlaydi. Vazifa qiyin emas, ayniqsa sizda mavjud bo'lgan tajribani hisobga olgan holda. Shunday qilib, janob Dikkensning tarantasida biz sizga allaqachon tanish bo'lgan Ridjvud fermasiga boramiz. Bir necha chaqirim qolganda, Dikkens shubha uyg'otmaslik uchun Jonni tashlab yuboradi. Kelishilgan nuqtaga borganingizdan so'ng, tomoshabinlar olomoniga qo'shiling va videoni tomosha qiling. Videodan so'ng siz eng yaqin uyning devoriga mixlangan sigir bosh suyagini yiqitishingiz kerak bo'ladi (biz xaritaga amal qilamiz). Keyingi maqsad havoga tashlangan shlyapa bo'ladi - O'lik ko'z mahoratini eslang. Keyin aql bovar qilmaydigan qishloq aholisi Jonga qarshi mahalliy kuchli odamni o'rnatadilar - bir-ikki zarba bilan boshni qumga qo'ying. Stung, u revolverni tortadi va bu sizning birinchi duelingiz: "O'lik ko'z" rejimida raqibning qurolini nishonga oling va o'q uzing. Ushbu vizual tufayli reklama kampaniyasi Janob Dikkensning savdosi shiddat bilan boradi.

Qadimgi yolg'onchining biznesi gullab-yashnagan bir paytda, keling, koordinatalarini bizga muvaffaqiyatli tadbirkor - mahalliy qabristonning jonkuyar yashovchisi janob Set Briers bergan yana bir ajoyib mahalliy aholi bilan tanishaylik.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Set Briars aqldan ozgan oltin qidiruvchi bo'lib, uning Armadillo yaqinida yashiringan behisob boyliklarni topishga bo'lgan ishtiyoqi unga hamma narsani unutib yubordi. Bir vaqtlar gullab-yashnagan, bugungi kunda Set iflos va ayanchli qabr bosqinchisi bo'lib, tirik odamlardan ko'ra qazilgan jasadlar bilan muloqot qilishni xohlaydi. Setning Bill Uilyamson bilan tanishishi Jon Marstonga Fort Merserga hujumga tayyorgarlik ko'rishda foydali bo'ladi.

"Exgumatsiya va boshqa begunoh sevimli mashg'ulotlar"

Qabristonga boring (mini-xaritada "S" belgisi), Set bilan uchrashing. U o'zining sobiq biznes sherigi, hozir hibsga olingan Muso Fort bilan uchrashib, gaplashmoqchi. Agar shu paytgacha Jon sizning rahbarligingiz ostida qonunga bo'ysunuvchi fuqaro bo'lgan bo'lsa, demak u sizga boshqa tomondan Yovvoyi G'arbning adliya tizimi bilan tanishish imkoniyatiga ega. Set bilan Benedic Pointdagi qamoqxonaga boring. Sizning vazifangiz qamoqxona xodimlarini chalg'itishdir. Ularga o'q otmang va odatda zo'ravonlik qiling. Setning ajoyib rejasi bor - siz rasmiy otlardan birini o'g'irlashingiz kerak. Politsiya otiga o'tirib, darhol eslaysiz GTA IV: Minimapdagi bir xil tutilish doirasi, ta'qib qilish uchun bir xil yulduzlar. Vazifa - aylanadan chiqib, kulrang zonaga chiqish va ekranning yuqori chap burchagidagi "Istalgan" yozuvi o'chguncha ushlab turishdir. Yana bir bor eslatib o‘taman: ta’qibchilarga qarata o‘q uzmang, bu yerda huquq-tartibot idoralarining bir nechta ekipajlariga qarshilik ko‘rsatish juda qiyin.

Quvg'in sizga bo'lgan qiziqishni yo'qotganda, Setga qayting va kesilgan sahnani tomosha qiling. Vazel Muso qochib ketdi. To'g'ri lassodan chiqing, bu munosib fuqaroni to'qing va Setga qayting. Videodan so'ng Set sizga jamiyat oldidagi qarzlaringizni qanday qaytarishni o'rgatadi: eng yaqin telegraf idorasiga borib, jarima to'lashingiz kerak. Yoki odatda banditlar uyida yashiringan kechirim maktubini taqdim eting. Bu safar, Set maktub bilan yordam beradi va siz Jonning potentsial jinoiy rekordini naqd pul bilan to'lashingiz mumkin.

Keling, sarguzashtlarimizni aqldan ozgan xazina ovchisi va qabr qaroqchisining yoqimli kompaniyasida davom ettiraylik. Jon "Do'stlar bilan yoqimli sayohat" ni kutmoqda.

Mini-xaritadagi "S" belgisiga o'ting, Setni oling va uni Tumbleweedga olib boring. Yo'l zerikarli bo'lmasligi uchun, Set bilan raqobatlashayotgan xazina ovchilari sizning dafn aravangizni ushlab qolish uchun boradilar - siz ko'p o'q otasiz. Tumbleweedga borganingizda, videoni tomosha qiling va aholi punktiga keng ko'lamli hujumga tayyorlaning.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"O'liklar o'liklarini dafn qilsinlar"

Setni tinglang, revolver tayyorlang (va yaqin jang uchun - kesilgan ikki barrelli miltiq) va aholi punktiga chuqurroq o'ting. Set hujumda to'g'ridan-to'g'ri ishtirok etishga harakat qiladi, shuning uchun ikkilanmang: u, albatta, hayotdan qotib qolgan, ammo o'q jarohatlari unga foyda keltirmaydi - yo'lboshchingizga g'amxo'rlik qiling. Markaziy binoga etib borganingizda, siz eshik to'sib qo'yilganligini topasiz, ammo vaqtinchalik echim bor - podval orqali. Aytgancha, Set allaqachon bu tomonga qochib ketgan - yutqazganni qutqarishga shoshiling. Podvalni, birinchi va ikkinchi qavatlarni tozalagandan so'ng, ko'krak qafasini toping va kesilgan sahnani tomosha qiling. Shu bilan behisob boyliklarni izlash haqidagi hikoya tugadi.

Keling, biznesmen do'stimiz janob Dikkensni ziyorat qilaylik: u Jonni aravaning mahalliy analogidagi mitingda qatnashish uchun imzolagan. Minimapdagi "W" belgisiga o'ting.

"Yolg'onchilar, firibgarlar va Amerikaning boshqa munosib fuqarolari"

Janob Dikkensning o'zi sizni poyga o'tkaziladigan joyga olib boradi, keyin bu sabr va texnika masalasidir. Yo'l gulxanlar bilan belgilangan (mini-xaritadagi sariq belgilar), vagon juda oson boshqariladi, asosiysi keskin burilishlarni o'tkazib yubormaslik va yo'lning to'g'ri uchastkalarida raqiblarning Jonni bosib o'tishiga yo'l qo'ymaslikdir. Yodda tutingki, otlar yo'lda tezroq va iroda bilan yuguradi. Musobaqa oxirida janob Dikkens mikroavtobusiga chiqing va shoshqaloqlik bilan zafar joyini tark eting.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

— Firibgar kostyumni almashtira oladimi?

Yoqimli kompaniyada otishma bilan yana bir poyga: janob Dikkens yana o'z mijozlaridan yashirinmoqda. Videodan so'ng, furgondagi yo'lovchi o'rindig'iga o'tiring va qurolingizni tayyorlang - ta'qibchilarni uzoq masofadan otib tashlash yaxshidir. Oldinda otryad paydo bo'lganda, to'siq yonida joylashgan dinamit zahiralariga e'tibor bering - yaxshi mo'ljallangan o'q ishni sizning foydangizga hal qiladi. Keyingi sayohat kutilmagan hodisalar keltirmaydi - dushmanlarni uzoq masofadan otishda davom eting.

"Ot poygasi - shohlar va yolg'onchilarning mashg'uloti"

Janob Dikkens tomonidan uyushtirilgan yana bir poyga, bu safar otda. Ajablanarlisi yo'q: faqat chidamliligingizni saqlab qolishni unutmang, tog'ingizda ortiqcha ishlamang va markerlaringizni kuzatib boring. Poygada g'olib bo'lgach, Fort Merserni qo'lga olish operatsiyasining so'nggi ishtirokchisi - irlandiyalik bilan tanishish uchun Armadilloga boring.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Irlandiyalik ajoyib irlandcha aksentga ega bo'lgan birinchi avlod immigrantidir. Ehtiyotkor va jonli. Alkogol, yolg'onchi va qo'rqoq Fort Merserga hujum qilish uchun Gatling qurolini topishda yordami ajralmas bo'lib qoladi.

"Fransuz, Uels va Irlandiya"

Irlandiyalik futbolchi Armadillo otxonasida uchrashuv kutmoqda. Videodan so'ng, yangi tanishingizni ko'lga kuzatib boring, u erda siz qaroqchilarni otib tashlashingiz kerak. So'nggi dushman kulbada yashiringan - sizning reydingiz nishoni. Barcha banditlar o'lganida, kulbani tekshiring. Keyingi bekat - shaxta.

Endi Jonning arsenalida ikki barrelli miltiq paydo bo'ldi. Xayr.

"Inson azoblanish uchun tug'iladi"

Benedict Pointga boring, irlandiyalik bilan gaplashing va odatdagidek, keyingi otishma joyiga - Gaptooth Breach hududidagi minaga ergashing. Kelganingizdan so'ng, ko'rinadigan barcha konchilarni otib tashlang, so'ngra aravaga o'ting. Keyinchalik, konga kirishda qarshilikni bostiring va ichkariga kiring. Minalar xavfsizligi portlovchi moddalar yonida juda yaxshi joylashgan. O'q-dorilarni tejash uchun bundan foydalaning. Vilkada istalgan yo'lni tanlang. Chap yo'l xavfsizroq, chunki u qarshilik qoldiqlarini ustun balandlikdan otib tashlashga imkon beradi. Soqchilar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, trolleybusga tushing - shabada bilan minish vaqti keldi. Ko'tarilishda trolleybusni suring, tushayotganda yo'llardagi to'siqlarni otib tashlang, umuman olganda, to'liq zavqlaning. Maqsadga erishgandan so'ng, videoni tomosha qiling: endi Jonda qal'aga hujum paytida yordam beradigan Gatling avtomati va Springfild miltig'i bor. Faqat pulemyot uchun o'q-dorilarni olish qoladi. Bu erda yana barcha umid Irlandiyalik uchun.

"Qilqaygan oyoqlarda"

Irlandiyalik Jonni Thieves Landing salonida kutmoqda. Sheyker laqabli do‘stida avtomat uchun patronlar bor, lekin u anchadan beri ko‘rinmadi.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Sheyker mayda jinoyatchi, eski do'sti va irlandiyalikning hazillari va hazillari uchun sevimli nishonidir. Maxsus belgi: duduqlanish, tanqidiy vaziyatlarda og'irlashadi. Shaker Jonga Gatling quroli uchun o'q-dorilarni olishga yordam beradi.

Irlandiyalik bilan birgalikda Shakerni ish joyidan - ombordan qidiring. Old eshik qulflangan, siz yana tomidan binoga kirishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida Shakerni garovga olgan qaroqchilar bo'ladi. Asosiy kuchlar bilan tezda shug'ullanib, ombor boshlig'ining kabinetiga o'ting. Sheykerni uchta bezori qiynoqqa solmoqda, shuning uchun hammasini bir vaqtning o'zida otib tashlash xavfsizroq - O'lik ko'z sizga yordam beradi. Keyin hamma narsa kichik: jang bilan qurshabdan chiqib ketish, o'q-dorilar qutilarini vagonga solib, ularni tanho joyga olib borish, yo'lda Shakerning ayniqsa g'ayratli kreditorlarini otib tashlash.

Hujumga tayyorgarlik tugallandi, qal'a darvozalariga boring.

"Fort Merserning bo'roni"

Shunday qilib, marshal Jonson, irlandiyalik va janob Dikkenslar jamoasi qal'aga yo'l ochishga tayyor. Jonni Dikkens mikroavtobusiga yashiring, kesmani tomosha qiling. Uning oxirida ruhingizni olib tashlang: sudralib yuruvchilarni o'ngga, chapga, yuqoriga, pastga va oraliq yo'nalishlarda kesib tashlang. Hujumlar pasaygach, furgondan tushing va marshal va uning qo'l ostidagilari bilan qal'aga chuqur kirib boring. Uning barcha himoyachilari dam olgach, Jonsonning oldiga boring va lavhani tomosha qiling. Mustahkamlash kuchlari yetib keldi! Yana pulemyot vaqti keldi. Hammani otib tashlaganingizdan so'ng, keyingi video qo'shimchani tomosha qiling va daryoda suzib ketishga tayyorlaning: irlandiyalik Jonni Meksikaga olib boradi.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Osmonda biz birga bo'lamiz"

Xaritadagi belgilarga amal qilgan holda paromga boring, videoni tomosha qiling. Parom suzib ketmoqda, irlandiyalik rulda, Jon himoya qilmoqda. Meksikaliklar, shubhasiz, bunday mehmonlardan mamnun emaslar, shuning uchun jannatga yo'l biroz cho'ziladi: irlandiyalik paromni oqimga, noqulay qirg'oqlardan uzoqroqqa yo'naltiradi. Biroq, bu meksikaliklarning sayohatchilarga o'q uzishi va dinamit otishiga to'sqinlik qilmaydi. Jonni paromning zaif tomoni orqasiga yashiring va sizni kutib olganlardan o'q uzing. Daryo parom olib keladigan iskala yonida yana bir nechta qaroqchilar kutishmoqda, ammo ular endi siz uchun xavf tug'dirmaydi. Meksikaga xush kelibsiz - jannat topildi.

Bu vazifani bajarib bo'lgach, Jon o'zini armrestlingda sinab ko'rishi mumkin bo'ladi.

2-qism: Nuevo Paradiso

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Vinsent de Santa - o'ng qo'l Polkovnik Allende, zaif, sadist va noan'anaviy jinsiy orientatsiya qo'rqoq. To'liq polkovnikga qaram bo'lib, u har doim o'z boshliqlari bilan xayrlashishga va noto'g'ri qo'llar bilan issiqda urishga harakat qiladi. Diktatorga qoyil qoladi va kapitan Espinozadan nafratlanadi.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Polkovnik Avgustin Allende - Nuevo Paradisoga jazo ekspeditsiyasining qo'mondoni. Isyonchilar va ayollarga imkon qadar shafqatsiz munosabatda bo'lishadi. Har qanday fursatda u o'zini kotibi hisobiga tasdiqlaydi.

"Sivilizatsiya har qanday narxda"

De Santa bilan uchrashib, u bilan Chuparosa shahriga boring. Chuparosda poyezd isyonchi muxolifatga o‘lja bo‘lib xizmat qiladigan bug‘ ostida turibdi. Strukturani himoya qilish kerak. Shaharga yetib borganingizda, otingizga o'tirib, temir yo'l vokzaliga boring. Poyezd jo‘nab ketganda ekranda ko‘k chiziq paydo bo‘ladi, bu lokomotivning kuchini ko‘rsatadi. Poezdni kuzatib boring, bir muncha vaqt o'tgach, raqiblar paydo bo'ladi. Ularni uzoqdan, ayniqsa dinamit tayoqlari bilan qurollanganlarga otishga harakat qiling, aks holda poezd o'z manziliga etib bormaslik xavfini tug'diradi. Sayohatning so'nggi bosqichida tunnel bo'ladi, uning orqasida sizni pistirma kutmoqda, shuning uchun poezddan oldin tunnelni engib o'tish yaxshiroqdir. Sizning barcha harakatlaringizga qaramay, isyonchilar poezdni o'g'irlashadi. O'g'irlanganlarni otib o'g'irlangan poezdni ta'qib qiling (takroriy miltiq eng yaxshi tanlovdir). Barcha yo'lovchilar o'lganida, lokomotivga yaqinlashing va oyoq taxtasiga sakrab chiqing (X tugmasi). G'alaba!

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Iblisning ichimligi"

Kotib de Santa Jonni kutayotgan Eskalera degan joyga boring. De Santa bilan birgalikda mahalliy siyosiy muassasaning boshqa vakili kapitan Espinoza bilan uchrashish uchun Tesoro Azul shahriga boring. Yo'lda issiq meksikalik yigit de Santa poyga qilishni taklif qiladi - janubliklarga amerikaliklar otlarni qanday tutishni bilishlarini ko'rsating. Kelganingizdan so'ng, kapitan Espinozaning brifingini tinglang, so'ngra shaharni tozalashga o'ting. Jamoatning tomida o'tirgan snayperlarga e'tibor bering - Jon yaqinda snayper miltig'iga ega bo'ladi. Jangdan keyin de Santa toping. U yonuvchan aralashmaning shishalarini beradi. Shaharga o't qo'ying (o't qo'yish joylari mini-xaritada sariq belgilar bilan belgilangan), yog'och pollarga qaratilgan. Jon foydalanilmagan shishalarni o'zi uchun saqlab qoladi.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Kapitan Espinoza - harbiy xizmatchi, diktaturaning sodiq tarafdori. U Vinsent de Santoni yomon ko'radi. Polkovnik Allende singari ayollarga haddan tashqari shafqatsizlik bilan munosabatda bo'lishni yaxshi ko'radi.

"Bo'sh va'dalar"

De Santa hali ham Eskadrada uchrashuvni kutmoqda - Jonning yo'li u erda. Eskaeradan de Santa Jonni armiya nazorat punktiga olib boradi - yo'lda isyonchilarning hujumlarini kuting. Yetib kelgach, kapitan Espinozaning brifingini tinglang, snayper miltig'ini oling va otish uchun qulay pozitsiyani egallang: katta isyonchi kuchlarning hujumi har daqiqada boshlanadi. Hujumchilarning birinchi to'lqini bilan kurashganingizdan so'ng, snayper otishmasi bilan ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlashda davom etib, Espinoza otryadiga qo'shiling. Qattiqlashtirilgan hududga yetib borganingizdan so'ng, isyonchi kuchlarning qoldiqlarini tugating va Xaver Escuela va Bill Uilyamson topilib, ekstraditsiya qilinish arafasida ekani haqida yana bir qizg'in ishonchni olish uchun de Santaga qayting.

Snayper miltig'i Jonning arsenalida uzoq vaqt qoladi.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Meksikalik Sezar

Escaleraga qaytib boring, Santa-ni toping, yo'lovchi sifatida vagonga chiqing. Yo'lda siz yana isyonchilarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu avvalgi sayohatlardan farq qiladi, chunki bu erda siz ustunga borasiz, shuning uchun ikkala ekipaj ham himoya qilishlari kerak. Chuparosaga yetib borganingizdan so'ng, poezdga o'ting va ochiq platformada qulay joylashgan Gatling qurolining orqasiga qo'ying. Poyezd harakatlanadi, isyonchilar paydo bo'ladi - ularni sog'lig'ingiz uchun kesib tashlang. Asosiy pistirma oldinda - tanish tunnel orqasida bo'ladi. Bu safar ba'zi isyonchilar poezdga yo'l olishadi, qanotlarni tomosha qilishadi. Belgilangan joyga etib borganingizda, hukumat qo'shinlari qo'mondoni bilan gaplashing.

Endi Jonda dinamit bor. Keling, o'ynaymiz!

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Qo'rqoqlar bir necha marta o'lishadi"

Eskalerada Santa bilan so'nggi uchrashuv va uning kompaniyasidagi so'nggi sayohat. Yo'lda u mahalliy faunada otishma bo'yicha bellashishni taklif qiladi - Jon har bir raundda g'alaba qozongani uchun 25 dollar oladi. Chuparozaga etib borganingizdan so'ng, cherkovga boring. U erda siz yana bir xiyonatdan omon qolasiz va inqilobchilarning etakchisi - Avraam Reyes bilan uchrashasiz. Qo'llaringizni bog'lab, tezda unga qarab yuguring (mini-xaritadagi markerga amal qiling), aks holda siz muammoga duch kelmaysiz. Reyes arqonni kesib, pichoqni baham ko'radi - qurolsizlangan ko'kragiga yuguring. O'q-dorilarni qaytarib bergandan so'ng, maydonga boring va qo'lga olishda qatnashganlarning barchasini, shu jumladan kapitan Espinozani o'ldiring.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Avraam Reyes - meksikalik isyonchilar yetakchisi, shoir va ayollar erkak. Ibrohimning inqilobiy dasturining asosiy nuqtasi agrar islohotni e'lon qildi. Yengil va xarizmatik maqtanchoq Avraam Reyes Meksika inqilobining timsoli hisoblanadi.

Biz Chuparosda bo'lganimiz sababli, keling, afsonaviy iste'fodagi otishmachi Lendon Riketts bilan tanishamiz.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Landon Ricketts o'tmishdagi eng yaxshi va eng mashhur otishmachi bo'lib, uning sarguzashtlari ko'plab afsonalar uchun asos bo'lib xizmat qilgan. Janob Riketts 1899 yildagi Qora suv qirg'ini kabi mashhur otishmada qatnashgan. Qarigan Lendon Chuparosaga ko'chib o'tdi va u erda norasmiy "okrug zobiti" sifatida kun kechiradi.

"Otishma fojiasi"

Tanishuvdan so'ng, Landon Ricketts sizga "O'lik ko'z" mahoratidan professionallar tomonidan qanday qo'llanilishini ko'rsatib beradi. Sxema quyidagicha: o'lik ko'zni yoqing, qurolni nishonga yo'naltiring, uni "RB" tugmasi bilan belgilang, keyingi nishonga ishora qiling, yana belgilang va hokazo. Keyin, barcha nishonlar belgilangan bo'lsa, biz bosamiz. haqiqiy otishma - va Jon barcha tanlangan nishonlarni uradi. Qulay va tez. Shishalarni va himoyasiz qushlarni otib tashlaganingizdan so'ng, qisqa videoni tomosha qiling, shundan so'ng egarga sakrab, qo'lga olingan mikroavtobusni qutqarish uchun shoshiling. Fojia sodir bo'lgan joyga yaqinlashganda, ehtiyotkorlik bilan o'q uzing: qaroqchilardan biri garovga oldi, siz uni ozod qilishingiz kerak. Keyin mikroavtobusni Chuparosagacha kuzatib boring, qaroqchilarni kuchaytirish hujumlarini qaytaring.

Janob Riketts Jonga Shofild revolverini beradi. Oddiy kovboy revolveri va chaqmoqli to'pponchani ajoyib almashtirish.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Lendon Rikettsning qaytishi"

Lendon Riketts bilan tanishuvimizni Chuparosy shahrining oshxonasida davom ettiramiz. Isyonchi faol Luis Fortuna hukumat qo‘shinlari tomonidan qo‘lga olingan. Afsonaviy otishma uzoqda qololmaydi - siz Luizani qutqarish uchun borasiz. Jon El Mataderoga yolg'iz, o'z otida yetib borishi yoki janob Riketts bilan poezdda yurishi mumkin. Qanday bo'lmasin, bu erga etib borganingizdan so'ng, hamrohingizni g'orlarga kuzatib boring. Hamma rozi bo'lmaganlarni otib tashlang, Luizani ozod qiling va uni kanyondan chiqishgacha kuzatib boring, yo'lda askarlarni qo'rg'oshin bilan oziqlantiring.

"Sevgida omad"

Chuparosaning oshxonasida Landonga tashrif buyuring. Janob Riketts Jonni poker o'ynashga taklif qiladi - siz umidsiz tavakkal qilishingiz mumkin, chunki o'yin baribir muddatidan oldin tugaydi: Herr Myuller Jonni aldashda ayblaydi va bunday ayblovlar, ehtimol siz allaqachon bilganingizdek, duel. Mag'rur nemisni otib tashlang, videoni tomosha qiling va yangi duelga tayyorlaning, ammo endi garov ishtirokida. Landon Ricketts fanidan foydalanib, garovga urmasdan yovuz odamni boshiga otib tashlang, so'ngra qolgan hujumchilarni yo'q qiling.

"Meksika kolonistlari"

Landon Ricketts ishtirokidagi yakuniy sarguzasht. Uni xuddi shu joyda, Chuparosa oshxonasida qidiring. Janob Lendon soqchilardan siyosiy mahbuslarni olib ketayotgan ikkita furgonni qaytarib olishni taklif qiladi. Ustunni ushlang, eng yaqin furgonni o'chirish uchun "O'lik ko'z" rejimidan foydalaning va sizning hamrohingiz toychoq haydovchisi o'rnini egallashiga ishonch hosil qiling. Keyin qo'rg'oshin vagoniga yetib boring, soqchilarni o'ldiring va etim otlarni o'z qo'lingizga oling. Eng qizig'i - yaxshi mustahkamlangan ko'prikdan o'tish (Sem Pekkinpaning "Konvoy" filmidagi kabi, lekin ancha muvaffaqiyatli natija bilan) boshlanadi. Yaxshiyamki, qo'riqchilarning o'q-dorilari qutilarga yaxshi joylashtirilgan dinamitni o'z ichiga oladi - avval ularni otib tashlang va otlarni minishni unutmang. Amerika hududiga kirganingizdan so'ng, kesmani tomosha qiling va keyin Meksikaga qayting. Vaqt keldi Davlat to'ntarishi. Ammo, avvalo, inqilob qo'shiqchisi Luis Fortunaga yordam beraylik.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Luisa Fortuna - yosh o'qituvchi, ehtirosli inqilobchi, mohir otishmachi va sodda yosh xonim. Luisa Abraham Reyesni qattiq sevib qolgan, garchi olovli isyonchi uning ismini ham eslamaydi. Potentsial inqilob shahidi va yangi tuzum uchun ideal avliyo.

"Mening singlimning qo'riqchisi"

Luis Campo Mirada yaqinidagi uyda yashaydi - biz u erga boramiz (xaritadagi "L" belgisi). Videodan so'ng, aravachaning haydovchi o'rindig'iga o'tiring va tezlikni oshiring - vaqt tugayapti. Yo'lda Jon qo'shin postlarini kutmoqda, ularni tezda chetlab o'tish, ayniqsa g'ayratli ta'qibchilarni, shuningdek, uzoq masofadan tinchlanish uchun yaxshi bo'lgan Meksika otliqlarini otib tashlash kerak. Yo'lda qolishga harakat qiling, o'tkir burilishlardan oldin otlaringizni bir oz ushlab turing va ta'qibchilar bor-yo'qligi uchun aravachaning orqa qismini tekshirishni unutmang. Pirsga etib borganingizdan so'ng, oxirgi hujumni yo'q qiling va sahnani tomosha qiling.

Najotkor mahkummi?

Luisga qayting, o'z vagonining echkilariga o'tiring va sekin El Presidio tomon yo'l oling. Sevimli Luis va bir vaqtning o'zida meksikalik inqilobchilar Avraam Reyesning umidi qatl etilishi arafasida, shuning uchun qutqaruv operatsiyasi rejalashtirilgan. El Presidioga yetib borganingizdan so'ng, otdan tushing va xaritadagi sariq markerga amal qiling. Shaharga darvozadan emas, jimgina kirish yaxshidir. Pozitsiyani egallab, fuqaroni revolver bilan nishonga oling va aniq o'q otish bilan qatlni to'xtating. Shundan so'ng, otishma guruhidan qutuling. Keyin shahar ko'chalariga tushing va ularni hukumat qo'shinlarining qoldiqlaridan tozalang. Jang pasayganda, Reyesga yuguring, rishtalarni kesib oling va sodiq otingizni chaqiring. Qiziqarli sayohatga tayyor bo'ling - bu vaqtga kelib shaharga armiya qo'shimchalari keladi. Luisaga borganingizda, videoni tomosha qiling va g'alabani nishonlang.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Ota Ibrohim"

"L" belgisiga boring, u erda Jon bir nechta isyonchilar bilan Luisni kutmoqda. Siz partizan urushining barcha qoidalariga muvofiq tashkil etilgan armiya karvonini yo'q qilishda ishtirok etasiz. Dinamit tayoqlari minalar vazifasini bajaradi. Yo'lovchi o'rindig'iga o'tiring va qisqa safardan zavqlaning. Pistirma qilingan joyga etib borganingizdan so'ng, dinamitni karvon yo'nalishi bo'ylab tarqating va yo'lning o'ng tomonidagi detonatorga o'tiring. To'lovlar mini-xaritada ko'rsatiladi. Qo'rg'oshin furgon eng uzoq zaryadga yetganda, portlovchi moddalarni portlatib yuboring. Iloji boricha portlashlar bilan qoplashga harakat qiling eng ustunlar, aks holda siz omon qolganlarni quvib o'tishga shoshilishingiz kerak bo'ladi. Agar portlash yaxshi o'tgan bo'lsa, vagonlar vayronalari orqasida mudofaa pozitsiyalarini egallagan omon qolganlarni otib tashlang va keyin Luisga xabar bering. Agar kamida bitta furgon omon qolgan bo'lsa, uni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling, aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi (umuman, agar portlash muvaffaqiyatsiz bo'lsa, dinamit ekilgan paytdan boshlab topshiriqni takrorlash yaxshiroqdir).

"Kapitan de Santaning qulashi"

Luiza sahro o'rtasida yana Jonni kutmoqda. Videodan so'ng, Sepulkro hududiga, mahalliy qabristonga boring. Askarlarni otib tashlang va Santa-ni lasso bilan tiriklayin qo'lga oling. U qadar jasur bo'lmagan kapitan Xaver Escuela qayerda ekanligini aytib beradi. Shundan so'ng, Jon olovli meksikalikni o'zi otib tashlaydi yoki bu shubhali sharafni isyonchilar orasidan o'z sheriklariga qoldira oladi. Endi sizning yo'lingiz Casa Madrugada tomon yotadi. U erda Jonni Meksika armiyasi tomonidan yana bir pistirma kutmoqda. Hujumchilar bilan ish olib borganingizdan so'ng va Santa-ning xiyonatiga yana bir bor ishonch hosil qilganingizdan so'ng, Agave Viejoga boring: inqilob shoiri Avraam Reyes Jonni siz ikki marta himoya qilgan hukumat poezdini talon-taroj qilishga taklif qiladi.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Buyuk Meksika poyezdi o'g'irlanishi"

Agave Viejoda Reyes bilan uchrashgandan so'ng, Chuparosaga boring. Shaharga etib borganida, Jon otish pichoqlarini oladi - eng yaxshi vosita har qanday joyga yashirin kirish uchun. Reyes poezdning asosiy qo'riqchilarini chalg'itadi va Jon sizning rahbarligingiz ostida postda qolgan askarlarni olib tashlashi kerak. Oxirgi qo'riqchi dam olgach, vagonlarni qimmatbaho yuk bilan echib oling - mini-xaritadagi markerga amal qiling. Keyin Gatling to'pponchasiga boring va meksikalik askarlarni otib, yana fikringizni olib tashlang. O'q otish uchun boshqa hech kim yo'q bo'lganda, poezdni o'g'irlashni davom eting.

Lokomotivga etib borganingizdan so'ng, poezdni tormozdan chiqarib oling va videoni tomosha qiling. Keyin Reyes Jonga dinamit beradi va haqiqiy talonchilikka o'tishni taklif qiladi: zirhli mashinaning tomiga chiqing, lyukni minalang va tezda qochib keting. Portlashdan so'ng, mashinaga chiqing va seyfni oching. Ushbu mini-o'yin juda oddiy, asosiysi shoshilmaslikdir. Xarakterli "klik" eshitilmaguningizcha va birinchi qulf yorishguncha terish tugmachasini sekin chapga burang. Keyin diskni o'ngga, keyin esa yana chapga burang. Agar siz ochish jarayonida xato qilsangiz, diskni asl holatiga qaytaring va jarayonni qaytadan boshlang. Seyfni tozalang va Reyesga qayting. O'g'irlik yaxshi o'tdi va Jonning arsenali pichoqlar bilan to'ldirildi.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"El-Presidio darvozasi"

Agave Viejoga boring - Avraam Reyesning xushxabari bor: Xaver Escuela va Bill Uilyamsonning joylashuvi aniqlandi va biz ko'p eshitgan inqilob pishdi - vaqti keldi. Polkovnik Allende qarorgohi bo'lgan El Presidioga jang bilan kirib borish kerak bo'ladi. Shahar qamalda, shuning uchun Jon bolshevik zukkoligi bilan qonli diktatorga yo'l ochishi kerak bo'ladi: to'g'ridan-to'g'ri darvoza oldida portlovchi moddalar bilan furgonni ishga tushirish. Mikroavtobusni tezlashtiring va to'qnashuvdan besh metr oldin sakrashni unutmang. Odatdagidek: bo'shliqqa kirib, qarshilikni bostiring. Xaver Eskuela shaharning qayerdadir, lekin bunday tartibsizlikda uning qayerda yashiringanini aniqlab bo‘lmaydi.

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

Xaver Escuela - Gollandiyalik to'daning sobiq a'zosi va yaqin do'st Jon Marston. Xaver inqilobchi sifatida "adolatli" gollandni chin dildan qo'llab-quvvatladi. Jon to'dani tark etgandan so'ng (aniqrog'i, to'da og'ir yaralangan Jonni tark etdi), Xaver hamma narsaga qattiq zarba berdi va o'zining sobiq idealizmini unutdi. Eski xotiralarga ko‘ra, senor Eskuela gollandiyalikning to‘dasining yana bir a‘zosi Bill Uilyamsonga adolatdan qochishga yordam bergan.

Xaritada Xaverning taxminiy joylashuvini ko'rsatuvchi savol belgilari ko'rinishidagi ko'rsatkichlar paydo bo'ladi. Siz ularni shaxsan tekshirishingiz mumkin yoki to'g'ridan-to'g'ri kazarmaga borishingiz mumkin. Videoni tomosha qilgandan so'ng, ta'qibga tayyorlaning: ayyor meksikalik Jonning hushyorligini susaytirib, qochib ketadi. Esingizda bo'lsin - sizga tirik qochoq kerak! Uning orqasidan derazadan sakrab o'ting, agar badbashara otiga yugurishga muvaffaq bo'lsa, otga chiqing va lasso tashlang. Xaverni lasso bilan sudrab shaharga qaytaring. Tezlikni oshirib yubormang, aks holda mahbus pastadirdan tushib ketadi yoki butunlay o'ladi. Shuning uchun, chaqqon Xaverni shahar bo'ylab ta'qib qilmaslik uchun uni darhol bog'lab qo'ying. El Presidioga etib borganingizda, mahbusni kameraga olib boring va keyin mudofaaga tayyorlaning: garnizonga yordam berish uchun muntazam armiya keldi. To'p o'rnatilgan minoraga ko'taring (mini-xaritaga qarang) va armiya qo'shimchalaridan yutqazganlarni otib, ruhingizni olib tashlang. G'alaba!

Red Dead Redemption yo'li


Red Dead Redemption yo'li

"Belgilangan vaqtda"

Missiya duel bilan boshlanadi. Dushmanni otib tashlaganingizdan so'ng, Reyesni ozod qiling va qamoqxonaga yo'l oling. Yaxshi mo'ljallangan kadrlar bilan kameralarning qulflarini otib tashlang, keyin Ibrohimga qayting. Qo'zg'olonchilar polkovnik Allende qal'asiga bostirib kirishdi, ularga yordam kerak. Gatling quroliga yo'l oling va bir nechta hujumlarni qaytaring. Keyin tozalashda ishtirok etish uchun qal'aga kiring. Barcha himoyachilar tinchlanganda, pulemyotga qayting: xuddi shu yo'nalishdagi yana bir nechta hujumlarni qaytarishingiz kerak. Natijada, Bill Uilyamson va polkovnik Allende xavfsizlik bilan ta'minlangan vagonda qochib ketishadi. Reyes kompaniyasida siz ularni har qanday holatda ham to'xtatishingiz kerak. Qo'riqchilarni otib tashlaganingizdan so'ng (sizga yordam berish uchun o'lik ko'z), o'tish mashinasini to'xtating va keyin Jon qo'llarini bunday murdada ifloslantirishi kerakmi yoki nazorat zarbasini Reyesga qoldirishi kerakligini hal qiling. Baribir, inqilob yashasin!

Davomi bor...

Red Dead Redemption 2-da 80 ga yaqin hikoyali missiyalar mavjud. Agar talablar ro'yxatini bilsangiz, har biridan o'tganingiz uchun oltin medal olishingiz mumkin. Hikoya topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng, vaqti-vaqti bilan yangi imkoniyatlar ochiladi. Jinoiy lagerda yangi yaxshilanishlar bor, o'g'irlangan tovarlarni xaridorning assortimenti to'ldirildi, yangi narsalar va ko'nikmalar ochildi.

1-bob

Muvaffaqiyatsiz talonchilik natijasida jinoiy guruh Blackwaterdan qochib, Grizzli tog'lariga joylashdi. Bu yerda to‘da o‘z yaralarini yalab, omon qolishga harakat qiladi. Bahor boshlandi kuchli bo'ron Bu odamlarni oziq-ovqatdan mahrum qildi. Muzlatilgan to'da a'zolari tashlandiq konchilar shaharchasida yashirinishga qaror qilishdi. Bu erda ular ob-havoning yaxshi tomonga o'zgarishini kutishmoqda. Ob-havoning birinchi tanaffusida to'da bu joyni tark etishni xohlaydi.

Birinchi bobning vazifalari:

  1. "G'arbdan kelgan jinoyatchilar". Gollandiyaliklar bilan Odlers ranchosida sayohat.
  2. "Xotira tomonidan ta'qib qilingan". Jonga yo'lda qahramon birinchi marta yovvoyi hayvonlar - bo'rilar tomonidan hujumga uchraydi.
  3. "Eski do'stlar". Xavfli Odriskoll guruhining lageriga sayohat, undagi barcha dushmanlarni o'ldirish.
  4. "Hayotning oqibatlari". Janob Pirson Arturni to'daga oziq-ovqat olish uchun kiyik oviga yuboradi.
  5. "Levit Kornuoll kim o'zi." Vazifa avvalgisidan keyin darhol boshlanadi. Guruh yana o'lja uchun chiqishni rejalashtirmoqda. Bu safar O'Driskollga ketayotgan poyezdni o'g'irlash rejalashtirilgan. Bortda juda ko'p obligatsiyalar bo'lishi kerak.
  6. "Sharqiy chegara". Sharqiy chegaraga aravada sayohat qiling. Vazifani bajarganingizdan so'ng, butun o'yin dunyosi bo'ylab sayohat qilish mumkin bo'ladi.

2-bob

Ob-havo yaxshilangandan so'ng, to'daning joylashuvi Horseshoe Highlandsga o'zgaradi.

Hikoyaning ikkinchi bobi boshlanadi:

  1. "Valentin uslubidagi xushmuomalalik". Siz "amaki" belgisini topishingiz kerak, unga otni qaytarishga yordam bering. Vazifani bajarishda siz mahalliy belgilardan xafa bo'lgan qizlarga yordam berishingiz kerak. Vazifa kuzatuvni o'z ichiga oladi.
  2. Amerika dam olish. Barda kutish janjal bilan tugaydi, unda Artur ham ishtirok etishi kerak bo'ladi.
  3. "Xushmuomalalik tashrifi". Colm guruhini toping (Kumberlend o'rmonida joylashgan) va ularga pul to'lang.
  4. "Jim vaqt". Mast holatda Artur Lenni topib, unga jinoiy elementlar bilan kurashishda yordam berishi kerak.
  5. — Yaxshi, halol, ilon yog‘i. Politsiyachi bilan gaplashgandan keyin mavjud bo'ladi. Dakota daryosidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz kichik aholi punktini topishingiz kerak. Bu jinoyatchi - Benedikt Olbraytni qo'lga olishi kerak. Uni o'ldirmasdan, hamma narsani ehtiyotkorlik bilan qilish muhimdir.
  6. "Ozardali ego bilan ketadi." Xo'sheya bilan birga afsonaviy ayiqni topishingiz kerak. Mukofot sifatida qahramon Valentindagi otxonani taqdim etadi, u erda siz endi otlarni sotib olishingiz mumkin.
  7. — Yuragi muloyimlar baxtlidir. Siz Qulupnay qamoqxonasiga borishingiz kerak. Sherifni aldab, qamoqqa tushganingizdan so'ng, siz Mikoning qochishini tashkil qilishingiz kerak.
  8. "Kim gunohsiz emas." Muhtaram Svenson bilan karta o'ynash va uni yanada bezovta qilish.
  9. "Qarz berish va boshqa gunohlar". Shtraus to'dasining a'zosi qarzdorlardan pulni qaytarishni so'raydi. Guruh 3 ta belgidan qarzdor.
  10. "Amerika tikanlari". Xo'sheya yaxshi styuardessani o'g'irlashni so'raydi. Vazifani bajarganingizda, siz uyda juda ko'p qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin bo'ladi sobiq egasi o'qituvchi.
  11. "Birinchisi oxirgi bo'ladi." Biz Shonni osib qo'ymoqchi bo'lgan ne'mat ovchilaridan qutqarishimiz kerak.
  12. "To'kilgan yog'". Jon mashinistni to'xtatishga majbur qilish uchun poezd yo'llarini moy bilan to'ldirish fikriga ega. Vazifaga bir barrel neft o'g'irlash, poezdni to'xtatish va talon-taroj qilish kiradi.
  13. "Erkaklar ushlagichi". Obigayl baliq ovlashga borishni taklif qiladi. Missiya davomida Artur baliq ovlashni o'rganadi.
  14. "Bir marta va abadiy sevish." Maqsad: Mariyani qutqarish - sobiq sevgilisi Artur.
  15. "Qo'y va echkilar". Siz hayvonlarni snayper miltig'i bilan korralga haydashingiz kerak. Faqat erga otib tashlang.
  16. "Amerikalik pastoral". Miko bilan birga bank vagonini o'g'irlang. U eskortlar tomonidan yaxshi qo'riqlanadi.
  17. "Mehribonlik g'alati". Van der Linde to'dasi uchun yangi lager qidiring. Yo'lda talon-taroj qilingan lager uchrashadi va to'qnashuv bo'ladi. Mukofot - oltin quyma.

3-bob

Guruh Valentindagi eski yashirin joydan jo'naydi. Jamoa a'zolariga qarshi faol operatsiyalar boshlangani haqidagi mish-mishlar tarqalgach, u qochib ketadi. Temir yo'l magnati Levit Kornuol o'z chizig'ida o'g'irlik bilan kurashish uchun keskin choralar ko'rdi. Pinkertonning barcha g'arbiy marshrutlarni kuzatishidan qo'rqib, to'da janub va sharqqa yo'l oladi. Ular Rodos yaqinidagi Klement ko'rfaziga panoh topadilar.

Uchinchi bobning syujet vazifalari:

  1. "Yangi janub". Missiya Gollandiya bilan yangi lagerda gaplashgandan so'ng boshlanadi. Hammasi zararsiz boshlanadi, Hosea va Golland bilan birga qahramon baliq oviga boradi. Bularning barchasi huquq-tartibot idoralari xodimlarining uchrashuvi bilan tugaydi, o'yinchi ularga qochib ketgan mahbuslarni qo'lga olishda yordam berish majburiyatini oladi.
  2. “Ayollarning saylov huquqi masalalari”. Qahramon Sadi bilan birga ta'minot uchun shaharga boradi. Qahramon har doim "erkak" narsalarni qilish istagi haqida gapiradi. Shahardan qaytishda syurpriz kutmoqda - qaroqchilar bilan uchrashganda o'zingizni isbotlash imkoniyati.
  3. "Amerika distillashi". Siz mast holatda bo'lgan Rodos sherifiga tashrif buyurishingiz kerak. U noqonuniy faoliyat yuritayotgan bir nechta vino zavodlarini yopishni taklif qilmoqda. Qaytishda poyga boshlanadi, kim birinchi bo'lib lagerga boradi.
  4. "Halol aldanish". Molli bilan suhbat davomida amaki paydo bo'lib, o'g'irlik qilishni taklif qiladi. Albatta, Artur buni qiladi.
  5. "Haqiqiy sevgi kursi" Rodosdan bir oz uzoqda, qahramon Penelopani sevib qolgan Bo bilan uchrashadi. Sevgi maktubini topshirgandan so'ng, Artur ayollarning noroziligiga aralashishga majbur bo'ladi.
  6. "Kechirim so'rab yig'lab." Qurol va pul olish uchun jinoiy guruhga hujum uyushtirish.
  7. "Sodom? Keling, Gomoraga qaytaylik." Shahardagi kichik bankni o'g'irlash.
  8. "Reklama, yangi Amerika san'ati". Artur moonshine sotuvchisi bilan og'zaki to'qnashuvga kirishishi kerak. Guruh bir shisha spirtli ichimliklar narxidan (1 dollar) 0,50 dollar komissiya talab qilmoqda. Missiya davomida siz bir nechta chavandozni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
  9. "Kechki ovqat uchun kanina." Kvest paytida Breezveit otxonasidan qimmatbaho otlarni o'g'irlash taklifi paydo bo'ladi. Aytishlaricha, ular uchun 5000 dollar taklif qilishadi, lekin o'g'irlangan mahsulotni xaridor faqat 2500 dollar berishi mumkin. Aslida, mukofot 6 kishi uchun 700 dollarni tashkil qiladi.
  10. "Sport uchun sehr". Maqsad: ovchilarni talon-taroj qilish.
  11. "Ajoyib tamaki hidi." Caliga Halldagi Grey tamaki maydonining yonishi. Buning uchun Artur qanday qilishni o'rganadigan Molotov kokteyli mos keladi.
  12. "Jamiyatning quyi qatlamlaridagi do'stlar". Artur va Trelauni delegatsiyani o'g'irlamoqchi bo'lishadi, bundan foyda bor-yo'qligini bilishmaydi.
  13. "Tinchlik o'rnatuvchilar baxtlidir". Gollandiyaliklar Kolm O'Driskoll bilan ziddiyatni hal qilish yo'lini topgan ko'rinadi. U narsalarni tinch yo'l bilan tugatishga harakat qiladi. Dushman guruhining yordamchilari shunga o'xshash istaklarga ega va ular bosh bilan uchrashuvni tashkil etishga yordam beradi.
  14. "Go'zal shahar bo'ylab qisqa piyoda." Mika, Bill va Shon kompaniyasida qo'riqchi sifatida qo'shimcha pul topish g'oyasi paydo bo'ladi. Mijozlarga sayohat qilishda kutilmagan hodisalar yuz beradi.
  15. "Qon adovat, o'tmish va hozirgi". Jekni qidirish paytida nufuzli Braytwaite oilasi bilan jiddiy janjal boshlanadi.
  16. "Shady Belle uchun jang". Agentlar Ross va Milton tomonidan to'daga tashrif buyurganlaridan so'ng, ular qo'shimcha kuchlar kelguniga qadar qochishlari kerak. Shady-Belle saroyidan yangi joy sifatida foydalanishga qaror qilindi.

4-bob

Rodos bilan bo'lgan voqea yomon yakunlandi, Jek topilmadi va Pinkertonlar qaytib kelishga va'da berishdi.

To'rtinchi bobning vazifalari:

  1. "Tsivilizatsiyaning foydalari". Etakchi izlab Artur Bastiliya saloniga boradi. Vazifani bajarish jarayonida bolalar Anjelo Brontening hozir qayerdaligini bilaman deb da'vo qiladigan bolalarga duch kelishadi. Natijada, ular pul qopini kesib, yovuz odamlarga yetib olishlari kerak.
  2. "Faxriy odam - Anjelo Bronte". Mafiya saroyi yaqinida sheriklar allaqachon kutishadi. Qahramonlar birgalikda saroyga kirib, Jekning qaerdaligini va unga o'g'il nima uchun kerakligini so'rashadi. Anjelo Arturni soliq to'lamaganlardan pul olish uchun olishsa, bolani qaytarishga va'da beradi.
  3. "Yo'q, yo'q va uch marta, yo'q." Vazifa: Tillini himoya qilish, chunki sobiq to'da a'zolari uni ovlashni boshlaydilar.
  4. "Oltin qafas" Anjelo Brontening ziyofatida xizmatkorni kuzatib boring.
  5. "Buzoqlikning go'zal kechasi." Pokerni yutib oling va seyfni o'g'irlang.
  6. "Apokalipsis chavandozlari". O'Driscollsning to'da lageriga hujumidan himoyalanish kerak. Miss Sadi Adlerni ham himoya qilish kerak.
  7. "Amerikalik otalar". Siz zavodga kirib, Danberi ofisiga borishingiz kerak.
  8. "Shahar zavqlari". Barcha bank mijozlarini o'g'irlash va yana qochish bor.
  9. "Mamlakat ishlari". Botqoq bo'ylab sayohat qilish juda xavfli ishdir. Alligatorlar va buqalar bilan kurashish muqarrar.
  10. "Qasos - eng yaxshi taom". Bronte saroyiga kirib, barcha xonalarni o'rganing. Missiya natijasida to'da Bronteni o'g'irlab ketadi.
  11. "Bank ishi qadimgi Amerika san'atidir." Endi jinoiy guruh bankni talon-taroj qilishni rejalashtirmoqda. Shundan so'ng siz hududdan qochishingiz kerak bo'ladi.

5-bob

Sen-Denida bank o'g'irlash fojia bilan yakunlandi. Guruhning aksariyati o'ldirilgan yoki hibsga olingan. Qolgan a'zolar dunyo bo'ylab tarqalib ketgan. Va Arturning o'zi qo'lga olindi.

  1. "Ga Xush kelibsiz Yangi dunyo". Arturni pistirmaga uchragan konvoy kuzatib boradi. Harakat qilish va qamoqdan qochish vaqti keldi.
  2. "Ochilgan shafqatsizlik". Erkinlik hissi paydo bo'lishi bilan Arturning bo'yniga o'q tegadi. O'zini topib, ispan qahramonni so'roq qiladi. Siz o'zingizni ozod qilishingiz va qahramon ushlab turilgan joydan qochishingiz kerak.
  3. "Yaxshi, mehribon despot." Gollandiyani Xaver bilan qamoqdan qutqarish.
  4. "G'azabsiz do'zaxda." Fussar asirlarni qaytarish uchun dengiz kemasini yubordi. Siz askarlarning hujumiga qarshi kurashishingiz kerak.
  5. "Mehribon jannat" Siz portlovchi moddalarni o'g'irlashingiz va uning qurolini zaryad qilishingiz kerak. Har doim askarlar keladi.
  6. — Hurmatli Tatsit amaki. Joriy ishlar bilan bir oz shug'ullanib, to'da a'zolari Sheli-Bel boshpanasiga boradilar. Pinkertonlar saroyga hujum qila boshlaydi.
  7. "Qisqa muddatli quvonch" Guruh a'zolari birlashgandan so'ng, Pinkertonning kuchaytirilgan hujumi boshlanadi. Biz o'z pozitsiyamizni saqlab qolishimiz kerak.
  8. "Yo'ldagi vilka". Artur hushiga kelib, shifokor xonasidan chiqib ketadi. Harakatning aniq yo'nalishi yo'q, siz istalgan joyga borishingiz mumkin.
  9. "Merfi mamlakatiga yo'l" Siz mamlakatga borishingiz va g'orni tozalash orqali biroz o'rganishingiz kerak.
  10. "Ikar va do'stlar". Biz biroz jang qilishimiz va sharda uchishimiz kerak.

6-bob

To'daning qoldiqlari Leykada birlashdi, ammo Pinkertonlarning hujumi darhol keldi.

Oltinchi bobning syujeti:

  1. "Tashrif soatlari". Siz Sisika orolidagi qo'riqchi minorasini egallab, mahbuslarni himoya qilayotgan soqchilarni o'ldirishingiz kerak.
  2. "Shunchaki ijtimoiy qo'ng'iroq." Gollandiyalik va Mika bilan dockga boring. Kornuoll va Miltonga ehtiyot bo'ling va Kornish qo'riqchilarini o'ldiring. Orqaga yugurishingiz kerak.
  3. "G'azab to'lqini" Van Horn bandargohiga boring va dinamitni portlatib yuboring.
  4. "Van Xornning jozibasi". Portlovchi moddalar bilan to'la vagonni o'g'irlash va u bilan lagerga qaytish.
  5. "Yangi boshlanuvchilar uchun arxeologiya". Artur bir muddat arxeolog bo'lishni xohlaydi, chunki u yodgorlik izlaydi.
  6. "Hech qaerga ko'prik" Poezdni qazib olish: ko'prik ostiga dinamitni tushirish va ekishga yordam bering.
  7. "O'g'rilarning sharafi". Monro bilan tutash nuqtasiga boring va qulay pozitsiyani egallang. Siz dorini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi.
  8. "Suhbatning ixtirochilik san'ati". Siz polkovnik Favors lageriga borishingiz kerak. Monroni himoya qilib, siz lagerdan qochishingiz kerak.
  9. – Xayr, aziz do‘stim. Siz politsiya formasini o'zgartirishingiz va O'Dricollsga ergashishingiz kerak.
  10. "Xonim Sadi Adler, beva II". O'Driskoll otishmasida qatnashish orqali Sadi Adlerga yordam bering.
  11. "Tanlangan o'g'illar". Dinamit yordamida konvoy bilan vagonning portlashini tashkil qiling.
  12. "Qirolning o'g'li". Fort-Uollesga kirib, "biznesingizni" qiling va uni tark eting.
  13. "Mening oxirgi o'g'lim." Poezdni o'g'irlab, barcha qo'riqchilarni o'ldirishga harakat qiling.
  14. "Bizning eng yaxshi tomonlarimiz." Poyezdni o‘g‘irlashga yana bir urinish.
  15. Red Dead Redemption. Obigaylni qutqarish uchun Sadi bilan boring. Har doim mayoq va o'zgaruvchan pozitsiyalardan yopishingiz kerak. Keyin siz ko'proq va Jonga yordam berishingiz kerak bo'ladi.

Epilog 1-qism

Epilog oldingi voqealardan bir necha yil o'tgach sodir bo'ladi. Endi Blackwater ochiq shaharga aylanib bormoqda, u erda siz otlarning eng zo'r zotlarini sotib olishingiz mumkin.

Epilogda qahramon vazifalarni bajarishi kerak:

  1. "G'ildirak". Aravada ma'lum bir yo'lni bosib o'tishingiz kerak. Missiya kuch talab qilmaydi, asosan qahramonlar bilan aloqa o'rnatiladi.
  2. "Oddiy zavq." Xarakterning odatiy dehqon kuni bo'ladi: sigirlarni sog'ish, go'ngni tozalash.
  3. "Yangi boshlanuvchilar uchun dehqonchilik". Bu qishloq mavzusining davomi. Artur qoramollar uchun qorovul yasashi va buqani qo'lga olishi kerak.
  4. "Yangi boshlanuvchilar uchun otalik". Endi vazifalar otlar bilan ishlashga qisqartirildi. Siz Yeremiyo otini qo'lga olishingiz va otdan tug'ishingiz kerak.
  5. "Eski odat" O'tmishdagi odatlar o'zlarini his qiladi, Artur qo'l jangiga duch keladi.
  6. "Otalik ahmoqlar uchun". Strawbury-ga yana bir oddiy sayohat bolangizga jamoani qanday boshqarishni o'rgatish imkonini beradi. Hamma narsa unchalik oson emas, siz bir nechta qaroqchilar bilan to'qnashuvga kirishingiz kerak.
  7. "Yana Jim Milton Raiders?". Geddes bilan gaplashgandan so'ng, omborda to'qnashuv bo'ladi. Keyinchalik, osilgan itlar ranchosiga borib, uni tozalashingiz kerak.
  8. "Onalik". Hech qanday g'ayrioddiy narsa yo'q - kundalik dehqonchilik ishlarining davomi.
  9. "Daromadli biznes". Neytan Kirk va uning ta'qiblari haqida ma'lumot topish.
  10. "Dvoryanlar uyi". Bankga tashrif va ozgina muammo bor.

Epilog 2-qism

Endi hikoyaning oxirgi qismi keladi:

  1. "Sof do'stlik." Siz Charlzni topishingiz va bilvosita arenadagi do'stingizning jangida qatnashishingiz kerak. Gambling bo'yicha qo'shimcha pul ishlash imkoniyati mavjud.
  2. "Yangi boshlanuvchilar uchun uyni yaxshilash". Artur otlar bilan birga kulbani to'ldirishga majbur bo'ladi.
  3. "Halol kunning ishlari". Jinoiy guruhni kuzatish va ularning sherifga yordam berish kampaniyasiga aralashish.
  4. "Asboblar qutisi". Vagon eskorti to'daning Arturga va himoyalangan xazinaga hujumi bilan yakunlanadi.
  5. "Yangi Quddus". Qahramon uy qurishi kerak.
  6. "Eski do'st uchun tez yaxshilik." Del Lobo to'dasi a'zolari bilan uzoq qarama-qarshilik.
  7. "Amakining yomon kuni" Amakini qidirish va qaroqchilardan ozod qilish.
  8. "Qayta urinib ko'ring". Baliq ovlashga ketayotganda baxtsizlik yuz beradi - Jekning Rufus ismli itini ilon chaqib olgan. Artur uni qutqarishi kerak.
  9. "Haqiqatan ham katta ahmoq." Qahramonga nafaqat ikki raqib, balki ayiq ham duch keladi.
  10. "Yangi xayoliy kelajak". Oddiy dunyoviy ishlar ham Artur uchun begona emas, suratga olish va film tomosha qilish - yaxshi yo'l Buni isbotla.
  11. "Amerika zahari" Siz Klietani topib, Mikaning joyi haqida ma'lumot olishingiz kerak. Keyin siz Mixaning qarorgohiga borishingiz va uni jamoa bilan o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Notanishlarning yon missiyalari va vazifalari

O'yin davom etar ekan, qo'shimcha vazifalar paydo bo'ladi. Ular majburiy emas, lekin qo'shimcha pul ishlashga yordam beradi.

Ikkilamchi missiyalar:

  • "Baliq tutuvchi". Bu vazifani Temir ko'l yaqinida joylashgan Jeremi Gill beradi. Agar o'yinchi afsonaviy baliqni ushlay olsa, notanish odam yaxshi pul ishlashni taklif qiladi. Jeremi 13 ta afsonaviy baliq bilan kartani topshiradi.
  • "Ayollar va erkaklarning eng olijanobi." Valentinda Teodor Levin tomonidan chiqarilgan. U afsonaviy otishmalar haqida kitob yozmoqda va Arturdan bu ishda yordam berishini so'raydi. Teodor shuningdek, otishmalarning joylashuvi haqida ma'lumot beradi.
  • — Mening ishimga qarang. Seriyali qotil Yovvoyi G'arbda yaralangan. Uni topib, sherifga berish kerak. Vazifa xarakterli qo'l yozuvi bilan qotillik sahnasi topilgandan keyin boshlanadi. Dunyoda jami 3 ta o'ldirish sahnasi mavjud bo'lib, ularning har biri qotilning joylashuvi xaritasining bir qismini beradi.
  • "Chekish va boshqa sevimli mashg'ulotlar". Vazifa Flatneck stantsiyasida bir janob tomonidan beriladi. Uning mohiyati sigaret kartalari to'plamini qidirishda yotadi. Hammasi bo'lib 144 ta bo'lak bor, ular 12 ta kartadan 12 ta to'plamga bo'lingan.
  • "Imon sinovi". Paleontolog Debora MakGinnesga o‘yinda 30 ta dinozavr suyaklarini topish vazifasi yuklangan.
  • — Hammasi yaltiroq. Maximo Cristobal Valdespino Flatneck stantsiyasining g'arbiy qoyalari bo'ylab sayr qiladi. Xazina xaritasini sotib olishni taklif qiladi, bu esa vazifalar zanjiriga olib keladi.
  • Havaskorlar akademiyasi. Vazifa "Elizabet" so'zida "Z" harfi ostida joylashgan hududda joylashgan notanish kishi tomonidan beriladi. Yo'lda siz yovvoyi tabiatni suratga olayotgan fotograf Albert Meysonga duch kelasiz. Suhbat davomida koyot Artur qaytarib berishi kerak bo'lgan sumkani olib ketadi.
  • "Qonunsiz tarix". Siz missiyani Rodos temir yo'l stantsiyasida boshlashingiz mumkin, u erda mast bo'yinbog' uxlaydi. U har doim ham bu erda emas, asosan tunda. Uysiz odamning ismi Jeremiah Compson, u qarzni undirish va mulkdan mahrum qilish haqidagi qayg'uli voqeani aytib beradi. U eski uydagi narsalarni qaytarishni so'raydi.
  • "Yaxshi harakat emas." Vazifani Rodosning asosiy ko'chasi oxirida chiziqli ko'ylagi kiygan qahramon beradi. Aravani egasiga - shifokorga qaytarish qonuniydir.

RDR 2da nechta hikoya bobi bor?

Red Dead Redemption 2 jami 6 bob va 2 epilog qismidan iborat.

Xato topdingizmi? Matnni tanlang va Ctrl + Enter ni bosing

O'yin vaqtida tiqilib qolganlar uchun Red Dead Redemption yurishi yordam beradi. Bu sirlar va spoylerlar bilan o'yin vazifalarining aniq o'tishini tasvirlaydi, shuning uchun missiyalarning oxirini oldindan bilishni xohlamasangiz ehtiyot bo'ling. Albatta, syujetga ko'ra nima qilish kerakligi to'liq noma'lum bo'lgan hollarda maslahatlardan foydalanish kerak, chunki o'yinni o'zingiz o'ynash qiziqroq.

Agar raqamlar haqida gapiradigan bo'lsak, Red Dead Redemption o'tishi o'ttiz soatdan oshmaydi. Albatta, o'yinda ko'proq vaqt sarflash mumkin bo'lgan yon topshiriqlar va boshqa tadbirlarsiz faqat asosiy voqea hisobga olinadi. Hikoya davom etar ekan, sizga yangi qurollar beriladi, yangi ko'nikmalarni o'rgating, shuning uchun asosiy hikoyadan tashqari, har doim qiladigan narsa bor.

Hammasi javonlarda

Bizning veb-saytimizda Red Dead Redemption rus tilida o'yin holatlarining batafsil tavsifi mavjud. Maslahatlar ba'zi topshiriqlarni tezroq bajarishingizga yordam beradi
va kelajakdagi xavf-xatarlarga yaxshiroq tayyorgarlik ko'ring. Umuman olganda, siz o'yinni osib qo'yishingiz mumkin bo'lgan joylar ko'p emas, chunki ishlab chiquvchilar interfeys va vazifalar tizimini intuitiv ravishda sodda qilish uchun yaxshi ish qildilar. Buning uchun faqat qalqib chiquvchi maslahatlarni diqqat bilan kuzatib borish kerak.

Red Dead Redemption yurishi topshiriqlarga ko'ra nuqtalarga bo'lingan. Har bir element missiyaning maqsadini, uni bosqichma-bosqich engib o'tishni, uning oxirida to'planishi mumkin bo'lgan mukofotlarni va o'ljalarni tavsiflaydi. Kelajakda sotish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan materiallar haqida juda foydali ma'lumotlar.

Bir so'z bilan aytganda G'arb hikoyasi

Red Dead Redemption o'yinining o'tishi bizning qahramonimiz - sobiq jinoyatchi Jon Marston haqiqatga duch kelishi bilan boshlanadi - oilasi bilan tinch hayot yoki ilgari qilgan barcha ishlari uchun o'lim. Yutuqlar ro'yxati juda uzoq, shuning uchun, albatta, tanlov aniq va qahramon vazifani oladi - bir paytlar Jonning o'zi ishtirok etgan gollandiyalik to'daning barcha sobiq a'zolarini o'ldirish. Vazifa unchalik oson emas, chunki qorong'u ishlardagi sobiq o'rtoqlar hali ham dahshatli to'pponcha duelchilaridir, bundan tashqari, ularning aksariyati yangi to'dalarga ega bo'lishdi, ba'zilari esa pastga tushishdi. Biz hammani topib, hal qilishimiz kerak. Bu asosiy hikoya chizig'i bo'ladi.

Bizning saytimizda siz nafaqat Red Dead Redemption o'yinining yurishini, balki RDR ning ikkinchi qismi, xitlar, qo'llanmalar va boshqalar haqida ko'plab yangi ma'lumotlarni topasiz. Bundan tashqari, biz o'yinni Xbox va PlayStation o'yin platformalari uchun yuklab olishimiz mumkin.

Ushbu o'yin o'yin konsollari uchun eng jozibali va original eksklyuzivlardan biridir. Bu hozirgi kunga qadar eng hashamatli va ishonchli g'arblardan biridir. Jon Marston butun Red Dead Redemption o'yinida rivojlanayotgan barcha voqealarning asosiy qahramonidir. Ko'p o'tkir burilishlar, qiziqarli syujet va o'yin-kulgilar bilan to'ldirilgan yurish har qanday geymerni ushbu o'yinni oxirigacha o'tkazishga majbur qiladi.

Yangi Ostin - dunyoning oxirida

Endi Red Dead Redemption-ning bosh qahramoni haqidagi ma'lumotlarga murojaat qilaylik. Vaqt o'tishi bilan o'yinning o'tishi uning xarakterining ham, boshqa kichik shaxslarning ham yangi tomonlarini ochadi. Boshlash uchun, qahramonning o'tmishi haqida bir necha so'z aytish kerak. Darhaqiqat, bu unchalik yorqin emas edi - sobiq jinoyatchi-retsidivist bir nechta shtatlarda noqonuniy faoliyat olib borgan. Jon o'z vaqtida fikrini o'zgartirib, bu biznes bilan bog'langani yaxshi. Endi u ne'mat ovchisi bo'lib ishlaydi, federal hukumat uchun ishlaydi. Unga qiyin vazifa yuklangan - o'ta g'arbga, tsivilizatsiyaning oxiri chegarasiga, Yangi Ostin deb nomlangan tashlandiq burchakka borish. Aynan shu erda siz jinoiy jinoyatlardagi sobiq sheriklaringizni hisoblashingiz va yo'q qilishingiz kerak. Asosan, Red Dead Redemption o'yinining o'tishi ushbu voqea bilan bog'liq bo'ladi.

Yangi tanishlar, eski muammolar

O'yin bir kun davom etadigan Red Dead Redemption-da davom etar ekan, Jon yangi qahramonlar bilan tanishadi. Ba'zilar yaqin do'st bo'lishadi, boshqalari esa qasamyodli dushmanga aylanadi. Bonni MakFerlan - yordamni rad etish qiyin bo'lgan yoqimli xonimlardan biri. O'yinning boshida sizga o'yinning asosiy xususiyatlari va boshqaruv elementlari bilan tanishib, buni amalga oshirish imkoniyati beriladi. Siz qizga o'z uyini quyon va koyotlarning hujumlaridan himoya qilishda yordam berishingiz kerak (mos ravishda bog' va tovuqxona). Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, Jonga beriladi shaxsiy turar-joy, unda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz, kiyimni almashtirishingiz va o'yinni saqlashingiz mumkin.

Yo'lda to'siqlar

Bu erda Jon birinchi ot minadi Qizil o'yin O'lik qutqarish. Agar siz xaritadagi sariq nuqtalarga e'tibor qaratsangiz, bu vazifani bajarish juda oson bo'ladi, ular butun hudud bo'ylab tarqalgan gulxanlarning analoglari. Ammo esda tutish kerakki, yovvoyi g'arbdagi otlar o'zlarining xarakteri bilan ajralib turadi. Juda o'tkir chavandoz eng yaqin butalarga xavfsiz ucha oladi. Marston bir xil otni qancha uzoq sursa, uni o'zlashtirish shunchalik oson bo'ladi. Bundan tashqari, hayvonning chidamlilik o'lchoviga rioya qilishni unutmang. Bu Red Dead Redemption-ni ta'qib qilishda eng muhim statistikalardan biridir. Ushbu missiyaning o'tishi hamrohni mag'lub qilishni o'z ichiga olmaydi, lekin bu hali ham mumkin.

Armadillo

Jonning navbatdagi vazifasi Bonni mahalliy Armadillo shahriga - obod va shinam burchakka olib borish bo'ladi. Uni sekin olib boring, unutilmas narsalarga boradigan yo'lni eslab qolishga harakat qiling. Siz hali bunday sayohatga chiqmasligingiz kerak. Belgilangan joyga etib kelganida, Bonni Marstonga qandaydir umumiy dori sotib olish uchun pul beradi. Dorixonaga sayohat qilishga arziydi. Ushbu loyihaga qiziqarli qo'shimcha Red Dead Redemption: Undead deb nomlangan DLC bo'ldi, uning o'tishi butun zombi qo'shinlariga qarshi turishga asoslangan.

Jon Marston, sobiq retsidivist va hozirda federal ne'mat ovchisi, Armadillo, Nyu-Ostindagi tsivilizatsiyaning eng g'arbiy chegarasiga keladi. Jonning vazifasi AQShning g'arbiy qismidagi eng xavfli uyushgan jinoiy guruh bo'lgan sobiq sheriklarining to'dasini yo'q qilishdir.

Jon Marston 1873 yilda Shotlandiyadan kelgan savodsiz muhojir va tug'ish paytida vafot etgan fohisha oilasida tug'ilgan. Jon 8 yoshida otasi sirli sharoitda vafot etdi va bola bolalar uyiga yuborildi va u erda bo'lajak rafiqasi Obigayl bilan uchrashdi. Jon birinchi imkoniyatda bolalar uyidan qochib ketdi. Yosh etim golland laqabli Van Der Lind boshchiligidagi to'daga qo'shildi. To'dada Jon o'qish va yozishni o'rgandi va Nyu-Ostindagi asosiy maqsadlari Bill Uilyamson va Xaver Escuela bilan uchrashdi. Marston bankni o‘g‘irlashda og‘ir yaralanganidan keyin jinoiy guruhni tark etgan. Obigayl bilan birga u qaroqchi o'tmishni tark etdi va fermerlarga borishga qaror qildi. Ammo taqdir boshqacha qaror qildi.


"Amerikaga chiqish"

Asosiy va ikkinchi darajali qahramonlar bilan tanishtiruvchi kesmani tomosha qilgandan so'ng, siz o'zingizni poezd stantsiyasida topasiz. Salonga kiring, sariq xochga yaqinlashing, keyin otingizni egarlang va Jeyk ismli yangi tanishingiz bilan Fort Merserga boring. Sun'iy yo'ldoshdan xabardor bo'lish va suhbatni buzmaslik uchun "A" tugmasini bosib turing (versiyada Xbox 360); kelajakda bu usuldan tez-tez foydalanishingiz kerak bo'ladi. Videoni tomosha qiling, o'zingiz xulosa chiqaring.


"Yangi do'stlar, eski muammolar"

Yana bir yangi tanish Bonni MakFerlan bilan birga rancho bo'ylab sayohatga boring. Maslahatlar uchun ehtiyot bo'ling: bu vazifa o'yin mexanikasi asoslarini batafsil ochib beradi Red Dead Redemption. Birinchidan, Bonni sizni quyonlar tomonidan hujumga uchragan sabzavot bog'iga olib boradi. Janob bo'ling - bu qimmatbaho hayvonlarning poshnalarini o'ldiring. Keyin xonimga tovuqxonaga koyot hujumiga qarshi kurashishga yordam bering.

Ushbu topshiriqni bajarish Jonga o'zining birinchi burchagini, o'yiningizni saqlashingiz, kiyimingizni almashtirishingiz va o'q-dorilaringizni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan rancho uyiga ega bo'ladi.



Bonni MakFerlan- 29 yoshli yosh xonim, Armadillo yaqinidagi xuddi shu nomdagi ranchoning boy egasi Dryu MakFerleynning qizi. Jon Bill Uilyamson bilan muzokara olib borishga birinchi urinishdan keyin Bonni bilan uchrashadi: qiz bosh qahramonni o'limdan qutqaradi. Bonni MakFerleyn g‘arb ayolining timsoli: u zo‘r chavandoz, tajribali fermer va aqlli tadbirkor. Bonni Nyu-Ostindagi Jon Marstonning sarguzashtlarida asosiy rollardan birini o'ynaydi. Keyinchalik Bonni va Jon biznes sheriklariga aylanishadi.


"Yo'ldagi to'siqlar"

Sizni otda birinchi poyga kutmoqda. Navigatsiya qilish oson - yo'l gulxanlar bilan belgilangan (xaritada sariq nuqta). Biroq, mahalliy otlarning xarakteri borligini unutmang: agar chavandoz ularni juda tez haydasa, u tikanli butaga uchib ketadi. Xuddi shu otning egarida qancha vaqt o'tkazsangiz, u shunchalik itoatkor bo'ladi. Shuning uchun, poygani boshlashga shoshilmang - birinchi navbatda yangi otingizni rancho bo'ylab mining. Poyga paytida hayvonning chidamliligini kuzatib boring (mini-xaritaning chap tomonidagi ko'k "termometr"). Har bir spur bilan chiziq kamayadi. Bar qizil rangga aylanganda, ot dam oling, aks holda u Jonni tashlab yuboradi. Muayyan mahorat va omad bilan siz hatto raqibingizdan o'zib keta olasiz, garchi bu vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun zarur emas.


Armadillo shahri, AQSh

Bonni mahalliy viloyat markaziga - Armadillo shahriga olib boring. Atrofga qarang, yo'lni eslang - yaqin kelajakda siz undan bir necha marta o'tasiz. Belgilangan joyga etib borganingizda, Bonni Jonga umumiy dori (morfin?) sotib olish uchun pul beradi - dorixonaga tashrif buyuring.

Vazifa oxirida Jon ikkita mini-o'yin o'ynashi mumkin bo'ladi - poker va "pichoqlar" (Bishopning begonalardan olingan android nayrangini eslang). Bundan tashqari, Jon dasht bo'ylab aravada sayohat qilish imkoniyatiga ega bo'ladi (va keyin Nikoning taksida yurganini eslang) Grand Avtomatik o'g'irlik IV).

Shaharga kelganimizdan beri keling, mahalliy huquq-tartibot kuchlari rahbari Ley Jonsonni ziyorat qilib, topshiriqni bajaraylik.

"Armadillodagi siyosiy vaziyat"


Lay Jonson- mahalliy huquqni muhofaza qilish bo'limi boshlig'i. Lay adolatni eskicha tamoyillarga ko'ra amalga oshiradi: qattiq, tezkor va qo'rqinchli manevrlarga vaqt sarflamasdan. Jonsonning sa'y-harakatlari tufayli Armadillo va uning atrofida jinoyatchilik bilan bog'liq vaziyat minimallashtirildi. Istisno yaqinda e'lon qilingan Bill Uilyamson to'dasi bo'lib, u bilan marshal Jonson bir marta va butunlay tugaydi. Maqsadlari bir-biriga to'g'ri kelsa-da, Lay Jon Marstonga har tomonlama yordam beradi.

Janob Jonson va uning qo'l ostidagilar bilan uchrashgandan so'ng, uni salonga kuzatib boring. Kirish so'zini olganingizdan so'ng, Jonni egarga o'tiring va "A" tugmachasini bosib, fojia sodir bo'lgan joyga boring. Tepalikka etib borganingizdan so'ng, otni sayrga yuboring va qisqa tire ichida qochib ketgan jinoyatchining orqasiga ko'tarilib, yo'lda sheriklarini otib tashlaydi. Ta'qib oxirida sizda tanlov bo'ladi: qaroqchini otib tashlang yoki uni yarador qilib, tiriklayin qo'lga oling. Qanday bo'lmasin, Jon 20 dollarga boy bo'ladi. Yarador, ammo tirik qochoq Jon Marstonning cho'chqachilik bankiga o'nlab yoki ikki ball yaxshi obro' keltiradi.

Armadilloga qaytish - Sherif Jonson hayajonli attraksion tayyorladi: garovga olinganlarni ozod qilish va to'dani yo'q qilish.


"Payks havzasida adolat"

Politsiya boshlig'i bilan gaplashing, keyin u bilan Pikes havzasi degan joyga boring, quruq daryo havzasi, u erda adolatdan manfaatdor to'da yaxshi tashkil etilgan. Ularning istehkomlarini bostirishning eng oson yo'li - bu otdan tushirish, ayniqsa siz mahalliy nishonga olish tizimiga hali odatlanmagan bo'lsangiz. Agar siz butun to'dani o'ng otda o'ldirsangiz, Ijtimoiy klub uchun vazifaning birinchi qismini bajaring (yutuqni hisoblash uchun siz ushbu ijtimoiy tarmoqda akkauntga ega bo'lishingiz kerak). Qanday bo'lmasin, diqqat bilan banditlar lageriga kirib, uning markaziy qismiga etib borguningizcha yovuzlarni otib tashlang. Epik nisbatlarda yakuniy otishma boshlanadi va oxirgi el bandito issiq qumga urilganda, Jon faqat garovga olinganlarni ozod qilishi kerak bo'ladi.

Pikes havzasidagi aksilterror operatsiyasi yakunida xaritada “W” harfi ko‘rinishidagi yangi markerni ko‘rasiz. Uning orqasida sayyor sotuvchi, firibgar va umuman olganda, xizmat ko‘rsatish madaniyati yuqori bo‘lgan janob Nayjel Uest Dikkens turibdi. Keyinchalik yangi hikoyalar missiyalarini izlash uchun dashtlarni kesib o'tmaslik uchun, "Old Conman's Blues" sizni kutayotgan ushbu belgiga boring.


Nayjel Vest Dikkens- 60 yoshlardagi sayohatchi, o'z so'zlari bilan aytganda, aql bovar qilmaydigan xususiyatlarga ega shifobaxsh iksirlarni sotuvchi. O'qimishli odam bo'lgan janob Dikkens o'zining firibgarlik operatsiyalarini glamur va klassik adabiyotdan uzoq iqtiboslar bilan ta'minlaydi. Janob Dikkensning yer osti dunyosi bilan aloqasi va uning mustahkam vagoni Jon Marstonga Fort Merserga hujum qilishga tayyorgarlik ko‘rishga yordam beradi.

Belgiga etib borganingizdan so'ng, siz qiyin vaziyatda bo'lgan Dikkens bilan gaplashasiz. Vazifa oddiy - jabrlanuvchini Armadillo shahri klinikasiga etkazish. To'g'ri, muammo bor: janob Dikkens qon yo'qotishdan aziyat chekmoqda va uning "qoniqarli" mijozlari muvaffaqiyatli tadbirkor uchun Qodir Tangri bilan uchrashuv uyushtirishga umidsiz. Yo'ldan chiqmaslikka harakat qiling, aks holda tarantassingiz tezligini sezilarli darajada yo'qotadi. Dushmanlarni uzoq masofalarga otish yaxshidir. Va finalga yaqinroq bo'lgan Armadilloga qattiq burilishni o'tkazib yubormang.


Endi siz zar o'ynash orqali sezgi va xotirjamlikni sinab ko'rishingiz mumkin.
Bundan tashqari, men Armadillo va MakFerlen ranchosi o'rtasida yana bir bor chayqalib ketmaslik uchun tartib va ​​qonuniylikni o'rnatishni davom ettirishni maslahat beraman. Bundan tashqari, keyingi vazifa uchun mukofot yaxshi takrorlanadigan miltiq bo'ladi.


"Tayoqni saqlang - banditni talon-taroj qiling"

Marshal Jonson bilan gaplashing, keyin Ridjvud fermasiga sayohat qiling, ob-havodan zavqlaning va o'rtoqlaringiz bilan suhbatlashing. Yo'lda siz jinoyat sodir bo'lgan joyni tekshirish uchun to'xtaysiz. Ferma sizning kompaniyangizni dahshatli sukunat bilan kutib oladi. Marshal omon qolgan qishloq aholisi uchun qo'shimcha binolarni tarqatish va tekshirishni buyuradi (mini-xaritadan foydalaning). Bundan tashqari, allaqachon otryadda, omborga boring, videoni tomosha qiling va kuchli dushman kuchlarining hujumini qaytarishga tayyor bo'ling. Otishma har tomondan boshlanadi, lekin eng zich olov xo'jayinning uyidan bo'ladi. Qaroqchilarni otib, binoga qarab harakatlaning, qopqoqdan foydalanishni unutmang va agar vaziyat nazoratdan chiqsa, Jonning chaqmoq reaktsiyasi (O'lik ko'z qobiliyati deb ataladigan narsa - nishonga olayotganda o'ng tayoqning shlyapasini bosing).

Uyga kirishga etib borgach, koridor, zinapoyalar va xonalarni tozalang. Ikkinchi qavatning oxirgi xonasida siz garovga olinganning orqasida yashirinib, eshikni qurol bilan ushlab turgan qaroqchilarning etakchisiga qoqilasiz. Xonaga kiraverishda ham jinoyatchini otishdan tortinmaslikka harakat qiling. Keyin xaritadagi sariq nuqtaga o'ting. Yana bir kesilgan sahnadan so'ng, ushbu qidiruvning so'nggi jangi boshlanadi. Marshalni kuzatib boring, ko'p sonli banditlarning qisqacha lavhasini tomosha qiling, so'ngra eng yaqin qopqoqqa sho'ng'ing va hujumchilarni ehtiyotkorlik bilan otib tashlang.

Jon endi ajoyib Vinchester takrorlanuvchi miltiqqa ega. McFarlen ranchosiga tashrif buyurish vaqti keldi.


"Jo'jalar va jo'jalar"

Bonni bilan gaplashing (xaritadagi sariq nuqta qaerga borishni aytadi). Kovboy o'yin-kulgi vaqti keldi: Jon o'zini chorvachi sifatida sinab ko'radi. Podani uch bosqichda haydab chiqarish kerak: o'rmondan haydash, yaylovga yo'l bo'ylab haydash, keyin sigirlarni eski emanga olib borish. Podaning orqasida qoling (xaritadagi ko'k uchburchak), ortda qolmaslikka harakat qiling, shuningdek, yugurmaslikka harakat qiling: sigirlar butunlay to'xtaydi yoki tarqalib ketadi. Agar sigir podadan uzoqlashsa (xaritada alohida ko'k "tomchi"), uni jamoaga qaytaring.

Vazifani tugatgandan so'ng, Jon taqa mini-o'yinini o'ynash imkoniyatiga ega bo'ladi.


"Yovvoyi otlar, bo'ysundirilgan ehtiroslar"

Yana bir "kovboy" vazifasi, faqat sigirlar podasi o'rniga siz otlar podasi bilan shug'ullanishingiz kerak. Bonni bilan gaplashing, uning otasi bilan uchrashing va uchalingiz birinchi mustang bilan uchrashishga boring. Endi Jonda hayvonni qo'lga olishda yordam beradigan lasso bor: hozirgi qurolingiz sifatida lassoni tanlang, mo'ljallangan maqsadingizga iloji boricha yaqinroq haydab boring, nishon tugmasini (LT) bosib turing, so'ng "otish" tugmasini bosing (RT) - voila , ot ushlandi. Chiziqni qo'yib yubormang (LT), Bonni va Chol MakFerleyn yordamga kelishini kuting! Ular otni lasso qilganda, siz otdan tushib, mustangga chiqishingiz kerak - ozgina rodeo vaqti keldi. Umidsiz qarshilik ko'rsatadigan otda qolish uchun siz analog tayoqning engil harakatlari bilan muvozanatni saqlashingiz kerak. Agar yo'ldan ozgan jonivor Jonni tashlab qo'ysa, uni yana bir marta urib qo'ying.

Chorvador singan otni oladi, Jon esa Bonni yordami bilan boshqa mustangni qo'lga olishga majbur bo'ladi. Bonni o'zi ikkinchi otni ranchoga etkazib beradi. Qaytib, yovvoyi otlar podasini qidiring. Bundan tashqari, sxema sigirlar podasi bilan bir xil, bundan mustasno, yovvoyi otlar ancha bezovta hayvonlardir, shuning uchun ular podada yurishni istamaydilar. Shunga qaramay, bu oddiy masala - podani asta-sekin kanyonga haydab boring. Kelganingizdan so'ng, sizga jozibali ot - Jon bu vazifani bajarishi kerak bo'lgan oxirgi otni ko'rsatadigan sahna ko'rsatiladi. Printsip bir xil: nishonga oling, uloqtiring, ko'zni qo'ymasdan (LT), otdan tushing, otga yaqinlashing, mini-rodeoni boshlang. Ot Jonning qattiq qo'lini taniganda, ranchoga qayting.

Endi sizda lasso va yaxshi o'rnatishingiz bor.


"Bo'ron yig'iladi"

McFerlane ranchosidagi so'nggi "kovboy" sarguzashti: momaqaldiroq bilan kuchli yomg'ir ostida sigirlar podasini haydash. Odatdagidek, Bonni olib, yoqimli kompaniyada podaning yo'nalishi bo'ylab harakatlaning. Avvalgidek, tashqarida qolganlarni kuzatib boring - bu safar butun aholini ushlab turish juda muhimdir. Shoshmang, lekin kechiktirmang. Poda allaqachon tanish bo'lgan qari eman daraxtiga etib kelganida, chaqmoq bor kuchi bilan daraxtga uriladi. Sigirlar qo‘rqib, jarlik tomon shoshilishadi. Sizning vazifangiz podani bosib o'tish, uni jardan kesib tashlash va oxirida hayvonlarni tinchlantirishdir.

Biz quyidagicha harakat qilamiz: chaqmoq chaqnagan go'zal video tugashi bilan biz otni chopib, chorva mollaridan oldinga yuguramiz. Otning chidamlilik termometrini kuzatishni unutmang. Taxminan yarim uzunlikka yetganingizda, birinchi qatorlarni butunlay o'rashga harakat qilib, yugurayotgan sigirlarni kesib o'tish uchun otingizni ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan boshqaring. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, suruv jarlikka xavfli yo'lni o'chirib qo'yadi, odatdagi tezligiga sekinlashadi va keyin butunlay to'xtaydi. Adashganlarni bitta jamoaga to'plang va asta-sekin chorva mollarini Bonni tomon haydab boring. Keyin suruvni ranchoga olib boring.


"Yong'in"

Bonni bilan gaplashing. Suhbatdan siz janob MakFerlanning ancha vaqt oldin ketganini va hali ham qaytib kelmaganini bilib olasiz. Bonni otasi haqida qayg'uradi. Sizning birinchi vazifangiz - keksa MakFerlanni topish - o'z-o'zidan amalga oshiriladi, shunchaki Bonni bilan birga bo'ling. Qisqa videodan so'ng, umuman olganda, u bilan hamma narsa joyida ekanligi ma'lum bo'ldi, ammo siz yo'qligingizda hujumchilar otxonaga o't qo'yishgan. Otlarni qutqarish uchun bor kuchingiz bilan ranchoga boring. Otxonaga kelganingizda, otingizdan tushing va ekrandagi ko'rsatmalarga amal qiling: sizga binolarga qanday chiqish kerakligini o'rgatishadi. Jon ko'tarilishi mumkin bo'lgan potentsial joylar bu vazifada markerlar bilan belgilangan, ammo umuman olganda, mahalliy akrobatika siz allaqachon bilgan printsiplardan unchalik farq qilmaydi. GTA IV.

Bir marta otxonaning tomiga chiqib, yotoqxona oynasiga boring va ichkariga chiqing. Eshiklarni oching, so'ngra faol qutqaruv operatsiyalariga o'ting: otlar olovdan aqldan ozgan, shuningdek, ahtapotga bog'langan. Ikkita otni to'g'ri yo'nalishga yo'naltirish uchun uring. Bu erda otxona yiqila boshlaydi - uchinchi otni unga olib chiqish kerak bo'ladi. Hayvonga chiqing, sakrashdan oldin bir oz tezlaning va deyarli to'siqdan oldin "X" tugmasini bosing. Ot sakraydi va chavandozni toza havoga olib chiqadi. Uni sariq markerga olib boring va qo'rqmas MakFerlen oilasi ishtirokidagi boshqa videoni tomosha qiling.


"Bonni MakFerleynning qatl etilishi"

Shaharga kelganda dahshatli narsa yuz beradi: Bonni eski qaroqchilarning sheriklari tomonidan qo'lga olinadi. Biz bechorani qutqarishimiz kerak. O'g'irlanganlar shartnoma taklif qiladilar: Miss Makfarleynning hayoti evaziga hibsga olingan jinoyatchi. Hech qanday yo'l yo'q va ayirboshlash uchun Jon bo'ladi. Otingizni egarlang va Tumbleweed deb nomlangan joyga boring - belgilangan almashinuv joyi. U erda, otdan tushib, hibsga olingan odamni kelishilgan joyga olib boring va og'ir jangga tayyorgarlik ko'ring. Uy egasi bilan hissiy muzokaralardan so'ng, eng yaqin qopqoqqa sakrab o'ting va o'ldirish uchun otib tashlang - iloji boricha aniq va tez: Bonni osib qo'yiladi! Dushmanlar safida minimal bo'shliq paydo bo'lishi bilanoq, eng yaqin qaroqchilarni otish yo'lida vaqtinchalik dorga (xaritadagi marker) yuguring. Asosiysi, bosim va hujum! Dashtning Buyuk Ruhini ulug'lang, bu vazifada arqonni to'xtatib turishingiz shart emas - shunchaki Bonniga borish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak, keyin Jonning o'zi uni halqadan olib chiqadi. Shundan so'ng, qolgan banditlarni tugatish va kambag'alni ozod qilishgina qoladi.

Shu munosabat bilan biz MakFerlen oilasi bilan uzoq vaqt xayrlashamiz. Janob Dikkensga tashrif buyurish vaqti keldi.

"Va sizlar faqat foyda uchun yolg'on guvohlik berursizlar"

Biz janob Dikkens bilan mahalliy poliklinika ostonasida xayrlashdik – u yerga boryapmiz. Dikkens shartnoma taklif qiladi: u o'zining sehrli iksirini aqlsiz qoramol haydovchilar shaharchasida reklama qiladi, Jon esa iksirning sehrini namoyish qiluvchi oldingi mijoz sifatida ishlaydi. Vazifa qiyin emas, ayniqsa sizda mavjud bo'lgan tajribani hisobga olgan holda. Shunday qilib, janob Dikkensning tarantasida biz sizga allaqachon tanish bo'lgan Ridjvud fermasiga boramiz. Bir necha chaqirim qolganda, Dikkens shubha uyg'otmaslik uchun Jonni tashlab yuboradi. Kelishilgan nuqtaga borganingizdan so'ng, tomoshabinlar olomoniga qo'shiling va videoni tomosha qiling. Videodan so'ng siz eng yaqin uyning devoriga mixlangan sigir bosh suyagini yiqitishingiz kerak bo'ladi (biz xaritaga amal qilamiz). Keyingi maqsad havoga tashlangan shlyapa bo'ladi - O'lik ko'z mahoratini eslang. Keyin aql bovar qilmaydigan qishloq aholisi Jonga qarshi mahalliy kuchli odamni o'rnatadilar - bir-ikki zarba bilan boshni qumga qo'ying. Stung, u revolverni tortadi va bu sizning birinchi duelingiz: "O'lik ko'z" rejimida raqibning qurolini nishonga oling va o'q uzing. Bunday vizual reklama kampaniyasi tufayli janob Dikkensning biznesi jadal rivojlanadi.

Qadimgi yolg'onchining biznesi gullab-yashnagan bir paytda, keling, koordinatalarini bizga muvaffaqiyatli tadbirkor - mahalliy qabristonning jonkuyar yashovchisi janob Set Briers bergan yana bir ajoyib mahalliy aholi bilan tanishaylik.


Set Briars aqldan ozgan oltin qidiruvchi bo'lib, uning Armadillo yaqinida yashiringan behisob boyliklarni topishga bo'lgan ishtiyoqi unga hamma narsani unutib yubordi. Bir vaqtlar gullab-yashnagan, bugungi kunda Set iflos va baxtsiz qabr bosqinchisi bo'lib, tirik odamlardan ko'ra qazilgan jasadlar bilan muloqot qilishni xohlaydi. Setning Bill Uilyamson bilan tanishishi Jon Marstonga Fort Merserga hujumga tayyorgarlik ko'rishda foydali bo'ladi.


"Exgumatsiya va boshqa begunoh sevimli mashg'ulotlar"

Qabristonga boring (mini-xaritada "S" belgisi), Set bilan uchrashing. U o'zining sobiq biznes sherigi, hozir hibsga olingan Muso Fort bilan uchrashib, gaplashmoqchi. Agar shu paytgacha Jon sizning rahbarligingiz ostida qonunga bo'ysunuvchi fuqaro bo'lgan bo'lsa, demak u sizga boshqa tomondan Yovvoyi G'arbning adliya tizimi bilan tanishish imkoniyatiga ega. Set bilan Benedic Pointdagi qamoqxonaga boring. Sizning vazifangiz qamoqxona xodimlarini chalg'itishdir. Ularga o'q otmang va odatda zo'ravonlik qiling. Setning ajoyib rejasi bor - u rasmiy otlardan birini o'g'irlashi kerak. Politsiya otiga o'tirib, darhol eslaysiz GTA IV: Minimapdagi bir xil tutilish doirasi, ta'qib qilish uchun bir xil yulduzlar. Vazifa - aylanadan chiqib, kulrang zonaga chiqish va ekranning yuqori chap burchagidagi "Istalgan" yozuvi o'chguncha ushlab turishdir. Yana bir bor eslatib o‘taman: ta’qibchilarga qarata o‘q uzmang, bu yerda huquq-tartibot idoralarining bir nechta ekipajlariga qarshilik ko‘rsatish juda qiyin.

Quvg'in sizga bo'lgan qiziqishni yo'qotganda, Setga qayting va kesilgan sahnani tomosha qiling. Vazel Muso qochib ketdi. To'g'ri lassodan chiqing, bu munosib fuqaroni to'qing va Setga qayting. Videodan so'ng Set sizga jamiyat oldidagi qarzlaringizni qanday qaytarishni o'rgatadi: eng yaqin telegraf idorasiga borib, jarima to'lashingiz kerak. Yoki odatda banditlar uyida yashiringan kechirim maktubini taqdim eting. Bu safar, Set maktub bilan yordam beradi va siz Jonning potentsial jinoiy rekordini naqd pul bilan to'lashingiz mumkin.

Keling, sarguzashtlarimizni aqldan ozgan xazina ovchisi va qabr qaroqchisining yoqimli kompaniyasida davom ettiraylik. Jon "Do'stlar bilan yoqimli sayohat" ni kutmoqda.
Mini-xaritadagi "S" belgisiga o'ting, Setni oling va uni Tumbleweedga olib boring. Yo'l zerikarli bo'lmasligi uchun, Set bilan raqobatlashayotgan xazina ovchilari sizning dafn aravangizni ushlab qolish uchun boradilar - ko'p o'q otishadi. Tumbleweedga borganingizda, videoni tomosha qiling va aholi punktiga keng ko'lamli hujumga tayyorlaning.


"O'liklar o'liklarini dafn qilsinlar"

Setni tinglang, revolver tayyorlang (va yaqin jang uchun - kesilgan ikki barrelli miltiq) va aholi punktiga chuqurroq o'ting. Set hujumda to'g'ridan-to'g'ri ishtirok etishga harakat qiladi, shuning uchun ikkilanmang: u, albatta, hayotdan qotib qolgan, ammo o'q jarohatlari unga foyda keltirmaydi - yo'lboshchingizga g'amxo'rlik qiling. Markaziy binoga etib borganingizda, siz eshik to'sib qo'yilganligini topasiz, ammo vaqtinchalik echim bor - podval orqali. Aytgancha, Set allaqachon bu tomonga qochib ketgan - yutqazganni qutqarishga shoshiling. Podvalni, birinchi va ikkinchi qavatlarni tozalagandan so'ng, ko'krak qafasini toping va kesilgan sahnani tomosha qiling. Shu bilan behisob boyliklarni izlash haqidagi hikoya tugadi.
Keling, biznesmen do'stimiz janob Dikkensni ziyorat qilaylik: u Jonni aravaning mahalliy analogidagi mitingda qatnashish uchun imzolagan. Minimapdagi "W" belgisiga o'ting.

"Yolg'onchilar, firibgarlar va Amerikaning boshqa munosib fuqarolari"

Janob Dikkensning o'zi sizni poyganing haqiqiy joyiga olib boradi, keyin bu sabr va texnika masalasidir. Yo'l gulxanlar bilan belgilangan (mini-xaritadagi sariq belgilar), vagon juda oson boshqariladi, asosiysi keskin burilishlarni o'tkazib yubormaslik va yo'lning to'g'ri uchastkalarida raqiblarga Jonni quvib o'tishiga yo'l qo'ymaslikdir. Yodda tutingki, otlar yo'lda tezroq va iroda bilan yuguradi. Musobaqa oxirida janob Dikkens mikroavtobusiga chiqing va shoshqaloqlik bilan zafar joyini tark eting.


— Firibgar kostyumni almashtira oladimi?

Yoqimli kompaniyada otishma bilan yana bir poyga: janob Dikkens yana o'z mijozlaridan yashirinmoqda. Videodan so'ng, furgondagi yo'lovchi o'rindig'iga o'tiring va qurol tayyorlang - ta'qibchilarni uzoq masofadan otib tashlash yaxshidir. Oldinda otryad paydo bo'lganda, to'siq yonida joylashgan dinamit zahiralariga e'tibor bering - yaxshi mo'ljallangan o'q ishni sizning foydangizga hal qiladi. Keyingi sayohat kutilmagan hodisalar keltirmaydi - dushmanlarni uzoq masofadan otishda davom eting.


"Poyga shohlar va yolg'onchilarning mashg'ulotidir"

Janob Dikkens tomonidan uyushtirilgan yana bir poyga, bu safar otda. Ajablanarlisi yo'q: faqat chidamliligingizni saqlab qolishni unutmang, tog'ingizda ortiqcha ishlamang va markerlaringizni kuzatib boring. Poygada g'alaba qozonganingizdan so'ng, Fort Merserni qo'lga kiritish operatsiyasining oxirgi ishtirokchisi - irlandiyalik bilan tanishish uchun Armadilloga boring.


Irlandiyalik- birinchi avlod immigranti, ajoyib irland aksentining egasi. Ehtiyotkor va jonli. Alkogol, yolg'onchi va qo'rqoq Fort Merserga hujum qilish uchun Gatling qurolini topishda yordami ajralmas bo'lib qoladi.


"Fransuz, Uels va Irlandiya"

Irlandiyalik futbolchi Armadillo otxonasida uchrashuv kutmoqda. Videodan so'ng, yangi tanishingizni ko'lga kuzatib boring, u erda siz qaroqchilarni otib tashlashingiz kerak. So'nggi dushman kulbada yashiringan - sizning reydingiz nishoni. Barcha banditlar o'lganida, kulbani tekshiring. Keyingi bekat - shaxta.

Endi Jonning arsenalida ikki barrelli miltiq paydo bo'ldi. Xayr.


"Inson azoblanish uchun tug'iladi"

Benedict Pointga boring, irlandiyalik bilan gaplashing va odatdagidek, keyingi otishma joyiga - Gaptooth Breach hududidagi minaga ergashing. Kelganingizdan so'ng, ko'rinadigan barcha konchilarni otib tashlang, so'ngra aravaga o'ting. Keyinchalik, konga kirishda qarshilikni bostiring va ichkariga kiring. Minalar xavfsizligi portlovchi moddalar yonida juda yaxshi joylashgan. O'q-dorilarni tejash uchun bundan foydalaning. Vilkada istalgan yo'lni tanlang. Chap yo'l xavfsizroq, chunki u qarshilik qoldiqlarini ustun balandlikdan otib tashlashga imkon beradi. Soqchilar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, trolleybusga tushing - shabada bilan minish vaqti keldi. Ko'tarilishda trolleybusni suring, tushayotganda yo'llardagi to'siqlarni otib tashlang, umuman olganda, to'liq zavqlaning. Maqsadga erishgandan so'ng, videoni tomosha qiling: endi Jonda qal'aga hujum paytida yordam beradigan Gatling avtomati va Springfild miltig'i bor. Faqat pulemyot uchun o'q-dorilarni olish qoladi. Bu erda yana barcha umid Irlandiyalik uchun.


"Qilqaygan oyoqlarda"

Irlandiyalik Jonni Thieves Landing salonida kutmoqda. Pulemyot uchun patronlarda uning Sheyker laqabli do'sti bor, lekin u uzoq vaqtdan beri ko'rinmadi.


silkitgich- mayda jinoyatchi, uzoq vaqtdan beri tanish va irlandiyalikning hazillari va hazillari uchun sevimli nishoni. Maxsus belgi: duduqlanish, tanqidiy vaziyatlarda og'irlashadi. Shaker Jonga Gatling quroli uchun o'q-dorilarni olishga yordam beradi.

Irlandiyalik bilan birgalikda Shakerni ish joyida - omborda qidiring. Old eshik qulflangan, siz yana tomidan binoga kirishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida Shakerni garovga olgan qaroqchilar bo'ladi. Asosiy kuchlar bilan tezda shug'ullanib, ombor boshlig'ining kabinetiga o'ting. Shaker uchta bezori tomonidan qiynoqqa solinmoqda, shuning uchun ularni bir marta otish xavfsizroq bo'ladi - O'lik ko'z sizga yordam beradi. Keyin hamma narsa kichik: jang bilan qurshabdan chiqib ketish, o'q-dorilar qutilarini vagonga solib, ularni tanho joyga olib borish, yo'lda Shakerning ayniqsa g'ayratli kreditorlarini otib tashlash.

Hujumga tayyorgarlik tugallandi, qal'a darvozalariga boring.


"Fort Merserning bo'roni"

Shunday qilib, marshal Jonson, irlandiyalik va janob Dikkenslar jamoasi qal'aga yo'l ochishga tayyor. Jonni Dikkens mikroavtobusiga yashiring, kesmani tomosha qiling. Uning oxirida ruhingizni olib tashlang: sudralib yuruvchilarni o'ngga, chapga, yuqoriga, pastga va oraliq yo'nalishlarda kesib tashlang. Hujumlar pasaygach, furgondan tushing va marshal va uning qo'l ostidagilari bilan qal'aga chuqur kirib boring. Uning barcha himoyachilari dam olgach, Jonsonning oldiga boring va lavhani tomosha qiling. Mustahkamlash kuchlari yetib keldi! Yana pulemyot vaqti keldi. Hammani otib tashlaganingizdan so'ng, keyingi video qo'shimchani tomosha qiling va daryoda suzib ketishga tayyorlaning: irlandiyalik Jonni Meksikaga olib boradi.


"Osmonda biz birga bo'lamiz"

Xaritadagi belgilarga amal qilgan holda paromga boring, videoni tomosha qiling. Parom suzib ketmoqda, irlandiyalik rulda, Jon himoya qilmoqda. Meksikaliklar, shubhasiz, bunday mehmonlardan mamnun emaslar, shuning uchun jannatga yo'l biroz cho'ziladi: irlandiyalik paromni oqimga, noqulay qirg'oqlardan uzoqroqqa yo'naltiradi. Biroq, bu meksikaliklarning sayohatchilarga o'q uzishi va dinamit otishiga to'sqinlik qilmaydi. Jonni paromning zaif tomoni orqasiga yashiring va sizni kutib olganlardan o'q uzing. Daryo parom olib keladigan iskala yonida yana bir nechta qaroqchilar kutishmoqda, ammo ular endi siz uchun xavf tug'dirmaydi. Meksikaga xush kelibsiz - jannat topildi.

Bu vazifani bajarib bo'lgach, Jon o'zini armrestlingda sinab ko'rishi mumkin bo'ladi.

2-qism: Nuevo Paradiso


Vinsent de Santa- polkovnik Allendening o'ng qo'li, zaif, sadist va noan'anaviy jinsiy orientatsiya qo'rqoq. To'liq polkovnikga qaram bo'lib, u har doim o'z boshliqlari bilan xayrlashishga va noto'g'ri qo'llar bilan issiqda urishga harakat qiladi. Diktatorga qoyil qoladi va kapitan Espinozadan nafratlanadi.


Polkovnik Avgustin Allende- Nuevo Paradisoga jazo ekspeditsiyasining qo'mondoni. Isyonchilar va ayollarga imkon qadar shafqatsiz munosabatda bo'lishadi. Har qanday fursatda u o'zini kotibi hisobiga tasdiqlaydi.


"Sivilizatsiya har qanday narxda"

De Santa bilan uchrashib, u bilan Chuparosa shahriga boring. Chuparosda poyezd isyonchi muxolifatga o‘lja bo‘lib xizmat qiladigan bug‘ ostida turibdi. Strukturani himoya qilish kerak. Shaharga yetib borganingizda, otingizga o'tirib, temir yo'l vokzaliga boring. Poyezd jo‘nab ketganda ekranda ko‘k chiziq paydo bo‘ladi, bu lokomotivning kuchini ko‘rsatadi. Poezdni kuzatib boring, bir muncha vaqt o'tgach, raqiblar paydo bo'ladi. Ularni uzoqdan, ayniqsa dinamit tayoqlari bilan qurollanganlarga otishga harakat qiling, aks holda poezd o'z manziliga etib bormaslik xavfini tug'diradi. Sayohatning so'nggi bosqichida tunnel bo'ladi, uning orqasida sizni pistirma kutmoqda, shuning uchun poezddan oldin tunnelni engib o'tish yaxshiroqdir. Sizning barcha harakatlaringizga qaramay, isyonchilar poezdni o'g'irlashadi. O'g'irlanganlarni otib o'g'irlangan poezdni quvib o'ting (takroriy miltiq eng yaxshi tanlovdir). Barcha yo'lovchilar o'lganida, lokomotivga yaqinlashing va oyoq taxtasiga sakrab chiqing (X tugmasi). G'alaba!


"Iblisning ichimligi"

Kotib de Santa Jonni kutayotgan Eskalera degan joyga boring. De Santa bilan birgalikda mahalliy siyosiy muassasaning boshqa vakili kapitan Espinoza bilan uchrashish uchun Tesoro Azul shahriga boring. Yo'lda issiq meksikalik yigit de Santa poyga qilishni taklif qiladi - janubliklarga amerikaliklar otlarni qanday tutishni bilishlarini ko'rsating. Kelganingizdan so'ng, kapitan Espinozaning brifingini tinglang, so'ngra shaharni tozalashga o'ting. Jamoatning tomida o'tirgan snayperlarga e'tibor bering - Jon yaqinda snayper miltig'iga ega bo'ladi. Jangdan keyin de Santa toping. U yonuvchan aralashmaning shishalarini beradi. Shaharga o't qo'ying (o't qo'yish joylari mini-xaritada sariq belgilar bilan belgilangan), yog'och pollarga qaratilgan. Jon foydalanilmagan shishalarni o'zi uchun saqlab qoladi.


Kapitan Espinoza - oddiy harbiy, diktaturaning sodiq tarafdori. U Vinsent de Santoni yomon ko'radi. Polkovnik Allende singari ayollarga haddan tashqari shafqatsizlik bilan munosabatda bo'lishni yaxshi ko'radi.


"Bo'sh va'dalar"

De Santa hali ham Eskadrada uchrashuvni kutmoqda - Jonning yo'li u erda. Eskaeradan de Santa Jonni armiya nazorat punktiga olib boradi - yo'lda isyonchilarning hujumlarini kuting. Yetib kelgach, kapitan Espinozaning brifingini tinglang, snayper miltig'ini oling va otish uchun qulay pozitsiyani egallang: katta isyonchi kuchlarning hujumi har daqiqada boshlanadi. Hujumchilarning birinchi to'lqini bilan kurashganingizdan so'ng, snayper otishmasi bilan ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlashda davom etib, Espinoza otryadiga qo'shiling. Qattiqlashtirilgan hududga yetib borganingizdan so'ng, isyonchi kuchlarning qoldiqlarini tugating va Xaver Escuela va Bill Uilyamson topilib, ekstraditsiya qilinish arafasida ekani haqida yana bir qizg'in ishonchni olish uchun de Santaga qayting.

Snayper miltig'i Jonning arsenalida uzoq vaqt qoladi.


Meksikalik Sezar

Escaleraga qaytib boring, Santa-ni toping, yo'lovchi sifatida vagonga chiqing. Yo'lda siz yana isyonchilarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu avvalgi sayohatlardan farq qiladi, chunki bu erda siz ustunga borasiz, shuning uchun ikkala ekipaj ham himoya qilishlari kerak. Chuparosaga yetib borganingizdan so'ng, poezdga o'ting va ochiq platformada qulay joylashgan Gatling qurolining orqasiga qo'ying. Poyezd harakatlanadi, isyonchilar paydo bo'ladi - ularni sog'lig'ingiz uchun kesib tashlang. Asosiy pistirma oldinda - tanish tunnel orqasida bo'ladi. Bu safar ba'zi isyonchilar poezdga yo'l olishadi, qanotlarni tomosha qilishadi. Belgilangan joyga etib borganingizda, hukumat qo'shinlari qo'mondoni bilan gaplashing.

Endi Jonda dinamit bor. Keling, o'ynaymiz!


"Qo'rqoqlar bir necha marta o'lishadi"

Eskalerada Santa bilan so'nggi uchrashuv va uning kompaniyasidagi so'nggi sayohat. Yo'lda u mahalliy faunada otishma bo'yicha bellashishni taklif qiladi - Jon har bir raundda g'alaba qozongani uchun 25 dollar oladi. Chuparozaga etib borganingizdan so'ng, cherkovga boring. U erda siz yana bir xiyonatdan omon qolasiz va inqilobchilarning etakchisi - Avraam Reyes bilan uchrashasiz. Qo'llaringizni bog'lab, tezda unga qarab yuguring (mini-xaritadagi markerga amal qiling), aks holda siz muammoga duch kelmaysiz. Reyes arqonni kesib, pichoqni baham ko'radi - qurolsizlangan ko'kragiga yuguring. O'q-dorilarni qaytarib bergandan so'ng, maydonga boring va qo'lga olishda qatnashganlarning barchasini, shu jumladan kapitan Espinozani o'ldiring.

Abraham Reyes - meksikalik isyonchilar yetakchisi, shoir va ayollar erkak. Ibrohimning inqilobiy dasturining asosiy nuqtasi agrar islohotni e'lon qildi. Yengil va xarizmatik maqtanchoq Avraam Reyes Meksika inqilobining timsoli hisoblanadi.

Biz Chuparosda bo'lganimiz sababli, keling, afsonaviy iste'fodagi otishmachi Lendon Riketts bilan tanishamiz.


Landon Riketts- o'tmishda, sarguzashtlari ko'plab afsonalar uchun asos bo'lib xizmat qilgan eng yaxshi va eng mashhur otishmachi. Janob Riketts 1899 yildagi Qora suv qirg'ini kabi mashhur otishmada qatnashgan. Qarigan Lendon Chuparosaga ko'chib o'tdi va u erda norasmiy "okrug zobiti" sifatida kun kechiradi.


"Otishma fojiasi"

Tanishuvdan so'ng, Landon Ricketts sizga "O'lik ko'z" mahoratidan professionallar tomonidan qanday qo'llanilishini ko'rsatib beradi. Sxema quyidagicha: o'lik ko'zni yoqing, qurolni nishonga yo'naltiring, uni "RB" tugmasi bilan belgilang, keyingi nishonga ishora qiling, yana belgilang va hokazo. Keyin, barcha nishonlar belgilanganda, tugmani bosing. haqiqiy otish - va Jon tanlangan barcha nishonlarni uradi. Qulay va tez. Shishalarni va himoyasiz qushlarni otib tashlaganingizdan so'ng, qisqa videoni tomosha qiling, shundan so'ng egarga sakrab, qo'lga olingan mikroavtobusni qutqarish uchun shoshiling. Fojia sodir bo'lgan joyga yaqinlashganda, ehtiyotkorlik bilan o'q uzing: qaroqchilardan biri garovga oldi, siz uni ozod qilishingiz kerak. Keyin mikroavtobusni Chuparosagacha kuzatib boring, qaroqchilarni kuchaytirish hujumlarini qaytaring.

Janob Riketts Jonga Shofild revolverini beradi. Oddiy kovboy revolveri va chaqmoqli to'pponchani ajoyib almashtirish.


"Lendon Rikettsning qaytishi"

Lendon Riketts bilan tanishuvimizni Chuparosy shahrining oshxonasida davom ettiramiz. Isyonchi faol Luis Fortuna hukumat qo‘shinlari tomonidan qo‘lga olingan. Afsonaviy otishma uzoqda qololmaydi - siz Luizani qutqarish uchun borasiz. Jon El Mataderoga yolg'iz, o'z otida yetib borishi yoki janob Riketts bilan poezdda yurishi mumkin. Qanday bo'lmasin, bu erga etib borganingizdan so'ng, hamrohingizni g'orlarga kuzatib boring. Hamma rozi bo'lmaganlarni otib tashlang, Luizani ozod qiling va uni kanyondan chiqishgacha kuzatib boring, yo'lda askarlarni qo'rg'oshin bilan oziqlantiring.


"Sevgida omad"

Chuparosaning oshxonasida Landonga tashrif buyuring. Janob Riketts Jonni poker o'ynashga taklif qiladi - siz umidsiz tavakkal qilishingiz mumkin, chunki o'yin baribir muddatidan oldin tugaydi: Herr Myuller Jonni aldashda ayblaydi va bunday ayblovlar, ehtimol siz allaqachon bilganingizdek, duel. Mag'rur nemisni otib tashlang, videoni tomosha qiling va yangi duelga tayyorlaning, ammo endi garov ishtirokida. Landon Ricketts fanidan foydalanib, garovga urmasdan yovuz odamni boshiga otib tashlang, so'ngra qolgan hujumchilarni yo'q qiling.


"Meksika kolonistlari"

Landon Ricketts ishtirokidagi yakuniy sarguzasht. Uni xuddi shu joyda, Chuparosa oshxonasida qidiring. Janob Lendon soqchilardan siyosiy mahbuslarni olib ketayotgan ikkita furgonni qaytarib olishni taklif qiladi. Ustunni ushlang, eng yaqin furgonni o'chirish uchun "O'lik ko'z" rejimidan foydalaning va sizning hamrohingiz toychoq haydovchisi o'rnini egallashiga ishonch hosil qiling. Keyin qo'rg'oshin vagoniga yetib boring, soqchilarni o'ldiring va etim otlarni o'z qo'lingizga oling. Eng qizig'i - yaxshi mustahkamlangan ko'prikdan o'tish (Sem Pekkinpaning "Konvoy" filmidagi kabi, lekin ancha muvaffaqiyatli natija bilan) boshlanadi. Yaxshiyamki, qo'riqchilarning o'q-dorilar to'plami qutilarga yaxshi joylashtirilgan dinamitni o'z ichiga oladi - avval ularni otib tashlang va otlarni harakatga keltirishni unutmang. Amerika hududiga kirganingizdan so'ng, kesmani tomosha qiling va keyin Meksikaga qayting. Davlat to‘ntarishi vaqti keldi. Ammo, avvalo, inqilob qo'shiqchisi Luis Fortunaga yordam beraylik.

Luis Fortuna- yosh o'qituvchi, ehtirosli inqilobchi, mohir otuvchi va sodda yosh xonim. Luisa Abraham Reyesni qattiq sevib qolgan, garchi olovli isyonchi uning ismini ham eslamaydi. Potentsial inqilob shahidi va yangi tuzum uchun ideal avliyo.


"Mening singlimning qo'riqchisi"

Luisa Fortuna - yosh o'qituvchi, ehtirosli inqilobchi, mohir otishmachi va sodda yosh xonim. Luisa Abraham Reyesni qattiq sevib qolgan, garchi olovli isyonchi uning ismini ham eslamaydi. Potensial inqilob shahidi va yangi tuzum uchun ideal avliyo Luiza Campo Mirada yaqinidagi uyda yashaydi - biz u erga boramiz (xaritada "L" belgisi). Videodan so'ng, aravachaning haydovchi o'rindig'iga o'tiring va tezlikni oshiring - vaqt tugayapti. Yo'lda Jon qo'shin postlarini kutmoqda, ularni tezda chetlab o'tish, ayniqsa g'ayratli ta'qibchilarni, shuningdek, uzoq masofadan tinchlanish uchun yaxshi bo'lgan Meksika otliqlarini otib tashlash kerak. Yo'lda qolishga harakat qiling, o'tkir burilishlardan oldin otlaringizni bir oz ushlab turing va ta'qibchilar bor-yo'qligi uchun aravachaning orqa qismini tekshirishni unutmang. Pirsga etib borganingizdan so'ng, oxirgi hujumni yo'q qiling va sahnani tomosha qiling.


Najotkor mahkummi?

Luisga qayting, o'z vagonining echkilariga o'tiring va sekin El Presidio tomon yo'l oling. Sevimli Luis va bir vaqtning o'zida meksikalik inqilobchilar Avraam Reyesning umidi qatl etilishi arafasida, shuning uchun qutqaruv operatsiyasi rejalashtirilgan. El Presidioga yetib borganingizdan so'ng, otdan tushing va xaritadagi sariq markerga amal qiling. Shaharga darvozadan emas, jimgina kirish yaxshidir. Pozitsiyani egallab, fuqaroni revolver bilan nishonga oling va aniq o'q otish bilan qatlni to'xtating. Shundan so'ng, otishma guruhidan qutuling. Keyin shahar ko'chalariga tushing va ularni hukumat qo'shinlarining qoldiqlaridan tozalang. Jang pasayganda, Reyesga yuguring, rishtalarni kesib oling va sodiq otingizni chaqiring. Qiziqarli sayohatga tayyor bo'ling - bu vaqtga kelib shaharga armiya qo'shimchalari keladi. Luisaga borganingizda, videoni tomosha qiling va g'alabani nishonlang.


"Ota Ibrohim"

"L" belgisiga boring, u erda Jon bir nechta isyonchilar bilan Luisni kutmoqda. Siz partizan urushining barcha qoidalariga muvofiq tashkil etilgan armiya karvonini yo'q qilishda ishtirok etasiz. Dinamit tayoqlari minalar vazifasini bajaradi. Yo'lovchi o'rindig'iga o'tiring va qisqa safardan zavqlaning. Pistirma qilingan joyga etib borganingizdan so'ng, dinamitni karvon yo'nalishi bo'ylab tarqating va yo'lning o'ng tomonidagi detonatorga o'tiring. To'lovlar mini-xaritada ko'rsatiladi. Qo'rg'oshin furgon eng uzoq zaryadga yetganda, portlovchi moddalarni portlatib yuboring. Portlashlar bilan ustunni iloji boricha ko'proq qoplashga harakat qiling, aks holda siz omon qolganlarni quvib o'tishga shoshilishingiz kerak bo'ladi. Agar portlash yaxshi o'tgan bo'lsa, vagonlar vayronalari orqasida mudofaa pozitsiyalarini egallagan omon qolganlarni otib tashlang va keyin Luisga xabar bering. Agar kamida bitta furgon omon qolgan bo'lsa, uni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling, aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi (umuman, agar portlash muvaffaqiyatsiz bo'lsa, dinamit ekilgan paytdan boshlab topshiriqni takrorlash yaxshiroqdir).


"Kapitan de Santaning qulashi"

Luiza sahro o'rtasida yana Jonni kutmoqda. Videodan so'ng, Sepulkro hududiga, mahalliy qabristonga boring. Askarlarni otib tashlang va Santa-ni lasso bilan tiriklayin qo'lga oling. U qadar jasur bo'lmagan kapitan Xaver Escuela qayerda ekanligini aytib beradi. Shundan so'ng, Jon olovli meksikalikni o'zi otib tashlaydi yoki bu shubhali sharafni isyonchilar orasidan o'z sheriklariga qoldira oladi. Endi sizning yo'lingiz Casa Madrugada tomon yotadi. U erda Jonni Meksika armiyasi tomonidan yana bir pistirma kutmoqda. Hujumchilar bilan ish olib borganingizdan so'ng va Santa-ning xiyonatiga yana bir bor ishonch hosil qilganingizdan so'ng, Agave Viejoga boring: inqilob shoiri Avraam Reyes Jonni siz ikki marta himoya qilgan hukumat poezdini talon-taroj qilishga taklif qiladi.


"Buyuk Meksika poyezdi o'g'irlanishi"

Agave Viejoda Reyes bilan uchrashgandan so'ng, Chuparosaga boring. Shaharga yetib borganida, Jon otish pichoqlarini oladi - har qanday joyga yashirin kirish uchun eng yaxshi vosita. Reyes poezdning asosiy qo'riqchilarini chalg'itadi va Jon sizning rahbarligingiz ostida postda qolgan askarlarni olib tashlashi kerak. Oxirgi qo'riqchi o'lganida, qimmatbaho yuk bilan vagonlarni echib oling - mini-xaritadagi markerga amal qiling. Keyin Gatling to'pponchasiga boring va meksikalik askarlarni otib, yana fikringizni olib tashlang. O'q otish uchun boshqa hech kim yo'q bo'lganda, poezdni o'g'irlashni davom eting.

Lokomotivga etib borganingizdan so'ng, poezdni tormozdan chiqarib oling va videoni tomosha qiling. Keyin Reyes Jonga dinamit beradi va haqiqiy talonchilikka o'tishni taklif qiladi: zirhli mashinaning tomiga chiqing, lyukni minalang va tezda qochib keting. Portlashdan so'ng, mashinaga chiqing va seyfni oching. Ushbu mini-o'yin juda oddiy, asosiysi shoshilmaslikdir. Xarakterli "klik" eshitilmaguningizcha va birinchi qulf yorishguncha terish tugmachasini sekin chapga burang. Keyin diskni o'ngga, keyin esa yana chapga burang. Agar siz ochish jarayonida xato qilsangiz, diskni asl holatiga qaytaring va jarayonni qaytadan boshlang. Seyfni tozalang va Reyesga qayting. O'g'irlik yaxshi o'tdi va Jonning arsenali pichoqlar bilan to'ldirildi.


"El-Presidio darvozasi"

Agave Viejoga boring - Avraam Reyesning xushxabari bor: Xaver Escuela va Bill Uilyamsonning joylashuvi aniqlandi va biz ko'p eshitgan inqilob pishdi - vaqti keldi. Polkovnik Allende qarorgohi bo'lgan El Presidioga jang bilan kirib borish kerak bo'ladi. Shahar qamalda, shuning uchun Jon bolshevik zukkoligi bilan qonli diktatorga yo'l ochishi kerak bo'ladi: to'g'ridan-to'g'ri darvoza oldida portlovchi moddalar bilan furgonni ishga tushirish. Mikroavtobusni tezlashtiring va to'qnashuvdan besh metr oldin sakrashni unutmang. Odatdagidek: bo'shliqqa kirib, qarshilikni bostiring. Xaver Eskuela shaharning qayerdadir, lekin bunday tartibsizlikda uning qayerda yashiringanini aniqlab bo‘lmaydi.


Xaver Escuela- Gollandiyalik to'daning sobiq a'zosi va Jon Marstonning yaqin do'sti. Xaver inqilobchi sifatida "adolatli" gollandni chin dildan qo'llab-quvvatladi. Jon to'dani tark etgandan so'ng (aniqrog'i, to'da og'ir yaralangan Jonni tark etdi), Xaver hamma narsaga qattiq zarba berdi va o'zining sobiq idealizmini unutdi. Eski xotiralarga ko‘ra, senor Eskuela gollandiyalikning to‘dasining yana bir a‘zosi Bill Uilyamsonga adolatdan qochishga yordam bergan.

Xaritada Xaverning taxminiy joylashuvini ko'rsatuvchi savol belgilari ko'rinishidagi ko'rsatkichlar paydo bo'ladi. Siz ularni shaxsan tekshirishingiz mumkin yoki to'g'ridan-to'g'ri kazarmaga borishingiz mumkin. Videoni tomosha qilgandan so'ng, ta'qibga tayyorlaning: ayyor meksikalik Jonning hushyorligini susaytirib, qochib ketadi. Esingizda bo'lsin - sizga tirik qochoq kerak! Uning orqasidan derazadan sakrab o'ting, agar badbashara otiga yugurishga muvaffaq bo'lsa, otga chiqing va lasso tashlang. Xaverni lasso bilan sudrab shaharga qaytaring. Tezlikni oshirib yubormang, aks holda mahbus pastadirdan tushib ketadi yoki butunlay o'ladi. Shuning uchun, chaqqon Xaverni shahar bo'ylab ta'qib qilmaslik uchun uni darhol bog'lab qo'ying. El Presidioga etib borganingizda, mahbusni kameraga olib boring va keyin mudofaaga tayyorlaning: garnizonga yordam berish uchun muntazam armiya keldi. To'p o'rnatilgan minoraga ko'taring (mini-xaritaga qarang) va armiya qo'shimchalaridan yutqazganlarni otib, ruhingizni olib tashlang. G'alaba!


"Belgilangan vaqtda"

Missiya duel bilan boshlanadi. Dushmanni otib tashlaganingizdan so'ng, Reyesni ozod qiling va qamoqxonaga yo'l oling. Yaxshi mo'ljallangan kadrlar bilan kameralarning qulflarini otib tashlang, keyin Ibrohimga qayting. Qo'zg'olonchilar polkovnik Allende qal'asiga bostirib kirishdi, ularga yordam kerak. Gatling quroliga yo'l oling va bir nechta hujumlarni qaytaring. Keyin tozalashda ishtirok etish uchun qal'aga kiring. Barcha himoyachilar tinchlanganda, pulemyotga qayting: xuddi shu yo'nalishdagi yana bir nechta hujumlarni qaytarishingiz kerak. Natijada, Bill Uilyamson va polkovnik Allende xavfsizlik bilan ta'minlangan vagonda qochib ketishadi. Reyes kompaniyasida siz ularni har qanday holatda ham to'xtatishingiz kerak. Qo'riqchilarni otib tashlaganingizdan so'ng (sizga yordam berish uchun o'lik ko'z), o'tish mashinasini to'xtating va keyin Jon qo'llarini bunday murdada ifloslantirishi kerakmi yoki nazorat zarbasini Reyesga qoldirishi kerakligini hal qiling. Baribir, inqilob yashasin!

3-qism: G'arbiy Elizabeth


Gollandiyalik Van der Lind - G'arbiy Yelizaveta hududi aholisini dahshatga solgan mashhur golland to'dasining rahbari. Jinoiy guruh Jon va Abigayl Marston, Bill Uilyamson va Xaver Eskueladan iborat edi. Dastlab, gollandiyalik Robin Gudning ko'rsatmalariga ko'ra harakat qildi, ammo doimiy keskinlik va federal hokimiyatdan jazo ekspeditsiyasini kutish sharoitida Van der Linde xavfli paranoidga aylandi.


"Bir-biringizning yukini ko'taring"

Agent Edgar Ross bilan uchrashish uchun Blackwaterga sayohat qiling. Agent Ross Jonga kuchli avtomat to'pponcha beradi, bu esa keyinroq yordam beradi.

Edgar Ross- Federal Qidiruv Byurosining birinchi agentlaridan biri, Gollandiya to'dasini yo'q qilish bo'yicha operatsiya muallifi va rahbari. Klassik hukumat amaldori Agent Ross ilm-fan va texnologiya sohasidagi eng so'nggi yutuqlardan foydalanadi va odatda Amerikani 20-asrning super kuchi sifatida namoyon etadi.

Mashinaga o'tiring va Jon va federal agentlar o'rtasidagi barb almashishni tinglab, sayohatdan zavqlaning. Maqsadga erishganingizdan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling, so'ngra to'xtab qolgan paroxod tomon yo'l oling. Ko'prikka chiqing (yuqori palubadagi zinapoyalar o'ng tomonda), hindularni ozod qiling va pistirmaga qarshi kurashishga tayyorlaning. Vaziyat hindlarning yaralangani va Jon baxtsiz odamni o'ziga sudrab borishi bilan murakkablashadi. Ehtiyotkorlik bilan kemadan chiqing, yaqinlashib kelayotgan qaroqchilarni otib tashlang. Quruqlikka chiqqandan so'ng, tepalikka (sariq marker) chiqing va yaradorni mashinaga olib boring. Tabiiyki, qaroqchilar xuddi shunday orqaga chekinmaydi: yo'lda sizni kamida ikkita hujum kutmoqda. Dushmanlarni uzoq masofalarga otib tashlang. Keyin qaynatilgan radiatorli sahnani tomosha qiling, hujumga qarshi kurashing, mashinaga o'tiring va shaharning o'ziga yo'lovchi sifatida davom eting. Shaharda yarador hindistonlikni professor Makdugalga olib boring.

Xarold MakDugal Yel universitetining antropologiya bo'yicha johil professori, hamkasblari uni hurmat qilmaydi. Giyohvandlikdan azob chekish. U o'zini Shimoliy Amerikaning tub aholisi hayoti va an'analari bo'yicha yirik mutaxassis deb biladi.


"Buyuk har doim ham dono emas"

Agent Ross Jonni Blackwater politsiya bo'limida kutmoqda. Brifingdan so'ng, yong'in zinapoyasini tomga ko'taring, o'rnini egallang va garovga olinganlarga zarar bermaslikka harakat qilib, qarama-qarshi tomondagi bank binosidagi banditlarni ehtiyotkorlik bilan otib tashlang. Derazalarda boshqa harakatlanuvchi nishonlar qolmaganida, Jon binoning kirish eshigi oldida bo'ladi. “Ura!” degan qichqiriq bilan ichkariga kirishga shoshilmang. - eshiklardagi qulfni otib tashlang, so'ngra cho'kkalab bankka kiring. Sizni birinchi qavatda uchta bandit kutmoqda (ulardan biri garovga olingan), yana biri chap tomondagi zinapoyadan tushadi. Boshpana sifatida bo'linmalar juda muvaffaqiyatsiz joylashgan, shuning uchun markazdagi ikkita yovuz odamni darhol olib tashlashga harakat qiling. Shu bilan birga, "O'lik ko'z" ta'minotini saqlang - bu garovni ozod qilishda siz uchun juda foydali bo'ladi.

Zinadan tushayotgan odamni kutib oling, so'ngra kechiktirmasdan bankning o'ng xonasiga o'ting, kiraverishdagi Dead Eye-ni yoqing va omadsiz qaroqchining boshiga otib tashlang. Garovga zarar yetkazilmasa, ikkinchi qavatga chiqing. Aks holda, vazifani nazorat punktidan - bankka kirishdan boshlang. Ikkinchi qavatda qolgan banditlarni otib tashlaganingizdan so'ng, gollandiyalik bilan uchrashishga tayyorlaning. Videoni tomosha qiling va keyin ta'qib qiling. Gollandiyalik hindlarning otryadini qoldirish uchun tark etadi - patronlarni ayamang.

Blackwater-ga qayting, professor Makdugalga tashrif buyurish vaqti keldi.


Nastas- Rezervasyonda katta bo'lgan va boshlang'ich ta'limni o'sha erda olgan hind. Nastas federal tartibdan ham, golland boshchiligidagi qabiladoshlarini o'g'irlashdan ham birdek jirkanadi.


"Gollandiyalikni ziyorat qilish"

Nastas ismli qutqarilgan hindistonlik va professor Makdugal bilan birgalikda Kochinayning she'riy nomi bilan G'arbiy Elizabeth etaklariga boring. Bu joyga etib borganingizdan so'ng, tog'larga ko'tarilishni davom eting. Konda Jon va Nastas oltin konchilar tomonidan hujumga uchraydi. Nastas jarohat oladi va uzoq muddatga o'yindan chetda qoladi. Bundan tashqari, Jon yolg'iz o'zi borishi kerak - belgilarga ko'ra, toqqa chiqishda davom eting. Keng maydonlardan birida siz grizli ayiqni uchratasiz - hayvonning yaqinlashishiga yo'l qo'ymang, uni kuchliroq narsa bilan, masalan, yarim avtomatik miltiq bilan oting. Keyin Jon ikkita pumaning chegaralarini buzadi - ular bilan ham ehtiyot bo'ling: ikkala mushukni ham ularga qoyadan tushmasdan o'ldirishga harakat qiling. Ikkala uchrashuvdan muvaffaqiyatli o'tib, yanada ko'taring. Siz vodiyni tekshirish bilan chalg'igan qo'riqchini uchratasiz. Uning boshiga otish pichoq bilan qurolsizlantiring, durbinni oling va gollandiyalikning lagerini tekshiring. Uni topganingizda, durbinning linzalari quyoshda porlaydi va eski do'st va hamkasb o'qni aniq otadi - videoni tomosha qiling. Durbin kubok sifatida Jonda qoladi.


"Ilmiy maqsadlarda"

Professor MakDugalga tashrif buyuring. Uning yana bir aqldan ozgan fikri bor: golland ta’siriga tushib qolgan mahalliy aholi bilan muloqot qilish. Uchrashuv Ayiq panjasi lagerida rejalashtirilgan - Nastas va professor bilan birga, uning yo'nalishi bo'yicha oldinga siljiting. Yo'lda siz grizliga duch kelasiz - uni yopishiga yo'l qo'ymang, aks holda u birinchi navbatda otingizni, keyin esa Jonni o'ldiradi. Lagerga etib borganingizdan so'ng, xaritada belgilangan binoga boring va kesilgan sahnani tomosha qiling. Ko'rib turganingizdek, muloqot qilishning iloji bo'lmadi, shuning uchun Jon mezbon partiyaning barcha ishtirokchilarini otib tashlashi kerak. Lagerni tozalagandan so'ng, otingizni egarlang va professorni shaharga kuzatib boring. Odatdagidek, ta'qib qilishni kuting. Professor xonasiga kirganingizdan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling va ushbu qorong'u o'yindagi eng qiziqarli vazifalardan biriga tayyorlaning.


"Adashgan o'g'ilning qaytishi (Yelga)"

Mehmonxona tomiga chiqing, omadsiz professorni qutqaring, keyin esa yashirinish uchun sho'ng'ing - atrofda snayperlar bor. Yo'lni bo'shatib, professordan keyin tomlar bo'ylab o'tgan safar muvaffaqiyatli qoldirilgan otlarga o'ting. Shundan so'ng, shahardan chiqing va Makdugalni Manzanita temir yo'l stantsiyasiga kuzatib boring. Professor bilan gaplashgandan so'ng, agent Ross bilan biznesingizni yakunlash uchun Blackwaterga qayting.


"Va senga haqiqat oshkor bo'ladi"

Politsiya bo'limida agent Ross bilan uchrashgandan so'ng, zirhli mashinaga o'tiring va armiya lageriga sayohatdan zavqlaning. Lagerga golland to'dasi hujum qiladi, ammo zirhli mashinada Gatling quroli bor - o'z pozitsiyalarini otliq qo'shinlardan va vayronagarchiliklardan qahramonona himoya qiladi. Keyin qarshi hujumga o'tish vaqti keldi: pulemyot bilan har tomonga o'q uzing, qochib ketayotgan furgonga portlovchi moddalar bilan o't quying. U yuqoriga uchib ketganda, kesmani tomosha qiling.


"Va siz ozod bo'lasiz"

Vazifa avvalgisidan keyin darhol boshlanadi: otingizni egarlang, agentlar va askarlar bilan birga Gollandiya qal'asiga bostirib kirish uchun Kochinai vodiysiga boring. Jon joyida statsionar Gatling qurolining orqasida joylashishi va qal'a himoyachilarining kuchlarini yupqalashi mumkin bo'ladi. Keyin askarlarga darvozani portlatish buyuriladi va Jon konchilarni qoplaydi. Dushmanlar chap, o'ng va markazda platformalarda paydo bo'ladi - ularni iloji boricha tezroq otib tashlang. Keyin gollandiyalikning o'zi bilan uchrashish vaqti keldi, faqat u halol jang qilishni xohlamaydi. Kichkina olov pulemyot tufayli uni o'chirishga yordam beradi. Gollandiyalikning yonidagi chiroqni ko'ryapsizmi? Snayper miltig'ingizni oling va chiroqqa o'q uzing. Yong'in gollandiyalikni qochishga majbur qiladi. Endi eng ko'p oson qismi- ko'plab yog'och narvonlar bilan jihozlangan g'orlarda dushmanni quvib yeting. Sobiq quroldoshini jarlikka haydab, keyingi videoni tomosha qiling. Endi gollandiyalikning to'dasidan faqat Jon va uning rafiqasi Abigayl omon qolishdi. Marstonlar oilasiga tashrif buyurish vaqti ularning boshini kutmoqda.


Jek Marston- Jon Marstonning o'g'li, ota-onasi hali Gollandiyalik to'daning a'zosi bo'lgan bir paytda tug'ilgan. Bolaligidan barcha ayblanuvchilarni biladi. O'jar va o'jar Jek onasini yaxshi ko'radi va otasini hurmat qiladi.


"Solihlarning ishlari"

Podani maydonchadan haydab, uni xaritada ko'rsatilgan marshrut bo'ylab olib boring. Yo'lda Jon va uning podasi poezd o'g'irlanishiga guvoh bo'ladi. Portlash sigirlarni qo'rqitadi va hayvonlar to'g'ridan-to'g'ri lokomotiv ostiga yugurishadi - podani bosib o'tib, uni temir yo'l izlaridan kesib tashlashadi, aks holda shoxlilar nobud bo'ladi. Qochib ketishni to'xtatgandan so'ng, qaroqchilar bilan shug'ullaning, keyin haydovchi xavfsiz ekanligiga ishonch hosil qiling. Poyezd boshlanganda, podani yaylovga olib keling.

Adolf amaki- qarigan alkogol, sobiq o'g'ri. U Marstonlar oilasining qarindoshi emas, balki ular bilan oila a'zosi sifatida yashaydi. Iloji boricha u Jon va Abigaylga rancho ishlarini boshqarishda yordam beradi. Jon bilan ishqalanishga qaramay, amaki Marstonlarga bag'ishlangan va xavfli lahzada o'z hayoti uchun oxirgi tomchi qongacha kurashishga tayyor.


"Uzoq bayram"

Marston fermasida o‘g‘li va xotinidan tashqari Jonning amaki laqabli eski tanishi yashaydi. Tog‘a chorvachilikdan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yovvoyi otlar podasi o‘tlab yurganini eshitibdi, bu uy xo‘jaligida juda foydali bo‘lardi. Amaki bilan birga podaga boring, so'ngra yovvoyi otlarni qo'lga olish va boqish uchun odatiy harakatlarni bajaring. Uchta otni qo'lga kiritgandan so'ng, ranchoga qayting.


"Varoyibot"

Obigayl Yuhannoga qarg'alar do'kondan don o'g'irlaganidan shikoyat qiladi. Siz tukli o'g'rilarni qo'rqitishingiz kerak. Don omboriga boring, O'lik ko'zni yoqing va sanoat miqyosida qushlarni otib tashlang. Yagona qiyinchilik shundaki, siz qarg'alarni Marstonlarning ta'minotini ovlashdan oldin otish uchun vaqt topishingiz kerak.


"Eski do'stlar, yangi muammolar"

Bonni telegramma yubordi: MakFerlen ranchosida hosil yetishmovchiligi. Obigayl bilan birga qarg'alardan saqlangan donni allaqachon tanish bo'lgan joylarga olib boring. Sayohatga oz vaqt beriladi, lekin agar siz yo'lda davom etsangiz va otlarni haydamasangiz, Jon va uning xotini o'z vaqtida yetib boradi. McFerlensga borganingizda, kesilgan sahnani tomosha qiling, keyin orqaga qayting.

Rufus- Oltin Labrador Retriever zoti Marstonlarining sodiq iti. Rufus - ajoyib ov iti va ajoyib qo'riqchi.


"Jon Marston va o'g'li"

Ota va o'g'il ovga chiqishadi. Rufus ismli ajoyib it Jon va Jekni kiyik o'tlaydigan joyga olib boradi. Ikki kiyikni otib tashlang va ularning terisini oling (Y tugmasi). Sotish uchun o'ljani Manzanita poezd stantsiyasidagi do'konga olib boring va ranchoga qayting.


"Bo'rilar, itlar va o'g'illar"

Jek bilan birga tabiatga yana bir sayohat, lekin bu safar qat'iy va aniq harakat qilish kerak - Marstonlar bo'rilarni ovlashga majbur bo'ladi. Sodiq Rufus ovchilarni beshta hayvonlardan iborat birinchi to'plamga olib boradi - yirtqichlarni tez va shov-shuvsiz otadi. Itni keyingi paketga kuzatib boring (yana beshta quyruq). Jek, uning oti va itini tomosha qilayotganda bo'rilarni otib tashlang. Oxirgi bo'ri yiqilganda, ranchoga qayting. Undan oldin, agar sizda to'satdan pulingiz etarli bo'lmasa, sotiladigan hayvonlardan teri va boshqa foydali narsalarni olib tashlashingiz mumkin.


"Agar sevgidan afsuslansangiz, bolani buzasiz"

Bo'rilarni ovlagandan so'ng, Jek ov tajribasi uyga o'lik ayiqning jasadini olib kelish uchun etarli deb qaror qildi. Yigitni qutqarish kerak: otingizni egarlang, sodiq Rufusga ergashing va kuchliroq qurolni olishni unutmang. Ayiqning uyiga borganingizda, videoni tomosha qiling va keyin hayvonni otib tashlang. Jek bilan ranchoga qayting - Jon Marstonning fojiali hikoyasidagi so'nggi epizod oldidan.


"Va sizning dushmanlaringizning oxirgisi mag'lub bo'ladi"

Ranchoda tinch hayot tugadi: Marston uyiga federal agentlar boshchiligidagi askarlar hujum qiladi. Amaki bilan bog'lanib, ilg'or bo'linmalarning ikkita hujumini yengib, keyin uyga chekin. Kesilgan sahnadan so'ng, himoyani oling va hujumchilarni to'g'ridan-to'g'ri ko'rinadigan joyda otib tashlang, chunki tez orada dushmanlar har tomondan oyoq osti qilinadi. Keyinchalik, Jek va Obigaylni himoya qilishingiz kerak, ularning yagona umidi otxonaga borishdir. Jonga ikkita lavozimni tanlash taklif etiladi: don omborining tepasida yoki uyning hovlisida. Keyingi hujumni qaytargandan so'ng, oxirgi jang oldidan oilasi bilan xayrlashish uchun Jonni otxonaga olib boring. Videodan so'ng "O'lik ko'z" yonadi - adashmang va iloji boricha ko'proq huquq-tartibot xodimlarini otib tashlang.

Shundan so'ng, Obigayl sizning nazoratingiz ostida bo'ladi. Otishma joyiga qayting va kesilgan sahnani tomosha qiling. Subtitrlar qayerda? Ular yo'q. Tugallanmagan ish qoldi - qasos, rasmiy ro'yxatdan tashqaridagi vazifa Red Dead Redemption.


"Oilamni esla"

Endi sizning qahramoningiz etuk Jek Marston. Janr qonuniga ko'ra, hikoya tugamadi, chunki begunoh o'ldirilganlarning hammasi qasos olinmagan. Gazetani sotib oling (har qanday poezd stantsiyasida) va agent Rossning munosib iste'fosi haqidagi eslatmaga e'tibor bering. Keyin Blackwater poezd stantsiyasiga boring va u erda navbatchi federal agent bilan gaplashing. U sizga Ross mulki qayerda joylashganligini aniq aytib beradi - mini-xaritadagi markerga amal qiling. Joyga borganingizda, sobiq agentning xotini bilan gaplashing. U Jekni hurmatli eri baliq ovlagani Meksikaga yuboradi. Dam olish joyiga tashrif buyurganingizdan so'ng, Rossning qaerdaligini bilish uchun dushmaningizning ukasi bilan gaplashing. Qadimgi oziqlanganlar duel uyushtiradilar - badbo'yni otib tashlang!

Endi kreditlarni tomosha qiling. Va keyin uchun o'yinga qayting yon kvestlar, yutuqlari va sirlari.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: