Umumiy urush attila sharhi. Total War: Attila o'yinining umumiy ko'rinishi

Sizning e'tiboringizga va'da qilingan batafsil tahlilni taqdim etamiz umumiy urush: SiCh portalidan Attila.
Shunday qilib, keyingi umumiy urush e'lon qilinadi va bu safar qorong'u asrlar va Rim imperiyasining qulashi davri. qo'rqinchli vaqt tushish qadimgi sivilizatsiyalar ko'chmanchilarning zarbalari ostida.
Biz taqdimotda ko'rsatilgan barcha kichik narsalar va nuanslarni batafsil tahlil qilamiz Asosiy tezislar:

Attila butunlay mustaqil loyihadir (bu TOTAL WAR: ROME 2 qo'shimchasi emas va Rim 2 o'rnatilishini talab qilmaydi). Qorong'u asrlar va Rim imperiyasining yaqin o'limi. Eng muhim raqam u erda Attila bo'ladi, lekin o'yinchi o'zi uchun ham, hunlar uchun ham o'ynay olmaydi (xunlar o'ynab bo'lmaydi) Global xarita miqyosi taxminan Rimdagi kabi bo'ladi 2 ta fraksiya a'zolari va qo'mondonlarining pozitsiyalariQo'shilgan shahar yoki viloyatni butunlay yo'q qilish xususiyati (kuygan yer taktikasi)O'yinning HUD ko'rinishi yanada haqiqiyroq bo'ldi. Bahsli "keramika" uslubi va qadimiy fresk rasmlari haqiqiy askarlar va binolardan ko'chirilgan eski yaxshi piktogrammalar foydasiga tark etildi.Diplomatiya yaxshilandi, fuqarolik boshqaruvi, texnologiya daraxti va yana ko'p narsalar Tasodifiy hodisalar (kasalliklar, epidemiyalar, zilzilalar va boshqalar) shaharlarni qamal qilish va bo'ronlar paytida qaytishi kutilmoqda. ahamiyati Himoyachilar uchun barrikadalar bo'ladi Janglar tabiiyroq va shafqatsizroq bo'ladi: vizual ravishda hamma narsa ma'yus bo'ldi, ko'plab tutun bulutlari, kul bor, "domino printsipi" bo'yicha binolar va o'simliklarning katta yong'inlari ehtimoli bor - asosiy misol FarCry 2 va FarCry 3 dan hududga o't qo'yish. Shuningdek, vayronagarchilik va umidsizlik muhitini to'ldiradigan ko'plab vayron bo'lgan binolar va vayronalar bo'ladi. Biz hali qorong'u Total Warni ko'rmadik. Jangovar HUDni nozik sozlash - siz qo'shinlarning barcha piktogrammalarini olib tashlashingiz yoki faqat qo'shinlarni qoldirishingiz mumkin. sizga kerak bo'lganlar. Aytgancha, fraktsiyalarga a'zo bo'lishni osonlashtiradigan birliklar ustidagi bannerlar pre-alfada sezilmadi. Balki ular umuman bo'lmasligi ham mumkin.Biz global xaritada iqlim asta-sekin bir yil sovuqqa o'zgarishiga guvoh bo'lamiz - biz oldinga siljishimiz bilan 4 harakat.Taxminiy chiqarilgan sana - 2015 yil fevral video ko'rib chiqish. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: PCgamer tomonidan Attila Preview

Sizning e'tiboringizga PCgamerdan Total War: Attila prevyusini taqdim etamiz. Pan U633 tarjimasi. Rim imperiyasi hozirda 2 ta alohida bo'lingan siyosiy shaxslar- G'arbdagi eski imperiya va Sharqda Konstantinopolda joylashgan yangi imperiya. Biroq, haqiqiy xavf dashtlardan keladi. Uzoq Sharq . Kampaniya boshlanishining bir necha harakatlaridan so'ng, milodiy 395 yilda. e., Attila dunyoga keladi... U voyaga yetgan zahoti u xunlarning deyarli buzilmas qoʻshinini gʻarb tomon dahshatli yurish (tur)da boshlab, yoʻlidagi hamma narsani janglar bilan supurib tashlaydi. Sizning vazifangiz, kuchlardan birining hukmdori sifatida, sayohat yo'lida, o'z himoyasini tayyorlash va eng yaxshi tarzda turish yoki Attilani zaif qo'shnilaringizga jalb qilish uchun ittifoqlar yaratishdir. Yil fasllari bilan bog'liq bo'lgan 60-70 yil davomida kompaniyada Atilla kelishining dahshatli xabarchilari paydo bo'ladi. Ushbu xabarchilar janubga siljigan qor chizig'ining (muzlik, sovuq iqlim) asta-sekin harakatlanishiga to'g'ri keladi va shu bilan german qabilalarini janubga ko'chirishga undaydi. Vaziyat shu qadar yomonlashdiki, shimoldagi eng qattiq shaharlarning ba'zilarida yiliga uch mavsum qish (qor) bo'ladi. Attila (va uning kuchlari) an'anaviy ma'noda fraktsiya emas va (shuning uchun) o'ynab bo'lmaydi. Bu ko'proq tabiat kuchlariga o'xshab ketadi, uning yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladi ... Birliklar va xarita, aslida, Total War: Rim 2-dagilardan keskin farq qilmaydi, lekin juda ko'p o'zgarishlar mavjud. o'yinning o'zida. Asosiy e'tibor shaharni urushga tayyorlash yo'liga qaratilgan. Endi, dushmanning shahardan keyin shaharni egallab olishini tomosha qilish o'rniga, himoyachilar o'z shaharlarini yoqib yuborish va hujumchilarning resurs darajasini pasaytirish orqali yo'q qilishni tanlashlari mumkin (kuygan yer taktikasi). Himoyachilar bundan keyin biroz pul olishadi va keyin ular yanada mustahkamlangan pozitsiyalarga chekinishlari mumkin. ...shaharni qayta tiklash mumkin, lekin pul va ishchi kuchini talab qiladi va, ehtimol, bundan ham muhimi, chekinish paytida vayron qilingan resurslarni tiklash uchun armiyaning oldinga siljishini bir muddat sekinlashtiradi Ikkinchi katta o'zgarish - uzoq qamal mudofaani yomonlashtiradi. shaharning, shuning uchun mudofaa shaharlariga sarmoya kiritish mantiqiy. Endi zinapoyalar qurish va qo'chqorlarni urish o'rniga (hujum uchun) siz faqat bir yoki ikki yil davomida shaharni qamalda saqlashingiz kerak va siz mudofaa pozitsiyalari haqiqatan ham qulab tushayotganini sezasiz. Hujumni boshlaganingizda, siz shahar devorining bir qismi butunlay g'oyib bo'lganini yoki shaharning ma'lum bir qismi yoki uning atrofidagi o'rmon allaqachon yonib ketganligini topasiz ... bosqinchilar va shahar haqiqatan ham urushdan (qamaldan) omon qolganiga o'xshardi. Buzilgan devorlar va darvozalar mening mudofaa rejamni o'zgartirishim kerakligini anglatardi, lekin men muhim ko'chalarni mustahkamlash uchun mudofaa barrikadalaridan foydalanishga muvaffaq bo'ldim va hatto ularda yashiringan dushman bo'linmalaridan xalos bo'lish uchun atrofdagi o'rmonlarga o't qo'yishim mumkin edi. O'yinning strategik qismi ham yaxshilandi, kamera harakati kengroq diapazoni bilan butun xaritani ko'rishni osonlashtiradi. Yaqindan o'yinning yangi teksturalari va mintaqaga xos yoritish modellarini qadrlashingiz mumkin bo'ladi. Shimoliy Afrika cho'llari hozir quruq va tiniq ko'rinadi, Britaniya dalalari esa tuman va nam. Strategiya xaritasidagi kutilmagan yo'llar va bo'g'ilish nuqtalaridan hafsalasi pir bo'lgan o'yinchilar yangilikni qadrlashadi. geografik o'zgarishlar, bu xaritada barcha mavjud armiya yo'llarini ko'rsatadi. Endi bu yo'l sizga yoki dushmanlaringiz uchun ochiqmi, sizga noma'lum bo'lmaydi. Din Rimdagiga qaraganda muhimroq rol o'ynaydi 2. Muammolar jamoat tartibi"Total War"da: Atilla qullar deb nomlanmaydi, balki diniy nizolarni keltirib chiqarishi mumkin bo'lgan muhojirlar (qochoqlar) deb ataladi. Zardushtiylar, manixiylar va ariylar muammo yaratmasligini ta'minlash kerak, bu katta imperiya hukmdori uchun yana bir qiyinchilik. Kasalliklar o'yinning apokaliptik tabiatiga o'ziga xos hurmatdir. Shaharlar atrofidagi umumiy miazma sizga u erda biror narsa noto'g'ri ekanligini ko'rsatadi, lekin bundan ham ko'proq kasalliklar qo'shinlar va savdo yo'llari orqali yuqishi mumkin. Sanitariyani rivojlantirish va karantinni ta'minlash zaruratdir. Bir nechta yangi interfeys yaxshilanishlari qo'shildi. Qurilish brauzeri sezilarli darajada yaxshilandi ... binolar toifasiga (turiga) o'tish osonroq. Barcha texnologiyalar bitta panelda, shuning uchun variantlaringizni solishtirish uchun fuqarolik va harbiy yorliqlar o'rtasida oldinga va orqaga o'tishingiz shart emas. Endi o'yinda sodir bo'lgan hamma narsani ko'rsatadigan alohida ekran mavjud bo'lib, ularni toifalarga ajratish uchun filtrlar mavjud ... oila tizimi merosingizni himoya qilish uchun ko'proq imkoniyatlar yaratish uchun qayta ishlab chiqilgan. Odatiy nikohlar, uchrashuvlar va ishdan bo'shatishlar hammasi shu yerda, lekin siz oila a'zolari va mijozlar uchun mahorat daraxtini ham ko'rishingiz mumkin, chunki ular yangi qobiliyatlarni ochadi. Rim 2-ning dastlabki bir necha o'yinlarida sizda generallar va gubernatorlar uchun ko'tarilishlarni rejalashtirish imkoniyati kam edi, ammo bularning barchasini bir vaqtning o'zida Atillada ko'rishingiz mumkin. Yana bir ijobiy qadam shuki, endi siz o‘z hokimlaringizdan foydalanib, alohida shaharlarda (butun viloyat emasmi?) farmon (farmon) chiqarishingiz mumkin. Hozir Creative Assembly va Sega Total War: Attila 2015-yil fevral oyida chiqishini aytmoqda.




O'yin sanoati tarixida kompaniya Ijodiy assambleya asosan 2000 yilda urushayotgan davlatlar davridagi mahalliy yapon knyazliklarining kundalik hayoti haqidagi strategiya bilan boshlangan seriyalar tufayli kirdi. O'shandan beri o'n besh yil o'tdi, yosh va istiqbolli studiya strategiya janrining patriarxlaridan biriga aylandi va uning flagman seriyasi juda "yog'li" bo'lib, o'yinchilarni doimo biz narsalarni qo'yishimiz mumkin bo'lgan yangi davrlar bilan quvontiradi. tartibda; ... uchun.

Albatta, muvaffaqiyatsizliklarsiz muvaffaqiyatlar va pasayishlar bo'lmaydi. IN boshqa vaqt Bu "umumiy urush" ning keyingi qismi yoki "yig'ilish" ning janrdan tashqariga chiqishga bo'lgan har qanday urinishlari deb hisoblangan.

Shuning uchun biz, rostini aytsam, ularning "Qorong'u asrlar" kabi tarixning quvnoq davriga bag'ishlangan yangi o'yini haqida nima deyishni umuman bilmaymiz. Ammo bularning barchasi ishora edi.

Atilla kim va u nima bilan ovqatlanadi.

Milodiy 395 yil. Ma'lum bir Iso barcha olamlarning eng yaxshisiga eson-omon jo'nab ketdi va u tomonidan asos solingan "baliqchilar doirasi" butun dunyo bo'ylab o'z buyruqlarini muvaffaqiyatli yuklaydi. Katta va semiz Rim imperiyasi ikki qismga bo'linishdan ko'ra yaxshiroq narsani o'ylamadi, chunki faqat ikkita imperiya bitta imperiyadan yaxshiroq bo'lishi mumkin. Imperatorlar xavfsiz tarzda mast bo'lishadi, buzuqlik va axloqiy tanazzulga duch kelishadi, oddiy plebeylar ham Rim qonunlariga juda astoydil amal qilmaydilar. Bu buzuq fohishaxonani tez orada o'roq zarbasi kabi o'tkir va bolg'a zarbasi kabi shiddatli, yuvilmagan soqolli, o'z ona o'rmonlarida juda sovuq bo'lib qolgan odam qoplaydi.

Keling, hech qanday tafsilotlar yo'qligini darhol aniqlaylik. o'yin Biz bu erda ta'riflamaymiz, chunki vaqtdan beri va, ayniqsa, qo'shimchalar, o'yinda hech qanday tub o'zgarishlar sodir bo'lmagan. Xarita, shaharlar, binolar qurish, askarlarni yollash, jang qilish taktik rejimda - bularning barchasi ketmadi. Umuman olganda, oldinga qarab, shuni ta'kidlash kerak - bu umuman emas yangi o'yin, lekin eng kattasi DLC bo'lib, u aniq sabablarga ko'ra alohida disk sifatida sotiladi. Shunday ekan, bundan buyon biz ushbu o‘yinni avvalgilaridan farq qiladigan kichik narsalarga e’tibor qaratamiz.

Birinchi taassurot xuddi shu Rim 2. Ikkinchi taassurot birinchi taassurot. Shunday qilib, birinchi raqamli innovatsiya - hozir ikkita Rim imperiyasi mavjud. Shunga ko'ra, G'arbiy va Sharqiy. Tarix kitobiga qarasangiz, nima uchun bunday bo'lganini bilib olasiz. Xulosa qilib aytganda, imperator Teodosiyning ikki o'g'li bor edi. Ikkalasi ham ahmoq. Mamlakatning sharqi Arkadiyaga, g'arbiy Gonoriusga borgan. Aytgancha, o'yinda bu ikki davlat arbobi ishtirok etadi va siz erkalangan qo'g'irchoqlarni qattiq bosqinchilarga aylantirishga harakat qilishingiz mumkin. Ular sifatida o'ynash - bu mudofaa o'yini, chunki sizning chegaralaringiz doimo o'rmonlardan har xil yuvilmagan vahshiylar tomonidan sinovdan o'tkaziladi. Agar siz keyingi yuvilmagan yirtqichni boshqarishga qaror qilsangiz, kuchlarni to'plashga va muntazam ravishda shaharlarni talon-taroj qilishga, zo'rlashga, qirg'in qilishga va oxir-oqibat Rimni egallab olish va tarix kitoblariga o'z nomingizni yozish uchun yaxshi vaqt o'tkazishga tayyor bo'ling. Mojaroning uchinchi tomoni - Sharqning qiziq bo'lmagan qirolliklari, ular bilan Vizantiyani zabt etishga harakat qilishingiz mumkin, u aslida Vizantiyaga aylangan.

Buyuk asr.

Ikkinchi raqamli yangilik Attila - tarixga nuqta qo'ygan o'sha shafqatsiz yigit qadimgi dunyo. Bu erda u butun tsivilizatsiyani tor-mor etuvchi o'ziga xos element sifatida taqdim etiladi va alohida armiya sifatida amalga oshiriladi, buning uchun biz o'ynashimizga ruxsat etilmaydi, chunki g'olibning hech kimga bermaslikdan ko'ra mantiqiyroq narsa yo'q. bu g'olib uchun o'ynash imkoniyati. Ajabo, u shunday asosiy sabab, unga ko'ra siz yarim soat ichida o'yinni tark etmoqchisiz. Attila boshchiligidagi hunlar hech qayerdan paydo bo'lmasalar, istalgan sondagi qo'shinni giperkosmosdan chiqarib yuborishlari mumkin va, ko'rinib turibdiki, na moliyaviy muammolar, na odamlarning etishmasligi. Shunga ko'ra, imperiyalar sifatida o'ynab, siz shunchaki qanday urush bo'lishini - tartibsiz parvoz yoki rejalashtirilgan chekinishni tanlagan holda, partiyalarni qayta-qayta birlashtirasiz. Agar siz birinchi syogunni o'ynagan bo'lsangiz, Atilla qo'shinidagi mo'g'ullarni darhol taniysiz.


Uchinchi raqamli yangilik - bu kuydirilgan yer taktikasi. Bundan buyon har qanday hukmdor mutlaqo istalgan shaharni do'zaxga yoqishi mumkin. Shunday qilib, oldinga siljayotgan qo'shinlarni inson va moliyaviy resurslardan uzib qo'yish mumkin. Sizga katta to'da kelyaptimi? Va siz uning oldida ayyorlik bilan butun mamlakatingizni yoqib yuborasiz va bir nechta ragamuffinlar sizning poytaxtingizga etib boradi. Yoqib yuborilgan aholi punktlarini qayta tiklash mumkin, ammo buning uchun ham moliyaviy, ham inson resurslari kerak. Umuman olganda, kuydirilgan er strategiyasi tubdan yechim bo'lib, qanchalik ko'p foyda keltirsa, shuncha muammolarni keltirib chiqaradi. Ehtiyotkorlik bilan foydalaning. Bundan tashqari, boshqa imkoniyat ham foydali emas - harbiy harakatlar ittifoqchisi bilan muvofiqlashtirish. Bundan buyon ittifoqchi xaritada o'zining butun armiyasi bilan to'g'ri kirishi kerak bo'lgan viloyatga tumshug'ini tiqishi mumkin. Va nima yaxshi - tanaffus. Shuni yodda tutingki, u sizdan ham xuddi shunday talab qiladi. Bunga rioya qilmaslik ittifoqdagi tanaffus, buzilgan obro' va har xil yomon narsalar bilan to'la. Biz barcha ishlab chiquvchilarga ushbu priyomnikni umuman foydalanishga topshirishlarini tilaymiz.

Atilla baribir g'alaba qozonishini anglagan zahoti o'ynash istagi yo'qoladi.Ijodiy assambleya Umuman olganda, ular urush mexanikasi bo'yicha yaxshi ish qilishdi Umumiy urush: Attila. Ilgari, masalan, shaharni qamal qilish sizga hech narsa xarajat qilmadi - siz devorlar ostida kamida yuz yil davomida dushmanlarni marinatlashingiz mumkin, qal'a va manbalar bo'lar edi. Ammo endi, qamalning har bir yo'nalishi shahar mudofaasiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi, shuning uchun bir yarim yil ichida devorlar vayron bo'lganda va kasallik, ochlik va sovuqlik tufayli himoyachilar soni kamayib ketganda, qamal qilingan shaharning o'zi. dushman qo'liga tushadi. Ha, kasalliklar o'yinning yana bir yangiligidir. Har xil vabo, sil, bubon vabosi va boshqa yoqimli narsalar o'z shaharlarida hammom va suv o'tkazgichlarini qurmagan hukmdorlarning hayotini deyarli zaharlaydi. Birinchidan, bitta shahar kasal bo'lib qoladi, keyin ikkinchisi, keyin esa, ko'rasiz va sizning butun buyuk imperiyangiz dizenteriyadan tanaffus oladi, bu haqiqat bilan avlodlarni qiziqtiradi. Boshqa tomondan, kasal shaharda siz bir nechta otryadlar qurib, ularni dushman safiga yuborishingiz mumkin - mag'lubiyatdan keyin dushman polklari o'z shaharlari atrofida yaralarni ko'tara boshlaydilar.

Shunday qilib, dunyoning ulug'vorligi o'tadi.

Nihoyat, o'yinda diniy murosasizlik uchun joy bor edi. Talon-taroj qilingan shaharlardan qochgan odamlar diniy odatlarini o‘zlari bilan olib, eng yaqin qishloqlarga jo‘natiladi. Aytaylik, ba'zi G'arb nasroniylari o'zlarining sharq dindoshlari bilan til topisha olsalar, o'sha zardushtiylar ularning g'azabini qo'zg'atadi. Oqibatda shaharda pogrom, qonunbuzarlik, anarxiya hukm surmoqda, siz mehr bilan barpo qilgan imoratlar yonmoqda, qo‘shinlar jalb etilmayapti. Siz bizning shaharlarimiz atrofida osilib turadigan va uning Xayoliy Do'sti boshqa barcha Xayoliy Do'stlardan qanchalik yaxshiroq ekanligini hammaga aytib beradigan ruhoniy agentni yollash orqali vaziyatni saqlab qolishingiz mumkin.

Ittifoqchi bilan harbiy harakatlarni muvofiqlashtirish deyarli yagona foydali yangilikdir. Keyingi yangilik - bu ahmoqona tarzda amalga oshirilgan oila daraxti Umumiy urush: Rim II. Endi u taralgan, kesilgan va bezatilgan, shunda bizning daraxtimiz bundan buyon kimning kimga, er yoki xotinga qarindoshligini va umuman, bizning siyosiy fraksiyamiz qanday ishlayotganini ko'rsatadi. Agar ishlar yaxshi bo'lsa, yaxshi. Agar ishlar yomon bo'lsa - sizning manzilingizdagi boshqa patritsiylar, tartibsizliklar, separatizm va boshqa noxush narsalardan har xil yomon narsalarni kuting. Viloyat hokimi etib sodiq vassallarni tayinlash orqali vaziyatni to'g'irlashingiz mumkin. Aytgancha, gubernatorlar ham qayta ishlanib, ularni biroz foydaliroq qilishdi - ular, masalan, viloyatlarda farmonlar chiqarishlari mumkin (avvalgi kabi darhol emas, balki butun imperiya uchun), ular qo'zg'olonni o'z kuchlari bilan tinchlantirishlari mumkin. faqat mavjudligi va hatto eng yaqin shaharlarda sanitariya holatini yaxshilash. Aks holda, ular ko'chalarni sovun bilan yuvishadi. Siz har bir belgiga chidashingiz, qasam ichishingiz, unga loy quyishingiz, o'ldirishingiz va boshqa standart ishlarni qilishingiz mumkin.


Biroq, zavq Umumiy urush: Attila umuman sabab bo'lmaydi. Bundan tashqari, o'yin hatto zerikarli. Hunlarni yoki boshqa vahshiylarni tanlang - va shunchaki zerikib, o'ylamasdan hammani kesib, jangdan keyin jangni aylanib chiqing. Har qanday imperiyani tanlang - chekinish, chekinish, qarshi hujum, qo'shinlarni yo'qotish, chekinish. Ular katta qo'shin to'plashdi, lekin keyin Attila kelib, uni sindirib tashladi. Atilla mag'lub bo'ldimi? Baxtli. Biroq, keyingi harakatda u yana ufqda paydo bo'lishi mumkin, u avvalgisidan ikki baravar katta bo'lgan hech qanday joydan kelgan qo'shin bilan. asosiy muammo o'yinlar uning ma'nosizligidir. Siz hali ham qarshilik ko'rsata olmaysiz, chunki hunlar har qanday qo'shinning yengidan chiqib ketishadi va shunchaki raqamlar bilan sizni ezib tashlashadi. Ba'zida hatto Total War: Attila o'zini o'zi o'ynaydi degan fikr paydo bo'ladi va siz bu erda ortiqchasiz. Bundan tashqari, o'yinning so'nggi qismidan boshlab, sun'iy intellekt bilan nimadir sodir bo'ldi. Endi, ko'pincha, janglarda u shunchaki frontal hujumga o'tadi (ba'zan hatto kamonchilar yoki urush mashinalari bilan) va strategik rejimda u har safar ittifoq tuzishni va buzishni yaxshi ko'radi. Va o'yinning umumiy taassurotlari - hayratda. Yangi qo'shinlar yo'q, umuman hech narsa o'zgarmadi, nima uchun ular bu bo'linmani qo'yib yuborishgani mutlaqo tushunarsiz.

Hammasidan ko'proq Umumiy urush: Attila bir turdagi sayqallangan va sayqallanganga o'xshaydi Umumiy urush: Rim II. O'yin mexanikasi yaxshi sozlandi, kampaniya nihoyat to'g'ri shaklga keltirildi va agar muvaffaqiyatsiz AIga e'tibor bermasangiz, janglar nihoyat esga tushdi. Ammo Atilladan hech bo'lmaganda yangilik kutsangiz, hafsalangiz pir bo'ladi. Uni shartsiz asar deb atash har qanday istak bilan ishlamaydi.

Hammaga salom. Gamebizclub jamoasi siz bilan va biz an'anamizga ko'ra, muxlislari soni yildan-yilga ortib borayotgan yana bir janrni tahlil qilishni boshlaymiz. Bugun biz sifat va o'yin o'yinini yangi cho'qqilarga ko'targan eng mashhur taktik strategiya haqida gaplashamiz. Bu davrda nima bo'lganini hech o'ylab ko'rganmisiz? erta o'rta asrlar, xalqlar migratsiyasi davrida? O'zingizni ko'chmanchilar rahbari yoki armiya qo'mondoni sifatida tasavvur qildingizmi?

Sizning orzuingiz amalga oshdi deb hisoblang - endi siz o'zingizni ulkan imperiyaning rahbari, qo'mondoni yoki hukmdori kabi his qilishingiz mumkin. Bu mashhur tarixiy o'yinlar seriyasini davom ettiruvchi Total War: Attila taktik strategiyasi haqida.

Attilani yaratib, Creative Assembly ishlab chiquvchilari hech kimni befarq qoldirmaslikka harakat qilishdi: ular o'yinni xatosiz, tushunarli va shu bilan birga zerikarli qilmadi, bu sizga o'zingizdan yuqori o'sishga va to'xtab qolmaslikka imkon berdi. Inglizlar muvaffaqiyatga erishdilarmi? Keling, aytaylik.

Ushbu maqoladan siz quyidagilarni bilib olasiz:

Tarix hamma narsadir

Keling, Total War Attila haqidagi sharhimizni o'yin tarixidan boshlaylik. Aksiya Xalqlarning Buyuk Migratsiyasi davrida sodir bo'ladi. O'sha davrda Rim imperiyasi 2 qismga bo'lindi - poytaxti Rim bo'lgan Rim imperiyasi va poytaxti Konstantinopol bo'lgan Vizantiya imperiyasi. Shu bilan birga, Rim asta-sekin o'zining buyukligini yo'qotib, moliyaviy ahvolini va harbiy qudratini yo'qotmoqda.

Va agar biz ushbu tendentsiyaga imperiya chegaralariga yaqin joyda joylashishga harakat qiladigan va vaqti-vaqti bilan chegara hududlariga bostirib kirishga harakat qiladigan juda ko'p vahshiylarni qo'shsak, unda rasm butunlay qorong'i bo'lib chiqadi. Rimliklar uchun, albatta.

Ammo barbarlar uchun emas - ularning ko'plari bor, ular kuchli va shafqatsiz. Tarix darsligini ochsangiz, ma’lum bo‘lishicha, o‘sha davrlarda rimliklar boshqa qabilalar bilan jang qilish va imperiya chegaralarini qo‘riqlash uchun vahshiylarni yollagan ekan.

Ammo legion bilan solishtirganda qilich va bolta ko'targan olomon nima? Legionerlar kam va vahshiy bo'linmalar ularning o'rnini bosa olmaydi! Oson g'alaba, deb o'yladi Atilla va Rimni zabt etib, imperiyani vayron qildi. Tarixni o'rganing, janoblar, chunki u o'zini takrorlashga moyil. Sizga o'yin treylerini tomosha qilishingizni maslahat beramiz va o'zingizni tarixiy janglar kabi his qilasiz.

Kim o'ynash kerak

Biz voqeani aniqladik, endi o'yinning o'ziga o'tamiz. Tanlash uchun 10 ta fraksiya mavjud - siz istalgan kampaniyani tanlashingiz va imperiyangizni qurishni boshlashingiz mumkin. Ko'p variantlar mavjud, shuning uchun biz asosiy fikrlarni tasvirlab beramiz va siz allaqachon o'zingiz tanlov qilasiz.

Rim kampaniyasi qiyin ko'rinishi mumkin. Sizning nazoratingiz ostida juda katta imperiya va unda noma'lum narsalar ko'p va chegaradagi dushman uxlamaydi. Bu oson yo'llarni izlamaganlar uchun mos keladi - tarix yo'nalishini aylantirish unchalik oson emas. Sizning ixtiyoringizda kuchli armiyaga ega bo'lmagan ko'plab o'sgan viloyatlar bo'ladi.

Shuning uchun, birinchi qadamlar qattiq va qichqiriq bilan qo'yiladi: yoki gotlar uchib ketadi yoki vandallar, lekin ularni qanday qaytarish kerak? Shunday qilib, siz orqangizdagi hamma narsani yoqib yuborishingiz kerak va shu bilan imperiyangizni vayron qilasiz. Bu tarixiy fakt va bu o'yinning butun qiymati: Rimliklarning xalqlarning Buyuk ko'chishi davridagi ahvolining umidsizligi juda to'g'ri etkazilgan. Bundan tashqari, bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi.

Moliyaviy nuqtai nazardan, bunday "o'z-o'zini yo'q qilish" unchalik foydali emas, ammo ortiqcha tomonlari ham bor: dushman paydo bo'ladi, lekin uning foydasi yo'q. Boshqa tomondan, viloyat qaytib kelgandan so'ng, siz hamma narsani tiklashingiz kerak bo'ladi - va hamma narsa uchun pul etarli bo'lmaydi. Va agar qo'shnilardan kimdir "qilich bilan kelmoqchi" bo'lsa? Biroq, bu qiyin bo'ladi!

Agar siz bir nechta kichik g'alabalarni qo'lga kiritishni istasangiz, unda boshqa fraksiyalarning kompaniyalarini boshlang, masalan, Saksonlar yoki Franklar. Xunlar kabi qudratli qo'shnilar bilan raqobat qilish oson bo'lmasa-da, lekin iloji bo'lsa, nega asta-sekin o'z imperiyangizni qurishga harakat qilmaysiz? Kim tavakkal qilmasa, g'alaba qozonmaydi. Oxir-oqibat, tavakkal qilish ajoyib, viloyatlar bilan tanishish qiziq. Boshqa imkoniyat bo'lmaydi.

"Ko'chib yuruvchi" xalqlar uchun o'yin "chaqiriq qabul qilingan" seriyasidan: dushmanlarning imperiyasi va qo'shinlari bor va dastlab sizda umuman yer yo'q. Gotlar, Alanlar va Vandallar tomonida o'ynab, siz faqat shaharni qo'lga kiritmaguningizcha lagerlar qurasiz.

Boshqa tomondan, siz qayerda imperiya o'rnatishingiz mutlaqo qiziq emas. Butun ulkan xarita sizning ixtiyoringizda. Albatta, sizda kuchli armiya bo'ladi, rimliklarning bunday zarbasi bilan - bir nechta mayda-chuydalar, ammo ko'chmanchining hayotini bulutsiz deb atash mumkin emas. Biroq, zerikarli: yo yo'lda, keyin jangga kirish, keyin qo'zg'olonni bostirish. Yoki oldini olish.

O'yin va boshqa nuanslar haqida

Biz darhol ta'kidlaymizki, Atilla ko'p jihatdan Total War seriyasidagi o'zidan oldingilaridan ustundir. Fonda yangi versiya ular juda murakkab va noqulay ko'rinadi. Jang maydoni ancha kengaydi va endi sizning qo'mondonligingiz ostida 8 mingdan ortiq askar - ulkan armiya bo'lishi mumkin. Shuning uchun, darhol kuchli kompyuterni tayyorlang, chunki zaif kompyuter o'yinni "tortib qo'ymaydi".

Viloyat hokimiyati tizimi ham o‘zgardi. Har bir viloyat uchun siz legat (elchi) tayinlaysiz va u faol ravishda qonun chiqarish va tartibni saqlashni boshlaydi. Shu bilan birga, uning hukmron sulolaga mansub bo‘lishi ham zarur. Aks holda, hokimiyatga xayr va fuqarolar urushlariga salom.

Attila avvalgilariga qaraganda ancha qulay va aniqroq. Xuddi shu strategik xaritalarni oling: ularning chegaralari kengaytirilishi, kengaytirilishi va masshtablanishi mumkin. Cheksizlikka emas, balki xaritadagi barcha ob'ektlarni ko'rish uchun etarli.

Yana bir ajoyib xususiyat - ayg'oqchilar va generallar kabi individual belgilar. Ularning barcha iste'dodlari va qobiliyatlari maxsus daraxtda namoyon bo'ladi va siz uni qaysi yo'nalishda rivojlantirishga arziydiganligini darhol tushunasiz. Diplomatiya va savdo jarayoni ham osonlashdi: siz savdodan keladigan daromadni, ittifoqchilarning sodiqlik darajasini va boshqa fraksiyalar bilan munosabatlarni aniq ko'rasiz.

Yuqoridagi barcha o'yin nuanslaridan tashqari, biz AI haqida ham gaplashamiz. AI - sun'iy intellekt yoki kompyuter raqibi. Total War dostonining yangi qismida siz yangilangan sun'iy intellektni topasiz, bu bilan raqobat qilish unchalik oson emas.

Ilgari, katta dushman armiyasi o'rniga, siz bir necha o'nlab kichik qo'shinlar bilan jang qilishingiz kerak edi: ketma-ket ikki, uch, to'rt yoki undan ko'p marta. Endi hamma narsa global janglar va qarama-qarshiliklarga to'g'ri keldi, bunda sizning raqiblaringiz ham strategik darajada, ham jang maydonida aqlli harakat qilishadi.

Yangi jang taktikasi

Ishlab chiquvchilar ajoyib ish qilishdi - endi janglar juda puxta va badiiy, shunchaki sovuqqonlik bilan chizilgan. Qo'shin turlari va taktikasini tanlash ta'sirli, bundan tashqari, hamma narsa davr ruhiga mos keladi. Va, albatta, serial muxlislari, albatta, askarlarning charchoqlari va ruhiy holati kabi "hayotiy" elementlardan mamnun bo'lishadi. Atillaning qahramonlari robotlar emas, balki haqiqiy odamlar. Ya'ni, imkon qadar haqiqatga yaqinroq.

Janglarda otishmalar va otliqlar o'zlarini eng yaxshi ko'rsatishadi: ular dushmanlarni yaxshi itaradilar va charchoqni bilishmaydi. Qamal paytida sizning otishmalaringiz to'siqlar ortiga yashirinib, dushmanning eng muhim pozitsiyalarini o'qqa tutishlari mumkin. Ot janglarining taktikasi ham o'zgardi - otliqlar va poygalar turiga qarab, yangi imkoniyatlar paydo bo'ldi. Otliqlar, ayniqsa, janglar paytida asosiy rollardan birini o'ynay boshladilar ko'chmanchi xalqlar tarixda bo'lgani kabi.

Siz turli xil harbiy bo'linmalar va taktikalar asosida jang haqida o'zingizning tasavvuringizni yaratishingiz kerak va AI sizning harakatlaringizni tahlil qiladi va hammadan ustun turishga harakat qiladi. mumkin bo'lgan usullar. Avvalgidek, maydondagi kurash davom etmoqda asosiy xususiyat Total War seriyasi.

Asosiy innovatsiyalar

Alohida-alohida, oldingi seriyalarda topa olmaydigan yangi xususiyatlar haqida gapirish kerak. 10 ta fraktsiya va yuzdan ortiq yangi turdagi qo'shinlarga qo'shimcha ravishda siz quyidagilarga ega bo'lasiz:

  • Shaharlarni tark etish va vayron qilish - raqiblar ularni egallab olishlaridan oldin siz shaharlarni tark etish huquqiga egasiz. Shuni yodda tutingki, xuddi shu raqiblar shaharni osongina vayron qilishlari mumkin.
  • Gubernatorlar - agar siz viloyatlarni muvaffaqiyatli boshqarishni istasangiz, ularsiz qilolmaysiz. Imperiya qanchalik katta bo'lsa, siz uchun hamma narsani qiladigan ko'proq gubernatorlar talab qilinadi.
  • Sulolalar - Attilada nafaqat hukmron sulolaga tegishli bo'lish, balki merosxo'rlarni to'g'ri tayinlash va muvaffaqiyatli nikoh qurish ham muhimdir.
  • Ko'chmanchi qabilalar - Ba'zi guruhlar hech qanday aholi punktlarisiz boshlanadi. Ammo ular lagerlar qurishlari mumkin - o'ziga xos mini-shaharlar.
  • Qamal paytida barrikadalar mudofaada juda foydali.

Serial muxlislari va birinchi marta o'ynaganlar, albatta, hafsalasi pir bo'lmaydi. Siz erta o'rta asrlar tarixi bilan tanishasiz, ko'plab janglarda qatnashasiz va o'z imperiyangizni yaratishingiz mumkin. O'yin, albatta, sizni zeriktirmaydi va sizni uzoq vaqt davomida qo'lga kiritadi, uning davomida siz g'alaba qozonish uchun jangovar taktika va strategiyalarni rejalashtirasiz va amalga oshirasiz.

Total War: Attila-ni sotib olishingiz mumkin Bu yerga juda jozibali narxda. Sotib olgandan so'ng, sizning hisobingizga pul o'tkaziladi bonus ball, buning uchun bir yoki bir nechta o'yinni sotib olish mumkin bo'ladi.

Agar Attiladagi sarguzashtlar etarli bo'lmasa, unda siz qo'shimchani o'rnatishingiz mumkin - Buyuk Karl davri, bu yanada ko'proq o'yin xususiyatlarini qo'shadi. Ushbu qo'shimcha haqida, shuningdek, boshqa ko'plab o'yin yangiliklari haqida bizning blogimiz sahifalarida o'qishingiz mumkin. Yangiliklardan xabardor bo'ling - yangiliklarimizga obuna bo'ling va maqolaga havolani do'stlaringiz bilan baham ko'ring ijtimoiy tarmoqlarda. Hammaga xayr va tez orada ko'rishguncha.

Bugun o'yinlarni ko'rib chiqishni davom ettirib, e'tiboringizga Total War: Attila-ni taqdim etmoqchimiz. Bu o'yinni chaqirish mumkin ajoyib qo'shimcha afsonaviy Rimga 2. Xuddi shu dvigatel, bir xil global xarita, Evropaning qo'lga olinishi, lekin bitta narsa bor, endi o'yinchilar kech antik davrlarga qaytishlari kerak bo'ladi. Agar siz Rim 2 o'yinini o'ynagan bo'lsangiz, darhol o'sha davlatlarni, qayta chizilgan timsollar va jangchilarni ko'rasiz. Shunday qilib, keling, o'yin bilan biroz yaqinroq tanishamiz.

Video ko'rib chiqish

O'yinning asosiy e'tibori xalqlar migratsiyasining buyuk davriga qaratilgan bo'lib, ko'chmanchi qabilalarga urg'u berishda g'alati narsa yo'qligi bilan hech kim rozi bo'lmasa kerak.

O'yin jarayoni

O'yinda asosiy e'tibor ko'chmanchilarga qaratilganligi sababli, keling, ular haqida gapiraylik. Ko'chmanchilarning butun qiziqishi shundaki, ular o'yinni hech qanday shahar va viloyatlarsiz boshlashadi. Ular faqat kichik, ammo yaxshi tayyorlangan armiyani boshqaradi.

Va ularning o'zlarining doimiy yashash joylari yo'qligida hech qanday yomon narsa yo'q, chunki barbarlar uchun bu hech qanday muammo tug'dirmaydi, chunki ular vahshiylar, chunki ular doimo yangi narsalarni o'rganadilar. Ular uchun qirg'oqda yoki zich o'rmonda joylashish qiyin emas.

Shuningdek, Total War: Attila-da shaharlar butunlay vayron bo'lishi mumkinligiga alohida e'tibor qaratish lozim, bu allaqachon jiddiy dalil. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, o'yinchilar, aytish mumkinki, "kuygan yer" ning yangi taktikasiga kirishlari mumkin. Agar biron sababga ko'ra siz o'z shahringiz uchun muhim bo'lgan hududni ushlab turolmasangiz, uni shunchaki vayron qiling va dushman faqat "ko'mir" oladi.

Ko'chmanchilarga qaytadigan bo'lsak, ularning asosiy maqsadi - talonchilik va talonchilik. Qo'shin uchun o'ynab, siz ushbu o'yindagi asosiy yovuz odam kabi his qilasiz. qiziqarli o'yin va eng muhimi, deyarli har bir kishi bunday dushmanlardan qo'rqadi, ko'pchilik titraydi va sizning oldingizda tiz cho'kadi. Ammo bu ko'chmanchi sifatida o'ynab, har doim bir joydan ikkinchisiga yugurishingiz kerak degani emas, siz har doim bosib olingan shaharni buzilmasdan qoldirishingiz va shu bilan hashamatli kvartiralar uchun uylardagi hayotni o'zgartirishingiz mumkin.

Sizning yangi yoki kelajakdagi davlatingiz uchun joy ehtiyotkorlik bilan tanlanishi kerakligiga alohida e'tibor qaratish lozim, chunki Atillada iqlim juda qattiq va o'zgaruvchan, shuning uchun markaziy va shimoliy viloyatlar ko'p oziq-ovqat olib kelmaydi. Shuning uchun ko'chmanchilarning maqsadi - issiq iqlimga kirishish paydo bo'ldi.

Boshqa imperiyalarga, xususan, Sharqiy va G‘arbiy Rim imperiyalariga kelsak, ular ko‘chmanchilar o‘z yerlariga hujum qilishlari va Rim qo‘shinlari o‘z kuchini ko‘rsatish uchun joy borligidan xursand, deb aytish qiyin. Agar siz qattiqqo'llikni xohlasangiz va oson yo'llarni qidirmasangiz, unda Rimliklar uchun kampaniyalar faqat siz uchun qilingan. Albatta, dastlab rimliklar juda kuchli. Ularning hududi boy erlar bilan to'ldirilgan, ular ulkan qo'shinlarni nazorat qilishadi, lekin bir necha harakatlardan keyin bularning barchasi bizning ko'z o'ngimizda so'na boshlaydi.

Innovatsiyalar

Shubhasiz, ko'plab o'yinchilar Total War: Attila qaytganini bilishdan xursand bo'lishadi oila daraxti. Bu nima uchun? Javob oddiy, o'z ichingizda urushni oldini olish katta oila bu erda hamma mas'ul bo'lishni xohlaydi. Muammoli qarindoshdan qutulish kerakmi? Iltimos, unga yollangan qotillarga buyruq bering yoki uni muvaffaqiyatsizlikka uchragan kampaniyaga yuboring. Boshqacha qilib aytganda, hamma narsa sizning qo'lingizda, asosiysi, qo'zg'olon boshlanishidan oldin hammasini nazorat qilish uchun vaqt topishdir.

Janglar nuqtai nazaridan, Rim 2dagi janglar bilan solishtirganda, bir nechta o'zgarishlar mavjud. Albatta, ular unchalik ko'p emas, lekin ular tufayli janglar juda ajoyib bo'ldi va eng muhimi, hamma narsa haqiqatga aylandi. Shakllanish uzoqroq davom etadi va agar siz chekinishingiz kerak bo'lsa, unda qayta guruhlash endi tezroq. Eng muhimi, endi jang maydoni o'ziga xos marafonga aylangani yo'q, u erda askarlar u yoqdan-bu yoqqa yuguradilar, chunki jangning natijasi butunlay sizning armiyangizning charchoqlariga bog'liq.

Qamal rejimi

Shunday qilib, keling, qamallar haqida bir oz gapiraylik. Endi qamal qilingan shahar butunlay yoqib yuborilishi mumkin. Buning uchun olov o'qlari yoki katapultlardan foydalanish kifoya. Yong'in uylar orasiga tarqalib, barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilganda, himoyachilarning ruhiyati asta-sekin pasayadi va bu sizning foydangizga. Qamal rejimi, ehtimol, Total War: Attila o'yinidagi eng ta'sirli qarorlardan biri, ayniqsa jang Rim uchun yoki hatto Konstantinopol uchun bo'lsa.

Ovozli hamrohlik

Total War: Attila o'yinidagi saundtrekka kelsak, asosiy urg'u berilgan deb aytish qiyin. bu qaror Biroq, bularning barchasiga qaramay, ushbu o'yindagi ovoz ajoyib. Ovozli aktyorlik juda qiziqarli va, albatta, ko'plab o'yinchilarni jalb qilishi kerak.

Total War: Attila uchun natijalar

Shunday qilib, keling, xulosa qilaylik. Total War: Attila va bu barcha siyosiy va harbiy mexanizmlarga botgan o'yin juda ham munosib bo'lib chiqdi. Attila haqiqatan ham mutlaqo yangi o'yin uslubiga aylandi, chunki ko'chmanchilar sifatida o'ynab, siz hamma narsa nafaqat kuchli mushtga bog'liq bo'lgan ushbu "aqldan ozgan" dunyoga tushib qolasiz. Bu erda siz miyangizni to'liq bog'lashingiz kerak bo'ladi, chunki jangning natijasi har doim sizning yo'nalishingizga aylanishi mumkin, istak va mahorat paydo bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, Total War: Attila takomillashtirilgan versiya bo'lib, Rim 2-ning mukammalligiga olib keldi, bu erda ko'plab yangi g'oyalar paydo bo'ldi, bu Total War: Attila mustaqil o'yin ekanligini aytishga imkon beradi.

Izohlar:

Samsung Hindistonda byudjetli smartfonni taqdim etdi Galaxy smartfoni Eng arzon modelga aylangan A10...

Bugungi kunda asosiy e'tibor 32 dyuymli HDR televizoriga qaratilgan. Bundan tashqari, KIVI 32FR50BR ...

Xiaomi kompaniyasi orziqib kutilgan Redmi Note 7 Pro smartfonini rasman taqdim etdi.

Milodiy 4-asr oxiri. G'arbiy Rim imperiyasi vahshiylar qo'shinlari tomonidan bostirib, o'z legionlarini shoshilinch ravishda janubga tortib oldi. Vizantiyaning sharqiy hududlari vayron bo'ldi, shaharlar olovga botdi. Kasallik minglab odamlarning hayotini oladi. Qish sovuqroq va uzoqroq bo'ladi. Odamlar xudolarni va ilohiylikni har tomonlama la'natlaydilar, lekin ular qanday baxtli davrda yashayotganlarini tushunishmaydi. Attila. Atilla hali tug'ilmagan.

Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy ko'rinish Urush: Atilla


Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi

Taktik janglarning interfeysi ham o'zgarib, yana qulay va tushunarli bo'lib qoldi. Endi bizga faqat jangda zarur bo'lgan otryad haqida ma'lumot ko'rsatiladi. Jangovar bo'linma qaysi turdagi qo'shinlarga tegishli ekanligini ko'rsatadigan piktogrammalar ham o'zgardi - ular endi kichik, ozoda va ko'rinishni umuman to'sib qo'ymaydi. Nega buni ilgari amalga oshirib bo'lmasdi, hanuzgacha sir bo'lib qolmoqda.

Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi


Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi

Janglarning o'zi turli xil filtrlar va boshqa grafik zavqlarni qo'shish orqali yanada chiroyli bo'ldi. Snaryadlarni uchirish effekti qayta ishlab chiqildi - "izlanuvchilar" ancha ravshan bo'lib qoldi, ular dastlab biroz buzilgan. Oddiy o'q uchadi, lekin bu ballistadan uchirilgan nayzaga o'xshaydi. Ammo taktik duellarda "osmonni o'q bulutlari tutdi" iborasi to'liq ma'noga ega bo'ldi. Olovli kadrlar ayniqsa ajoyib ko'rinadi, ular endi ko'proq halokatga olib keladi. Ular nafaqat daraxtlar va butalarga o't qo'yishdi, balki qamal paytida binolarga katta zarar etkazadilar.

Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi


Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi

Aholi punktlariga hujum boshqacha ko'rinadi, agar hatto eng provintsiyadagi shaharchaning mulkida bir nechta mudofaa minoralari mavjud bo'lsa, u erdan yaqinlashib kelayotgan dushmanga juda og'riqli o'q otiladi. Aholi punkti rivojlanishining har bir darajasi bilan xavfsizlik perimetri faqat yaxshilanadi va keyingi bosqichlarda siyosat mustahkam devorlar va himoya qurollarini o'rnatish uchun platformalarni oladi. Qamal paytida himoya qiluvchi tomon qoziqlar yoki bo'ri chuqurlari ko'rinishidagi tuzoqlardan foydalanish, shuningdek ko'chalarda ishlab chiquvchilar tomonidan ilgari surilgan to'siqlar qurish huquqiga ega. Ammo ikkinchisi o'yin jarayoniga ayniqsa ta'sir qilmaydi. AI to'siqlarga duch kelganida qiladigan maksimal narsa o'z qo'shinlarini boshqa yo'l bo'ylab yuborishdir. Ammo ko'pincha u barrikadalarni atigi besh-o'n soniya ichida va o'ziga katta zarar etkazmasdan buzadi.

Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi


Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi

Hujum paytida yong'in o'qlaridan foydalanib, deyarli har qanday binoga osongina o't qo'yishingiz mumkin. Eng yomoni shundaki, yong'in bir joyda paydo bo'lib, keyinchalik butun chorak bo'ylab tarqalishi mumkin. Va agar bu masalada bir nechta qamal qurollari ham ishtirok etsa, aholi punktini butunlay yo'q qilish xavfi mavjud. Qichqiriqlar, qichqiriqlar, yong'inlar porlashi, otliqlar ko'chalarda yugurib, har tomonga tarqalib ketishmoqda mahalliy aholi(va ular va ular hatto bir nechta dushman piyoda askarlarini vilka ustiga ekishlari mumkin) - bularning barchasi juda ajoyib ko'rinadi va qonxo'r varvarni to'liq qondira oladi. Ammo keyin shaharni qayta qurish kerak bo'ladi, bu shunchaki bir oz talon-taroj qilishni, keyin esa aholi punktini nazorat qilishni xohlagan kishi uchun yoqimsiz ajablanib bo'ladi.

Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi


Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi

Pro dengiz janglari aytadigan ko'p narsa. Ular Rim IIdagidan ham ko'proq arkadaga aylangan. Kemalarning tezligi oshdi va hatto ularning eng kattasi ham bir necha soniya ichida osonlik bilan aylanadi. Duel oldidan qarama-qarshi tomonlarning kemalari bir-biriga etarlicha yaqin joylashgan va jang juda tez boshlanadi, bu sizga bema'ni taktik harakatlarni amalga oshirishga imkon bermaydi. Endi hamma narsa oddiy: biz dushmanni raqamlar bilan yo'q qilamiz yoki kichik qayiqlarni kattalari bilan sindiramiz. Shuningdek, siz barcha ittifoqdosh bo'linmalarni bitta qoziqqa aralashtirib, uni dushman qoziqqa yuborishingiz mumkin. Ular kim g'olib va ​​kim mag'lub ekanligini aniqlaydilar.

Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi


Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi

Sun'iy intellekt bilan bog'liq vaziyat taxminan Rim IIdagi kabidir. Taktik xaritada AI nisbatan oqilona harakat qiladi, lekin ba'zida u siqiladi. Shunday qilib, Konstantinopolga suzib borib, tor ko'rfazni jangsiz yengib o'ta olmay, ko'chib kelgan Alanlar qabilasi butun yil kemalarini tark etmadilar, oxir-oqibat ochlik va dengiz kasalligidan vafot etdilar. Taktik janglarga kelsak, bu erda ham sensatsiyalar yo'q. Dushman butun front bo'ylab yugurib, otliq qo'shinlar bilan qanotlarga bir xil turdagi hujumni amalga oshiradi. U halokatli xatolarga yo'l qo'ymaydi, lekin ayyorlik mo''jizalarini ham ko'rsatmaydi. Ammo, aslida, qamal bilan bog'liq muammolar mavjud. Xuddi o'sha dushman otliqlari ko'pincha ko'chalarning nozik joylariga yopishib oladilar, u erda u qurshab olinmaguncha va yo'q qilinmaguncha yuguradi. Devorlari teshiklar bilan qoplangan shaharga hujum qilishni istamaslik ham mavjud - boshqa holatlarda AI uslubiy ravishda darvozani buzadi va shundan keyingina u hujumga o'tadi.

Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi


Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi

Total Warda bir nechta xatolar mavjud: Attila, bu juda yaxshi. Yagona zerikarli moment - o'yinchoqning ish stoliga davriy parvozi. Shuningdek, siz o'yin mexanikasining ba'zi kamchiliklarini qayd etishingiz mumkin, ularning qisqa ro'yxatiga dushman agentlarining apriori muvaffaqiyatli harakatlarini qo'shishingiz mumkin - yaxshi, janoblar, tajribasiz dushman jangchisi bitta muvaffaqiyatsizlikka yo'l qo'ymasa, unday emas. o'n harakat. Menga karkidon bilan jang qilayotgan piyoda askarlarning balandligi to‘rtdan uch qismidagi ulkan tosh panjaralarni buzib tashlashi ham yoqmaydi. Ahmoqona ko'rinadi. Va nihoyat, men amfibiya hujumining qo'nishi paytida qirg'oqning bir qismini oldindan bron qilish imkoniyati mavjudligiga qarshiman. Dushman kemalari hali ham uzoqda va siz eng chekkada yugurasiz, hech bo'lmaganda biron bir joyga yopishib ololmaysiz, chunki "zahiralangan".

Rim devorlari qo'rquv bilan qurilgan. Umumiy urush: Attila sharhi

Bir vaqtlar, Rimning ikkinchi qismi sotuvga chiqarilganda, uni hayratda qoldirdi. Ammo bir necha kun o'tdi va bu tuyg'u asta-sekin global umidsizlik hissi bilan almashtirildi. Total War: Attila misolida hamma narsa aksincha. Ha, dastlab, hech qanday yangi narsa yo'qdek tuyuladi, hududlarni vayron qilish mexanikasi va qo'shinni shakllantirish imkoniyati bundan mustasno, Rim II ning davomi shunchaki taklif qila olmaydi. Ammo asta-sekin, biz Creative Assembly studiyasidan loyihani o'rganar ekanmiz, "qo'shimcha" ga nisbatan mashhur sovuqqonlik ancha iliq tuyg'ular bilan almashtiriladi. Siz o'nlab katta-kichik o'zgarishlarni, innovatsiyalarni va tahrirlarni ko'rasiz, buning natijasida tanish "Rim" butunlay yangi ranglar bilan o'ynay boshlaydi. Va ishlab chiquvchilar nima qilganini tushunasiz ajoyib ish bunga erishish uchun xatolar ustidan. Hamma narsa tuzatilgan emas, lekin kurs, albatta, to'g'ri tanlangan. Juda qoyil!

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: