Dungeon Siege III – Spielrezension. Interessante Features – Obsidians Hobby


Seitdem ist etwas weniger als ein Jahr vergangen Square Enix erfreut über die Nachricht über die Entwicklung Dungeon-Belagerung 3. Sie wollte uns in die Welt des Königreichs Eb zurückbringen, wo wir einst unsere Reise als gewöhnlicher Bauer begannen Obsidian, das bereits mehr als eine erfolgreiche und weniger erfolgreiche Fortsetzung hervorgebracht hat.
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Erfahrung den letzten Jahren deutete an, dass bei Multiplattform-Fortsetzungen alter Serien nicht alles reibungslos läuft. Durch böse Ironie oder böses Muster ist Folgendes passiert. Konsolenversion Spiele leiden unter „Leitern“ und „Seife“, und das Computerspiel hat davon eine unbequeme Benutzeroberfläche und eine verrückte Kamera geerbt.
Die Versuche, das Spieluniversum denjenigen vertraut und interessant zu machen, die bereits frühere Teile von Dungeon Siege gespielt haben, und denen, die Eb zum ersten Mal besuchen, sind nicht zu unterschätzen. Somit ähnelt das neue alte Königreich Eb, abgesehen von Handlungsbezügen und gebräuchlichen Namen, in keiner Weise der zuvor bekannten Welt. Im Gegensatz zur neuen Welt füllten die Schriftsteller die Bücherregale der Festungen und Kerker mit Büchern über die Geschichte der Welt, Familien, Königreiche und alles dazwischen. (Für besonders Neugierige und reine Sammler gibt es ein paar Erfolge für das Sammeln aller Bände.)
Atypische Helden

Das Spiel beginnt mit einer düsteren Einleitung, der letzte der überlebenden Legionäre wird erzählen, wie der König vor dreißig Jahren unter mysteriösen Umständen starb, wie Jane Kasinder eine Armee von Fanatikern versammelte und die gesamte Zehnte Legion vernichtete und wie der Held ganz durch Zufall entstand Es stellte sich heraus, dass er ein Nachkomme derselben Legionäre war.

Dieselbe Jane.

Die Nachkommen der Legionäre, die auch die Spielfiguren sind, erwiesen sich als neugierig und wurden zu einem der Highlights des Spiels. IN Dungeon Siege 3 Für banale Zauberer und Bogenschützen war kein Platz. Katarina ist eine Liebhaberin von Schusswaffen und außerdem eine attraktive Hexe. Archon Anjali, in menschlicher Gestalt einen Speer schwingend, und in feuriger Gestalt brennende Feinde. Und bekanntere Charaktere. Technomage Reinkart, der neben Kugelblitzen auch seine Feinde „kreativ zerstören“ kann. Und der Krieger Lucas Montbarron, der je nach gewählter Haltung sowohl Zweihand- als auch Einhandwaffen führt.
Stände spielen im Spiel eine besondere Rolle. Im Großen und Ganzen fallen alle Kampfmechanismen auf sie zurück. Ob wir Nahestehende oder Fernstehende treffen, hängt von der Wahl der Haltung ab. Jeder Charakter hat insgesamt drei: Nahkampf-, Fernkampf- und Schutzzauber. (Die Ausnahme ist Lucas Montbarron, sein Fernkampf wird durch Fertigkeiten ersetzt, die die Distanz zu Feinden verringern). Die Zauber sind ordentlich auf die entsprechenden Regale verteilt und prägen so den Spielstil des Charakters.
Die Kämpfe selbst wirken zunächst dynamisch, erweisen sich später jedoch als eintönig. Gegner greifen immer in Massen an und vernichten sie in großer Zahl, aber das hält nur so lange an, bis Sie mächtige Massenzauber erlernen. Und Bosskämpfe werden immer zu einem technischen Tanz, bestehend aus endlosen Angriffen und magischen Kugeln. Spieler, die es „härter“ mögen, können das Weiterspielen ausprobieren schwieriges Niveau Glücklicherweise können die Einstellungen während des Spiels einfach im Menü geändert werden. Dann werden die Bosse genau doppelt so stark und Fehler im Kampf können zu „One-Shots“ führen (wie die Entwickler in der Schwierigkeitsbeschreibung angegeben haben: „Nicht empfohlen für Spieler, die gerne Joysticks werfen“).


Sogar die Untoten fliehen vom Friedhof.
Kerkerkorridore

Nach jedem Big Boss haben wir Anspruch auf eine Nachbesprechung, bei der wir alles auf den Punkt bringen und einen neuen Teil der Handlung erfahren. Manchmal treffen wir Entscheidungen, die sich später auf das Ende auswirken. Unabhängig davon, ob wir uns dafür entscheiden, den besiegten Feind zu bereuen oder ihn hinzurichten, das alte Herrenhaus zu behalten oder wegzugeben, wird das Ende des Spiels dasselbe sein, nur dass uns im Finale eine etwas andere Geschichte erzählt wird.
Die Handlung selbst ist nicht langwierig, während der 10 Stunden des Spiels rennen wir ständig durch die „Korridore“, tun, was wir sollten, und handeln nach unserem Gewissen. Es ist einfach unmöglich, sich im Königreich zu verlieren. Daher nur für den Fall der Entwickler Nicht stellte eine Weltkarte und freie Fahrt darauf zur Verfügung. Die einzige Möglichkeit, schnell von einem Ort zum anderen zu gelangen, sind Portale, bei denen wir noch auf eigenen Beinen einen langen Korridor entlanglaufen müssen.


So sieht der Übergang durch das Portal aus.

Hier lohnt es sich, der Schönheit des Spiels Tribut zu zollen. Die gleichen Übergänge zwischen den Welten und die Minen der Zwerge verzaubern das Auge mit einem Farbenrausch und einer ungewöhnlichen Umgebung. Und der Kampf mit dem letzten Bösewicht verdient besonderes Lob. Das Einzige, was hier den Eindruck trüben kann, ist die allgegenwärtige Kamera, von der man sich am liebsten noch weiter entfernen möchte, um die Landschaft zu bewundern.


Ich möchte nur die Kamera wegbewegen.
Nicht nur Helden

Besonders erfreulich ist der Sinn für Humor der Bewohner des Königreichs. Parteimitglieder werden es im Eifer des Gefechts nicht versäumen, sich über den Tod eines Charakters zu beschweren und darum zu bitten, dies nicht noch einmal zu tun. Und wenn sie um die Welt reisen, machen sie oft sarkastische Bemerkungen. Die Kobolde in Stonebridge beschweren sich über die Gesetze, die das Wahrsagen an Katzen verbieten. Und die Grabinschriften weiter Grabsteine traditionell mit Darwin Award-Nominierten unterhalten.
Wenn das Gameplay und die Kämpfe Kritik hervorrufen können, dann ist die Arbeit an der Welt hervorragend gelungen. Die Vagabunden von Leskanzi sprechen genau wie Vagabunden, die Dorfbewohner von Vranov Yar wie gewöhnliche Dorfbewohner und die mechanischen Wachen in Kamenomost demonstrieren die Wunder der Maschinenlogik, und die Stadt der Techno-Magie selbst sieht aus wie eine echte Hochburg der Magie und Technologie. All dies ist geschickt in den Rahmen einer Handlung und eines Königreichs eingeordnet und vermittelt uns letztendlich ein Gefühl für die Integrität der Welt.


Turm. Regen. Chef. Der epische Meter ging aus den Charts.
Eine weitere Fortsetzung

Es ist schwer zu sagen, ob Obsidianüberschätzte seine Stärke oder unterschätzte sie im Gegenteil. Lassen Sie uns die Kamera, die Benutzeroberfläche und die Steuerung auf die Unterschiede zwischen den Plattformen zurückführen, und selbst dann hat man das Gefühl, dass an etwas nicht genug gearbeitet wurde. Eine starke Handlung und eine gut entwickelte Welt überwinden zusammen mit einem guten Erzählstil kaum monotone Schlachten, ein schwaches Rollenspielsystem und endlose Korridore. Aber die Hauptsache ist, dass die Rückkehr nach Eb es wert ist, die Augen vor den kleinen Dingen zu verschließen. Nachdem wir eine Reihe kleinerer und nicht allzu großer Mängel beseitigt haben, erhalten wir ein anständiges Spiel, mit dem wir gerne einen weiteren Abend verbringen. Nun, ganz am Ende bekommen wir einen Hinweis auf eine schnelle Rückkehr in das Königreich Eb.

Spielbewertung: 7,5 von 10

Die Dungeon-Siege-Spielereihe kann kaum als ideal bezeichnet werden, vor allem aufgrund der gleichen Art von sehr langen Labyrinthen und sich wiederholenden Aufgaben, die von den Machern von Gas Powered Games eingeführt wurden. Vielleicht für einen neuen Blick auf Dungeon Belagerung III wurde auf Obsidian übertragen, was die Atmosphäre des Originals nicht nur bewahrte, sondern auch verstärkte erforderliche Tiefe, was 50 Stunden monotones Dungeon-Durchstreifen auf 10 Stunden rasantes Gameplay reduziert.

Die Geschichte von Dungeon Siege 3 beginnt 150 Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers und konzentriert sich auf eine komplexe Erzählung rund um die Überreste eines geheimen Friedens- und Gerechtigkeitsordens namens 10. Legion, zu dem die vier Hauptcharaktere direkte Verbindungen haben. Sie sind es, die die Waage des Schicksals in die richtige Richtung lenken und die Ordnung, sich selbst und die Welt um sie herum retten können.

Jeder der vier im Spiel vorgestellten Helden entspricht dem Spielstil und den Erwartungen der Käufer. Wenn Sie Nahkampf und Nahkampf mögen, stehen Ihnen Lucas und sein Schwert zur Verfügung. Fans von elementarer Magie und mächtigen Zaubersprüchen können sich für Reinhart entscheiden, der auch im Nahkampf recht gut ist. Katerina eignet sich für Fans des Fernkampfs und glänzt mit einer Waffe und zwei leistungsstarke Pistolen. Und schließlich ist Arachon Anjali nicht abgeneigt, Feuermagie und einen Stab sowohl aus großer als auch aus kurzer Entfernung einzusetzen. Leider haben uns die Entwickler die visuelle Anpassung (nicht alle Zauberliebhaber spielen gerne als trauriger Großvater) und die Möglichkeit, den ausgewählten Charakter umzubenennen, vorenthalten.

Zusätzlich zu den Grundfertigkeiten kann jeder Held sechs Angriffskräfte entwickeln – drei für jede Kampfform. Jede Kampfform unterscheidet sich in der Art der verwendeten Waffen oder dem Verhältnis von Verteidigung und Angriff. Spezialangriffe werden den Haupttasten zugewiesen und können während des Kampfes beim Abkühlen aktiviert werden. Anjali kann beispielsweise schnell die Gesundheit wiederherstellen, eine Feuerwand erschaffen und einen Feuerschakal beschwören, der in Kämpfen mit Bossen hilft. Ihre Kampfformen sind Feuer, bei der sie Feuerbälle spuckt, und Menschen, bei denen sie mit einem scharfen Stab in den Nahkampf verwickelt wird. Für Katerina werden die Formen durch eine Waffe und zwei Pistolen dargestellt. Mit zunehmender Erfahrung und neuen Levels können Spieler ihre Streitkräfte verbessern (5 Level), ihre Angriffs- oder Verteidigungselemente erhöhen und Erfahrungspunkte in Spezialfähigkeiten investieren, die den Schaden auf dem Schlachtfeld erhöhen oder verringern. Natürlich führt jede Wahl zu Opfern und Sie müssen sich entscheiden, ob Sie Ihren Schaden durch Magie erhöhen oder ihre wiederherstellenden Eigenschaften verbessern möchten.

Das wichtigste Element des Gameplays ist das Sammeln von Beute, die sich in Truhen, zerstörbaren Gegenständen wie Fässern und Tischen befindet und auch von besiegten Gegnern fällt. In Dungeon Siege III gibt es jede Menge Beute, die in ihrer Art genau auf den gewählten Charakter abgestimmt ist. Und gerade in der Quantität liegt eines der Hauptprobleme des Spiels: Wenn man in den ersten Stunden die Kleidungsstücke und Magie, die man anprobiert, sorgfältig prüfen kann, möchte man sich in der Mitte einfach nicht mehr durchwühlen Dutzende Gegenstände, die ebenfalls nach Preis geordnet sind, aber nicht nach besonderen Attributen, wie z. B. Elementarboni, sortiert werden können. Daher wurde in meinem Fall die Beute über mehrere Missionen gesammelt, um ausschließlich auf der Grundlage ihres Preises auf dem freien Markt ausgewählt und verwendet zu werden. Übrigens ist der Kauf und Verkauf von Gegenständen in Geschäften eine absolut sinnlose Angelegenheit, denn hinter der nächsten Ecke erwartet Sie ein Haufen Schrott, der um ein Vielfaches besser ist als ein Einzelstück vom Händler mit Gesamtwert eines Vermögens.

Die Handlung von Dungeon Siege III dreht sich um den Feldzug des Protagonisten und seiner Partner gegen die böse Jane Cassynder, eine erbliche Arachon (Götterbotin), die den größten Teil der 10. Legion zerstört hat. Wo Gas Powered Games drei Zeilen hatte, verfügt Obsidian über kilometerlange, in Dialogen versteckte Texte sowie zahlreiche Tafeln und Wälzer. Gleichzeitig vermeiden die Macher einen direkten Konflikt mit dem Hauptschurken und weben ein Netzwerk aus politischen Intrigen und komplexen Verschwörungen, in denen es darum geht, Versprechungen zu machen und verantwortungsvolle Entscheidungen über das Schicksal der Welt und ihrer Bewohner zu treffen. Und auch möglichst viele Verbündete finden. Gleichzeitig bietet das Dialograd oft komplexe Lösungen, die in der Zukunft zu akuten Konflikten oder unerfüllten Versprechen führen. Darüber hinaus wird der Spieler mit Nebenaufgaben belastet, wobei die Suche nach vermissten Bauern in einer Spinnenhöhle und das Fangen von Wunderfischen die häufigste Aufgabe ist. Dank eines praktischen Quest-Tracking-Systems können Sie in Dungeon Siege III jederzeit Prioritätsaufgaben festlegen und mit einem Tastendruck einen visuellen Routenhinweis mit dem kürzesten Weg zu Ihrem Ziel erhalten.

Die grafische Komponente des Projekts ruft gemischte Gefühle hervor. Bei der Kommunikation mit anderen Charakteren treten in Nahaufnahmen helle und kräftige Farben hervor, und die Kamera mit fester Draufsicht ermöglicht es Ihnen nicht immer, den sich nähernden Feind zu sehen oder Ihren Standort zu verstehen. Die optionale Kameraannäherung an die Hauptfigur verschlechtert nur das Sichtfeld. Aber auch daran kann man sich gewöhnen.

Dungeon Siege III ist noch kooperatives Spiel mit Drop-in-Drop-out-Mehrspielermodus, in dem alle Erfolge für den Hauptspieler bis zur nächsten Sitzung gespeichert werden. Andere Teilnehmer können kein Gold und anderes mitnehmen seltene Gegenstände. Und im lokalen Koop-Modus bringt der Wechsel des zweiten Helden alle vom Vorgänger angesammelten Uniformelemente mit sich. Bedenken Sie jedoch, dass es für Sie ohne Freunde sehr schwierig sein wird, die Bosse zu besiegen (Tod bedeutet, den letzten Speicherstand zu laden), ohne einen Kameraden mit einem Auferstehungszauber zur Hand zu haben. Das Projekt unterstützt auch kooperatives Spielen auf einem Fernseher ohne Aufteilung in mehrere Bildschirme und andere visuelle Verzerrungen, die in einigen Fällen (insbesondere nach LEGO: Harry Potter) echte Erlösung.

Dungeon Siege III ist eine ernsthafte Anwendung für ein tiefgreifendes Rollenspiel-Abenteuer mit den Attributen von D&D-Universen aus Papier, leicht verdorben durch eine schiefe Kamera, ein unbequemes Speichersystem (ohne Kontrollpunkte), ein wenig überladen mit Dialogen, eine unbequeme Benutzeroberfläche und lange Einschränkungen in anderen Spielen vergessen. Obsidian hat ein sehr tiefes und interessantes Universum geschaffen, das in der nächsten Inkarnation noch verfeinert werden muss.

Version getestet Xbox 360

Das 1998 gegründete Studio Gas Powered Games hat viel geschaffen beliebte Spiele. Aber die Serie „Dungeon Siege“ brachte ihr echten Ruhm. Das erste „Dungeon Siege“, das bereits 2002 erschien, wurde von vielen wegen seiner anständigen, wenn auch eher banalen Handlung geliebt. gute Grafik, ein exzellenter Soundtrack, geschrieben vom berühmten Komponisten Jeremy Soule, sowie ein recht interessantes Kampfsystem und Charakterleveling.

Im Jahr 2005 wurde Dungeon Siege II geboren. Das Spiel konnte sich recht gut rühmen und interessante Geschichte, mit deutlich verbesserter Grafik und auch verbessert im Vergleich zum Prequel Spielweise. Darüber hinaus hatte das Spiel weitere Vorteile: hervorragende Kontrolle über die Gruppenmitglieder, eine benutzerfreundliche Oberfläche und viele andere.

Seit der Veröffentlichung des zweiten Teils sind nicht weniger als 6 Jahre vergangen. Die Entwicklung des dritten Teils des Spiels wurde die ganze Zeit über nicht vom Gründer der Serie, sondern von Obsidian Entertainment durchgeführt, das für Spiele wie Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas und andere bekannt ist. Aber ist es diesem Unternehmen gelungen, eine würdige Fortsetzung zu schaffen? Lass uns das Prüfen. Also, lernen Sie „Dungeon Siege 3“ kennen!..

„Der Aufstieg der Jungfrau von Orleans oder die Tragödie der Söhne des Regiments“

Die gesamte Handlung von Dungeon Siege 3 spielt 150 Jahre nach den Ereignissen des zweiten Teils im Königreich Eb, das von Mitgliedern der mächtigen 10. Legion gegründet wurde, die der Monarchie half und dem Königreich viele Jahre lang Stabilität und Schutz bot und Gerechtigkeit.

Doch nach dem Tod des letzten Monarchen Bürgerkrieg zwischen der Legion und einer gewissen Jane Cassynder, die nicht nur gewöhnliche Menschen, sondern auch die Kirche unter ihrem Banner anzog, unter dem Vorwand, dass es die Legion war, die den König tötete. Infolge eines langwierigen 30-jährigen Krieges wurde die Legion praktisch vom Erdboden vernichtet und Kassynder selbst und die von ihr kontrollierte Kirche gefangen genommen östlicher Teil das Königreich Eb, das während des Konflikts in kleinere Gebiete zerfiel. Von der mächtigen Legion, die durch einen unbekannten und mächtigen Zauber zerstört wurde, blieb nur eine erbärmliche Handvoll übrig, angeführt vom Ehrwürdigen Odo, dem letzten Legionär der alten Schule. Odo beschloss, das Königreich um jeden Preis von den Rebellen zurückzugewinnen und beschloss, alle Erben der Legion zu versammeln und es wiederherzustellen ...

Die Handlung ist ziemlich logisch und mäßig episch, obwohl es sich bei genauem Hinsehen nicht um die originellste Geschichte darüber handelt, wie Bösewichte mit Guten kämpften. Von Spielewelt Es gibt viele Bücher, Notizen und Gespräche, aus denen man viel lernen kann interessante Informationüber das Königreich Eb, über seine Vergangenheit und über seine Bewohner. Darüber hinaus enthält das Spiel Hinweise auf frühere Ereignisse.

In „Dungeon Siege 3“ gibt es zusätzlich zum Hauptteil Handlung und viele Nebenquests. Und obwohl ein erheblicher Teil davon leider im Stil von „Go-Fetch“, „Go-Kill-Bring Evidence“ und dergleichen gestaltet ist, enthält das Spiel auch interessantere Aufgaben, deren Handlung miteinander verflochten ist mit den Aufgaben der Haupthandlung.

Manchmal sind Quests ziemlich verwirrend und es kann schwierig sein, festzustellen, wer Recht und wer Unrecht hat. Unsere Handlungen und Wortwahl in Dialogen – übrigens ausgeführt im Stil von „ Drachenzeitalter 2“ – helfen Sie uns, das Vertrauen unserer Kollegen und anderer zu gewinnen und den Lauf der Dinge zu beeinflussen. Leider nehmen solche Forks höchstens ein Fünftel des Gameplays ein, sodass es zu wenige solcher Situationen gibt, in denen man mit moralischen Dilemmata konfrontiert wird.

Die grafische Leistung von „Dungeon Siege 3“ ist zwar nicht die beste moderne Technologien, liegt aber auf einem recht ordentlichen Niveau. Das Spiel zeichnet sich durch eine nahezu nahtlose Welt und sehr seltene Ladezeiten aus, die nicht länger als eine Minute dauern. Die Orte selbst sind sorgfältig detailliert und sehr schön dekoriert, das kann dem Spiel nicht genommen werden.

Das Spiel verfügt auch über eine teilweise zerstörbare Umgebung, beschränkt sich jedoch größtenteils auf Drehbuchszenen, Hindernisse, die auf dem Weg zerstört werden müssen, sowie Fässer und Kisten, in denen möglicherweise etwas Verborgenes enthalten ist, von dem Sie profitieren können. Darüber hinaus verfügt das Spiel über einige ziemlich gute Spezialeffekte – Lichteffekte, magische Fähigkeiten, Verbrennungen, Explosionen und andere Elemente sind sehr schön gestaltet und können das Auge erfreuen.

Leider, offene Welt nicht im Spiel. Im Laufe des Spiels müssen wir uns ausschließlich durch Orte vom Typ „Korridor“ bewegen. Wir verfügen über die nötige Bewegungs- und Handlungsfreiheit, doch solche Einschränkungen führen mitunter zu erheblichen Irritationen.

Die Kamera im Spiel befindet sich wie zuvor oben, sodass wir alles mit Adleraugen betrachten und sowohl Feinde als auch verirrte Gegenstände bemerken können. Manchmal wählt sie weit entfernt von den erfolgreichsten Gesichtspunkten, aber im Großen und Ganzen ist sie recht tolerant.

Im Gegensatz zu früheren Teilen der Serie hat Jeremy Soule nicht zum Soundtrack beigetragen. An seine Stelle traten Komponisten wie Jason Graves und Tim Wynn, die knapp über 90 Kompositionen für das Spiel schrieben. Unter den Titeln, in denen es hauptsächlich Chor- und Instrumentalkompositionen gibt, gibt es auch dynamische, spannende Musik, die sich perfekt und organisch in den Spielstil einfügt.

Leider kann man das Gleiche nicht über die Sprachausgabe sagen ... Ja, die Stimmen der Schauspieler passen zu den Charakteren, aber es gibt fast keine Schauspielerei: Es gibt keine Spur von Aufrichtigkeit, Ausdruck und Begeisterung. Während des gesamten Spiels hat man das Gefühl, dass die Schauspieler den Text einfach von einem Blatt Papier ablesen.

„Mit guten Absichten, aber mit ungeschickten Händen“

Was ist mit dem Gameplay? Wie unterscheidet es sich von den vorherigen Teilen und in welche Richtung gingen die Änderungen?

Im vorherigen Teil konnten wir Geschlecht, Aussehen, Fähigkeiten und andere Elemente auswählen, die es uns ermöglichten, beispielsweise einen Krieger aus einer zerbrechlichen und anmutigen Dryade zu erschaffen, indem wir die Überreste von Gegnern mit einer Welle seines Schwertes zerstreuten, oder die Fähigkeiten zu entwickeln eines Kampfmagiers in einem Halbriesen und drückt ihm einen Bogen in die Hand. So etwas gibt es in Dungeon Siege 3 nicht. Das Spiel ermöglicht es uns, einen von vier Charakteren auszuwählen, deren Fähigkeiten, Berufe, Rassen und Biografien streng definiert sind.

Das einzig Gute ist vielleicht die interessante Auswahl an Charakteren – neben dem Magier und dem Krieger umfasst die Liste der verfügbaren Charaktere ein Archontenmädchen, das sein Aussehen von Mensch zu Elementarfeuer ändert, und eine Hexe, die nicht nur meisterhaft umgeht alle Arten von Schusswaffen, aber auch Flüche.

Jeder Charakter verfügt über zwei Kampfstile und jeder von ihnen verfügt über drei aktive Fähigkeiten. Außerdem verfügen sie über drei weitere Slots, die für Auren, Hilfszauber und/oder zusätzliche Fähigkeiten verantwortlich sind.

Beim Erhöhen des Levels und beim Einsatz von Fertigkeiten erhalten wir Punkte, die wir für das Aufpumpen von Fertigkeiten vergeben können. Dabei ist es möglich, ihnen bestimmte Effekte hinzuzufügen – erhöhter Schaden, erhöhte Reichweite, Betäubungs-/Schwächungseffekte und andere. Punkte können auch für die Steigerung passiver Talente ausgegeben werden, die dann eine dauerhafte Steigerung erhalten.

Anfangs kann es unterhaltsam sein, dieses Arsenal im Kampf einzusetzen, aber je weiter man voranschreitet, desto langweiliger werden die wiederholten Scharmützel bis zur Benommenheit. Die einzigen Ausnahmen sind seltene „Bosse“, mit denen Kämpfe nicht die einfachste Aufgabe sind.

Die Taktiken in Dungeon Siege 3 sind nicht besonders vielfältig. Meistens sehen die Schlachten so aus: Während der Held gegen eine überwältigende Anzahl von Gegnern kämpft, stolpert er wie ein verrückter Igel über das Schlachtfeld, blockiert gelegentlich die Zähne des Feindes und greift von Zeit zu Zeit sogar Gegner an, wodurch er die Schwachen ausschaltet und sie schwächt stark. Das einzige „taktische Manöver“ in ähnliche Situationen ist der rechtzeitige Einsatz spezieller Techniken, deren Energie bei erfolgreichen Treffern auf Feinde gesammelt wird. Sie tragen in der Regel dazu bei, die Situation auf dem Schlachtfeld dramatisch zu verbessern.

Übrigens: Die bekannten Flaschen, die Gesundheit und Mana wiederherstellen, sind nicht mehr im Spiel. Sie wurden durch grüne Kugeln ersetzt, die von besiegten Feinden fallen gelassen wurden. Einerseits ist diese Innovation nützlich, andererseits ist sie nicht nur ärgerlich, sondern zwingt Sie auch dazu, von vorne zu beginnen, wenn Feinde von allen Seiten auf Sie drängen und Ihre Gesundheit auf einem kritischen Niveau ist Kontrollpunkte, die über Orte verstreut sind, die nicht besonders gebildet sind.

Die Möglichkeit, Ihren Charakter mit jeder gewünschten Ausrüstung auszustatten, wurde von den Entwicklern gestrichen. Von nun an ist es dir erlaubt, Ausrüstung zu tragen und zu verwenden, die das Gesicht der Hauptfigur im Hintergrund enthält – also eine Kennzeichnung, dass diese Sache für dich geeignet ist. Das Ändern der Ausrüstung wirkt sich fast nicht auf den Charakter aus – außer in den seltenen Fällen, in denen es möglich ist, einzigartige Ausrüstung zu finden. Die restlichen Dinge sehen gleich aus und unterscheiden sich nur durch die ihnen angebotenen Buffs. Die Dinge, die nicht zur Hauptfigur passen, können entweder sicher verkauft oder den Charakteren geschenkt werden, mit denen Sie in bestimmten Momenten spazieren gehen.

Apropos dieselben Gefährten ... Anders als im vorherigen Teil, wo der Held eine kleine Gruppe von Charakteren und verschiedene Arten von Tieren mitnehmen konnte, können wir hier jeweils nur einen Gefährten mitnehmen. Darüber hinaus werden wir ihn nicht wie bisher kontrollieren können – alle Aktionen des Satelliten werden ausschließlich durch künstliche Intelligenz gesteuert. Von Zeit zu Zeit sterben Gefährten im Kampf und Sie müssen sie wiederbeleben. Wenn Sie sterben, führt der Charakter die gleiche Aktion aus, sofern er natürlich Zeit hat. Wenn nicht, müssen Sie am letzten Kontrollpunkt beginnen.

Dungeon Siege 3 hat die Fähigkeit dazu gemeinsamer Durchgang vier Personen gleichzeitig – also Sie und Ihre Freunde, die die Skins der anderen Charaktere bekommen. In solchen Momenten tauchen taktische Techniken im Spiel auf – Deckung, Ablenkung starker Gegner, Festhalten von Feinden in einem Ring und andere Manöver, die den Feinden das Leben schwer machen. Unter solchen Bedingungen steigt das Interesse am Spiel um eine Größenordnung. Der Nachteil dieses Mehrspielermodus besteht möglicherweise darin, dass Sie nur aus den Helden auswählen können, die Ihr Kamerad nicht spielt.

Fassen wir zusammen. Leider war Dungeon Siege 3, genau wie Alpha Protocol, das vorherige unabhängige Projekt dieses Studios, nicht das erfolgreichste Spiel. Ja, die Mitarbeiter von Obsidian haben Projekte wie Fallout: New Vegas und Neverwinter Nights 2 erstellt, und die Meister dieses Studios waren an der Schaffung eines solchen Meisterwerks wie Fallout 2 beteiligt, aber um die berühmte Serie im gleichen Geist fortzusetzen, atmen Sie ein neues Leben es hat für sie nicht geklappt. Dungeon Siege 3 sieht im Vergleich zu modernen RPGs eher blass aus. Das Spiel wird diejenigen ansprechen, die etwas Einfaches und Schönes spielen möchten, das sie nicht dazu zwingt, jede Sekunde ihr Gehirn anzustrengen, sowie begeisterte Fans der „Dungeon Siege“-Reihe.

Spielweise– 6 Punkte.
Grafik– 7 Punkte.
Klang– 8 Punkte.
Kontrolle– 8 Punkte.
Mehrspieler– 7 Punkte.

Gesamtpunktzahl – 7,2 Punkte

Als Square Enix Obsidian Entertainment mit der Entwicklung betraute Dungeon Siege 3, viele drehten ihre Finger an ihren Schläfen. Was erwarteten die Japaner, als sie die Marke an ein Studio übergaben, das keine Erfahrung im Action-/RPG-Genre hatte? Anstelle eines „dummen Hubschraubers“, so die Autoren Neverwinter Nights 2 Und Fallout: New Vegas begann, ein klassisches Rollenspiel zu entwickeln, ohne von den Traditionen abzuweichen Dungeon-Belagerung, - entweder aus übermäßigem Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten oder aus Gehorsam gegenüber den Wünschen des Kunden. Nichts gutes Rennen Ich habe keine zwei Hasen mitgebracht.

Im Namen der Königin

System Anforderungen

Pentium 4/Athlon XP 2,6 GHz

2 GB Speicher

GeForce 8600/Radeon X1800

4 GB auf der Festplatte

Empfohlene Voraussetzungen

Core i5 750/Phenom X4 2,6 GHz

2 GB Speicher

GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

4 GB auf der Festplatte

Im Großen und Ganzen mit den vorherigen Teilen Dungeon Siege 3 Nur die Handlung verbindet. Die Obsidian-Autoren haben wieder einmal ihre Klasse bewiesen. Aus Büchern, Notizen und Gesprächen erfährt man viel Interessantes über die Vergangenheit des Märchenreichs Eb und die Sitten seiner Bewohner. Darüber hinaus ist das Spiel voller Hinweise auf vergangene Ereignisse New Vegas. Im Allgemeinen hat Gas Powered Games nie von einer solchen Weisheit geträumt – ihnen war die Überzeugungskraft der Welt egal.

Dungeon Siege 3 erzählt die Geschichte des Schicksals der einzigen überlebenden Erben der Zehnten Legion. Die mächtige Organisation rettete das Land wiederholt vor Gefahren, konnte sich aber nicht selbst retten. Die örtliche „Maid of Orleans“ beschuldigte den Befehl der Ermordung des Königs, rüttelte das Volk auf und löste einen langwierigen Bürgerkrieg aus. Als das dreißigste Jahr des Bürgerkriegs begann, versuchte der Ehrwürdige Odo, der letzte derjenigen, die tatsächlich in der Legion dienten, eine Abteilung für einen entscheidenden Kampf mit den Rebellen zusammenzustellen.

Eine Geschichte, die auf dem Anwesen der entfernten Nachkommen des ersten Bauern beginnt Dungeon-Belagerung, entwickelt sich in engen Grenzen. Lohnt es sich, „nahtlose“ Übergänge zwischen Bereichen zu loben, wenn diese aus Korridoren bestehen, durch die man hin und her huschen muss? Aber Dungeon Siege 3 zwingt den Spieler nicht, auf der Suche nach Unterhaltung umherzuwandern, weil Nebenmissionen eng mit den wichtigsten verflochten. Dank der Tatsache, dass die Helden direkt auf das Ziel zusteuern und sich kaum von Unsinn ablenken lassen, verliert die Geschichte bis zum Schluss nicht an Tempo. Gleichzeitig verfügt es über alles, wofür Obsidian-Projekte normalerweise geschätzt werden. Beim Verständnis von Konflikten ist es schwierig, das Richtige vom Falschen zu trennen und einen Kompromiss zu finden. Die Wahl der Phrasen in Dialogen verzweigt die Handlung und trägt dazu bei, die Gunst der Kameraden zu gewinnen. Und Sie müssen darüber nachdenken, welche Argumente Ihren Gesprächspartner ohne Hinweissymbole beeinflussen werden. Und nach dem Epilog wird Odo ausführlich beschreiben, welchen Einfluss Ihre Erfolge hatten.

Leider konnte Obsidian seine Stärken nicht ausspielen. Rollenspielelemente nehmen ein Hundertstel des Gameplays ein, sodass es nicht zu viele Abzweigungen und Situationen mit schwierigen moralischen Dilemmata gibt. Am meisten Mit der Zeit brechen Spieler die Schädel ihrer Feinde, und hier haben die Entwickler nichts Besonderes zu bieten.

Dungeon-Routine

Nur dass die Auswahl der Helden interessant war. Ein banaler Ritter und ein Zauberer wurden von einer Archontin begleitet (in Menschengestalt schlägt sie Feinde mit einem Speer, wie die Amazone von). Diablo 2, in feurig – zündet aus der Ferne) und eine Hexe, die gleichermaßen geschickt mit Musketen, Pistolen, Schrotflinten und Flüchen umgehen kann. Wir steuern einen der Charaktere von Anfang an und fügen im Verlauf der Reise den Rest hinzu. Gleichzeitig können Sie nicht den gesamten Kader mitnehmen, sondern nur einen Partner. Aus irgendeinem Grund hat Obsidian dieses charakteristische Merkmal der Serie, das sie von anderen unterscheidet, aufgegeben Diablo 2 Und Niemals Winternächte .

„Zuhälterei“ war noch nie eine Tugend Dungeon-Belagerung, obwohl das „klassenlose“ System einst originell schien. Jetzt bleibt nichts unversucht von ihr. Alle Helden werden in zwei Kampfstilen geschult, darunter drei aktive Fertigkeiten (ein Krieger verfügt beispielsweise über Techniken für Einhand- und Zweihandwaffen). Weitere drei sind für Auren und Hilfszauber zuständig. Jede Fertigkeit kann auf verschiedene Weise verbessert werden (z. B. durch Erhöhung des Schadens oder Hinzufügen eines Betäubungseffekts). Ein separater Punkt sind passive Talente. Leider erscheinen all diese Mechanismen nur interessant und komplex. Tatsächlich lässt es sehr wenig Raum für Fantasie, abgesehen von den offensichtlichen Optionen, die auf den ersten oder zweiten Stil „zugeschnitten“ sind.

Darüber hinaus ist es langweilig, dieses Arsenal im Kampf einzusetzen. Gewöhnliches Gefecht Dungeon Siege 3 sieht so aus. Der Held macht Saltos von einer Seite zur anderen, weicht Ohrfeigen aus und greift manchmal an. Wenn du einen Feind triffst, füllt sich die Energieleiste, die für Spezialbewegungen benötigt wird. Wenn ein paar kraftvolle Tritte nicht ausreichen, tanzen wir weiter. Es stimmt, es ist besser, die „Chefs“ nicht zu gähnen. Kämpfe mit ihnen erinnern an japanische Slasher-Filme: Den Rhythmus verlieren, eine Reihe von Schlägen verpassen – die zehnminütige Prügel wiederholen.

Die Suche nach coolem Equipment wird Sie nicht dazu inspirieren, dort zu sitzen Dungeon Siege 3 die ganze Nacht. Die Designer haben angeschaut Diablo 2 Sie trennten die Dinge nach Typ (vom weißen Müll bis zu goldenen Unikaten), aber sie vergaßen die Boni für gesammelte Sets. Wer die „Puppe“ einfach nur schön anziehen möchte, für den gibt es nichts zu fangen. Die Gegenstände, die den Wackelköpfen ihre Persönlichkeit verleihen, sind erst am Ende erhältlich und werden nicht jedem gefallen. Flügel oder Einsätze an Rüstungen, die vor Lichtern schimmern, sind in koreanischen MMORPGs wie z. B. besser geeignet Aion als in der westlichen Fantasy. Und es hat keinen Sinn, anderen Spielern gegenüber mit neuen Dingen zu prahlen – der lokale Multiplayer ist ausschließlich auf das gemeinsame Spielen ausgerichtet.

Mit krummen, freundlichen Händen

Ein Gnadenstoß für den Ehrgeiz Dungeon Siege 3 den Programmcode angewendet. Nein, wir sprechen hier nicht von den Fehlern, die oft Obsidians Kreationen plagen. Es scheint, dass die Entwickler ihr Versprechen gehalten und die „Bugs“ fleißig bekämpft haben. Auf jeden Fall habe ich sie nicht getroffen (obwohl ich Glück hatte). Fallout: New Vegas, und viele Leute beschwerten sich über sie).

Diesmal machten die Autoren einen Fehler, als sie die Technologien anderer Leute gegen ihre eigene Engine austauschten. Welche Vorteile sie erzielten (abgesehen von zweifelhaften Einsparungen bei den Lizenzen), ist unklar, aber das Bild riecht nach Billigkeit. Es scheint, dass alle modernen visuellen Effekte angewendet wurden und „Seifenströme“ aus dem Bildschirm strömen. Und eine Sünde auf der Konsole kann man nicht abschreiben – sie hindern BioWare nicht daran, Spiele mit normaler Grafik zu veröffentlichen. Das Einzige, was unter den Konsolen litt, war die Benutzeroberfläche der PC-Version. Diese umständliche Navigation kam zusammen mit den PS2-Anschlüssen aus der Mode.

Für das Königreich Eb interessante Zeiten begann im Jahr 1264, als die bis dahin unbekannte Waise Jane Cassinder plötzlich verkündete, dass angeblich die Zehnte Legion an der Ermordung von König Hendrik schuld sei. Es ist schwer zu sagen, warum die Leute ihr folgten ...

Schicken

Studio Obsidian-Unterhaltung berühmt vor allem für Fortsetzungen anderer Hits. In ihrem Streckenrekord die zweiten Teile solcher Serien, wie z. B. , sind ebenfalls dafür verantwortlich. Aber mit ihren eigenen IPs haben sie irgendwie kein Glück. Der einzige Versuch, etwas Eigenes zu erschaffen, führte zu etwas Ungewöhnlichem, das bei der Geburt und fast unmittelbar nach seinem Tod benannt wurde.

Trauer um den Toten, Obsidian Sie fingen an, das zu tun, was sie am besten können: Fortsetzungen zu den Spielen anderer Leute. In seinem Fall hatte er die zweifelhafte Ehre, den dritten Teil einer halb vergessenen Serie zu drehen, die in den Tiefen von entstand Gasbetriebene Spiele.

Adler der 10. Legion

Interessante Zeiten begannen für das Königreich Eb im Jahr 1264, als die bis dahin unbekannte Waise Jane Cassinder plötzlich verkündete, dass angeblich die Zehnte Legion an der Ermordung von König Hendrik schuld sei. Es ist schwer zu sagen, warum Menschen ihr folgten. Das könnte an ihrer herausragenden Überzeugungskraft oder ihrem hübschen Gesicht liegen (das Spiel selbst deutet übrigens auf die zweite Option hin), aber recht schnell gelang es ihr, aus dem umliegenden Vieh eine Miliz zu sammeln und die Legionäre fast vollständig auszurotten.

Ein Königreich ohne Legion zerfiel schnell in kleine Fürstentümer, und die Heldin des Anlasses selbst eroberte die östlichen Länder und stand an der Spitze der Kirche.

Dreißig Jahre später beschloss Odo, einer der wenigen überlebenden Legionäre, den Orden wiederzubeleben, indem er Einladungen an alle überlebenden Nachkommen seiner Mitglieder verschickte. Wir werden für einen von ihnen spielen.

Lucas ist ein typischer Krieger mit einer Vorliebe für Paladine. Anjali, ein Archon (eine der Rassen im Spiel), kann sich in einen feurigen Geist verwandeln, der in der Lage ist, frittierte Kadaver von Feinden im industriellen Maßstab zuzubereiten. IN menschliche Form Er kämpft schmerzhaft mit einem Speer. Reinhart ist ein komischer alter Mann, voller Zahnräder, von Beruf Zauberer. Katarina ist ein lebhaftes Mädchen, mit der Fähigkeit, mit Schusswaffen umzugehen, kann sie den berühmten Grabräuber hinter ihrem Tanga mit Leichtigkeit in den Schatten stellen.

Obwohl wir nur einen Helden direkt unter die Kontrolle bekommen, gesellen sich im Laufe des Spiels drei weitere dazu.


Machen Sie Ihren Nachbarn nieder



 

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