Game Dev Tycoon-Tisch zum Erstellen von Spielen. Game Dev Tycoon: schlechter, guter Simulator

Wie Sie wissen, wissen Gamer besser als die Entwickler selbst, wie man Spiele erstellt. Sie hätten mehr Wahlfreiheit und realistische Grafiken hinzugefügt und sich auf Gameplay/Design/Story/Charaktere usw. konzentriert. usw. Nun ja – Flagge in der Hand, Greenheart Games Studio Spieleentwickler Tycoon gibt Ihnen die Chance, das Spiel Ihrer Träume zu entwickeln, jede Menge Geld zu verdienen und weltweiten Ruhm zu erlangen. Darüber hinaus müssen Sie weder Programmieren noch Zeichnen lernen – Ihnen wird die Kontrolle anvertraut.

Game Dev Tycoon

Genre Simulator/Strategie
Plattformen Windows/Mac OS
Entwickler Greenheart-Spiele
Herausgeber Greenheart-Spiele
Webseite greenheartgames.com

Grad

Ungewöhnliches Setting, interessante Spielmechanik, lustige Grafik

Das Gameplay ist etwas eintönig

Fühlen Sie sich wie der Leiter eines Spielestudios

Irgendwann in den frühen 80ern machten Sie sich also in der Garage Ihres Vaters daran, Ihr erstes Gaming-Meisterwerk zu erschaffen. Textquest oder 2D-Strategiespiel für PC oder Govodore G64. Wählen Sie ein Genre und eine Umgebung und beginnen Sie mit der sorgfältigen Arbeit. Ein paar Monate später ist das erste Spiel fertig und Sie erwecken es zum Leben und warten mit angehaltenem Atem auf Bewertungen von Gaming-Magazinen und Verkaufszahlen. Wenn alles geklappt hat und Sie Ihr erstes Geld verdient haben, investieren Sie es in das Studium neuer Technologien, erstellen Sie Ihren ersten primitiven Motor und beginnen Sie mit der Entwicklung nächstes Spiel, ein Vampirsimulator, eine Strategie über ein Gefängnis, eine Aktion über Blumen, was immer Sie wollen.

Die Zeit vergeht, Sie entdecken neue Einstellungen und ergänzen Ihre Spiel-Engine 3D-Grafik, Stereo-Sound, Möglichkeit zum Speichern des Spiels, Trainingsmissionen, offene Welt, verzweigte Dialoge und andere. Zu gegebener Zeit verlässt Govodore G64 den Markt und die Konsolen Ninvento TES und Vena Master V erscheinen, und dort ist es nicht mehr weit von Vonny Playsystem und Mirconoft mBox. Obwohl die Autoren keine echten Namen verwenden, ist das Ganze Game Dev Tycoon– Dies ist eine Art Erinnerungsschuld an die Spielebranche, eine Gelegenheit, sich in ein paar Stunden an alle wichtigen Meilensteine ​​in der Spieleentwicklung der letzten 30 Jahre zu erinnern.



Nach der Veröffentlichung des ersten Hits, und wenn Sie es wissen echte Spiele, das in den 80er Jahren auf bestimmten Konsolen veröffentlicht wurde, wird die Wahl der richtigen Kombination aus Genre, Setting und System nicht schwer sein, und das erste großes Geld– Sie sind bereit, in Ihr eigenes Büro umzuziehen, Ihre ersten Mitarbeiter einzustellen und sich in die echte Entwicklung zu stürzen. Bevor Sie Ihre Spiele selbst veröffentlichen, müssen Sie eine Fangemeinde aufbauen. Dafür müssen Sie für den Verlag arbeiten, Lizenzgebühren erhalten, manchmal seltsame Anforderungen erfüllen und Spiele in völlig unterschiedlichen Genres und für die Konsolen erstellen, die Sie möchten .

Von da an macht es noch mehr Spaß. Es gibt Marketing, die Möglichkeit, Spiele auf unterschiedliche Altersgruppen auszurichten und Spieleausstellungen zu besuchen. Neue Technologien werden erforscht, Motoren werden komplexer und die Entwicklungskosten beginnen zu steigen. Hier beginnen Sie, echte Entwickler zu verstehen. Lohnt es sich, auf ein umfangreiches Dialogsystem zu verzichten, um eine offene Welt hinzuzufügen, oder ist es besser, die Grafik zu verbessern? Sollten Sie Fortsetzungen erfolgreicher Spiele machen, um Geld zu verdienen, oder mit neuen Genrekombinationen experimentieren und ein riskantes Projekt veröffentlichen, das möglicherweise scheitert? Lohnt es sich, teure Künstler zu engagieren oder eigenes Personal auszubilden? Was ist wichtiger: Design oder Technik? Und wo finden Sie einen Visionär, der es Ihnen ermöglicht, nicht nur einen AAA-Hit zu schaffen, sondern auch neue Technologien zu erkunden und vielleicht Ihre eigene Spielekonsole zu entwickeln?



Game Dev Tycoon Es sieht bewusst einfach aus, aber die Spielmechanik ist hier interessant. Manche Dinge werden natürlich bewusst vereinfacht, manche Aspekte der Spieleentwicklung werden nicht berücksichtigt, aber dennoch ist es unglaublich interessant, ein Spielestudio zu betreiben. Sie können versuchen, etwas Eigenes zu erschaffen, oder Sie können dem Weg Ihrer Lieben folgen Gaming-Unternehmen, ohne ihre Fehler zu machen und trotzdem Fortsetzungen von Planscape oder Arcanum zu veröffentlichen. Der Prozess zieht sich in die Länge – noch eine Studie, ein weiteres Spiel, noch ein paar Verkaufswochen und schon steht der Morgen vor dem Fenster.

Die Autoren, zwei Brüder aus Australien, machen keinen Hehl daraus, dass sie sich vom Game Dev Story-Projekt für iOS und Android inspirieren ließen. Es ist in Ordnung, es gab noch kein ähnliches Produkt für Windows und Mac OS. Hoffen wir, dass Greenheart Games gemäß seinem eigenen Konzept in der nächsten Version die Grafik verbessert, ein paar Features hinzufügt (wir setzen den Kauf eines roten Ferrari und die Wahl zum Spiel des Jahres voraus) und die Fortsetzung neu veröffentlicht Plattformen. Das Spiel würde auf mobilen Systemen zu 100 % großartig aussehen.




P.S. Greenheart Games hat den Piraten einen guten Scherz gemacht, indem es eine spezielle Version auf dem Tracker gepostet hat Game Dev Tycoon, in dem ein Piraterieparameter auftrat, der die Spieleentwicklung unrentabel machte. Wie die Brüder sagen, war es lustig zu beobachten, wie sich Piraten in einem Spieleentwicklungsspiel über Piraterie beschwerten. Übrigens erwies sich dieser Schritt von Greenheart Games aus Marketingsicht als sehr erfolgreich – fast alle Spieleseiten schrieben über Game Dev Tycoon, was den Umsatz des Projekts erheblich steigerte.

Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“

Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“

Genre: Wirtschaftssimulator.

Plattform: MAC, RS.

Unterstützte Betriebssysteme: Windows, Mac, Linux.

Steuerung: Maus und Tastatur.

Ich bin mir sicher, dass viele der Anwesenden Spiele lieben. Einige dieser Leute würden gerne ihre eigenen erstellen, aber aus einer Reihe von Gründen, sei es mangelnde Fähigkeiten, Wissen oder einfach Zeit, konnten sie es nicht tun. Wirtschaftlicher Indie-Entwicklersimulator Computerspiele Game Dev Tycoon vom Studio Greenheart Games ermöglicht es uns, zumindest ein wenig Spielemacher zu sein.

Übrigens haben die Entwickler in ihrem Spiel gegen Piraterie gekämpft. Eine Version des Spiels mit geringfügigen Änderungen am Code wurde im Internet veröffentlicht. Dank dieser Veränderungen wurde irgendwann auch unser Studio selbst Opfer von Piraterie und das Geld ging sehr schnell aus, was zu Game Overy führte.

Start.

Wir beginnen unsere Reise als Spieleentwickler in einer kleinen Garage mit 70.000 Dollar Geld. Mit der gebotenen Sorgfalt können Sie Ihr Geld vermehren und von der Garage in ein geräumiges Büro umziehen.

Nachdem wir uns den Namen des Spielers und den Namen unseres Unternehmens ausgedacht haben, kann es losgehen. Das allererste, was wir tun dürfen, ist, unser erstes Spiel zu erstellen.

Spieleentwicklung.

Nachdem sich der Spieler aus den fünf vorgeschlagenen Genres für das Spielgenre entschieden hat: Action, Abenteuer, Rollenspiel, Simulator und Strategie, und aus mehreren offenen das Thema des zukünftigen Projekts ausgewählt hat, beginnt die Entwicklung selbst. Es gibt drei Stufen, in denen wir die Schieberegler je nach dem, was wir erreichen möchten, anpassen müssen. Wenn der Spieler eine Vorstellung von Spielen hat und weiß, worauf es in einem bestimmten Genre ankommt, wird es nicht schwierig sein, die Schieberegler richtig einzustellen.

Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“


Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“

Wenn alle drei Phasen abgeschlossen sind, müssen Sie nur noch etwas warten, bis die Fehler behoben sind. Niemand mag Bugs, nicht einmal die virtuellen Spieler unserer Kreationen.

Wenn alles fertig ist, können wir das Spiel veröffentlichen oder löschen, den Namen vergeben oder ändern.

Nach einer kurzen Wartezeit wird unsere Kreation bewertet. Die Grenze zwischen guten und schlechten Ergebnissen ist sehr schmal, selbst mit den richtigen Schiebereglern ist es möglich, ein schreckliches Spiel zu erstellen

Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“


Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“

Forschung

Das zweite, was wir im Spiel tun können, ist die Durchführung von Forschungen. Sie werden benötigt, um neue Spielthemen zu entdecken, Spiele nicht nur auf einer, sondern auf drei Plattformen zu erstellen und Ihre Engine zu verbessern. JA JA Sie können Ihre eigene Spiel-Engine erstellen und diese im Laufe der Zeit verkaufen oder vermieten.

Nachdem wir mehrere Spiele entwickelt haben, besucht uns plötzlich ein Journalist und bittet uns, ein Interview über das zu entwickelnde Spiel zu geben. Ein Journalist kann auch fragen, was bei einem Spiel dieses Themas und Genres wichtiger ist. Einige Zeit nach dem Interview werden die Medien über unser Spiel, unsere Pläne usw. berichten und nach diesem Moment erscheint der „Hype“-Zähler. Es zeigt, wie viele Menschen auf unser nächstes Meisterwerk warten. Nach der notwendigen Recherche haben wir die Möglichkeit, durch Investitionen in verschiedene Werbeformen, von kleinen Investitionen in Zeitschriftenwerbung bis hin zu großen Werbekampagnen, den Spannungsgrad selbst zu steigern.

Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“


Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“

Im weiteren Verlauf des Spiels wird der Spieler zu Ausstellungen eingeladen, wo er je nach gezahltem Geld kleine, mittlere und große Stände erhält. Solche Ausstellungen tolle Möglichkeit Schaffen Sie Spannung für ein bevorstehendes Spiel. Genau wie beim Marketing kann der Spieler nach der notwendigen Recherche eigene Ausstellungen erstellen.

Entwicklung

Durch die Erstellung erfolgreicher Projekte hat der Spieler die Möglichkeit, in ein geräumiges Büro zu ziehen und die ersten Mitarbeiter einzustellen. Von nun an können unser Charakter und die angeheuerten Arbeiter für Forschungspunkte ausgebildet werden. Es liegt am Spieler, zu entscheiden, ob er ihn zu Designspezialisten oder technischen Meistern macht. Forschungspunkte werden während der Spieleentwicklung, Vertragsarbeit und Engine-Erstellung gesammelt.

Fans, Verlage und Geld

Nun ja, Spieler und Mitarbeiter sind geschult und alle Schieberegler sind richtig platziert, aber die Umsätze sind nicht hoch. Fans spielen hier eine große Rolle. Im Allgemeinen erscheinen sie unmittelbar nach der Veröffentlichung des allerersten Spiels, aber wir verstehen ihre Bedeutung später: mehr Fans -> mehr potenzielle Käufer, mehr Käufer -> mehr Gewinn. Aber was tun, wenn es nur wenige Fans gibt und man Geld will? Hier kommen Verlage zur Rettung.

Nachdem sie einige Bedingungen festgelegt haben, geben die Herausgeber Geld für die Entwicklung des Spiels und nehmen es weg am meisten Umsatz, aber Spieleverkäufe mit Hilfe des Herausgebers sind zehnmal höher unabhängige Arbeit ohne Verlag. Wenn jedoch bestimmte Bedingungen nicht erfüllt sind, kann es sein, dass der Verlag Ihnen einen Teil des Geldes in Form einer Geldbuße wegnimmt.

Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“


Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“

Wir müssen auf die Hilfe eines Verlags zurückgreifen, bis unser kleines Unternehmen stärker wird, genügend Fans gewinnt und viel Geld verdient. Doch was tun, wenn das Geld zur Neige geht und nicht bald Neues verdient werden kann? Wenn der Spieler zum ersten Mal einen negativen Kontostand hat, macht das Spielzeug Zugeständnisse und die Bank gewährt uns einen bestimmten Kredit. Die Bank kann mehrmals einen Kredit vergeben, aber in einem nicht sehr angenehmen Moment geschieht dies nicht und das Spiel endet. Das Fehlen der Möglichkeit, jederzeit und in beliebiger Höhe einen Kredit aufzunehmen, ist ein wenig ärgerlich, aber wenn Sie es richtig angehen, werden Sie möglicherweise nie in eine solche Situation geraten.

Was die Bedingungen des Herausgebers angeht, kann es übrigens sechs davon geben: Plattform, Genre, Spielthema, Zielgruppe, Spielgröße und Mindestbewertung. Das Bußgeld des Herausgebers hängt übrigens von der Mindestpunktzahl ab, die Sie nach der Erstellung eines benutzerdefinierten Spiels erhalten. Außer einer Mindestpunktzahl darf es keine weiteren Bedingungen geben, um dem Spieler mehr Freiheit für seine Kreativität zu geben.

Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“


Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“

Neue Möglichkeiten

Hier erkundet der Spieler neue Möglichkeiten, veröffentlicht Spiele, macht Werbung auf Messen und findet nicht nur generell neue Möglichkeiten, sein hart verdientes Geld auszugeben. Und wenn ein paar Bedingungen erfüllt sind, bekommen wir zwei weitere Geldfresser: ein technisches Labor und ein Forschungslabor. Wenn beim zweiten alles klar ist, die Forschung neu und nützlich ist, dann kann der Spieler beim ersten seine eigene Konsole erstellen. Sie sollten dieses Geschäft jedoch mit einem sehr dicken Geldbeutel angehen, da die Erstellung einer Konsole unsere Ersparnisse verschlingt und nicht erstickt. Wenn die Konsole jedoch erstellt und verkauft wird und der Spieler seine Verkäufe durch die Veröffentlichung exklusiver Spiele ankurbelt, fallen alle Kosten an vollständig zurückgezahlt

Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“


Rezension zum Spiel „Game Dev Tycoon“

Eine weitere Möglichkeit, die das Spiel bietet, besteht darin, Ihr eigenes Online-Meisterwerk zu erstellen. Im Gegensatz zu Offline-Spielen kann der Spieler selbst solche Spiele aus dem Verkauf nehmen. Bis zu einem gewissen Punkt übersteigen die Einnahmen aus einem MMO die Kosten für dessen Unterhalt und die Gewinne fließen wie ein Strom in unsere Hände, aber dann kommt der Moment, in dem es unrentabel wird, ein solches Monster zu unterhalten, und es frisst immer mehr Geld. Zusammen mit dem Abschluss des Projekts kann der Spieler einen Zusatz erstellen, der es ihm ermöglicht, etwas mehr Einkommen mit unserem MMO zu erzielen.

Abschluss

Wow, wir sind zum Schluss gekommen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir die Möglichkeit haben, Spiele zu entwickeln, die Analogien zu bestehenden Meisterwerken sind, und wir können hier zumindest etwas schaffen, auf das viele mit großer Ungeduld warten. Wir können immer mehr über dieses Spiel reden, aber lassen Sie die Spieler selbst alles finden, was nicht in der Rezension beschrieben wird. Leider kann dieses Spielzeug aufgrund der Monotonie der letzten Phasen des Spiels nicht länger als ein paar Abende durchhalten, und selbst wenn das Spiel erfolgreich abgeschlossen wird, ist es nicht so interessant, den Erfolg im zweiten oder dritten Durchgang zu wiederholen zum ersten Mal alles Neue entdecken.

Was erwartet den Spieler?

Game Dev Tycoon ist einer der qualitativ hochwertigen und hergestellten Simulatoren hohes Level. Die Hauptaufgabe des Spielers besteht darin, sein eigenes Spiel zu entwickeln, um letztendlich führend in der Gaming-Branche zu werden. Wie erwartet werden Sie in den fernen 80er Jahren in einer kleinen Garage mit dem Erstellen beginnen, aber Sie werden nicht viel Geld haben, sodass Sie beim Mittagessen sparen müssen und parallel zum Erlernen der Kunst des Spieledesigns auch etwas brauchen um das von Ihnen gemietete Zimmer gemütlich zu gestalten. Jetzt gilt es, neue Technologien zu beherrschen, neue Arbeitskräfte auszubilden und die beliebtesten Spiele zu entwickeln.

Erfolgreiche Fertigstellung

Wenn Sie nicht bekommen können gute Rückmeldung Wenn Sie ständig bankrott gehen und Ihre Fehler nicht korrigieren können, schauen wir uns die Passage genauer an:

  1. Wenn Sie noch keine eigene benutzerdefinierte Engine erstellt haben, verwenden Sie am besten Funktionen wie Basic Sound und 2D Graphics V1.
  2. Versuchen Sie zunächst, ein Spiel im Sports-Action-Genre zu entwickeln. Stellen Sie die Schieberegler für Stufe 1, 2 und 3 wie folgt ein: 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Beginnen Sie nun mit der Entwicklung des Genres „Militärstrategie“, wobei die Schieberegler auf die oben angegebenen Markierungen eingestellt sind.
  4. Wenn alles richtig gemacht ist, haben Sie bereits genug Geld, um mit der Entwicklung Ihrer eigenen Engine (kundenspezifisch) zu beginnen, und etwa 100.000 In-Game-Währung für Ausgaben. Fügen Sie nach dem Erstellen der Engine 2D-Grafiken V2 hinzu.
  5. Nach solchen Manipulationen sollten Sie noch genügend Punkte übrig haben, um mit der Erkundung des Racing-Genres zu beginnen.
  6. Jetzt verwenden Sie nur noch 2D-Grafik V2 und vergessen alle anderen Programme, einschließlich des grundlegenden Sounds.
  7. Belassen Sie bei der Entwicklung von Renn- und Weltraumsimulatoren die Schieberegler in ihren vorherigen Positionen.
  8. Fahren Sie mit der Fantasy-Recherche und dann mit der anschließenden Entwicklung fort (die Schieberegler haben sich nicht geändert).
  9. Jetzt ist es an der Zeit, mit der Entwicklung des RPG-Genres fortzufahren und die Schieberegler auf 0/100/100, 100/100/50 bzw. 100/100/100 einzustellen. Es wird möglich sein, ein Spiel nach dem anderen zu produzieren – mittelalterliches Rollenspiel oder Fantasy –, aber Sie sollten niemals dasselbe Thema hintereinander veröffentlichen. Wenn Sie Abwechslung wünschen, versuchen Sie, Abenteuer zu erstellen. Bedenken Sie jedoch, dass dieses Thema aufgrund des d/t-Gleichgewichts schwieriger ist. Sie müssen nicht mehr in der Garage recherchieren.
  10. Sie können getrost ins Büro gehen, wenn Sie über V1-3D-Grafiken zur Entwicklung verfügen und mindestens 2.000.000 auf Ihrem Konto haben (wenn das Spiel erst kürzlich in den Verkauf kam, sind 1.500.000 möglich).
  11. Jetzt ist es an der Zeit, mit der Personalführung zu beginnen und sich darin zu üben, „mich zum Nachdenken zu bringen“.
  12. Stellen Sie 4 Arbeiter gleichzeitig ein, am besten schnell hintereinander. Wählen Sie nach Möglichkeit einen Kandidaten aus, der über ein geringes Maß an Design/Technologie sowie über mehr Recherche und weniger Geschwindigkeit verfügt.

Beginnen Sie mit der Entwicklung eines Spiels aus jedem vorhandenen Genre. Dadurch erhalten Sie Zugang zu Action- und Multi-Genre-Spielen – dieses Thema gilt als das am schwierigsten auszubalancierende Thema. Tun Sie dies, bevor das Guthaben funktioniert, und Sie erhalten > 30 D+T-Punkte.

Die größten Fehler, die Sie bei der Veröffentlichung eines Spiels machen können:

1. Entwicklung große Spiele am Motor weniger als 2D V4 oder 3D V3

2. Fortsetzung des Spiels (Fortsetzung) auf derselben Engine wie der vorherige Teil

3. Zwei Spiele hintereinander mit demselben Genre/Thema erstellen

4. Entwicklung des nächsten Teils des Spiels (Fortsetzung) innerhalb von 40-45 Wochen

Was kann die Qualität Ihres Spiels beeinträchtigen:

1. Kombination von Thema und Genre

2. Anzahl der Fehler (je weniger, desto besser)

3. Was läuft dieser Moment beliebt (erscheint in der oberen rechten Ecke, wenn etwas beliebt ist)

4. Richtige Platzierung der Schieberegler

5. Design und Technologien (ihre Anzahl)

So ordnen Sie die Schieberegler am besten an:

Aktion – Stufe 1 – Engine/Gameplay; Stufe 2 – Leveldesign/Künstliche Intelligenz (KI); Stufe 3 – Grafik/Sound;

Abenteuer – Stufe 1 – Gameplay/Quests; Stufe 2 – Dialoge/Leveldesign; Stufe 3 – Weltdesign/Grafik;

Rollenspiel – Stufe 1 – Gameplay/Quests; Stufe 2 – Dialog/Level-Design Stufe 3 – Weltdesign/Grafik

Simulator – Stufe 1 – Engine/Gameplay; Stufe 2 – Leveldesign/Künstliche Intelligenz (KI); Stufe 3 – Grafik/Sound;

Strategie – Stufe 1 – Engine/Gameplay; Stufe 2 – Leveldesign/Künstliche Intelligenz (KI); Stufe 3 – Grafik/Sound;

Gelegenheitsspiele – Stufe 1 – Gameplay; Stufe 2 – Leveldesign; Stufe 3 – Grafik/Sound;

Spiele für Erwachsene laufen nur auf PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next einwandfrei; PlaySystem 3, 4, 5;

Für 0-13 gehen PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Alle Plattformen gehen auf +0

Ich werde meine erfolgreichsten Spiele teilen

1. Sci-Fi-Action für alle, Master-V-Plattform, alle 10 Punkte erreicht

2. Cinema-Casual, für alle, TES-Plattform, Durchschnittsbewertung 9,75

3. Wild-West-Rollenspiel, 0-13, VenaOasis-Plattform, Durchschnittsbewertung 9,5

4. Romantik-Abenteuer, +18, PC, Durchschnittsbewertung 9

5. Sci-Fi-Action, für alle, PlaySystem-Plattform, Durchschnittsbewertung 9,75

6. Sci-Fi-Action, für alle, Plattformen mBox360/PlaySystem 3/PC, Durchschnittsbewertung 9

7. Sci-Fi-Action, +18, Plattformen mBox next/PlaySystem 5/PC, Durchschnittsbewertung 9,25

8. Mittelalter/RPG-Strategie, +18, PC, Durchschnittsbewertung 9 (MMO)

9. Cinema-Casual, für alle, mBoxnext/PlaySystem 5, Durchschnittsbewertung 9

* Die Schieberegler wurden gemäß der obigen Tabelle angeordnet

Perfekt kombiniert:

Action/Krieg, alternative Geschichte, Fantasy, Mittelalter, Luftfahrt, Vampire

Quest/Detektiv, Mystery.Romance, Mittelalter, Spione

Rollenspiele/Dungeons, Wilder Westen, Schule, Mode, Postapokalyptisch

Simulator/Luftfahrt, Sport, Chirurgie, Jagd, Hacking, Leben, Stadt, Rhythmus, Science-Fiction, Business, Tanzen, Spieleentwicklung

Strategie/Krieg, Regierung, Science Fiction, Weltraum, Fantasy

Gelegenheitsspiele/Zombie,Film,Musik,Komödie

Spielen Sie den Spielverlauf noch einmal ab. Erstellen Sie meistverkaufte Spiele. Erforschen Sie neue Technologien. Werden Sie Marktführer und gewinnen Sie weltweite Fans.

Game Dev Tycoon ist ein Spieleentwicklersimulator von Greenheart Games, der nur aus zwei Personen besteht, den beiden Brüdern Patrick und Daniel Klug. Zuerst planten sie, das Spiel für iOS zu machen, dann beschlossen sie, es für Windows zu machen (speziell für den Windiws Store und Win8, mysteriöse Leute).

Ich bin kein großer Fan oder Kenner von Simulatoren, ich habe nicht alle möglichen Football Manager und andere dubiose Sims gespielt und möchte sie auch nicht ausprobieren. Ich kann höchstens 24 Stunden in SimCity spielen. Durch einen Verkauf auf Steam bin ich auf Game Dev Tycoon gestoßen, von dem ich vorher noch nie gehört hatte. Zur Auswahl standen GDT und Papers, Please, beide Indie und beide 4 $. Ich habe die Piraten heruntergeladen und nach einer halben Stunde Spielen beschlossen, das erste zu nehmen.Im Moment habe ich ungefähr 20 Stunden gespielt und höchstwahrscheinlich werde ich nicht mehr als 24 Stunden darin verbringen.

Kurzbeschreibung:

Die Reise unseres Unternehmens beginnt irgendwo in den 80er Jahren, in einer Garage. Der Spielzyklus dauert 35 Jahre, in denen Sie Ihr Unternehmen zu Erfolg und Wohlstand führen müssen. In dieser Zeit werden neue Gaming-Plattformen auf den Markt kommen, etwa Gameling von Ninvento und Playsystem von Vonny. Am Ende des 35. Jahres zählt das Spiel Ihre Verdienste und gibt das Endergebnis bekannt. Danach können Sie zwar weiterspielen, aber die Spielwelt entwickelt sich dann nicht weiter und es erscheinen keine neuen Plattformen. Zusätzlich zur Erstellung des Spiels selbst können und sollten Sie beispielsweise nach neuen Themen für Spiele oder neuem technischen Schnickschnack für Ihre Engine recherchieren (die Sie dann selbst erstellen). Während Sie sich weiterentwickeln, können Sie Mitarbeiter einstellen, sie ausbilden und ihnen in Zukunft eine Spezialisierung verleihen.

Das Erstellen eines Spiels besteht aus drei Phasen: 1) Erstellen eines Konzepts. Sie wählen das Spielsetting (Weltraum, Fantasy, Militär usw.), Zielgruppe(sofern Sie es bereits recherchiert haben), Genre (Action, RPG usw.), Plattformen, auf denen das Spiel veröffentlicht wird und die Engine, mit der Sie es erstellen werden. 2) Wählen Sie die „Grafik“-Version aus den in Ihrer Engine verfügbaren Versionen aus. 3) Eigentlich die Erstellung des Spiels, die wiederum durch drei weitere Phasen des Bewegens von Schiebereglern und des Installierens von Arbeitern in Richtungen dargestellt wird.

Nun eigentlich dazu, was das Gute an diesem Spiel ist. Und wie sich herausstellte, gibt es nicht so viel davon.

Da es sich um einen Spieleentwicklungssimulator handelt, vermittelt er ein Verständnis für die Grundlagen der Entwicklung und die Probleme, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Wenn Sie nicht die erforderliche durchschnittliche Bewertung durch die Presse erreichen (wenn Sie mit einem Verlag zusammenarbeiten), wird Ihnen ein Bußgeld auferlegt. Zumindest werden Sie verstehen, warum eine Multiplattform profitabler ist als eine exklusive. Darüber hinaus haben die Entwickler einen Sinn für Humor, schauen Sie sich nur die Namen von Unternehmen und Plattformen an (Vonny – 10/10). Außerdem gibt es ein Dutzend humorvoller Erfolge, zum Beispiel beim Arbeiten in der Garage, beim Nennen des eigenen Spiels „Pong“ oder beim Entwickeln eines Spiels innerhalb eines Spiels.

Was ist los mit diesem Spiel?

Zunächst einmal der Motor. Im Laufe des Spiels, angefangen bei einer kleinen Garage bis hin zu einem riesigen Büro, müssen wir unsere eigene Engine erstellen. Wir können unseren Motor an andere Unternehmen lizenzieren (für einen kleinen Betrag), aber wir können den Motor eines anderen nicht selbst nutzen. Außerdem, alte Version Sie können kein Upgrade durchführen, sondern nur ein völlig neues Gerät erstellen. Darüber hinaus haben wir eine große Liste an Funktionen für die Engine, aber nicht einmal kurze Beschreibung was sie tun und wo man sie verwendet. Wie unterscheidet sich der Mehrspielermodus in meinem Actionspiel vom Onlinemodus? Warum zum Beispiel Fortgeschrittene Physik kann mit eingeschaltet werden grundlegende Physik, und ohne (wie kann fortgeschrittene Physik ohne grundlegende Physik existieren.)? Und gleichzeitig - Realistische Körpersprache kann darauf verzichten Einfach Und Fortschrittlich. Man könnte meinen, dass die fortgeschrittene Version die vorherige beinhaltet, aber die Physik deutet darauf hin, dass hier etwas anderes am Werk ist. Darüber hinaus können wir uns in keiner Weise vor Piraterie im Spiel schützen, obwohl die Entwickler beschlossen haben, den Piraten eine Lektion zu erteilen, und dann darüber geweint haben, dass nur 6,5 % aller Spieler ihr Spiel gekauft haben. Darüber hinaus existiert es einfach nicht. Der einzige Ort, an dem Sie davon hören können, ist die Raubkopie des Spiels.

Auch die Presse ist verstörend. Im Laufe unserer Karriere werden unsere Spiele von bis zu vier Publikationen rezensiert. Mein Unternehmen besteht jetzt im 90. Jahr, Spiele machen Milliarden, aber sie werden von denselben vier Magazinen behandelt. Gleichzeitig hängen unsere Erträge und Spieleverkäufe direkt von den Presseeinschaltquoten ab. Trotz hoher Technologie und durchdachtem Design sind schlechte Bewertungen und Verkaufsausfälle garantiert, wenn das Genre nach Meinung des Spiels nicht gut zum Setting passt. Darüber hinaus gibt die Presse Unglaubliches wichtige Informationen, was dazu beitragen wird, das Spiel zu verbessern. Eigentlich nein, Journalisten sagen vielleicht ein paar lobende/abwertende Worte und etwas Offensichtliches über die Kombination von Genre und Plattform oder loben die Fokussierung auf einen bestimmten Aspekt. Wenn man bedenkt, dass dies praktisch die einzige Quelle für Feedback ist (schließlich gibt es hier kein Community-Konzept), ist es sehr schwer zu verstehen, wie man das Spiel verbessern kann.

Wenn unser Unternehmen wächst, gewinnen wir Fans, was cool ist. Aber auch hier passiert etwas Verdächtiges. Die Zahl der Fans wächst sehr langsam, ein Spiel, das 120.000 Exemplare verkaufte (denken Sie an diese Zahl), bescherte uns 600.000 Fans. Das sind 0,5 %. Dies bei einer durchschnittlichen Bewertung von 10/10 und großem Hype bei der Veröffentlichung des Spiels, und mit negativen Bewertungen verlieren wir bis zu 200+ % der Fans, gemessen an der Anzahl der verkauften Exemplare. Es gibt auch eine Ausstellung, bei der wir einen Stand mieten oder unsere eigene „Blizzcon“ organisieren (wir können sie sogar kombinieren). Die Zahl der Besucher wächst offenbar im gleichen Maße wie die Zahl der Fans. Entweder berücksichtigt die Formel zur Berechnung des Zuwachses an Messebesuchern nicht die Anzahl der Firmenfans, oder es taucht irgendwann ein Modifikator auf, aber am Ende, wenn wir hunderttausend Fans haben, kann die Messe eine Million Besucher gewinnen, aber jetzt Ich habe 14.000 Fans und die Ausstellung wird von 4.000 besucht. Und noch interessant ist, dass die Besucherzahl für unsere Einzelausstellung und für die Gesamtausstellung gleich ist.

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Apropos Formeln: Einige Leute waren wirklich verwirrt und haben einen riesigen Erfolgsleitfaden geschrieben, der detailliert beschreibt, wie man das System durchbricht und die Qualität des Spiels absichtlich herabsetzt, um die Gesamtpunktzahl messbar zu steigern. Ein anderer Leitfaden ist einfacher und zeigt das Verhältnis von Plattformen zu Publikum, Genres zu Plattform usw. (Das Spiel glaubt übrigens, dass Abenteuerspiele auf der PlayStation 5 keinen hohen Stellenwert genießen werden.)

Um das Thema Formeln und Berechnungen fortzusetzen, lohnt es sich, an die Spielökonomie zu erinnern. Beginnen wir mit der Tatsache, dass wir Indie-Spiele zum normalen Preis von 7 Dollar verkaufen. Das ganze Spiel. Aber das Fehlen einer Inflation ist normal, obwohl die Website dies behauptet Unternehmenssimulation Spiel. Verkaufen ist eine andere Sache AAA-Spiele für 18 $ (auf jeder Plattform) und die Möglichkeit, den Preis anzupassen. Wenn wir das Spiel außerdem bei einem Verlag veröffentlichen, dann erhalten wir noch weniger Geld, beispielsweise 0,85 Cent pro Exemplar (~ für einen durchschnittlichen bzw Tolles Spiel Aus irgendeinem Grund bestellen Verlage keine AAA-Projekte. Überhaupt.). Und jetzt lohnt es sich, sich daran zu erinnern glorreiches MMO Wer ist in diesem Spiel? ist total kaputt. Sie sehen, MMOs in diesem Simulator können nicht monetarisiert werden. Auf keinen Fall. Wir verkaufen einfach Kopien (wie ArenaNet und NCsoft mit Guild Wars 2) und bezahlen für den Inhalt. Wenn der Umsatz steigt, steigen natürlich auch die Wartungskosten, denn alle Kunden spielen unser Spiel auf unbestimmte Zeit und am Ende verkauft sich das Spiel immer noch 100.000 Mal pro Woche, 100.000 Leute spielen es, aber die Wartungskosten kosten mehr, als wir Gewinn machen. Nach der Logik der Entwickler müssen wir Erweiterungspakete veröffentlichen, um den Gewinn aufrechtzuerhalten, aber Tatsache ist Mindestbudget AAA-Spiele kosten mehr als 20.000 Dollar, und ein MMO kann bis zu 70 Dollar kosten (Marketingkosten nicht mitgerechnet). Aber das Interessanteste kommt noch – die Konsole wundervolle Welt kostet 47 Dollar (das 2,5-fache). teurer als Spiele für sie) und 12 Millionen Konsolen = 22 % des gesamten Marktes. Ich werde nicht die lächerlichen Beträge nennen, die uns unsere digitale Vertriebsplattform und die Lizenzierung der Engine an andere Unternehmen einbringen (die wir nicht haben; wir haben keine Konkurrenten in diesem Spiel).

Übrigens werden dieselben AAA-Spiele von einem Team aus 7 (sieben) Leuten entwickelt. Sogar MMOs mit einem Budget von unter 70.000.

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Endeffekt

Vielleicht haben die Entwickler selbst einen kleinen Fehler gemacht, als sie das Setting mit dem Genre kombiniert haben, denn auch wenn es in der Gaming-Branche zu einem gewissen Grad um Geld geht (jedes). Industrie- über Geld), aber in Größtenteils und über „Kunst“, und es ist vielleicht fast unmöglich, die Reaktionen der Menschen auf eine Kombination von Genres oder die Beziehung zwischen Gameplay und Geschichte zu simulieren. Als Ergebnis haben wir bester Simulator Spieleentwicklung, einfach weil es die einzige ist (Spieleentwicklungsgeschichte von Mobilgeräten zählt nicht), aber sehr, sehr unrealistisch. Ich verstehe, dass ich jetzt ein Indie-Studio aus zwei Leuten schimpfe, aber ich habe von ihnen kein GTA über die Spieleentwicklung erwartet, sondern zumindest ein gutes Unternehmenssimulation Spiel, aber ich habe etwas Ähnlicheres Gelegenheitsspiel zum Telefon. Fazit: Wenn das Thema interessant ist und es nichts anderes zu kaufen gibt, lohnt es sich, es mit 50-75 % Rabatt im Sale zu kaufen.



 

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