Infamous war Teil des zweiten Sohnes. inFamous-Rezension: Zweiter Sohn

„Denen muss die Macht gehören
wem es gesetzlich zusteht“

©Augustina Brooks. „inFAMOUS: Second Son“


Nach der Explosion der Strahlenkugel in Empire City erschienen Führer auf der Erde – Menschen mit Superkräften, die lernten, natürliche Elemente zu kontrollieren. Dieses Ereignis markierte den Beginn einer neuen Ära – einer Ära der Konfrontation zwischen einfachen Menschen und denen, die durch den Willen des Schicksals sofort zu Ausgestoßenen wurden und gezwungen waren, um ihre eigene Existenz zu kämpfen. Dieser Kampf dauerte lange und es ist nicht bekannt, wie er ausgegangen wäre, wenn Cole McGrath, einer der ersten Führer, vor sieben Jahren in New Mar nicht einen Hemmstoff aktiviert hätte, der die Konfrontation beenden sollte, indem er alle tötete Führer auf dem Planeten. Lange dachte man wirklich, dass es keine Führer mehr gäbe, aber das war nicht der Fall. Sie haben überlebt und stellen nach Angaben der Regierung eine noch größere Gefahr für die Menschheit dar als zuvor. Jetzt werden sie „Bioterroristen“ genannt.

Es ist unwahrscheinlich, dass ein 24-jähriger Kerl namens Delsin Rowe aus einem Vorort von Seattle jemals viel über die Existenz von Führern nachgedacht hat, geschweige denn, dass er sich eines Tages von einem sorglosen Graffiti-Künstler in einen der gefährlichsten Bioterroristen verwandeln würde, die es jemals geben würde Tag und Nacht gejagt von ausgebildeten Kämpfern des Department of Unified Defense (UDU), einer Geheimagentur, die von der Regierung mit einem einzigen Ziel gegründet wurde: jeden einzelnen Schaffner hinter Gitter zu bringen. Er hätte also weiterhin Stadtzäune bemalt, wenn nicht ein zufälliges Ereignis sein gesamtes rebellisches Leben auf den Kopf gestellt und sein zukünftiges Schicksal praktisch vorbestimmt hätte. Es war dieser Junge, der nur durch sein jugendliches Outfit bemerkenswert war Schlüsselfigur ein neues Kapitel über Menschen mit Superkräften, dessen Titel lautet „inFAMOUS: Second Son“.


Stimmen Sie zu, auf den ersten Blick ist dies nicht der erfolgreichste Kandidat für die Rolle des gefährlichsten Bioterroristen und Teilzeitkämpfers für Gerechtigkeit, daher haben Fans der Serie den neu geschaffenen Helden wahrscheinlich mit ein wenig Schielen betrachtet und ihn unweigerlich verglichen Bild mit dem Bild des sehr charismatischen alten Cole aus den vorherigen Teilen der Serie. Es sollte jedoch angemerkt werden, dass die Entwickler die richtige Wahl getroffen haben, als sie beschlossen haben, uns von den Abenteuern eines völlig neuen Charakters zu erzählen, da das Ende des zweiten Teils deutlich darauf hinwies, dass McGraths Geschichte ihren logischen Abschluss gefunden hatte. Und hier ist er – ein neuer Held – Delsin Rowe, der bei seiner Großmutter lebt, den ganzen Tag den Narren spielt und wegen seiner Eskapaden ständig in Konflikt mit seinem älteren Bruder namens Reggie, dem örtlichen Sheriff, gerät. Zumindest erscheint uns Delsin in den ersten Spielminuten so. Übrigens ist die Beziehung zwischen Delsin und Reggie, die sich äußerlich so ähnlich, aber innerlich völlig unterschiedlich sind, eine der herausragendsten interessante Funktionen„inFAMOUS: Zweiter Sohn“ . Selbst in den gefährlichsten Situationen machen sie sich ständig übereinander lustig und lassen keine Gelegenheit aus, einen ätzenden Kommentar abzugeben. Es ist wirklich interessant, ihnen zuzuschauen und nach kurzer Zeit entwickelt man unmerklich Sympathie für beide Helden.


Im Gegensatz zu früheren Teilen der Serie, in denen die Ereignisse in fiktiven Städten stattfanden, spielt sich dieses Mal alles in der realen Stadt des US-Bundesstaates Washington ab – Seattle, deren Schönheit nicht nur von zahlreichen Hochhäusern aus bewundert werden kann, sondern sogar von der berühmten „Weltraumnadel“. Darüber hinaus gaben die Entwickler bereits vor der Veröffentlichung des Spiels an, dass das Erscheinungsbild von Passanten, denen man beim Spielen auf der Straße begegnen kann, von lebenden Menschen kopiert wurde. Es ist wahrscheinlich schön, jemanden, den man kennt, in einer engen Gasse zu treffen und ihm einen kräftigen Tritt zu verpassen, aber er wird ihn trotzdem nicht erkennen. Diese maximale Nähe zur realen Welt wird nur von den Besonderheiten überschattet Handlung. In der Geschichte hat die Regierung in Seattle ein besonderes Kriegsrecht eingeführt und in der ganzen Stadt DEZ-Kontrollpunkte eingerichtet, deren Kämpfer herumschnüffeln, Menschen mit speziellen Scannern überprüfen und alle „verpacken“, die im Verdacht stehen, in Bioterrorismus verwickelt zu sein. Unsere Hauptaufgabe besteht darin, diese Organisation und ihren Leiter, wie sie sagen, „an die Öffentlichkeit zu bringen“ und gleichzeitig alle Bereiche der Stadt vom Einfluss der DEZ zu befreien. Natürlich mit mit bloßen Händen Sie werden nicht gegen schwer bewaffnete Eindringlinge antreten, aber Delsin Rowe ist ein Dirigent, was bedeutet, dass er einige ungewöhnliche Tricks in seinem Arsenal hat.


Wenn wir objektiv über die Fähigkeiten des neuen Helden sprechen, dann hat Delsin in dieser Hinsicht im Vergleich zu seinem Vorgänger einen großen Schritt nach vorne gemacht. Natürlich hatte er keine Gelegenheit, sich mit Elektrizität zu beschäftigen, aber das wird durch andere Fähigkeiten, die er im Laufe des Spiels erhält, mehr als ausgeglichen. Zunächst erlangt er die Fähigkeit, den Rauch zu kontrollieren, aber seine Fähigkeiten beschränken sich nicht darauf und er unterwirft nach und nach mehrere weitere Elemente, über die wir vielleicht schweigen werden. Sagen wir einfach, dass jede der Fähigkeiten bestimmte Vorteile hat, wenn auch nicht allzu große, und welche man nutzt, hängt nicht nur von der konkreten Situation ab, in der sich Delsin befindet, sondern auch von der Tageszeit, egal wie seltsam es klingen mag . Im Allgemeinen hat sich die Steuerung im Spiel nicht wesentlich verändert, außer dass es dank der gleichen Fähigkeiten jetzt viel einfacher geworden ist, hohe Gebäude zu erklimmen. Die Hauptfigur ist immer noch schnell und flink, wer die Serie nicht kennt, wird sich also wohl an die Dynamik gewöhnen müssen Spielweise Zum Glück geht das sehr schnell.

Und das Gameplay ist nach einem Schema aufgebaut, das bereits aus früheren Teilen bekannt ist. Wir müssen durch verschiedene Bereiche der Stadt laufen, auf der Suche nach Energiefragmenten zahlreiche Gebäude erklimmen und verschiedene Aufgaben erledigen. Energiefragmente dienen immer noch als die gleiche „Währung“ zum Aufleveln von Delsins Fähigkeiten, nur dass sie jetzt nicht einfach in der Stadt verstreut sind, sondern von speziellen Flugdrohnen getragen werden, die zunächst mit einem gezielten Schuss abgeschossen werden müssen. Die Nebenmissionen, die sich nicht durch die Vielfalt der Nebenmissionen im Stil von „Geh dorthin, ich weiß nicht wohin, bring etwas, ich weiß nicht was“ aus, die es in den vorherigen Teilen der Serie gab, sind mittlerweile nicht mehr verfügbar, aber es gibt bereits bekannte Mini-Missionen wie das Auflösen einer Gruppe von Demonstranten, das Töten von Bandenmitgliedern, das Verteilen von Ohrfeigen an umherziehende Straßenmusikanten, die Suche nach versteckten Audio-Tagebüchern und versteckten Kameras, das Einholen von Geheimagenten und das gleichzeitige Helfen Passanten winden sich vor Schmerzen. Das Erledigen bestimmter Aufgaben bestimmt wie zuvor das positive oder negative Karma des Helden, was sich wiederum auf die Stufe von Delsins „bösen“ und „guten“ Fähigkeiten auswirkt.

Zu den grundlegend neuen Aufgaben zählen „Graffiti“, bei dem man Schablonen übermalen muss, die Delsin auf verschiedene Oberflächen klebt, und als Ergebnis ein lustiges Bild erhält (um das Talent des Künstlers nicht zu verschwenden), und so weiter -genannt „Kampf um das Gebiet“, wenn Protagonist hinterlässt seinen Namen an einer prominenten Stelle und fordert damit die DEZ-Kämpfer heraus. Darüber hinaus müssen wir nach und nach Bereich für Bereich alle Elemente im Zusammenhang mit DEZ räumen – Überwachungskameras, mobile Hauptquartiere, Käfige für gefangene Schaffner, Scanner und dergleichen. Sie können dies alles zwischen dem Abschluss von Story-Missionen tun oder zunächst gezielt an der Befreiung aller Bereiche arbeiten und erst dann in aller Ruhe damit beginnen, das Hauptziel zu erreichen. Natürlich muss man sich nicht durch die Räumung der Stadt ablenken lassen, aber dann wird es viel problematischer, mit DEZ-Kämpfern zu kämpfen, die oft eher auf Quantität als auf Qualität setzen, da man für die Erledigung einiger optionaler Aufgaben Energie gewinnen kann Fragmente und verbessern bestimmte Fähigkeiten. Das Einzige, was den Eindruck eines rundum spannenden Gameplays und insbesondere der Befreiung der Stadt von den Kräften der DEZ ein wenig trüben kann, sind eigentlich die gleichen Gegner, die sich nur geringfügig unterscheiden Aussehen und einige Fähigkeiten. Mit letzteren muss man viel und oft kämpfen, und selbst diese scheinbar angenehme Prozedur kann mit der Zeit langweilig werden, obwohl die Kämpfe selbst sehr dynamisch sind, da sich die Feinde recht schnell bewegen und es oft sehr schwierig ist, in sie hineinzukommen.


Der Ruf des Hauptcharakters und die von ihm ausgeführten Aktionen bestimmen weiterhin nicht nur seine Fähigkeiten, sondern ermöglichen je nach Status des Charakters auch den Zugang zu „guten“ oder „schlechten“ Aufgaben. Darüber hinaus verhält er sich anders, was in den Videos deutlich sichtbar ist, sodass wir in derselben Situation einen völlig anderen Delsin Rowe sehen können. Ähnliches haben wir bereits in früheren Teilen der Serie gesehen, allerdings werden hier die gegensätzlichen Eigenschaften der Hauptfigur etwas ausdrucksvoller dargestellt und viele werden das Spiel wahrscheinlich noch einmal durchspielen wollen, nicht so sehr, um ein anderes Ende zu sehen, sondern um Beobachten Sie Delsins Verhalten. Und es ist ratsam, sich auf einer Seite zu verhalten: entweder ein Held oder ein Bösewicht zu sein. Alle Versuche, sich zum Guten oder Schlechten zu verändern, führen zu einer Verschlechterung des bereits erreichten Status des Charakters. Wie man so schön sagt: Wenn du dich einen Helden nennst, sei einer. Obwohl natürlich niemand die Handlungsfreiheit einschränkt, denn „inFAMOUS: Second Son“ ist ein Spiel, das in erster Linie auf Moral basiert. Für welche Seite Sie sich entscheiden, liegt immer bei Ihnen.

Aus technischer Sicht ist das Spiel einfach hervorragend umgesetzt und es ist ganz offensichtlich, dass die Messlatte für die Qualität der Serie auf ein viel höheres Niveau gelegt wurde, auch wenn die akribischsten Spieler wahrscheinlich immer noch etwas zu bemängeln haben werden. Was viele von einer Konsole der neuen Generation erwarteten, haben die Entwickler im Spiel erfolgreich umgesetzt. Andererseits mussten sie dies einfach tun, denn „inFAMOUS: Second Son“ ist tatsächlich die dritte große Exklusivveröffentlichung auf der neuen Konsole von Sony seit Verkaufsstart, die einfach noch einmal zeigen musste, was die PlayStation 4 ist fähig dazu. Es ist klar, dass die Entwickler der Umgebung, der Detaillierung von Objekten und verschiedenen visuellen Effekten gebührende Aufmerksamkeit geschenkt haben, angefangen von Explosionen von Rauchraketen, Licht- und Schattenspielen, dem Zeichnen von Objekten bis hin zum Wechsel von Tag und Nacht sowie periodisch wechselnde Wetterbedingungen. Alles sieht sehr realistisch aus und manchmal macht man einfach eine Pause vom Gameplay, um die Schönheit um einen herum aus der Vogelperspektive zu bewundern. Und was ist mit der großartigen Animation von Delsins Superangriffen, wenn alles um ihn herum in kleine Stücke explodiert und Feinde effektiv in Stücke fliegen? verschiedene Seiten. Hier können Sie sich wirklich wie ein Supermann mit unglaublichen Fähigkeiten fühlen.


Die Entwickler haben auch die Funktionen des DualShock 4-Controllers nicht vergessen. Den „Teilen“-Button brauchen wir vielleicht nicht zu erwähnen, denn die Möglichkeit, Screenshots zu machen und Videos vom Gameplay aufzunehmen, ist bereits eine Selbstverständlichkeit Spiele, die auf der PlayStation 4 veröffentlicht wurden, aber die Touchscreen-Funktionsfelder sowie die im Controller integrierten Lautsprecher und Gyroskope können von Entwicklern auf völlig unterschiedliche Weise implementiert werden. In „inFAMOUS: Second Son“ tankt Delsin über das Touchpanel neue Energie und interagiert mit bestimmten Objekten. Dies geschieht durch einfaches Drücken des Panels oder durch Berühren in die eine oder andere Richtung, je nachdem, welches Bild auf dem Bildschirm erscheint . Gyroskope werden beim Zeichnen von Graffiti verwendet, wenn Sie den Controller in verschiedene Richtungen drehen müssen, und aus dem Lautsprecher sind verschiedene In-Game-Sounds zu hören, wenn Sie beispielsweise Energie auffüllen oder Energiesplitter sammeln, sowie der Klingelton von Delsins Telefon. was ertönt, wenn er von anderen Charakteren angerufen wird. Besonders aufmerksame Spieler werden diese Melodie wahrscheinlich wiedererkennen, denn wir haben sie in den Spielen um den diebischen Waschbären Sly Cooper gehört – einer weiteren beliebten Spieleserie von Sucker Punch Productions.

Doch für diejenigen, die die Hauptkampagne bereits abgeschlossen haben und noch etwas mehr Zeit mit dem Spiel verbringen möchten, haben die Entwickler eine angenehme Überraschung vorbereitet. Sie können den entsprechenden Patch herunterladen, der dem Hauptspiel einen kleinen Zweig der Geschichte namens „Paper Trail“ hinzufügt. Wie geplant handelt es sich hierbei um separate Missionen, die innerhalb von sechs Wochen nach Veröffentlichung des Spiels erscheinen und es uns ermöglichen, tiefer in seine Welt einzutauchen und die ganze Wahrheit über DEZ zu erfahren. Nach Abschluss jeder Mission können Sie direkt vom Spiel aus Informationen darüber an die im entsprechenden Popup-Fenster angegebene Website senden, nachdem Sie zunächst auf dieser Website ein Konto erstellt und Ihr PSN-Profil damit verknüpft haben. Dafür können Sie Reputationspunkte sammeln und gleichzeitig an einem lehrreichen Quiz teilnehmen, bei dem Sie Fragen zur Welt des Spiels beantworten. Es muss gesagt werden, dass dies ein eher unkonventioneller Weg ist, die Fertigstellungszeit des Spiels zu verlängern, aber es ist durchaus gerechtfertigt, da die Gesamtdauer von „inFAMOUS: Second Son“ deutlich kürzer ist als die ähnlicher Open-World-Spiele.


Nachdem Sie das Spiel durchgespielt haben, haben Sie wahrscheinlich den Eindruck, dass die Macher sich beim nächsten Mal sehr anstrengen müssen, um die von ihnen selbst gesetzten Qualitätsmaßstäbe zu überwinden und uns eine Geschichte zu präsentieren, die mindestens so gut ist wie das, was sie dieses Mal geschafft haben. Das Einzige, was wir den Entwicklern vorwerfen können, ist die kurze Länge des Spiels und die Tatsache, dass es eigentlich nichts radikal Neues in die Serie gebracht hat, denn von jedem neuen Teil eines Spiels erwarten wir immer etwas mehr, als wir gesehen haben die letzten Male, obwohl dies natürlich ein subjektiver Faktor ist. Andererseits ist es immer noch das gleiche „Bad Reputation“, das alle seine besten Qualitäten bewahrt hat, für die seine Fans es so lieben. Wir hoffen auf jeden Fall, dass wir beim nächsten Mal noch mehr coole Abenteuer erleben werden, denn es ist klar, dass die Serie großes Potenzial hat und auf jeden Fall etwas zu bieten hat, nach dem man streben kann.

Die Rezension basiert auf der digitalen Version des Spiels für PlayStation 4, bereitgestellt von Sony Computer Entertainment Europe Limited.

Seattle ist eine erstaunliche Stadt. Überraschend zunächst einmal, weil es hier, abgesehen von einigen Konflikten, immer ruhig und ruhig war. In der „Rainy City“ herrschen Freiheit und Toleranz – die Pilger gründeten die Stadt friedlich, was in Amerika selten vorkommt, und die Ureinwohner genießen hier hohes Ansehen. Dies ist nicht nur der Geburtsort des Grunge, eines Musikstils, der Freiheit in all seinen Erscheinungsformen predigt, und die Hauptstadt des US-amerikanischen Kaffeegeschäfts, sondern auch ein Ort der Freundschaft zwischen Völkern – hier liegt Tillicum Village, das berühmte Indianerdorf, in dem Sie leben sollten auf jeden Fall hingehen, wenn Sie sich plötzlich im Bundesstaat Washington befinden.

Lassen Sie uns als Ausgangspunkt hier fünf anerkannte Grunge-Alben belassen, die sich im Sound unterscheiden, aber zum Kennenlernen sehr zu empfehlen sind.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) Pearl Jam – Zehn (1991) Alice in Ketten – Dirt (1992) Nirvana – In Utero (1993) Melvins – Stoner Witch (1994)

Fänger im Roggen

Das virtuelle Seattle schafft es, wie das reale, im wahrsten Sinne des Wortes Behaglichkeit auszustrahlen – und gleichzeitig den Geist einer von einem Neonnetz umwobenen Metropole. Empire City und New Marais aus den vorherigen Teilen waren irgendwie... synthetisch, und kaum jemand hatte Lust, durch ihre Straßen zu schlendern oder nach dem Dach zu suchen, von dem aus sich der malerischste Ausblick eröffnet.

„Rainy City“ ist interessant zu erkunden, und das alles dank der Tatsache, dass sich die Entwickler nicht in endlose Blöcke des gleichen Typs zerstreut haben und nur die schönsten und reichsten Orte in Seattle modelliert haben. Und nachdem die Stadt an Größe verloren hat, hat sie spürbar an Detailreichtum gewonnen – manchmal können hier sogar Schaufenster interessant anzusehen sein.

Wie im Fall von Killzone versuchten die Entwickler mit der Einführung der neuen Plattform, sich weiter vom früheren InFamous zu distanzieren. Und obwohl die Handlung formal die im ersten Teil begonnene Geschichte fortsetzt, hat „Second Son“ tatsächlich fast nichts mit dem vorherigen zu tun (obwohl es in den erweiterten Ausgaben eine besondere Mission über das Erbe von Cole McGrath gibt).

Das örtliche Seattle ist eines der beliebtesten schöne Städte das haben wir jemals in Spielen gesehen.

Natürlich werden wir schon bald freigelassen und dürfen unsere eigene Ordnung gründen. Und hier beginnt das gleiche InFamous wie auf der PS3, allerdings mit ein paar wichtigen Änderungen. Die Ära des endlosen Strebens nach Gigantismus blieb in der siebten Generation bestehen, und Zweiter Sohn, im Gegensatz zu , belastet den Spieler nicht mit einer übermäßigen Anzahl von Nebenaufgaben, die schon nach ein paar Stunden langweilig werden. Alle Nebenmissionen in Second Son kann in nur wenigen Minuten abgeschlossen werden, und es sind gerade genug davon auf der Karte, um nach dem nächsten zu bestehen Story-Mission Sie hätten ein wenig entspannen können – sie versuchen nicht mehr, die ganze Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Überraschenderweise haben die Entwickler dank dieses Ansatzes das Spiel spürbar von der typischen Open-World-Routine befreit, ohne den Kern der Aufgaben zu verändern: Wir suchen weiterhin nach Audio-Tagebüchern, zerstören feindliches Eigentum, sammeln Material für die Entwicklung neuer Fähigkeiten und erledigen andere übliche Dinge .



Wie jeder Straßenkünstler kann Delsin nicht ruhig an einer kahlen Wand vorbeigehen. Überall in Seattle gibt es Social-Graffiti-Spots, die Sie selbst anbringen müssen.

Ehrlich gesagt bieten auch die Story-Missionen nicht viel Abwechslung: Im Grunde brechen wir entweder besonders große Streiks von DEZ-Kämpfern ab, oder wir jagen jemanden, oder wir klettern irgendwohin. Zwar bieten Entwickler gelegentlich immer noch Aktivitäten an, die für InFamous nicht typisch sind, etwa die Spurensuche oder die Untersuchung von Tatorten.

DAS IST INTERESSANT: Die Fähigkeiten des Dualshock 4-Gamepads werden viel interessanter genutzt als im gleichen Spiel. Hier findet Delsin den Helm eines DEZ-Soldaten mit einem noch funktionierenden Radio und hält ihn an sein Ohr. Hier können Sie andere Soldaten über den Lautsprecher am Joystick sprechen hören, aber die Lautstärke ist niedrig, sodass Sie den Joystick buchstäblich an Ihr Ohr halten müssen, wie Delsin es mit dem Helm getan hat!

Und doch ist das Spiel optisch nicht zu loben.

Die Änderungen liegen hier in etwas anderem – in der Präsentation. Erstens ist Delsin ein großer Witzbold und es gewohnt, alles zu kommentieren, was er sieht oder hört. Es ist vor allem das, was InFamous: Second Son zu einem sehr lebendigen Spiel macht. Es wird natürlich nicht immer lustig, aber sehr oft. Zweitens, jeder neuer Kampf mit DEZ-Agenten ist sehr dynamisch und im Gegensatz zum Vorgänger verfügen die Soldaten auch über Superkräfte, sodass man sich selbst auf dem Dach eines Hochhauses nicht vor ihnen verstecken kann, und die Hauptfigur verfügt jetzt über mehr als eine Superkraft . Es sind gleich vier davon – und das ist die dritte.

Delsin Rowe verfügt über fast die gleichen Fähigkeiten wie Peter Petrelli aus der Serie „Heroes“ – er leiht sich die Kraft des Dirigenten, den er berührt, nur kann er alle Fähigkeiten gleichzeitig nutzen.

Um von einer Kraft zur anderen zu wechseln, müssen Sie lediglich deren Quelle absorbieren. Sie können beispielsweise auf die Kraft des Rauchs umsteigen, indem Sie eine Pfeife oder ein Auto finden.

Leider sind die Kräfte nicht sehr vielfältig; mit Hilfe jeder einzelnen Kraft können Sie sich schnell bewegen, schweben, schießen oder so etwas wie Raketen abfeuern. Nur die Nuancen sind unterschiedlich: Mit der Kraft des Rauchs können Sie beispielsweise Schwefelbomben auf Ihre Gegner werfen und, während diese sich räuspern, schnell alle eliminieren. Die Kraft von Neon eignet sich für diejenigen, die gerne nachts durch Städte laufen und sich im Licht von Werbeschildern sonnen – dank ihr können Sie lernen, schnell an Wänden entlang zu laufen und mit der Kraft sofort auf die Dächer von Häusern zu klettern Wenn Sie Rauch in Ihren Händen haben, müssen Sie immer noch nach einem Lüftungsloch suchen, durch das ein Leck eindringen kann.

Zu den anderen beiden Kräften haben die Entwickler vor der Veröffentlichung nichts gesagt, daher wollen wir auch nichts verraten. Sagen wir einfach, dass mit jeder neuen Kraft alles nur noch interessanter wird.

Jede Supermacht hat ihr eigenes „Ultimate“ – Delsin kann beispielsweise mit Rauch in den Himmel steigen und spektakulär zu Boden fallen, wodurch alle lebenden (und nicht lebenden) Dinge zerstört werden. Aber von allen gefiel uns ehrlich gesagt der Neon-Superangriff am besten. Hilft auch in den schwierigsten Situationen.

In der Hitze des Gefechts ist es immer besser, höher zu bleiben – auf dem Dach ist es schwieriger, einen zu erreichen, es gibt immer einen notwendigen Ressourcen Außerdem ist es verdammt schön, wie eine Bombe herunterzufallen und einen Haufen DEZ-Soldaten auf einmal auseinanderzutreiben.

Die Architektur von Seattle ist sehr vielfältig, aber Delsin wurden auch viele Tricks beigebracht: Indem er sich in Rauch verwandelt, kann er durch die Belüftung sofort auf das Dach eines Hauses klettern, mit Neon kann er eine steile Wand hochlaufen ... aber das Das menschliche System der Kletterwände ist nie aufgetaucht. Machen Sie sich also bereit – Sie müssen sehr oft und oft in Wände, Säulen und Vordächer von Häusern stochern. InFamous würde von einem System wie dem in Assassin's Creed wirklich profitieren, aber leider ist der Parkour immer noch sehr klobig.

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie so etwas jemals tun werden. Es ist viel bequemer, vom Dach oder vom Boden aus auf jeden zu schießen.

Ganz unerwartet sackt Second Son in technischen Details ab: Die Hauptfigur spiegelt sich nicht in Glas und Pfützen, Telefongespräche sind in keiner Weise animiert und einige Spezialeffekte sind überhaupt nicht so farbenfroh und detailliert wie in den ersten Trailern. Auch die Animation ist frustrierend. Bei solch einem wunderbaren Bild (und es ist einfach großartig – schauen Sie sich die Screenshots und Videos an) ist es irgendwie seltsam, Delsin zu sehen, der niedergeschlagen mit der Brust gegen die Wand schlägt, um auf einen Felsvorsprung zu springen.

Das ist doppelt beleidigend, wenn Sie wissen was Gute Arbeit moderiert von den Machern von Sucker Punch.

Klassischer Dualismus

Eines der Hauptmerkmale der Serie – die moralische Entscheidung – ist nicht verschwunden. Hier wie zuvor ist die Situation wie in der Serie Fabel Peter Molyneux – keine Grautöne, entweder tut man eindeutig Gutes oder man schwelgt in seinem Blutdurst und richtet in Seattle Chaos und Verzweiflung an. Aber wenn Cole, der mit höllischem Gegacker die Passanten mit Blitzen verbrennt, einen sehr seltsamen Eindruck machte (schließlich ein erwachsener Mann, der sich der Konsequenzen seines Handelns bewusst und an seine Superkräfte gewöhnt ist), dann sind die Handlungen der Helden von Second Son, gefiltert durch das Prisma des jugendlichen Maximalismus, wirken viel logischer.

Glücklicherweise ist Delsin mit seinen Abenteuern nicht allein. Neben seinem älteren Bruder nehmen auch andere Guides Kontakt zu ihm auf. Lernen Sie zum Beispiel Abigail kennen, eine ehemalige Heroinsüchtige, über deren Schicksal nur Sie entscheiden können.

Warum tötet Delsin, der den Weg des Bösen eingeschlagen hat, Demonstranten, die „Tod den Bioterroristen!“ rufen? Ja, weil du es satt hast zu schreien! Warum DEZ-Soldaten töten, wenn sie neutralisiert werden können? Ja, damit sie still liegen und das Boot nicht ins Wanken bringen!

Jede Seite hat ihre eigenen Kampftechniken und die Darstellung der Handlung ändert sich je nach Ihrer Wahl erheblich. Wie wird die Nacht mit Abigail arrangiert (daran hatten Sie doch keinen Zweifel, oder?) und was wird sie Ihnen nach der innigen Umarmung erzählen? Wie wird Ihre Beziehung zu Ihrem Bruder sein? An der Handlung selbst wird sich natürlich nicht viel ändern, aber Ihre Wahrnehmung der Ereignisse wird ganz anders sein.

Gut oder böse?

Wir haben für beide Seiten gespielt. Wie fühlt sich ein böser Charakter im besetzten Seattle? Wie nett? Lass es uns herausfinden.

Die Passage von Skyrim hat mich einmal gut dreihundert Stunden gekostet. Und das kam nicht wegen des beeindruckenden Ausmaßes des Spiels so. Schuld daran sind ein völlig unkontrolliertes Gewissen und eine zu freie Vorstellungskraft. Der Tod jedes einzelnen Statisten ist für mich eine Tragödie; schnell tauchen Szenen in meinem Kopf auf: Eine Frau bleibt ohne Mann zurück, Kinder haben ihren Vater verloren, eine Mutter trauert um ihren toten Sohn. Brr. In der Zwischenzeit schmerzt mein Herz von einem Gefühl der Ungerechtigkeit – wie kann es sein, dass ein Mann gerade spazieren gegangen ist und ich ihn hier bei meinem Showdown versehentlich in den Boden gerollt habe. Das sollte nicht passieren! Wo ist der Download-Button...

Aber oft muss man mit seinem Gewissen Kompromisse eingehen, denn viele Spiele fördern durchaus Gräueltaten. In dieser Hinsicht war Second Son keine Ausnahme. Die Gutmütigen werden es hier schwer haben – den Besitzern des schwarzen Karmas werden die köstlichsten und mächtigsten Fähigkeiten offenbart, während die Leichten sich mit schützenden und betäubenden Fähigkeiten begnügen müssen. Und sie sind viel schwieriger zu bedienen. Ein klares Beispiel: Um einen Feind mit Hilfe von Neon zu neutralisieren, muss der böse Delsin nur einen Strahl direkt auf seinen Kopf richten, aber der Gute muss auf seine beiden Beine zielen – nicht nur das schwieriger zu zielen, aber man muss auch zwei Schüsse abfeuern. Selbst Sex mit Abigail und einem „Jedi“ wird viel langweiliger sein!

Für diejenigen, die die Herausforderung lieben, ist jedoch die positive Seite der Macht am meisten richtige Wahl, sodass Sie den Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöhen können. Darüber hinaus ist es schön zu sehen, wie dank Ihrer Aktionen die DEZ-Propaganda schwächer wird und die Menschen auf der Straße keine Angst mehr vor Delsin haben, sondern den Helden freudig begrüßen und zum Fotografieren eilen. Geben Sie also nicht der Versuchung nach, junge Padawane, und weichen Sie nicht vom wahren Weg ab.

In Filmen, Büchern und Fernsehsendungen bin ich immer auf der Seite des Bösen. Mein Lieblingscharakter aus Game of Thrones ist (nein, nicht Joffrey!) Littlefinger, Lieblingsfolge“ Krieg der Sterne„- der dritte, und als Kind habe ich immer davon geträumt, dass Tom Jerry irgendwann einholen und verschlingen würde. Bei Spielen ist es genauso. IN NeVerwinternächte Ich hatte eine Figur, Violla die Benderin, die aktiv alle möglichen guten Dinge in den perversesten Formen „verbogen“ hat, und zwar am Ende Krieg der Sterne: Ritter der Alten Republik Ich habe den Wookiee Zaalbar gezwungen, den besten Freund von Mission Vao zu töten und die volle Macht der dunklen Seite kennenzulernen. Zur gleichen Zeit, in wahres Leben Ich bin ein außergewöhnlich freundlicher Charakter, der keiner Fliege etwas zuleide tun würde, daher kann man dies als eine Sublimierung des Unrealisierten bezeichnen.

Aber ich hasse es, böse Charaktere zu spielen. Andere böse Charaktere, also fühlte sich InFamous: Second Son wie zu Hause an. Ihre dunkle Kräfte Hier kann man es auf spektakulärste Weise umsetzen und gleichzeitig alle anderen fair bestrafen. Selbst auf der dunklen Seite schafft es Delsin, Ungerechtigkeit zu bekämpfen, nur auf radikalere Weise. Den Anführer politischer Aktivisten finden, die gegen Bioterroristen kämpfen, und ihn töten? Ja. All diese dummen Leute mit Plakaten töten, weil sie es satt haben zu schreien? Sicherlich. Jeden DEZ-Soldaten verbrennen, der zuerst das Feuer eröffnet hat? Natürlich.

Einerseits lässt das Böse in InFamous einen wirklich durchstarten, andererseits ist es vielleicht sogar logischer und fairer als das Gute. Und unschuldige Opfer ... nun, nach den Lehren der Jesuiten heiligt der Zweck die Mittel.

Die Entwickler setzen bewusst auf jugendlichen Maximalismus. In der „Höhle“ entdeckt Abigail Delsin das Buch „Jane Eyre“ und kommentiert treffend: „ Jane Eyre... es ist wie „Der Fänger im Roggen“, nur für Mädchen„– und es sind diese beiden Bücher, die Second Son weitgehend charakterisieren. Unnötige Leute, Verbannte, unerwünschte Elemente der Gesellschaft streben auf die eine oder andere Weise danach, allen (einschließlich sich selbst) zu beweisen, dass sie einen Anspruch auf respektvolle Behandlung haben können.

InFamous sieht nicht mehr aus wie ein Spiel, bei dem es darum geht, über Wände zu laufen und Feuer aus den Händen zu schießen, genauso wenig wie ein Teenager-Comic über Superkräfte und Cartoon-Bösewichte. Von nun an ist Second Son ein ziemlich tiefgründiger und intelligenter Titel, der immer noch unglaublich viel Spaß macht.

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Sonderbewertungen

Auf Russisch

Ausnahmsweise sind sowohl die Übersetzung als auch die Synchronisation in der russischen Fassung erstklassig. Die Übersetzer scheuten sich nicht vor so bekannten Wörtern wie „Saugen“ und „Lass uns flachlegen“, verwendeten aber nicht zu viel Jugendslang, sonst ist es normalerweise schmerzhaft, Teenager in russischen Versionen von Spielen zu hören.

Seit seiner Veröffentlichung sind drei Jahre vergangen letztes Spiel eine Serie Berüchtigt- drei Jahre quälendes Warten und tägliche Gebete zu den schläfrigen Göttern. Und mondgesichtig Sony zusammen mit einem der besten Gaming-Teams der Welt Sucker Punch enttäuschte ihre Fans nicht.

Vor Ihnen liegt ein neuer, stilvoller Held Delsin Rowe- Wohnen am Stadtrand Seattle und Malerarbeiten zum Wohle der Stadt ausführen. Aber ein ruhiges Leben ändert sich in Sekundenschnelle, und jetzt steht vor Ihnen ein Kämpfer mit brauner Mütze, der sozusagen seine Heimatstadt bewacht Übermensch, Batman Und Spiderman zusammen genommen. Und das sind nicht nur Worte – vor allem für Berüchtigt: Zweiter Sohn Eingeladen wurde einer der besten Drehbuchautoren Hollywoods, der aus einer ohnehin schon wunderbaren Geschichte einen erstaunlichen Frühlingsblockbuster machte. Ein Drehbuch mit unvorhersehbaren Wendungen in der Handlung, charismatischen Charakteren und einem Hauptschurken, der fragile Gemüter einfach in Aufregung versetzt, ist es wert, den Titel eines Gaming-Oscars und einen Preis für die beste Produktion des Jahres zu erhalten, und welches Jahr – Jahrzehnt! Die hohe filmische Messlatte wird auch durch realistische Gesichtsanimationen unterstützt – eine der besten der Branche. Ganz zu schweigen von der neuen Generation Bewegungsaufnahme das macht Charaktere Berüchtigt realistischer als der Geschmack eines frisch gekochten Omeletts.

Grafisch Berüchtigt: Zweiter Sohn- das ist einer von vielen Kaufgründen PS4. Das Spiel bringt einfach unglaublich viel zum Kochen visuelle Effekte, detailliertes Stadtdesign und unglaublich realistische Physik. Feuer, Rauch, Neon-Set neuer Standard, die so schnell nicht überwunden sein wird. Und das in einer offenen Welt, die auf dem echten Seattle basiert! Stellen Sie sich vor, die Entwickler hätten jeden Kieselstein, jeden Zweig und jede Ritze in der Wand dieses virtuellen Raums detailliert nachgebildet! Faszinierend... Nebenmissionen. Noch nie in anderen Spielen hat es mich so sehr gefreut, versteckte Kameras zu finden, Spione zu jagen und gegnerische Generatoren zu zerstören – denn in der Welt Berüchtigt: Zweiter Sohn Alles ist wie in der Realität, alles ist echt! Und wenn hier die Sonne scheint, dann spürt man ihre virtuelle Wärme auf den Wangen, und wenn Es regnet, dann werden vor überschäumender Freude echte Hosen nass!

Das innovative Helden-Leveling-System beinhaltet das Sammeln von Energiefragmenten, die in durch die Stadt fliegenden Hovercoptern, an Biokontrollpunkten und in Basisstationen versteckt sind, was das schrittweise Abschießen von Energiezellen und eine kleine QTE für den letzten Schlag erfordert. Die Wahl des Levelbaums hängt von der Reputationsstufe ab. Und das ist eine echte Innovation – nur hier haben sie daran gedacht, ein so durchdachtes und so durchdachtes Produkt zu schaffen starkes System. Der Ruf kann sich abhängig von Ihren Entscheidungen während der Story-Auswahl oder direkt während der Schlachten ändern. Und das ist cool! Daher kann das Töten von Feinden zu einem Rückgang des positiven Rufs führen und dazu führen, dass zuvor freigeschaltete Fähigkeiten nicht mehr verfügbar sind. Was haben Sie von einem genialen Rollenspielsystem erwartet, das von einem der besten Teams der Branche entwickelt wurde?!!

Vielversprechende Bosskämpfe sehen revolutionär aus – jeder Kampf gibt Ihnen einen Adrenalinstoß und einen Tornado positiver Emotionen. Jeder Chef ist einzigartig, charismatisch und erfordert eine eigene Herangehensweise. Nur ein Kampf mit einem riesigen Dämon würde für mehr als ein Spiel reichen. Sondern die Macher Berüchtigt: Zweiter Sohn Sie gehen noch einen Schritt weiter und bieten einem der Bösewichte sogar zweimal an, um einen Multi-Orgasmus zu erreichen!

Die Großzügigkeit der Sony-Götter kennt keine Grenzen – zusammen mit dem Spiel wird ein Patch veröffentlicht, der mehr als 8 Stunden neuen Inhalt völlig kostenlos hinzufügt, und noch mehr Levels, Schurken und Missionen folgen! Welches Unternehmen bietet Ihnen DLC absolut kostenlos an?!

Berüchtigt: Zweiter Sohn ist ein Meisterwerk mit unglaublicher Grafik, einem coolen Drehbuch und Charakteren, in die man sich hineinversetzen möchte. Es ist wohl das beste Open-World-Spiel in der gesamten Galaxie und sicherlich ein Top-Anwärter auf die Auszeichnung „Projekt des Jahres“. Das sind nicht nur 10 von 10 – es ist, wie Leonardos Gemälde, ein Fragment der Ewigkeit selbst!

Berüchtigt: Zweiter Sohn

Infamous: Second Son ist das dritte Spiel der in Russland beliebten Serie „Bad Reputation“, in der es um das schwierige Schicksal von Menschen geht, die plötzlich Superkräfte erlangten. Infamous: Second Son ist das erste leistungsstarke Exklusivspiel für PlayStation 4 und definitiv das schönste Spiel überhaupt dieser Moment und der erste Grund, sofort eine Konsole von Sony zu kaufen. Jetzt wird jeder, der das getan hat, aufrichtig glücklich sein, einfach mit kochendem Wasser schreiben, vor Freude tanzen. Hasser werden lautstark neidisch sein, Galle ausschütten, nach Fehlern suchen, nun ja, im Allgemeinen wird alles passieren, was passiert, wenn ein wirklich bedeutendes Spiel herauskommt.

Als wir das Spiel zum ersten Mal auf der E3 sahen, sagten sie, dass dies das erste Spiel auf dem Weg zur Next-Gen-Generation sei. Alle irrten sich ernsthaft, denn als wir das Spiel zum ersten Mal ansahen, wurde uns klar, dass dies kein Spiel auf dem Weg war zu Next-Gen, das ist die Next-Gen, auf die wir schon so lange gewartet haben, nun ja, eigentlich gar nicht so lange, wenn wir bei der PlayStation 3 anderthalb Jahre bis zur nächsten warten mussten cooles Spiel, dann erhielt PlayStation 4 ein solches Spiel innerhalb eines halben Jahres nach dem Start.

Eindrücke vom Start von Second Son, es ist, als würde man Uncharted 2 starten, man kann seinen Augen einfach nicht trauen, dass das alles real ist, dass es so ist Live Spiel Und du bewegst deinen Helden, genau wie ein Narr, du schaust dich ständig um, schaust dir die Kulissen, den Hintergrund an, schaust dir die Kleidung der Hauptfigur an, du kannst nicht glauben, wie viele Details darin stecken, du schaust dir seine unglaublich detaillierten Turnschuhe an. Die Art und Weise, wie jedes Element des Spiels erstellt wird.

Erst kürzlich haben wir die Schönheit von Killzone: Shadow Fall bewundert, aber das ist eine Bullen-Techno-Demo und alle waren sich einig, es war nur eine Demonstration der Möglichkeiten. Second Son ist schon so ein echtes, richtiges Exklusivprodukt von Sony, das nicht nur unglaublich schön aussieht, sondern gleichzeitig auch verrückt ist gutes Spiel. Dies ist genau die Art von Spiel, die zum Start der Konsole fehlte und alle in allgemeine Euphorie versetzen würde. PlayStation war bereits eine gute Chance, aber mit Infamous wäre es absolut schön gewesen, aber im Allgemeinen hatten wir es nicht lange warten, nur ein halbes Jahr. Im Allgemeinen ist dies das erste Mal in der Geschichte der Konsolenherstellung, dass ein System in einem so frühen Stadium seines Lebens ein so hochwertiges Spiel erhält. Uns persönlich reizt es sehr, dass Sony immer noch in die Story-Singles von Spielen investiert, während Microsoft verrückt nach dem exklusiven Titanfall ist wunderbares Spiel Aber ganz auf Multiplayer fokussiert, investiert Sony gleichzeitig unrealistisches Geld in ein Spiel, das neben dem Gameplay auch durch Regie und Schauspiel überrascht.

Eine Kenntnis der Vorgängerspiele ist absolut nicht erforderlich. Second Son ist eine völlig eigenständige Geschichte, die die Ereignisse der Vorgängerspiele nur teilweise fortsetzt. Alles, was Sie wissen müssen, ist, dass dies eine Welt ist, in der Menschen mit sehr unterschiedlichen Superkräften aufgetaucht sind, manche speien Feuer, manche atmen Elektrizität, manche atmen Eis usw. und die Regierung jagt diese Leute; dafür wurden spezielle Agenturen geschaffen. Gleichzeitig spielen wir für den informellen Delson Rowle, der in einem Reservat lebt und im Alter von 24 Jahren das tut, was Teenager tun, sein Studium nicht besteht, seinen älteren Bruder verärgert und Graffiti auf Plakate malt, auf denen der örtliche Sheriff abgebildet ist, der als … Sie können es schon erraten, ist sein Bruder.

Überhaupt ändert sich das Schicksal zweier Brüder für immer, als ein Konvoi mit inhaftierten Bioterroristen, wie die Behörden sie nennen, durch sie hindurchfährt. Der Konvoi stürzt ab. Delson versucht, einem der Überlebenden zu helfen, doch infolge der Ereignisse übernimmt er versehentlich seine Macht, gleichzeitig findet er heraus, dass er ein Dirigent ist, eine Person, die Superkräfte absorbieren kann, aber kein einfacher Dirigent, sondern ein Level 80, der mehr als eine Stärke absorbieren kann. Natürlich kommen die Behörden schnell vor Ort, angeführt von einem idiotischen Schurken, der alle in Stein verwandelt.

Einige Zeit später wacht Delson im Krankenhaus auf und stellt fest, dass sein gesamtes Dorf zur Hälfte in Stein verwandelt wurde. Sein Bruder sagt, dass Menschen nur mit Hilfe der Kraft geheilt werden können, die sie in diesen Stein verwandelt hat. Hier kommt in den Köpfen der Teenager alles zusammen: Da der Stein geheilt werden kann, müssen sie ihre Tante finden, sie bestrafen und ihr die Macht nehmen. Dafür fahren sie gemeinsam nach Seattle, wo es, wie im Fernsehen berichtet, zu einem neuen Anstieg der Bioaktivität gekommen ist und staatliche Stellen die Stadt abriegeln und alle Zugänge versperren.

Im Allgemeinen beginnen sie ihre Reise zusammen mit ihrem Bruder, und auf dem Weg dorthin entdeckt Delson seine Kräfte, hilft einigen Touristen, die in einem Bus festsitzen, und schafft es kaum, in die Stadt zu gelangen, als alle Brücken, die sich der Stadt nähern, zu explodieren beginnen. Nun, als Ergebnis landen Sie innerhalb der Stadtgrenze, wo das ganze Spiel beginnt.

Insgesamt ist der Anfang von Infamous einfach großartig, absolut erstaunlich. Aber die Handlung ist klar, das ist ein Comic, man kann nicht viel davon erwarten, die Motivation der Charaktere ist sehr oberflächlich, die Hauptsache sind Witze und gute Laune. Man sollte die Handlung des Spiels nicht ernst nehmen. Die Autoren wollten die Hauptfigur zu einem Spider-Man machen, einem jugendlichen Troll, dem alles egal ist und der Bösewichte bestraft.

Im Allgemeinen ist dieser Moment in „Infamous“ sehr seltsam. Einige mögen denken, dass die Autoren versucht haben, ein bestimmtes jugendliches Publikum mit einem solchen Helden zu fesseln. Tatsächlich ist dies nicht der Fall, Infamous richtet sich eindeutig an diejenigen Menschen, die in den 80ern geboren und in den 90ern aufgewachsen sind. Weil Nirvana im Spiel spielt, ist der Held selbst so offen Grunge, und gleichzeitig zeichnet er Graffiti, die in den 90ern super beliebt waren, und es gibt auch viele Witze im Spiel über Nerd-Gamer, die auch für die Welt gelten Kultur stammt höchstwahrscheinlich aus den 90er Jahren. X. Die Autoren wollten einige Kindheitserinnerungen, Teenagererinnerungen für Menschen, die jetzt über 30 sind, ansprechen.

Im Großen und Ganzen spielt sich die Handlung im klassischen Comic-Unsinn ab, ist aber in einem solchen Ausmaß inszeniert, so ein Blockbuster, dass Marvels Fälschungen in Filmen einfach langweilig wirken.

Das Spiel gibt Ihnen die Wahl, in die Fußstapfen von Gut oder Böse zu treten. Diese Wahl muss im Verlauf des Spiels ständig getroffen werden. Das Interessante ist, dass man, wenn man zum ersten Mal eine Wahl trifft, nicht sieht, was gerade passiert. Es gibt so einen Regiemoment, wenn der Held ohnmächtig wird, in einem Krankenhausbett aufsteht und erst im Fernsehen erfahren kann, was in dieser Zeit passiert ist. Aber leider ist alles so offen Weltspiel, und sobald Sie den Teil mit Open World erreichen, hört die ganze schnelle Produktion abrupt auf, der übliche Infamous betritt die Bühne, wo die Charaktere Sie per Funk kontaktieren, Ihnen sagen, was Sie tun sollen, und Sie im Allgemeinen durch die Stadt klettern und ihre Aufgaben erfüllen Aufgabe.

Umso beleidigender ist es, dass sich Open World selbst seit den vorherigen Spielen überhaupt nicht verändert hat. Wir erobern die Hauptquartiere von Regierungsbehörden, so öffnet sich die Karte, wir erledigen Standardquests, dekorieren mit Graffiti, schlagen jemanden usw. Sie können auch überall fliegende Drohnen abschießen, ihnen Energie entziehen, und so wird Delson im Allgemeinen aufgepumpt. Es gibt eine ganze Reihe von Aufgaben zu finden versteckte Kamera, um den Agenten eines Verräters in der Menge aufzuspüren, all diese Quests sind interessant, aber schon ziemlich abgedroschen, besonders nachdem Ubisoft in Assassin's Creed all diese Chips gestohlen hat. Die Hauptstadt kann nicht zerstört werden und alle diese Kontrollpunkte der Regierung können in Stücke gerissen werden Teile.

Nun ja, im Großen und Ganzen handelt es sich um ein sehr bekanntes Standard-Open-World-Konzept. Es ist eine Schande, dass die Autoren von Infamous nicht weitergegangen sind und sich eine klassische Open-World geschaffen haben. Es fühlt sich an, als würde man das Spiel Assassin's Creed 4 spielen, bei dem man ständig die gleichen Aktionen ausführt. Aber wenn es um Story-Missionen geht, blüht das Spiel auf, interessante Aufgaben, bei denen die Autoren in jeder Mission versuchen, Sie zu überraschen, und alle gewöhnlichen Missionen bereits vergessen sind Wenn es um wichtige Story-Missionen geht, blüht das Spiel geradezu auf, Bosskämpfe, denen man nur mit offenem Mund zusieht. Der finale Bosskampf ist einfach ein Meisterwerk.


Nach Verkaufsstart Sony Playstation 4 bestand die Gefahr, dass die gekauften Konsolen mit einer meterlangen Staubschicht bedeckt wurden. Es ist nicht so, dass es überhaupt keine Spiele auf der Konsole gibt, aber solche, die den stolzen Titel „Nexgen“ tragen würden, sind selten. Und selbst dann ist Frische noch lange kein Grund, nicht nur eine Konsole, sondern auch die Konsole selbst zu kaufen. Todeszone. Doch ein Drittel des Jahres verging und die Veröffentlichung fand statt – die erste würdige AAA-Exklusivität Sony.

Gut schlecht.

Ich habe mir die Erfolge von Radunheideigu angesehen und bin zu Recht zu dem Schluss gekommen, dass ein amerikanischer Ureinwohner ein ausgezeichneter Typ für einen Protagonisten sei. Ein Held mit einem rein indischen Namen, Delsin Rowe, ist einer der sogenannten. „Führer“, Menschen, die geschickt Superkräfte einsetzen können. Früher gab es ziemlich viele solcher Typen, aber nach den Ereignissen vor sieben Jahren verschwanden sie. Es ist in Ordnung, wenn Cole McGraths Leistung von jemandem unbemerkt blieb: Um die Handlung von Second Son perfekt zu verstehen, muss man sie überhaupt nicht durchgehen – die Drehbuchverbindung zwischen den Spielen ist minimal.

Herrgott, das ist die nächste Generation! Delsins Bruder ist Polizist, aber die Hauptfigur selbst hat nicht die wärmsten Beziehungen zu den Strafverfolgungsbehörden. Deshalb war er überhaupt nicht verärgert, als er seine Fähigkeit entdeckte, Rauch zu manipulieren. Normalerweise kann ein Mann alle Fähigkeiten haben, die Hauptsache ist, ihre Quelle zu finden. Der junge Mann widmet dieser Suche seine Freizeit, denn nur die wundersame Kraft des Betons kann seine alte Freundin heilen. Und die Hauptquelle konkreter Macht ist niemand anderes als der Leiter des Ministeriums für Einheitliche Verteidigung, dessen Name Augustine ist.

Das Rad neu erfinden Sucker Punch Sie taten es nicht und setzten einfach die bewährte Mechanik auf neue Schienen. Der Held reist auch durch die virtuelle Stadt in diesem Fall Seattle und trifft von Zeit zu Zeit eine moralische Entscheidung: zu töten oder nicht zu töten, sich der DEZ zu ergeben oder einer unschuldigen Person etwas anzuhängen, sich für einen Schurken einzusetzen oder ihn in der Person seines älteren Bruders den Behörden ausgeliefert zu lassen. Das Karma-System verwandelt Delsin in einen Helden oder einen Bösewicht, und theoretisch sollten sich daraus unterschiedliche Fähigkeiten ergeben, aber in Wirklichkeit tendiert die Bedeutung der Wahl gegen Null: Upgrades auf beiden Seiten haben keinen wesentlichen Einfluss auf das Gameplay.

Anmeldehinweis:
Charakteristisch ist die Explosion eines Autos mit eingebautem Fahrer Zweiter Sohn gilt nicht als schlechtes Benehmen und hat keinen Einfluss auf das Karma. Sucker Punch Betrachten Sie die Dinge nüchtern und verstehen Sie, dass Fahrer keine Menschen sind.

Anstelle eines Herzens gibt es einen feurigen Motor.

Munitionsnachschub ist nicht mehr so ​​leicht möglich wie früher. Aber der Held hat mehr als eine Stärke, was dazu führt Dauerschicht aktives Instrument. Alles beginnt mit Rauch, geht mit Neon weiter und die Autoren haben die köstlichste Fähigkeit geheim gehalten, und wir werden ihrem Beispiel folgen, aber beachten Sie, dass diese Kraft sehr, sehr originell ist. Durch den Wechsel zwischen den Fertigkeiten ändert sich auch der Spielstil – von der schnellen, unbemerkten Eliminierung einzelner Gegner bis hin zum Massenschießen mit Granatsplittern. Aber auf jeden Fall begegnete Sucker Punch den langwierigen Kämpfen mit der Methode des Angriffs aus der Deckung. Der Nahkampf bleibt außen vor: Es gibt weder Combo-Angriffe noch Schlagarten. Dadurch verliert das Projekt jedoch keineswegs seine Spielbarkeit: Alles funktioniert durch den aktiven Einsatz von Fähigkeiten, und die Autoren haben sich darauf verlassen und keinen Fehler gemacht.


Über die ganze Stadt verstreut und Zusätzliche Aufgaben, deren Monotonie zuvor war Schwachstelle inFamous. Und alle blieben unverändert an Ort und Stelle: das Verfolgen des Signals, das Finden eines Spezialagenten in der Menge und andere Suchen nach einem Ort basierend auf der Sicht der Überwachungskamera. Doch plötzlich tauchten Graffiti-Gemälde auf – die realistischsten, die es je in der Gaming-Branche gab. Die Fähigkeiten des Dualshock 4, die dabei zum Einsatz kommen Zweiter Sohn in vollen Zügen: Hier schütteln, dort streicheln, hier drücken – und als Reaktion darauf erzeugt der Joystick-Lautsprecher Effekte, spielt einen Telefonklingelton ab oder spricht mit den Stimmen der Charaktere, wodurch Sie nur noch mehr in das Spiel eintauchen. Allerdings liegt der Löwenanteil der Immersion immer noch in der visuellen Komponente.

Solch schönes Spiel Open-World-Spiele gab es bisher einfach nicht. Vermittlung des Beleuchtungsmodells, bis ins kleinste Detail ausgearbeitet kleine Teile offene Welt, atemberaubende Effekte farbenfroher Schlachten, hervorragende Objektphysik und Zeichenentfernung sorgen für ein realistischeres Bild echte Welt. Zum Teufel mit den Schnellfahrpunkten, die nach der Räumung des nächsten Bereichs von DEZ-Kräften geöffnet werden – schließlich übersieht man so Regentropfen, die auf kaum nassen Asphalt nieseln, oder Werbeschilder, die sich in den Fenstern benachbarter Häuser spiegeln. Auf Spaziergängen können Sie damit verbringen, in der Menschenmenge nach identischen Gesichtern zu suchen und sich über deren Vielfalt zu wundern. Kurzum: So ein schönes Open-World-Spiel hat es einfach noch nie gegeben.


Die Handlungsmotivation, das Spiel noch einmal durchzuspielen, ist minimal, da es außer dem Ende keine Unterschiede zwischen dem Guten und dem Bösen gibt. Die erzählte Geschichte versucht nicht, das Spiel zu einem Epos über die Konfrontation zwischen Gut und Böse zu machen, sondern bietet eine Geschichte darüber Ein einfacher Junge der sich in einer schwierigen Situation befand. Die rebellische Natur des neuen Helden ist unauffällig, aber natürlich ist er weit vom Niveau Dantes entfernt. Schön ist, dass die Monotonie des Ausrutschens im Schlamm durch die ständige Zufuhr neuer Kräfte komplett entfällt. Aber das Wichtigste ist, dass wir noch nie zuvor eine solche Schönheit gesehen haben. Die detaillierte offene Welt von Seattle ist der perfekte Ort, um technische Fähigkeiten unter Beweis zu stellen PS4, und mit dieser Demo Sucker Punch mit Bravour gemeistert. Schließen wir uns der Aussage unserer westlichen Kollegen aus dem Trailer an: „Herrgott, das ist Next-Gen!“



 

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