Lost Planet 3 Spielsucht. Hände hoch und Dokumente zeigen

Unsterbliche und scheinbar unbegrenzte Serie Verlorener Planet Ich versuche aufrichtig, den Gaming-Olymp zu erreichen. Der erste Teil heißt Lost Planet: Extremer Zustand erfreute sich bei den Fans großer Beliebtheit. Dieses Projekt wurde von der Presse sehr kalt aufgenommen, weshalb beschlossen wurde, den Entwicklungspfad für das zweite Videospiel zu ändern. Verlorener Planet 2 wurde für Benutzer entwickelt, die es gewohnt sind, im kooperativen Modus zu spielen, jedoch auch hier das Unternehmen Capcom fehlgeschlagen. Sie nahm mehrere Ideen auf einmal auf, die ohne einen einzigen und integralen Kern nicht funktionierten, und am Ende fiel das Spiel einfach auseinander, wie ein Kartenhaus.

Dies ist der erste Teil der Franchise, der von einem externen Studio mit diskretem Namen entwickelt wird Spark Unlimited. Vor dieser natürlich großen Erfahrung arbeitete sie in Teilzeit an einem abscheulichen Projekt über prähistorische Tiere, die Amerika überschwemmten – Legendär und lagerte die Entwicklung des einzigen Teils aus Ruf der Pflicht, in dem du als Frau spielen kannst - Call of Duty: Beste Stunde.

Der Schwerpunkt liegt auf der zentralen Geschichte. Jim Peyton ist ein gewöhnlicher und ganz gewöhnlicher harter Arbeiter von der Erde, der es getan hat große Probleme mit Finanzen. Um seine Familie – seine Frau und sein Kind – irgendwie zu ernähren, begibt sich Jim auf einen Planeten, der der Heimat von Sub-Zero – E.D.N. – sehr ähnlich ist. III. Hier wurde ihm von den Jungs der Firma Nevek ein lukrativer Auftrag angeboten, die auf der Suche nach einer Energieressource für Mutter Erde – Wärmeenergie – gnadenlose Bohrungen auf dem armen Planeten durchführt.

Das Problem an dieser einfachen Handlung ist, dass sie völlig klischeehaft ist. Hier sind zwei Beispiele für typische Filmklischees: ein alter Großvater, der vor seinem Tod von seinem harten Leben erzählt, und Menschen, die bereit sind, alles zu vergessen, um Mutter Natur zu retten Geld und persönlicher Gewinn. Hier können Sie zwei berühmte Filme gleichzeitig begrüßen: „Avatar“, der selbst viele Anleihen bei der Originalquelle gemacht hat, und „Forrest Gump“, der in Form einer einzigen großen Rückblende gedreht wurde. Threequel-Entwickler Verlorener Planet Sie versuchen, Druck auf den Spieler auszuüben – um zu zeigen, dass im Mittelpunkt dieser Geschichte normale Arbeiter mit ihren eigenen Problemen und Erfahrungen stehen. In diesem Moment fühlt man sich unbehaglich, weil die Macher des Projekts dumme und sogar absurde Situationen als völlig gewöhnlich und ernst ausgeben. Die ganze Geschichte ist zu prätentiös und künstlich angelegt: Übermäßiges Pathos in den Dialogen lässt einen den Charakteren nicht glauben, die Unlogik der Geschichte ruiniert ihre gesamte Atmosphäre und weit hergeholte und teilweise buchstäblich erfundene Konflikte entmutigen völlig der Wunsch, Zwischensequenzen anzusehen und der Geschichte zu folgen. Aber manchmal kommen angenehme Momente hinzu, um tiefer in das Geschehen einzutauchen: angenehme Musikkompositionen, die im Radio in Ihrem Fell erklingen, oder ein Foto Ihrer Frau, das dort über dem Glas hängt. Du bist Teil dessen, was in Jim Peytons Kopf vorgeht, oder zumindest versuchen sie das jedem einzureden.

Stark und der wichtigste Aspekt vergangene Teile Verlorener Planet Es gab Gameplay: schnelle, kurze Schießereien mit konstanter Spannung und gigantische Bosse, die ganze Basen mit ihren Gliedmaßen umkreisten. Im dritten Teil des Spiels werden Sie nichts Vergleichbares finden, da dieser vom Gameplay her so primitiv wie möglich ist. Das gesamte Waffenarsenal funktioniert einwandfrei, wobei einem nicht wirklich die Möglichkeit gegeben wird, es einzusetzen. Von den ersten Minuten an werden Sie in enge und klaustrophobische Level gedrängt und versuchen, Schrecken zu verbreiten: Sie erschrecken Sie mit leisen Geräuschen, insektenähnlichen Monstern, die um die Ecken rasen, und einer kleinen Menge Munition. Doch die flach konstruierte Atmosphäre lässt kein Eintauchen in das Geschehen zu und die aus vielen ähnlichen Spielen kopierten Gegner lösen nur leichte Nostalgieanfälle aus.

Wenn es um intensiveres und brutaleres Schießerei geht, werden die restlichen Probleme dieses Teils der Serie sichtbar. Arbeitskräfte Spark Unlimited Ich habe mir nicht die Mühe gemacht, darüber nachzudenken, wie man diversifiziert Spielablauf Ihres Projekts. Der langsame und übergewichtige Protagonist hat keine andere Wahl, als sich in Deckung zu setzen und systematisch auf die vorrückenden Scharen von Feinden zu schießen. Ihm fehlt die Geschwindigkeit, um elegant zwischen Feinden hindurchzumanövrieren, und die Kampfkraft, um ohne Angst mit ihnen fertig zu werden oder sich hinter einem Eisblock zu verstecken.

Im Kampf gegen riesige Bosse wird alles ganz einfach: Entweder wird das QTE-System oder die „Quick-to-Dodge“-Technik aktiviert. Wenn beim zweiten Fall alles klar zu sein scheint – er sprang weg – er schoss in den Rücken, dann lohnt es sich, ein paar Worte zum ersten zu sagen. Wenn Sie in einem riesigen und mächtigen Mech namens Jim Platz nehmen, erwarten Sie eine Reihe spannender und nervenaufreibender Kämpfe. Was bieten uns die Entwickler? Langweilige und primitive Nahkämpfe mit Bossen, deren Kern auf das banale Drücken der notwendigen Knöpfe hinausläuft richtige Zeit. Ihr eiserner Freund trägt keine Waffen, obwohl es auf diesem Planeten fast mehr Akriden als Schnee gibt. Daher muss man diversen großkalibrigen Monstern lediglich ins Gesicht schlagen oder, mit der gleichen QTE und bereits außerhalb des Autos, seltener mit dem eigenen Messer. Gameplay-Entdeckungen, neue Schritte im Genre oder vielversprechende Lösungen gibt es hier erwartungsgemäß nicht.

Äußerlich sieht das Spiel äußerst blass aus: Eintönige Levels mit engen und Korridorstandorten werden durch große Schneeflächen ersetzt, in denen es nichts Attraktives gibt. Da Ihr Held aus irgendeinem Grund ständig irgendwohin geschickt wird, werden Sie sich alle Routen und Geheimpfade merken und mit jeder Mission werden Sie den Leveldesigner immer mehr hassen. Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie zusätzliches Geld verdienen möchten zusätzliche Quests, der Weg dorthin ist, wenig überraschend, immer noch derselbe. Die Belohnung für Missionen hier ist doppelt: Der erste Teil wird in Form von T-Energie in Ihr Inventar geschickt und der zweite Teil zur Erde, zu Ihrer Familie. Die verbleibende Währung, die Sie bei sich haben, können Sie auf unterschiedliche Weise ausgeben: zum Aufwärmen eines Anzugs, zum Aufrüsten von Waffen oder zum Aufpumpen Ihres eisernen „Bruders“ Jim. Nichts Innovatives – alles ist wie bei der Konkurrenz.

Die Veröffentlichung kam zum richtigen Zeitpunkt: Nur wenige Menschen interessieren sich für den Sommer-Gaming-Markt, da die meisten Käufer unterwegs oder mit wichtigeren Dingen als Videospielen beschäftigt sind. Das Projekt kann Sie mit wunderschönen Ausblicken auf einen schneebedeckten Planeten oder mit einem mittelmäßigen Mehrspielermodus erfreuen, der keine Probleme mit schiefem Leveldesign aufweist. Aufgrund dieser beiden Vorteile lohnt es sich jedoch nicht, ein vollwertiges Marktprodukt zu kaufen, sondern lieber etwas Geld für die Herbstspielsaison zu sparen, die dieses Jahr besonders fruchtbar zu werden verspricht.

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Geschichte Verlorene Serie Planet ist voller Widersprüche: So wie der erste Teil viele Spieler ansprach, machte der zweite Teil die mit dem Original begonnene Arbeit zunichte. Wenn wir zunächst einen eisigen Planeten erkundeten, uns gegen verschiedene überwucherte Insekten verteidigten und in Kampfanzügen über verschneite Weiten ritten, dann hat uns die Fortsetzung die meisten Freuden genommen. Aber die Hauptsache ist, dass es fast keinen Schnee gab. Und sein kooperativer Charakter zwang viele Fans dazu, sich von der Serie abzuwenden. Es ist klar, dass der dritte Teil die Fehler seines Vorgängers korrigieren sollte. Dies erwies sich als äußerst radikal: Es handelt sich um ein Prequel, was bedeutet, dass all die guten Dinge, die uns den ersten Teil des Spiels lieben ließen, darin wiederkehren sollten. Ist all das gute Zeug zurückgekehrt? Lassen wir uns nicht überstürzen.

Die Handlung erzählt von den ersten Versuchen des NEVEC-Konzerns, E.D.N.III zu kolonisieren, der seine Heimat Erde vor der Energiekrise retten will. Wir spielen die Rolle des Bergmanns Jim Peyton: ein einfacher harter Arbeiter, der Heimweh hat, peinliche Videobotschaften an seine Frau sendet und die Zeit mit neuen Freunden verbringt. Die Eröffnungsszene des Spiels zeigt Jim als grauhaarigen, aber immer noch voller Energie alten Mann, der sich jedoch in einer Todesfalle befindet und zu einem Geständnis gegenüber seiner Enkelin gezwungen wird, die nicht aufgeben will. Erinnerungen an die Vergangenheit sind die Essenz von Lost Planet 3. Als das Eis noch stark war, schien NEVEC äußerlich ein rein positives Unternehmen zu sein, und die Mech-Roboter hatten noch keine Zeit, verschiedene Waffen anzubringen.

Das Spiel selbst ist eine Art begrenzte offene Welt: Das Zentrum des Gameplays ist die Koronis-Basis, wo Jim mit ehrlich gesagt leeren und aus Pappe bestehenden Charakteren kommuniziert, den Mangel an Munitionsvielfalt verbessert und seinen Mech verbessert. Die Währung für den Kauf begehrter Upgrades ist Wärmeenergie: Jetzt fungiert es als leichtes Geld. Wenn sich plötzlich herausstellt, dass ein neues Gewehr zu teuer ist, können Sie jederzeit durch ein paar nahegelegene Höhlen auf der Suche nach Akriden laufen oder sich den stationären T-Energie-Sammler ansehen.

Pelz scheint jetzt ein viel wichtigeres Element des Gameplays zu sein als zuvor: Jim hat nur eines, das er mit seinen fleißigen Händen zusammengebaut hat. Die Manipulatoren des Roboteranzugs werden allerlei Verbesserungen unterzogen: Wir installieren einen fortschrittlicheren Greifer, der in Akridov freigegeben werden kann, und wir ersetzen einen gebrauchten Bohrer durch eine Schweißmaschine. Die Kabine des wuchtigen Autos ist im Stil von Taxifahrern und Truckern dekoriert: Familienfotos, ein alter Becher und eine baumelnde Figur einer hawaiianischen Tänzerin. In Momenten eintöniger Spaziergänge durch eisige Landschaften können Sie angenehme Country-Kompositionen einschalten, aber das rettet das Spiel nicht vor seiner klingenden Leere.

Das Schießen auf Monster wird sehr schnell langweilig, in manchen Momenten gerät man aufgrund des Geschehens auf dem Bildschirm sogar in völlige Verzweiflung. Kleinere Akriden drängen sich gern in Scharen auf und platzen in der gleichen Schar aus unseren Schüssen hervor, während größere Gegner mit auffällig roten Schwachstellen keine wirkliche Gefahr darstellen. Erkenne dich selbst, schieße auf die leuchtenden Punkte. Von Zeit zu Zeit versuchen sie, die Routine mit QTE-Szenen zu durchbrechen, aber sie lassen einen nur schmerzhaft zusammenzucken und träumen, dass der Zirkus, der sich vor Ihren Augen abspielt, so schnell wie möglich enden wird. In der Kabine des Mechs abzuhängen macht etwas mehr Spaß als zu Fuß. Der Roboter kann effektiv mit Gegnern umgehen, aber auch hier müssen Sie nur die richtigen Tasten zur richtigen Zeit drücken.

Das Spiel zögert nicht, in Frank zu schlüpfen Leerer Raum, dessen dritter Teil wiederum bei jedem den Eindruck eines Lost-Planet-Klons hinterließ. Verlassene Bahnhöfe, dunkle Passagen und Kopfkrabben, die um Ecken hervorspringen, kopiert von xenomorphen Facehuggern. Auch die Spieloberfläche erinnert eindringlich an Dead Space: Jim interagiert mit der Welt fast auf die gleiche Weise wie Isaac. Ansonsten ähnelt Lost Planet 3 separaten Projekten den letzten Jahren. Tatsächlich kann man darin einfach nichts Frisches und Originelles finden. Momente, in denen kaputte Mechanismen repariert werden, sorgen schon bei der ersten Wiederholung für Nervosität, und auf der Karte verstreute Audiotagebücher, die die Spielatmosphäre verstärken sollen, sind längst zu einem Merkmal der BioShock-Reihe geworden. Einige davon sind Überlebenstipps des NEVEC-Konzerns – und an der zynischen Fröhlichkeit des Ansagers lässt sich erahnen, von welchen anderen Franchises die Entwickler inspiriert wurden. Der zur Show aufgeschraubte Multiplayer stürzt einen tatsächlich in die tiefste Depression.

„Lost Planet 3“ hätte zum Kult werden können, wenn es nicht so oberflächlich und eintönig wäre. Die allgemeine Essenz – eine Welt, die frei erkundet werden kann, eine einzigartige Kulisse auf einem Eisplaneten, eine besondere Flora und Fauna – könnte eine hervorragende Grundlage für ein groß angelegtes Rollenspiel sein. Aber vor uns liegt ein ganz gewöhnlicher Shooter, der sich nicht wesentlich von seinen Kollegen im Genre unterscheidet. Lost Planet 3 wird sehr schnell langweilig, weil es nichts mehr oder weniger Interessantes und Kurioses bieten kann. Das Gameplay ist bis zur Ekelhaftigkeit banal, die Handlung ist vollgestopft mit Klischees aus der Hälfte der bekannten Weltraum-Horrorspiele und die Dialoge sind so langweilig, dass man sie bald gar nicht mehr wahrnimmt. Gut, dass das Spiel nicht ohne Selbstironie auskommt, doch seine seltenen Einblicke werden bald unter dem Joch der tristen Realität verborgen. Es sieht so aus, als wäre die Serie völlig verloren und eingefroren.

Profis: Atemberaubende Ausblicke auf den Eisplaneten und Schneestürme; wunderbarer Soundtrack.

Minuspunkte: Klischees, Klischees, Wiederholungen und allgemeine Verzweiflung.

Urteil: Das Spiel ist genauso schlecht wie der gleichnamige Film mit Nicolas Cage.

Genre: Third-Person-Action

Entwickler: Spark Unlimited

Herausgeber: Capcom

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2013

Plattformen: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Grad: 6.5

Ein Spiel VerlorenPlanet 3 in einem interessanten Stil gestaltet, der in der modernen Spielebranche nicht sehr oft angesprochen wird. Deshalb von alleine VerlorenPlanet 3- ein seltenes Tier, von einem ähnlichen In letzter Zeit Ich erinnere mich nur an unsere Lieblingsserie ( « Star Wars» und wir werden andere Weltraumopern nicht erwähnen, da dies immer noch in der falschen Steppe ist. Veteranen erinnern sich vielleicht noch an einen alten, aber sehr coolen Shooter.

Der Punkt ist, dass VerlorenPlanet im Laufe von drei Spielen interessante Art und Weise. Nachdem die Serie mit einer semi-animeartigen und rasanten Geschichte über die Kämpfe von Kampfrobotern auf einem fernen Planeten begonnen hatte und dann mit einem kooperativen Fantasy-Actionfilm der Kategorie „B“ fortgesetzt wurde, gelangte die Serie zum dritten Teil unter dem Deckmantel eines völlig „ harte“ Science-Fiction. Ja, SF, und nicht nur „hart“, sondern interessant und sogar schön, ein wenig gewürzt mit kosmischem Horror. Kleine Welt lernwürdig.

Schnee und Eis

Wir betrachten die wunderschönen schneebedeckten Weiten eines fernen Planeten mit den Augen eines jungen Bergmanns, Jim Payton. Und diese Räume sind wirklich faszinierend ... Spark Unlimited hat absolut das Richtige getan, indem es das Spiel zu einem Prequel gemacht hat. Ich war noch nicht auf einem fernen Planeten globale Erwärmung, hier herrscht noch immer die wilde Kälte und schreckliche insektenartige Heuschrecken verstecken sich unter dem Schnee – damit haben die Entwickler alle wichtigen Highlights des ersten Teils ins Spiel zurückgebracht. Aber sie haben auch etwas Eigenes hinzugefügt – nämlich Atmosphere. Wir spüren einfach, wie langsam das Leben eines gewöhnlichen Bergmanns verläuft, wir erledigen alltägliche Aufgaben, und das kann uns sowohl vom Spiel abhalten als auch dazu anziehen. Die Hauptsache ist, die richtige Stimmung einzufangen, durchzugehen VerlorenPlanet 3 Erkunden Sie in kleinen Portionen die örtlichen Eisplätze – und Sie werden es sicher genießen. Wie auch immer, Sie werden die ersten paar Stunden genießen.

Ich bin mit der detaillierten Entwicklung der Charaktere, einschließlich der drittältesten Bewohner der Basis, zufrieden. Am allermeisten wird natürlich auf die Hauptfigur geachtet. Der Typ ist nur des Geldes wegen in diesen unwirtlichen Gegenden unterwegs, zu Hause hat er eine Frau und einen kleinen Sohn, zu dem unser Held unbedingt zurückkehren möchte. Gleichzeitig lernen wir die anderen Bewohner der Bergbaubasis kennen – einen klugen Anführer, einen sorglosen Mechaniker, eine einsamkeitsliebende Wissenschaftlerin, die Heuschrecken erforscht. Und alle Charaktere sind perfekt geschrieben und durchdacht. Wir wandern zwischen den Missionen durch die Basis, hier erhalten wir Aufgaben und kaufen neue Waffen und rüsten auch unseren Mech auf – einen stählernen Freund, einen riesigen Roboter, in dessen Cockpit wir bei jeder Mission rausgehen. Und es ist kein Wunder, dass alle Bewohner der Basis bereits nach drei, vier Stunden Spielzeit für uns wie eine Familie geworden sind. Parallel zum Alltag und den Routineaufgaben der Bergleute entfaltet sich langsam eine Verschwörung über eine Verschwörung und Sabotage, die ein Bastard an der Basis verübt hat.

Grauer Alltag

Wie üblich begannen wir mit der Gesundheit, endeten aber mit dem Frieden. Wenn man sich durch die Handlung bewegt, erkennt man, dass die Entwickler eine Atmosphäre geschaffen, interessante Charaktere gegeben haben – im Allgemeinen die Welt selbst geschaffen haben, aber die interessanten kleinen Dinge vergessen haben, die die Spieler dazu ermutigen, zu dieser zurückzukehren virtuelle Welten wieder und wieder. Hier gibt es zum Beispiel einen Waffenladen, aber die Granaten und das Maschinengewehr, die man zu Beginn erhält, reichen völlig aus, um den meisten Heuschreckeninsekten standzuhalten, die die Hauptfeinde auf dem kalten Planeten sind. Es besteht auch keine Notwendigkeit, den Mech unseres Bergmanns aufzurüsten – er kommt problemlos mit riesigen Bossheuschrecken zurecht (man muss nur nicht gähnen, wenn man QTEs durchführt). Es ist zunächst nur interessant, mit gewöhnlichen kleinen Monstern zu kämpfen, dann gleitet ihre Vernichtung in eine banale Schießbude. Das Szenario mit Sabotage an der Basis hat eine interessante Prämisse, gleitet am Ende aber in eine eher klischeehafte Geschichte. Interessant ist, dass uns die Entwickler vor der Veröffentlichung fast ein echtes Horrorspiel versprochen haben, in dem wir vor gruseligen außerirdischen Monstern fliehen und uns verstecken müssen. Und es ist klar, dass die Macher des Spiels wirklich versucht haben, uns mit dunklen Korridoren und Monstern, die um die Ecke hervorspringen, Angst einzujagen. Allerdings mit und Außerirdische, echter Weltraumhorror, VerlorenPlanet 3 kann man nicht vergleichen. Die Schrecken des kalten Planeten sind als Kopien anderer Weltraum-Horrorspiele erstellt und daher in keiner Weise dazu geeignet, den Spieler zu erschrecken.

Zur Einzelspieler-Kampagne hinzugefügt VerlorenPlanet 3 Das Spiel bietet völlig normale und unauffällige Mehrspieler- und Koop-Modi. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie lange darin bleiben möchten, aber sie können Sie für ein paar Abende unterhalten. Übrigens werden Sie im Mehrspielermodus schnelle und kleine Mechs mit Waffen an Bord sehen, die wir bereits zuvor gesehen haben VerlorenPlanet.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es geht VerlorenPlanet 3 nur in genau dieser Atmosphäre der „harten Science-Fiction“, die wir aus den Geschichten der Klassiker der Science-Fiction-Literatur kennen. Ohne sie haben wir ein sehr durchschnittliches Action-Adventure-Spiel, das in einer Woche fertiggestellt und ins Regal gestellt werden kann.

Serie Verlorener Planet konnte sich nicht mit einer perfekten Mechanik rühmen, versuchte aber zumindest, seine eigene Vision eines 3rd-Person-Shooters anzubieten. Kostenlose Nutzung einer Katze an einem Kabel, VS-Roboter, an denen verschiedene Waffen befestigt werden können, ständiger Verlust von Wärmeenergie und die Notwendigkeit, mehr Gegner zu töten, um sie wiederherzustellen, sowie riesige Levels mit Sandbox-Elementen. Und wie immer bei Capcom – riesige Bosse (genau wie der riesige Wurm aus dem zweiten Teil).

Schöpfer Verlorener Planet 3 Wir haben beschlossen, von den Kanonen abzuweichen, sodass nicht alles vorhanden ist, was uns an den vorherigen Spielen der Serie so gut gefallen hat.

Das Spiel beginnt lange vor den Ereignissen des ersten Teils, als der Planet E.D.N. III begann aktiv zu kolonisieren. Konzernschiffe NEVEC brachte Ausrüstung und Menschen von der Erde, um Ressourcen zu gewinnen und Generatoren zu bauen. Als Hintergrundgeschichte erzählt das Spiel die Geschichte des Alltags des Vertragssoldaten Jim Payton, der wie Kapitän Zeleny aus dem sowjetischen Zeichentrickfilm aussieht Das Geheimnis des Dritten Planeten und Nicolas Cage, klein und zugewachsen wie ein Gnom. Von den Filmen inspiriertes Intro“ Fremder„, verblüfft mit der kraftvollen Atmosphäre einer fremden Welt und luxuriösen Grafikeffekten. Heulender Wind, Schneesturm und düstere Berglandschaften bergen Gefahren. Es ist offensichtlich, dass sich etwas vor unseren Augen verbirgt, nur um später im unerwartetsten Moment anzugreifen. dieser Moment. Und das passiert.

Leider ist das Design der Heuschrecken, der riesigen Käfer, die man aus früheren Spielen der Serie kennt, völlig ungeeignet für das Horrorspiel, das es sein soll. Verlorener Planet 3. Langsame künstliche Intelligenz, geringer Schwierigkeitsgrad, automatische Gesundheitsregeneration (Wärmeenergie wird jetzt als Geld verwendet) und das Fehlen zusätzlicher immersiver Elemente ermöglichen es Ihnen nicht, sich in das Geschehen auf der Leinwand einzufühlen und daran zu glauben, so dass die Atmosphäre der klassischen Filme von Ridley Scott und James Cameron verschwinden schnell. Und an ihre Stelle tritt die Routine.

Es gibt keine VS-Roboter im Spiel, stattdessen hat der Held einen schwerfälligen Lader, der mit einem Bohrer und einer Klaue ausgestattet ist und sehr langsam zum nächsten Marker humpelt. Welt Verlorener Planet 3 ist in kleine Korridorabschnitte unterteilt, die durch lange Ladezeiten verbunden sind, und ist im Stil von Abenteuerspielen geöffnet. Außer Story-Missionen, das Spiel enthält jetzt Nebenwirkungen. Normalerweise werden Sie aufgefordert, einen bestimmten Ort zu erreichen und dort identische Feinde zu töten oder einen Wärmeenergiegenerator zu aktivieren. Man muss durch die gleichen Korridore gehen, endlose Aufgaben glänzen nicht vor Originalität und man wird mehr Zeit damit verbringen, sich an Orten zu bewegen und auf das Laden des Levels zu warten, als die Mission selbst abzuschließen, was ziemlich langweilig und trostlos ist.

Story-Missionen wurden interessanter gestaltet und bieten eine größere Dichte an Ereignissen und neuen Schauplätzen. Dort erhalten Sie neue Gadgets, wie eine Harpune, die verschiedene Möglichkeiten zur Erkundung eröffnen. Sie können auf den Gipfel eines Berges geschickt werden, um einen Sender zu reparieren und gleichzeitig das örtliche Transportsystem wiederherzustellen und riesige feindliche Krabben nacheinander zu vernichten oder den Bohrer vor dem Angriff riesiger Käfer zu schützen. Gespräche über das Walkie-Talkie, unerwartete Momente wie ein Eissturm, der einen Gabelstapler lahmlegt, ein verlassener Bahnhof und Bosskämpfe verleihen der allgemeinen Monotonie ein wenig Lebendigkeit.

Meistens ist es den Feinden egal, wohin Sie schießen, obwohl einige nur in bestimmten gelben Bereichen des Körpers verwundbar sind, aber an einigen Stellen haben die Entwickler es übertrieben, und um eine riesige Krabbe zu töten, müssen Sie dieselben Aktionen wiederholen 20 mal.

Die entstehende Wärmeenergie wird im Magazin verbraucht, wo Sie die Wirksamkeit Ihrer Waffe verbessern können. Leider sind es die Waffen selbst Verlorener Planet 3 Erwecken Sie nicht die frühere Freude. Dabei handelt es sich um ein sehr begrenztes Arsenal an Standardläufen wie einer Pistole, einem Maschinengewehr und einer Schrotflinte. Sie können später ein Analogon erhalten Scharfschützengewehr und ein Granatwerfer. Dasselbe gilt auch für Chefs. Abgesehen von den riesigen feindlichen Krabben hat Ihnen das Spiel einfach nichts zu bieten. In der zweiten Spielhälfte tauchen zwar neue Gegner auf, die aber nicht für starkes Wetter sorgen, außer, dass sie noch mehr enttäuschen können.

Es gibt einige kleine Fehler im Spiel. Beim nächsten Kampf auf einem Lader wurde ich aus der Pilotenkabine geschleudert und zwischen Felsen eingeklemmt, von wo der Held nicht raus wollte. Infolgedessen musste ich den letzten Kontrollpunkt neu laden. Die Kamera, die Animation und sogar die Ladebildschirme können Probleme bereiten – Schwanken und Zucken können zu Reisekrankheit und Übelkeit führen.

Einschränkungen im Konzept führten auch dazu, dass man mit einer Harpune nur zu speziellen geskripteten Vorsprüngen gelockt werden kann, was dem Spiel zusammen mit der schmalen Korridorgestaltung einen Teil des Spaßes und der Abwechslung nahm. Gleiches gilt für die Steuerung eines Roboters – der Lader eignet sich nur zum Aufbrechen von Eiswänden und zum Drehen von Ventilen. In Gefechten ist es aufgrund der schiefen Führung und der nicht funktionierenden QTEs schwierig, die Krallen zu kontrollieren, außerdem verfügt das Fahrzeug über keine Schusswaffen.

Verlorener Planet 3- ein passables Projekt, das fast alle Features des Originals verloren hat und nur einen sehr anspruchslosen Spieler ansprechen kann, der die Geheimnisse kennenlernen möchte NEVEC und genießen Sie die erschreckende Schönheit stimmungsvoller Landschaften E.D.N. III. Die Monotonie der mühsamen Fahrt mit dem Gabelstapler, das ungeschickte Kopieren von Ideen aus anderen Spielen, leere Orte, eine dürftige Anzahl an Feinden und Waffen geben dem Spiel keine Chance.

Das Spiel wurde am beendet Xbox 360.

Nach der Veröffentlichung des schrecklichen zweiten Teils Verlorener Planet Ich hatte wenig Vertrauen in die Fortsetzung. Aber nach ein paar Tagen beschloss Capcom dennoch, weiterzumachen, und zwar im Stil des allerersten Spiels! Willkommen zurück in der Kälte, dem Eis und der Verzweiflung der außerirdischen Käfer!

Veröffentlichungsdatum Verlorener Planet 3- April-Juni 2013.

Verlorener Planet 3

Entwickler: Spark Unlimited, Capcom Genre: 3rd-Person-Action Plattformen: PC, Xbox 360, PS3 Erscheinungsdatum: April-Juni 2013 Offizielle Website: http://www.capcom.co.jp/lostplanet/3/ Ähnliche spielen: Dead Space 3, Lost Planet

Hinzu kommt der nicht sehr gute Ruf seines Vorgängers, des Dritten Verlorener Planet Dieses Jahr müssen wir auch mit den bereits veröffentlichten konkurrieren Dead Space 3. Der schneebedeckte Planet ist nicht mehr einzigartig, und die Autoren Verlorener Planet 3 Sie müssen sich anstrengen, die Spieler zumindest mit etwas zu überraschen. Was haben wir in diesem Genre noch nicht gesehen?

Es herrschten extreme Temperaturen. Es gab eine Menge verschiedener Kakerlaken. Bosse von der Größe eines Planeten – dieses Jahr gab es sie bereits und noch mehr! Das Spiel hat also vorerst eine Chance, bei denjenigen beliebt zu werden, die es bevorzugen Onlinespiele, und nichts für fortgeschrittene Gamer. Allerdings geben die Entwickler noch nicht auf. Und im Moment scheint es, als würden sie auf eine fortgeschrittenere Handlung im Vergleich zum ersten Teil und ... Kämpfe in mechanischen Raumanzügen setzen!

Ja, viele Screenshots und Videobilder widmen sich der Steuerung des Mechs aus dem Cockpit und sogar mit verschiedenen Waffen. Im dritten Teil geht es um den Planeten E.D.N. III vor dem Terramorphing. Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Terramorphing ist der Prozess, bei dem der Planet in einen Ort verwandelt wird, der für die menschliche Besiedlung geeignet ist.

Capcom lässt sich hier nichts Neues einfallen, selbst die Hauptfigur ist ein einfacher Arbeiter namens Jim. Dies geschah bereits im letzten Teil Rote Fraktion , wo man unter der Erde gegen Insekten kämpfen musste. Aber es gibt Hoffnung, dass in Verlorener Planet 3 Was das Drehbuch und das Einfühlungsvermögen für die Charaktere angeht, wird alles um Größenordnungen besser sein.

Lassen Sie sich also nicht im Voraus von der Fülle an Videos und Geschwätz beunruhigen. Der interessanteste Teil ist die Steuerung der Autos; die Autoren versuchen, fast einen Simulator zu erstellen, wodurch das Sichtglas mit Frost bedeckt wird und den Spielern oft alles Mögliche gezeigt wird von Kontrollen. Sicher lässt sich aber nichts im Voraus sagen; wer weiß, vielleicht wird in Wirklichkeit alles viel einfacher. Es verspricht auch mehr Spannung statt pausenloser Fehlersuche.

Das heißt, sie werden versuchen, Angst zu machen. Das bedeutet, dass es sich beim dritten Teil nicht mehr wie beim Original um einen 3rd-Person-Actionfilm, sondern um eine Science-Adventure-Fantasie handelt. Natürlich können wir nicht ohne riesige Exemplare leben und hoffen, dass sie Sie nicht nur mit ihrer Größe, sondern auch mit ihrer Intelligenz überraschen.



 

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