Es ist besser, Mass Effect 3 zu spielen. Ich wünschte, ich könnte mich am Fluss niederlassen

Demoversionen und Spielclients, die ins Netzwerk gelangt sind, sind wunderbar: Über die Tatsache, dass die Reaper auf dem Vormarsch sind, Kinder in Rettungsshuttles sterben, Ashley zum Team zurückkehren soll, es möglich sein wird, Antworten in den Dialogen nicht zu wählen, und Shepard ist es einen potentiellen Schwulen kannst du sogar besonders und nicht verbreiten. Wir haben bereits genug über diese kleinen Themen gesprochen, und jetzt, da der Spielclient von Origin heruntergeladen und die verwirrenden Spieleinstellungen zur Hölle entfernt wurden, können wir sofort zur Sache kommen, ohne das zum tausendsten Mal zu erklären seltsame ME3-Modi sind Häresie und so weiter und so weiter.

Jetzt können Sie einfach spielen.

Letzter Stand

Grundsätzlich hat sich in Mass Effect seit dem zweiten Teil nichts geändert, aber fast jedes alte Element wurde merklich verbessert.

Neben den offensichtlichen Schönheitsreparaturen haben die Entwickler beim Kampfsystem ganze Arbeit geleistet. Lustige, aber immer noch eher skizzenhafte Kämpfe des zweiten Teils haben viel Dynamik hinzugefügt. Abdeckungen, Überhitzungsblaster und andere Biotika – alle haben ihr Level-Up erhalten. Jetzt können wir uns nicht nur um Ecken verstecken, sondern auch zwischen kleinen Gräben springen und – du hast es erraten – von Barrikade zu Barrikade rollen. Die Kämpfe selbst sind schneller und hektischer geworden, und jetzt lenkt uns kaum noch etwas davon ab. Minispiele über das Hacken verschiedener Terminals sind in Vergessenheit geraten und machen Platz für zusätzliche Gegnerpakete. Schlecht gelogenes Geld, Dokumente und andere Upgrades sind auch an den Orten verstreut, aber jetzt ist es absolut nicht nötig, damit herumzuspielen.

Die Räder der Dialoge mit einem System von im Wesentlichen bedeutungslosem Ruf blieben ebenfalls an Ort und Stelle und verwandelten sich in völlig flache Pappschablonen. Der größte Teil des Dialogs selbst macht jedoch immer noch Spaß zu lesen, insbesondere wenn Sie einen der vorherigen Teile gespielt haben, insbesondere wenn Sie ME3 spielen, nachdem Sie Ihre Sicherungsdatei aus dem zweiten Teil wiederhergestellt haben. Alle Helden, die nach ME2 überlebt haben (einschließlich Freunde aus dem DLC, aber nur diejenigen, die Sie persönlich spielen konnten), werden irgendwie auf dem Handlungsradar erscheinen, einige werden sogar spielen (vergleichsweise). große Rollen. Die Mitglieder des alten Teams zu sehen, muss ich zugeben, war ungeachtet der Umstände angenehm.

Ich hoffe sehr, dass BioWare selbst sich bewusst ist, dass sie mit ihrem derzeitigen Konzept in eine Sackgasse geraten sind: Ihre wichtigste "Rollen"-Entscheidung im gesamten Spiel ist es, alle Zeilen auf gute oder böse Weise zu beantworten, damit am Ende Sie können mindestens eine der "ungewöhnlichen" Dialogoptionen verwenden. Wenn Sie sich an die Parteilinie halten, werden Sie am Ende doch Erfolg haben, die verbündeten Satelliten werden alles so machen, wie es sollte, und es wird bergauf gehen. ME3 folgt seinen Traditionen bis zum Schluss, und im Kontext der Trilogie selbst ist das sogar wunderbar, aber wenn die Entwickler versuchen, das erschöpfte Rad woanders hinzuschieben, wird es schon ein Misserfolg sein.

Auch im Weltraum hat sich einiges geändert. "Normandie" traditionell neu gezeichnet: Jetzt können wir den Shuttle-Hangar umrunden. Ganz nebenbei natürlich das Team inspirieren und Spaß an den kleinen Dingen haben. Die Kapitänskabine mit einem Aquarium und einer Sammlung von Schiffsmodellen ist nicht verschwunden. Gute Nachrichten: Sie können jetzt einen Futterautomaten in einem der Geschäfte kaufen! Oh, wo war dieses Wunder der Technik das letzte Mal ...

Noch mehr gute Nachrichten: Langweilige geologische Forschung ist in Vergessenheit geraten. Jetzt suchen die Suchsonden nicht nach irgendwelchen linkshändigen Mineralien, sondern sofort nach Geld, Artefakten und anderen Leckereien. Mineralien sind übrigens komplett aus ME3 verschwunden - jetzt werden alle Verbesserungen ausschließlich gegen Währung gekauft. Noch besser ist die Tatsache, dass Sie nicht zum einzigen friedlichen Ort, der Zitadelle, fliegen müssen, um das benötigte Upgrade zu kaufen. Alles, was Sie brauchen, können Sie direkt am Terminal im Normandy-Hangar bestellen.

Es gibt tausendundeins dieser niedlichen kleinen Dinger. Alle (oder fast) durchhängenden Elemente aus den vorherigen Teilen wurden entweder einfach entfernt oder ordentlich finalisiert, was einfach unglaublich erfreulich ist. Einige leere Orte der ewigen Reizstoffe wurden durch neue lästige Unterhaltungen wie einen Scanner auf dem zweiten Deck ersetzt, aber im Allgemeinen hat BioWare eine solide „ausgezeichnete“ Arbeit an den Fehlern geleistet.

Skandale, Intrigen, die Rettung der Galaxie

Die Handlung der Trilogie klafft vor gesunden Löchern, und der letzte Teil hat der Leinwand eher neue hinzugefügt, als die alten flicken zu können. Es lohnt sich, die epischen Errungenschaften unseres irdischen SuperShepard ein wenig zu vergessen, wenn Ihnen Fragen in den Sinn kommen, die das ganze Vergnügen des Prozesses verderben. Wenn Sie jedoch nicht ausdrücklich nach speziellen Recherchen zum Thema Ungereimtheiten im fantastischen Universum von BioWare fragen, dann fällt Ihnen dies erst ganz am Ende auf, wenn das Ereignisband unter seinem eigenen Gewicht vollständig zusammengebrochen ist. Das Ende von Mass Effect 3 ist enttäuschender als das Ende. Alle Entkopplungsmöglichkeiten sind in ihrer Undurchdachtheit und Unlogik deprimierend. Aber natürlich müssen sie immer noch erreicht werden, und jetzt erregen die „Zwischenereignisse“ Aufmerksamkeit und halten den Spieler an den Monitor gekettet.

Fast alle in den vorherigen Teilen verdrehten Handlungsstränge werden ihren Ausgang finden, was einerseits logisch für die finale Reihe der Trilogie ist, andererseits ist das alles schon zu cool, um überhaupt Science-Fiction zu sein. Shepards titanische Stärke und Ausstrahlung werden ihre Erklärung im allerneuesten Video von BioWare finden, aber dennoch – in wenigen Wochen (oder vielleicht sogar Tagen) unserer Protagonist löst mindestens zwei jahrhundertealte Konflikte und nimmt einen der ernsthaftesten Akteure aus dem Geschäft. Nun, im Code werden die Schnitter ausgeschaltet, aber es war unvermeidlich.

Unterdessen ist nach den Maßstäben eines Videospiels alles immer noch eindeutig cool. Tatsächlich ist meine Hauptbeschwerde über Mass Effect 3, dass BioWare mit diesem und jenem Schwung kein Meisterwerk für alle Zeiten war, sondern einfach eine wunderbare Trilogie, die sich von allen anderen Projekten unterscheidet. Mir schwirrt es durch den Kopf: „Das hätte aber auch vermasselt werden können, wow!“, und man fängt an, die restlichen Ungereimtheiten doppelt zu bemängeln, und das verschmolzene Ende schneidet einen auf der Stelle komplett ab.

Ein Angebot, das Sie nicht ablehnen können

ME3 erpresst den Spieler buchstäblich, seinen Galaxy at War-Koop-Modus auszuprobieren, der aus unbekannten Gründen vor der Veröffentlichung von ME3 an jeder Ecke ausposaunt wurde. In einem Absatz gestehe ich, dass ich das Netzspiel gar nicht ausprobieren wollte, aber die mich umgebenden Umstände von allen Seiten eine Rolle gespielt haben. Nun, wir haben kleine Arena-Standorte, die direkt aus Einzelspieler-Missionen stammen, drei zufällige Gefährten und ein leicht angepasstes ME-Klassensystem. Scharen von Feinden sind über uns; Manchmal muss man nur auf der Welle herannahender Feinde bleiben, manchmal muss man auch ein paar Tänze mit einem Techno-Tamburin aufführen: entweder um Dokumente von verschiedenen Punkten zu erfassen oder um eine bestimmte Position für einige Zeit zu halten.

Es stellte sich heraus, ich muss sagen, dynamisch. Sie werden Ihre paar Eisen-benötigten Stunden für Galaxy at War schmerzlos verbringen, vielleicht werden Sie es genießen, all diese endlosen Angriffe von Geth / Reapern / "Cerbers" abzuwehren. verbessert Kampfsystem das Spiel macht hier seinen Job, außerdem haben die Aufgaben jetzt einen menschlichen Faktor, der von keinem Skript wiederholt werden kann. Und ja, es gibt auch traditionelle Online-Level-Ups, Geschenkboxen, ungenutzten Voice-Chat und alle anderen Attribute von nicht sehr originellem Online-Spaß.

Leider müssen Sie anfangen, Online-Spiele zu spielen, bevor Sie Shepards epische Abenteuer herausgefunden haben. Co-op Mass Effect 3 ist immer noch eng an eine Einzelspieler-Kampagne gebunden, und das auf die dreisteste und härteste Art und Weise. Ich wollte das lokale Online ignorieren und dann so etwas wie "ein Spiel wie Mass Effect, Multiplayer wird in keiner Form benötigt" in den Text zeichnen und erklären, dass Koop in allen RPGs außer bei Diablo und seinen Klonen, ist sinnlos und gnadenlos, aber ME3 hat mich das nicht machen lassen. Wie sich herausstellte, ist ein zumindest minimaler Erfolg im kooperativen Modus für vier gelangweilte Retter der Galaxis sehr kritisch Solopassage, und um sich eines mehr oder weniger glücklichen Endes sicher zu sein, müssen Sie auf jeden Fall ungefähr zwanzig gemeinsame Sweeps von unruhigen Patches spielen. Andernfalls werden all Ihre heldenhaften Bemühungen, die in trockene Zahlen von Statistiken umgewandelt werden, in zwei Teile geteilt, und die auf dem Bildschirm geschaffenen Wunder der Armeeausbildung und -diplomatie werden halb so groß sein. Die Galaxie wird immer noch nicht bereit sein für einen Vergeltungsschlag gegen die Schnitter.

Es ist lustig, dass Spiele den Spieler jetzt zwingen, "den richtigen Weg" zu gehen, nicht mehr, indem sie nach besonders langsamen und / oder dummen Aktionen Game Overs austeilen. Heutzutage erschrecken mich Programme lieber unauffällig. Es ist gut auf dem von den Entwicklern eingeschlagenen Weg, Sie müssen in diese Ecke schauen, hier können Sie die Quest abschließen und fünf Stunden lang im Mehrspielermodus spielen. Und nicht das ... na ja, wer weiß, was dort passieren wird, aber Sie möchten, dass die galaktische Flotte mit den Schnittern voll bewaffnet in die Schlacht zieht, weil Sie dann "gewichtige" statt "minimaler" Gewinnchancen haben, oder? Minimale Chancen sind schlecht für die virtuelle Gesundheit, Spielplan, und im Allgemeinen, dass genau das Spiel vorbei ist, aber Sie – op – haben nicht die notwendigen alten Spielstände, weil Sie seit vielen Jahren neue Projekte durch automatisches Speichern durchlaufen.

Schon vor der Veröffentlichung des zweiten Teils dieser Weltraumsaga wusste jeder, dass die Entwickler mindestens eine Trilogie geschwungen haben. Und so besuchte Mitte März der letzte Teil unsere Regale und löste bei den Fans der Serie sofort einen Sturm gemischter Gefühle aus, bis hin zu Netzdemonstrationen und Streiks mit drohenden Morddrohungen gegen die Jungs von Bioware. Etwas, aber sie wissen, wie sie in diesem Büro für Interesse an ihrem Spiel sorgen können ...

Plotten Sie ein beste Traditionen Die Serie ist verdammt cool, und wir müssen uns damit befassen, eine allgalaktische Miliz gegen den Kampf gegen die Reaper zu organisieren. Nun, auf dem Weg dorthin müssen Sie ein paar Kriege beenden, Frieden und Gerechtigkeit in die Galaxie bringen und gleichzeitig die Reaper- und Cerberus-Terroristen abwehren, die versuchen, uns einen Strich durch die Rechnung zu machen.

Spezialisierung und Pumpsysteme blieben gleich, jedoch hatte es keinen Sinn, hier etwas drastisch zu ändern. Die Übertragung von Saves funktioniert noch, sodass sich alle Ihre Entscheidungen aus den vorherigen Teilen direkt auf die Passage auswirken.

Im letzten Teil müssen Sie alle Helden sehen, die Shepard jemals geholfen / behindert haben, sowie neue Charaktere. Und hier kommt der erste Grund für die Empörung der Fans und meiner persönlich. Biocreatures hat beschlossen, einen totalen Völkermord zu arrangieren, und als Ergebnis werden Sie Thane, Mordin, Tali, Jack, Grunt, Legion, Samara und andere ein wenig tot vorfinden, was natürlich den Eindruck und die Anzahl der Verkäufe verdirbt. Drama ist sicherlich cool, aber Sie wissen ein bisschen gut.

Der Kampf blieb derselbe. Leider. Mass Effect wiederholt die traurige Erfahrung von Modern Warfare, sodass Sie auch nach 200 Jahren in der Zukunft nicht einmal einen Hauch von Mechanisierung sehen werden und sich nur auf Ihr Fass und die Geschütztürme verlassen müssen, die gelegentlich auf einigen Ebenen vorkommen. Es stimmt, Sie können den Atlas-Roboter von Cerberus stehlen, der brummt. Sie können Ihre Zehennägel für den Rest der Mission schneiden.

Die bereits bekannte Bewertung des Helden / Renegaten wirkt sich stark auf den Spielverlauf aus, der aus irgendeinem Grund nicht zusammen mit den Speicherungen übertragen wird, sodass Sie mit dem Aufbau von Shepards Charakter beginnen können sauberer Schiefer. Heldenpunkte werden für alle "guten" Aktionen vergeben und helfen bei einigen wirklich wichtige Punkte, also rate ich Ihnen, sie zu pumpen. Es ist also unwahrscheinlich, dass Sie ohne genug von ihnen die Geth mit den Quarianern versöhnen oder Anderson am Ende retten können. Wenn Sie jedoch gemein sein wollen, machen Sie weiter, schüchtern Sie alle mit dem Aussehen eines eingefleischten Killerwahnsinnigen ein, greifen Sie an und schicken Sie alle in eine weit, weit entfernte Galaxie, sobald sie auf die nächste Rettung von jemandem hinweisen. Das Spiel gibt vollständige Handlungsfreiheit in diesem Bereich.

Nun, was sind die Spiele von Bioware ab 2007 ohne Romantik und Sex? Es steht Ihnen frei, Beziehungen zu jedem Mitglied Ihres Teams aufzubauen oder diese, falls vorhanden, in den vorherigen Teilen wiederherzustellen. Die Möglichkeiten sind nicht endlos, aber genug, Sie können sogar Aliens aus den Hauptspielrassen treffen. Wenn Sie gleichgeschlechtliche Beziehungen bevorzugen, werden Sie nicht allein gelassen. Ihr Shuttle-Pilot vertreibt den tristen Alltag. Vergessen Sie jedoch nicht, dass Shepard ein Mädchen sein kann - alles liegt in den Händen des Herausgebers und des Spielers.

Die Handlung ist voll von Situationen, in denen Sie zwischen „ein bisschen Böses im Namen von super gut“und ein reines Gewissen, also machen Sie sich bereit für schwierige moralische Entscheidungen.

Sie haben also alles gesammelt, was die Galaxie hatte, sind in die Erde eingebrochen, haben die Reaper auf die erste Nummer gegossen und ... und spielen nicht weiter. Nein, im Ernst, lassen Sie das Bild von Shepard, der siegreich auf den Harbinger zugeht, als Finale dieses wunderbaren Spiels in Ihrer Erinnerung bleiben. Wenn Ihr Gaming-Masochismus immer noch über den gesunden Menschenverstand gesiegt hat, können Sie die wichtigsten Hämorrhoiden von Mass Effect 3 sehen. Selbst wenn Sie ein Maximum an militärischen Bereitschaftspunkten erzielt und extrem gut abgeschnitten haben, werden Sie nur mit drei langweiligen Videos belohnt, die sich hauptsächlich nur in der Farbe unterscheiden, die alle Relais wegfegt und an die Galaxy geht Steinzeit. An die Entwickler mein feuriges "Fffuuuu". Schlechter kann man eine so epische Saga bei aller Sorgfalt einfach nicht beenden.

Und natürlich jeden Ausweg großes Spiel kann nicht auf eine Sammlung verzichten, komplett, Gold, Platin und andere verschiedene Veröffentlichungen. Glauben Sie mir, das Mass Effect 3-Sammlerstück ist keinen Tropfen Geld wert, das dafür zu viel bezahlt wurde. Dinge wie ein Steelbook, ein Patch und eine Lithographie sind meiner Meinung nach im Grunde nutzlos, und ein Satz exklusiver Waffen ist erbärmlich. Auch die Robops konnten nicht wenigstens ein bisschen interessant und lebendig gemacht werden. Vorbestellung rechtfertigt den Preis voll und das reicht. Was für eine elende und unbequeme Sache das Argus-Gewehr ist, das dieser Ausgabe als Bonus beilag, darüber schweige ich im Allgemeinen. Oh ja, Bioware entschied sich, mit anderen großen Unternehmen Schritt zu halten und nahm ein Stück aus dem Spiel heraus, indem es es am ersten Tag als kostenpflichtiges Add-on veröffentlichte. Keine Kommentare.

Multiplayer ist erschienen, der die Möglichkeit bietet, als Vertreter von Außerirdischen zu spielen und zumindest deshalb das Recht auf Leben hat. Obwohl er natürlich noch weit von Schützen entfernt ist.

Im Allgemeinen kann ich nicht sagen, dass das Spiel schlecht ausgegangen ist, aber die Anzahl der Momente, die zu Entmutigung führen, ist für einen so großen Hit nicht akzeptabel. Die Empörungswelle der Fans ist durchaus fair und erwartet. Es bleibt zu hoffen, dass es in Zukunft Zuwachs gibt und dass Bioware ein so profitables Projekt nicht abschließt, sondern zum Beispiel ein MMO herausbringt, das auf diesem wundervollen Universum basiert, das vielen von uns heimisch geworden ist.

Hergestellt für Microsoft 2007 eine beispielhafte Synthese aus RPG und Third-Person-Shooter, Bioware ging unter die Fittiche eines Unternehmens EA. Abschied von Xbox 360 Exklusivität war das letzte "Sorry!" für die Rollenkomponente des Projekts. Angesichts der hohen Verkaufszahlen von Actionspielen beschloss EA, den Weg des geringsten Widerstands zu gehen und sich zuerst zu wenden Drachenzeitalter 2 in einen unkomplizierten Slasher innerhalb derselben Stadt, und Masseneffekt 2 verließ das Genre Rollenspiel noch weiter.

Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie erreichen wir unseren Heimatplaneten – die Erde. Jedoch, Großer Teil Die Hintergrundgeschichte stammt aus dem kostenpflichtigen DLC für den zweiten Teil, sodass es selbst für diejenigen, die den zweiten Teil gespielt haben, ziemlich schwer zu verstehen ist, was hier passiert. Aus den abrupten Dialogen wird deutlich, dass die Führung der Erde Shepards Warnungen vor den Rippern nicht ernst nimmt, sondern ihnen den Status, das Schiff und die Crew wegnimmt. Als billige Entschuldigung gegen den Helden der Galaxie werden seine Arbeit für die Cerberus-Organisation und der Batarian-Vorfall angeführt, was bei Fans der Serie und bei Menschen mit gegenwärtiger Logik nur für Verwirrung sorgen kann. Weiter - schlimmer. Die Menschheit bereitet sich nicht auf einen galaktischen Krieg vor, also durchbrechen die Uralten Maschinen die Verteidigung Sonnensystem in wenigen Minuten und beginnen Sie mit einer umfassenden Eroberung unseres Planeten. Später stellt sich heraus, dass auch die anderen Rassen nicht an den Krieg gedacht haben und nicht beabsichtigen, sich einfach zusammenzuschließen, um den Eindringlingen gemeinsam eine Absage zu erteilen. Bevor wir in die letzte Schlacht eintreten, müssen wir wie zuvor Partner sammeln und tausend Probleme lösen, indem wir Kurieraufträge erfüllen, sowie an unkomplizierten Gefechten im lokalen kooperativen Mehrspielermodus teilnehmen - einer geklonten Version der "Horde" aus dem zweiten Teil Kriegsgeräte.

Das Intro, das hier etwa 10 Stunden dauert, wurde durch den absackenden Soundtrack stark getrübt. Ein tragisches Stück eines Meisterwerks, das Clint Mansel für das Spiel geschrieben hat, kann nicht die ganze Taubheit der lokalen Luft verdecken, die den Spieler antrifft frühe Stufen Abschluss der Trilogie. Der Abgang des Hauptkomponisten der Serie, Jack Wall, ist stark zu spüren. Stille gemischt mit eher durchschnittlicher Musik und schleppender Produktion (Armando Troisi von BioWare ging zu Microsoft, um zu formen Halo 4) verderben gut die Hälfte der Szenen, wodurch das Gefühl der Bedeutung der Momente verschwindet, was die Fans der ersten beiden Spiele der Serie und die Atmosphäre einer grandiosen Weltraumsaga nur traurig machen kann.

Die versprochene Rückkehr des Rollenspiels aus dem ersten Mass Effect kam nicht zustande. Die erhöhte Anzahl von Level-Slots ist nur erfreulich, bis Sie feststellen, dass alle Fähigkeiten tatsächlich die gleichen Schüsse mit blauen und orangefarbenen Effekten sind, die Feinde vorübergehend desorientieren und so ein Fenster zum Zielen von Schusswaffen schaffen. Und da alle Möbel, falls vorhanden, auf den Boden genagelt sind, werden die lustigen Momente aus der Reihe von Flügen unter der Decke von Stühlen und Sesseln, gemischt mit feindlichen Trupps aus dem ursprünglichen Mass Effect, nicht mehr beobachtet. Wie bei jeder anderen Variante erfordert das Reisen durch die Vorlagenboxen von Levels mit Robotermechanik (eins-zwei-drei), um Gegner zu zerstören, keine Vorstellungskraft und Kreativität.

Trunk-Tuning in der Theorie hätte vertieft werden sollen Spielablauf, aber in Wirklichkeit stellte sich heraus, dass es sich um ein primitives Schema handelte: Zu Beginn des Spiels fügen Sie Schadenskraft- und Genauigkeitsverbesserungen ein und erinnern sich bis zum Ende nicht daran. Und wenn Sie sich erinnern, stellt sich heraus, dass alle neuen Gegenstände für Waffen, die gefunden oder gekauft wurden, immer noch nutzlos sind. Das Gewicht der Waffe beeinflusst die Abklingzeit Ihrer biotischen Fähigkeiten, aber in den meisten Fällen ist der Unterschied zwischen Waffenmodifikation „A“ und Waffenmodifikation „B“ überhaupt nicht wahrnehmbar.

Wenn die Zonen aus dem ersten Teil offen waren und reibungslos von einer zur anderen flossen und Ihnen in Mass Effect 2 während des Downloads der Prozess des Bewegens von Charakteren gezeigt wurde, dann sind alle Orte verstreut und durch Ladebildschirme unter pixeligen Videos von Landschaften miteinander verbunden . Die Struktur der Welt sah noch mehr aus wie eine Reihe linearer, völlig freier Ebenen, die die Entwickler mit Kisten zum Zusammendrücken stopften. Einige der Episoden wären logisch, geführte Reisen in Fahrzeugen mitzubringen, um jede bestimmte Szene kennenzulernen, aber dies geschieht nicht, und die Helden werden einfach mitten ins Geschehen gepflanzt, umrahmt von einem GIF Geringe Qualität. All dies schafft ein Gefühl von hastig gemachter Kulisse und Inkohärenz der Welt.

Reine Hackarbeit gibt es auch in Form der sogenannten N7-Missionen, die sich in einem Singleplayer tatsächlich als Multiplayer-Maps entpuppen, auf denen man mit Partnern und NPCs Scharen von Feinden zurückhalten muss. Außerdem werden Gegner während solcher Kämpfe direkt aus der Luft teleportiert. Vorhin war hier noch eine Mauer, und jetzt gibt es eine Abteilung von Kämpfern, die mit einem unverständlich zusammengedrückten Roboter bis an die Zähne bewaffnet sind.

Das Klassensystem impliziert Unterschiede und einzigartige Fähigkeiten, aber in Wirklichkeit sind sie praktisch gleich. Im Gegensatz zum ursprünglichen Mass Effect kann hier jede Klasse erfolgreich sowohl eine Pistole als auch eine Schrotflinte einsetzen Scharfschützengewehr mit einem Maschinengewehr mit gleichem Erfolg. Durch das lokale Rollenspielsystem werden keine Klassenstrafen oder echte Vorteile erwartet. Und Dinge, die für die Show gemacht sind, sind eher zweifelhaft als echtes Vergnügen.

Wie Sie aus dem ersten Teil wissen, werden durch den eingebauten Masseneffektfeldgenerator in jeder Waffe endlos kinetische Projektile erzeugt, sodass die "Munition" im Original nie ausging und es von Zeit zu Zeit zu Überhitzungen kam, die fein sein könnten gesteuert, indem Sie Ihre Ausrüstung einrichten. Es ist nicht klar, warum im zweiten Teil dieselben Patronen für alle Waffentypen hinzugefügt wurden, was gegen den ursprünglichen Hintergrund des Spiels ging. In Mass Effect 2 versuchte BioWare, ein Gleichgewicht zu halten, indem es Vorräte (Munition und Erste-Hilfe-Sets) an speziellen Orten platzierte, wie es bei gewöhnlichen Schützen aus den 90er Jahren der Fall war. Bei Mass Effect 3 haben die Entwickler beschlossen, nicht lange nachzudenken und die Levels einfach mit speziell vergessenen Patronen oder, noch besser, riesigen Kisten mit endloser Munition im Stil von Killzone 3 und der desaströsen Rückkehr von Duke Nyukem zugemüllt.

Es wird lächerlich – du findest dich in einem alten, unerforschten Tempel wieder, und dort – weißt du was? - Verstreute ungenutzte Clips für Ihr Arsenal! Fantastisch! Science-Fiction, alle! Wahrscheinlich sind dies Spuren guter Zeitreisender.

Es ist möglich, Patronen mit Spezialfähigkeiten vorübergehend zu verbessern, aber im Gegensatz zum zweiten Teil ist der Effekt so gering, dass er nicht einmal spürbar ist. Dies ist natürlich nicht mit der Anpassungstiefe der Ausrüstung des ersten Teils zu vergleichen, in dem es möglich war, einen Raketenwerfer herzustellen, der mit einer einfachen Pistole vergiftete Sprengköpfe abfeuert.

Überraschend ist auch, dass in Sachen Schutz und Gesundheit die allererste Rüstung die beste ist. Es macht also keinen Sinn, es zu ändern. Die Hälfte von allem, was in den Läden verkauft wird, sind nicht trennbare Rüstungen aus dem zweiten Teil und Geschenke für treue Spieler, die andere EA-Spiele abgeschlossen haben. Warum die Details dieser Anzüge nicht mit interessanten Teilen anderer Rüstungen kombiniert werden können, ist nicht klar. Gleichzeitig überschreiten ihre Kosten manchmal alle vernünftigen Grenzen.

Itemdrops (Beutedrops) sowie das Pumpen von Tötungen und Forschungen kehrten nie ins Spiel zurück. Stattdessen können Sie Teile, Kanonen und verbesserte Waffen in den Läden der Zitadelle oder gegen eine kleine Prämie über das Terminal auf dem Schiff kaufen. Aufgrund der Nutzlosigkeit von 99% von allem, was da ist, ist dieses Feature eine zweifelhafte Geld- und Zeitverschwendung.

Der Nahkampf ist viel effektiver geworden. Jetzt macht es Sinn, ihn einzusetzen: Je nach Klasse schwingt der Held schön eine orangefarbene Klinge oder setzt biotische Nahkampffähigkeiten ein. Leider nichts aber Aussehen, unterscheiden sich diese Bewegungen nicht, und das krumme Leitsystem dieses Modus verdirbt den Eindruck dieser Innovation. Ja und weiter hohe Levels Komplexität ist es viel wichtiger, den Feind nicht an sich heranzulassen, als ihn mit einem völlig vorhersehbaren tödlichen Ausgang im Nahkampf zu bekämpfen.

Das funktionierende Aufgabensystem wurde ebenfalls verwöhnt, wie es sein sollte. Anstelle eines adäquaten Questbuchs der vorherigen Teile haben wir eine vage Reihe von Anfangserklärungen, die in einen Topf geworfen werden und nicht viel helfen. Zum Beispiel die Aufgabe "Finde die fehlende Fracht von Turianern": Wo diese Fracht nicht klar ist, gibt es keine genauen Beschreibungen. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie die Karten aller Orte auf der Suche nach neuen hervorgehobenen interaktiven Charakteren und Objekten durchsuchen. Danach müssen Sie mit ihnen sprechen oder klicken. Aber es gab Fälle, in denen ein Charakter oder Objekt nicht auf der Karte hervorgehoben wurde. Wenn Sie also alle Aufgaben im Spiel erledigen möchten, müssen Sie alle verfügbaren Orte immer wieder sorgfältig umrunden, was natürlich der Fall ist nervig. Meistens ist es jedoch unmöglich, einen Gegenstand zu aktivieren oder zu erhalten, bevor Sie die Aufgabe annehmen, was Erinnerungen an das gescheiterte Questsystem des ursprünglichen Stalker weckt.

Teil Nebenmissionen, wie sich herausstellte, ist im Allgemeinen unmöglich abzuschließen, wenn Sie einen bestimmten Punkt in der Haupthandlung nicht erreichen. Bevor dies entdeckt wurde, hatte ich alle Bereiche der Zitadelle und der galaktischen Karte, die verfügbar waren, hundertmal durchgesehen. Bei diesem Schema ist nicht klar, ob ihr durch das Scheitern der Quest einen wichtigen Gegenstand verpasst habt oder noch nicht. Diese Ungewissheit nervt.

Ziemlich seltsam sind die Nebenquests, bei denen Sie ein Objekt finden müssen. Normalerweise ist es in einer der Story-Missionen in einem entfernten Schrank versteckt. Oder, noch verrückter, auf einem Planeten ist, auf dem man nicht einmal landen kann. Sieben Sie noch einmal alle verfügbaren Zonen, werfen Sie ein Leuchtfeuer auf einen unbekannten Planeten mit einer Temperatur von minus 200 Grad oder gefüllt mit kochender Säure und - Oh, ein Wunder! - Finden Sie automatisch die fehlende turianische Flotte (!!!), das Asari-Amulett, den salarianischen Arzt oder einen Trupp kroganischer Sturmtruppen! Was sie in dieser unbewohnten Gegend so angestellt haben, bleibt selbst für die Autoren des Spiels ein tiefes Rätsel. Wir haben jedoch einen Hinweis - Nebenaufgaben und die Erschaffung von Planeten wurden an unbekannte chinesische Studios ausgelagert, die ihre Teile der Leinwand isoliert von der allgemeinen Leitung erstellten.

Das Reisen auf der Karte wird durch ein mühsames „Lauf vor den Rippern“-Minispiel erschwert. Seine Bedeutung ist, dass Sie nach einer bestimmten Anzahl von Scans in den vom Feind eroberten Sektoren von Autos entdeckt werden und anfangen, mit ihnen Fangen zu spielen. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden nimmt mit der Zeit zu, daher besteht der einzige Ausweg darin, die Erkennung zunächst zu verhindern, vor jeder Verwendung des Scanners zu speichern und den Speicher erneut zu laden, wenn die Suche fehlschlägt. Andernfalls müssen Sie das System vor dem nächsten verlassen Story-Mission. Anscheinend ist dies das, was vom ursprünglichen Konzept des Triquels übrig geblieben ist, als BioWare versprach, vollwertige kontrollierte Schlachten im Weltraum zu führen.

Was noch trauriger ist: Die Dialoge sind um ein Vielfaches kleiner geworden, und die bestehenden enden, bevor sie überhaupt begonnen haben. Es kommt zum Lächerlichen - ein Teil der Kommunikation findet statt, ohne überhaupt in das Dialogmenü zu gehen! Aber der wirkliche Schock war das fast vollständige Fehlen moralischer Entscheidungen in jedem einzelnen Dialog! Wie Sie wissen, war BioWare schon immer berühmt für sein nichtlineares Geschwätz, und im ersten Mass Effect konnten wir jedes Mal eine von drei Antwortoptionen wählen, die sich in emotionaler Färbung und unterschiedlichen Reaktionen auf dieselbe Situation unterschieden. In Mass Effect 2 wurde dieses System dann vereinfacht und es erschienen mehr Auswahlmöglichkeiten mit nur zwei Antworten. In Mass Effect 3 gibt es praktisch keine derartigen Auswahlmöglichkeiten. Die erste ernsthafte Verzweigung zwischen Gut und Böse, die wir anscheinend in der 11. Stunde des Spiels gesehen haben! Insgesamt gab es zwischen Paragon und Renegade für die gesamte Handlung höchstens 10 solcher Optionen, und der zusätzliche Punkt links auf dem Dialograd „Mehr erfahren“ erschien praktisch nicht. Es überrascht nicht, dass die Reduzierung aller Rollenspieloptionen des Spiels zu weniger Engagement und Ressentiments in der einst loyalen BioWare-Community geführt hat.

Aber das Spiel ist zu vielen Vertretern der LGBT-Community geworden. Zusätzlich zur schwulen Shepard-Szene vor der Veröffentlichung werden Sie an vielen Orten der Zitadelle und sogar während des finalen Showdowns auf der Erde auf schwule Liebhaber treffen. Die Interaktivität und Tiefe des Rollenspielsystems wichen der Toleranz. Anscheinend wird im vierten Teil die Steuerung ein Knopf sein, aber der Held wird in bunten Leggings mit einer Regenbogenfahne auf dem Gesäß sezieren.

Die Beziehungen auf dem Schiff und mit der Hauptbesatzung wurden düster. Abgesehen von ein paar Dialogen, die Nebenaufgaben und Monologe während der Ausführung von Aufgaben nicht betreffen, werden die Charaktere praktisch nicht enthüllt. Nur KI und Garrus können bei Militäreinsätzen seltene Momente der Freude bereiten, aber sie reichen kaum aus Abschiedsreden vor dem Showdown.

Kämpfe mit seltenen Bossen sind ohne Dynamik und diese primitiven Adrenalinempfindungen, die uns die ersten beiden Teile beschert haben, aber hier ist es durchaus möglich, einen Gegner zu treffen, mit dem das Video von Youtube an Ninja Cat erinnert. Ganz zu schweigen von Mini-Bossen wie Laufrobotern, denen Charisma und Gefahrenelement völlig fehlen, und die Fähigkeit, einen von ihnen während eines der Kämpfe zu kontrollieren, bestätigt nur die schlechte Entwicklung dieses Arcade-Elements des Spiels . Manchmal entziehen uns die Autoren Taktiken oder interessanten Kämpfen und werfen nur einen Haufen sehr starker und flacher Gegner in die Arena.

Die Übersetzung des Spiels ins Russische gehört zur toleranten Klasse. Einige Punkte werden nicht übersetzt, andere werden grundlegend verzerrt oder vom Übersetzer erfunden. An manchen Stellen weicht die Übersetzung so stark vom Original ab, dass es den Anschein hat, als würden die Autoren der Texte die Übersetzung nach grober Bearbeitung durch Google im Fluge generieren. Und das ist besonders traurig, da nicht alle Spieler über ausreichende Englischkenntnisse verfügen.

Die Handlungswahlen, die im Spiel noch vorhanden sind, bestimmen stark den Lauf der Geschichte und sind in ihrer Bedeutung sogar höher als die Entscheidung über Virmir aus dem ersten Teil. Sie können das Schicksal von Völkern bestimmen, tausendjährige Konflikte lösen und große Taten vollbringen. In diesen seltenen Glücksmomenten scheint man dem Spiel alles verzeihen zu können, trotz der totalen Vereinfachung wirken sich Ihre Entscheidungen wirklich auf die Geschichte der Galaxis aus, dass das Ende genau so sein wird, wie Sie es sich wünschen, dass am Ende , trotz der Tragödie und Verluste, in Happy End erwartet Sie am Ende! Aber all diese rosa Träume werden am Ende in den eisernen Arsch der Realität zerschmettert, als sich herausstellt, dass das Ende im Stil des letztjährigen Deus EX ist: Menschliche Revolution". Keine einzige Entscheidung, die in allen drei Teilen der Saga getroffen wurde, wird berücksichtigt. Sie wählen einfach eine der drei Optionen aus, die sich praktisch in nichts außer der Farbe unterscheiden, und dann werden Ihnen die gleichen Bildschirmschoner angezeigt. Darüber hinaus verursacht das gesamte Finale der Geschichte eine mächtige "anale Lücke" und verzerrt die gesamte Handlung der Trilogie. Begründung der Erwartungen - null Prozent. Im Gegensatz zu allen früheren BioWare-Spielen oder den letzten Metallgetriebe Solide 3HD, Mass Effect 3 hinterlässt keine Woge positiver Gefühle, Inspiration, Euphorie und einen starken Nachgeschmack. Was bleibt, außer einer Pause, sind Fassungslosigkeit, Enttäuschung und Schmerz. Es überrascht nicht, dass von über 60.000 Leuten, die im offiziellen BioWare-Forum abgestimmt haben, nur 2 % die Option „Mir hat das Ende gefallen“ gewählt haben.

Das Scheitern der Handlung ist größtenteils darauf zurückzuführen, dass der Chefautor von BioWare seitdem gegangen ist Baldurs Tor 2- Drew Karpyshina, dessen Drehbuch für Mass Effect 3 bereits 2007 geschrieben wurde (Teile davon sind im Internet zu finden), wurde durch die "Kreation" von Mac Walters ersetzt, der die Geschichte umschrieb und das Ende des Spiels ruinierte. Die Eile, das Spiel so schnell wie möglich herauszubringen, und der Druck des Verlags wurden jedoch zu einem der negativen Faktoren.

Langweiliges Intro, abgeschnittene Rollenspielelemente, monotone Action, Mangel an interessanten Nebenquests (außer Give-Bring), flache Charaktere, durchschnittliche Übersetzung, misslungene identische Endungen zerstören fast vollständig all die wunderbaren Momente, die das Spiel bietet. Episch, Clint Mansell, erstaunliches Artdesign, die Bedeutung der Charaktere in der Gesamthandlung und Einfühlungsvermögen können all die Enttäuschung nicht vollständig rechtfertigen, die dieser leider den letzten Teil der Captain Shepard-Geschichte brachte.

Vielleicht erwartet uns nach der Massenempörung verärgerter Käufer, die jetzt im Internet zu sehen ist, ein überarbeitetes Ende, aber kein einziger Patch kann das Spiel selbst ändern.

Getestete Version für Xbox 360

Mass Effect ist eine beliebte Weltraum-RPG-Serie. Die ursprüngliche Trilogie erzählt dem Spieler die Geschichte von Captain Shepard und seinem Team, die die Galaxie auf Kosten ihres Lebens retten müssen. In diesem Artikel erfahren Sie alle Details zum dritten und letzten Teil der Mass Effect 3-Saga.

Entstehungsgeschichte und Erscheinungsjahr

Nach der Veröffentlichung des zweiten Teils hatten viele Fans Fragen zum Schicksal des Protagonisten und anderer Charaktere, also beschlossen die Entwickler, alles an seinen Platz zu bringen und die Trilogie wunderschön zu beenden. Lassen Sie uns ein wenig verstehen Handlung Mass Effect 3.

Die Handlung des Spiels

Die Handlung beginnt ein paar Jahre nach den Ereignissen des zweiten Teils der Serie. Captain Shepard ist auf der Erde, aber nicht freiwillig – er wurde wegen seiner Verbindung zu Cerberus unter Hausarrest gestellt. Es bleibt jedoch keine Zeit, den Fall zu untersuchen, da die Menschheit und andere Rassen mit einem ernsteren Problem konfrontiert waren als die Angelegenheiten des Angeklagten. Es geht umüber die herannahenden Schnitter. Der Held wird in den Rat gerufen, um sich Vorschläge zum Kampf gegen Feinde anzuhören. An diesem Punkt laufen die Dinge jedoch nicht nach Plan und Shepard und das Team müssen aufgrund eines Reaper-Angriffs vom Planeten fliehen. An diesem Punkt begibt sich der Kapitän erneut auf ein gefährliches Abenteuer quer durch die Galaxie in der illegal gestohlenen Normandie und in Begleitung seiner Assistenten. Die erste Aufgabe besteht darin, Hilfe im Kampf gegen die Schnitter zu finden. Hier beginnt das Gameplay. Massenspiele Wirkung 3.

Beginn des Durchgangs

Von den ersten Minuten an taucht der Spieler in das vertraute Gameplay ein. Es ist immer noch ein Third-Person-Shooter mit zusätzlichen Fähigkeiten und Sidekicks. Das Spiel stellt Ihnen sofort eine der Hauptaufgaben – Verbündete im Kampf gegen die Eindringlinge zu sammeln. Dazu müssen Sie verschiedenen Rassen helfen, ihre Probleme lösen und Konflikte lösen. Das Ende von Mass Effect 3 hängt direkt von Ihren Aktionen und Beziehungen zu anderen Charakteren ab.

Planetenfolge

Nach der Invasion der Erde und einer Notflucht muss Shepard zum Mars. Dort finden die Helden die Wissenschaftlerin Liara T'Soni, und mit ihr erhalten sie Zugang zu einer Zeichnung einer mysteriösen Waffe, die im Kampf gegen die Schnitter helfen kann. Danach begeben Sie sich zur Zitadelle, um den Rat davon zu benachrichtigen finden und eine Entscheidung treffen.Nach diesem Wendepunkt in der Geschichte beginnt ein langer Lauf um die Planeten.Während der Passage wirst du neue Freunde finden, Feinde machen, viel über andere Rassen lernen.Periodische Helden werden zur Zitadelle fliegen und darüber berichten Arbeit erledigt. Der einzige Nachteil, der den Fan erwarten wird, ist der Mangel an russischer Sprachausgabe in Mass Effect 3. Daher empfehlen wir nicht, Untertitel auszuschalten, wenn Sie sich nicht gut auskennen englische Sprache. Der Textteil ist vollständig ins Russische übersetzt.

Gefährten und Quests

Jeder Planet ist eine Reihe von Aufgaben und einzigartigen Charakteren. Mit einigen von ihnen kann der Held sogar anfangen Romantische Beziehung. Dieser Chip war übrigens im vorigen Teil. Zwischen den Teammitgliedern kommt es zu Streitigkeiten und Konflikten, sodass Shepard sich auf die eine oder andere Seite stellen muss. Am Ende verlieren Sie die Unterstützung beider Seiten, bekommen aber einen anderen Kämpfer als Partner. Außerdem können einige Helden sterben – alles hängt von Ihren Handlungen ab, daher werden wir nicht das einzige Szenario von mehreren beschreiben.

Die Standorte blieben leider völlig linear. Wenn es in der friedlichen Zone noch Zweige gibt, werden die Kampfplätze in Form von Korridoren hergestellt. Und alle Korridore sind ziemlich eng. Dadurch verliert Mass Effect 3 einiges an Action und Gameplay.

Am meisten Stärke Es ist Geschichte und Helden. Wir raten Ihnen, sich auf diesen Teil des Spiels zu konzentrieren.

spätes Stadium

Nach Hunderten von Quests und einem Dutzend Planeten führt die Handlung den Spieler zum Standort der Cerberus-Basis. Es enthält den letzten Teil für Waffen gegen die Schnitter. Der Kopf von Cerberus war den Helden jedoch voraus und warnte die Eindringlinge, dass gefährliche Waffen gegen sie vorbereitet würden.

Zu dieser Zeit bauten die Schnitter auf der eroberten Erde Übertragungsgeräte tote Körper Menschen zu ihrer Basis. Shepard macht sich in Begleitung der Allianz und aller Verbündeten auf den Weg, um den Schnittern den letzten Widerstand zu leisten. Während der Schlacht verliert die Hauptfigur enge Freunde und viel militärische Macht. Aber am Ende gelangt er zur Zitadelle, wo er sich mit dem Geist, dem Kopf von Cerberus, trifft. Parallel dazu werden die Waffe und das Reaper-Schiff angedockt.

Beim Erwachen findet sich Shepard in der Nähe eines Geistes namens Catalyst wieder. Hier beginnt die finale Auflösung von Mass Effect 3.

Wahl des Endes

Nach einem Gespräch mit dem „Catalyst“ wird Shepard klar, warum die Reaper zum Angriff auf die Erde geschickt wurden und welcher Preis zu zahlen ist, um die Welt zu retten.

IN ursprüngliches Spiel drei Enden. Mit der Veröffentlichung von DLC Mass Effect 3 gibt es 4 davon. Je nach Wahl können Sie die Welt vollständig zerstören, mit dem Geist verschmelzen, um den Kreislauf zu kontrollieren, oder selbst die Kontrolle über die Schnitter übernehmen.

Abschlussnote

Jetzt lohnt es sich, über die Grafik, Mechanik und andere Aspekte zu sprechen, mit denen Sie während der gesamten Passage interagieren müssen. Trotz interessante Geschichte, das Spiel ist voller Fehler (Mods für Mass Effect 3 können diese Situation beheben). Sie beginnen mit Linearität und Pegelgleichmäßigkeit. Das zweite Minus des Spiels ist die Untertreibung der Handlung. Viele erwarteten vom letzten Teil Antworten auf alle Fragen, die sie am Ende nicht erhielten.

Eine der größten Enttäuschungen ist die nachlässige Einstellung zur Geschichte der Figur Tali "Zora. Die Schöpfer zeigten dennoch das Gesicht der Heldin unter der Maske, gingen aber so verantwortungslos wie möglich vor - sie machten ein Foto von einem zufälligen Mädchen.

Trotzdem versuchten die Entwickler von BioWare, das Kampfsystem zu verbessern, indem sie Charaktere und Grafiken pumpten. Die Texturauflösung auf dem PC wurde reduziert, was den positiven Gesamteindruck der Grafik jedoch nicht beeinträchtigte. Sie werden die Details der Handlung nicht aus den Enden erfahren, sondern aus den Abenteuern im Mehrspielermodus. Auch diese Entscheidung der Entwickler fand keine positive Resonanz in der Gaming-Community.

Abschluss

Die Stimmung der Saga wechselte von positiv und hoffnungsvoll zu hoffnungslos und düster. Das Ende der epischen Trilogie hätte in Sachen Plotentwicklung größer und detaillierter ausfallen sollen. Dies hindert Sie jedoch nicht daran, die Geschichte und das Gameplay von Mass Effect 3 in vollen Zügen zu genießen. Besonders für diejenigen, die Weltraumthemen und Geschichten über die Errettung der Menschheit lieben.

Zu den Lesezeichen

Mass Effect 3 wird von vielen als der schlechteste Teil der Captain-Shepard-Trilogie angesehen. Ich habe mich kürzlich entschieden, es zu wiederholen. Und während der Passage bemerkte er für sich selbst, dass er echte Freude am Spiel hatte. Und das nicht nur von der Handlung oder dem Gameplay, sondern von jeder Komponente dieses Spiels. Es ist natürlich erwähnenswert, dass das Spiel ohne DLC die Hälfte seines Charmes, wenn nicht sogar seinen Wert verliert. Also schlage ich vor, jede Komponente dieses Spiels zu zerlegen und selbst eine Schlussfolgerung zu ziehen. Spoiler sind möglich.

Parzelle

Das Spiel beginnt damit, dass die Schnitter ihren lang ersehnten Angriff auf die Erde (und auch auf die gesamte Galaxie) durchführen. Captain Shepard wird in seine Normandy zurückgebracht und mit der Aufgabe beauftragt, alle Kräfte zu sammeln, die zur Rückeroberung der Erde in Frage kommen.Außerdem werden auf dem Weg Blaupausen für eine uralte protheanische Waffe (Forge) entdeckt, die in der Lage ist, die Reaper zu besiegen. Während des gesamten Spiels stehen wir vor Aufgaben: die gesamte Galaxie zu vereinen, Cerberus an der Ausführung seiner Pläne zu hindern und den Ursprung der Schnitter herauszufinden. In all diesen Fällen hilft ihm sein treues Team.

Es ist interessant, die Handlung zu verfolgen. Während der Passage werden wir viele alte Bekannte aus den vorherigen Teilen treffen. Auch vor uns erscheint der Höhepunkt der Hauptkonflikte der Serie (zum Beispiel Quarianer gegen Geth). Die Geschichte kommt zu ihrem logischen Ende und endet mit einem Höhepunkt. Dieses Spiel kann nicht gespoilert werden. Alles wird nur von Ihnen entschieden. Manchmal war ich einfach überrascht, als ich erfuhr, dass Miranda überleben kann und Quarianer oder Geth (nach Wahl) überhaupt nicht sterben müssen.

DLC hat uns auch nicht im Stich gelassen, was sehr originell und interessant ausgefallen ist. Was nur ein lebender Protheaner wert ist, der alle Rassen als primitive Lebensformen betrachtet. Manchmal weiß man nicht, was man von ihm erwarten soll. Yavik ist eine sehr lebhafte und interessante Figur, deren Sätze in Anführungszeichen zerlegt werden können.

Oder DLC Leviathan, dessen mysteriöse Atmosphäre Sie fesseln und für die Bücher von Robert Lovecraft interessieren kann. Und die das Geheimnis der Schnitter preisgibt.

Der Omega-DLC ermöglicht es uns, noch einmal in die Atmosphäre dieser Station einzutauchen und nostalgisch über Mass Effect 2 und die Zeiten nachzudenken, als wir darüber nachdachten, wer dieser Erzengel war.

Der Höhepunkt der ganzen Feier fällt auf den Citadel DLC, der uns ein wenig Ruhe von den Schnittern verschafft. Dieser DLC steckt voller großartigem Humor und cooler Musik. Und sein Ende ist ein bisschen traurig. Vor dem Hintergrund des gesamten Spiels wird DLC als separate Geschichte wahrgenommen, die nichts mit der Haupthandlung zu tun hat. Und was die Abschlussparty angeht.... Es lohnt sich zu spielen.

Und so hat jeder DLC oder jede Quest überall seine eigene Geschichte, die uns nahtlos zum Hauptkonflikt und zur letzten Schlacht bringt. Das Spiel ist sehr traurig und es ist sehr schön. Das Ende ist sehr gut ausgearbeitet. Es ist kein typisches Happy End, wie in vielen Spielen, was es sehr markant und dramatisch macht. Natürlich hätte man es auch anders machen können, mehr im Sinne der Serie. Bioware hat es jedoch geschafft, ein sehr starkes Ende zu machen, an das man sich noch lange erinnern wird.

Figuren

Shepard hat viele Partner in diesem Teil. Alle sind charismatisch und sehr "lebendig". Jeder hat seine eigenen Probleme, bei denen wir ihm helfen können. Besonders erfreulich ist es, wenn sie auch mal miteinander interagieren, was sich ergibt Hauptgeschichte, seinen ganz eigenen Charme.

Es macht einfach Spaß, den Charakteren zuzuhören. Jeder wird seine inneren Erfahrungen teilen. Und es hängt nur von uns ab, wie unser Team damit umgeht.

Dank der gut geschriebenen Charaktere möchte man immer wieder in die Normandie zurückkehren. Nachdem Sie das Spiel geschlagen haben, wird dieser Ort wirklich heimisch und Partner werden zu wahren Freunden.

Außerdem gefällt das Spiel oft mit "besonderen Szenen", in denen wir in unserer Kabine (oder auf der Zitadelle) mit etwas Charakter kommunizieren. Solche Szenen sind manchmal Gold wert.

Eine der denkwürdigsten Szenen

Ein Charakter ist hier besonders gut und sein Name (oder besser gesagt sein Nachname) ist Shepard. In diesem Teil ist er wirklich lebendig und Sie fühlen sich wirklich in ihn hinein. Schließlich lasten auf seinen Schultern die Probleme der gesamten Galaxis. Shepard ist eine wirklich lebendige Person, an die Sie glauben. Es ist eine sehr erstaunliche Verbindung zwischen Charakter und Spieler, wenn man Shepard als Teil von sich nimmt.

Letzter Lauf zum Portal

Shepards häufige Alpträume

Spielweise

Am Gameplay hat sich seit dem zweiten Teil nicht viel geändert, was die Entwickler aber nicht davon abhält, Situationen im Spiel zu kreieren, die AAA-Shootern teilweise in nichts nachstehen. Trotz der Tatsache, dass das Spiel in Bezug auf das Gameplay eher einem Shooter ähnelt, bleibt es dennoch ein spannendes RPG. Natürlich hat das Spiel viel Action, wie zum Beispiel einen Kampf mit einem Reaper. Dies hat jedoch keinen Einfluss darauf, was außerhalb von Kämpfen passiert.

Und außerhalb der Schlachten haben wir zwei große Orte, die wir besuchen müssen. Und genauer gesagt, die Zitadelle und die Normandie. Diese beiden Locations sind so gut gelungen, dass es auch hier nichts zu meckern gibt. Es reicht aus, einfach im Präsidium herumzulaufen und einfach nur zuzuhören verschiedene Geschichten Charaktere und nehmen manchmal an ihnen teil. Der Normandie werden natürlich auch angenehme Momente und Dialoge nicht vorenthalten.

Manchmal fängt man an manchen Orten ästhetisches Vergnügen ein. Alles ist geschmackvoll gemacht. Und nicht selten ist man überrascht, wie in der Ferne eine scheinbar seelenlose Kulisse zum Leben erwacht und am unmittelbarsten am Spielgeschehen teilnimmt. All dies führt manchmal zu unglaublichen Momenten, die lange in Erinnerung bleiben.

Das Spiel hat eine große Anzahl von Orten, sowohl militärische als auch friedliche. Es ist eine große Freude, sie zu sehen, weil alles im Spiel miteinander verbunden ist. Die meisten Levels sind perfekt gemacht, was während des gesamten Spiels nicht langweilig wird. Das Spiel hat eine Seele, und die ist buchstäblich überall zu spüren. All dies hinterlässt einen enormen Eindruck und lässt Sie jede Dialogzeile hören, jeden Winkel und jede Ritze erkunden und die Gelegenheit nicht verpassen, in diese Welt einzutauchen.

Musik

Die Musik in diesem Spiel ist erstaunlich. Es gibt den Ton für das gesamte Spiel an und spielt kontinuierlich bis zum Abspann. Jede wichtige Episode wird von ausgezeichneter Musik begleitet. Es ist sehr schwierig, dem Spiel gegenüber gleichgültig zu bleiben, wenn ein wirklich exzellenter Soundtrack den Spieler erreicht.

 

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