Rückblick auf das Spiel Wasteland 2. Postnuklearer Wilder Westen

Es ist also Zeit für einen Besuch, ein alter Freund wartet auf mich... Ähm... Tut mir leid. Aber tatsächlich ist es an der Zeit, in die Vergangenheit zu reisen und Spiele zu spielen, die scheiße sind ... Hmm ... Nochmals Entschuldigung. Kein Scherz, es ist Zeit, in eine bestimmte Vergangenheit zu reisen. Es wurde ein Spiel veröffentlicht, das sich stolz als „ die Rückkehr des Paten aller postapokalyptischen Rollenspiele", und natürlich konnte ich nicht anders, als es zu kaufen. Ich werde versuchen, Ihnen zu erzählen, was dabei herausgekommen ist. Es ist jedoch erwähnenswert, dass ich das Spiel gespielt habe dieser Moment Ich habe nicht bestanden, ich habe 15 Stunden lang gespielt und ungefähr das gleiche Niveau erreicht. Im Gegensatz zu Gottheit: Erbsünde , das ich aus irgendeinem Grund aufgegeben habe, als ich die zweite Stadt erreichte, Ödland 2 Ich werde auf jeden Fall bis zum Ende gehen. Allerdings möchte ich jetzt eine Rezension schreiben – und dafür gibt es Gründe. So lass uns gehen...

1. Alpha, Beta, frühe Bewertung. Ärsche, hehe...

In diesem sehr frühen Zugang kostete das Spiel für Russland verrückte 1600 Rubel und anschließend 1200 Rubel. Für ein paar Tage des Verkaufs fiel der Preis auf 899 Rubel, und jetzt gebe ich, da ich kein kleinlicher Mensch bin, derzeit etwas Geld für eine Spielesammlung aus Nintendo 3DS, für das ich nicht einmal Zeit habe, es zu spielen ... Hmmm, es war ein langer Satz, aber im Großen und Ganzen bin ich froh, dass ich es nicht gekauft habe Ödland 2 zu früh. Es scheint mir, dass sich dann jeder, der es gespielt hat, übergeben hat und dass es für sie anschließend ziemlich schwierig war, sich dazu zu zwingen, noch einmal darauf zurückzukommen. IN aktuellen Zustand Das Spiel ist auch nicht frei von Fehlern, aber es ist stabil, ausgefeilt und ermöglicht eine kontinuierliche Nutzung. Es scheint mir, dass in Spielen wie Ausfallen Eines der wichtigsten Dinge ist gerade die Dauer des Eintauchens in diese sehr postapokalyptische Welt.

Und ja – ich sage „ähnlich“ Ausfallen„Nicht, weil ich nicht weiß, was es ist Ausfallen ging von Ödland, aber nur, weil im ersten Ödland Ich konnte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht spielen – zu diesem Zeitpunkt bereitete ich mich bereits auf einen qualitativen Übergang von einem Weißschwanzgeschöpf zu einem weiter entwickelten vor. Jetzt das Erste Ödland ist kategorisch irrelevant – Retro-Geeks können mich dafür natürlich umbringen, aber tatsächlich ist es so. Deshalb werde ich über das erste und das zweite sprechen Ausfallen als Hauptführer.

2. Graphon, Musik, Leser.

Hinsichtlich Aussehen Spiele - dann kann man hier ehrlich gesagt nichts Gutes sagen. Motor Einheit gibt ein Bild des letzten Jahrzehnts. Das Einzige, was in diesem Sinne gefällt, ist das seltene Fliegen von Körpern durch kritische Schläge auf der zweiten Ebene Ausfallen. Obwohl es dort wiederum schöner aussah. Nun ja, später Fallout-Taktiken, was fast mein Favorit ist Ausfallen. Darüber hinaus möchte ich das mit Blick auf die Zukunft sagen Ödland 2 Von der Mechanik und dem Geist her spielt es sich genau so Fallout-Taktiken, abgesehen davon, dass Letzteres nicht jedem gefiel – Einzelmissionen. Den nachhaltigsten Eindruck habe ich allerdings vom Aussehen gewonnen Ödland 2- Dies bedeutet, dass jemand schließlich das Van-Buren-Projekt übernommen und abgeschlossen hat und das Ergebnis als ausgegeben hat neue Arbeit. Falls es jemand nicht weiß, Van Buren- das ist de facto ein Projekt des Dritten Ausfallen, in isometrischer Form, aber mit 3D-Modellen. Versuchen Sie, das Distributionskit herunterzuladen – es liegt immer noch halbfertig irgendwo herum – und Sie werden verstehen, was ich meine. Aber das alles sind Spekulationen, aber tatsächlich sieht das Spiel sehr, sehr durchschnittlich aus. Wenn ich dafür 1600 Rubel bezahlt hätte, wäre ich etwas enttäuscht gewesen.

gefolgt von Problem Nummer eins: Es gibt wenig Stimme im Spiel. Genauer gesagt praktisch gar nichts. Am Ende scrollen Sie durch endlosen Text und klicken eher auf die Schaltflächen „Stichwort“. Morrowind, sooooo selten, dass ich tatsächlich etwas antworte. Einige Fähigkeiten geben Ihnen die Möglichkeit, NPCs zu beeinflussen und neue Dialoglinien zu schaffen, aber ich persönlich habe in den 15 Spielstunden noch nie eine ähnliche Fähigkeit von jemandem genutzt – in der Regel war sie zu notwendig hohes Niveau. Oder ich habe einfach keine Optionen gesehen. Der Text ist sehr langweilig zu lesen – genau das hat es für mich begraben Shadowrun kehrt zurück(das und schrecklicher Kampf).

3. Rollensystem.

Nun ein wenig zu den guten Sachen. Blutungssystem und Charakterentwicklung in Ödland 2 Erledigt, zumindest, Interessant. Es gibt eine Vielzahl von Fähigkeiten und fast alle davon sind aktiv. Es ist auch nicht möglich, dass ein Held alles aufwertet, sodass jeder Held in der Gruppe für etwas anderes verantwortlich ist, und wenn es Ihnen plötzlich gelingt, ihn im Kampf zu verlieren (und alle Helden „für immer“ sterben können), dann wird es passieren wäre doppelt schade... drücke F11, was schnell lädt. Die Aktivität von Fertigkeiten liegt darin, dass es beispielsweise keine einzelne Fertigkeit zum Öffnen aller Schlösser gibt, sondern eine eigene Fertigkeit zum Öffnen von Tresoren und eine eigene zum Öffnen anderer Schlösser. Außerdem stellt sich manchmal heraus, dass es sich bei denselben Safes um ein elektronisches Schloss handelt, und dann muss man entweder den Code kennen oder über eine andere Fähigkeit verfügen – Computerkenntnisse. Und ein weiterer Pluspunkt ist, dass an ihnen meist eine Falle hängt – hier kommt die Sprengfähigkeit zum Einsatz.

Was das Rollenspielsystem betrifft, habe ich im Allgemeinen nur zwei Beschwerden. Erste - Mangel an Vergünstigungen. Wenn Sie sich erinnern, war es in Fallout wie eine baumelnde Karotte vor Ihrer Nase – alle drei oder vier Level konnten Sie etwas wirklich Originelles mit Ihrem Charakter machen. IN Ödland 2 Dies ist nicht der Fall, und alles, was Sie auf einer neuen Ebene verbessern können, sind Ihre Fähigkeiten und alle zehn Ebenen Ihre Attribute. Nun ja, Kraft und Geschicklichkeit und so weiter. Mit der Zeit wird das wirklich langweilig, weil das Gameplay... Aber dazu etwas später mehr, jetzt kommt der zweite Kritikpunkt kein Taschendiebstahl. Ja, es ist schwierig, das Gleichgewicht zu halten, aber diese Fähigkeit bereitet allen, die wie ich gerne alle Taschen in der Stadt leeren, große Freude.

Die Ausstattung ist Standard für Ausfallen- Rüstung, eine Waffe oder ein Gegenstand in jeder Hand sowie ein anderer nützlicher Gegenstand, der kleine Boni verleiht. Außerdem kann man die Charaktere kleiden – aber während des gesamten Spiels habe ich kein einziges Kleidungsstück gesehen, das einen Bonus brachte. Mist. Ich habe noch nicht einmal ein einziges Original-Kleidungsstück gesehen – wie manches Abendkleid oder ein gepanzerter BH. Alle Kleidungsstücke sind gleich, grau und uninteressant. Allerdings sehen bei solch hochwertigen Grafiken selbst weibliche Models ohne Kleidung ekelhaft aus. Wenn du weißt, was ich meine ... Dreiecksbrüste und so ...

Die Vielfalt der Ausrüstung ist nicht so groß – man wird die meisten Waffen immer noch in Ersatzteile zerlegen, deren Vielfalt ebenfalls gering ist. Das Schlimmste an Beute ist das Vorhandensein einer großen Menge Müll. Was ist das? Nun ja, das sind einfach Gegenstände, die nur zum Zweck des Verkaufs (meist sehr günstig) vorhanden sind und keine andere Funktion haben. Obwohl das Spiel selbst manchmal dumme Dinge mit diesem System macht – zum Beispiel werden Sie in einer der Nebenquests gebeten, welche mitzubringen Guana, und es ist einfach nur Müll – was auch immer Sie nehmen, sei es Schweinefleisch oder Fledermäuse.

4. Gameplay.

Und dort ist es ein Spiel Wirklich beginnt am zweiadrigen Kabel zu saugen- das ist der Plan Spielweise. Ja, natürlich fordert uns das Spiel gelegentlich auf, zwischen zwei Aufgaben zu wählen, mit dem Unterschied zwischen einem angeheuerten Charakter und einer Szene danach. Ja, es gibt einige Quests, die, wenn sie nicht auf demselben Bildschirm abgeschlossen werden, vollständig und unwiderruflich fehlschlagen. Aber es gibt insbesondere weder den Ansturm auf die Wasserversorgung, der im ersten Fallout herrschte, noch im zweiten Fall, was die Räumung des Dorfes angeht. Darüber hinaus verfügt das Spiel über eine Weltkarte, die zum Navigieren und Erkunden jedoch nutzlos ist! Das Einzige (Achtung) DAS EINZIGE!), die Sie mit Hilfe der Aufmerksamkeitsfähigkeit selbst finden können – das sind jemandes Caches mit guter Beute. Das ist alles!

Zufällige Ereignisse sind eintönig - das ist nur (Achtung, NUR!) Angriffe von drei oder vier Banditen/Tieren/Mutanten, und diese wachsen nicht mit dem Level deiner Helden und wenn du um deine Basis herumläufst, triffst du auf dieselben Banditen mit 11 HP, die du bereits töten kannst mit bloßen Händen. Alle Orte auf der Karte werden erst geöffnet, wenn Sie die entsprechende Quest erhalten und mit einem Kreuz markiert sind. Es ist dumm – im selben Fallout konnte man gehen, wohin man wollte, und es war wirklich cool. Auch wenn man in einem Bunker an Strahlung stirbt, spielt das keine Rolle, man ist ja selbst dort gewesen. Kein Glück, fangen Sie noch mal von vorne an. IN Ödland 2 Es gibt nichts Vergleichbares. Ich möchte nicht einmal über Strahlung sprechen – so sieht es aus Spiel für den Kindergarten « Gehen Sie mit einer Zahl um die Atomwolke herum».

Wenn Sie endlich am richtigen Ort angekommen sind, kann eine weitere Portion Enttäuschung beginnen. In einer der Quests findet man sich beispielsweise in einer infizierten Zone wieder, deren Bewohner alle zu Mutanten geworden sind. Sie sehen aus und bewegen sich wie Zombies, und Sie müssen zwei „Arenen“ zu je 10 ( ZEHN!) Zombies in jedem. Wenn Sie die Kampfgeschwindigkeit nicht um 2-3 erhöht haben, haben Sie kein Glück, denn sie gehen recht kanonisch und langsam. Und gegen sie zu kämpfen ist völlig langweilig – man stellt sich einfach in einer Reihe auf und schießt, weil sie nur im Nahkampf zubeißen können.

An anderen Standorten sieht es nicht besser aus. Zunächst einmal haben Sie keine Markierungen auf der Karte (außer Ausgänge und Ausgänge vom Standort). Ja, ich mag moderne Spiele mit ihren Pfeilen und beleuchteten Wegen nicht, aber hier ist es oft unklar, wohin man gehen und was man tun soll. Genauer gesagt ist es klar, aber oft stimmt der Ort einer Quest im Protokoll nicht mit dem tatsächlichen Ort eines Teils derselben Quest überein. Das ist ist ekelhaft.

Generell erinnert der Kampf eher an Ausfallen, A XCOM-Feind unbekannt- teilweise dank der Nutzung von Unterkünften, die übrigens oft zerstört werden. Waffen sind wie folgt unterteilt: Ausfallen, mit Ausnahme einer separaten Fertigkeit für Scharfschütze, Gewehre, Pistolen, Schrotflinten und Maschinenpistolen. Der Unterschied besteht tatsächlich nur im Einsatzbereich und aus irgendeinem Grund neige ich immer mehr zu Scharfschützen- und normalen Gewehren – zumal sie am häufigsten vorkommen. Auch wenn es sich eindeutig lohnt, den Energy-Drink zu nehmen, sollte er gegen Ende brennen. Aber im Ernst, es gibt auch Granaten und Panzerfäuste, sie bringen etwas Abwechslung in die Kämpfe. Allerdings dürfte es ab der zehnten Schießerei mit Riesenkröten/Eidechsen/Wölfen im Allgemeinen schon langweilig werden...

5. Insgesamt.

Für ein Spiel, das sich selbst positioniert als „ die Rückkehr des Paten aller Rollenspiele „(Ich dachte, ich hätte dieses Zitat gerade am Anfang der Rezension erwähnt?), Ödland 2 wirklich schwach. Ich versuche mein Bestes, einzelne Punkte, die vielleicht nicht auffallen, nicht zu vertuschen, aber wie Sie sehen, habe ich am Ende den größten Teil des Textes damit verbracht, die Probleme zu beschreiben. Wahrscheinlich, weil es wirklich viele davon gibt. Die wilde Sekundärität des Produkts selbst verfolgt uns auch – all diese mutierten Tiere, Menschen, Ranger statt der Stählernen Bruderschaft, alte Computer, riesige Kakerlaken, Retro-Roboter … Einerseits ist das schon Kanon. Andererseits können Sie dem Kanon folgen, es aber origineller machen. Die Autoren haben ehrlich gesagt einen sehr durchschnittlichen 3D-Fallout herausgebracht.

Kapitänsbewertung – 6 von 10.
(kann sich danach um +/-1 Punkt ändern komplette Passage )

PS: Ich habe 18 Stunden lang gespielt, es war ein Fehler

„Willkommen im amerikanischen Ödland, Ranger. Wenn Sie plötzlich einsam sind, dann holen Sie sich schnell ein paar Kampfkameraden, sonst riskieren Sie, in eine verwesende Leiche zu verwandeln oder eine nutzlose Existenz in die Länge zu ziehen. Wozu die postapokalyptische Situation absolut nicht förderlich ist. Auf den unsichtbaren Straßen des Ödlandes erwarten Sie Banditenüberfälle und Mutanten sowie Probleme mit der Bestände Wasser trinken und zahlreiche Funkrufe, auf die man reagieren musste. Alleine wird es nicht leicht sein, ein solches Leben zu meistern. Sei kein einsamer Wolf, Ranger. Für Einzelgänger ist hier kein Platz“ – mit diesen Worten hätte ein Spieler wohl gegrüßt Ödland 2: Director's Cut , kürzlich für PlayStation 4 veröffentlicht und Xbox One und auf dem PC auf eine erweiterte Version aktualisiert.


Sie begrüßt uns jedoch mit etwas Ähnlichem – einem Dialog mit dem erfahrenen Ranger Vargas, der einer Abteilung Neuankömmlinge, die sich den Reihen der Wüsten-Ranger anschließen wollen, eine Aufgabe stellt: den Tod eines ihrer Ranger-Kollegen zu untersuchen und auszukundschaften ein seltsames Signal aus, in dem regelmäßig Drohungen mit völliger Vernichtung der Ranger als Kaste ausgesprochen werden. Um Letzteres zu tun, müssen Sie zu den Funktürmen im westlichen Teil des Ödlandes von Arizona gelangen und ein Peilgerät installieren. Eine ähnliche Aufgabe war bereits Evans übertragen worden, einem Ranger, der nicht weniger erfahren war als Vargas. Wessen Leiche vor unseren Augen begraben wird. Hier beginnen die Ereignisse des Spiels, die aus einer Aufgabe zu einer echten verzweigten Eiche voller Aufgaben, Entscheidungen und Möglichkeiten werden.

Wasteland 2 hat nicht ohne Grund eine Zahl im Namen; dieses Spiel ist tatsächlich eine Fortsetzung des ersten Teils der Serie, der Ende der Achtzigerjahre veröffentlicht wurde. Viele der Hauptfunktionen dieses Spiels wurden erfolgreich migriert und in die moderne Fortsetzung implementiert – ein Kader, der bis zu sieben Personen groß werden kann, das Konzept der endlosen Ödlande an der Westküste der Vereinigten Staaten, das einen gewaltigen Rückschlag erlitten hat der Sowjet Atomraketen, zahlreiche menschliche Enklaven sowie Notfalleinsätze, die nicht gezögert werden können. Streng genommen ist Wasteland der Urvater postapokalyptischer Spiele im Allgemeinen, und genau wie Mad Max wurden die Entwickler der legendären Serie von ihm inspiriert Ausfallen. Bei der Erstellung des zweiten Teils konzentrierte sich InXile Entertainment jedoch immer noch mehr auf Fallout als auf Wasteland, und die Beibehaltung von Features ist eher eine Hommage an die Erinnerung und das Ergebnis der Beteiligung wichtiger Entwickler des Originals am Projekt. Aber ist das schlimm? Gar nicht. Ganz im Gegenteil.


Ein CRPG der alten Schule sein, also ein Computer Rollenspiel Wasteland 2 wurde auf moderne Konsolen portiert und bringt den Spieler immer wieder in unangenehme Situationen – im wahrsten Sinne des Wortes und metaphorisch. Daher sollte das Projekt vom Moment der Charaktererstellung an ernst genommen werden. Selbst wenn Sie sich für den einfachen Schwierigkeitsgrad entscheiden, verpassen Sie garantiert eine Menge interessanter Dinge, wenn Sie Ihre Helden ungeschickt erstellen. Eine Rezension ist nicht der richtige Ort für eine Erstellungsanleitung, aber ich möchte Anfängern dennoch einige Tipps geben. Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Verbesserung Ihrer Kommunikationsfähigkeiten – Arschlecken, Tyrannisieren und Klugscheißen. Sie eröffnen viele zusätzliche Dialogoptionen und sind eine große Hilfe im Leben. Realistisch! Als nächstes sollten Sie nicht die gleiche Fertigkeit bei mehreren Helden verbessern. Dies gilt nicht für Waffenbesitz! Sie brauchen nicht mehr als einen Anführer oder Sanitäter, Mechaniker oder Hacker. Es ist besser, die wichtigsten nützlichen Fähigkeiten unter den Gruppenmitgliedern zu verteilen und weniger kämpferische, aber kluge Kämpfer zu schaffen, die von weniger klugen, aber kämpferischen Kämpfern bewacht werden. Ein Verhältnis von 2:2 zu Beginn des Spiels wäre eine gute Lösung.


Mit der Entwicklung bestimmter Fähigkeiten stehen der Gruppe des Spielers mehr Aktionen und Optionen zur Verfügung, deren Nutzen möglicherweise nicht sofort offensichtlich ist. Dennoch ist es da. Die scheinbar humorvolle Fertigkeit „Toaster reparieren“ hilft Ihnen beispielsweise dabei, einzigartige Gegenstände zu finden – wie wäre es mit einer 7-Zoll-CD von Credence Clearwater Revival mit dem Song „Bad Boys Blue“? -. und ist in diesem Spiel sogar erforderlich, um die Platin-Trophäe zu erhalten. In Toastern gewonnene Gegenstände können entweder mit Gewinn verkauft oder für andere Zwecke verwendet werden, was jedoch in der Regel zu dem einen oder anderen Vorteil führt. Die Fähigkeit des scharfen Auges wird es dem Team ermöglichen, Objekte zu finden, die ohne sie niemandem aufgefallen wären. Dies können mit Steinen bestreute Caches, Bücher, Tresore und vieles mehr sein. Ich denke, es gibt nichts über die Nützlichkeit von Hacking, Computerkenntnissen, die Beseitigung von Alarmen und den Umgang mit Sprengstoffen zu sagen. Einfach ein Muss.

Das Gameplay von Wasteland 2: Director's Cut auf Konsolen ähnelt der PC-Version, mit den gleichen Gruppensteuerungsfunktionen, die wir in den meisten für Controller angepassten CRPGs sehen können – das linke Analogon wird zum Bewegen des Charakters oder der Gruppe verwendet, und das rechte Analogon kann zum Anpassen der Kameraposition verwendet werden. Wenn es um Schlachten geht, wird ein taktisches Raster auf das Schlachtfeld gelegt und der rundenbasierte Modus aktiviert. Jeder Charakter, sei es ein Teamkollege oder ein Feind, verfügt über eine bestimmte Anzahl an Wendepunkten, die er ausgeben kann verschiedene Aktionen- Bewegung, Angriff, Hinterhalt, Nachladen usw. Wie erwartet verfügen viele Angriffsarten, sowohl Nah- als auch Fernangriffe, über eine Reihe zusätzlicher Optionen. Zum Beispiel das Schießen von Sturmgewehr, können Sie entweder spontan schießen oder vorsichtig auf einen bestimmten Körperteil des Feindes zielen.

Grabraub, das Einsammeln von Kuhfladen und Taubenmist ist in Wasteland 2 an der Tagesordnung. Im Ödland gibt es nichts Überflüssiges, alles hat seinen Preis. Außer Atari-Patronen.


Die vier vom Spieler ursprünglich erstellten Kämpfer werden gehorsam sein und immer unter seiner Kontrolle stehen – es sei denn, sie sterben natürlich an einem Virus oder aus einem anderen Grund –, aber die drei angeheuerten Charaktere, von denen es im Spiel viele gibt (außer Ihnen). Sie können immer nur drei Krieger gleichzeitig mitnehmen, wodurch ein Trupp bis zu sieben Krieger vervollständigt), sie haben einen eigenen Charakter und sind von Zeit zu Zeit zum Eigenwillen fähig. Gleichzeitig sind diese Partner für die Gruppe sehr wichtig, da es für sieben von ihnen einfacher ist, die Verantwortung für die zu fördernden Fähigkeiten zu verteilen als für vier von ihnen. Und es wird viel einfacher sein, auf diese Weise mit Gegnern umzugehen. Die Hauptsache ist, nicht zu vergessen, dass in Wasteland 2 bei keinem Schwierigkeitsgrad Patronen auf der Straße herumliegen. Daher ist es besser, Schusswaffen nur nach Bedarf einzusetzen. Wenn Sie Ihre Kampfcharaktere aufleveln, sollten Sie nicht an Nahkampffähigkeiten wie Nahkampf- oder Zerschmetterungswaffen sparen – sie werden das ganze Spiel über nützlich sein.

Die Aufgaben im Spiel sind zahlreich und sehr abwechslungsreich, jede davon ist sorgfältig geschrieben, was äußerst erfreulich ist und es einem ermöglicht, besser in die Welt einzutauchen. Darüber hinaus können alle Gespräche und gefundenen Gegenstände bei der Erledigung verschiedener Aufgaben zur Quelle neuer Dialogoptionen werden. Aber es gibt hier Aufgaben, die nicht aufgeschoben werden können, und manchmal tauchen zwei davon gleichzeitig auf. Dann müssen Sie wählen beste Traditionen Serie XCOM- eine Siedlung retten oder entscheiden, dass das Leben der Menschen an einem anderen Ort aus irgendeinem Grund wichtiger ist. Oder nicht Leben, aber die Situation sieht gefährlicher aus. Diese Entscheidung liegt auf den Schultern des Spielers selbst. Außerdem kann es sein, dass man überhaupt niemanden rettet und vergeblich durch das Ödland wandert, auf der Suche nach vergrabenen Modulen für das Atari-Spielsystem, die man dann einfach wegwerfen kann. Die Atmosphäre wird auch dadurch verbessert, dass sich die Spielfiguren bei Gesprächen im Radio ganz natürlich verhalten, um Hilfe rufen, die Ranger wegen ihrer Langsamkeit verfluchen und so weiter. Insgesamt ist Wasteland 2 derzeit einfach ein einzigartiges postapokalyptisches Erlebnis, das unter seinen Zeitgenossen nur mit der Serie verglichen werden kann Ausfallen. Hier wird vielmehr der Geschmack des Spielers eine Rolle spielen, was ihn mehr anspricht – mehr Taktik und Regelmäßigkeit, oder mehr Action und Unterhaltung, wie in Fallout 3. New Vegas oder das aktuelle Fallout 4.


Die technische Umsetzung des Spiels auf Konsolen ist sehr gut, bis auf eine sehr wichtige Sache – die Schriftgröße. Es gibt, gelinde gesagt, viel Text im Spiel. Es gibt viele Dialoge mit Charakteren, Beschreibungen und Radiogespräche, die mit der kleinen Schriftart nicht so angenehm zu lesen sind, wie wir es selbst mit den Einstellungen „Große Schriftart“ sehen. Von Zeit zu Zeit wird Ihnen die Lupenfunktion auf jeden Fall nützlich sein, die auf der PlayStation 4 aktiviert und mit der Grundkombination „PS“ + „Quadrat“ aktiviert werden kann. Die Steuerung der Charaktere ist perfekt umgesetzt – bequeme Bewegungs- und Kamerasteuerung, übersichtliche „Fähigkeitsräder“ und Cursor, bequemes Stöbern im Inventar. Das Spiel verfügt auch über eine Textübersetzung ins Russische, was gemischte Eindrücke hervorruft. Einerseits ist er cool – die Fähigkeiten „Arschlecken“, „Klugscheißer“ usw. klingen cool und entsprechen der Terminologie des Originals. Gleichzeitig gibt es viele Übersetzungsfehler und einige Wörter und Phrasen werden einfach nicht übersetzt. Aber vielleicht ist das besser als gar nichts. Für die Übersetzung des Spiels waren die Entwickler selbst verantwortlich.

Im Vergleich zur Originalversion hat sich Wasteland 2: Director's Cut definitiv verändert. Die Entwickler haben die meisten Schauplätze geschaufelt, die Detailgenauigkeit deutlich erhöht und die Qualität verändert. Aber hier ist der Haken: Dieser Arbeit wird nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt, dem höheren Hochwertige Grafiken der Unity 5-Engine - dann achten Sie darauf. Mir scheint, dass dies an der Besonderheit der Umgebung und der Gestaltung lokaler Orte liegt, die zwar nett aussehen, aber die Aufmerksamkeit des Spielers auf andere Dinge gerichtet ist - Dialoge, Gegenstandsmenüs und Schatzsuche. Es besteht auch das Gefühl, dass die Entwickler die Ausgewogenheit ihrer Arbeit leicht optimiert haben. Zwei der vier Charaktere in meiner Hauptgruppe waren völlig identisch mit denen, die ich in der PC-Version der regulären Version gespielt habe, aber verhielten sich teilweise deutlich ungeschickter, beispielsweise verfehlten sie bestimmte Feinde häufiger.

Verbinde die Maschine mit mir! Gedruckt...


Für ehrliche Trophäenjäger dürfte Wasteland 2 neben der Notwendigkeit, von der Jagd- auf die Ranger-Kleidung umzusteigen, einige Überraschungen bereithalten. Daher sind einige Trophäen hier sehr leicht zu übersehen, wenn man bestimmte Fähigkeiten nicht rechtzeitig beachtet oder bei einer Aufgabe die falsche Wahl trifft. Dies kann einen Teil des Bereichs blockieren und bis zum nächsten Durchspielen (oder Neustart) können Sie bestimmte Orte nicht erreichen. Wenn Sie das Spiel auf einem PC gespielt haben, wie ich es zu meiner Zeit getan habe, dann werden Ihnen die meisten Preise klar und vertraut sein, die Platin-Trophäe wird nur eine Frage der Zeit sein – ob Zeit und Lust auf ein neues 50+ vorhanden sind Stundenrennen durch Arizona und Kalifornien. Andererseits lohnt es sich. Der Platinum Cup kann in einem Durchgang erhalten werden, wenn Sie wissen, was zu tun ist, oder sich strikt an die Anleitungen halten.
Wasteland 2: Director’s Cut ist ein echtes Geschenk für alle, die sich noch mit Bangen an die Klassiker der Reihe erinnern Ausfallen und möchte seine taktischen Fähigkeiten in den endlosen Ödlanden des postapokalyptischen Amerikas testen. Eine beispiellose Geschichte, spannendes Gameplay und eine taktische Feier des Lebens. Mutiert, was dazu führt, dass der Geigerzähler eine Wendung tanzt, aber immer noch lebt.
Die Rezension basiert auf der europäischen Version des Spiels, die der Redaktion von der Firma Buka zur Verfügung gestellt wurde.

Die Geschichten aller Post-Atom-Spiele beginnen mit einer Katastrophe, die das Leben vieler veränderte, aber die atmosphärischsten und nachdenklichsten Welten unterscheiden sich nicht sehr von der heutigen Realität. Ukrainer vom GSC organisierten einen virtuellen Ausflug in die Sperrzone von Tschernobyl, und Fallout fand in Ländern statt, die an die großen Ebenen des modernen Texas erinnern.

Der Südosten der Vereinigten Staaten ist zu einem Zufluchtsort für ein anderes Universum geworden, das nach dem „Ende der Welt“ entstand – Wasteland. Diese Welt wurde 1988 geboren, verschwand für mehr als zwei Jahrzehnte aus dem Blickfeld und ist erst jetzt, durch die Bemühungen von Brian Fargo, mit einer neuen Seite in ihrer Geschichte zurückgekehrt. War dieses Comeback ein Erfolg? Unser Wasteland-Rezension 2.

- Krieg. Krieg ändert sich nie.
„Fallout“ (1997)

Eine kleine Geschichte

Ich riskiere einen Fehler, aber es wird wahrscheinlich nicht so viele Leute geben, die vor der Ankündigung der Fortsetzung zumindest etwas von Wasteland gehört haben, und noch weniger, die es vor der Veröffentlichung der Neuveröffentlichung im Jahr 2013 gespielt haben, also lohnt es sich Beginnen Sie die Geschichte aus der Ferne, denn die Entstehungsgeschichte dieses Spieluniversums ist nicht weniger interessant als die Geschichte des Spieluniversums selbst.

Das Ödland ist voller Gefahren, aber Sie erhalten durch Tipps grundlegende Überlebensanweisungen.

Alles begann vor 26 Jahren, als das Entwicklertrio Ken Andre, Alan Pavlish und Michael Stackpole Wasteland als Teil des Interplay-Studios veröffentlichte. Das Spiel fand sein Publikum und gewann sogar prestigeträchtige Auszeichnungen, aber der Herausgeber, Electronic Arts Ich habe in dem Projekt keine Goldmine gesehen, und alles beschränkte sich auf die Veröffentlichung des „illegitimen“ Fountain of Dreams, der auf derselben Engine, aber von verschiedenen Leuten hergestellt wurde.

Neun Jahre später, 1997, veröffentlichte das Black Isle Studio das mittlerweile Kult-Rollenspiel Fallout. Ursprünglich war geplant, dass das Projekt eine direkte Fortsetzung von Wasteland sein würde, doch Brian Fargo, der Produzent des ersten Wasteland und damalige Chef des Verlags Interplay, konnte sich mit Electronic Arts nicht über den Kauf einigen Rechte, einen neuen Teil zu entwickeln.

Eine alte Vorkriegsweisheit besagt: Wer Katzen lange ansieht, kann schlauer werden.

Der Vorbote der Veränderung war immer noch derselbe“ Pate„Postapokalyptisches Wasteland, Brian Fargo – 2003 kaufte er die Rechte an der Marke und deutete an, dass sein Studio (inXile Entertainment) eine Fortsetzung plante, aber nichts blieb über Worte hinaus und alle vergaßen Wasteland wieder.“

Der Gletscher schmolz, als der Kickstarter-Star in der Spielebranche glänzte. Im März 2012 startete inXile Entertainment eine Crowdfunding-Kampagne zur Entwicklung von Wasteland 2 und innerhalb von 42 Tagen hatte das Studio über drei Millionen Dollar gespendet. Dieser Betrag ermöglichte nicht nur die Entwicklung des Spiels, sondern auch eine zusätzliche Veröffentlichung des SDK, eine Portierung auf Linux und OSX sowie die Übersetzung ins Russische und Polnische.

Die Hauptfrage des Spiels: Warum wurde der Hybrid aus Dachs und Slowpoke, der sich nicht von Honig ernährt, so genannt?

Brian Fargo hat es geschafft, die wichtigsten Entwickler des ersten Teils unter die Fittiche seines neuen Studios zu holen; Auch der Komponist Mark Morgan, der die Musik für die klassische Fallout-Duologie schrieb, reagierte auf den Vorschlag des Meisters und nach dem Erfolg bei Kickstarter beteiligte er sich an der Entwicklung von Wasteland 2 ehemaliger Angestellter Interplay, Spieledesigner Chris Avellone und sein Team von Obsidian Entertainment.

Die Ergebnisse der ersten Bemühungen dieses Teams konnten wir im Dezember 2013 sehen, als Wasteland 2 im Rahmen des Early-Access-Programms auf Steam veröffentlicht wurde. Im Laufe der Entwicklung wurde die Benutzeroberfläche des Spiels komplett neu gestaltet, mehrere neue Zonen hinzugefügt und jedes Update wurde von einer beeindruckenden Liste an Korrekturen begleitet.

Wenn Sie das Spiel nicht vorzeitig beenden möchten, drücken Sie nicht den roten Knopf in der Ranger-Festung. Gut, wenn Sie wollen...

Der offizielle Geburtstag des Projekts wurde ständig verschoben und Wasteland 2 erreichte erst am Ende die Ziellinie Ferienzeit. Die Herausgeber des Spiels auf physischen Medien in Russland und im Rest der Welt waren „Buka“ bzw. Deep Silver, und Brian und das Unternehmen begannen mit der Herausgabe von „Elefanten“: Zu den Belohnungen für die Unterstützung des Projekts auf Kickstarter gehörte ein Pass zum Abspann, ein kostenloses Exemplar mit verschiedenen Boni, exklusiven Porträts und sogar einer einzigartigen Fähigkeit im Spiel für Helden.

In einer Anmerkung: einzigartig, aber nicht exklusiv. Es reicht aus, im Dialog mit Corporal Sorveig (Handel im Ranger-Hauptquartier) die Nummer 61290 einzugeben, um Bücher zu erhalten, die diese Fähigkeit auf einmal um zehn Punkte entwickeln.

Gesetze der Wüste

Fargo und sein Team hatten nichts Revolutionäres im Visier, daher wäre es dumm, auf überzogene Erwartungen zu spekulieren. Hier haben wir das gewöhnlichste Party-Rollenspiel mit rundenbasierten Schlachten, Welterkundung und sorgfältiger Verteilung von Attribut- und Fertigkeitspunkten.

Das neue Wasteland wird als spiritueller Nachfolger von Fallout bezeichnet, ist aber im Kern viel näher an taktischen Strategien wie X-Com und Jagged Alliance: Hier gibt es die bekannten Aktionspunkte und Schusseffizienz je nach Fähigkeiten, Position und Entfernung zum Feind. Sieht nach Fallout Tactics aus, finden Sie nicht? Nicht wirklich, da es hier keine Echtzeit-Kampfmodi gibt.

Im Kampfmodus zeigen blaue Zellen an, wohin der Kämpfer während seines Zuges rennen und Zeit zum Schießen haben kann. Komfortabel.

Anstatt auf die langweiligen Spielmechaniken einzugehen, schauen wir uns an, wo Wasteland 2 wirklich herausragt, und das erste ist das Rollenspielsystem. Wir spielen als vier Ranger (wir werden den Kader im Laufe der Zeit auf sieben Leute erweitern), und jeder hat seine eigenen Stärken und Fähigkeiten schwache Seiten: Einer schießt gut, kann aber nichts anderes tun, der andere ist schwach im Kampf, aber nützlich mit Hilfsfähigkeiten.

Das erste verschlossene Haus wird zeigen, wie wichtig Teamarbeit ist. Einer wird das Schloss knacken, ein anderer wird die Falle entdecken und der dritte wird sie entschärfen und den Safe öffnen. Erfahrene Rollenspieler wissen, dass Truhen ohne einen Dieb in der Gruppe nicht geplündert werden können, aber in Wasteland gibt es stattdessen Dutzende Spezialisierungen, und jede davon ist nützlich.

Meistens Spielsituationen es gibt eine Alternative. Kann nicht hacken Kombinationsschloss an der Tür – nimm es aus dem Raketenwerfer.

Das eigentliche Testgelände ist der Charaktereditor. Du kannst nehmen fertige Vorlage(Scharfschütze, Sprengmeister, Sprecher), aber es ist viel interessanter, die Eigenschaften jedes einzelnen Rekruten zu optimieren oder einen Kämpfer von Grund auf zusammenzustellen; Allerdings ist es ohne Spielerfahrung unwahrscheinlich, dass man beim ersten Versuch die goldene Mitte findet, denn jedes Attribut ist auf seine Weise gefragt und nur wenige davon sind nutzlos.

Sag mir, was ist besser: Charisma oder Intelligenz? Mit dem ersten sammelst du mehr Erfahrung und erklimmst die Karriereleiter schneller, mit dem zweiten erhältst du jedoch mehr Fertigkeitspunkte für jedes Level. Wenn Sie in beide Punkte investieren, bedeutet dies, dass Sie andere, nicht weniger wichtige Attribute schwächen. Ein Ranger mit schlechter Konzentration verfehlt häufiger sein Ziel und die Wahrnehmung beeinflusst die Reihenfolge und Häufigkeit der Bewegungen im Kampf.

Es lohnt sich, einen Kämpfer für den Umgang mit Energiewaffen auszubilden. Wird im Kampf gegen gepanzerte Ziele eine Wirkung haben.

Eine weitere lokale Attraktion - Dialogsystem, basierend auf der Auswahl der Schlüsselwörter. Während des Gesprächs bemerken Ihre Helden Hinweise und können eine klärende Frage zu diesem Wort stellen und dann einen weiteren Hinweis finden, wodurch sie sich auf eine Aufgabe und einige andere Privilegien festlegen. Manchmal tauchen Schlüsselwörter nicht in Dialogen auf, sondern bei der Erkundung der Umgebung.

Diese Innovation unterscheidet sich vom BioWare-Rad dadurch, dass wir zunächst gesprochene Phrasen sehen und auch versteckte Schlüsselwörter erkennen und manuell eingeben können. Leider laufen Gespräche in den meisten Fällen auf eine zufällige Suche nach verfügbaren Wörtern hinaus – Abzweigungen sind selten, ebenso wie Gelegenheiten, das Talent der Einschüchterung oder Schmeichelei zu zeigen.

Versteckte Schlüsselwörter in Dialogen werden kursiv angezeigt. Lassen Sie uns nun herausfinden, ob unser Argument den stolzen Anführer des Indianerstamms überzeugen wird.

Schwarzer Humor passt viel besser in die Rubrik „Handelsmerkmale“. Wo auch immer Sie mit Ihrer Truppe unterwegs sind, schauen Sie in die untere rechte Ecke des Bildschirms – dort tauchen ständig Tipps und einfache Beschreibungen der umliegenden Objekte auf, gefüllt mit Widersprüchen und zynischen Witzen. Aber die Ranger kommunizieren nicht miteinander: Wenn während ihrer Wanderung jemand die Totenstille bricht, sind es ihre Begleiter, die beschließen, etwas über das Gebiet zu sagen, an dem sie vorbeikommen.

Dieses Zitat: Dieser Hügel wurde nicht vom Gopher hinterlassen. Es sieht so aus, als wäre hier eine Mine vergraben.

Postnuklearer Wilder Westen

Die Welt von Wasteland wird Sie nicht mit einer spannenden Handlung und einer Fülle unvergesslicher Charaktere begrüßen. Manchmal scheint es, als hätten die Entwickler ihre Idee bewusst in allem angeglichen, damit sie nicht ungewöhnlich erscheint, sondern durch ihre Plausibilität besticht. Brian scheint zu sagen: „So wird Amerika danach aussehen.“ Atomkrieg", und du glaubst ihm, ohne zu reden.

Wüstenwächter versuchen, die alte Ordnung aufrechtzuerhalten, Kriminelle schließen sich zu Banden zusammen und greifen friedliche Siedlungen an und mutierte Tiere durchstreifen das wilde Territorium. Aber die größte Bedrohung für die zivilisierte Welt werden nicht Mutanten und Plünderer sein, sondern Synthesizer – intelligente Roboter, die in der Lage sind, jeden zu unterwerfen, wenn wir sie nicht aufhalten.

Die Dienste eines Mechanikers werden nicht so oft benötigt, aber jetzt konnten wir mit seiner Hilfe den Kran reparieren, die Ladung bewegen und so den Geheimgang öffnen.

Bei der Erfüllung ihrer offiziellen Pflicht wird unser Trupp viel Zeit haben, durch die Länder Arizona und Kalifornien zu wandern, aber die Welt in Wasteland 2 ist nicht völlig offen. Wie im ersten Teil bewegen wir die Figur unserer Gruppe auf der Weltkarte in eine freie Richtung, und wenn wir auf große Siedlungen, Lager und Unterkünfte stoßen, gehen wir dorthin separater Bereich bestehend aus einem oder mehreren Bezirken.

Die Koordinaten der Story-Ziele werden im Voraus auf der Karte eingezeichnet, aber das Erkunden der Welt ist von Vorteil: Manchmal stößt man auf Verstecke mit wertvoller Ausrüstung und Tempel, in denen man ein wenig Erfahrung oder kostenlose Fertigkeitspunkte sammeln kann. Eine weitere Hommage an die Klassiker zufällige Begegnungen mit Banditen, Mutanten und nomadischen Händlern: In diesem Fall endet alles in einem kurzen Kampf oder Gespräch, wenn Sie nicht versuchen, zu entkommen.

Im Laufe des Spiels wird die Karte mit verschiedenen Markierungen überwuchert, und zwar nicht das gesamte Gebiet, sondern nur Arizona.

Das Ödland lockt vor allem mit seiner einzigartigen Post-Apokalypse-Romantik. Alles, von den Geräuschen der Suche nach Radiofrequenzen eines alten Empfängers bis hin zu den Industrielandschaften einer ehemaligen Zivilisation, spielt sich in der Atmosphäre ab, und ehrlich gesagt werden veraltete Technologien durch die Klangreichweite vollständig kompensiert: Es ist angenehm, über den Platz eines zu gehen Kleinstadt zur Musik, die Filmen über den Wilden Westen innewohnt.

Aber große Siedlungen locken nicht zu Spaziergängen, sondern eher zu Gewinnmöglichkeiten, und hier ist das Rollenspiel der Pixeljagd unterlegen. Suchen Sie nach allem: Türen, Tresoren, Kisten, ausgegrabenen Erdflächen – wir brechen in etwas ein, graben irgendwo aus, und die Einheimischen bemerken den Eigentumsverlust erst, wenn der Alarm losgeht. Die Suche nach Wertsachen wird nur durch die Kamera erschwert: Man muss sie ständig bewegen, um nichts zu verpassen.

In einer Anmerkung: Das Item-Generierungssystem erinnert an das aktuelle Divinity – die Zusammensetzung der Items in den Kisten wird im Handumdrehen gebildet, sodass mit dem „Speichern/Laden“-System viel erreicht werden kann.

Wenn man eine postnukleare Welt erkundet, weiß man nie, was man als nächstes sehen wird. Wie gefällt Ihnen beispielsweise dieser Fund?

Die Vorteile des Sammelns können während der Schlachten in Erinnerung bleiben. Dies ist das erste Spiel seit langem, bei dem Sie wirklich Munition sparen müssen und Granaten und Erste-Hilfe-Sets mit Bedacht einsetzen sollten. Der Druck einer Menschenmenge funktioniert nur am Anfang, und selbst dann ist er keineswegs erfolgreich. hohe Komplexität: Feinde nutzen Deckung und werfen Granaten, obwohl sie sich manchmal lächerlich machen, indem sie aus der Nähe rennen.

Auch Kämpfe mit Monstern bringen keine Zugeständnisse. Vertreter der Tierwelt machen sich Zahlen und eine solide Gesundheitsversorgung zunutze und kommen dabei nicht ohne heimtückische Tricks aus: Kaninchen schließen schnell die Distanz und greifen im Sprung an, und zombieartige Mutanten explodieren, wenn sie zerstört werden.

Würfeln

Trotz all seines Charmes und seiner Vorzüge löst Wasteland 2 keinen Sturm des Applauses aus und irritiert teilweise sogar durch schlecht durchdachte Spielmechaniken. Der erste Punkt im Absatz „Etwas ist schief gelaufen“ betrifft die technische Seite. Das ungerechtfertigte Fehlen einer Minikarte, die niedrige „Decke“ der Kamera und ihre sehr begrenzten Kamerawinkel – alles wirkt sich nicht optimal auf den Komfort aus.

Der frühe Zugriff auf Steam hat dazu beigetragen, das Spiel von den meisten Fehlern zu befreien, aber die Veröffentlichung fügte mindestens einen neuen hinzu: Die russische Version ist im Canyon of Titan-Bereich einfach unpassierbar, da die Questcharaktere nicht die richtigen Dinge sagen, die Haupthandlung jedoch schon nicht entwickeln. Es gab auch einige Ecken und Kanten, die nicht abgeschliffen werden konnten: Beim Drehen der Kamera kam es immer wieder zu Blockaden und Ruckeln.

Wenn genügend Erfahrung gesammelt wurde, werden Ranger nicht sofort in den Rang befördert, sondern erst nach Meldung per Funk und vollständiger Wiederherstellung ihrer Gesundheit. Hast du den Hinweis verstanden?

Durch die Umstellung auf Englisch wird der Fehler mit der Passage beseitigt, aber man muss sich nur mit den Macken des Kampfsystems auseinandersetzen. Tatsache ist, dass erfolgreiche Schüsse nicht nur von der Geschicklichkeit im Umgang mit einer Waffe beeinflusst werden, sondern auch von einer gehörigen Portion Glück: Es kommt auch vor, dass man zweimal hintereinander verfehlt Scharfschützengewehr mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von 90 %, was in manchen Kämpfen einer Niederlage gleichkommt.

Das Jamming von Waffen funktioniert nach dem gleichen Prinzip: realistisch, aber sinnlos, weil das Schicksal von Schlachten noch stärker vom Glück abhängig ist. Auch die Spiellogik ist nicht ganz klar: Ein ungeübter Kämpfer ist nicht in der Lage, eine Schrotflinte aus nächster Nähe zu treffen, aber jeder wirft Granaten und Dynamit mit außergewöhnlicher Genauigkeit. Auch die Beeinträchtigung der Genauigkeit beim Schießen aus nächster Nähe mit einem Sturmgewehr sieht unnatürlich aus.

Mutanten sind unangenehm, weil sie keine Munition hinterlassen. Und im Landwirtschaftszentrum gibt es viele wilde Tiere.

Ein weiterer Punkt, den ich anmerken möchte, ist die Freiheit des Rollenspiels, oder besser gesagt, das Fehlen derselben. Wir kontrollieren eine Gruppe von Rangern, aber die Geschichten ihrer Persönlichkeiten beschränken sich auf ein kurzes Dossier und entwickeln sich in keiner Weise weiter, was die Helden mit namenlosen Kämpfern jeglicher Strategie gleichstellt. Kein Ruf, keine Weltanschauung – wie Figuren auf Schachbrett: statisch und unbelebt.

Manchmal trifft man willentliche Entscheidungen: Welche der beiden Siedlungen man retten will, einer Gemeinschaft beim Umgang mit einer anderen helfen oder sie versöhnen, aber diese Entscheidung liegt bei der Person, die auf der anderen Seite des Monitors sitzt, und nicht bei seinen Schützlingen: Die Ranger werden es nicht einmal tun Kommentieren Sie die Situation, egal was Sie tun, die Einstellung ihnen gegenüber wird sich nicht ändern. Sie sind weder böse noch gut – sie sind nur Rädchen im Handlungsmotor.

Ausgeschiedene Gefährten gehen nicht für immer. Am häufigsten sind sie in der Ranger-Festung zu finden und werden wieder in Dienst gestellt.

Es ist schwer, den Puls der Geschichte zu spüren. In der ersten Hälfte des Spiels entwickelt sich die Handlung überhaupt nicht: Sie arbeiten als Retter und erledigen alle möglichen Routineaufgaben wie die Wiederherstellung eines Kommunikationssignals, und manchmal erinnern Sie sich sogar daran, warum Sie irgendwohin geschickt wurden, nur durch einen Blick auf das Aufgabenprotokoll .

Bereichern die Dialoge die Geschichte? Das ist unwahrscheinlich, da es unglaublich viele davon gibt und die meisten davon keine Bedeutung haben. Helden fragen oft nach unwichtigen Details zu Ereignissen vergangener Jahre oder sind an einer Meinung über eine bestimmte Person interessiert. Gleichzeitig werden auf dem Dialogpanel Schlüsselwörter vermischt und durch klärende Fragen geht oft der Gesprächsfaden verloren.

Abschluss

Wie eine nukleare Reaktion ist Wasteland 2 instabil. Entweder öffnet es sich in seiner ganzen postnuklearen Pracht und erfreut mit atmosphärischen Landschaften und Musik, oder es verblasst und wirft Stapel von Texten und nicht die aufregendsten Schlachten auf. Aber wenn man bestimmte Fehler aushält und akzeptiert, bekommen wir ein gutes Spiel in seiner Nische, das zwei oder sogar drei Dutzend Stunden angenehmen Spielspaß bieten kann.

Brian Fargo gelang es, das Projekt wiederzubeleben, was dem Genre eine neue Richtung eröffnete, aber Wasteland 2 ist eher eine Restaurierung eines Klassikers als ein Versuch, etwas grundlegend Neues zu schaffen, wie Larian Studios mit Divinity: Original Sin. Das ist das Beste für Fans von Rollenspielsystemen vom Ende des letzten Jahrhunderts, aber Kenner einer Handlung mit interessanten Charakteren sollten besser warten Drachenzeitalter: Inquisition.

Urteil: Alles Neue ist gut vergessenes Altes. Aber das Wasteland-Universum erwies sich als noch nicht so alt und man vergaß, dass es einer zweiten Chance bedarf. Einfach ein gutes, fast rollenspielhaftes Spiel.

Bewertung: 7,6 („Gut“).

Vitaly Krasnovid aka Zerfall


Wir bedanken uns bei:

  • Buk-Firma für die Bereitstellung des Schlüssels für das Spiel.
  • Wasteland 2: Leistungstests
    Zusammenfassender Test von 33 Grafikkarten und 24 Prozessoren in mehreren Auflösungen und zwei Betriebsmodi.

  • Diskussion des Spiels auf dem Konferenzgelände.

Trotz der düsteren Umgebung sind postapokalyptische Spiele oft von einer Partyatmosphäre durchdrungen – das überernste Spiel wird von den Spielern zum Clown, wurde aber von den Autoren selbst so konzipiert; Die Liste geht weiter. Alle um uns herum sterben, aber das ist uns egal – die blutige Party ist in vollem Gange. Im Wahnsinn Ödland 2 Im Gegenteil, es macht nichts Spaß. Die Spielwelt ist beängstigend und grausam: Jeder, dem du begegnest, hasst dich, sich selbst und alles Lebende im Allgemeinen und möchte daher eindeutig sterben. Und wenn er nicht will, ist er bereit, seinen Nachbarn zu fressen, um zu überleben. Buchstäblich.

System Anforderungen

Win 7 32

Core 2 Duo 2,4 GHz/Athlon 64 X2 5600+

GeForce GTS 250/Radeon HD 4650

4 GB RAM

30 GB Festplatte

Empfohlene Voraussetzungen

Windows 8 64

Core i5 3,2 GHz/Phenom II X4 900e

GeForce GTX 460/Radeon HD 5770

4 GB RAM

30 GB Festplatte

Glaube das nicht neues Spiel inXile Sie werden ein positives Vorbild für andere sein – die Umstände werden Sie schnell in die Schranken weisen.

Kannibalenhölle

Die Autoren haben sofort die richtige Stimmung geschaffen - Ödland 2 beginnt mit einer Beerdigung. Ranger Ace starb in einer radioaktiven Einöde und wir, seine Kameraden, müssen das Geheimnis seines Todes lüften – es war eindeutig kein Zufall. Im zerstörten Arizona hat jeder längst vergessen, was das Gesetz ist, aber die Ranger versuchen, zumindest einen Anschein von Ordnung aufrechtzuerhalten. Ich muss zugeben, das ist eine sehr undankbare Aufgabe: Großer Teil Neue Bekanntschaften unterscheiden uns nicht von Banditen, und es hat keinen Sinn, sie vom Gegenteil zu überzeugen – lokale Helden begehen oft zweifelhafte Taten und hinterlassen zusätzliche Leichen. Und wenn die Autoren Ausfallen scherzte ab und zu Ödland 2 wendet sich nur gelegentlich dem schwarzen Humor zu – die mutierten Kaninchen scheinen lustig zu sein, bis sie jemanden aus der Gruppe fressen.

Da es sich um ein klassisches Rollenspiel handelt, Ödland 2 bringt ständig neue Aktivitäten und Herausforderungen mit sich. Zu Beginn des Spiels wandern die Helden durch das Ödland von Arizona und begeben sich dann nach Kalifornien. An fast jedem Ort gibt es mindestens ein paar Quests, die den Spieler vor schwierige Entscheidungen stellen. So bietet uns der erste Handlungszweig die Möglichkeit zu wählen, welche der beiden Siedlungen wir retten und welche wir dem Schicksal überlassen möchten – und der zerstörte Ort verschwindet zusammen mit allen Quests, die wir dort annehmen könnten. Dieses Beispiel sieht jedoch künstlich aus - inXile als würde er prahlen: „Sehen Sie, was für eine Freiheit wir hier haben!“ - und schlägt eindeutig vor, beim erneuten Spielen eine andere Wahl zu treffen.

Nachfolgende Situationen erweisen sich als komplexer und interessanter. Schlüsselmoment: Ödland 2 wartet nicht, bis Sie Ihren Mut fassen und endlich handeln. Das Spiel lebt in seinem eigenen Tempo. In einer Episode traf ich auf eine Gruppe von Banditen, die im Begriff waren, Geiseln hinzurichten. In jedem anderen Spiel würde ein solches Ereignis nur als Vorwand dienen, einzugreifen und effektiv alle zu retten. Aber die örtlichen Schläger warteten nicht auf meinen Heldenmut: Eine halbe Minute später fielen Schüsse und die Mörder verschwanden. Es gab eine vernünftige Erklärung für meine Verzögerung: Wenn ich mit den Henkern in den Kampf zog, lief ich auf den Weg einer einflussreichen Bande.

Ich habe die Vor- und Nachteile der Entscheidung allein mit meinem Gewissen abgewogen. Besonderer Wert Ödland 2 Fakt ist: Wenn man sich entscheidet, kein Held zu sein, wird man dafür in keiner Weise bestraft oder gar gerügt. Außerdem: Wenn Sie sich plötzlich dazu entschließen, darauf zu schießen Zivilisten, es ist auch in Ordnung – an einem anderen Ort weiß niemand von Ihren „Heldentaten“. Die Spielwelt reagiert angemessen auf Ihre Aktionen (oder deren Fehlen) und lässt sie lebendig erscheinen.

Nichts Besonderes

Unsere Party in Ödland 2 besteht aus vier Personen – Sie können aus dem angebotenen Sortiment wählen oder Ihr eigenes zusammenstellen. Vorgefertigte Charaktere neigen zu dem einen oder anderen Typ – zum Beispiel gibt es einen Scharfschützen und einen Sprengmeister. Natürlich ist es viel interessanter, ein Team alleine zusammenzustellen, aber so einfach ist es nicht. Das lokale Rollenspielsystem CLASSIC ist um eine Größenordnung komplexer als SPECIAL von Ausfallen. Es gibt im Spiel viele verschiedene Fähigkeiten, die man den Helden beibringen kann – und leider werden nicht alle davon wirklich benötigt. Zum Beispiel wird sich Ihr regulärer Sanitäter wahrscheinlich ausruhen – viele Wunden sind vorhanden Ödland 2, seltsamerweise, heilen von selbst. Es ist sinnvoll, ein paar Probespiele zu spielen, um die verschiedenen Fähigkeiten und Attribute in Aktion genauer zu betrachten und zu verstehen, welche wirklich wichtig sind. Andernfalls riskieren Sie, im Kampf große Demütigungen zu erleiden.

Eine weitere nützliche Übung zu Beginn des Spiels besteht darin, NPC-Kämpfer in Ihr Team einzuladen. Ein zusätzlicher Soldat im Trupp schadet nie – in der Anfangsphase rettete beispielsweise ein Freund des verstorbenen Ace meine Neuankömmlinge immer wieder vor fliegenden Mutantenbienen. Natürlich haben NPCs sehr seltsame Kampfprioritäten, aber das ist kein Problem – Hauptsache, sie schießen auf sie und nicht auf dich.

Und schießen Ödland 2 Jeder liebt es. Das Kampfsystem des Spiels ist irgendwo zwischen klassischen RPGs desselben Typs angesiedelt Ausfallen und Dinge von Kaliber Gezackt Allianz Und XCOM. Einerseits ist es einfach und verständlich, andererseits impliziert die Anwesenheit einer ganzen Truppe einen gewissen taktischen Spielraum. Die interessantesten Schlachten in Ödland 2 finden an Standorten mit vielen Hindernissen und Unterständen statt, wo Sie vorteilhafte Positionen einnehmen und verschiedene Manöver durchführen können. Doch im freien Raum wird das Spiel zu einem eintönigen Massaker.

Nach mehreren Dutzend Schlachten kam es mir so vor Kampfsystem Ödland 2 versucht, auf zwei Stühlen gleichzeitig zu sitzen. Das Spiel möchte gleichzeitig einfach und tiefgründig sein, stolpert aber an beiden Stellen. Einerseits können in einem Spiel nur wenige Menschen auf einen Schlag besiegt werden. Als ich andererseits versuchte, klüger zu kämpfen, fehlten mir die Möglichkeiten. Zum Beispiel die Fähigkeit, nicht nur in den Kopf, sondern auch in die Hände zu schießen, um die Waffe des Feindes auszuschalten. Oder schleichen Sie sich unbemerkt nach hinten, um den Kampf an vorteilhafteren Positionen zu beginnen. Zu diesem Zeitpunkt scheinen die Kämpfe noch zu dürftig zu sein.

Wir werden es später beenden

Unzulänglichkeit ist das Hauptproblem Ödland 2. inXile als hätte es sein gesamtes bescheidenes Budget für die Entwicklung der Handlung und des Setting aufgewendet und dabei viele Elemente der Spielmechanik und deren Feinschliff außer Acht gelassen. Hier finden Sie viele Rätsel aus der Kategorie „Bug oder Feature“. Wenn Banditen an Ihren Soldaten vorbeirennen, um zum Scharfschützen vorzudringen, können Sie sie verstehen. Aber warum tun dumme Mutantenkaninchen dasselbe?

Einige Quests bleiben auch nach Abschluss im Protokoll erhalten – Sie haben bereits eine neue Aufgabe erhalten, die alte Aufgabe wird jedoch weiterhin als aktiv aufgeführt. Sie haben Ihre Fähigkeiten im Schlossknacken voll ausgeschöpft, aber einige Safes und Türen funktionieren immer noch nicht für Sie. Besonders lustig ist es, wenn sich das Porträt eines jungen Schwarzen im Interface auf dem Schlachtfeld als grauhaariger Europäer entpuppt.

Der Geldmangel wirkte sich auch auf die Sprachausgabe aus. Natürlich haben Fans des Genres nichts dagegen, „nackten“ Text zu lesen, aber es ist immer noch nicht das Jahr 1998 Ausfallen 2 Es gab ungefähr die gleiche Anzahl von Charakteren, die laut sprachen. Und optisch ist das Spiel nicht gerade eine Augenweide – die Grafik ist schlecht.

***

Zu meiner Überraschung vergab ich leicht Ödland 2 Mängel. Offenbar, weil seine Hauptattraktion – die lebendige Welt – nahezu fehlerfrei funktioniert. Das großes Spiel, was nicht in einem Durchgang erlernt werden kann. Bereits in der Phase der Charaktererstellung verweigern Sie einige Möglichkeiten und werfen dann, wenn Sie während des Spiels diese oder jene Wahl treffen, Optionen beiseite, die nicht weniger interessant sein könnten. Es gibt wenige Orte, an denen ich so oft die Frage „Was wäre wenn?“ gestellt habe. Ödland 2 bietet viel gute Geschichten und interessante Situationen, aus denen man einen Ausweg suchen muss. Das gute Partieüber die Macht der Wahl.

Auch wenn es vielleicht nicht das schönste oder ausgefeilteste Rollenspiel ist, lässt es den Spieler doch tief in seine postapokalyptische Welt eintauchen. Und was verschiedene Bugs betrifft – inXile arbeitet bereits an Patches und plant sogar eine Verbesserung des Kampfsystems.



 

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