نقد و بررسی Star Wars: Battlefront. اضافه شدن "حلقه بیرونی"

داخل جنگ ستارگانشما می توانید یک دیوراما جمع آوری کنید که نشان می دهد چگونه قهرمانان یخ زده جهان معروف مشغول یک موضوع مهم هستند: طوفان مسلح دشمن را با الهام آغشته می کند و دارث ویدر با اطمینان به جلو حرکت می کند و یک قدم را تایپ می کند و قاطعانه اراده امپراتوری را به آنها دیکته می کند. شورشیان گستاخ

البته، اشیاء موجود در دیوراما را می توان بزرگنمایی و مطالعه کرد. هر خراش روی بلستر و هر خراش روی کلاه ایمنی طوفان را بررسی کنید. مدل R2D2 را بچرخانید. آنها تقریبا واقعی و ملموس هستند، اگر حتی بتوانید در مورد چیزهای تخیلی از یک کهکشان بسیار دور صحبت کنید.

این دیوراما به خودی خود چیزی است، مجموعه ای ثابت از یک قطعه تاریخ در مورد جنگ بین شورشیان و امپراتوری، در مورد خلبان شجاع سریع ترین کشتی، در مورد جدی شدن، بالاخره. جبهه جنگوقایع جهان هستی را بازگو نمی کند، بلکه حال و هوای آن را می رساند.

وقایع می توانند برویم و در فیلم های جورج لوکاس ببینیم، در بازی می توانیم نمایشگاه های موزه را لمس کنیم و حتی به چیزی شلیک کنیم.

"روزی روزگاری" زیبا بود

جبهه جنگبه لطف فتوگرامتری بسیار باورپذیر و موزه مانند به نظر می رسد - فناوری که در آن اشیاء واقعی به روشی خاص روی دوربین فیلمبرداری می شوند و سپس به مدل های سه بعدی منتقل می شوند. این فناوری روی چیزهای ثابت به خوبی کار می کند، بنابراین ساختن قالب از سنگ، درخت یا وسایل فیلم کار سختی نیست. در اینجا فوتورئالیسم مورد نیاز است تا بازیکن به آنچه در حال رخ دادن است ایمان بیاورد و لحظه ای شک نداشته باشد که روی سطح سولوست یا روی اندور ایستاده است و یک گروه شورشی با عجله از کنار او می گذرد.

اما فقط ایجاد یک تصویر واقعی کافی نیست، باید آن را به درستی ارائه دهید. اگر از یک استعاره استفاده کنیم، پس رابط جبهه جنگزره تمیز یک طوفان‌باز امپراتوری است، نه یک لباس سرهنگ دارت ویدر مسخره با یک احمق داشبوردروی سینه DICE مینیمالیسم را بازی می کند ، که به ویژه در منوی اصلی قابل توجه است ، جایی که شمشیر نوری لوک اسکای واکر روی پس زمینه سفید یا ضربات خنده دار C-3PO پرواز می کند - هیچ جزئیات غیر ضروری وجود ندارد ، همه چیز کاملاً قابل خواندن است و حواس را پرت نمی کند.

از آنجایی که طراحی در اینجا مرتب و مینیمالیستی است، باید براق نیز باشد. به همین دلیل است جبهه نبرد-دیوانه بازی زیباکه به بهترین شکل بر روی کامپیوتر اجرا می شود. در کنسول ها، به دلایل واضح، تصویر بدتر است، اما همه چیز با عملکرد درست است: نرخ فریم به شدت کاهش نمی یابد، بازی به آرامی اجرا می شود.

اصلی ترین چیزی که باید درک کنید این است - جبهه جنگبه هیچ وجه در مورد "یک killstreak بگیرید، گنبد را به موقع بگذارید و یک تخریب ترتیب دهید". جبهه جنگدر مورد نحوه نشستن شما در یک TIE-Fighter خروشان، و روی شیشه کثیف کابین خلبان، تکه‌های کوچک یک X-Wing سرنگون‌شده، تقریباً مانند قطرات باران، به شدت در حال کوبیدن هستند. یا در مورد اینکه چگونه از طریق یک جبهه ابری به نبرد پرواز می کنید و پروازی از جنگنده ها با سرعتی دیوانه کننده از کنار آنها می گذرد. این یک بازی در مورد این است که چگونه می توانید پایه های یک AT-AT غول پیکر را روی یک سرعت دهنده درهم ببندید و آن را با ذوق در برف رها کنید.

جبهه جنگاینجا وارد فضای احساسات و نوستالژی می شود. اگر صدای شلیک‌های بلستر نبض شما را تندتر می‌کند و گونه‌هایتان را در حالی که مارش امپراتوری از بلندگوها بلند می‌شود سرخ می‌کند، مطمئناً بدون تردید بازی را شروع می‌کنید. اما به محض شروع بازی در سکوت یا حذف شورشیان اسباب‌بازی با طوفان‌تروپان و جایگزینی آنها با تیراندازهای بدون چهره از تیرانداز نظامی مورد علاقه‌تان، جادو شروع به از بین رفتن می‌کند و تنها چند حالت بازی و مکانیک خالی باقی می‌ماند.

که بسیار خوب کار می کند، اما هنوز سوالاتی را ایجاد می کند.

اول شلیک کن

این چیزی است که شما باید در حال حاضر درک کنید: جبهه جنگیک تیرانداز آنلاین است، بنابراین تمام رویاهای بازی به تنهایی باید کنار گذاشته شود. به طور رسمی، بازی دارای یک خط آموزشی از پنج وظیفه است و هر کدام حدود ده دقیقه طول می کشد: ما از طریق دره Tatooine در X-Wing پرواز می کنیم، تهاجم به پایگاه شورشیان را متوقف می کنیم، ما با یک هاوربایک به دنبال شورشیان دیگر می گردیم. شما خیلی بیشتر از این چیزها می خواهید - مسابقه برای شورشیان در جنگل اندور به قدری خوب است که می خواهید بارها و بارها از آن عبور کنید.

اما طراحان پیشنهاد می کنند که از دفع امواج هواپیماهای تهاجمی در حالت Survival خوشحال خواهید شد و در این بین به صدای آدمیرال آکبار بی قرار گوش فرا خواهید داد. ماموریت ها در حالت تک نفره با این انتظار انجام می شوند که آنها را با یک دوست به پایان برسانید - چه با هم یا در برابر یکدیگر.

کوئست ها با امواج دشمنان خسته کننده هستند. چندین حالت دشواری (در حالت متوسط، طوفان‌بازها از نظر تاریخی به درستی به سمت شما شلیک می‌کنند بدون اینکه به جایی برسند، در ارتفاع بالا پیش می‌روند و به شدت به شما ضربه می‌زنند)، چهار نقشه و کارهای مشابه.

زنده ماندن در مقابل جمعیت در اینجا به اندازه بازی‌های دیگر هوشمندانه نیست: برای پانزده راند شما به سادگی توسط انبوهی از تیراندازان و طوفان‌بازان پر از جت مورد حمله قرار می‌گیرید و آن‌ها توسط تک‌تیراندازها و نیروهای ویژه پشتیبانی می‌شوند. ربات ها به پیشانی می چسبند و اصلاً چیزی نمی فهمند. دیر یا زود، یک خلبان شرور AT-ST همراه با پیاده نظام می آید، در پایان حتی دو نفر هستند. خودروهای جنگیبه نظر می رسد. گاهی اوقات نیروهای اضافی به این داستان اضافه می‌شوند: در Sullust، شما باید علاوه بر این، جنگنده‌های مرگبار TIE را دفع کنید و پهپادهای سیاه شناسایی در پایگاه زمستانی شورشیان پرواز می‌کنند.

علاوه بر این، یک حالت نبرد وجود دارد که در آن می توانید با یک دوست در نقش قهرمانان یا سربازان پیاده معمولی دوئل کنید. می توانید ربات ها را روشن کنید، سپس امتیازات نه تنها برای کشتن حریف، بلکه برای از بین بردن موارد اضافی نیز چکه می شود. اما همه این چیزهای نسبتاً "تک" به گونه ای است که یکی دو بار آنها را امتحان می کنید و برای همیشه آنها را رها می کنید. خوب، با این تفاوت که گاهی اوقات شما یک دوئل را در یک صفحه نمایش تقسیم می کنید. چرا و چرا در جبهه جنگچنین حالت تک کاربر عجیبی مورد نیاز است، مشخص نیست. بازی می توانست بدون آن انجام شود.

مبانی جنگ ستارگان

اگر بازی کنی موضوع کاملاً متفاوت است جبهه جنگاز طریق شبکه - اینگونه است که می توانید ایده توسعه دهندگان را به درستی ارزیابی کنید. درک این نکته مهم است که این یک رشته مسابقات با روح Halo نیست، که در آن تعادل کاملاً تنظیم شده است و سقوط ها بر اساس ثانیه برنامه ریزی می شوند. جو اینجا آرام تر است. شما برای مدت نسبتا طولانی در تیراندازی زندگی می کنید - این اصلاً نیست ندای وظیفهبا سرعت دیوانه کننده اش

برعکس، جبهه جنگمافوق صوت نیست، اشتباهات را در مکان ها می بخشد و هر کاری که ممکن است انجام می دهد تا به بازی در مورد دویدن ناسالم با اسلحه تبدیل نشود - یعنی میدان جنگ. تقریباً همیشه می توان خط مقدم را به وضوح ترسیم کرد. با خواندن وضعیت میدان نبرد، می توان عکس های انفجارها را دنبال کرد. در هر لحظه تقریباً می توانید تصور کنید که جنگ کجاست و چه کسی به سمت چه کسی شلیک می کند. لیزرها همیشه با دقت شلیک نمی کنند، هنگام تیراندازی پشت سر هم خطا وجود دارد، پرتوها برای مدتی به سمت هدف پرواز می کنند، آسیب به بازیکنان از طریق ضربه اسکن نمی رود - در فواصل طولانی باید زودتر از موعد شلیک کنید. این اسلحه دیگر خشاب ندارد، اما بیش از حد گرم می شود: اگر با تیراندازی سرگردان شوید، می توانید اسلحه را بیش از حد پر کنید و برای مدتی آسیب پذیر بمانید.

مسابقه مرگ خالص جبهه جنگنه، فقط یک فرمان: ما یک رویارویی بین امپراتوری و شورشیان داریم که در جاهایی نامتقارن است. در کنار امپراتوری - AT-ST مهیب، جنگنده های پرسرعت TIE و رهگیرهای TIE. شورشیان کار سخت تری دارند: آنها با برف‌اسپیدرها پرواز می‌کنند و سعی می‌کنند با جنگنده‌های X-Wing آنها را بپوشانند.

در ابتدا، عدم تقارن در سلاح‌ها نیز احساس می‌شود - انفجار سرویس امپراتوری سریع‌تر شلیک می‌کند، اما شورشیان آن را دقیق‌تر می‌دانند. با گذشت زمان، تفاوت ها پاک می شوند و با رشد رتبه ها، شما از قبل هر تفنگی را برای خود می گیرید. سلاح های اصلی در پس زمینه محو می شوند، شما شروع به استفاده از بشکه های بسیار تخصصی تر می کنید.

تفنگ ساچمه ای مشروط در اینجا مانند داخل کار می کند سرنوشتو در فاصله نزدیک بلافاصله تخریب می کند. از موارد مورد علاقه - سنگین تفنگ تهاجمیبا سرعت آتش پایین و بلستر DL-44، مانند هان سولو. این ضربه وحشیانه دردناک است، اما با ضربه ملموس و گرمای بیش از حد سریع. تقریبا هیچ اسلحه بی استفاده ای در Battlefront وجود ندارد و حتی اسلحه های اولیه نیز در تقسیم اهداف در فواصل متوسط ​​و طولانی خوب هستند.

شما همچنین می خواهید شخصیت خود را با یک سبک بازی خاص تنظیم کنید. اینجا هیچ کلاسی وجود ندارد، اما یک سیستم Star Cards وجود دارد - کارت های توانایی. دو تا از آنها روی بارگیری مجدد کار می کنند - اینها می توانند نارنجک های مشروط، شلیک از یک تفنگ تک تیرانداز یا پرش روی بسته موشک باشند. توانایی دیگر در استفاده محدود است: معمولاً انواع تقویت عکس‌ها (مواد انفجاری AoE اضافه می‌کنند، یون‌ها وسایل نقلیه را سوراخ می‌کنند) یا ترفندهای دشواری مانند سونار که دشمنان نزدیک را برای شما و متحدان برجسته می‌کند - تقریباً یک وال هک قانونی شده است. DICE کارهای کاربردی زیادی انجام داده است و هر کدام در صورت استفاده عاقلانه دارای مزیت قابل توجهی هستند.

نوع سوم کارت‌ها امتیازات غیرفعال هستند که از یک سری کشتن افزایش می‌یابند. اگر در ابتدا شخصیت شما به سادگی کمی سریعتر سلامتی را بازیابی می کند، سپس در سطح سوم امتیاز، سلامتی فوق العاده سریع ترمیم می شود. چندین مزیت از این دست وجود دارد: یکی از آنها در برابر انفجار محافظت می کند، دیگری توانایی های بهتر را به عقب برمی گرداند. اگر رگه کشتار قطع شود، سطوح بازنشانی می‌شوند و امتیازات، قهرمان را به یک ماشین کشتار تبدیل نمی‌کنند.

با گذشت زمان، شگفت انگیزترین فرصت ها باز می شود - موشک های خانگی علیه اهداف زنده یا تک تیرانداز Cycler Rifle که برای سرنگونی AT-ST راحت است. من نمی گویم که توانایی ها بازی را خیلی خراب می کنند. ابتدا فکر می کنید که موشک های خانگی تقلب و کلاهبرداری بی شرمانه هستند، اما بعد به آن عادت می کنید. شما می توانید پشت سنگ های مشروط پنهان شوید، به شدت بر روی یک جت پک اوج بگیرید یا در یک سپر شخصی برش دهید. بمب دودزا و سونار به خوبی با هم کار می کنند. اگر نیاز به نگه داشتن یک نقطه دارید، ساده ترین راه این است که چند نارنجک را به داخل راهرو پرتاب کنید و با استفاده از ابزار در فضا حرکت کنید.

به طور بالقوه، توانایی ها می توانند بازی شما را در حالت های بزرگ خراب کنند، جایی که شما باید نه تنها با مردم بجنگید، بلکه تجهیزات را نیز حذف کنید، بنابراین اگر تمام افراد هوشمند تیم شما با موشک ضد نفر بیرون آمدند، باید آن را انتخاب کنید. یک AT-AT سنگین و با چشمان اشکبار از حملات AT-ST رنج می برد.

کارت‌های ستاره کاملاً بر درک بازی تأثیر می‌گذارند، به خصوص اگر فکر نکنید که هر کارت یک نارنجک یا تک تیرانداز رایگان است. کارت های مهارت به طور جدی سبک بازی را تغییر می دهند. طرفداران تفنگ های ساچمه ای و انفجارهای سریع شلیک مطمئناً یک جت پک و یک گنبد محافظ خواهند داشت. گاهی اوقات سناریوهایی مانند Overwatch پخش می شوند: بازیکن خود را با یک حباب محافظ می پوشاند و با آرامش با یک تفنگ ساچمهای مشروط در دستانش، تقریباً مانند یک درو، به سمت قربانی می رود. کسانی که دوست دارند با "فیل" از CS بدوند می توانند دو تفنگ کامل بردارند و در جایی در یک مکان خلوت بنشینند.

قهرمانان قدیمی

حالت های شبکه منطقی در جبهه جنگرا می توان به دو بخش تقسیم کرد: رشته های در مقیاس بزرگ مانند Supremacy و Walker Assault وجود دارد، رشته های صمیمی تر وجود دارد. با دومی، همه چیز روشن است - نبرد دیوار به دیوار در Blast، حفظ همزمان سه نقطه در Droid Run، تسخیر "پرچم" در Cargo. حالت‌ها با قهرمانان Heroes vs. ویلین ها و قهرمان هانت. در اول، سه قهرمان از سمت سبک با سه شرور مبارزه می کنند. سه بازیکن دیگر در هر تیم نقش اضافی را ایفا می کنند و به هر نحو ممکن از شخصیت های قدرتمند حمایت می کنند.

شخصیت ها در رفتارشان با هم تفاوت دارند. لوک اسکای واکر عکس ها را منعکس می کند، از موج نیروی ضربه به طور کامل استفاده می کند و می تواند فاصله تا دشمن را کاهش دهد. ویدر بسیار دست و پا چلفتی است، اما به نظر می رسد که ضربه بسیار بیشتری می زند و می تواند یک شمشیر نوری پرتاب کند. هان سولو بهترین گزینه برای کشتن دشمن در سریع ترین زمان ممکن است، و بعید است که همان ویدر بتواند مردی را که همیشه اول شلیک می کند متوقف کند. بوبا فت کاملاً برعکس خان است، بسیار ضعیف تر شلیک می کند و سعی می کند از گرسنگی بمیرد. فقط او کنترل دارد بسته موشک، که با آن می توانید با عجله در اطراف نقشه، از عکس ها طفره بروید.

شخصیت های پشتیبانی نیز متفاوت عمل می کنند. لیا گنبدی می‌گذارد و کیت‌های کمک‌های اولیه را درخواست می‌کند، و به نظر می‌رسد پالپاتین بی‌فایده‌ترین قهرمان است - رعد و برق را صدا می‌کند، شلیک‌ها را جذب می‌کند، اما همچنان به سرعت سقوط می‌کند. حملات او دامنه مشخصی ندارند، بنابراین او در فضاهای بسته بهترین عملکرد را دارد و جایی در نقشه باز بیش از حد آسیب پذیر است.

اغلب اوقات، سمت تاریک آن را فرا گرفته است. Boba Fett مانند یک دیوانه در اطراف نقشه پرواز می کرد و گهگاهی شلیک می کرد و قهرمانان توسط سربازان عادی انتخاب می شدند. آنها می توانند دوباره اسپین کنند، اما اگر همه قهرمانان سقوط کنند، مسابقه تمام می شود. بنابراین، فت توسط کل جمعیت تعقیب شد، در حالی که دستیاران او قهرمانان را حذف کردند.

پالپاتین کمی بی فایده در بهترین حالت خود به عنوان یک موش بود - به محض اینکه لوک از شمشیرهای نوری با ویدر عبور کرد، امپراتور ناگهان در گوشه ای ظاهر شد و کاملاً قابل پیش بینی بود که به پشت او ضربه زد. از طرف دیگر، تقریباً هیچ یک از "تاریکی ها" نمی خواهند با هان سولو روبرو شوند - او چنان هوشمندانه شوت می کند که شانس زیادی برای گرفتن ویدر یک به یک دارد.

این حالت به خودی خود کنجکاو است، اما اگر بازیکنان با هم کار نکنند و در بیداد بالا نروند، به طور جدی آزار دهنده است. مطمئن باشید، اکثر مسابقات با یک قهرمان به شدت زخمی در تیم شما به پایان می رسد، که به جای مخفی شدن و خرید زمان برای پیاده نظام معمولی، به انبوه آن صعود می کند.

در Hero Hunt، قوانین تغییر می کنند - هفت بازیکن برای یک قهرمان شکار می کنند و او باید چند frag به دست آورد. باز هم، همه چیز بستگی به نوع قهرمانی دارد که به دست آورده اید - بعید است که بخواهید با Palpatine تعداد زیادی از بازیکنان شرور را از بین ببرید.

Drop Zone پویاترین حالت بود: در نقاط دلخواه روی نقشه، کاوشگرها متوالی فرود می آیند، که باید نگه داشته شوند. در همان زمان، خط مقدم هرج و مرج می شود، همه بازیکنان در یک مکان جمع می شوند و بسیار شدید می جنگند.

من فکر می کنم در Drop Zone است که پتانسیل بازی به خوبی آشکار می شود. من خیلی بیشتر به مشاهده و آزمایش طرح‌بندی کارت‌ها، خرابکاری در کمین‌ها، و دانستن اینکه نیروها نسبتاً برابر هستند علاقه دارم - حیله گری، نه نیروی وحشیانه، نقش کلیدی در برنده شدن دارد. در زمان محاصره کنید، از هر دو طرف وارد شوید، مکان را اسکن کنید و یک بمب دودزا پرتاب کنید. و سپس دیوانه وار از نقطه کنترل دفاع کنید، سپس با سر درازی به نقطه بعدی بشتابید و دشمن را از آنجا بیرون بیاورید. طرف های مقابل هرگز در یک مکان نمی نشینند، آنها مجبور به حرکت هستند و سعی می کنند یکدیگر را گول بزنند. خیلی خوب انجام شده.

جنگ در مقیاس بزرگ

در حالت های "بزرگ"، همه چیز کمی جالب تر است. در بازی Supremacy باید به طور مداوم امتیازات کنترل را بدست آورید و آنها را به دست دشمنان ندهید. در حالی که یک نقطه را به دست می آورید، نمی توانید نقطه بعدی را بگیرید. معلوم می شود که نوعی طناب کشی است. تیم ها بزرگ هستند و هر کدام بیست نفر هستند و باید هماهنگ عمل کرد. گاهی اوقات معلوم می شد که یکی از طرفین قهرمان را می گیرد و سپس کل مشت قدرتمند جمعیت یک تور سریع به هر نقطه ترتیب می دهد.

Walker Assault، حالت کلید در جبهه جنگ، در ابتدا نامرتب به نظر می رسد. یک AT-AT به سمت پایگاه شورشیان می آید، لطفاً کاری انجام دهید. واکرها به آرامی حرکت می کنند و تضمین می شود که سه بار در هر بازی متوقف شوند.

در طول این توقف ها، AT-AT ها توسط شورشیان بمباران می شوند، در این مرحله همه بازیکنان مدافع باید آتش خود را روی وسایل نقلیه عظیم متمرکز کنند. برای جلوگیری از پایان سریع بمباران، در زمان انتقال AT-AT، شورشیان دو نقطه کنترل را نگه داشته و درخواست پشتیبانی می کنند. هر چه این نقاط قبل از توقف لرزش بیشتر تحت کنترل مدافعان باشند، بمب افکن های بیشتری وارد خواهند شد.

امپراتوری در این شرایط فقط باید جلو رفته و در صورت امکان شورشیان را بکشد و آنها را به نقاط کنترل راه ندهد. استثنائاتی وجود دارد - یک AT-AT را می توان به راحتی با یک ضربه مداری ساقط کرد (یک رگبار تقریباً یک ماشین غول پیکر را می سوزاند) یا مانند قسمت پنجم با یک کابل پیچیده می شود و با احتیاط به زمین کوبیده می شود.

در اینجا، عدم تقارن در تمام شکوه خود آشکار می شود: امپراتوری همیشه در خط مقدم حمله قرار دارد و از هر نظر ممکن است با لرزان درد می کند، در حالی که شورشیان در وحشت هستند و تصور کمی از آنچه باید انجام دهند. این مشکل به ویژه در مرحله بتا در Hoth قابل توجه بود، جایی که بازی به عنوان طوفان به طور خودکار به معنای افتخار، پیروزی و سفید کردن زره رایگان بود.

در انتشار، وضعیت کمی متفاوت است. بله، هنوز برای شورشیان در Hoth آسان نیست، اما مشکل مدافعان این است که از همه فرصت ها استفاده نمی کنند: آنها به پرتاب کننده های موشک شلیک نمی کنند و از فرستنده ها در دو تیم محافظت نمی کنند. اغلب معلوم می شود که پس از "توقف" دوم در AT-AT تقریباً هیچ آسیبی وارد نشد و احساس می شد که مانند بازی Evolve، نتیجه مسابقه یک نتیجه قطعی بود.

با این حال، حتی در یک لحظه بحرانی، شورشیان این فرصت را دارند که دو واکر را تنها با یک برف‌اسپیدر سرکوب کنند. درست است که برای پوشش آن باید هماهنگ شود، اما تیم مدافع در شرایط ناامیدکننده ای قرار نمی گیرد. حتی اگر امپراتوری شما را با یک غلتک صاف کند، همیشه این فرصت وجود دارد که به طور دردناکی به آن ضربه بزنید.

تراز کمی متفاوت از نیروها در اندور: فقط یک AT-AT وجود دارد، اما باید آن را به صورت دستی و بدون برف‌اسپیدر جدا کنید. در اینجا امپریال ها شکست می خورند، زیرا در یک سیاره جنگلی دفاع از امتیازات بسیار آسان تر است. در Tatooine و Sullust تعادل کم و بیش حفظ می شود و طرفین هیچ گونه نقض سختی را احساس نمی کنند.

سوار بر زره

پیشتر در جبهه جنگتجهیزات به صورت فیزیکی در سطوح حضور داشتند، می توان به X-Wing یا AT-ST نزدیک شد و در آن نشست. در بازی جدید، این سیستم کنار گذاشته شد: نمادهایی در میدان نبرد وجود دارد که می توانید از آنها پشتیبانی کنید و به عنوان خلبان یک جنگنده یا تجهیزات دیگر در میدان نبرد ظاهر شوید.

یک ادعای منطقی مطرح می شود، زیرا اگر توکن های وسایل نقلیه اکنون به عنوان تقویت کننده کار می کنند و در سراسر نقشه پراکنده می شوند، به طور تصادفی ظاهر می شوند. اگر نخواهم تیراندازی کنم، اما بخواهم تمام مسابقه با TIE-Fighter پرواز کنم و همه را در هوا له کنم، چه؟

در اینجا واقعاً هیچ مشکلی وجود ندارد، زیرا سقوط وسایل نقلیه در نقاط ثابت است. فقط سیستم نماد جایگزین شده است - قبل از اینکه آنها از تجهیزات سالم محافظت می کردند، اکنون از نشانه های شفاف محافظت می کنند و نه در نقطه شروع آنها، بلکه در جایی نزدیکتر به خط مقدم.

علاوه بر این، اگر تصور تقریبی از محل سقوط دشمن دارید، می توانید تکنیک را قبل از ظاهر شدن حذف کنید - برای حدود دو یا سه ثانیه بازیکن از طریق رادیو درخواست پشتیبانی می کند و نمی تواند کاری انجام دهد. اگر در این لحظه او را بکشید، مطمئناً چیزی به دست نخواهد آمد.

بال ها و ابرها

حالت Fighter Squadron کمی کنار است: این حالت منحصراً است سگ جنگی 10*10. علاوه بر بازیکنان، ربات ها در آسمان پرواز می کنند (در هر طرف ده نفر) و گاهی اوقات کشتی های حمل و نقل ظاهر می شوند. امتیاز برای کشتن تعلق می گیرد. البته سودآورترین آنها سرنگونی وسایل نقلیه و سایر بازیکنان است.

مکانیک بسیار ساده است: همه کشتی‌ها دارای نوعی موشک و انفجار هستند. موشک تقریباً همیشه کشتی بازیکن را نابود می کند، اما می توان از آن طفره رفت. دوج ها و موشک ها در حال خنک شدن هستند، بنابراین اگر دو نفر شما را تعقیب کنند، شانس زنده ماندن بسیار کم است. بلسترها به اندازه موشک ها سرسخت نیستند، بنابراین باید هدف را هدایت کنید. هرچه سرعت کشتی شما کمتر باشد، انفجارها شدیدتر می شوند و بالعکس.

در نتیجه، نبردها تا حدودی یادآور آرکید هستند مبارزه با آس -پرواز کنید، موشک‌ها را جاخالی دهید و خود را پرتاب کنید. کشتی‌های امپراتوری می‌توانند با غرش وحشتناکی شتاب بگیرند، در حالی که شورشیان به صورت تدافعی بازی می‌کنند و گاهی اوقات سپرهای اضافی در برابر انفجارها و موشک‌ها را شامل می‌شوند. ناگفته نماند که کشتی های همان کمپ بسیار متفاوت از یکدیگر هستند - بلستر A-Wing به اندازه X-Wing سریع شلیک نمی کند و TIE-Interceptor تقریباً همیشه مفیدتر از TIE-Fighter است.

گاهی اوقات Boba Fett's Slave-1 یا Millennium Falcon در آسمان ظاهر می شود - آنها کند هستند و می توانند ضربات زیادی را تحمل کنند، بنابراین باید آنها را با کل تیم ساقط کنید. من نمی گویم که در یک کشتی قهرمان راحت است، آنها بیش از حد دست و پا چلفتی هستند و توجه را به خود جلب می کنند.

Fighter Squadron کاملا مینیمالیستی است، نه چندان حالتی به عنوان یک اسباب بازی ذن - کاملاً غیر خسته کننده و شفاف - که در آن احساس می کنید در کابین خلبان یک جنگنده آینده هستید. و منظره این کابین، به هر حال، بسیار ناراحت کننده است، مشاهده کشتی از کنار بسیار آسان تر است.

تا قسمت بعدی

در حال حاضر جنگ ستارگانشبیه کیت استارتر طرفداران جنگ ستارگان است. نقشه های زیادی برای هر حالت وجود ندارد، در برخی از حالت ها اصلاً تغییراتی وجود ندارد. دو کشتی پایه و یک قهرمان در هر طرف در Fighter Squadron چندان جالب نیست. تکنسین ها در نقشه های بزرگهمچنین کمی: دوباره آگهی های بدنام، AT-ST، موتور سیکلت سریع و زیرک از اندور. علاوه بر این، می‌توانید با یک بلستر قدرتمند در یک برجک بنشینید یا به لطف پاداش یک دقیقه کامل، کنترل سر AT-AT را به دست آورید. به نظر من این عدم تقارن به درد Battlefront نمی خورد. تا اینجا، جالب ترین موقعیت ها زمانی است که امپراتوری و شورشیان بر روی نقشه های کوچک با هم برخورد می کنند و از وسایل نقلیه استفاده نمی کنند. این هنوز کافی نیست - خوب، این AT-ST ها در آنجا قدم می زنند، و به جهنم با آنها.

برخی ممکن است فکر کنند که نقشه های کمی در Battlefront وجود دارد. این ادعا منطقی است، اگرچه نقشه های بازی خوب هستند، بیوم ها به طور متفاوتی درک می شوند و هر سیاره تنها یک تغییر مناظر نیست. در نقشه های Tatooine، جهنم و زباله معمولاً در جریان است: فضاهای باز بسیار کمی وجود دارد، و همان Drop Zone به یک جهش سرگرم کننده تبدیل می شود. در Sullust، او آرام تر و تاکتیکی تر است - فضاهای باز و نقاط قابل شلیک بسیار بیشتری وجود دارد.

در اندور، با جنگل های انبوه و درختان بزرگ، به راحتی می توان آن را پنهان کرد، در Hoth همیشه ترکیبی هوشمند از مکان های تنگ و فضاهای باز وجود دارد. به طور خلاصه، از نظر طراحی کارت، DICE به خوبی عمل می کند.



جبهه جنگظاهراً فقط یک دوره زمانی را پوشش می دهد - DLC چهار قهرمان دیگر را اضافه می کند، دسترسی به شانزده نقشه در مکان های جدید را باز می کند، چهار حالت اضافی و بیست شی جدید را معرفی می کند: انواع سلاح ها، تجهیزات و کارت های توانایی. نبرد برای Jakku از پیش سفارش، به هر حال، به راحتی در این مدل قرار می گیرد - وقایع حدود یک سال پس از خرابکاری در اندور از Return of the Jedi رخ می دهد. اکنون سیزده کارت در بازی وجود دارد - نه کوچک و چهار کارت بزرگ. خوشحال میشم مقایسه کنم جبهه جنگ

8, 0

حکم

Star Wars Battlefront از هر نظر یک تیرانداز آنلاین مینیمالیستی است. در مورد مکانیک و طراحی بازی، این برای پروژه خوب است، اما از نظر محتوا، این رویکرد گیج کننده است. با این حال، در حال حاضر آن را بهترین راهبا دنیای جنگ ستارگان تماس بگیرید و با X-Wing پرواز کنید.

بازیکنان در هر سنی به هر طریقی با دنیای جنگ ستارگان آشنا هستند.

حتی اگر آنها هرگز جنگ ستارگان را تماشا نکرده باشند یا بازی های جنگ ستارگان را بازی نکرده باشند، به احتمال زیاد می دانند که دارث ویدر و لوک اسکای واکر چه کسانی هستند.

و حالا یک بازی جدید پیش روی خود داریم که اندکی قبل از شروع هفتمین فیلم از این مجموعه منتشر شده است که همانطور که بسیاری پیش بینی می کنند بیش از یک میلیارد دلار جمع آوری می کند و حتی از آواتار نیز پیشی می گیرد.

طرفداران وفادار کیهان مطمئن بودند که این یک شوتر شاهکار خواهد بود که ماه ها تا انتشار بازی خوب بعدی در دنیای جنگ ستارگان پخش خواهد شد. در واقع معلوم شد که اینطور نیست. توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که زیاد زحمت نکشند و نسخه ساده شده Battlefield را به سبک Star Wars ساختند.

در Star Wars Battlefront جایی برای تاکتیک، استراتژی و اقدامات تیمی وجود ندارد، میدان نبرد تا حدودی یادآور Quake 3 است، جایی که همه با سرعت صوت هجوم آوردند و به هر جایی تیراندازی کردند.

با این حال، همه چیزهایی که اتفاق می‌افتد با مقداری حماسی چاشنی می‌شوند: رزمناوهای ستاره‌ای روی شما شناور می‌شوند، سپس صدای انفجارها از اینجا و آنجا شنیده می‌شود، جایی در سمت چپ، دارث ویدر ده‌ها نفر از متحدان شما را می‌کشد، و شما به جلو می‌روید تا اوربیتال را بردارید. امتیاز ضربه بزنید و مهاجمان را چند ده متر به عقب پرتاب کنید. به نظر می رسد یک بازی با ربات ها باشد، اما به دلایلی چیزهای زیادی را به ارمغان می آورد احساسات مثبت، حداقل در ابتدا

ارزش دارد به توسعه دهندگان EA Digital Illusions CE، بخش گرافیکی پروژه در بالاترین سطح. هر نقشه به خوبی طراحی شده است و بازی در ساعت اول لذتی واقعی دارد.

محیط کاملاً واقع گرایانه است، کویر تاتوئین سزاوار ستایش ویژه است. کمتر از همه از مکان پوشیده از برف خوشم آمد، زیرا طوفان‌بازهای سفید با آسمان، برف و همه چیز به شدت چشم را آزار می‌دهند - اما حتی در آنجا همه چیز خوب به نظر می‌رسد.

علاوه بر گرافیک خوب، می توان به اجرای خاطره انگیزترین لحظات جنگ ستارگان نیز اشاره کرد. Star Wars Battlefront شما را به گذشته می برد، جایی که در نبردهای هیجان انگیز شرکت می کنید و وسایل نقلیه آشنا را کنترل می کنید.

در مورد بقیه، بازی نمی تواند به هیچ چیز خوبی ببالد. به عنوان مثال، برای تبدیل شدن به لوک یا ویدر، نیازی به ماه ها سطح بندی ندارید، فقط باید نماد مناسب را در میدان جنگ بردارید. بسیاری از پاداش های مشابه دیگر در سراسر نقشه ظاهر می شوند و مزایای متفاوتی را ارائه می دهند.

این مورد در مورد X-wings و جنگنده های امپریال نیز صادق است. برنامه ریزی برای پرواز در طول مسابقه برای شما منطقی نیست، زیرا تقریباً همیشه برخی از بازیکنان دیگر سریعتر از شما نماد را می گیرند. حتی ممکن است در کل بازی چیز قابل توجهی برای خود پیدا نکنید. در نتیجه، ما خلبانانی داریم که شاید برای اولین بار، در سکان یک جنگنده و چند ده نفر نشسته اند، فقط جلو می دوند و هر چیزی را که حرکت می کند، می کشند.

ساده ترین بازی که هدف آن کشتن هر چه بیشتر و مرگ هر چه بیشتر است بار کمتر- این چیزی است که جنگ ستارگان Battlefront در مورد آن است. برای بسیاری، نسخه آزمایشی کافی بود تا به اندازه کافی بازی کند، دیگران قبلاً از پولی که برای آن خرج کرده اند پشیمان شده اند نسخه کامل. یک بازی بدون گل، یک تیرانداز برای کسانی که از سر کار به خانه برگشتند و می خواستند ساعتی با دویدن و تیراندازی در دنیای مورد علاقه خود استراحت کنند.

اما همیشه به دلیل سیستم انتخاب بازیکن نمی توان آرام گرفت. یک نفر بیرون پرتاب می شود، یک نفر در حالت AFK در پایگاه ایستاده است، برخی فقط در حال فریب خوردن هستند، بقیه در جستجوی نمادهای قهرمانان و تجهیزات، بدون توقف حمله و گرفتن نقاط، در اطراف نقشه می دوند.

Star Wars Battlefront گزینه انتخاب کلاس ندارد. در عوض، یک سیستم ساده از نقاط پیاده سازی شده است، تبدیل به پول، که برای آن می توانید تجهیزات برای نبرد بعدی خریداری کنید. سیستم مشابهی در World Of Tanks پیاده سازی شده است، اما در اینجا برای شخصیت ها اعمال می شود، نه وسایل نقلیه. به علاوه، تجهیزات قهرمان شما را می توان با برخی از پاداش هایی که روی نقشه ظاهر می شود متنوع کرد. علاوه بر وسایل نقلیه و تبدیل شدن به جدی، می توانید به عنوان مثال، یک میدان نیرو یا یک برجک پیدا کنید که می تواند در هر نقطه از میدان جنگ نصب شود.

قدرت متخصصان نیروی، که در آن به آن تبدیل می شوید مدت کوتاهی، فقط باور نکردنی در یک دقیقه در قالب یک قهرمان، می توانید آنقدر افراد را بکشید که برای چند مسابقه از قبل کافی است. تعادل در بازی وجود ندارد، همه چیز به طور تصادفی تعیین می شود. بنابراین بازی به سادگی برای غوطه وری جدی طراحی نشده است. تیرانداز معمولی برای گذراندن زمان.

جوایز و کشف سلاح های جدید کمک چندانی به شما در مبارزه برای مقام اول جدول رتبه بندی نمی کند. برای نتایج واقعاً خوب، فقط باید دقیق شلیک کنید و ارز فقط برای خرید سلاحی که به صورت مکانیکی بیشتر دوست دارید مورد نیاز است: تفنگ تک تیرانداز، تفنگ تهاجمی، تپانچه، نارنجک، بازوکا، آسیب جدی به وسایل نقلیه. شما می توانید stormtrooper خود را در اختیار هر کسی قرار دهید، اما اگر به دشمنان ضربه نزنید نمی توانید کاری انجام دهید.

همچنین لازم به ذکر است که نظام زندگی ها و باززایی آنها. به این ترتیب، شما هیچ جانی ندارید و نقش آنها را زره بازی می کند، که اگر آسیبی نبینید، در چند ثانیه به حداکثر می رسد. این کار به منظور پویایی بیشتر به بازی انجام می شود تا به صورت بصری از هر 20 دشمن 40 نفر را بسازید، زیرا هر بار که دشمن را تا انتها به پایان نرسانید، یک سرباز کاملا سالم در عرض چند ثانیه ظاهر می شود که آماده است تا وارد بازی شود. نبرد

بر این لحظهدر حال حاضر 9 حالت مبارزه در بازی وجود دارد، اما تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند. اینها عکس های استاندارد پرچم و نگه داشتن نقطه کنترل هستند که همه جا هستند. فقط اسکادران منحصر به فرد و جالب است، جایی که تمام توجهات معطوف به نبردهای هوایی است.

به طور کلی، محصول نه چندان موفق ظاهر شد: زیبا، دیدنی، اما نه عمیق و نه اعتیاد آور. آیا شما از طرفداران دنیای جنگ ستارگان هستید؟ میخوای چند روز خوش بگذرونی؟ سپس به شما توصیه می کنیم این بازی را خریداری کنید و از گرافیک زیبا و اکشن مداوم لذت ببرید. در غیر این صورت، اگر برای مدت طولانی به دنبال چیزی هستید، بازی Fallout 4 به خوبی با چیزهای جدید سازگار است. اگر می خواهید یک بازی در مورد این دنیای خیالی از شمشیرهای نوری و انفجارها داشته باشید، آکادمی قدیمی Jedi را بازی کنید، که هنوز تقریباً ادامه دارد. حتی با گرافیک قدیمی، بهتر از یک بازی جنگ ستارگان نیست.

در حالی که جنگ ستارگان در کهکشانی بسیار دور موج می زند، تلاش های ناامیدانه ای در جهان ما انجام می شود تا جهان شناخته شدهبازی ویدیویی مناسب

به طور واضح، بسیاری از این آرزوهای نجیب پایان خوبی نداشتند: تعداد کمی از مردم اکنون بازی هایی مانند Republic Commando، Empire at War، Battlefront را به خاطر می آورند... به هر حال، همه این پروژه ها یک برنامه کاربردی بی تکلف برای جهان مشهور سینما بودند. به عبارت دیگر، آنها فقط به این دلیل خریداری و پخش شدند که دو کلمه گرامی در عنوان خودنمایی می کردند.

با این حال، با اقتباس های بازی از حماسه معروف، همه چیز آنقدر بد نیست که در نگاه اول به نظر می رسد. علیرغم این واقعیت که در سال 2013 لوکاس آرتز عمر طولانی را سفارش داد، هنوز برای پایان دادن به بازی ها در جهان معروف خیلی زود است. و یک تایید واضح از این Battlefront جدید است که به درستی تقریباً می توان آن را نامید بهترین بازیدر دنیای جنگ ستارگان پس از آکادمی افسانه ای جدی. اما اول از همه.

امید جدید

اول از همه، شایان ذکر است که پروژه جدید EA DICE یک سرگرمی شبکه خالص است، بنابراین شما باید فقط در شرکت شخصی از آن لذت ببرید.

هیچ مشکلی در این مورد وجود ندارد، زیرا Battlefront در ابتدا به عنوان یک "میدان نبرد در مناظر جنگ ستارگان" در نظر گرفته شد. اکنون دیگر یک کمپین داستانی تک نفره وجود ندارد، که فقط در کلمات چنین بود، اما در واقعیت رایج ترین بازی چند نفره با ربات ها بود.

تنها احساسی که Battlefront 2 در آن زمان می توانست برانگیزد خستگی بود. این یک کلون معمولی غیراختراعی Battlefield بود، نه بیشتر و نه کمتر.

اما به Battlefront 2015 برگردیم. از همان ابتدا، پروژه جدید EA DICE تأثیری پاک‌ناپذیر بر جای می‌گذارد - همه چیز در اطراف منفجر می‌شود، لیزرها زوزه می‌کشند و در جایی در نزدیکی Darth Vader شورشیان مزاحم را به صورت دسته‌ای پراکنده می‌کند.

در چنین لحظاتی، به نظر می رسد که اینجاست - بازی جنگ ستارگان عالی! اما برای شادی عجله نکنید - فقط در سه ساعت اول بازی به نظر می رسد.

از آستانه، بازی پیشنهاد می کند آموزش را طی کند، که چنین حقایق آشکاری را بیان می کند که "آموزش" محلی فقط برای تازه واردان بسیار "سبز" به این ژانر مفید است.

اگرچه، به نظر می رسد، در Battlefront چیزهای زیادی وجود دارد. چرا 9 حالت بازی وجود دارد.

برتری. گرفتن استاندارد از نقاط کنترل، که بی معنی است که با جزئیات بیشتر در مورد آن صحبت کنیم، ما قبلاً می توانستیم آن را در قسمت های قبلی سری (و نه تنها) ببینیم.

حمله واکر گویی در قسمت پنجم، AT-ATهای عظیم امپراتوری در حال نزدیک شدن به پایگاه شورشیان هستند و آنها نیز به نوبه خود باید تمام تلاش خود را به کار گیرند تا به هدف خود نرسند - فرستنده ها را روشن کنند و بنابراین از بمب افکن ها بخواهند که به آنها کمک کنند. .

اسکادران. از آنجایی که دیگر هیچ نبرد فضایی در Battlefront وجود ندارد، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا با یک حالت جداگانه با نبردهای روی مبارزان، آنها را جبران کنند. من فوراً به شما هشدار می دهم: پرواز در اتومبیل های مربوط به اینده سرگرم کننده است ، اما بسیار دشوار و غیر معمول است ، بنابراین از نظر ذهنی برای این واقعیت آماده شوید که در ابتدا دائماً مورد اصابت گلوله قرار می گیرید.

درگیری - یکی از طرفین متخاصم باید در مجموع صد نفر از مخالفان را در هر دور بکشد. در واقع، هر که این کار را اول انجام دهد، به آن ستایش و افتخار است. خوب، یک مشت تجربه و اعتبار برای بوت کردن.

نبرد بار. همانطور که همه از درس ریاضیات مدرسه می‌دانند، مجموع با تغییر شرایط تغییر نمی‌کند. بنابراین اینجاست - مهم نیست که چگونه Capture the Flag را صدا بزنید، Capture the Flag باقی خواهد ماند.

منطقه رها کردن. کپسول هایی با محموله های با ارزش به طور تصادفی روی نقشه می افتند و باید قبل از این که دشمن دستگیر شوند.

ضبط Droid. این حالت بسیار شبیه به حالت قبلی است، اما تفاوت جزئی وجود دارد - درویدها، اگرچه آهسته، بر خلاف کپسول های کاملاً ساکن، متحرک هستند.

شکار قهرمان. بازیکنان در نقش سربازان عادی به طور دسته جمعی برای یک Jedi یا Sith (در اینجا به عنوان خوش شانس) شکار می کنند. گیمری که سلبریتی SW را کشت ابتدا خود قهرمان می شود و سپس شکار او آغاز می شود.

قهرمانان در مقابل تبهکاران. آخرین و در عین حال جالب ترین حالت: سه قهرمان از هر طرف وارد مبارزه نه برای زندگی، بلکه برای مرگ می شوند. در نتیجه تیمی که تا پایان دور حداقل یک رهبر زنده داشته باشد برنده می شود.

حالت های زیادی وجود دارد و همه آنها در نگاه اول متنوع و اصلی هستند. به نظر می رسد که می توانید هفته ها بدون بیرون آمدن در بازی بنشینید و به شورشیان گستاخ زیر «مارش امپراتوری» باشکوه جان ویلیامز شلیک کنید.

اما اصلاً اینطور نیست - گیم پلی، اگرچه بد نیست، اما بیش از حد سطحی و ساده است. اشتباه نکنید، خود گیم پلی بازی بسیار خوب است، اما بعد از چند ساعت همیشه خسته کننده می شود.

اولین ملاقات با شرور (یا قهرمان) برای مدت طولانی به یاد می ماند، زیرا در اینجا آنها دیگر فقط مقوا، ابله های ضعیف ترسیم شده نیستند، بلکه شخصیت های تمام عیار هستند که "هدایت کردن" دلپذیر است.

ممکن است متناقض به نظر برسد، اما کل مشکل تازگی در بد بودن آن نیست. به هیچ وجه - اینها جنگ ستارگان واقعی هستند، که با این وجود، در مقیاس یک تولید تئاتر استانی فشرده شده اند. به عبارت ساده، بازی از نظر محتوایی بسیار کم است.

بله، تیراندازی جالب است، اما تحمل انبوهی بی پایان از دشمنانی که دائماً دوباره تولید می شوند، به سرعت خسته می شود. نقش یک خلبان X-wing را هم همه دوست نخواهند داشت... طبیعتاً همه می خواهند جدی (یا در بدترین حالت سیث) باشند، اما باز هم در این زمینه نباید انتظار مقیاس Force Unleashed را داشته باشید. از بازی، و حتی برای یک شخصیت به سرعت خسته می شوند (هان، لوک و لیا از سمت روشن، پالپاتین، دارث ویدر و بوبا فت از سمت تاریک).

در غیر این صورت، می توان گفت که یک گیمر معمولی حدود دو تا سه ساعت طول می کشد تا همه حالت ها را به طور کامل مطالعه کند، پس از آن یا Battlefront را رها می کند و دیگر به آن باز نمی گردد، یا (اگر از طرفداران فداکار جنگ ستارگان باشد) شروع می کند. برای انجام روتین . و به معنای واقعی کلمه.

قهرمانان و تبهکاران از سربازان عادی در درجه اول با این واقعیت متمایز می شوند که هر یک از آنها دارای سه ابرقدرت هستند که استفاده عاقلانه از آنها مهم است، در غیر این صورت توسط کسی نجات نخواهند یافت. سلامتی، حتی یک شمشیر لیزری در دست نیست.

واقعیت این است که بازی بازگشت به نبردهای حماسی در مسیرهای غبارآلود و وسیع سیارات دور (Tatooine، Hoth و برخی دیگر) را تشویق می کند. مکان های مشهوربه طور کامل در اختیار شما) تجربه و اعتبار است، که پس از آن می توان از آنها برای خرید به اصطلاح استفاده کرد. کارت های ستاره". و دومی کاملاً جایگزین مکانیک کلاس ها می شود.

بله، تخصص ها را فراموش کنید - آنها دیگر وجود ندارند، اکنون شما خودتان آزاد هستید که سبک بازی خود را از طریق همین "کارت ها" شکل دهید. البته، شما نمی‌توانید چیزی غیرعادی بسازید، اما آنها هنوز هم سهمی (هرچند اندک) از تنوع را به ارمغان می‌آورند.

Star Maps است به معنای واقعی کلمهکارت هایی که نه تنها استفاده از آن را ممکن می کند سلاح های ویژه، بلکه توانایی های ویژه ای را نیز فعال کنید که می تواند زندگی را در میدان جنگ بسیار آسان تر کند. برای مثال، در اینجا، ماژول خنک‌کننده به شما امکان می‌دهد فوراً یک بلستر داغ شده را «خنک کنید». اما همه چیز دارد سمت عقب- شارژ هر یک از کارت ها زمان زیادی می برد، بنابراین نمی توانید همیشه از آنها استفاده کنید.

در واقع تمام اصالت Battlefront به این موضوع ختم می شود. قهرمانان بسیار کمی وجود دارد، مکان‌های موجود نیز کم است... اما ما باید به هنرمندان EA DICE ادای احترام کنیم - آنها واقعاً با شکوه ترسیم شده‌اند. واقعیت این است که هنگام ایجاد سطوح، از فناوری فتوگرامتری استفاده می شود، زمانی که مدل های سه بعدی بر اساس عکسبرداری از اشیاء واقعی ایجاد می شود.

علاوه بر این، بازی نه تنها زیبا به نظر می رسد، بلکه کاملاً بهینه شده است. بنابراین، برای لذت بردن از تمام زیبایی ها، توسعه دهندگان توصیه می کنند یک رایانه شخصی به اندازه کافی قدرتمند تهیه کنید (Intel Core i5-6600، 16 گیگابایت حافظه دسترسی تصادفیو کارت گرافیک GeForce GTX 970 یا بالاتر)، اما سیستم مورد نیازبر صفحه رسمیدر Origin، به بیان ملایم، قیمت آنها بالاست و به جای حافظه 16 گیگابایتی، می توانید با خیال راحت با 50-60 FPS در موارد "بالا" با 8 گیگابایت و با GTX 760 روی برد بازی کنید.

متأسفانه، فناوری شگفت‌انگیز ثبت اشیاء فقط روی اشیاء ثابت کار می‌کند، بنابراین توسعه‌دهندگان مجبور بودند خود قهرمان‌ها را «مجسمه کنند». به همین دلیل است که چهره‌های آن‌ها با پس‌زمینه محیط‌های فوتورئالیستی تضاد بسیار زیادی دارند.

نتیجه

به طور خلاصه، می توان گفت که Battlefront یک بازی بسیار سطحی است که در آن هیچ چیز خاص و حتی کاملاً جدیدتری در انتظار شما نیست: در واقع، هنوز هم همان نبرد آنلاین (هر چند لعنتی تماشایی) در مناظر جنگ ستارگان است.

البته تمام مشکلات مربوط به محتوای مفقود در آینده نزدیک با اضافات برطرف خواهد شد: طبق سنت قدیمی هنرهای الکترونیکپروژه خود را "اره" کرد و آن را به صورت جزئی به فروش رساند. کم اصلی؟ لطفاً 2500 روبل دیگر برای «سیزن پاس» بپردازید و به آن دسترسی پیدا کنید کارت های اضافی، قهرمانان و حالت ها!

اما علیرغم تمام کاستی‌ها، این بازی شایسته امتیاز حداقل "عالی" است و دلیل آن این است: Battlefront جدید بهترین چیزی است که در پنج سال اخیر از دنیای Star Wars بیرون آمده است. و شانس بهترپیوستن به حماسه فیلم افسانه ای و تبدیل شدن به بخشی از آن در آینده نزدیک انتظار نمی رود، پس فقط از لحظه لذت ببرید. ارزشش را دارد.

حکم: اگر تقریباً تمام بازی‌های جنگ ستارگان قبلی به MCU اضافه می‌شدند، پس Battlefront جدید یک امتیاز بسیار خوب برای قسمت هفتم آینده است، که با این حال، شما را برای مدت طولانی به خود نمی‌کشاند.

امتیاز: 8.0 ("عالی").

روسلان گوبایدولین

  • تست عملکرد Star Wars: Battlefront
    آزمایش خلاصه هجده کارت گرافیک و چهل و پنج پردازنده در چند وضوح و دو حالت عملکرد.

  • بحث بازی در سایت کنفرانس.

در این بررسی: چرا Battlefront یک رقیب است مورتال کامبت، چگونه DICE دوباره کاری را انجام داد که Treyarch چندین سال است که قادر به انجام آن نیست و همچنین چرا اکثر توسعه دهندگان مستقیماً به ما دروغ می گویند

ارسال

بجوید، ما در خانه هستیم!

اولین احساس یک مبتدی که وارد می شود، معمولاً لذت است. مگر اینکه، البته، او حداقل احساساتی نسبت به جهان ایجاد شده توسط جورج لوکاس داشته باشد. واقعیت این است که هنوز یک بازی معتبرتر از جنگ ستارگان در سیاره زمین ساخته نشده است. اولین منوی شروع با یک طرح کوچک از زندگی یک کهکشان بسیار دور، بازیکن را ملاقات می کند. در اینجا C3PO با عجله به دور صفحه نمایش می رود و سعی می کند R2D2 بی قرار را متقاعد کند که منتظر او بماند. در اینجا یک واکر غول پیکر AT-AT است که به آرامی در سراسر صفحه در حال حرکت است و یک دروید تعمیر و نگهداری کوچک به اطراف می چرخد. در حال حاضر در این مرحله، مشخص می شود که هر طرفدار این فرنچایز به جای مناسب آمده است.




علاوه بر این. تنها چند ماموریت آموزشی در بازی وجود دارد که این یا آن جنبه را نشان می دهد گیم پلی. هر کدومشون عالیه در یکی، ما با سرعت از میان انبوه اندور عبور می کنیم، درختان افتاده را با سرعتی گیج کننده دور می زنیم و دور تانک های امپراتوری در حال راهپیمایی می چرخیم، همزمان سعی می کنیم به شورشیان فراری شلیک کنیم و از مناظری که تا پاییز امسال برای ما باورنکردنی به نظر می رسید لذت ببریم. در اینجا در Hoth برفی، با یک برف‌اسپیدر به نیروهای امپراتوری حمله می‌کنیم و پاهای غول‌پیکر AT-AT را با کابل در هم می‌بندیم. و اکنون، در نقش AT-ST های سبک، از محاصره شورشیان در سولسست آتشفشانی عبور می کنیم.

تاج آموزش قسمتی است که ما در نقش ویدر یا امپراتور پالپاتین (این قسمت را می توان با یک دوست نیز بازی کرد)، پایگاه شورشی را در هم می کوبیم. فقط برای این فرصت، بازی ارزش خرید دارد.

ارزش افزودن حجم عظیمی از جزئیات را دارد که می تواند هر طرفدار کیهان را تقریباً به اشک برساند. به عنوان مثال، در یکی از نقشه های اندور، می توانید توری را پیدا کنید که روی یک درخت آویزان شده است که در آن درویدها در آن گیر کرده اند، در Tatooine یک Sarlac واقعی وجود دارد که در صورت تمایل، می توانید Boba Fett را به آن تغذیه کنید، Ewoks می توانند از میان متراکم ها هجوم ببرند. جنگل، و در بیابان به دلیل مهاجمان Tusken دیگر با شادی صخره ها را زیر چشمی می اندازند. قهرمان ها هم خیلی عقب نیستند. در حالی که شورشی بعدی را با رعد و برق سرخ می کند، امپراطور از گفتن چیزی سوزاننده کوتاهی نمی کند، و لوک، در حال مبارزه با ویدر، می خواهد چیزی مانند "به من کاری نکن که تو را بکشم" فریاد بزند. حتی توانایی های شخصیت ها کاملاً معتبر است و با کاری که شخصیت ها حداقل یک بار در فیلم ها انجام داده اند مطابقت دارد (به جز، شاید لیا با سپرهایش).




نیازی به گفتن در مورد محیط، مدل های پخش کننده و وسایل نقلیه نیست. هر پرچ روی بلستر امپریال با دقت از فیلم منتقل شده است، درب پناهگاه اندور دقیقاً همان دری است که پرنسس لیا و هان سولو در نزدیکی آن از شلیک گلوله پنهان شده بودند، ستاره فالکون کاملاً مطابق با کانن مانور می دهد و در طول یک ضربه تیز. به نوبه خود می توانید صدای غرش Wookiees و فحش دادن از یک قاچاقچی معروف را بشنوید.

توسعه دهندگان به دقت در مورد این واقعیت فکر کرده اند که خود بازیکنان جو را خراب نمی کنند. سفارشی سازی در اینجا کاملاً انتخابی است. مثلاً اسلحه ها و وسایل نقلیه را اصلاً نمی توان تغییر داد. اما تعداد قابل توجهی از "پوست" هر دو شورشیان و امپراتوری ها وجود دارد. این فقط برای کشیدن یک تسویه حساب روی زره ​​کار نخواهد کرد. ما می‌توانیم به‌عنوان یک هواپیمای تهاجمی بدون کلاه ایمنی بدویم، حتی کارهایی مانند Boyega بدنام انجام دهیم، اما بیگانگان عملاً وارد ارتش امپراتوری نشدند، بنابراین آنها را فقط می‌توان در هنگام بازی برای Rebel Alliance انتخاب کرد.

البته عمدتاً Battlefront توسط بازی در شبکه تیزتر شده است. برای انجام این کار، چندین حالت در اینجا ساخته شده است که نیمی از آنها کاملاً بی فایده هستند. اصلی ترین و دیدنی ترین حالت بازی Walker Attack است. در اینجا، امپراتوری از غول های AT-AT دفاع می کند، به آرامی به سمت پایگاه شورشیان حرکت می کند، در حالی که دومی ها با تمام توان خود در تلاش برای نابودی این غول پیکر هستند. در نسخه بتا، رژیم کاملاً یک طرفه بود و شورشیان تقریباً همیشه شکست خوردند. در اینجا، خوشبختانه، مشکل حل شد، اگرچه کمبود تجهیزات در اتحاد هنوز کمی ناامید کننده است. حماسه، مقیاس، اتمسفر، تکنیک - همه چیز اینجاست تا بازیکن عطر و بوی نبرد واقعی در مقیاس بزرگ را برای چهل بازیکن احساس کند.

بارها و بارها سعی در القای عشق بازیکنان به نبردهای هوایی، ایجاد انواع "برتری هوایی" بود، اما موفقیت ویژهآنها هرگز از آن استفاده نکردند. در اینجا، همه چیز به وضوح بسیار بهتر است. جنگنده ها کاملاً کنترل می شوند، هیچ دانش یا جوی استیک خاصی برای آنها لازم نیست، و هدف گیری خودکار به کسانی که هرگز به چنین چیزی علاقه نداشته اند اجازه می دهد تا با آنها بازی کنند. شاتل هایی که گهگاهی پرواز می کنند تا حدی به آنچه اتفاق می افتد معنی می دهند، فراوانی ربات ها به بازیکنان اجازه نمی دهد فقط روی یکدیگر تمرکز کنند و به لطف آن همه می توانند پرواز کنند و Millennium Falcon و Slave 1 به طور کلی نوعی رفتار کودکانه را ارائه می دهند. لذت، زمانی که، در نهایت، موفق به زین کردن آنها.


دو حالت منحصراً برای قهرمانان تیز شده است. در مجموع شش قهرمان وجود دارد، سه تا برای هر طرف. لوک اسکای واکر یک جنگنده قدرتمند و از همه مهمتر بسیار متحرک است، دارث ویدر یک "تانک" زرهی عظیم است که قادر به پرتاب شمشیر نوری است، بوبا فت یک جنگنده پشتیبانی همیشه در حال پرواز با آسیب کم اما گجت های فراوان است، پرنسس لیا. مالک مفتخر یک سپر قابل حمل، کیت کمک های اولیه و یک تپانچه نسبتاً مؤثر است، هان سولو تیراندازی است که بیشترین آسیب را در بین همه دارد، و امپراتور پالپاتین استاد رعد و برق، شفا و تکان های سریع است و به نظر ما حتی بیشتر قوی ترین قهرمان

در حالت اول، قهرمان شکار، یک بازیکن تصادفیقهرمان می شود و بقیه باید او را بکشند. هر کس آخرین شلیک را بزند قهرمان جدید می شود. هر که بزند برنده است بزرگترین عددانسان. این حالت در بین همه بدترین است، زیرا شما باید اغلب در اینجا بمیرید و برنده کسی است که رفقای خود را تا آخرین لحظه زیر آتش قرار دهد و خودش با نوعی نارنجک انداز منتظر لحظه ای باشد که به بیرون بپرد. آخر و آخرین ضربه را بزن.


یک حالت قهرمانانه دیگر با موفقیت بیشتری ظاهر شد. در اینجا دو تیم از بازیکنان به دو دسته قهرمان و شرور تقسیم می شوند که هر کدام پس از یک دور تبدیل به یکی از قهرمانان می شوند و در یک دور دیگر به عنوان یک پیاده نظام به تیم خود کمک می کنند. بازی در اینجا بسیار هیجان انگیز است و همه قطعا می توانند برای قهرمانان بازی کنند.

با این یادداشت قهرمانانه، من، شاید، به موفقیت خودمان پایان دهم بررسی عالی. در پایان اضافه می کنم که این نقد آخرین مطلبی است که به عنوان ویراستار تولید می نویسم. گیم گورو. برای من بسیار جالب بود که در یک پورتال فوق العاده کار کنم جی جی، در مورد بازی ها بنویسید، در مورد بازی ها صحبت کنید و به طور کلی - بازی های زنده. لذا در آینده دوستان عزیزم از صمیم قلب برای شما آرزوی بیشتر دارم بازی های عالیشبیه این یکی.

بله، محتوای بازی هنوز واقعاً کافی نیست، و طرفداران «تک» مطلقاً هیچ کاری در اینجا ندارند، اما Battlefront بهترین راه امروزی برای احساس بخشی از یک کهکشان بسیار دور است. این کیت همچنین دارای گرافیک فوتورئالیستی، مکانیک تیراندازی واقعاً تازه و حالت تقسیم صفحه نمایش فراموش شده است.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: