ახალი Spiderman 2 მიმოხილვა. ⇡ არ არის კომიქსების სული

სტენ ლიმ მოახერხა თითქმის შეუძლებელი - შექმნა ორიგინალური პერსონაჟი კეთილშობილი ქურდის ფრთის ქვეშ მარველი. Spider-Man არ იყო ერთადერთი, მაგრამ ნამდვილად ყველაზე პოპულარული - მშვენიერი გმირიც და შესანიშნავი ბოროტმოქმედებიც. ორიგინალური კომიქსების სერია 2000 წელს ხელახლა გამოვიდა და 2010 წელს. მეორე ღონისძიების სასიხარულოდ ახალი ფილმიც მოიფიქრა და არც ისე დიდი ხნის წინ მისი გაგრძელება დიდ ეკრანებზე გამოვიდა. ასე რომ, რაზეც ახლა ვისაუბრებთ არის ფილმის ადაპტაციის რიმეიქის გაგრძელების თამაშის ადაპტაცია, რომელიც ეძღვნება კომიქსების გადატვირთვას მეგობრული მეზობლის შესახებ. .

თამაშის მოვლენები გადაჯაჭვულია ფილმებთან, მაგრამ ისინი შორს არიან იდენტურისაგან - ვისაც სურს პირისპირ შეხვედრა KingPin-თან, Catwoman-თან, Kraven-თან, Goblin-თან, ცისფერსისხლიან ელექტროსთან და კიდევ Carnage-თან. ბოროტმოქმედების სერია ყველანაირად ცდილობს ერთ ინტეგრალურ ნარატივში მოხვედრას, მაგრამ ისინი ვერ უმკლავდებიან თავიანთ დავალებას - ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს მთელი ნაწილები ამოჭრილია მოვლენების ალოგიკური თანმიმდევრობით. ბუნებრივია, ეს არავითარ შემთხვევაში არ გახდება დაბრკოლება Spider-Man-ის მგზნებარე თაყვანისმცემლებისთვის - თამაში მდიდარია მოვლენებით და კარგია. სუპერგმირულ ნაწარმოებებში ლოგიკა აპრიორი მეათეა.

თეორიულად ცუდი არ არის, მაგრამ პრაქტიკაში არც ისე კარგი.თეორიულად გაცილებით მიმზიდველია ქალაქის ირგვლივ გადაადგილების შეცვლილი სისტემა, რომლის წყალობითაც ადვილია შეგუება ფეხსახსრიანების მაშველის როლს. მარჯვენა და მარცხენა ხელიეკიდა მათ ტრიგერებზე, რომელთა ხანგრძლივი ან სწრაფი დაჭერა შეესაბამება სიგრძის ნახტომს ან ნაჩქარევ მოძრაობას ვირტუალური ნიუ-იორკის ქუჩებში. ეს თეორიულად.

პრაქტიკაში მოძრაობის სისტემა იმდენად დაუმუშავებელია, რომ არ მოითმენს არანაირ კრიტიკას. თქვენ შეგიძლიათ პირდაპირ იმოძრაოთ აღფრთოვანებით, მაგრამ ღმერთმა ქნას, შეცვალოთ მოძრაობის მიმართულება სახლის გვერდით ან კედლის გასწვრივ - ხანდახან საწყალი გმირი იწყებს ისეთ გაურკვევლობას, სად უნდა გადავიდეს, რომ ჩაფიქრებული ეყრდნობა კედელს ან მოძრაობს სრულიად აუხსნელად. ტრაექტორიები. შესაძლებელი იქნებოდა ამ შეცდომის დაწევა მუხრუჭებზე, თუ ხანდახან მიღებული ზომების შედეგები არ იყო დამოკიდებული მასზე - არასასურველი ბომბების ამოღება ქალაქიდან ან სულის მტანჯველი რბოლა დროსთან.

დიდი ლიცენზიები აწესებს დიდ სალაროებს.

საბრძოლო სისტემა „Like Batman“ კვლავ შემოიფარგლება ორი ღილაკით – „დაარტყი და ავუარე“. მტრები იგივეა - დიდი და ჩვეულებრივი. სინდისის დასამშვიდებლად, არსებობს ჩვეულებრივი მტრის იარაღი იარაღით ან ჯავშნით, რომელიც ღილაკის დაჭერით ჩვეულებრივ მტრებად იქცევა. რა თქმა უნდა, ბეტმენის ბრძოლებს, სადაც ყველა ღილაკი და ტრიგერები უფრო მეტია, ვიდრე გამოყენებულია, და თუნდაც დამაგრების სხვადასხვა კომბინაციებში, აქ სუნი არ იყო, მაგრამ ეს არ საჭიროებს რაიმე გრანდიოზულ პროექტს ლიცენზიით.

- ყველაფერი ცუდია. ლოგიკა.
- Ყველაფერი კარგადაა. ფანატიზმი.ბატმანადის დაფნის ხელყოფა სრული არ იქნებოდა სტელსი მისიის დამატების გარეშე. აქ თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ შეამოწმოთ თქვენი სტელსი უნარები, არამედ ბევრი გაერთოთ მცველების ინსტინქტებით, რომლებიც ხშირად ყურადღებით ათვალიერებენ კედლებს. მაგრამ ჯილდო მათ ხოცვა-ჟლეტისთვის არის ახალი კოსტიუმები, მათ შორის ძველი კომიქსების, ასევე ბოლო ფილმებიდან და Ultimate სერიებიდან. ზოგადად, ეს არის მთავარი აქსიომა საოცარი ადამიანი ობობა 2- არავითარი პრეტენზია ჟანრის გამოვლენაზე, მაგრამ შრომისმოყვარე მუშაობა გულშემატკივართა ბაზასთან.


ერთფეროვანი მისიები ხუთი წლის მოდელის სრულიად აღმაშფოთებელ ნიუ-იორკში? მაგრამ ეს ყველაფერი არის საყვარელი გმირის სახელით, რომელიც ნამდვილად გადაარჩენს ხალხს ხანძრისგან, კეთილგანწყობით გამოიყვანს თითოეულ მოქალაქეს ჯოჯოხეთიდან და მსხვერპლებს ლაზარეთში გადაჰყავს საკუთარ თავზე. იგივე წარსულის მოდელების ამაზრზენი დანერგვა? მაგრამ მაგარი ბოროტმოქმედების შთამბეჭდავი სია და პიტერ პარკერის სხვადასხვა თანამედროვე კოსტიუმებიც კი, თითოეულს თავისი ბონუსებით. და ქალაქის ირგვლივ მიმოფანტული კომიქსების გვერდები მთლიანად გახსნის წვდომას საგანძურზე - კლასიკურ გრაფიკულ რომანებზე.

ღმერთო, მომეცი ძალა დანაშაულის ასატანად.განცალკევებით დგას გმირობის სასწორი, რომელიც გამუდმებით სუნთქავს კისერზე. წვრილმან დანაშაულებთან გამკლავება - კარგად გააკეთეთ, მიიღეთ ტანსაცმლის სხვადასხვა ინდიკატორებისა და ქულების ზრდა საოცრად უსარგებლო განახლებისთვის. თუ არ გადაჭრით, მაშინ ეს თქვენი ბრალია, რადგან დიდი ძალა არის დიდი მასა გამრავლებული დიდ აჩქარებაზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, სიგრილის მასშტაბი ეცემა უარყოფითი მნიშვნელობა, შეამცირა სპაიდის სტატისტიკა და მალე მოათავსა დამცველთა კორდონები ქალაქის ირგვლივ.


საოცარი ადამიანი ობობა 2- არ არის იმედგაცრუება, არც წყნარი საშინელება, არც დეველოპერების შეცდომა და შორს არის წარუმატებლობისგან. პირიქით, ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშებიერთხელ დაკბენილი პიტერ პარკერი და სუპერგმირული ფილმის ერთ-ერთი კარგი თამაშის ადაპტაცია. რა თქმა უნდა, როგორც ჩანს, ის არ ეჯიბრება სხვა ღია სამყაროს სამოქმედო თამაშებს, მაგრამ მას მეტი აქვს არსებობის უფლება. დიახ, შესრულების ხარისხს სურს დატოვოს საუკეთესო, მაგრამ ადამიანი-ობობის თაყვანისმცემლებს არ შეუძლიათ გავლა.

Მინიმალური მოთხოვნები Intel Core 2 Duo 2.6 GHz/AMD Athlon 64 X2 3800+ პროცესორი, 3 GB ოპერატიული მეხსიერება, DirectX 9.0c გრაფიკული ბარათი და 512 MB მეხსიერება, მაგ. NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD Radeon HD 4770, 8.1 GB მყარი დისკი რეკომენდებული მოთხოვნები Intel Core 2 Quad 2.4 GHz/AMD Athlon II X2 2.6 GHz, 4 GB ოპერატიული მეხსიერება, DirectX 9.0c-იანი გრაფიკული ბარათი, 1 GB მეხსიერება, როგორიცაა NVIDIA GeForce GTX 285/AMD Radeon HD 4830 გამოშვების თარიღი 2 მაისი, 2014 წელი ასაკობრივი შეზღუდვა 16 წლიდან პლატფორმები კომპიუტერი, PS3, Xbox 360, PS4 Xbox One Ოფიციალური გვერდი

თამაში გამოცდილიაკომპიუტერი

ალბათ ყველამ იცის სატელიტური თამაშების ტრადიციული „ხარისხის“ შესახებ, რომელიც ეძღვნება ბლოკბასტერის ფილმების პრემიერებს. ოდესღაც ეს იყო ზემოქმედება პერსონალური კომპიუტერები, და ში ბოლო წლებიისინი გადასახლდნენ მობილური მოწყობილობები, სად ზოგადი ფონიარც ისე ცუდად გამოიყურებოდა.

თუმცა, Activision, რომელიც პასუხისმგებელია Spider-Man-ის შესახებ ფილმების თანმხლებ თამაშებზე, ყოველ შემთხვევაში ცდილობდა - რა თქმა უნდა, განსაკუთრებული შედევრები არ გამოუვიდა, მაგრამ გამოშვებული პროექტების ციფრულ თაროებზე განთავსება სირცხვილი არ იყო ( რეიტინგის აგრეგატორებზე რეიტინგი ჩვეულებრივ ჩერდებოდა 70-80 ქულის ფარგლებში, რაც საკმაოდ მისაღებ ხარისხს ნიშნავდა). მაგრამ კომიქსების ყველაზე თავდადებულ თაყვანისმცემლებსაც კი დიდი ხანია მობეზრდათ ფილმების სიუჟეტის უფრო დეტალური გადმოცემის კონცეფცია - ამბობენ, ჩვენ ვუყურეთ ორსაათიან ფილმს, რატომ ვუყუროთ ზუსტად იგივე მოვლენებს ისევ, გაჟღენთილი. თამაშის მწერლებისა და ციფრული დუდლებით ჰოლივუდის მსახიობების ნაცვლად? აშკარად საეჭვო სიამოვნებაა.

⇡ არ არის კომიქსების სული

ორი წლის წინ Beenox-ის სტუდიამ The Amazing Spider-Man-ში რამდენადმე შეცვალა სიუჟეტის ჩვეულებრივი პრეზენტაცია. თამაში გახდა ნახატის პირდაპირი (და, რა თქმა უნდა, არაკანონიკური) გაგრძელება. ახალი სპაიდერმენი»; დღევანდელი The Amazing Spider-Man 2 აგრძელებს მოცემულობას ალტერნატიული ისტორია, მეტწილად იგნორირებას უკეთებს ახლახან გამოსული მეორე ფილმის სცენარს.

და პირველი შთაბეჭდილებებით, ის ნამდვილად მუშაობს - ჯერ კიდევ იგივე გმირია, მაგრამ ახალი სურათები დიდი ხანია ცნობილი გმირებიკომიქსებიდან (რომელმაც ადგილი ვერ იპოვა დიდ ეკრანზე) და თავიდან ერთი შეხედვით ადეკვატური სიუჟეტი. პიტერ პარკერი/ადამიანი-ობობა ჯერ კიდევ ვერ წყნარდება ბიძია ბენის გარდაცვალების გამო და უკვე ორი წელია ეძებს მკვლელს. პარალელურად ქალაქში კრიმინალებს დევნილი მანიაკი იწყებს მოქმედებას; კრავენ მონადირე ჩნდება, გულის სიკეთისგან, მზად არის ასწავლოს გმირს ახალი უნარები; კინგპინი თავს ასწევს, სიუჟეტის დასაწყისში ის კრიმინალური სამყაროს მეფის ტახტის უცნობი პრეტენდენტის სტატუსშია. და არ არსებობს არაფრისმთქმელი სისულელე, რომ გოგოსთან ურთიერთობა არ გამოდგება (რაც ფილმში ძალიან გამაღიზიანებელი იყო) - უბრალოდ Marvel-ის სუპერბოროტმოქმედთა ნაკრები და სცენარი, რომლებიც, თეორიულად, ფინალთან უფრო ახლოს უნდა ყოფილიყო ერთმანეთთან მიბმული.

Ნამდვილად არ.

სიუჟეტი ზუსტად შუაზე მიდის - კლეტუს კესიდისთან (Carnage) პირველი შეხვედრის სცენამდე, შემდეგ კი ყველაფერი ინგრევა. ჯერ ერთი, მოცემული ინტრიგა იქცევა ზილში - სიტყვა „არაპროგნოზირებადობა“ ობობას თამაშის განხილვის კონტექსტში, შესაძლოა, შეუსაბამოა, მაგრამ სიუჟეტი ისე ბანალურად ვითარდება, რომ სირცხვილიც კი ხდება გმირისთვის, რომელიც ბოლომდე. მომენტს არაფერი ესმის. მეორეც, რატომღაც, ფილმიდან შეუსაბამო ჩანართებია დაწესებული - Electro და Green Goblin აქ სრულიად უკუღმაა, ისინი თითქმის უმიზეზოდ ჩნდებიან და უკვალოდ ქრება ერთი პირისპირ ბრძოლის შემდეგ. მესამე, სცენარისტებმა ვერ მოახერხეს პარალელური მოვლენების ერთმანეთთან გონივრულად დაკავშირება - ობობა თითქმის მთელი დრო დარბოდა მეფე პინის შემდეგ, შემდეგ კი ბოლო მომენტში ხელი ასწია მსუქან კაცს და წავიდა სხვა საქმის გასაკეთებლად. სიუჟეტი ბუნდოვანი, არასრული და ალოგიკურიც კი აღმოჩნდა - შემთხვევითი თანმიმდევრობით შერეული ცალკეული სცენების ქაოტური კოლექცია.

⇡ ბეტმენის სულის გარეშე

The Amazing Spider-Man 2, უკაცრავად, ისტორიაზეა ორიენტირებული (და ჩვენ უკვე გავარკვიეთ, რომ ამ საქმესეს ცუდია), მაგრამ არაფერია სათქმელი თავად თამაშზე. ბოლო წლებში ჩვენ ვნახეთ ნახევარი ათეული შედარებით მსგავსი სამოქმედო თამაში წითელ და ლურჯ სუპერგმირზე, ძირითადად Beenox-ის მიერ. და ზოგადი სტრუქტურა დიდი ხნის განმავლობაში არ შეცვლილა - დიდი ქვიშის ქალაქი მიმოფანტული სიუჟეტის მისიებიდა უცნაური გვერდითი მისიები, როგორიცაა ხალხის გადარჩენა ხანძრისგან და შეტაკებისგან ქუჩის ბანდებთან. ზოგადად, აქ აბსოლუტურად არაფერია გასაკეთებელი; სავალდებულო ეპიზოდების გავლას, სხვათა შორის, მაქსიმუმ ხუთი საათი დასჭირდება - ასეთი მოკლე თამაშიშესახებ Spider-Man, როგორც ჩანს, ჯერ არ ყოფილა.

საბრძოლო სისტემა მთლიანად დაკოპირებულია ბეტმენისგან: Arkham Asylum - უფრო ზუსტად, პარი ნაწილი. სტილიზაციაც კი იდენტურია: გმირის თავზე ყვითელი ელვა ანათებს - ამბობენ, ყურადღება, შემდეგ ვაჭერთ საჭირო ღილაკებს, დრო ნელდება და ადამიანი ობობა თავს არიდებს დარტყმას. პერსონაჟის სვლების სია, სხვათა შორის, საოცრად მწირია - არ არის რთული კომბინაციები (როგორც ეს იყო Spider-Man 3-ში), არ არის ძლიერი ბრძოლები ჰაერში, არ არის საინტერესო გადაწყვეტილებები ინტერნეტის გამოყენებით მტრების წინააღმდეგ, ან თუნდაც QTE სცენები. . ყველა უკიდურესადპრიმიტიული: ერთი ღილაკი - დაჭერა; მეორე არის ვებ; მესამე არის ნახტომი; მეოთხე არის მორიდება. ეს თითქოს ორიგინალური PlayStation-ის დღეებში დაბრუნებაა.

უნარების ხე ასევე გამარტივებულია - უნარების უმეტესობა საერთოდ არ მოქმედებს ძალთა ბალანსზე, მხოლოდ ვიბრაციული შოკერები და ლითონის საწინააღმდეგო ქსელები (არც კი იკითხოთ) ზოგიერთ მტერთან ბრძოლის პროცესში გულისხმობს დამატებით სვლას. ბეტმენის დეტექტიური რეჟიმის კიდევ ერთი უვარგისი პაროდია არის ობობის გრძნობა. ისევ - სპეციალური ხედვის რეჟიმი ზოგადად იგივეა, რაც ბრიუს უეინის, მხოლოდ პიტერ პარკერი წყვეტს ბევრად უფრო მარტივ ამოცანებს - იპოვოს კამერა, სწორი ლუქი და ადგილი ინტერნეტის გადასაღებად. ზოგჯერ სულელურ ჩხუბს ცვლის სტელსის ეპიზოდები - ობობას ეკრძალება ხმაური, ამიტომ კიდევ ერთხელ უნდა მოეჩვენებინა უფრო წარმატებული სუპერგმირი სათამაშო ადაპტაციის თვალსაზრისით. ზოგადად, Rocksteady-ის იდეების კოპირების მცდელობა იმდენად პათეტიკურად გამოიყურება, რომ Beenox-ის რაღაცნაირად მრცხვენია - ასეთი გულწრფელი ჰაკერული ნამუშევარი დიდი ხანია არ გვინახავს.

არის ბოს ბრძოლები – მარტივი, ერთფეროვანი, მოსაწყენი. მოქმედებების აშკარა ალგორითმი, ქსელის სროლების, დარტყმებისა და ავარიების აშკარა მონაცვლეობა. რამდენიმე წუთში პირველად გაივლით თითოეულ სუპერბოროტმოქმედს.

ზოგადად, ყველაფერი ძალიან ცუდია. სიუჟეტზე ფოკუსირება სულელური სცენარის გამო არ მუშაობდა და Spider-Man-ის მრავალწლიანმა თამაშმა, ალბათ, დიდი ხანია ყველას აავადებდა Beenox-ის ოფისში. ცოტა ხნის წინ გავრცელდა ინფორმაცია, რომ სტუდიაში მალე დიდი ცვლილებები იქნება - ალბათ ყველასთვის უკეთესი.

უპირატესობები:

  • სიუჟეტი თავდაპირველად დამაინტრიგებელია;
  • მარველის ბევრი პერსონაჟი კარგ სურათებში;
  • კონცეფცია თავისთავად კარგია.

ხარვეზები:

  • მოსაწყენი ჩხუბები;
  • ქაოტური ნაკვეთი;
  • ზოგადი ერთგვაროვნება;
  • საშინელი გრაფიკა ახალი თაობისთვის.
გრაფიკული ხელოვნება თამაში, სხვა საკითხებთან ერთად, გამოვიდა Xbox One-ზე და PS4-ზე, მაგრამ ვიზუალი დარჩა 2006 წლის დონეზე. პერსონაჟების მოდელები, შტამპიანი ლოკაციები - ზოგადად, საშინელება-საშინელება. 5
ხმა ბევრი დიალოგი, შეუმჩნეველი მუსიკა, სტანდარტული ხმოვანი ეფექტები. Არაფერი განსაკუთრებული. 6
ერთი მოთამაშის თამაში ხუთსაათიანი ხეტიალი გაუგებარ სიუჟეტურ ჯუნგლებში, იგივე ჩხუბი უფროსებთან და ბრტყელი ხუმრობები. 4
კოლექტიური თამაში Არ არის გათვალისწინებული. -
ზოგადი შთაბეჭდილება უღიმღამო ფილმის ლიცენზირებული ჰაკი და კიდევ ერთი არასაჭირო თამაში Spider-Man. გაჩერდი უკვე! 4

საოცარი ადამიანი ობობა 2

ვიდეო:

კომპანიები ბინოქსიმთელი ორი წელი დასჭირდა პოპულარული სამყაროს გრაფიკული მემკვიდრეობის კიდევ ერთხელ გადახედვას და მისაბმელის მანქანით ჰოლივუდის ლოკომოტივზე მიმაგრებას. ფილმის სიუჟეტის შემდეგ, თამაში იმეორებს სცენარისტების მთავარ სალტოებს, ამატებს გულუხვი მუჭა ცნობადი ავტორიტეტებისა და ტრადიციული რიგი გვერდითი კვესტებისთვის ღია ქალაქის კონცეფციაში. პიტერ პარკერი, როგორც ადრე, ებრძვის ბოროტებას, ერთდროულად ცდილობს დაიჭიროს და დასაჯოს თავისი საყვარელი ბიძის მკვლელი, რომელიც ძალიან ჰგავს ნიკიტა ჯიგურდას.

ქალაქის თავზე ფრენა კვლავ შთამბეჭდავად გამოიყურება: ჰაერში სწრაფი შემობრუნებები და უკან დარჩენილი ცათამბჯენების ვიწრო რიგები. შეცვლილი კონტროლის სისტემა ემატება ახალ შეგრძნებებს: ახლა ქსელი შეიძლება განთავისუფლდეს ორივე ხელიდან ერთდროულად, და თითოეული ცალ-ცალკე, რაც მანამდე შეუძლებელს ხდის მანევრებს. შემქმნელების დამსახურებად, ვებ-გვერდის გამოყენება ცოტა უფრო რეალისტური გახდა - პიტერ პარკერი აღარ ეკიდება ღრუბლებს, ისვრის წებოვან სითხეს ექსკლუზიურად გამვლელი ცათამბჯენების სიმაღლეზე. ბოლო ნაწილში წარმოდგენილი სწრაფი მოძრაობების სისტემა (მაღალსიჩქარიანი ნახტომი) საშუალებას გაძლევთ გადალახოთ გიგანტური სივრცეები აზროვნების სიჩქარით საჰაერო ხრიკების თანხლებით და გზად შეაგროვოთ დახეული კომიქსების გვერდები. ეს ყველაფერი შერწყმულია მართლაც უფრო ლამაზ გრაფიკასთან და დეტალურ გმირთან, რომელიც ანათებს მოდური კოსტუმის ყველა ნაკეცს. ეს უკანასკნელი ადვილად შეიძლება შეიცვალოს რუსული მაფიის წინააღმდეგ სტელსური მისიების სერიაში ახალი მოვლენების აღმოჩენით. თამაშში უამრავი რუსი არის: რეგულარული ბრბოდან, რომლებიც ყოფენ ტერიტორიას და იპარავენ საიდუმლოებებს, ქარიზმატულ მონადირე კრავენამდე, რომელიც შესანიშნავად ასრულებს როგორც მომხიბვლელი მენტორის, ასევე სასტიკი მოღალატის როლს.

თოთხმეტი თავად დაყოფილი თამაში ცდილობს შეინარჩუნოს სიუჟეტის მთლიანობა, მაგრამ ყოველთვის არ გამოდის. შეუსაბამობები ჩინურ სპორტულ ფეხსაცმლის ნაკერების მსგავსად ჩნდება, რაც ავლენს განსხვავებული იდეების ერთობლიობას. არსებითად, თქვენ მოგზაურობთ მოკლე მოთხრობების ფრაგმენტებს შორის, რომელთაგან თითოეულის ბოლოს შეხვდებით შემდეგ პოპულარულ ბოსს ან გრძელ დიალოგს, რომელიც აკავშირებს გმირებს ფილმთან. პიტერ პარკერის შეყვარებულისთვის ნაკვეთში ადგილის არარსებობა ბუნებრივი სიურპრიზია და ასევე ერთფეროვანი. გვერდითი კვესტები, მჭიდროდ არის მიბმული თამაშის კარმულ სისტემასთან, სადაც ადამიანი ობობა გარემოს ზეწოლის ქვეშ ნელ-ნელა ბოროტმოქმედად იქცევა. თუ თქვენ ვერ მოახერხეთ მოსახლეობის გადარჩენა სპონტანური ხანძრისგან ან არ მიიტანეთ ბომბი ადუღებულ ოკეანეში, თქვენი რეპუტაცია დაეცა. მართლაც, მრავალმილიონიან ქალაქში, სადაც მსუბუქი ნარკოტიკები ლეგალიზებულია, პოლიციას არ აინტერესებს დანაშაულები და მოქალაქეები: ადამიანი ობობა არის მედია ფიგურა და, ზოგადად, სუპერგმირი, რომელიც ვალდებულია გადაარჩინოს ყველა. ისე, თუ მისი რეპუტაცია მთის ფერდობზე ჩამოცურდება, მაშინ კანონისა და წესრიგის დაცვაზე მდგარი დრონები მას ხორცის პასტად გადააქცევენ.

თუმცა, პოზიტიურ რეპუტაციას ასევე აქვს თავისი უდავო უპირატესობები - თქვენი დარტყმები უფრო ძლიერი ხდება, ხოლო ქალაქის შესწავლა გაცილებით მშვიდია. სისტემა, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ აიძულოთ თქვენ შეასრულოთ მრავალი გვერდითი მისია (ფოტოები, ბომბით სირბილი, დევნა, ხანძრის გადარჩენა ან მატარებლის ქვეშ ადამიანის გამოყვანა და დანაშაულთან ბრძოლა) აუდიოლოგებისა და გააქტიურების სანაცვლოდ იწვევს მუდმივ გაღიზიანებას. ასევე მრავალი შეცდომა ძრავში მტრებით ჰაერში გაჭედილი და შეუძლებელი ამოცანები გატეხილი სკრიპტის გამო.

მოწინააღმდეგეების მრუდი ანიმაცია და ხელოვნური ინტელექტი ჯეკჰამერის დონეზე მხოლოდ ამკვრივებს ისედაც ბინძურ ფერებს. და კიდევ ნასესხები ბეტმენი საბრძოლო სისტემადა სტელსი ტექნიკა მტრის ჭერიდან ჩამოკიდებით აღარ იწვევს იმავე აღტაცებას. უბრალოდ სამწუხაროა. მაგრამ ასე არ უნდა იფიქროს საოცარი ადამიანი ობობა 2კარგი არაფერია. ლამაზი გრაფიკა PS4, ეპიკური ფრენები ქალაქის თავზე და ხანმოკლე ბრძოლები უფროსებთან არის მასშტაბის ნათელი მხარე, როლური თამაშის გამარტივებული სისტემა, სადაც შეგიძლიათ განაახლოთ არა მხოლოდ ინდივიდუალური უნარები, არამედ ნებისმიერი საბრძოლო კოსტიუმი თქვენს არსენალში.

თამაშის ფორმულა

დიდი ლიცენზია - დიდი პასუხისმგებლობა. ბოლოს და ბოლოს, ადამიანი ობობა ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი სახეა მამაკაცებს შორის მჭიდრო კოლგოტებში. და ეს მოხდა არა იმიტომ, რომ ის სუპერგმირების წარმოშობაზე იდგა (იგივე DC კომიქსებიოცი-ოცდაათი წლით ადრე დაიწყო სუპერმენების, ბეტმენების და მწვანე ფარნების გამოყვანა). უბრალოდ, სამოცწლიანი კარიერის განმავლობაში ობობამ შექმნა თავისთვის მარადიული მოზარდის იმიჯი, რომელსაც ნიავი აწვება თავში, რომელსაც ძალუძს ყველაზე დრამატულ მომენტებშიც კი ატეხოს: როცა სოფელი იწვება, კლავენ ქალებსა და ბავშვებს, ხოლო თავად გმირს რაღაც ბოროტი ტიპი უსიამოვნო სუნით არღვევს. პარკერი არასოდეს კარგავს გულს და უცვლელად პოულობს ძალას და სიტყვებს ახალი ხუმრობისთვის. აბა, როგორ არ უნდა გიყვარდეს ეს?

მეგობრული მეზობელი სპაიდერმენი

ეს ფრენები განსაცვიფრებელია.

არც Spider-Man-ის ფილმები და არც თამაშები იყო ორიგინალის განსაკუთრებულად ერთგული, მაგრამ ამან არავის განაწყენდა, გარდა მანიაკი ფანებისა, რომლებიც მუქარის წერილებს უგზავნიდნენ. ადამიანი ობობა ყოველთვის რჩებოდა ობობა და ის ფაქტი, რომ კომიქსებში პარკერი მერი-ჯეინს უნივერსიტეტში გაიცნო და არა სკოლაში, ჰარი ოსბორნი კი იმდენად იყო დამოკიდებული ნარკოტიკებზე, რომ მომენტის წებოსაც კი სცადა ვენაში ჩაეტანა. , უკვე წვრილმანია, რომლის გამოტოვებაც შეიძლება. უფრო მეტიც, Marvel-მა პირადად მოიკიდა მილიონი ობობის სამყარო: Amazing, Ultimate, 2099, Noir, ინდოეთი... თავად ართროპოდი დაამტვრევს კიდურებს, რათა გაერკვია რა და როგორ. მაგრამ The Amazing Spider-Man (ჩვენ გვაქვს The Amazing Spider-Man სალაროებში) კიდევ უფრო შორს წავიდა და დასახლდა საკუთარ მყუდრო სამყაროში. ის, რომ სიტყვა "საოცარი", რომელიც 1963 წლიდან წარმოებული კომიქსების ორიგინალური სერიიდან მოვიდა, სათაურში დავიწყებულია, საიდუმლოა.

მოვლენები ვითარდება ფილმის დრამატული ფინალიდან რამდენიმე თვის შემდეგ. დოქტორი "შეხედე-ჩემი მწვანე კუდი" კონორსი გადაიყვანეს თავშესაფარში, სადაც ის თითქოს გონს მოვიდა, თუმცა კედლებზე რთული ფორმულებისა და იეროგლიფების წერა განაგრძო. და პიტერ პარკერი, შეყვარებულთან გვენ სტეისთან ერთად, ლამაზად ღრიალებს, ნებართვის გარეშე დადიან კორპორაცია Oscorp-ში. და ისინი შემთხვევით წააწყდებიან მუტანტების მქონე ლაბორატორიას, რომელიც მოგვიანებით ნამდვილ კატასტროფად იქცევა მთელი მანჰეტენისთვის. არაკეთილსინდისიერი პარკერი, თავისი ობობის სუნით, გაუცნობიერებლად აღძრავს უცნაური ცხოველების ბუდეს, რომლებიც, თავისუფლდებიან, მაშინვე ჩქარობენ ინფექციების, დაავადებების, პანიკის და ცუდი განწყობის გავრცელებას მთელ ქალაქში. რა თქმა უნდა, თავად ობობას მოუწევს შედეგების ატანა, ალისტერ სმითის რობოტების არმიის გადაცემის ანალიზით (წაიკითხეთ ვინ არის გვერდითა ზოლში).

ვერ მიხვდა. სად არის მწვანე გობლინი?

მაშ რომელ სამყაროში ვითარდება თამაში და ფილმი? ფაქტობრივად, საკუთარ. Marvel-მა კი გამოუშვა Amazing Spider-Man: The Movie-ის ორი ეპიზოდი, რომელიც იმეორებს ფილმის სიუჟეტს და ამატებს ფილმიდან გამოტოვებულ ზოგიერთ დეტალს.

თუმცა, in Თამაშისაოცარი ადამიანი-ობობა შეგიძლიათ შეხვდეთ უამრავ ნაცნობ ბოროტ და მეგობრულ სახეს, რომლებიც, თუმცა, არც თუ ისე ჰგავს მათ პროტოტიპებს. თითქმის არ აქცევენ ყურადღებას მათ ბუნებას და ადამიანურ არსს, თამაშში ისინი უბრალოდ სულელი მუტანტები არიან, რომლებიც მხოლოდ გარეგნულად ოდნავ ჰგვანან ადამიანებს. და ეს არის ის.

გაიძვერა, ან ალისტერ სმიტი



მეცნიერი, რომელსაც სძულს ობობა მთელი გულით. კომიქსებში ის არის ობობის მკვლელი რობოტების, ობობების მკვლელების (S-Bots) შემქმნელი, ინვალიდის ეტლით მოსარგებლე და კინგპინის ერთ-ერთი თანამზრახველი. მთავარი ბოროტმოქმედი ახალი თამაში, რომელიც ჯერ მეგობრად იქცევა, შემდეგ კი გიჟდება და ცდილობს ყველას გადარჩენას ქაოსისა და მკვლელობის გზით (ისევე, როგორც კონორსი ფილმში). მისი დამსახურებაა, რომ საოცარი ადამიანი ობობა სიამოვნებს დიდებული ქალაქის ბრძოლებით უზარმაზარ რობოტებთან - ალბათ საუკეთესო რამ თამაშში.

ხვლიკი

მთავარი ბოროტმოქმედი ფილმში და ერთგული კომპანიონი (კარგად, თითქმის...) თამაშში. სიუჟეტი მთლიანად ემთხვევა კომიქსს: დოქტორ კურტ კონორსს სურდა საკუთარი ხელი გაეზარდა და ამავდროულად კარგად ეკეთებინა მთელი კაცობრიობა, მაგრამ მან შეცდომა დაუშვა, გაგიჟდა და ცდილობდა ყველას განადგურება. ექიმმა „ახალ ობობა“-ში ჩაიარა, თუმცა, არა რადიაციისა და ექსპოზიციის, არამედ რაღაც უახლესი შრატის საშუალებით.

მორიელი



ძალიან ცნობილი ბოროტმოქმედი მარველის სამყაროდან. კომიქსებში ეს არის კერძო დეტექტივი მაკდონალდ კარგანი, რომელიც მცირე თანხის სანაცვლოდ თანახმაა გაიაროს რადიაციული მკურნალობა და გადაიქცევა სახიფათო მჟავა-გაფურთხულ მორიელად. თამაშში პერსონაჟის წარსული მოკრძალებულად ჩუმდება და მასში ადამიანური ვერაფერი ვიპოვეთ.

მარტორქა



კიდევ ერთი ბოროტმოქმედი, რომელიც ტრანსფორმაციამდე ადამიანი იყო. როგორც კომიქსებში, ეს არის ალექსეი მიხაილოვიჩ სიცევიჩი, სსრკ-ს მკვიდრი. ჩქარი, საშიში და წარმოუდგენლად ძლიერი მეტოქე. მართალია, დანარჩენი მტრების მსგავსად, თუმცა კაცს ჰგავს, გიჟი მხეცივით იქცევა. ჩამოსატვირთ დანამატში ისინიც კი გაძლევენ უფლებას მისთვის ითამაშოთ.

ვირთხის მსგავსი არსება, რომელიც ასევე ოდესღაც წესიერი ადამიანი იყო - ედვარდ უელანი. მშიშარა, საზიზღარი არსება და ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც თამაშში კანალიზაცია ასე სწრაფად მოიწყენს - ძალიან დიდი დრო დასჭირდება მის დევნას იმავე დერეფნებში.

იგუანა



სხვა ბოროტი სახეებისგან განსხვავებით, ის გვიყურებდა არა "საოცარი", არამედ "სპექტაკულარული ობობა"-დან. უბრალო ხვლიკი, რომელიც ბოროტმა ექიმმა აიღო და მუტანტად აქცია. თამაშში ესეც ჩვეულებრივი არსებაა, წარსულისა და ყოველგვარი ადამიანური ფონის გარეშე.

გარდა ამისა, ერთ-ერთში გვერდითი მისიებიშეგიძლიათ შეხვდეთ ფელისია ჰარდის (ანუ შავი კატა), რომელიც ჯერ კიდევ უკანონობის გზას დადის და მხოლოდ ზესახელმწიფოს მოპოვებაზე ოცნებობს.

სესხება Spider-Man

არსებობს ჭორები, რომ Spider-Man-ის ისტორია სტენ ლის ცხოვრებიდან მოვლენებს ეფუძნება.

Როგორ უმცროსი ბავშვიოჯახში გასაოცარ ადამიან ობობას უწევს უფროსებისთვის სამოსის ტარება, თუმცა ამ კონკრეტულ შემთხვევაში ტანსაცმელი ნებართვის გარეშე წაიღეს. თამაშის დასაწყისი ერთი ერთზე იმეორებს სტრიქონს Კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს: ადამიანური რევოლუცია -ლაბორატორია, ყველგან ცუდი ბიჭები არიან, ქერა უჭირს, გმირი მის გადარჩენას ცდილობს - დეჟავუ თვალებს აჩეჩავს. როცა საქმე თავდასხმას ეხება, თავში მაშინვე ჩნდება ასოციაციები უახლესი თამაშებიბრიუს უეინის გმირული მხარის შესახებ Rocksteady-დან. ასეთი საბრძოლო მექანიკა პარკერს თავისი ობობის გრძნობით უფრო უხდება ვიდრე ბეტმენს, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში ეს არავის ათავისუფლებს პასუხისმგებლობისგან.

და სუფთა ჰაერზე გაქცევა, თამაშის პროცესისაოცრად იწყებს სხვა Activision პროექტის გახსენებას - პროტოტიპიგანსაკუთრებით შენობებში ვერტიკალურად გაშვებისას. მართალია, აქ ცოტა უფრო რთულია: პროტოტიპი ძალიან ჰგავს ადამიანი ობობა: ჩრდილების ქსელიასე რომ, ან Spider-Man უბრალოდ იბრუნებს საკუთარს, ან Activision-ს აქვს ბევრი იგივე "ტანსაცმელი". რა თქმა უნდა, ამ სესხებმა არავის უნდა შეურაცხყოს, რადგან ისინი აკოპირებენ არა ცუდს, არამედ კარგს, მაგრამ, სამწუხაროდ, მეორადობის ნალექი რჩება.

The Amazing Spider-Man-ის მექანიკა ნაწილობრივ გადავიდა Beenox Spider-ის სხვა თამაშებიდან - Spider-Man: Shattered Dimensionsდა Spider-Man: Edge of Time, მაგრამ შეიძინა ღია სამყაროს იერი. თუმცა, იგივე Spider-Man: Web of Shadows-ისგან განსხვავებით, ყბადაღებული „ქვიშის ყუთი“ თითქმის არასდროს გამოიყენება და მზადდება თითქოს ჩვენებისთვის. თუ ფილმში რეჟისორმა ყურადღება გაამახვილა ფრენის განცდაზე, რომელიც მაყურებელს რაიმე სახის IMAX-ში უნდა ეგრძნო, მაშინ Beenox-მა უბრალოდ გააკეთა ის, რაც შეეძლო.

საოცარი ადამიანი ობობასთან და ბოროტმოქმედებთან ყველაფერი რიგზე არ არის. ადრე ისინი ცდილობდნენ თავიანთი ქარიზმატულები და სხვებისგან განსხვავებით, მაგრამ აქ ისინი სულელი ცხოველები და მწერები არიან, ყოველგვარ ფანტაზიას მოკლებული. მთავარი მიზეზიასეთი ცვლილებები - ურთიერთობა ამავე სახელწოდების ფილმთან, რომელიც, ტენდენციების მიყოლებით, რეალიზმისკენ, სიბნელისა და ნოლანის „ბნელი რაინდის“ სხვა ტენდენციებისკენ დაიძრა. დღეს ძალიან მოდური გახდა პერსონაჟების ორიგინალური კომიქსების გამოსახულების დამახინჯება რეალიზმის გულისთვის, და თუ "ბნელი რაინდი" პრინციპში არის პირისპირ, მაშინ აქ არის "ადამიანი ობობა", რომელიც ყოველთვის იყო. სანახაობრივი, ცოტა გიჟი და გულუბრყვილო, - პირიქით.

შიდა სპაიდერმენი

სიუჟეტური შემთხვევების მიხედვით, გმირს თითქმის არასოდეს უშვებენ ქუჩაში. სუფთა ჰაერზე მხოლოდ რამდენიმე საინტერესო ბრძოლა იქნება ალისტერის რობოტებთან: აფეთქებული ტერმინატორის ბაგები და გრძელი კიბერნეტიკური ჭია, რომელიც ერთი უხერხული მოძრაობით აშორებს მანჰეტენის ნახევარს დედამიწის პირიდან. სწორედ ეს ბრძოლები აქცევს თამაშს მოკლედ ნამდვილ ბლოკბასტერად ღია სამყარო. დანარჩენ დროს, გმირი გადაირევა ფეტიური კანალიზაციის გრძელ ლაბირინთებში, ლაბორატორიების დერეფნებში, საწყობებსა და სხვა შენობებში, რომელთა ერთფეროვნების შესახებ სურს ცუდი სიმღერების შედგენა და უმნიშვნელო ლექსების შედგენა.

მხოლოდ ხანგრძლივ და იდენტურ ისტორიულ მისიებს შორის პარკერს მიეცემა საშუალება, სახლში გაფრინდეს, რათა გამოიცვალოს კოსტიუმი, დახეულიყო კანალიზაციის ვირთხებთან ჩხუბში და დაასრულოს რამდენიმე მოკლე მეორადი მისია: ინფიცირებულთა და ფსიქიურად დაავადებულთა გამრავლება უახლოეს მისაღებში, დაიცვას მოქალაქეები. პანკებიდან და ხულიგნებიდან, ტერორისტებს - მოტორისტებს და, რა თქმა უნდა, კამერის წინ პოზირებას. თქვენ შეგიძლიათ იფრინოთ ქალაქში რამდენიც გსურთ, თუმცა, გვერდითი დავალებები სწრაფად სრულდება და ქალაქის უმიზნოდ შესწავლა რაღაც მომენტში უინტერესო ხდება. ჩვენ უნდა დავბრუნდეთ დახურულ სივრცეებში, რომ თამაში გავაგრძელოთ „სიუჟეტური სირთულეებით“.

არაფერი სერიოზული, ბიჭები სულელობენ.

როდესაც ადამიანი ობობა არ არის მთვარის განათება, როგორც მოდელი და ცოცავს ტალახში, ის ვიღაცას ებრძვის. მოგიწევთ კეთროვნების, რობოტების და ყველანაირი ბანდიტების ცემა ხშირად, დიდხანს და ფრთხილად. გულმკერდის აყრა, როგორც ამას ზოგიერთი სუპერმენი აკეთებს, არ ღირს - უბრალოდ დაგატყორცნიან ან შხამით შეაფურთხებენ. შეინახეთ მხოლოდ გულუხვად მიმოფანტული ოთახების გარშემო ნაგვის ურნები, ყუთები და სოდიანი აპარატები, რომლებსაც შეუძლიათ მტრების განცვიფრება, ან სპეციალური ღილაკის დაჭერით, რომელზეც Spider-Man მშიშარად იმალება ბნელ კუთხეში და აღადგენს ჯანმრთელობას. სამწუხაროა, რომ ზოგჯერ კონტროლი ვერ ხერხდება: განსაკუთრებით რთული აკრობატული ილეთებისა და ჭერიდან კედელზე გადახტომის დროს, კამერას შეუძლია ადვილად აირიოს მიმართულება და დაიწყოს ამაზრზენი კანკალი, გამოიწვიოს თავბრუსხვევა, ეპილეფსიური კრუნჩხვები და ვინმეს მოკვლის სურვილი.

"დიდი ძალა მოჰყვება დიდ პასუხისმგებლობას", - უყვარდა ბიძა ბენს უმეორებდა თავის ახალგაზრდა ძმისშვილს პიტერ პარკერს, რომელიც მთელ მსოფლიოში ცნობილია თავისი სუპერგმირის პირადი სახელით "Spider-Man". სამწუხაროა, რომ ვიდეო თამაშების შემქმნელები და მათი უფროსები არ მისდევენ იმავე შეგონებას, როდესაც ავრცელებენ სხვა თამაშს მჭიდრო ლურჯ და წითელ კოლგოში ჩაცმული ბავშვის თავგადასავლების შესახებ, რამაც დაინახა იმედგაცრუებული დაღმავალი ტენდენცია ყველა პროდუქტის ხარისხში. პოპულარული ფრენჩაიზია ბოლო ექვსი წლის განმავლობაში. ეს ყველაფერი დაიწყო იმ მომენტიდან, როდესაც ტრეიარქი საბოლოოდ დაიღალა "თქვენი მეგობრული მეზობელიდა გადაწყვიტა გადაერთო უფრო მომგებიან და პოპულარულ Call of Duty სერიებზე. გამოუშვა სერიის ბოლო ღირსეული თამაში - Spider-Man: Web of Shadows, გუნდმა ხელკეტი გადასცა მათ კოლეგებს, კანადელებს Beenox სტუდიიდან და შემდეგ, ერთმანეთის მიყოლებით, კარგი, მაგრამ არა ბრწყინვალე პროექტები, შეიმუშავეს მეტი. მარველის პოპულარული გმირის ყველაზე პატარა თაყვანისმცემლებისთვის. აქ არის მათი შემდეგი თამაში მოცემულ თემაზე - საოცარი ადამიანი ობობა 2მარკ უების ამავე სახელწოდების ფილმის პრემიერას დაემთხვა, აღმოჩნდა მორიგი მატყუარა და არა წინა თამაშის საუკეთესო ნახშირბადის ასლი.


დიახ, დიახ, ჩვენ კვლავ გვაქვს იგივე The Amazing Spider-Man ორი წლის წინ, მაგრამ ამჯერად ახალი სიუჟეტით და მცირე გაუმჯობესებებით გეიმპლეიში. თამაშის პირველივე გაშვებიდან თქვენ არ გამოტოვებთ ძლიერ განცდას, რომ ეს არ არის სერიის სრულფასოვანი ნაწილი, არამედ წინას გაგრძელება. როგორც ჩანს, აქ ყველაფერი თავის ადგილზეა: ღია სამყარო, გაუთავებელი ფრენები " Დიდი ვაშლი”, ფერადი სუპერბოროტმოქმედების თაიგული და დამატებითი დავალების დიდი რაოდენობა. დიახ, მხოლოდ ყველა ეს ელემენტია ბანალურისთვის მოსაწყენი და ერთფეროვანი, ზოგი კი პირდაპირ პირველი ნაწილიდან გადავიდა ყოველგვარი ცვლილების გარეშე. თუ ორიგინალში ეს ყველაფერი ხასხასა და ერთმანეთთან მეტ-ნაკლებად შერწყმული ჩანდა, შემდეგში იგი თეთრი ძაფით არის შეკერილი და შორს წასული.

პირველ დარტყმას პროექტის სცენარისტები აძლევენ, რომლებმაც გადაწყვიტეს თავი დაენებებინათ ამავე სახელწოდების ფილმში მიმდინარე მთავარი მოვლენები და დასხდნენ საკუთარი „ორიგინალური“ სცენარის დასაწერად. მეკითხებით, რატომ არის სიტყვა „ორიგინალი“ ბრჭყალებში? იმის გამო, რომ ყველაფერი, რასაც ხედავთ მომდევნო ხუთ საათში - ათობით ჯერ გაჭიანურდა სხვა თამაშებში Spider-Man-ის შესახებ. აქ თქვენ გაქვთ ცნობილი სცენა ბიძია ბენის მკვლელობით, და მომენტი, როდესაც პიტერი საბოლოოდ დგება სწორ გზაზე და ეძებს ბიძის იდუმალ მკვლელს, ასევე Oscorp Corporation-ის საყოველთაო შეთქმულებას და ბანდების კიდევ ერთ დაპირისპირებას ქალაქის მენეჯმენტისთვის. . ნაცნობად ჟღერს, არა? შედეგად, ჩვენ ვიღებთ რამდენიმე საშინელ კომპლექტს სიუჟეტური ხაზები, რომლებიც ძალიან არათანაბრად გადადიან ერთიდან მეორეზე, ყოველ ჯერზე წყვეტენ შუა წინადადებას, რის შედეგადაც თქვენ არა მხოლოდ არ ინერვიულებთ მთავარ გმირზე, არამედ გულწრფელად არ გჯერათ არც მისი და არც მისი მოქმედებების მანამ. საბოლოო კრედიტები. რა შეგვიძლია ვთქვათ სიუჟეტის პრეზენტაციაზე: შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაივიწყოთ მაღალი ხარისხის რეჟისურა და დასამახსოვრებელი დიალოგები, მათ აქ მათი სუნიც კი არ აქვთ. აღარ მოგინდებათ იაფფასიანი თოჯინების ყურება საკულტო კომიქსების გმირებით ნახევარსაათიანი აქტიური თამაშის შემდეგ. გარდა ამისა, მწერლებმა მოახერხეს გმირის საყვარელი გვენ სტეისის მთლიანად ამოღება მთავარი სიუჟეტიდან, რითაც დამარხეს რამდენიმე საინტერესო სიუჟეტური სვლების შესაძლებლობა, რამაც შეიძლება როგორმე გადაარჩინა მთავარი კამპანია მისი წარუმატებლობისგან.


მარტივ გამოსავალად შეიძლება ჩაითვალოს მხოლოდ ობობა ადამიანის მუდმივი ხუმრობები გარემომცველ რეალობაზე და რაც არ უნდა უცნაურად ჟღერდეს, პიტერ პარკერის რუტინული ყოველდღიური ცხოვრება მის ჩვეულ ინკარნაციაში. დიახ, სწორად წაიკითხეთ, გაგრძელებაში ბევრად უფრო საინტერესოა პიტერი დეიდა მეისთან ურთიერთობის ყურება, ვიდრე Electro-ს კიდევ ერთი კლიშეური სისულელეების მოსმენა. გარდა ამისა, თამაში საბოლოოდ გაძლევთ საშუალებას აირჩიოთ დიალოგებში თქვენთვის სასურველი სტრიქონები, მაშინაც კი, თუ ეს არანაირად არ იმოქმედებს მთავარ შეთქმულებაზე. რაც შეეხება ობობის კაუსტიკურ კომენტარებს, აქ ყველაფერი სადავოა: თავიდან, როგორც ჩანს, ამ გამძლე გმირის ლექსიკა ამოუწურავია, მაგრამ დროთა განმავლობაში, შესაშური კანონზომიერებით იწყება მისი გამონათქვამების გამეორება, საიდანაც, მეორე საათში. თქვენ უკვე შეგიძლიათ წინასწარ იწინასწარმეტყველოთ, რა სიტუაციაში და როდის გაუშვებს თქვენი გმირი ამა თუ იმ ბარბს ბოროტმოქმედების მიმართ.

საბედნიეროდ, დეველოპერებმა არჩევანი არ გააუქმეს: შეგიძლიათ დაივიწყოთ სიუჟეტური მისიები ნებისმიერ დროს და მშვიდად იფრინოთ მანჰეტენის გარშემო თქვენთვის სასურველი მიმართულებით, შეასრულოთ გვერდითი დავალებები და შეაგროვოთ კომიქსების გვერდები. ამავდროულად, არც ერთი ღილაკი არ არის პასუხისმგებელი თითოეული ხელიდან ქსელის გადაღებაზე, არამედ ორივე უკანა ტრიგერით. აღსანიშნავია ეს პატარა, მაგრამ მაინც ინოვაცია, თუ გავითვალისწინებთ რამდენი წლით ადრე, თავად პიტერი ავტომატურად მიეჯაჭვა ყველაფერს ცათამბჯენებსა და სახურავებს. ჯერ კიდევ ბევრი დამატებითი დავალებაა, მაგრამ მთავარი სია დიდად არ შეცვლილა: ჩვენ ვებრძვით ქუჩის დანაშაულს, ვიჭერთ ბანდიტებს, ვხსნით სამოქალაქო პირებს შენობების დაწვისგან, ხანდახან ვფრინავთ ქალაქში ერთი წერტილიდან მეორეზე.


წარმატებით შესრულებული ამოცანებისთვის ვიღებთ ბონუსებს ჩვენს სატუმბი სისტემაში და თანდათანობით ადამიანი ობობა იძენს ახალ კუნთებს, ვლინდება ადრე დახურული შესაძლებლობები და იხვეწება ძველი. ჩვენს პერსონაჟს აქვს განვითარების საკუთარი ხე უნარების საკუთარი მცირე განშტოებებით, მაგრამ თამაში იმდენად ადვილია გამოცდილების მიღება, რომ არ გაგიჭირდებათ ყველა ძირითადი უნარ-ჩვევების მოპოვება თამაშის შუალედში. იგივე ეხება რეპუტაციის ახალ სისტემას - თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ გმირი ან ბოროტმოქმედი თითქმის მაშინვე, რამდენიმე არატრივიალური მოქმედების შესრულებით. ყოველი თქვენი ქმედება ამაღლებს ან აქვეითებს გმირის რეპუტაციას, აქცევს მას ნიუ-იორკის ნამდვილ გმირად და დამცველად, ან პირიქით, უკანასკნელ ნაბიჭვრად, რომლისგან თავის დაღწევა ქალაქის სასიკეთოდ არ არის ცოდვა. გადაარჩინე ქალაქელები დროულად - მიიღებთ ძალის არასაჭირო მატებას და ქება-დიდებას თქვენი ექსპლოიტეტების შესახებ, იგნორირება გაუკეთეთ მათ ვედრებას - ტყვია ზურგში ჯარისკაცებისგან. სპეციალური დანიშნულებარომელიც დაიწყებს შენზე ნამდვილ ნადირობას. როგორც ჩანს, იდეალური სქემაა სუპერგმირად გახდომისთვის, მაგრამ ეს ცუდი იღბალია, დავალებები ერთი და იგივე ტიპისაა და რეგულარულად მეორდება, მოსახლეობა კი ერთმანეთის ცუდად მოდელირებული ასლებია და მხოლოდ ორი რამის გაკეთება შეუძლიათ: სურათების გადაღება. შენ და იყვირე, რა კარგი ხარ, ან გულგატეხილი ყვირილი და პირველივე გამოჩენისთანავე გაფანტე. მალე, თქვენი პიროვნების ასეთი ხშირი ხსენებიდან, თქვენ ყველა ღმერთს ევედრებით მხოლოდ ერთს: ეს ჯოჯოხეთი რაც შეიძლება მალე დასრულდეს.


მთავარი შეჯახება მოწინააღმდეგეებთან გადაიქცევა ერთგვარ საბავშვო ბაღად მას შემდეგ, რაც დაბლოკავთ პირველ დარტყმას. უმაღლეს სირთულის დონეზეც კი, მტრები სულელები არიან და ვერ მოგაყენებენ მნიშვნელოვან ზიანს. Spider-Man მშვიდად დაფრინავს პატარა არენებზე, ურტყამს ბოროტმოქმედებს და მიმართავს სპეციალურ მოძრაობებს. ამავდროულად, კამერა გიჟივით ტრიალებს გმირის გარშემო, რაც ართულებს იმის გაგებას, თუ რა ხდება კონკრეტულად კადრში ამა თუ იმ დროს. ცოტა უფრო რთული ხდება, როცა მთავარ სცენაზე ჩნდებიან უფროსები - ერთი არასწორი ნაბიჯი და უკვე გიწევს საგუშაგოს გადატვირთვა. მაგრამ მათთან ბრძოლების სქემა ერთფეროვანია: ათ წუთში უნდა გაიმეოროთ გადამწყვეტი სვლების სერია, რომელიც მიგიყვანთ მარტივ გამარჯვებამდე. და, სამწუხაროდ, ეს დროდადრო განმეორდება და ვერანაირი სტელსი ვერ შეამსუბუქებს თამაშით შთაგონებულ სასოწარკვეთას და მოწყენილობას.

თამაშში გრაფიკა საშინელი და გამოუცდელია: ტექსტურები ძალიან დაბალი ხარისხისაა და ობიექტების დახატვა ხდება თქვენს თვალწინ, მაგალითად, კვადრატული ბრტყელი მანქანები მოცულობითი ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მათ ძალიან ახლოს უახლოვდებით. "დატვირთული" ქალაქი იქნება მაქსიმუმ ასი ვირტუალური მეტრით უსწრებს თქვენს მდებარეობას, შემდეგ დაინახავთ შორეულ და მოსაწყენ ადგილს, რომლის წინააღმდეგაც თქვენ ელოდებით მარტოხელა მოძრავი "ტუმბლეის" გამოჩენას ჰორიზონტზე, რომელსაც თან ახლავს სტეპის ქარის ხმები. ადგილმდებარეობის დიზაინი მარტივია და არა გამოხატული, ზოგიერთი დონე ხშირად მეორდება. ადგილობრივი მუსიკალური პარტიტურა სრულიად დაუმახსოვრებელია და ორიგინალური ინგლისური ხმოვანი მსახიობობა კარგავს ადგილს მას შემდეგ, რაც პირველად მოისმენთ მთავარ როლებში შესრულებულ მსახიობებს. ან არ ამთავრებენ თამაშს, ან ზედმეტად თამაშობენ, ზოგადად, აქ სტანისლავსკის ბაბუის გამოთქმა ასეთი სამსახიობო თამაშის შესახებ გამოდგება.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: