თამაშის მიმოხილვა deus ex human Revolution. გაუმარჯოს რევოლუციას! ღმერთი მანქანა კაცისგან

რამდენი კარგი პრიკველი იცით? მათი დასახელება არ არის საჭირო მაშინვე - გადახედეთ თქვენს მეხსიერებას, ჰკითხეთ Google-ს, Yandex-ს, Wikipedia-ს... მხოლოდ რომ ხარისხით და შთაბეჭდილებით არ ჩამოუვარონ ორიგინალებს. ნუ იჩქარებთ პასუხის გაცემას, განხილვა დაგელოდებათ.

"ჩემი ხედვა გაიზარდა"

Სისტემის მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

1 GB მეხსიერება

GeForce 8800/Radeon HD 2900

9 GB მყარ დისკზე

ინტერნეტ კავშირი

რეკომენდებული მოთხოვნები

Core 2 Quad/Phenom II X4 2 GHz

2 GB მეხსიერება

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

9 GB მყარ დისკზე

ინტერნეტ კავშირი

დავდებ ხუთი თითი საკმარისია დასათვლელად. ღირსეული პრიკველი იშვიათი მხეციაა, რადგან ამ ჯიშს აქვს ყველაზე ცუდი მტერი- მაყურებელმა უკვე იცის რა ელის მას ფინალში. ფილმები "ეგზორცისტი: წარმოშობა" და "ვარსკვლავური ომების" პირველი ეპიზოდი, სერიალი "კაპრიკა" და გასული წლის თამაში. ჰალო: მიაღწიე- ბევრმა მოიტეხა კისერი, გადაიჩეხა მათ კონცეფციაზე.

თუმცა, გმირი Კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს: ადამიანური რევოლუცია ის ვინმეს ზურგს გაუტეხავს. ყოფილი სპეცრაზმის ჯარისკაცი ადამ ჯენსენი, Sarif Industries-ის უსაფრთხოების უფროსი, 2027 წლის სუპერმენის მოდელია. მკლავი დასაკეცი დანა, სინთეზური კუნთები, ხელოვნური ფილტვები, გაუმჯობესებული მხედველობა და სმენა - გადაარჩინა პაციენტის სიცოცხლე, ქირურგებმა ის გადააკეთეს საბრძოლო მანქანა. ფერად-ფერადი ხმაც კი სიგარეტიდან მოდის.

ზოგიერთ ძველთაგანს, ალბათ, ეწყინა სიუჟეტის ასეთი მიდგომა. ლითონის კიდურები სრულიად ბარბაროსულად გამოიყურება J.C. Denton-ის ნანოიმპლანტებთან შედარებით, მაგრამ ავტორები ადამიანური რევოლუციამათ უბრალოდ სურდათ ეჩვენებინათ კიბერნეტიკური ევოლუციის წარმოშობა. ისინი გონივრულად დაიხიეს მეოთხედი საუკუნის უკან, მოშორებით კომპიუტერილი თამაში დეუს ექსსამი დაბოლოებით და მით უმეტეს - ნაკლოვანებიდან Deus Ex: უხილავი ომი. 2027 წელს საზოგადოება ჯერ კიდევ არ შეეჩვია ბიომექანიკურ თვითგანვითარებას, რომელსაც დევიდ სარიფი და მისი ხელმძღვანელობით კომპანია უწევენ მასებს. UNATCO ჯერ არ დაარსებულა, თრეისერ ტონგი არის ბუჩქოვანი ახალგაზრდობა და Majestic 12-ს არ გაუვრცელებია "ნაცრისფერი ჭირის" ხელი პლანეტაზე.

ჩვენ კარგად ვიცით, რა იქნება შემდეგ, მაგრამ აქ ცოდნა არ უშლის ხელს გართობას. გამოგონილი შეთქმულების თეორიების კოქტეილის ჩანაცვლება უორენ სპექტორი"ათასწლოვანი" ცხელების მწვერვალზე მოვიდა აქტუალური თრილერი კორპორატიული ომებისა და კერძო სამხედრო ფირმების ტირანიის შესახებ. ტამპლიერები, ილუმინატები და FEMA-ს ბოროტი ფუნქციონერები გაუჩინარდნენ პერიფერიაზე, მაგრამ მარიონეტები ჯერ კიდევ ახლოს არიან, მარიონეტებს აკონტროლებენ, აგზავნიან წერილებს ცენტრალური კონტროლის ცენტრიდან და აფრქვევენ ტყუილების ნაკადებს ტელევიზიის ეკრანებიდან. სარიფის შტაბ-ბინაზე გაბედული თავდასხმის გამოძიებისას, ჯენსენი, ისევე როგორც დენტონი, დაინახავს საზოგადოების დამპალ წიაღს. რა თქმა უნდა, ვეტერანებს მიახლოებისას სიურპრიზები მოელით, მაგრამ მოგზაურობა არ გახდება უფრო მოსაწყენი.

ამისთვის ადამიანური რევოლუციაიბრძვის საკულტო სერიალის კუთვნილების ღირსებისთვის პირველიდან ბოლო წამამდე. Eidos Montreal-მა არ ჩართო პროექტში Ion Storm-ის იდეოლოგები, მაგრამ საბოლოოდ მათ შექმნეს არა პათეტიკური ასლი, არამედ რეალური. კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს, თუმცა მორგებულია დღევანდელი მოდისთვის. დიზაინერებმა ფრთხილად გადაიტანეს ყველა ნაცნობი ელემენტი პრიკველში, თამაშის სტრუქტურიდან დაწყებული "შემოწმებული" ინვენტარით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადააგდოთ აღჭურვილობა "ცხელ" უჯრედებზე. თანამედროვე ტენდენციები, შიშების საწინააღმდეგოდ, არ გააფუჭებს მათ. მესამე პირის ხედი და ნაცნობი საფარის სისტემა დაგეხმარებათ დამალვაში. ინტერაქტიული ობიექტების ხაზგასმა, რამაც ხალხი გააღიზიანა გამოშვებამდე, დიდად აადვილებს „საიდუმლოების“ და სასარგებლო ნაგვის ძიებას (თუ არ მოგწონთ, გამორთეთ იგი პარამეტრებში). სანახაობრივი დასრულების სვლები ღილაკის დაჭერით აძლიერებს რწმენას ადამის ზესახელმწიფოებისადმი და ანიმატორების ნიჭის მიმართ.

ნიუ-იორკი - ჰონგ კონგი დეტროიტი - შანხაი

როგორც ადრე, დიდი სცენარის შეტევებს შორის, ჩვენ ვიკვლევთ მეგაპოლისებს, ვიღებთ არა მასშტაბებს, არამედ დეტალების სიმკვრივეს კვადრატულ მეტრზე. მოქალაქეები, რომლებსაც უყვართ ყოველი საკეტის აკრეფა და კუთხით დათვალიერება, მეშვიდე ცაში იქნებიან. და არის რაღაც სანახავი. დეტროიტი ღამით, რომლის ნეონის განათება მხოლოდ კიდევ უფრო ხაზს უსვამს ჭუჭყს და გახრწნას. მრავალეროვნული კონგლომერატების ოფისები და ლაბორატორიები, მოწყობილი დეტალების საოცარი ყურადღებით. ჰენგშას ქვედა ქალაქის ბინდის ლაბირინთები თითქოს პირდაპირ ბლეიდ რანერიდან გამოვიდნენ. ზედა საცხოვრებელი იარუსის მარადიული ჩრდილის ქვეშ შეგიძლიათ იპოვოთ უახლესი პროთეზირება... ან მოხვდეთ სუროგატული ორგანოების ამოკვეთილ „კოლექციონერების“ კლანჭებში. წარმოებაში პრიზის მოთხოვნის გარეშე, ადამიანური რევოლუციაქმნის ატმოსფეროს ჭკვიანურად შერჩეული ფერების, შესანიშნავი არქიტექტურისა და მდიდარი ხმის საშუალებით. გამვლელები, პოლიციელები და დაქირავებული ჯარისკაცები მხოლოდ პეიზაჟს არ მატებენ - Eidos Montreal-მა ჩაწერა გიჟური ხმები ფონზე ზედმეტებისთვის, რომლებშიც საინტერესო ფაქტები შეიძლება გადაიჩეხოს. ელექტრონული მუსიკა ამყარებს განწყობას მაიკლ მაკკენი, პატივისცემით საუნდტრეკსაც. კომპიუტერილი თამაში დეუს ექსდა 80-იანი წლების სამეცნიერო ფანტასტიკა.

მბზინავი ჭურვი ერთი პენიც არ ღირდა, თუ კანადელებს არ გაეგოთ მთავარი - ნებისმიერი სიტუაციის გადაჭრის შესაძლებლობა სულ მცირე ორი გზით. პოლიციის განყოფილების მორგში შეღწევის დავალებას, ვიღაც შემოარტყამს კარს და ხოცვა-ჟლეტას გამოიწვევს. მეორე ადის მეორე სართულზე მიმავალ სახანძრო ზოლზე. ნაკლებად სქელი კანალიზაციაში დაცოცავს და ერთდროულად მიიღებს საოფისე კომპიუტერების პაროლების სიას. და ბოლოს, მისაღებში ზის ყოფილი კოლეგა SWAT-ის რაზმიდან, რომელიც დაქვეითებულია სერიოზული გადაცდომის გამო. არგუმენტების გონივრულად შერჩევით თქვენ აღმოჩნდებით აკრძალულ ზონაში ერთი გასროლის გარეშე და მისი შედეგები დამოკიდებულია საუბრის ტონზე – დარწმუნებაზე თუ შანტაჟზე.

დიალოგის სისტემა ზოგადად უფრო რთულია, ვიდრე ჩანს. იცოდნენ, რომ მომხმარებლები ჩატვირთავდნენ "შენახვას", როგორც კი საუბარი არასწორი მიმართულებით გადაინაცვლებდა, სცენარისტებმა რამდენიმე ვარიანტი შესთავაზეს იმავე შენიშვნებზე რეაგირებისთვის. თუ გსურთ თანამოსაუბრე დაარწმუნოთ, რომ მართალი ხართ, ყურადღებით მოუსმინეთ. ან იყიდეთ სოციალური მოდული, რომელიც აკონტროლებს ადამიანის მეტყველებას, შესთავაზებს მის პიროვნების არქეტიპს (ალფა, ბეტა ან ომეგა), შემდეგ გთავაზობთ ფერომონების ღრუბლის გათავისუფლებას და სწორი ფრაზის თქმას. შური ჩუმად, დენტონ!

სატუმბი რკინის

ათი წლის წინ, თეორეტიკოსები დიდი ხნის განმავლობაში კამათობდნენ, კლასიფიცირება თუ არა კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს RPG იყოს თუ არა. ადამიანური რევოლუციანაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს იყოს კამათის საგანი, რადგან, გარდა არაწრფივი გვერდითი ქვესტებისა და NPC-ებთან დიალოგებისა, გამოცდილება ენიჭება მტრების განადგურებას. დონის მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ერთ კვალიფიკაციას (მათ ასევე გვაძლევენ Praxis-ის ნაკრები, დევს ქეშებში ან ხელმისაწვდომია კლინიკებში თითო 5000 კრედიტით) სხვადასხვა მოდულის შესაძენად. თვალის სკანერი, რომელიც ამოიცნობს ადამიანებს კედლების მეშვეობით, ეფექტური ჰაკერების ხელსაწყოები, ხმაურის ჩახშობა, უკუკომპენსატორი, უფრო ზუსტი დამიზნება, უხილავი... ბევრი მნიშვნელოვანი იმპლანტი მოიხმარს ენერგიას გააქტიურებისას, ამიტომ CyberBoost-ის რამდენიმე შოკოლადი არ დააზარალებს.

AG-თან საუბრისას Gamescom 2010-ზე, კრეატიული დირექტორი ჟან-ფრანსუა დუგაარაერთხელ დაჰპირდა ამას DXHRგაათანაბრდება სროლისა და სტელსის უფლებებს. მოვიტყუე. ერთი შეხედვით, ყველაფერი სამართლიანია. მექანიკა არ არის უარესი, ვიდრე პოპულარულ მსროლელებში, მაგრამ მე არ გირჩევთ ცალკე "ლულების" აღებას, მაგალითად, ტყვიამფრქვევისა და მძიმე ტყვიამფრქვევის. უმჯობესია დახარჯოთ სივრცე და ძვირფასი განახლებები რევოლვერზე, არბალეტისა და ლაზერულ შაშხანაზე.

მტრის მოკვლის ან განსაცვიფრებისთვის, თამაში ანიჭებს 10 ქულას, დაამატებს კიდევ ოცს ჰედშოტზე. თუმცა, გაბედულები, რომლებიც ჯერ ისვრიან და მოგვიანებით სვამენ კითხვებს, ვერ დაეწევიან დივერსიის მოაზროვნე ოსტატების განვითარებას. სავენტილაციო შახტებში, საიდუმლო ოთახებსა და კანალიზაციაში გასეირნება, ჯაშუშები აძლევენ დიდ პრემიებს სამყაროს შესასწავლად და სიუჟეტის მისიის სრული დასრულება დაუყოვნებლივ მოაქვს 750 ქულას.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს სამუშაო არ არის ადვილი. თქვენ უნდა გადაათრიოთ და დამალოთ უგონო სხეულები, გამოთვალოთ საპატრულო მარშრუტები, ფორები ჰაკერების თავსატეხებზე, ნერვიულად მიმოიხედოთ გარშემო, გადააპროგრამოთ კოშკები და რობოტები. და გახსოვდეთ, რომ კომპიუტერის ვერსიაში არის ნორმალური სწრაფი შენახვა და სწრაფი ჩატვირთვა. ყველაზე ცბიერი ტრიუკები ადვილად მოატყუებენ უბრალო მოაზროვნე მტრებს, განსაკუთრებით "ბოსებს".

D-S-X

ხელოვნური ინტელექტის დაბნელება, ქალაქებში დაუსაბუთებელი „მუხრუჭები“ და კონსოლის ტექსტურების ყურები აქ გამოკვეთილი და არ არის მიზეზი, რომ უარი თქვან 2027 წელს ერთი კვირის გატარებაზე. ადამიანური რევოლუციაარ არის სრულყოფილი, მაგრამ მისი სული, თავისუფლების თავზარდამცემი გრძნობა და მომხიბვლელი ინტრიგა ძალიან ახლოს არის კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს. მეტი არ იყო საჭირო.

დაძლიოს საკუთარი თავი და დაუბრუნდეს იმას, რაც საკუთარ თავშია -
აი რა არის ნამდვილი კაცობრიობა. იყავი ადამიანური
ვიყოთ თუ არ ვიყოთ - ეს მხოლოდ ჩვენზეა დამოკიდებული.
კონფუცი
წარმოიდგინე აბსოლუტურად ახალი მსოფლიო, სამყარო ხარვეზების გარეშე. სადაც არ არის დაავადება, სიკვდილი, ტკივილი. ეს არის მომავლის სამყარო. დღეს კი ეს შესაძლებელია კომპანიის მიერ შემუშავებული უნიკალური გამაძლიერებელი სისტემის წყალობით Sarif Industries. ჩვენი სხეულის ყველა კიდური და ორგანო შეიძლება შეიცვალოს კიბერ-იმპლანტით, რომლის შესაძლებლობები ბევრჯერ აღემატება ყველაფერს, რაც ადამიანს ადრე შეეძლო. თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ უფრო სწრაფი, ჭკვიანი, უფრო გამძლე ახლა - ერთად Sarif Industriesთქვენ გახდებით ახალი, სრულყოფილი სამყაროს ნაწილი. ამიერიდან ყველას აქვს შესაძლებლობა დაუახლოვდეს დიდებს - განა ეს არ არის ის, რისკენაც მთელი ჩვენი არსებობის მანძილზე ვისწრაფვით?

ჯერ კიდევ გჯერა ამ სისულელეების მშვენიერი მომავლის შესახებ? მიმოიხედე ირგვლივ, გაიხედე ფანჯარაში, ნახე რა გახდა ჩვენი სამყარო მას შემდეგ, რაც კორპორაციებმა დაიწყეს პირობების კარნახი ყველასათვის. ჩვენ, ჰუმანიტარული ფრონტი, ვიმედოვნებთ, რომ თქვენ შემოგვიერთდებით გაძლიერებული ჭირის წინააღმდეგ ბრძოლაში. როგორ ფიქრობთ, ისინი უბრალოდ შეგიცვლიან დაზიანებულ ნაწილს, როგორც მანქანის საბურავს? დიახ, თქვენ მიიღებთ ახალ კიბერ იმპლანტს, მაგრამ სანაცვლოდ მოგიწევთ სპეციალური წამლის, ნეიროპოზინის მიღება, რომელიც გეხმარებათ გაუმკლავდეთ აუგმენტაციის შედეგებს. მაგრამ სინამდვილეში, თქვენ გახდებით დამოკიდებული. და ღმერთმა ქნას, არ გექნებათ საშუალება გადაიხადოთ წამლის შემდეგი დოზა. იმიტომ, რომ მაშინ ერთადერთი რაც დაგრჩენია, "დამრჩენი" იმპლანტანტებისგან თავის დაღწევაა.

მოგიწოდებთ, გონს მოეგოთ, სანამ ძალიან გვიან არ არის. იყავი ადამიანი. დარჩი ადამიანად.

მაუწყებლობა შეწყდა. გადაცემის დასასრული.

ჩვენ ვკარგავთ ადამიანობას. ჩვენ ამას არსებითად ვმალავთ
ჩვენი ეთიკის, მორალის, ჩვენი ტიტულების მიღმა,
სტატუსი და ძალა.
აუგუსტო კური. ოცნების გამყიდველი
2050 წელს დედამიწაზე სიცოცხლე გაუსაძლისი გახდება - მსოფლიო სწრაფად იღუპება ეკონომიკური კატასტროფის უფსკრულში, ხალხი იღუპება "ნაცრისფერი სიკვდილისგან" და ტერორისტები მუდმივად ნადირობენ გარშემო. და სადღაც კულისებში, ილუმინატები ოსტატურად ორკესტრირებენ მთელ ამ ბაკანალიას. მაგრამ ამ სამწუხარო თარიღს ჯერ კიდევ მინიმუმ 20 წელი დარჩა. ახლა კი 2027 წელია - არ არის ეპიდემიები, საიდუმლო ბრძანებები ჯერ კიდევ ისტორიის მიღმაა და სამყარო გზაჯვარედინზეა. მალე კაცობრიობას მოუწევს გადაწყვიტოს, რომელი გზა უნდა გაიაროს - გადიდებით თუ მის გარეშე. ან იქნებ საერთოდ არ მოუწევთ არაფრის არჩევა და გადაწყვეტილების მთელი ტვირთი ერთ ადამიანს დაეკისრება. Ვინ იცის…

რაც დიდ განსხვავებას ქმნის პირველ ნაწილსა და რეალურს შორის Deus Ex: ადამიანის რევოლუციაეს არის ის, რომ ამ უკანასკნელმა შეცვალა თავისი კურსი შეთქმულებებისა და საიდუმლო მთავრობების თემიდან უფრო ადამიანურ და უფრო პირადულ თემებზე და, შესაბამისად, ასევე აჩენს შესაბამის კითხვებს - რამდენად ხშირად ვივიწყებთ ჩვენს მორალს, სამართლიანობას, ოცნების დევნისას, პატიოსნება, ჩვენ გვავიწყდება კაცობრიობა და ჩვენს მიზნებს ყველაფერზე მაღლა ვაყენებთ? სად გადის ის ხაზი, რომლის მიღმაც ვეღარ ვთვლით საკუთარ თავს ადამიანებად? და არსებობს ის საერთოდ...

ადამ ჯენსენი:რა გავხდი? ადამიანზე მეტი თუ ნაკლები (რა გავხდი? ადამიანზე მეტი ვარ თუ ნაკლები?)

დეველოპერები უორენ სპექტორის მცნებების ერთგულები არიან და ძალიან ფრთხილად თამაშობენ მოთამაშის გრძნობებთან და რწმენასთან. მიუხედავად იმისა, რომელ მხარეს ანიჭებენ უპირატესობას თამაშის დიზაინერები და სცენარისტები, თქვენ მაინც წინა პლანზე ხართ. თამაში ყოველთვის ტოვებს ადგილს თვითგამოხატვისთვის - იქნება ეს დაძაბული კამათი თუ სხვა ქვესტი, მათი შედეგები პირდაპირ დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ თვალსაზრისს იცავთ. მაგრამ არჩევანის გაკეთება არც ისე ადვილია, თუ გავითვალისწინებთ თქვენი სათამაშო პროტეჟეს, ადამ ჯენსენს.

SWAT-ის ყოფილი თანამშრომელი, ახლა კომპანიის დაცვის უფროსი Sarif Industries. ამ უკანასკნელის საქმიანობის სფერო აქტიურად განიხილება და იწვევს უამრავ კამათს - გაზრდის სისტემას. ნაპერწკალიდან ცეცხლი იბადება და ცეცხლში ადამიანები იღუპებიან. კომპანიის ლაბორატორიაზე თავდასხმის შედეგად მისი მთავარი დოქტორანტი ქრება. სიტუაციის გამოსწორებას ცდილობს, ადამი აგებს უთანასწორო ბრძოლაში სამ გაძლიერებულ გმირთან. ჩვენი გმირი კარგავს თავის სასიცოცხლო ორგანოებსა და კიდურებს. ეს არ შეიძლება იყოს მკვდარი, შეიძლება ფიქრობთ. ყველაფერი ასე სევდიანი არ არის, ის გიპასუხებს Sarif Industries. ადამი გადარჩება - ექიმების დახმარებით, გადიდებისა და კიდევ რაღაცის წყალობით. სიტუაციის ირონია და სამწუხარო ის არის, რომ თავად ადამი არის თუ არა აშკარა ჩემპიონი, მაშინ, რა თქმა უნდა, არ არის მსურველი მთელი იდეის გაძლიერებით. მაშასადამე, ჯენსენს ყველაზე მნიშვნელოვანი დილემის წინაშე დგას - მადლობა გადაუხადოს მეცნიერულ პროგრესს, რომელსაც ხელმძღვანელობს კიბერ იმპლანტები, ან დაწყევლოს იგი ადამიანის ბუნების თვით არსში ხელყოფისთვის.

ადამ ჯენსენმა ორი რამ იცის ყველაზე კარგად - სიმართლის სიღრმეში ჩასვლა და თავისი ქარიზმით გაბრწყინება. მკაცრი გმირის გამოსახულება ელეგანტურ, გადიდებულ სათვალეებში იდეალურად ჯდება თამაშის ცვალებად და „ბინძურ“ სამყაროში. მაგრამ მის გამოსახულებაში მთავარია მისი ლაღი, ჩახლეჩილი, ოდნავ „შებოლილი“ ხმა, რომლის წყალობითაც ყოველ დიალოგს განსაკუთრებულად უზომო სიხარული მოაქვს. ზოგჯერ საქმე იქამდე მიდის, რომ თქვენ განზრახ ხსნით დამატებით ვარიანტებს დიალოგებში, რათა გაიგოთ, რას უპასუხებს ადამი შემდეგ თანამოსაუბრეს.

ზოგადად, თუ უგულებელვყოფთ გადიდების საკითხს, თამაშის სიუჟეტი საკმაოდ ტიპიურია და განიცდის შესაბამის პრობლემებს. Ისტორიაში Deus Ex: ადამიანის რევოლუციაიმდენი მნიშვნელოვანი და პატარა მოვლენა მუდმივად ხდება, რომ ზოგჯერ ძნელია თვალყური ადევნო იმ მიზნისთვის, რისთვისაც ადამს აგზავნიან მომდევნო მისიაზე ნახევარ მსოფლიოში და შემდეგ მათ უკან იძახებენ. დიახ, და სიუჟეტი პირველი დონის მოძრაობს კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს, როცა წამში ყველაფერი თავდაყირა დადგა, ახალ ნაწილში სამწუხაროდ არა. შესამჩნევია, რომ თავად დეველოპერები, უნებურად, აღმოჩნდნენ გაჭედილი წარმოების ჩარჩოებში - ყველაფერი ორიგინალში იყო ნათქვამი შეთქმულების და საიდუმლო საზოგადოებების თემაზე. ამიტომ, მათ მესამედ ვერ გაბედეს ერთი და იგივე კარტის თამაში და დიახ, ამან ნამდვილად იმოქმედა სიუჟეტის საინტერესოობაზე. მაგრამ მისი გლუვი თხრობის, კარგად განვითარებული პერსონაჟების და შეუდარებელი დიალოგის წყალობით, თამაში კარგ საქმეს აკეთებს იმისთვის, რომ ინარჩუნებს შეჩერებას საბოლოო სცენამდე.

ხორხე ლუის ბორხესის თქმით, სულ ოთხი ამბავია. ერთ-ერთი მათგანი ხანგრძლივი დაბრუნებაა. ან, სხვა სიტყვებით, მოგზაურობის შესახებ.

ყოველი გამოძიების მიღმა მოგზაურობა იმალება.

პირველი ნაწილის მსგავსად, ქ Deus Ex: ადამიანის რევოლუციაარის რამდენიმე ქალაქი, რომელიც შეგვიძლია შევისწავლოთ ყველა ქუჩიდან ყველა კანალიზაციამდე. არსებობს მხოლოდ ორი ასეთი კერა - დეტროიტი და შანხაი. და თუ პირველი არის სტანდარტული, ბინძური კიბერპანკის ქალაქი, რომელიც ყოველ მეორე წიგნშია, მაშინ შანხაი გამოირჩევა, ყოველ შემთხვევაში, თავისი ნათელი არქიტექტურით. ის იყოფა ორ დონედ - ქვედა, სადაც ცხოვრობენ ღარიბები, მეძავები და საზოგადოების სხვა უიმედო ნაწილები და ზედა, რომელიც განკუთვნილია ამქვეყნიური მდიდრებისთვის და მდიდრებისთვის. როგორც დეველოპერებმა ახლახან აღიარეს, მათ მიერ თამაშისთვის შექმნილი ავეჯის და ინტერიერის რაოდენობა საკმარისი იქნებოდა IKEA-სთვის სრულფასოვანი კატალოგისთვის და ყოველ შემთხვევაში, ისინი არ იტყუებოდნენ. რა თქმა უნდა, არ შეიძლება ითქვას, რომ თითოეული ოთახი შექმნილია ხელით, მაგრამ ზოგადად, თამაშის ყველა ლოკაცია ერთნაირ დიზაინს იცავს - მომავლის მოუწესრიგებელი სამყარო, სავსე ავეჯით, რომელიც გამოიყურება ისე, როგორც შეკრების ხაზებიდან გამოვიდა. Apple.

მოგზაურობა მხოლოდ ერთია, რომელშიც თავისუფლად შეგიძლია აირჩიო შენი გზა.

თავისუფლება თამაშებში ოქროდ ღირს. ზოგჯერ ძალიან ცოტაა და თითქოს რკინის ჯაჭვებით ვართ შებოჭილი. ხანდახან ძალიან ბევრია და ვერ გავუმკლავდებით. მაგრამ არავის ესმის, რომ საქმე არა თავისუფლების რაოდენობაშია, არამედ იმაში, თუ რამდენად ჰგავს ის რეალურს. დეველოპერები Deus Ex: ადამიანის რევოლუციაგაგება. გზების რაოდენობა, რომლითაც შეგიძლიათ თამაშის ნებისმიერ პრობლემას, ნებისმიერ მისიას და ნებისმიერ დონეზე მიუდგოთ, ერთი შეხედვით, შემაძრწუნებელია. მაგალითად, ერთ-ერთში დამატებითი დავალებებიმოგიწევთ ბინაში შეჭრა და არაკეთილსინდისიერი მეცნიერის წინააღმდეგ მტკიცებულებების მოპარვა. ამისათვის შეგიძლიათ შეაღწიოთ შესასვლელი კარი, გადახტეთ ღობეზე ან საპირისპირო სახურავიდან, როგორც ურბანული ჯუნგლების ნამდვილი მეომარი, ან გამოიყენოთ თქვენი ჭკუა და ააშენოთ კვარცხლბეკი ყუთებიდან და ნაგვის კონტეინერებიდან.

ხელახლა დაკვრის შესაძლებლობა საოცარია, მაგრამ რაც მთავარია, ეს პარამეტრები აბსოლუტურად ლოგიკურია. შენც იგივეს გააკეთებდი ნამდვილი ცხოვრება. გადიდებები თუ ქონდა, რა თქმა უნდა. და ეს სიტუაცია არ არის უნიკალური. დონეების კარგად გააზრებული სტრუქტურის წყალობით, თქვენ ირჩევთ სად და როგორ უნდა წახვიდეთ შემდეგ - გაარღვიოთ კედელი და შემოხვიდეთ, ან ჩართეთ უხილავობა და ჩუმად გაიარეთ გზა მტრების რიგებში. მაგრამ თითოეული დონის მთავარი "მარგალიტი" და "სისუსტე" არის ვენტილაციის სისტემა. ერთის მხრივ, არაფერია უფრო სასიამოვნო, ვიდრე ყუთებს შორის ჭკვიანურად დამალული ლუქის პოვნა და სასურველ ადგილზე სწრაფად მოხვედრა ფრთხილი მცველების ყურადღების მიქცევის გარეშე. ან თუნდაც იპოვონ საიდუმლო ოთახიყველა სახის ბონუსებით. მაგრამ მეორე მხრივ, ვენტილაციის ძალიან ხშირად გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს გავლისადმი ინტერესის დაკარგვა და თითოეული დონე გადაიქცევა სავენტილაციო ლუქებისა და გრილების ერთფეროვან ნაცრისფერ ნაკადად. როგორც თამაშის ერთ-ერთმა პერსონაჟმა თქვა, „აბსოლუტური თავისუფლება აბსოლუტური ქაოსია“.

Როგორ უფრო გრძელი გზა, მით უფრო აზრი აქვს მხოლოდ საკუთარ ძალებზე დაყრდნობას.

მაგრამ თამაშში თავისუფლება მიიღწევა არა მხოლოდ განვითარებული დონის სტრუქტურის გამო, არამედ გაზრდის სისტემის წყალობით. გამოგონება, რომელმაც ადამის სიცოცხლე გადაარჩინა, არაერთხელ გადაარჩენს მოთამაშეების სიცოცხლეს. სინამდვილეში, აუგმენტაციები არის სტანდარტული უნარის ხის ანალოგი, რომელიც ჩვენ ვნახეთ ასობით RPG-ში, მაგრამ აქ ის აშკარად არის ინტეგრირებული სიუჟეტში. ოპერაციის შემდეგ ადამის ტვინს უჭირს ორგანიზმში მომხდარ ყველა ცვლილებასთან გამკლავება, ამიტომ სრულ გამოჯანმრთელებას დრო სჭირდება. ან ფული - სპეციალური Praxis ქულები, რომლებიც აუცილებელია უნარების განვითარებისთვის, შეგიძლიათ შეიძინოთ საფასურად ადგილობრივ კლინიკებში. გასაკვირია, რომ თითოეული გამაძლიერებელი შეიძლება იყოს თქვენთვის სასარგებლო ამა თუ იმ გზით. ჰაკინგი, შენიღბვა, გაუმჯობესებული ჯავშანი, განვითარებული ფილტვები, იმუნიტეტი მომწამვლელი აირის ან ელექტროენერგიის მიმართ - ყოველი კიბერ გაუმჯობესება ეხმარება გავლის დროს. და ეს პირდაპირ გავლენას ახდენს იმაზე, თუ ვინ იქნებით თქვენი მტრებისთვის - ფარული მეომარი, როგორც იაპონელი ნინძები, მშვიდი მშვიდობისმყოფელი, რომელიც არასოდეს შეეცდება სხვისი სიცოცხლის მოსპობას, ან ცოცხალ „ტანკს“, რომელიც გზაში ყველას ანგრევს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი რამ, შეგიძლიათ დააკავშიროთ - ეს არის წერტილი. თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ და გეიმპლეი მხოლოდ ამას შეუწყობს ხელს. არ გინდა შენი ყოფილი კოლეგების მოკვლა პოლიციის განყოფილებაში შესაღწევად? გააუმჯობესეთ თქვენი გაძლიერება, რომელიც ეხმარება ადამიანების გაანალიზებას და შეეცადეთ დაარწმუნოთ მეომარი შესასვლელთან, რომ ნამდვილად გჭირდებათ საშვი. მაგრამ ეს მარტივი მაგალითია, მაგრამ თუ სამყაროს ბედი თქვენს საუბარზეა დამოკიდებული, მაშინ რას იტყვით? კიბერ გაუმჯობესებების სხვადასხვა ნაკრებით, თქვენ მიიღებთ სრულიად განსხვავებულ თამაშს.

თუ მოგზაურობისას დაბრკოლებას წააწყდებით, არ დაეყრდნოთ ბედის მიდრეკილებას. შეგხვდი, გადალახავ.

დეველოპერებმა მხოლოდ ერთი რამ გააფუჭეს - ადგილობრივ უფროსებს, როგორც ჩანს, დაუწერიათ თამაშის დიზაინის ყველა კანონი, ამიტომ ისინი არ ცნობენ ამ ახალ „სტალტ“ ნივთებს და ამჯობინებენ მოკვლას, როგორც ახლო წარსულში, კლიპ-კლიპზე. . ასე რომ, თუ თქვენი გზა სტელსია, როდესაც მთავარ ბოროტმოქმედებს პირისპირ ხვდებით, მაშინ უმჯობესია დაივიწყოთ თქვენი მოწოდება და მოძებნოთ დონეზე მიმოფანტული საბრძოლო მასალა. კარგად, ან უყურეთ საინტერესო ვარიანტებს ვიდეო ჰოსტინგის საიტებზე სათამაშოდ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ გაქვთ შანსი დარჩეთ წარუმატებელი თამაშის ბალანსის მსხვერპლი.

მოგზაურობა არ შეიძლება იყოს სრულყოფილი. ნაკლოვანებებს რომ უყურებ, ახლებურად უყურებ უპირატესობებს.

თუ დიზაინერები, სცენარისტები, თამაშის დიზაინერები Deus Ex: ადამიანის რევოლუციასული ჩადეს მათ თამაშში, ვინც ტექნიკურ ნაწილზე იყო პასუხისმგებელი, სინანულით გასცეს. პირველი, რაც ნამდვილად მთიშავს, არის ჩატვირთვის დრო. კონსოლის ვერსიები, რომელიც თითქმის 45 წამს აღწევს. როგორც ჩანს, ეს საკმარისი არ არის. მართლაც, ეს უმნიშვნელო დროა ტელეფონზე საუბრისთვისაც კი, მაგრამ როცა ყოველ ჯერზე თითქმის ერთი წუთი გიწევს ლოდინი, ეს წარმოუდგენლად მაღიზიანებს. ხანდახან უარს იტყვით გიჟურ-მომაკვდინებელ იდეაზე (რომელიც ჩვეულებრივ ახდება მესამედ) იმის შესახებ, თუ როგორ მოატყუოთ თქვენი ოპონენტები, რათა აღარ ნახოთ ჩატვირთვის ეკრანი. კიდევ ერთი მაგალითია სახის ანიმაცია. არავინ საუბრობს L.A. Noire, მაგრამ დიალოგისა და ინსცენირების დონის გათვალისწინებით, რაც არის Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია, გმირების მახინჯად ამოჭრილი პირი ზოგჯერ სასაცილოდ გამოიყურება. და ეს, რა თქმა უნდა, არ მატებს რაიმე შთამბეჭდავობას თამაშს.

მაგრამ ტექნიკური ხარვეზების მიუხედავად, Deus Ex: ადამიანის რევოლუციაარასოდეს განიხილება არა "ტექნოლოგიის თამაში", არამედ "სიუჟეტის თამაში", "თამაშის თამაში". ორიგინალის მსგავსად, იგი სწირავს გარეგნულ სილამაზეს შინაგან სიმდიდრესა და სიღრმეს. ეს, ფაქტობრივად, არის ამ სერიის მთავარი უნიკალურობა. და რადგან ჩვენ ვსაუბრობთ პირველზე კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს, მაშინ, რომ არ ვთქვა შემდეგი, უბრალოდ დანაშაული იქნება - დიახ, ადამიანური რევოლუციათითქმის ზუსტად აკოპირებს თავისი წინაპრის მექანიკას. მაგრამ მითხარი, რამდენი ასეთი თამაში გინახავს წლების განმავლობაში? ამ სიტუაციაში ყველაზე დამთრგუნველი ის არის, რომ ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, ბევრმა, ბევრმა კომპანიამ სცადა სერიის წარმატების გამეორება. Მოვალეობის ძახილიდა შექმენით თქვენი საკუთარი ადრენალინის მიმზიდველობა ბლექჯეკით და... დანარჩენი თქვენ იცით. მაგრამ სცადეთ საკუთარი თავის შექმნა კომპიუტერილი თამაში დეუს ექსბოლო ათწლეულის განმავლობაში არავის გადაუწყვეტია ამის გაკეთება. დიახ, მასობრივი ეფექტი ცდილობდა გაუმკლავდეს მის მრავალფეროვნებას, მაგრამ ეს უფრო შეთქმულებაში გააკეთა, ვიდრე გეიმპლეიში. ა დავიწყებადა მოროვინდიეს არის განსხვავებული "ოპერა". ამიტომ, გაკიცხვა Deus Ex: ადამიანის რევოლუციარადგან მისი პატივცემული სიახლოვე და ორიგინალთან მსგავსება არ ღირს. მამა-შვილივით არიან – ჰგვანან, ერთნაირად საუბრობენ, ზუსტად ერთნაირად დადიან კიდეც, მაგრამ მაინც სხვადასხვა თაობის შვილები არიან.

ამდენი ხანი ველოდით იდეალური გაგრძელება კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს- 11 წელი. ახლა კი ჩვენ წინაშე გვაქვს საოცნებო თამაში - ნამდვილი თავისუფლება, ელეგანტური კიბერპანკი, საოცარი გეიმპლეი, ღრმა შეთქმულება. დავივიწყოთ ტექნიკური პრობლემები - თქვენს წინაშეა „მამაცი ახალი სამყარო“, რომელიც მხოლოდ თქვენი მოგზაურობის დაწყებას ელოდება.

კარგი:
– იდეალური ხანგრძლივობა;
– მომავლის სამყარო არასოდეს ყოფილა ასეთი აწმყო;
- უპრეცედენტო მრავალფეროვნება თამაშში;
– კარგად გააზრებული გამადიდებელი სისტემა;
– მოგინდებათ კიდევ ერთხელ მაინც ითამაშოთ თამაშში;
- ქარიზმატული მთავარი გმირი;
– გავლის რამდენიმე სტილი, რომელთაგან თითოეული თვითკმარია;
- დამაჯერებელი შეთქმულება, რომელიც ეხება ღრმა თემებს.

Ცუდი:
– არა ყველაზე თანამედროვე გრაფიკა და მცირე ტექნიკური პრობლემები;
– ძალიან ბევრი სესხება ორიგინალიდან Deus Ex.

Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია- წინა ნაწილების ღირსეული მემკვიდრე, ეს შეიძლება ითქვას ახალი პროდუქტის ერთი საათის თამაშის შემდეგ Square Enix . როდესაც გსურთ დაუყოვნებლივ გაიმეოროთ პირველი დასრულებული მისია, რადგან შეგიძლიათ იგივე მოწინააღმდეგეების განეიტრალება და ერთი და იგივე რელიეფის გადაკვეთა - უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ - უფრო მოხდენილად, გესმით, რომ თამაშზე დახარჯული შემდეგი ათი, ოცი, ორმოცი საათი იქნება. ღირს.

მოთამაშეს პირველივე წუთებიდანვე აყრიან. სწრაფი გაცნობა მთავარ გმირებთან - Sharif Industries-ის კორპორაციის უსაფრთხოების სამსახურის ხელმძღვანელთან ადამ ჯენსენთან (გეიმერს მოუწევს მისი კონტროლი), მისი სიყვარული და ნახევარ განაკვეთზე ბრწყინვალე მეცნიერი მეგან რიდი, კომპანიის კიდევ რამდენიმე თანამშრომელი და ა. ავაზაკთა ტრიო, რომლებიც ნათლად აჩვენებენ საბრძოლო იმპლანტების უპირატესობებს. ამ დემონსტრაციის შემდეგ ადამს ძლივს ამოჰყავთ ბეტონის ფილის ქვეშ; გმირის სიცოცხლეს გადაარჩენს მხოლოდ მრავალსაათიანი ოპერაცია - თქვენ წარმოიდგინეთ - მრავალრიცხოვანი მექანიკური გამაძლიერებლების ჩანერგვა დაშლილ სხეულში და ექვსთვიანი შვებულება. კარგი, მაშინ დროა დავუბრუნდეთ საქმეს, რადგან ჩვენ უნდა აღვადგინოთ წესრიგი კორპორაციაში და გავარკვიოთ ვინ დგას ამ დისკოს უკან.

მისი უსაფრთხოების უფროსის, დევიდ შარიფის გადარჩენა (რომელიც, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, არის კორპორაციის Sharif Industries-ის ხელმძღვანელი) არ დაზოგა. განახლებულ ადამს შეუძლია ყველაფერი გააკეთოს, გაანადგუროს მთელი საბრძოლო რაზმი, ხელახლა გატეხოს გარეგნულად ყველა ელექტრონიკა, მალულად ამოიღოს ყველა ძვირფასი ნივთი ზოგიერთი ცათამბჯენიდან და ესაუბროს თავად ეშმაკს. მაგრამ შარიფის რეგულარულმა ქირურგებმა ვერ გაბედეს ყველა იმპლანტის დაყენება ოპერაციის შემდეგ და ჯენსენს მოუწევს თანდათან მოერგოს ახლად აღმოჩენილ ზეადამიანურ შესაძლებლობებს - განახლებისა და გამოცდილების მიღების აუცილებლობა ელეგანტურად არის ახსნილი, ვერაფერს ვიტყვი.

ყველა Deus Ex-ის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია თამაშის სტილის არჩევის თავისუფლება. DE:HR იცავს თავის ფესვებს: თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ მოაწყოთ სისხლის აბაზანები მისიებში და მშვიდად გაიაროთ მტრის კორდონები. სხვა საქმეა, რომ ტერმინატორის როლის აღებით თქვენ გამოტოვებთ თამაშის 70%-ს. დიახ, არ არის აკრძალული ყველაფრის მარცხნივ და მარჯვნივ გადაღება, მაგრამ უმეტესობათამაშები მოიცავს კომპიუტერების გატეხვას (ფორმულირებულია ცალკე მინითამაშად), შესაფერისი მომენტის მოლოდინს, ტერიტორიის შესწავლას და სხვა ჯაშუშურ ხრიკებს. DE:HR პირდაპირ უბიძგებს მოთამაშეს სტელსი ქმედებებისკენ: მეტი გამოცდილება ენიჭება მისიების შეუმჩნევლად შესრულებისთვის, მტრების „მშვიდად“ აღმოფხვრისა და გამოსავლის პოვნისთვის. ზოგადად, ადამში ჩადგმულ ყველა იმპლანტს თავისი გამოყენება ექნება.

და ბევრს სურს გამოიყენოს განახლებული ჯენსონი. შარიფი აუცილებლად ელოდება ინვესტიციების დაბრუნებას, პერიოდულად მიდიან კარგი და არც თუ ისე კარგი მეგობრები, რომლებსაც ასევე სჭირდებათ რაღაც - ზოგადად, ბევრი სამუშაოა.

მფრინავი ავეჯისა და პარალიზებული სუპერ ჯარისკაცების შესახებ

დაიმახსოვრეთ, DE:HR-ის არსი ჯენსენის უცხო ტერიტორიის შემოჭრის დროს არის A წერტილიდან B წერტილამდე ნებისმიერი გზით გადახტომა, მაგრამ არა დოკუმენტების მიღება/ვინმეს გადარჩენა/დივერსიის შექმნა. კრიზისში ჩაძირული სამყარო, კიდევ ერთი რევოლუციის ზღვარზე მდგომი, სერიოზული პერსონაჟების სერიოზული დიალოგები, კორპორატიული შეთქმულებები - ეს ყველაფერი ფარსად გამოიყურება, თუ გულთან ახლოს მიიღებ არეულობას, რაც ხდება მისიების დროს.

მთელი თავისი ატმოსფეროსა და სიღრმის მიუხედავად, DE:HR სავსეა მხოლოდ სათამაშო კონვენციებით. თუ თამაშის წესების მიხედვით, ჯენსენი სახლშია და მას არავინ ხედავს, მაშინ ის სახლშია და არავინ ხედავს მას, თუნდაც ის ბანდიტი, რომელიც მას უზარმაზარ სამიზნეს შორის უყურებს. კიბის მოაჯირები. სანამ მოწინააღმდეგეები პირადად შეხვდებიან მთავარ გმირს ან არ წააწყდებიან ვინმეს გვამს, მათ არ აინტერესებთ ახლომდებარე ავეჯის მოულოდნელი გადალაგება, გატეხილი ტერმინალები, ინვალიდები და მცველები სხვა პოსტებზე. მთავარია, ყველაფერი მშვიდი და გლუვი იყოს.

და თუ თქვენ მიიღებთ მისიებს ისე, როგორც არის, ზოგადი კონტექსტის მიღმა, მაშინ ყველაფერი კარგადაა. DE:HR-ის მიერ მოთამაშისთვის დასახული ამოცანები შედგენილია - ასე რომ, საღამოს დაჯექი სათამაშოდ რამდენიმე საათის განმავლობაში, ახლა კი ზიხარ წითური თვალებით მეორე დილით, მეათასედ გადატვირთავ და ეძებ იდეალს. დაბრკოლებების გადალახვის ვარიანტი ან, როგორც ვარიანტი, იმიტომ, რომ ვერ იწინასწარმეტყველებდი, როგორი ბოსების ბრძოლა იმალება ბოლო კუთხეში.

უცნაურად საკმარისია, რომ ვერავინ გაექცევა DE:HR ბოს ბრძოლებს, ვერც ფარულ ჰაკერს, ვერც არალეტალური ხელჩართული ბრძოლის ოსტატი, ვერც მორფეუსის კიბერპანკ ინკარნაციას, ვერც ამხანაგს კარგად მოთავსებული ენის იმპლანტით. პირველი ტაიმი მესამესთან ერთად ვითამაშე, სუპერმარტინეტის წინააღმდეგ დებიუტზე მივედი დამამშვიდებელი თოფით, დარტყმითი პისტოლეტით და რამდენიმე გამაოგნებელი ყუმბარით; გარდა ამისა, მე ვითამაშე თამაში "Real Deus Ex" სირთულით, რომელიც არის Hard-ის ადგილობრივი ეკვივალენტი. ამას ჰქვია, გაერთე როგორც გინდა.

მე გადამარჩინა გეიმპლეის ძალიან „სულელურობამ“ (კარგად, პლუს საინტერესო თვისებებიადგილობრივი ხელოვნური ინტელექტი) - უკანა ოთახში, სადაც ადამი ჩაკეტილია ელიტარულ მებრძოლთან ერთად, არის ადგილი, სადაც იმპლანტებით ჩამოკიდებული ბოსი ვერასდროს იპოვის გმირს არავითარ შემთხვევაში. და ყუმბარები იქ არასოდეს მოხვდება, თუნდაც შემთხვევით. იდეალური თავშესაფრის პოვნის შემდეგ ჩნდება კითხვა "როგორ მოვკლა?" გადაწყვიტა დამოუკიდებლად: გარკვეული პერიოდის შემდეგ, სტეროიდი დაქირავებული გარდაიცვალა საკუთარი ხელით ნასროლი ყუმბარებისგან. მეორე ბოსს აღარ მოუწია დაზოგვისა და გადატვირთვის მთელი საათის დაკარგვა - ის ფაქტურაში იყო ჩარჩენილი. მაგრამ სუპერ-დაქირავებულთან მეორე შეხვედრის შემდეგ, მე საბოლოოდ დავიწყე ყველაზე მომაკვდინებელი იარაღის შეგროვება, ყოველი შემთხვევისთვის.

ასე რომ, ჩემო თანამემამულე კიბერნინძებო, გაფრთხილდით: თქვენ ან ხშირად დაზოგავთ, ან 90%-ით ატარებთ რაიმე სერიოზულის არასაჭირო არსენალს რეზერვში, ან რისკავთ ძალიან მძიმე დარტყმას.

სინამდვილეში, თამაშში აშკარა შეცდომები ძალიან იშვიათია. გარდა ზემოხსენებული ბოს ბრძოლისა, მე მხოლოდ ერთხელ შევხვდი ნამდვილად შესამჩნევ და თამაშზე გავლენის მოხდენას. მაგრამ რამდენი ნერვული უჯრედი დამიწვა, თქვენ იცოდით: მე ვგიჟდები, რაც ნიშნავს მცველს, ის ვარდება, მე სწრაფად მოვქაჩავ მას ცნობისმოყვარე თვალებისგან და აღმოვაჩინე, რომ მისი ერთი ხელი ჩავარდა იატაკზე (უფრო სწორად, მის ქვეშ სავენტილაციო ლილვში) და წამყვანს მსგავსად მყარად უჭერს სხეულს. ეს იყო, როგორც ამბობენ, ვალიდოლი. საბედნიეროდ, დარჩენილი 99% მე ვთამაშობდი DE:HR, ასეთი გაუგებრობები აღარ მომხდარა.



ღმერთი მანქანა კაცისგან

პეიზაჟი, ატმოსფერო - ყველაფერი თითქმის სრულყოფილია: შესანიშნავი კონცეპტუალური ხელოვნება გადავიდა სამ განზომილებაში თითქმის დაკარგვის გარეშე (სერიოზულად, თქვენს დასვენებაზე), ყოველი ელემენტი - გარკვეულ მომენტამდე, თუმცა - თავის ადგილზეა, თამაშის სამყაროსხვა საკითხებთან ერთად, ხდება ისეთი მოვლენები, რომლებშიც ადამ ჯენსენი საერთოდ არ იქნება პირდაპირი მონაწილე, არამედ შეძლებს მხოლოდ ინფორმაციის ფრაგმენტების აღებას და გვერდიდან დაკვირვებას.

ეს გარე ისტორიები DE:HR სამყაროს უფრო რეალურს, უფრო დამაჯერებელს ხდის. კონკრეტული NPC-ები და უსახო, მაგრამ ყველგან გავრცელებული კორპორაციები, თურმე, ბევრი სხვა რამ აქვთ გასაკეთებელი, გარდა მთავარი გმირის დახმარებისა/დაბრკოლებისა და მთელ სამყაროს საერთოდ არ აინტერესებს მისი პიროვნება.

DE:HR სიუჟეტის დაახლოებით პირველი ორი მესამედი მიიღება ხმაურით (ერთი გაფრთხილებით, რომლის შესახებაც ქვემოთ). კორპორაციები, ულტრათანამედროვე იარაღი, ადამიანის ბუნების მუტაცია, სოციალური არეულობა, ყველაფერი ისეა, როგორც უნდა იყოს. თქვენ გჯერათ პერსონაჟების: ზოგიერთ, ერთი შეხედვით, პოზიტიურ გმირს მაინც სურს თოფიდან ერთი-ორი აფეთქება სახეში და იშვიათია, რომ დეველოპერებმა მოახერხონ NPC-ების მიმართ ასეთი გულწრფელი სიძულვილის გაღვივება.

სადღაც ჩინეთში მეორე ფრენის შემდეგ, ჰენგ შიმ დაიწყო ვნებების მძვინვარება DE:HR-ში და დაიწყო ერთდროულად ზრდა და ჩაცხრება. რაც უფრო უახლოვდება მოთამაშე კულმინაციას შარიფ ინდუსტრიასა და პირადად ადამს შორის ყველასთან ბრძოლის ამბის შეწყვეტით, მით უფრო მუყაო ხდება სიუჟეტი. ისეთი პროგრესული ტექნოკრატიული სამყაროსთვისაც კი, როგორიც ჯენსენი დადის, მეცნიერული განვითარება და სხვა ჯეკ-ინ-ბოქსი მოულოდნელად დროულად მოვიდა აღმოჩენის მომენტში (იცით, როგორც მულტფილმებში/ანიმეებში, სადაც მთავარი გმირი უცებ პოულობს ახალი ძალა საკუთარ თავში ან იღებს რაიმე სახის სუპერიარაღის შეკვეთას, ან ორივე ერთდროულად) გამოიყურება არასერიოზულად. ასე რომ, ადამს და ყველა დანარჩენს საფუძვლიანად მოეკიდა ტექნოლოგია, შემდეგ კი აღმოჩნდა, რომ კიდევ ერთი ნათელი თავი აქვს მარაგში პრობლემის გადაჭრაგამოგონება.

თუმცა ამას თავისი ირონია აქვს. თამაში სახელად Deus Ex, რომლის ერთ-ერთი მთავარი ლაიტმოტივი არის ადამიანის ღმერთადაც და მანქანად გადაქცევის პრობლემა, რეგულარულად მიმართავს იმავე Deus Ex Machina-ს, თეატრალურ „ღმერთი ex machina“-ს დახმარებას. განზრახ თუ უნებლიეთ, სიუჟეტური კონფლიქტების გადაჭრით ასეთი იაფი ტექნიკით, სცენარისტებმა საოცარი ანეკდოტი თქვეს DE:HR სტრიქონებს შორის.

საბედნიეროდ, ეკრანზე მიმდინარე დრამას ჯერ კიდევ არ აქვს დრო, რომ ცირკად გადაიქცეს, თუმცა ყველა ფორზე ამ მიმართულებით მირბის. DE:HR სიუჟეტის ყველაზე ცუდი ელემენტია საბოლოო ვიდეოები, სადაც იმის ნაცვლად, რომ ვაჩვენოთ, როგორ დასრულდა ეს ყველაფერი და რაში გადაიზარდა, ჩვენ გვაძლევენ არჩევანს BBC-ის ოთხი კლიპი. გარდა ბუნდოვანი დასასრულისა, DE:HR-ის თხრობა უნაკლოა. თამაში ცდილობს საინტერესო, მარტივი, მაგრამ მდიდარი ისტორიის მოყოლას და ეს ნამდვილად გამოსდის, მაგრამ ერთი პირობით: უნდა აღიაროთ ის ფაქტი, რომ აქ გეიმპლეი განცალკევებულია სიუჟეტისგან, ატმოსფეროდან და სხვა საგნებისგან. შეურიეთ, მაგრამ არ შეანჯღრიოთ, როგორც ჯენსონის ერთ-ერთი კოლეგა ამბობს.

უბრალოდ იყიდე

თამაშში საკმარისზე მეტი ადრენალინი და ემოციებია და ეს საუკეთესო მაჩვენებელია იმისა, რომ დეველოპერების პროექტი წარმატებული იყო. DE:HR შეიძლება გაიმეოროთ სიამოვნებით, არა მხოლოდ მიღწევებისა და სხვადასხვა ჩანაწერების გულისთვის, არამედ უბრალოდ იმიტომ, რომ თამაშს მოაქვს გულწრფელი სიამოვნება. გარდა ამისა, ძველი ვიდეო თამაშების ტრადიციის თანახმად, DE:HR შეიცავს უამრავ სხვადასხვა „სააღდგომო კვერცხებს“, რომლებიც გეიმერს მიმართავს როგორც სერიის წინა ნაწილებზე (Deus Ex ძველთაიმერები ამას აუცილებლად დააფასებენ) და უბრალოდ სხვადასხვა ფენომენს პოპულარული კულტურა, რომლის დათვლა და პოვნა ყველასთვის ადვილი არ იქნება.

მსროლელის, სტელსისა და RPG-ის იშვიათი კომბინაცია

ჟანრი:მსროლელი, სტელსი, RPG.

შემქმნელი: Eidos Montreal.

გამომცემელი: Square Enix.

გამომცემელი დსთ-ში:ახალი დისკი.

ლოკალიზატორი:ახალი დისკი.

მსგავსი თამაშები: Deus Ex, Mass Effect, Metro 2033.

Სისტემის მოთხოვნები: Core 2 Duo 2 GHz ან ექვივალენტი Athlon X2, 1 GB ოპერატიული მეხსიერება Windows XP-სთვის, 2 GB ოპერატიული მეხსიერება Windows Vista/7, GeForce 8800 512 MB ან Radeon HD2900 512 MB, 9 GB ადგილი მყარ დისკზე.

წარმატებები Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია- ერთ-ერთი მრავალი ილუსტრაციიდან იმის შესახებ, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია გამოიცნოთ ის მომენტი, როდესაც იწყება გაყიდვები და გამოყოთ უფასო ნიშა. Square Enix-მა ფაქტიურად მოახერხა ნემსის ყუნწში ჩაცურვა: გამოშვება ზაფხულის სიმშვიდეში მხოლოდ ორ სხვა, მოსალოდნელ როლურ თამაშს შორის, დიდი ხნის დავიწყებული კიბერპანკის გარემო, მსროლელის, სტელსისა და RPG-ის იშვიათი კომბინაცია - ეს ყველაფერი დიდად ითამაშა ახალი Deus Ex-ის ხელში. BioWare წარმატებით გადავიდა მასობრივი ეფექტი 3 on მომავალ წელს, იქ წავედით S.T.A.L.K.E.R. 2და მეტრო 2033: ბოლო შუქიგულშემატკივარი საზღვარზე მსროლელებსა და როლურ თამაშებს შორის და კონკურენტებს აქვთ Deus Ex: ადამიანის რევოლუციასინამდვილეში ეს არ აღმოჩნდა.

ყველაფერი სხვანაირად რომ გეთქვათ, პრესა არც უახლოეს მომავალში დაწერდა არც ქალაქების ატმოსფეროზე და არც საინტერესო სიუჟეტზე. პირიქით, ისინი თითს ატრიალებდნენ ინტერიერის ერთგვაროვნებაზე და იარაღის მწირ არჩევანზე. საქმე იმაშია, რომ ში DX: ადამიანის რევოლუციაისინი არ ცდილობდნენ ჟანრის ყველა განვითარების ჩანერგვას, როგორც ეს ჩვეულებრივ მოქმედებას/RPG-ებს შორისაა. ეს ყველაფერი აწყობილია სამშენებლო კომპლექტიდან მხოლოდ რამდენიმე ათეული ნაწილისგან. უფრო მეტიც, ეს მინიმალიზმი არა მხოლოდ არ ხდება მოსაწყენი, არამედ მოთამაშეს უტოვებს ტაქტიკის არჩევანს და, შესაბამისად, თამაშის გამეორების შესაძლებლობას.

მართალია, გამოყენებული ობიექტების კომბინაციები ზოგჯერ გასაკვირია: კომპიუტერი, საბრძოლო კოშკი, საოფისე სკამი - როგორ დასრულდა ეს ყველაფერი კანალიზაციაში?

მაშ როგორი კონსტრუქტორია ეს? ყუთები, სავენტილაციო მილები, კიბეები და ხარაჩოები - ყველაფერი, რაც საშუალებას აძლევს ჩვენს გმირს, ადამ ჯენსონს, სწრაფად და მშვიდად მოხვდეს საჭირო ადგილას. და ასევე მცველები, კოშკები, რობოტები, უსაფრთხოების კამერები - ანუ ყველა, ვინც არ უნდა შეამჩნიოს ადამი, მით უმეტეს, მოკლას იგი. ადამი არ არის ქურდი ან ჯაშუში, ის მუშაობს მსხვილი კომპანიის, Sheriff Industries-ის უსაფრთხოების სამსახურში, რომელიც ამუშავებს იმპლანტებს. საზოგადოებას და მედიას არ მოსწონს იმპლანტანტები, მაგრამ ბოროტმოქმედები არ ერიდებიან მათ მოიპარონ და უფრო მეტი, სასურველია ისეთები, რომლებსაც შეუძლიათ აფეთქება და მოკვლა. ბოროტმოქმედებმა მიაღწიეს წარმატებას, მაგრამ მათ არ ჰქონდათ დრო, დაეჭირათ რკინის რამდენიმე ნაჭერი. ისინი აშენდა ნახევრად მკვდარ ჯენსონში და გაუგზავნა უბედური დაცვის თანამშრომელი მძარცველების, მოპარული საქონლის, ასევე ბატარეების მოსაძებნად მისი ტექნოლოგიური შიგთავსის დასატენად.

სიუჟეტი არ არის ძალიან განშტოებული და დამაბნეველი: ჩვენ ვპოულობთ მოწმეებს ერთმანეთის მიყოლებით, თითოეულისგან ვსწავლობთ ახალ ჭეშმარიტებას. პირქუშ ტონებში მოჭრილი სცენები და ცოცხალი დიალოგები ჰუმანურებს გმირებს, მაგრამ მანამდე თითქმის შეუძლებელია შემდეგი მიზნის გახსენება: ეს არის ჯვარი რუკაზე, კარი, ლიფტი, მაგრამ არა ადამიანი. ელეგანტური და უაზრო - ეს საუკეთესო საშუალებაა ვიდეოსცენების, დონის და პერსონაჟების უმეტესობის დასახასიათებლად. დიდი ბოსი შერიფი კიდევ ერთხელ მოგცემთ მოტივაციას, მალიკა კვლავ დაგარწმუნებთ მის ერთგულებაში და სისტემის ადმინისტრატორი პრიჩარდი ხაზს გაუსვამს მისი ინტელექტის უპირატესობას. მაგრამ ასეთი კომუნიკაციაც კი არის დესერტი, რომელსაც ხშირად არ ემსახურებიან. ჩვეულებრივ რადიოში ჩვენი მეგობრების ხმა გვესმის და სცენის ნაცვლად ეკრანის კუთხეში სტატიკური პორტრეტით ვხვდებით. სხვათა შორის, მოლაპარაკება მიმდინარეობს DX: ადამიანის რევოლუციაის ძალიან ცნობისმოყვარეა შექმნილი: სხვა საკითხებთან ერთად, ჯენსონს აქვს სიცრუის დეტექტორი, პიროვნების ანალიზატორი და ფერომონის მფრქვეველი მასში ჩაშენებული (არც კი ეცადოთ ამის წარმოდგენას!) ყველა ამ მოციმციმე სენსორების დათვალიერებისას მოთამაშემ უნდა აირჩიოს სწორი ფრაზები. , შემდეგ კი დიალოგი ძალიან ხელსაყრელად დასრულდება, ადამი მიიღებს გამოცდილებას და არ ავა სხვა სხვენში ან კანალიზაციაში. მაგრამ ბევრად უფრო ხშირად მაინც გიწევთ ასვლა, რადგან "სასაუბრო დუელები" ხდება ბევრად უფრო იშვიათად, ვიდრე ჩვენ გვსურს.

და უსარგებლოა ზოგიერთ პერსონაჟთან კამათი - ისინი არ არიან ადამიანები.

ჯენსონისთვის, ზოგადად, პრობლემა არ არის უბრალოდ შემდეგ შენობაში შესვლა, ყველას მოკვლა, ყველაფრის აღება და ვერტმფრენით გაფრენა. და ნუ უყურებთ იმ ფაქტს, რომ მუდამ მცირე საბრძოლო მასალაა, ადამი ზურგიდან ისვრის და ჯანმრთელობას სწრაფად კარგავს - როგორც კი შეეგუებით კონტროლს და იყიდით საჭირო განახლებებს, შეგიძლიათ სასწაულების მოხდენა. ჯენსონი ელვასავით ციმციმებს ადგილს, პარალიზებს რობოტებს ხელყუმბარებით, ხტება სამ მეტრიან ბარიერებს, უმტკივნეულოდ ყვინთავს ნებისმიერი სიმაღლიდან და აოცებს ყველას, ვინც ქვემოთ იქნება. ადამი იმდენად მკაცრია, რომ ხელით არღვევს კედელს და ყოველგვარი იარაღის გარეშე, მყისიერად ურტყამს ორ ბოევიკს ავტომატებითა და ჯავშნით. რა მოხდება, თუ ჯენსონს ხელში იარაღი აქვს?

დიახ, ლულები ძალიან ცოტაა - თქვენ ვერ შეცვლით თქვენს ავტომატს უფრო მაგარით, ხოლო პარალიზებული თოფი, რომელიც მიიღეთ თამაშის დასაწყისში, ერთგულად მოგემსახურებათ თამაშის ბოლომდე. მაგრამ ტოტებს შორის განსხვავებები კოლოსალურია; შეავსეთ თქვენი მტრები ტყვიით მძიმე ტყვიამფრქვევიდან, გაგზავნეთ ისინი შემდეგ სამყაროში სათითაოდ სასიკვდილო სროლებით, ჩაატარეთ პოზიციური ბრძოლა ავტომატით ან ჩუმად ისროლე სნაიპერის თოფი– არჩევანი აბსოლუტურად ცვლის თამაშის აღქმას. თქვენ არ შეგიძლიათ დიდი არსენალის ტარება თქვენთან ერთად - ზურგჩანთა პატარაა, მაგრამ თქვენი საყვარელი ლულა შეიძლება ბევრჯერ გაუმჯობესდეს, რის გამოც ის იცვლება კიდეც. გარეგნობა. მიამაგრეთ ლაზერული სამიზნე, მაყუჩებელი და გაფართოებული ჟურნალი სწრაფი გადატენვით ავტომატს - და ხელში გექნებათ სუპერჯაშუშობის ღირსი იარაღი. მე არ ვიქნებოდი Deus Ex: HRკარგი მსროლელი ინტელექტუალური ხელოვნური ინტელექტის ბოტების გარეშე, მოძრაობების ბუნებრივი ანიმაცია, კადრების ბუნებრივი ხმაური - ვირტუალური მკვლელის ყველა ეს სიხარული სრულად არის წარმოდგენილი.

ადამიანური მსხვერპლი - 0.

თუმცა, სროლისა და გაწმენდის გზა რთული გზაა. და უმადური, რადგან დაღუპულებს მცირე გამოცდილებას აძლევენ. კიდევ ერთი რამ არის შეუმჩნეველი შეღწევა. თვალი არ მოგაკლდათ - მიიღეთ გამოცდილება, არ დაფიქსირდით კამერებმა - მეტი გამოცდილება, ვენტილაციაში ჩასული - ისევ გამოცდილება. ასე თამაშობთ უხილავზე, და აღმაშფოთებლად ადვილია შეუმჩნევლად დარჩენა: ნებისმიერი მაგიდა, კონტეინერი ან სქელი ღობე აუცილებლად დაგიცავთ ზარმაცი და ცნობისმოყვარე მცველებისგან. კამერებზე ვერ დაიჭერთ, საკეტები უნდა გატეხოთ და იმისთვის, რომ არ აღმოაჩინოთ შეღწევისას, სჯობია წინასწარ დაარტყით შესაძლო მოწმე - ყველა გამოსავალს თავად თამაში გვთავაზობს და ძალიან ცოტაა. დაბრკოლებები. ისინი კი ყოველთვის ერთნაირად გამოიყურებიან, ამიტომ მალე სავენტილაციო ცხაურიც კი ან კედლის მყიფე ფრაგმენტიც კი ვერ დაგიმალავთ ნაგვის გროვის მიღმაც კი. ყველაზე რთულ შემთხვევებში შეგიძლიათ ჩართოთ უხილავი - იურიდიული მოტყუება. მართალია, სეივების ხშირად ჩატვირთვა მაინც მოგიწევთ, რადგან ჯაშუშის თამაში შეცდომებს არ პატიობს. აწიეთ განგაში - მტრები მთელი მდებარეობიდან მყისიერად მოვლენ თქვენთან და თქვენ არ მიიღებთ გამოცდილების ბონუსებს. ყველგან გავრცელებული საკეტები ასევე საკმაოდ წამლავს ჯაშუშის სიცოცხლეს: თუმცა სრული ამოტუმბვით შეგიძლიათ მათი ფრჩხილითაც კი გატეხოთ, მინი თამაში საკმაოდ მოსაწყენი ხდება. მასში დრაივი არ არის, ასე რომ, რაღაც მომენტში, თუნდაც დიდი ჯილდოსთვის, დაიღალე მცველის ცხვირწინ გატარებით და ზურგჩანთის სიღრმიდან სასიამოვნოდ გაგრილებული ხელი და მელოდიური სიმღერის მძიმე ავტომატი ამოიძვრება.

ამ დროს შეგიძლიათ მკვლელობის წყურვილი დაიკავოთ და სცადოთ გავლის უფრო ეგზოტიკური გზები: ოპონენტების პარალიზება დამამშვიდებლის ისრებით ან კედლებზე ნაღმების ჩამოკიდებით. ამ უკანასკნელისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა შიგთავსი: ტროტილი, ასფიქსიური გაზი, ელექტრომაგნიტური ემიტერი. IN ზოგიერთ შემთხვევაშიშესაძლებელია კოშკების ან საბრძოლო რობოტების გადაპროგრამირება, რათა შემდეგ კამერების საშუალებით დავაკვირდეთ არეულობას.

ლოკაციებზე არის უამრავი უცნობი დანიშნულების ყუთი. მაგრამ მოსახერხებელია მათ უკან დამალვა.

თითოეული თავი მთავრდება უჩვეულოდ ინტენსიური ბოს ჩხუბით. აქ პაციფისტებს ძალიან უჭირთ: არც გარბიან და არც იმალებიან, უფროსები სწრაფები და ძლიერები არიან. მათი შექმნა მესამე მხარის კომპანიამ განახორციელა, რომელიც არ იყო გაფრთხილებული Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია- თამაში ტაქტიკური და გამომთვლელი გონებისთვის. თუმცა მიხვდა სისუსტეთითოეულ ლიდერს, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მას ერთ წუთში.

საეჭვოდ ჯდება DX: ადამიანის რევოლუციაელემენტები როლური თამაში. დისბალანსის საფუძველი არის ის, რომ ადამს არაფერი სჭირდება, გარდა Praxis კომპლექტებისა, რომლებიც ცვლის უნარების ქულებს. დანარჩენი უბრალოდ ამოღებულია დავალების დროს. რა თქმა უნდა, შეგიძლია გვერდითი მისიებიარა ჯილდოს გულისთვის, არამედ იმიტომ, რომ ისინი ცნობისმოყვარეები არიან და მჭიდროდ არიან დაკავშირებული ნაკვეთთან. მაგრამ იმის გამო, რომ ნანატრი Praxis თითქმის არასდროს ენიჭება დაჯილდოვებას, თანდათან მესამე მხარის ქვესტები დროის დაკარგვად გვეჩვენება. დიახ, დამატებით ათასი გამოცდილება მოგაახლოებთ ახალი დონე, მაგრამ ადგილების ფრთხილად შემოწმება მოგცემთ ხუთჯერ უფრო ძვირფას კომპლექტებს. რატომ არის მოსაწყენი მეორეხარისხოვანი მისიები? საკმარისია არ შემოგთავაზონ ის, რაც უახლოეს მომავალში არ გელოდებათ. სიუჟეტის მისია. მაშ, ღირს თუ არა ტრასაზე სიარული ქალაქის გიჟურად დაპროექტებულ ქუჩებზე, კიბეებზე, სახურავებზე, კანალიზაციაზე? სერიალის ნამდვილი გულშემატკივარი ღირს - მთავარი გმირის შესახებ ბევრ საინტერესოს გაიგებთ.

ხანდახან იწყება ჩანდეს, რომ ამ ქალაქების მაცხოვრებლები იყოფიან უსახლკაროდ და პოლიციელებად

მაგრამ უბრალო საცოდავი მუნჩკინები უფრო დაინტერესებულნი არიან სატუმბი სისტემით. ეს არის ნათელი და ელეგანტური: მინიმალური რაოდენობა, მაქსიმალური შესამჩნევი სარგებელი. თითქმის ყველა გააქტიურებული იმპლანტი აძლევს ადამს მთლიანად ახალი თვისებაკედლების დათვალიერებიდან დაწყებული ტაიფუნით დამთავრებული, რომელიც აფეთქებს ყველაფერს თქვენს ირგვლივ. იმპლანტები იყოფა სავალდებულო და უსარგებლო. ბუნებრივია, უხილავობა ან მეტყველების ანალიზატორი უკეთესია, ვიდრე სამიზნეების ზოგიერთი მარკირება მინი რუკაზე ან ჩუმ სპრინტზე. და თქვენ აუცილებლად მოგიწევთ ბევრი "Praxis"-ის დახარჯვა ჰაკერზე, გაფართოებულ ზურგჩანთაზე და სწრაფ სირბილზე - ამის გარეშე შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში, მაგრამ რუტინა გაგიფუჭებთ მთელ სიამოვნებას.

ზოგადად, სათამაშოდ Deus Ex: ადამიანის რევოლუციამინიმალური მოთმინება უნდა გქონდეთ ერთფეროვნებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ეს გეიმპლეიში, მაგრამ დონის დიზაინში ის კვლავ გიპოვით. მინიმუმ სამი მოდელი კომპიუტერისთვის ერთის ნაცვლად სხვადასხვა ტექსტურებიყველგან გავრცელებული კონტეინერებისთვის, კასრებისთვის და მაგიდებისთვის! მაგრამ ეს დიზაინერების ბრალი არ არის. ჭკვიანი გამოსავალი არის მოკრძალებული პალიტრის სტილის ნაწილი. შავი და ყვითელი პირქუში ტონები იქნება თქვენთან ერთად, როგორც ბუნტით გაჟღენთილ დეტროიტში, ასევე ხმაურიან შანხაიში, ქუჩებში, ოფისებსა და სამუშაო სივრცეებში. ისინი ქმნიან სწორ ატმოსფეროს, განასხვავებენ ამ თამაშს სხვებისგან... მაგრამ ვიდეოების წყალობით ვიცით, როგორი შეიძლებოდა ყოფილიყო Human Revolution-ის გრაფიკა, არტისტები ტექნიკით რომ არ შემოიფარგლებოდნენ.

ეს შეიძლება იყოს DX:HR გრაფიკა.

სიხარული

  • მსროლელი, სტელსი და RPG კარგად ერწყმის ამ თამაშში.
  • ის არის მოდურად დახატული და ანიმაციური.
  • გმირები ქარიზმატულები არიან, დავალებები სერიოზული და საინტერესო შედეგით.
  • დიალოგები განსაკუთრებულ პლიუსს იმსახურებს.

საზიზღარი

  • ძალიან ადვილია უხილავად გავლა.
  • ინტერიერის ნივთები, რომლებიც ათასჯერ მეორდება, კბილებს აყენებს.

ქულა 8.

დასკვნა:

Deus Ex: ადამიანის რევოლუციაროგორც მოსალოდნელი იყო. შეიძლება აშკარა დისბალანსი იყოს მსროლელსა და სტელსს შორის, მაგრამ ჟანრების გადაკვეთისას ამაში ყველა დამნაშავეა. დიზაინს აშკარად აკლია მრავალფეროვნება, მაგრამ Square Enix-მა ყველაფერი გააკეთა ამ დეფიციტის დასამალად. მთავარი ის არის, რომ საინტერესო და ცოცხალი თამაში გამოვიდა. მართლაც ასე მნიშვნელოვანია, რომ მას აქვს ადგილი ზრდისთვის?

Deus Ex: Human Revolution არის ჟანრების ნაზავი, როგორიცაა RPG, სტელსი მოქმედება და პირველი პირის მსროლელი. თითოეულ მისიაში მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა აირჩიოს როგორ დაასრულებს დონეს. თუ მოგწონთ ოთახში შესვლა და ყველას დათესვა, მაშინ კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ არ არსებობს ძალიან ბევრი საბრძოლო მასალა და Deus Ex: Human Revolution-ში აშკარა კრიზისია საბრძოლო მასალის მიმართ. სტელსის სტილში გავლა გაცილებით მეტ დროს წაგართმევთ და გაიძულებთ ყოველი ნაბიჯი ყურადღებით დაგეგმოთ.

ნებისმიერ ადგილას გადარჩენის უნარი მნიშვნელოვან დახმარებას მოგვცემს ამ რთულ ამოცანაში. პრინციპში, გადასასვლელის ორივე სტილი სირთულეში ერთნაირია, თუმცა ფარული გადასასვლელი უფრო რთული მეჩვენა, მაგრამ ბევრად უფრო საინტერესო, ვიდრე ღია ცეცხლი. ვფიქრობ, ყველა აირჩევს იმას, რაც მისთვის ყველაზე ახლოსაა და მაქსიმუმს მიიღებს თამაშიდან. მინდა აღვნიშნო ოპონენტების AI.

თამაშში არსებული ხელოვნური ინტელექტი, მიუხედავად იმისა, რომ მან ვერ მიაღწია ისეთ სიმაღლეებს, როგორც F.E.A.R.-ში, მაინც ძალიან წესიერად გამოიყურება. მოწინააღმდეგეები ორივე მხრიდან ცდილობენ შემოგარტყონ, საკმაოდ ზუსტად ისვრიან და საერთოდ არ გაძლევენ მშვიდად ცხოვრების საშუალებას.

განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს თამაშის RPG კომპონენტს. Deus Ex: Human Revolution-ში ეს არის ყველაზე წარმატებით განხორციელებული ელემენტი. თქვენ გაქვთ მრავალი ვარიანტი თქვენი პერსონაჟის დონის გასაუმჯობესებლად. თქვენ იღებთ ქულებს მისიების შესასრულებლად სხვადასხვა უნარების განვითარებისთვის და გვერდითი კვესტები. თავად მთავარი გმირის უნარების სისტემა მარტივი და გასაგებია. ამრიგად, შეგუება არ არის რთული. ვფიქრობ, RPG ელემენტი გაახარებს არა მხოლოდ ამ ჟანრის თაყვანისმცემლებს, არამედ ახალ როლურ თამაშებს.

გარდა კარგი გეიმპლეისა, თამაშს აქვს ბევრი საინტერესო, მაგრამ ხანდახან გაწელილი დიალოგი. ისინი საკმაოდ ოსტატურად არის ჩაქსოვილი თამაშის საერთო ძაფში და წარმოადგენს სიუჟეტის მთავარ კომპონენტს. თამაშის კონტროლი ყველასთვის არ არის. ნამდვილად შესამჩნევი ნაკლი არის მოძველებული ძრავა. მოძრაობის ფიზიკა ოდნავ კუთხოვანია, პერსონაჟების სახის გამომეტყველება არ არის განსაკუთრებით მოქნილი, შეგიძლიათ მათ ხის დარქმევაც კი, მაგრამ ეს ყველაფერი ხელს არ უშლის თქვენ თავდაუზოგავად ჩაძიროთ Deus Ex: Human Revolution-ის სამყაროში.

გრაფიკა და ხმა

მესამე ნაწილის საერთო სურათი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაგაოცებთ თავისი სილამაზითა და დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევით. თამაშის ჟანრი თავისთავად არ გულისხმობს რაიმე გრაფიკულ გარღვევას. დონეები გამოიყურება საკმაოდ მარტივად, ზედმეტი ფერების გარეშე. მისიებში პეიზაჟი სასურველს ტოვებს. რა თქმა უნდა, ისინი შორს არიან F.E.A.R-ის მოსაწყენი ერთფეროვნებისგან. 3, მაგრამ დიზაინერებს შეეძლოთ შეემატებინათ ცოტა მეტი მრავალფეროვნება მრავალ ოთახსა და დარბაზში. თავად დეტროიტი გვეჩვენება, როგორც პირქუში, ზოგჯერ პირქუში ქალაქიც. ქუჩაში რომ გამოხვალთ, გინდა სწრაფად გაიქცე მარჯვენა კარისკენ და შენობაში დაიმალო.

პერსონაჟები საკმაოდ მისაღები გამოიყურებიან. იგივეს ვერ ვიტყვით მათ სახეებზე და სახის ანიმაციებზე. ხანდახან უბრალოდ გაინტერესებთ, როგორ შეუძლია ადამიანს, რომელმაც ოჯახი დაკარგა თავდასხმის დროს, მართალი სახით დადგეს და უბრალოდ მომზადებული სიტყვის მოყოლა. მაგრამ მიუხედავად ამისა, თამაში გვხიბლავს თავისი ატმოსფეროთი და გვავიწყდება მოძველებული გრაფიკა, ცუდი გარემო და ბევრი სხვა ნაკლი. ჩემი აზრით, დეველოპერებმა გააკეთეს სწორი არჩევანი, აქცენტი თამაშზე და სიუჟეტზე. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის მაღალი ხარისხის გეიმპლეი და კარგად მოთხრობილი ამბავი, რომელიც გვაიძულებს ვითამაშოთ ისევ და ისევ.

განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს თამაშის ხმას. ყოველივე ამის შემდეგ, ხმა ძალიან მნიშვნელოვან როლს ასრულებს შექმნის პროცესში. სწორი ატმოსფერო. საუნდტრეკი მართლაც საოცარია და დააფასებს Deus Ex სერიის ყველა გულშემატკივარს. კომპოზიტორი მაიკლ მაკკენი უშუალოდ მონაწილეობდა მის შექმნაში. მთავარი გმირების ხმოვანი მოქმედება გულს ახარებს და ყურებს არ სტკივა. იმედი ვიქონიოთ, რომ კომპანია New Disk შეძლებს Deus Ex: Human Revolution-ის ლოკალიზაციას მაღალი ხარისხით. ამრიგად, ხმის თვალსაზრისით, თამაშზე აბსოლუტურად არანაირი პრეტენზია არ არსებობს. ბუნებრივია, იქნებიან ისეთებიც, ვისაც საუნდტრეკი არ მოეწონება, მაგრამ იმედი მაქვს, უმცირესობაში იქნებიან.

დასკვნა

დასასრულს, მინდა შევაჯამოთ ყველაფერი, რაც ზემოთ ითქვა. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს თამაში, რომელიც აბსოლუტურად არ არის შთამბეჭდავი გრაფიკული თვალსაზრისით, მაგრამ აქვს ხარისხი საინტერესო გეიმპლეიმრავალვარიანტი ნაკვეთის განვითარება, საინტერესო ამბავიდა შესანიშნავი საუნდტრეკი. Deus Ex: Human Revolution-ში ყველა მოთამაშეს ეყოლება თავისი ფანი. დღეს იშვიათია თამაშების პოვნა, რომლითაც შეიძლება დაიკვეხნოს ასეთი მრავალფეროვნებით. ჩუმი მოძრაობა ყდადან ყდამდე, საკმაოდ დინამიური სროლები, დიალოგები, რომლებსაც შეუძლიათ შეცვალონ სიუჟეტის მიმდინარეობა ნებისმიერი მიმართულებით - Deus Ex: Human Revolution აერთიანებს ამ ყველაფერს.

ჩემი აზრით, ღირს ამ თამაშში რამდენჯერმე თამაში და წლების შემდეგ დაბრუნება. Deus Ex: Human Revolution-ს ვურჩევდი არა მხოლოდ სერიის თაყვანისმცემლებს, არამედ ყველა მოთამაშეს, ვინც ის გამოტოვა ზაფხულში. კარგი თამაშები. Ეს პროდუქტიმინიმუმ, წაკითხვა სავალდებულოა. ეს არის ძირითადად ყველაფერი, რისი თქმაც მინდოდა ამ თამაშის შესახებ. ეს ჩემი პირადი აზრია და არ ვაპირებ არაფერში დარწმუნებას, მაგრამ გულწრფელად ვიმედოვნებ, რომ იქნებიან თანამოაზრეები, რომლებიც დაეთანხმებიან ჩემს აზრს.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: