ტომ კლენსის სპლინტერული უჯრედების შავ სიაში მიმოხილვა. თევზის ბაზარი სტამბოლი, თურქეთი

გვერდის დასაბეჭდი ვერსია:
წაიკითხეთ ყველაფერი უახლესი თამაშების შესახებ და ნახეთ
"შავი სია"

ტერორისტების მცირე ჯგუფი თავს ესხმის ანდერსენის საჰაერო ბაზას, რათა დაიპყროს ღირებული ინფორმაცია. მონაცემების წარმატებით მოპოვების შემდეგ, ისინი ასევე ჩუმად ტოვებენ ბაზას და ასუფთავებენ მას დედამიწის სახიდან. ვერტმფრენი, რომელიც მიემართება ბაზისკენ სემ ფიშერთან და ვიკთან ერთად, კარგავს კონტროლს აფეთქების ტალღისგან და ჩამოვარდა სიახლოვეს. ჩვენი თანაშემწე ჩარლი იტყობინება "ჯამერი", რომელიც ბლოკავს რადიო სიხშირეებს. ტრანსპორტიდან გადმოვდივართ და პარტნიორს მივყვებით. ჩვენ ვასრულებთ ეკრანზე გამოსახულ მითითებებს. ჩახშობით გავდივართ პატარა გვირაბში. ჩვენ ვრგავთ ვიქტორს, შემდეგ კი ჩვენ თვითონ ავდივართ კედელზე. ერთი თავშესაფრის მიღმა ვიმალებით, მეორისკენ ვიყურებით და ღილაკზე დაჭერით სწრაფად მივდივართ მისკენ. მეტოქეებს მარცხენა მხარეს ვუახლოვდებით და პარალელურად ვანეიტრალებთ.

ჩვენ მივიღებთ კიდევ ორს. როცა თანხმდებიან, მარჯვნივ მივდივართ და მტერს ვუმკლავდებით გაუნათებელ ადგილას. მოწინააღმდეგეებს ჩაქუჩის მახლობლად აღვნიშნავთ და შესაბამისი ღილაკის დაჭერით ვსროლავთ. გადავდივართ ჯემერზე. ჩარლი დაეხმარება მის გამორთვას. დაჭრილი მებრძოლი ყუმბარას იყენებს; ვიკი ბოლო მომენტში ახერხებს ჩვენს განდევნას და ტანით დაგვიფაროს.

„შავი სია“ არის ტერორისტული თავდასხმების მთელი სერია, რომელიც მომზადებულია „ინჟინრების“ ჯგუფის მიერ. მათი მოთხოვნები მარტივია: აშშ-ს ხელისუფლებამ ჯარისკაცები 153 ქვეყნიდან უნდა გაიყვანოს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ყოველ კვირას "ინჟინრები" განახორციელებენ თავიანთ გეგმებს, დაარტყავენ მთელ ამერიკას. ორგანიზაციას, სახელწოდებით მეოთხე ეშელონი დაევალა ტერიტორიალისტების განეიტრალება. ჩვენთან ვიქტორის ხალხი იმუშავებს: ჩარლი კოული - კომპიუტერის სპეციალისტი, ისააკ ბრიგსი - CIA-ს ერთ-ერთი საუკეთესო აგენტი და ანა გრიმსდოტერი - პასუხისმგებელი თვითმფრინავზე ასვლაზე, რომელიც არის ჩვენი ბაზაც და სატრანსპორტო საშუალებაც მთელს მსოფლიოში.

სემ ფიშერს ჰყავს სრულფასოვანი გუნდი. მისი წევრები კოორდინაციას გაუწევენ ჩვენს ქმედებებს შორიდან.

ჩვენ დავაყენეთ OPSAT - SIMI-ის მობილური ვერსია.

თავშესაფარი
ადგილმდებარეობა: ბენღაზი, ლიბია

ოპერაციის დაწყებამდე ჩარლი გვირჩევს, რომელი გაჯეტები წაიღოთ თქვენთან ერთად. თითოეულ ტაქტიკას აქვს თავისი სპეციალური მოწყობილობა.

იარაღის დილერი ანდრეი კობინი ნებაყოფლობით ჩაბარდა CIA-ს და ახლა აქტიურად იკითხება აგენტების მიერ. მას ბევრი კავშირი აქვს, ამიტომ ის ჩვენთვის ინფორმაციის ღირებული წყარო იქნება. ჩვენ მივდივართ CIA-ს სამალავში. ბოევიკებმა გადაკეტეს მთავარი შესასვლელი. მივდივართ მარცხნივ და ხეივნის გავლით გადავდივართ გვერდითი შესასვლელისკენ. მანქანისკენ მივრბივართ სახურავიდან საფარამდე. გადავდივართ წინა მხარეს და ველოდებით საუბრის დასრულებას. შენობაში ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე შევა, ამიტომ მეორეს ადვილად გავანეიტრალებთ. ჩვენ შევდივართ შიგნით და დერეფნის გავლით ოთახს ვახვევთ მტრებთან ერთად მარჯვენა მხარე. კარის გვერდით არის კომოდი, რომელზეც ფლეშკა დევს. ვიღებთ და ვიღებთ უფასო ფულს. მეორე სართულზე ავდივართ, კედელს ვეკიდებით და ველოდებით მოწინააღმდეგეების საუბრის დასრულებას. თუ მტერი შორს არის, მაშინვე შევდივართ ოთახში მარჯვენა მხარეს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გამორთეთ შუქი, რითაც მიიპყროთ მტრის ყურადღება და გაუმკლავდეთ მას.

ჩვენ გამოვდივართ ფანჯრიდან, გადავდივართ რაფაზე აივნის კიდემდე. მტერი დატოვებს აივანს და ჩვენ გავაგრძელებთ მოძრაობას თითქმის ამოცანის ნიშნულამდე. ფანჯარასთან ავდივართ და მტერს ვიპყრობთ. დანარჩენები აუცილებლად იდარდებენ ამხანაგზე. ჩვენ ველოდებით მათ ოთახში და ასევე ვშლიდით. ჩვენ გადავდივართ ოთახში მარჯვენა მხარეს. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც პატიმარი იმყოფება. ჩვენ ვიპარებით მტერზე, მაგიდის უკან ვიმალებით. ჩვენ ვაკვირდებით მას, სანამ სხვები არ დაინახავენ. დანარჩენი სამი მონიშნულია და დახვრიტეს. ჩვენ ვამოწმებთ დაკითხულს, რომელიც აღმოჩნდა აგენტი გრიმი.

ჩვენ ვუკავშირდებით სმარტფონს OPSAT-ს, რათა ჩარლიმ შეძლოს თვალყური ადევნოს ადგილს, სადაც კობინი ინახება. სახურავზე ავედით, წინ მივრბივართ და მაღლა ავდივართ. ღობეს გადავხტებით, ძირს ვხტებით და მოპირდაპირე ღობეს ვეკიდებით. მალე მტრები სროლას შეწყვეტენ, აივანზე ავდივართ და მტერს გავუმკლავდებით. ჩვენ გავდივართ რაფაზე და მივდივართ კონტეინერამდე საბრძოლო მასალისგან. კაბელს ვაგორებთ, ვაჭერთ დარტყმის ღილაკს, მტრის თავზე მაღლა დგომა. სხეულს ვმალავთ ტანკში მარცხენა მხარეს. ჩვენ გავდივართ მარცხნივ კარს, ჩავდივართ ქვემოთ და გავრბივართ თავშესაფრის უკან ჩრდილებს. ჩვენ ველოდებით მტერს, გავუმკლავდებით მას და ცხედარს ვათრევთ ბნელ ადგილას. მარცხენა მხარეს ავდივართ ბორცვებზე და გადავდივართ შენობისკენ. კუთხესთან ვაკვირდებით პატრულს. მას განცვიფრების შემდეგ, ჩვენ გარედან მივამაგრებთ რაფაზე. ჩვენ გადავდივართ მარცხნივ ხის კონსტრუქციაზე, დავრწმუნდებით, რომ მეორე მხარეს მტერი არ არის. ჩავდივართ ქვემოთ და ვაგრძელებთ გადასვლას მარცხენა მხარე. ჩვენ ავდივართ მაღლა, ველოდებით მოწინააღმდეგეების წასვლას და გავდივართ ოთახში. მივდივართ ნიშნისკენ, მარცხნივ კიდეების გასწვრივ მივდივართ სასურველ წერტილამდე.

ოთახში არის მტერი, რომლის ხელში ჩაგდებას ჩვენ მივიღებთ დამატებით ჯილდოს. მისი ყურადღების მისაქცევად საკმარისია ფანჯრის გაღება.

SIMI არის სტრატეგიული მრავალფუნქციური ინტერფეისი. მისი მეშვეობით ხდება გაჯეტების შეძენა, სარჩელისა და თვითმფრინავის მოდერნიზაცია და რაც მთავარია, ამოცანების არჩევა.

დერეფანში მივდივართ მტრებთან ერთად, გამოვდივართ მარცხენა მხარეს ფანჯრიდან და გადავდივართ რაფაზე თითქმის დერეფნის მეორე ბოლოში. კიბეებზე უფრო შორს გავდივართ. კიბის ღობეზე ჩამოკიდებული კიბის სადარბაზოში მტერს ზემოდან შევეტევით. ჩავდივართ, გარეთ გავდივართ და ჭიშკარს ვხტებით. ღობის მარჯვნივ გადავდივართ შენობის რაფაზე და გადავდივართ მარცხნივ. ძაღლს მოვკლავთ და გადატვირთულ გზაზე მივდივართ. ჩვენ ავდივართ დახურულ ჭიშკარში და ვმალავთ გზის ცენტრში თავშესაფრებს. ჩვენ ვუყურებთ და ვანეიტრალებთ მტერს. ცხედარს ვმალავთ ფურგონის გვერდით ყუთის მიღმა. გადავდივართ მეორე მხარეს და ავდივართ დანგრეულ ჭიშკარში. თავისუფლად ვმოძრაობთ მარჯვენა მხარეს. შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ, ვხტებით და პატარა გადასასვლელით შევდივართ პოლიციის განყოფილებაში.

ჩვენ ძირს ვხტებით, დავრწმუნდებით, რომ მარცხნივ არავინ არის. გააღე კარი და გაიქეცი დერეფნის მეორე ბოლოში. შევდივართ ოთახში მარცხნივ, ვხტებით დახლს. მარცხენა მხარეს კიბეებზე გადავდივართ. თუ ახლოს არის მტერი, მაშინ ჩურჩულით მის ყურადღებას ვიპყრობთ. ზემოთ ასვლისას, შეხედეთ ოთახს მარჯვენა მხარეს. გატეხეთ ლეპტოპი დამატებითი ფულის მისაღებად. მივდივართ ოთახამდე, სადაც კობინი იმართება, ყველა მტერს მოვნიშნავთ და ვესროლით.

ახლა თქვენ უნდა მიიტანოთ ანდრეი ჩარლის ფურგონში. თავშესაფრებს ვერ ვიყენებთ, ამიტომ ნელა ვმოძრაობთ. ჩვენ ვესროლით მარტოხელა მოწინააღმდეგეებს და მიზნისკენ მივდივართ შემოვლითი გზებით, მინიმუმამდე ვამცირებთ შეხვედრებს ბოევიკებთან.

მებრძოლთა ბაზა
ადგილმდებარეობა: მირავა, ერაყი

ანდრეი კობინი სპეციალურად ჩაბარდა CIA-ს, რათა მათ, ვისაც იარაღი მიჰყიდა, ვერ მიიღებდნენ. ჩვენ ვუკავშირდებით გრიმს და ვიღებთ წვდომას თვითმფრინავის გაუმჯობესებაზე. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ სრულ მოდერნიზებას ვახდენთ კაბინაში. ახლა ჩვენ გვაქვს რადარი, რომელიც აჩვენებს მტრებს და მათი მზერის მიმართულებას. თუ ბიუჯეტი იძლევა საშუალებას, გარდა ამისა, ჩვენ ვყიდულობთ (SIMI-ს მეშვეობით) გაუმჯობესებებს კოსტუმისთვის და უფრო ფუნქციონალური სათვალეებისთვის.

კობინმა ფული მიიღო მომხმარებლისგან. ბრიგსმა შეძლო გადაცემის წყაროს მიკვლევა. ბრიგსის როლში თამაში სნაიპერის თოფისროლა მონიშნული მტრები. პირველ რიგში, მოდით გავუმკლავდეთ მათ, რომლებიც განლაგებულია ბორცვებზე გვერდებზე. შემდეგ ჩვენ ვკლავთ მტრებს ცენტრში, დაწყებული უკან მოსულით. გადავიდეთ მეორე ჯგუფზე. ჩვენ ვზრდით მიახლოებას, რათა ამოვიცნოთ ვინ რომელი მიმართულებით იყურება.

ასეთი კონტეინერები არ არის იშვიათი. მათი მეშვეობით შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალისა და გაჯეტების მარაგი.

ხიდთან მივდივართ, მის ქვეშ გავდივართ და მარცხენა მხარეს კედლის გასწვრივ კიბეებზე ავდივართ. მივდივართ მეორე მანქანისკენ, ვიმალებით მის უკან და ველოდებით დიალოგის დასრულებას. ჩვენ გადავინაცვლებთ მარცხნივ და ავდივართ უპილოტო საფრენი აპარატების დაფარვის ზონაში. ჩვენ გავუშვით ტრიკოპტერს და ვაკონტროლებთ მას, შიგნით შევდივართ კარიბჭის ზედა გადასასვლელით. ჩვენ მტერს შემოვუვლით და მივფრინავთ მითითებული წერტილი. ხმას ჩავწერთ, მაგრამ ცუდი ხარისხის გამო ამოცნობა ვერ მოხერხდა. შიგნით შევდივართ და მაშინვე მარჯვნივ ვუხვევთ. ავდივართ ბოლო სართულზე, მივდივართ ფანჯარასთან და გამოვდივართ. გადავდივართ მარჯვნივ, ისევ შიგნით ვხტებით და იატაკის მეორე მხარეს გადავდივართ. მას შემდეგ რაც დავრწმუნდებით, რომ ჩვენს ქვეშ არავინ არის, ფანჯრიდან ძირს ვხტებით. გავდივართ შიგნით, ვანეიტრალებთ მტერს და ვტეხავთ ლეპტოპს (სურვილისამებრ).

ოთახში გადავდივართ, მტერს ვიჭერთ, რომელიც გვარწმუნებს, რომ ის არის MI6-დან. მისი ბადურის სკანირების შემდეგ დავრწმუნდით, რომ ის სიმართლეს ამბობს. მისი სახელია ჯადიდ ჰაიდოსი, ის ხუთი წლის წინ გააძევეს CIA-დან, როგორც ორმაგი აგენტი. ჯადიდს თუ დაზოგავ, ის მაინც მოიკლავს თავს. დაბლა ვხტებით, გარეთ გავდივართ და მარცხნივ მოხვევით ავდივართ ზემოთ. ავძვრებით თოკზე, შემდეგ კლდეზე ბორცვებით გადავდივართ მეორე მხარეს. გავდივართ ხიდის ქვეშ, მივრბივართ ჩავარდნისკენ და კედელზე ვხტებით. ბოლო ფანჯარაზე მარჯვნივ გადავინაცვლებთ და შიგნით ავდივართ. თავშესაფრების გამოყენებით გადავდივართ მარჯვენა მხარეს და კედლის გასწვრივ გამოვდივართ შენობიდან. როდესაც მტერი შეწყვეტს სროლას სამიზნეზე, ჩვენ სწრაფად გადავდივართ კარავში. კარავში გასავლელად ქსოვილს ვჭრით. გადავდივართ მანქანისკენ, შემდეგ კი ხის კონსტრუქციაზე და ავდივართ მასზე. მივდივართ ბოლომდე, ველოდებით საუბრის დასრულებას და მაღაროში შევდივართ.

ჩვენ გავდივართ მეორე მხარეს, შევდივართ მარჯვნივ კორპუსში და გარეთ გასვლის შემდეგ, ქვის თავშესაფრის მიღმა ვიმალებით. მიჰყევით მტერს და გაანეიტრალეთ იგი საფარქვეშ. ჩვენ კვლავ მარჯვენა მხარეს ვრჩებით და მივდივართ შემდეგ ნაღმზე, ერთდროულად განეიტრალება ან გვერდის ავლით ცალკეული მტრები. მოდით გადავიდეთ შემდეგ სფეროზე. მარცხენა მხარეს შენობის გვერდით კედელზე გადავდივართ. ფანჯრიდან შიგნით შევდივართ და ვუახლოვდებით დახურული კარი. თუ მტერი გარეთ დგას, მაშინ ველოდებით მის გამგზავრებას. გარეთ გავდივართ და მტერს მივყვებით. ის პირდაპირ კუთხეში დადგება, ასე რომ, პერპენდიკულარულად, ჩვენ მას ვუჭერთ თავს, დავრწმუნდეთ, რომ არავინ იყურება ჩვენი მიმართულებით. აუცილებლად გადაათრიეთ სხეული. ჩვენ ვდგებით და ვხტებით მაღაროში, ვანეიტრალებთ ან გვერდის ავლით მტრებს.

მივდივართ დანგრეულ კორპუსამდე, შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ მარცხენა მხარეს რაფის გასწვრივ. ჩვენ ვპოულობთ ადგილს, საიდანაც სიგნალი გადაეცა. აქ ჯარისკაცი სიკვდილით დასაჯეს, ეს საშინელი მკვლელობა კი კამერაზე დაფიქსირდა. ვპოულობთ პლანშეტს და ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც ტერორისტების ლიდერი უცნობს ეხება.

ამერიკული ცხოვრება
ადგილმდებარეობა: დალასი, აშშ

ძაღლებს შეუძლიათ ჩვენი ყნოსვა, მაშინაც კი, თუ ჩვენ მათ მხედველობაში არ ვართ. თუ მათ გარშემო არავინ არის, მაშინ მათი სროლა სწორი გადაწყვეტილებაა.

ყველა DEVGRU რაზმი, რომელიც გაგზავნეს ჩვენთან, მაგრამ სხვა ბანაკებში, განადგურდა. ამასობაში, ბრიგსმა მოახერხა ტერიტორიების ხელმძღვანელის ვინაობის გარკვევა. ის არის მაჯიდ სადიკი, MI6-ის ყოფილი აგენტი.

ჩვენ უნდა ავიცილოთ თავიდან შავი სიის პირველი ტერორისტული აქტი. გუნდის წევრებს შორის მოსაზრებები გაიყო. ბრიგსი და გრიმი თვლიან, რომ თავდასხმა დალასში მოხდება, ჩარლი კი, საკუთარი გამოძიების ჩატარების შემდეგ, გვარწმუნებს, რომ ტერორისტებმა კიდევ ერთხელ აიღეს წითელი ქაშაყი; მათი ნამდვილი სამიზნე ჩიკაგოა.

გადავწყვიტეთ ჩიკაგოში გაფრენა. ზოგიერთმა ტერორისტმა სტადიონი წაართვა და პოლიციას მოსთხოვა, რომ არ ჩარეულიყვნენ დაწესებულებაში. უნდა გავარკვიოთ, ეკუთვნიან თუ არა ისინი ინჟინერებს. ჩვენ შევდივართ შიგნით, ჩავდივართ ქვემოთ და ვმოძრაობთ სავენტილაციო ლილვის მეშვეობით. მისგან გამოსვლის შემდეგ, მილით ჩავდივართ პირველ სვეტზე. ჩვენ ვანეიტრალებთ მტერს და სხეულს ჩრდილში ვათრევთ. სცენის ქვეშ გავდივართ და სვეტის უკან ვიმალებით. ღია კარისკენ წასული ტერორისტის ყურადღებას მივაპყრობთ, შემოვუვლით სვეტს და სწრაფად გავრბივართ დერეფანში. ჭერზე მილაგებულ მილს ვამაგრებთ და მითითებულ წერტილზე გადავდივართ.

ჩვენ ჩავდივართ სართულებს შორის კიბეებზე, ვხსნით თავსახურს და ვმოძრაობთ სავენტილაციო ლილვის გასწვრივ. გასახდელში ჩასვლისთანავე ველოდებით საუბრის დასრულებას და გავდივართ სხვა სავენტილაციო შახტით. შემდეგ ოთახში შევდივართ კომუტატორით, ვჭიმავთ ბერკეტს და გავდივართ სავენტილაციო ლილვით, რომელიც არის გადამრთველის მოპირდაპირე მხარეს. მტრები იფანტებიან, ამიტომ თავისუფლად მივდივართ სასურველ წერტილამდე და ჩავდივართ კანალიზაციაში.

ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ, ვეწევით მტერს და გავუმკლავდებით მას. ჩანგალთან მივდივართ მარჯვნივ და გადავდივართ მეორე მხარეს, დავრწმუნდებით, რომ არავინ აკონტროლებს ძირითად სიგრძეს. ჩვენ ვმოძრაობთ, ვირჩევთ მომენტს და გადავდივართ წერტილამდე. კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ ძველ საკანალიზაციო გვირაბამდე, რომელიც მიგვიყვანს წყლის გამწმენდ ნაგებობამდე. ჩვენ ვანადგურებთ თვითმფრინავს და ვიჭერთ დაქირავებულს. მისგან ვიგებთ, რომ ტერორისტებს წყლის დაინფიცირება სურთ. ჩვენ ვიღებთ ფლეშ დრაივს ბომბების განიარაღების კოდით და მტრის განცვიფრებას.

კიბეებზე ავდივართ და ავდივართ. ჩვენ არ ვვარდებით დრონების ხედვის ველში. აქ მტერი ცოტაა და ფანრებსაც არ ხმარობენ. ჩვენ ვსროლავთ თვითმფრინავებს და ვანეიტრალებთ დაქირავებულებს. ინჟინრების წყლის მოწამვლაში მონაწილეობის უდავო ფაქტი მოწმობს კოდი, რომლითაც დაშიფრულია მონაცემები ფლეშ დრაივზე. მაღლა ავდივართ, გარეთ გავდივართ და მტერს ვუმკლავდებით. კომპლექსის შესასვლელთან ორი პატრული დგას. მარჯვენა მხარეს ბნელ ადგილას ავდივართ მაღლა და ვანეიტრალებთ მტრებს, როდესაც ისინი დაიშლებიან. გავდივართ შიგნით, გადავდივართ დაცვის ოთახში და კიდევ ორ მოწინააღმდეგეს ვუჭერთ თავს. შეგიძლიათ ახვიდეთ სტრუქტურაზე მარჯვნივ და შეუტიოთ ზემოდან.

ზედაპირებზე უზარმაზარი წარწერები გამუდმებით შეგვახსენებს მიმდინარე ამოცანას.

წყალი ერთდროულად ორი წერტილიდან არის დაბინძურებული. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ, გადავდივართ ცენტრის გასწვრივ რაფაზე და სრიალებს ქვემოთ. ჩვენ გავრბივართ მარცხენა მხარეს, ჩავდივართ ქვევით და მაღლა ასვლისას მივდივართ ტუმბოსკენ. საჭიროების შემთხვევაში, ჩვენ საქმე გვაქვს მტერთან, რომელიც კუთხის გარშემო დევს. თავად ტუმბოს მახლობლად მტერი მუდმივად პატრულირებს. როცა ის წავა, სწრაფად გამორთეთ ტუმბო. ჩვენ მივდივართ მეორე ტუმბოზე იმავე მარცხენა მხარეს (ახლა ჩვენთვის სწორია). ჩვენ ავდივართ კიბეებზე, ავდივართ პლატფორმაზე, დავრწმუნდებით, რომ ძლიერი ჯავშნით მტერმა გაიარა საკმარისი მანძილი. ორივე ტუმბოს გამორთვით, სარქველით ოთახში მივდივართ. აქ საქმე გვექნება ორ დაქირავებულთან, რომლებიც პატრულირებენ იქვე. ჩვენ ვხურავთ სარქველს და ამით ავიცილებთ ტერორისტულ თავდასხმას.

კერძო ქონება
ადგილმდებარეობა: სიუდად დელ ესტე

გრიმმა იპოვა კობინის კიდევ ერთი კლიენტი - რეზა ნური. კობინის თქმით, სასახლეში არის ბუნკერი, მაგრამ მისი ზუსტი ადგილმდებარეობა უცნობია. საფრთხის შემთხვევაში ნური მასში დაიმალება. ქვევით ჩავდივართ და მარჯვენა მხარეს კალათბურთის მოედანს ვუვლით. გავდივართ ავტოფარეხში, ვაღებთ კარს, რათა მცველის ყურადღება მივაქციოთ. რამდენიმე მტერთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ვანეიტრალებთ მექანიკოსს და გავდივართ მარჯვენა მხარეს მდებარე ჭიშკრის გავლით. ძაღლი სწრაფად გვასწავლის, ასე რომ, ჩვენ ვიმალებით საფარს მიღმა და ვკლავთ მას, როდესაც ის ჩვენთან გამოდის. მივდივართ დაცვის ოთახში და კამერების საშუალებით ვაცნობთ რეზა ნურის.

გაღებული ფანჯრიდან გამოვდივართ. მარცხენა მხარეს მივდივართ ბილიკზე. ველოდებით მცველს და საქმე გვაქვს. მივდივართ მისაღებში, სათითაოდ ვანეიტრალებთ მოწინააღმდეგეებს და აუცილებლად ვმალავთ სხეულებს ბნელ ადგილას. ჩვენ კედელს ვუვლით და ვაგრძელებთ სიარულს ცუდად განათებულ მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ვანადგურებთ ძაღლს და ერთ მტერს. დანარჩენი მტრების გვერდის ავლით შეიძლება. ჯიხურთან მივდივართ და ტრიკოტერს გავუშვებთ. ჩვენ მივფრინავთ დისტრიბუტორს, საჭიროების შემთხვევაში, მტრებს ვურტყამთ წებოვანი შოკერით, როდესაც ისინი ერთმანეთს არ უყურებენ.

ჩვენ გამორთეთ დისტრიბუტორი EMP-ის გამოყენებით. გრიმმა აღნიშნა სახლში შეღწევის ორი შესაძლო გზა. ჩვენ გვაინტერესებს მათგან ყველაზე ახლოს - აივნით. ჩვენ მივდივართ სასიგნალო ცეცხლთან და ავდივართ მილზე. ჩვენ ვასუფთავებთ პირველ სართულს, თუ ეს შესაძლებელია, ჩურჩულით, მტრებს ბნელ ადგილებში ვაყენებთ. ავდივართ კიბეებზე, ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ შემდეგ კიბეებზე. ავდივართ ზევით, გავდივართ დერეფანში და ლაზერული ინსტალაციის თითქმის მიღწევისას, მარცხნივ პატარა ოთახში შევდივართ. ლაზერის გვერდის ავლით, ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ. ინტერიერის ნივთების თავშესაფრად აქტიური გამოყენებით, მივდივართ აბაზანაში, მანამდე ფარის გავლით, ლაზერული ინსტალაციის მარჯვნივ.

ერთი წამით ადრე...

ბუნკერში შევდივართ და რეზა ნურის დაჭერას ვახორციელებთ. ჩვენ გარდა მასზე ნადირობენ ყუდსის ძალების დაქირავებულები. ნურის ვეხმარებით სასახლიდან გასვლაში. ამისთვის მაჯიდ სადიქზე დაწვრილებით მოგვითხრობს. ჩვენ გამოვდივართ ბუნკერიდან, ვიღებთ უფრო მძლავრ იარაღს და ვესროლით მტრებს, როდესაც ისინი კარს გადიან. ქვევით ჩავდივართ, თავშესაფრის უკან ვდგავართ პოზიცია და ვანადგურებთ დაქირავებულებს. მათ შეუძლიათ დაინახონ როგორც სიბნელეში, ასევე სქელი კვამლის მეშვეობით. ჩვენ გარეთ გავდივართ საიდუმლო გვირაბის გავლით. მინიმუმ, ჩვენ ვხვდებით მტრებს, მათ გვერდის ავლით მარცხენა მხარეს. თუ შეგვამჩნიეს, მაშინ გაძლიერება მოვა და ამ შემთხვევაში უბრძოლველად ვერ ვიქნებით. ნურიმ სადიკს ჯარისკაცები მიაწოდა. მისგან ვიღებთ ყველა აგენტის სიას და მათი პასპორტის ნომრებს.

მიტოვებული ქარხანა
ადგილმდებარეობა: ლონდონი, ინგლისი

ნურისგან მიღებული მონაცემების გაანალიზების შემდეგ ირკვევა, რომ ყველა აგენტი დაკავშირებულია სადიკთან. კვალმა მიგვიყვანა ლონდონის ძველ ქარხანაში. როგორც დამატებით იარაღს, დავალების შესრულებისას ვიღებთ გამაოგნებელ იარაღს ან არბალიშს. ეს საბოლოოდ დაგვეხმარება. ცხედარი წყალში რომ ჩავყარეთ, მაშინვე მარცხენა მხარეს გადავდივართ. ძაღლის განეიტრალებისას მანქანის უკან ვიმალებით, რომ სნაიპერმა ვერ შეგვამჩნიოს. მივდივართ ტერასაზე, გავდივართ მის გასწვრივ და ავდივართ სნაიპერის პოზიციაზე. ვხტებით, ავდივართ კიბეებზე და გადავდივართ მარცხნივ. ჩვენ ავდივართ ზედა პლატფორმაზე და ვაგრძელებთ მილის ასვლას.

მტერთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ მილზე, გადავდივართ რაფის გასწვრივ მარჯვენა მხარეს და მივდივართ მითითებული წერტილისკენ. მტერს მივყვებით, ზიგზაგით გადავდივართ საფარიდან საფარში, რომ სნაიპერმა არ შეგვამჩნიოს. ძირს ვხტებით და გვერდითა კორპუსის კედელზე ავდივართ. ჩვენ მაშინვე გავდივართ მეორე მხარეს ან, თუ ამის დრო არ გვაქვს, მაშინ ვუყურებთ მტერს და ვუმკლავდებით მას. შემდეგი, გადახტეთ მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვანადგურებთ ან უბრალოდ ვივლით ორს და ჩავდივართ ღია ლუქით. ჩვენ ველოდებით მტერს და ვახორციელებთ შეტევას ზემოდან. თოკით ჩავდივართ ლიფტის შახტაში.

იატაკის უფსკრულიდან კიდევ რამდენიმე სართულზე ჩავდივართ. ქსოვილს ვჭრით, ავდივართ კიბეებზე და ავდივართ ქვედა სართულზე. გენერატორის გვერდით მტერი დგას. როდესაც ის დაასრულებს, მიჰყევით მას. ფანჯრის მახლობლად ვანეიტრალებთ. მეორე დაიწყებს წუხილს და, როგორც კი მიუახლოვდება, ჩვენ მასთან საქმე გვაქვს. განათებულ ადგილას გავლის შემდეგ ქსოვილს მარცხენა მხარეს ვჭრით. მას შემდეგ რაც დავრწმუნდებით, რომ არავინ უყურებს, გავდივართ. მტერს ვტოვებთ და მხოლოდ ამის შემდეგ გადავდივართ კიბეებზე.

ასეთ მომენტებში, როგორც ჩანს, პასუხისმგებელი არჩევანის გაკეთებას ვაპირებთ.

ჩავდივართ, გავდივართ გარეთ და რაფაზე მიბმული ვხტებით. ჩვენ შევდივართ შიგნით, ვივლით განათებულ დერეფანს მარჯვენა მხარეს ოთახის გავლით. ფანჯრიდან გადმოვდივართ და უკანა ოთახში გადავდივართ. ისევ დერეფანში გავდივართ და მარჯვენა მხარეს ოთახში არსებულ მილს ვეკიდებით. გავდივართ მეორე მხარეს, ავდივართ კიბეებზე და ვუხვევთ მარცხნივ. მივდივართ მილთან, მის გასწვრივ მივდივართ მტრების უკან, რომლებიც ცეცხლთან ახლოს დგანან. ვსრიალებთ ქვემოთ, მივდივართ მარცხნივ, გამოვდივართ ფანჯრიდან და რაფაზე მივდივართ მთავარ ოფისამდე.

ყველა დოკუმენტის სკანირების შემდეგ, ჩვენ ვჩერდებით ფანჯრის კიდეზე და მარჯვნივ მივდივართ კიბეებთან ახლოს. გადმოხტომის შემდეგ ველოდებით დამცავი კოსტიუმებით გამოწყობილი მტრების შეკრებას ცენტრში. ეს არის ჩვენი შანსი, სწრაფად გავიქცეთ სატვირთო მანქანაში და დავდგათ შუქურა ბომბზე. სატვირთო მანქანიდან გადმოსვლის შემდეგ ჩავდივართ ცოტა დაბლა და მილს კედელს ვეყრებით. ჩვენ მივდივართ ლითონის კონსტრუქციის გასწვრივ დიაგონალის მოპირდაპირე კუთხის კიბეებამდე. ჩავდივართ და გავდივართ ნახევრად ღია ჭიშკარს.

მივდივართ საწყობში, გადავდივართ მარჯვენა მხარეს და მივდივართ გაუნათებელ ადგილას. შემდეგ ჩვენ ვიყენებთ თავშესაფრებს, რათა სწრაფად გადავიდეთ მათ შორის უკვე განათებულ ადგილას. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ მარჯვნივ მივდივართ და, თითქმის მტერს მივაღწევთ, მარცხნივ ვუხვევთ და ჩავდივართ კანალიზაციაში. აქ ერთდროულად სამი ძაღლი ტრიალებს. ჭერზე მიბჯენილი მილს ვაჭერთ და საჭიროების შემთხვევაში ოთხფეხებს ვუსვრით. ამასობაში ჰალუცინაციები ძლიერდება. მაღლა ავდივართ და ბოლო ძალით ვაგრძელებთ სიარულს, სანამ იატაკზე არ ჩამოვვარდებით.

თავად სადიკ მაჯიდმა გადაწყვიტა ჩვენთან დისკუსია. ბრიგსი მალე მოვა სამაშველოში. იმის ნაცვლად, რომ სადიკს დაედევნოს, ის გადაწყვეტს დარჩეს და ატროპინის დოზა შეგვიყვანოს. ეს საკმარისი არ არის ქიმიკატების სრულად მოსაშორებლად. დაუყოვნებლად მივყვებით ბრიგსს. ზედიზედ გამოჩნდებიან ელიტური თავდასხმის თვითმფრინავები, ჩვენ მათ ფლანგიდან შემოვუვლით და სათითაოდ ვანეიტრალებთ. უმჯობესია გამოიყენოთ დამატებითი იარაღი - გამაოგნებელი იარაღი ან არბალეტი. ვცდილობთ შეუმჩნეველი დავრჩეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მტრების ყურადღება მთლიანად ჩვენზე გადაიქცევა. ავდივართ მაღლა და ვაგრძელებთ დაქირავებულებთან ურთიერთობას სახურავამდე მისვლამდე.

სპეციალური ოპერაციების შტაბი
ადგილმდებარეობა: თეირანი, ირანი

ქარხანაში ნაპოვნი დოკუმენტები, რომლებიც ადასტურებენ თავდასხმებში ირანის მონაწილეობას, გაეგზავნა პრეზიდენტ კალდველს, რომელმაც თავის მხრივ გაასაჯაროვა ისინი ამერიკაში. ხელისუფლება აპირებს ომის დაწყებას, ამიტომ ჩვენ ფარულად მივდივართ ირანში, რათა შევეცადოთ ამ ქვეყნის რეპუტაციის დაცვა. გენერალი ალი როჰანი დაგვეხმარება ყოდსის შტაბში შეღწევაში. ჩვენ ვერ აღმოვაჩინეთ. ჯარისკაცების განცვიფრებაც კი გამოიწვევს დავალების დაუყოვნებლივ დასრულებას. გაზონის გასწვრივ მივდივართ მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვმალავთ მეორე ყვავილების საწოლის უკან. როდესაც მტერი ჩვენი მიმართულებით იწყებს სიარულს, ჩვენ ვირჩევთ მომენტს და ვეშვებით კამერის ქვეშ. ავძვრებით და რაფის გასწვრივ გადავდივართ მეორე მხარეს. ჩვენ მივყვებით ჩრდილს შენობის კუთხეში. გენერალი ჯიხურში მცველს ყურადღებას გააფანტავს. მილის გასწვრივ ავდივართ, რაფაზე გადავდივართ მარჯვნივ და სტრუქტურის გასწვრივ ნიშნით, მივდივართ მეზობელ შენობაში. ჩვენ ვაგორებთ მილს, ვიღებთ მომენტს და ჩავდივართ ავტოფარეხში.

ჩაფხუტით მტრების წინააღმდეგ სწრაფი მკვლელობის გამოყენება ძალზედ დაუკარგავია. თქვენ მაინც ვერ შეძლებთ მათ მოკვლას, მაგრამ თქვენ ყოველთვის მოგეწონებათ ჩვენზე რისხვა.

როცა მცველი მარცხნივ მიდის, სწრაფად მივრბივართ მითითებულ წერტილამდე და თოკზე ვკიდებთ. ნელ-ნელა ჩავდივართ დაბლა, რომ იატაკზე მყოფმა მტრებმა არ შეგვამჩნიონ. ველოდებით საუბრის დასრულებას და გენერალს მივყვებით. ჩვენ მასთან ახლოს ვრჩებით, თორემ ლაზერებს ვერ გავუძლებთ. ალი მთელი ამ ხნის განმავლობაში გვატყუებდა მახეში. სცენის დასრულებისთანავე, დაუყოვნებლივ აწიეთ სვეტზე. ჩართავთ ღამის ხედვას და მილის გასწვრივ გადავდივართ მარცხენა მხარეს. ჩვენ მარცხნივ ვმალავთ საფარს და ველოდებით მტერს. მას შემდეგ რაც შევეხებით კარებს და ჩავდივართ ქვემოთ, ერთდროულად ვანადგურებთ მტრებს, რომლებსაც ვხვდებით.

ჩარლისა და გრიმთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ სავენტილაციო შახტს. ავდივართ მილზე, ისევ გავდივართ ვენტილაციას და ავდივართ კიბეებზე. ნახევარ სართულზე ავდივართ და მილზე ავდივართ. ელექტრომომარაგება აღდგენილია. მტრებს აქვთ რადიო ტეგები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მათ გაიარონ გარკვეული კარები. სულაც არ არის საჭირო მათ ქუსლებზე მიყოლა, რათა უფრო შორს წახვიდე. საკმარისია მხოლოდ სხეულის კართან მიტანა. როგორც კი საუბარი დასრულდება, სწრაფად მიჰყევით მტერს მარჯვენა კარიდან. ვიყენებთ ლიფტს და მივდივართ სარდაფში.

მტერს ვანეიტრალებთ და ცხედარს კარებამდე მივათრევთ. კიბეებზე ავდივართ და მეორე მხარეს გადავდივართ, კედელზე დადებულ რაფაზე მიჭერით. ჩვენ შევდივართ პატარა ოთახში, სწრაფად გავუმკლავდებით მტერს და ჩავდივართ ლუქის გავლით. ჩვენ ვწყვეტთ გაზის მიწოდებას მართვის პანელთან ურთიერთქმედებით. ჩვენ მივდივართ ბუნკერში, ვატრიალებთ ლაზერებს, ჭერზე მდებარე მილს ვამაგრებთ. ჩვენ ავდივართ სერვერის ოთახში. ჩვენ ველოდებით საუბრის დასრულებას სერვერის კაბინეტის მიღმა მიმალული. მტერი მარცხენა მხარეს ლაზერების გვერდით დადგება. მოდით, მის უკან გავიპაროთ, დავაყენოთ ფლეშ დრაივი და დავბრუნდეთ ბუნკერში. ჩვენ აქ ვიჯდებით, სანამ მონაცემების კოპირება არ დასრულდება. შემდეგ ვბრუნდებით სერვერის ოთახში, ვიღებთ ფლეშ დრაივს და ისევ ბუნკერში ჩავდივართ. აქედან შეგვიძლია კიბეებზე ავიდეთ, გასასვლელთან უფრო ახლოს. ჩვენ ყველასთან ერთად ვაშორებთ მტერს ჯავშანტექნიკაში შესაძლო გზები, მივრბივართ, რომ არის ძალები, თოკზე და ჩავდივართ.

ჩვენ ველოდებით მტერს, ყვავილების საწოლის უკან. მისი განეიტრალების შემდეგ გადავდივართ მეორე მხარეს და გავდივართ სავენტილაციო ლილვის კუთხეში. მივდივართ მილთან, ვსრიალებთ მას და გამოვდივართ ვენტილაციისგან, დავრწმუნდებით, რომ ახლოს არავინ არის. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ვუმკლავდებით მტერს და სხეულს ვმალავთ მწვანე კონტეინერში. გახსენით შემდეგი კარი და გაემართეთ მეორე მხარეს მარჯვენა მხარეს კუთხისკენ. მილის ქვემოთ ჩავდივართ და კედლის გასწვრივ მივდივართ მითითებულ წერტილამდე. გავდივართ დერეფანში, ველოდებით ნებისმიერ მტერს, ვანეიტრალებთ და ცხედარს კარებთან მივახლოვებთ.

ასეთი თავხედები ძალიან იშვიათია. ისინი, ძირითადად, მუდმივად დგანან ერთ ადგილზე და ბლოკავენ გადასასვლელებს, მაგრამ ხშირად იყურებიან გარშემო, რაც საშუალებას აძლევს მათ გვერდით გადაიჩეხოს.

ჩვენ მივდივართ მონიტორინგის ოთახში და ვუერთდებით ტერმინალს, რათა ჩარლიმ შეძლოს კარიბჭის გაღება. მალე დარბაზი ახალი გამაგრებით შეივსება. როდესაც მტრები იფანტებიან, ჩვენ მარჯვენა მხარეს ღობეს გადავხტებით და სვეტზე ავდივართ. შეტევას ზემოდან ვახორციელებთ და დანარჩენს თუ სხეულს შეამჩნევენ, ვასრულებთ. მტრის ზურგს უკან ვიპარებით და გამოვდივართ. უყოყმანოდ მივდივართ მარჯვნივ, ქვევით და კიდევ უფრო მარჯვნივ მივდივართ. ველოდებით მტერს, ვანეიტრალებთ და ვაგრძელებთ მოძრაობას. ჩვენ მივდივართ შორეულ ხიდთან, ვეჭიდებით მის კიდეს და, როცა ფარით მტერი მოშორდება, მივდივართ მითითებულ წერტილამდე. ტერიტორიას ბრიგსით ვტოვებთ. დევნისგან თავის დასაღწევად გრიმი იძულებულია გაათავისუფლოს დრონი. მონიშნულ ობიექტებზე ვსროლავთ სწრაფი სროლის ქვემეხიდან ან უფრო მძიმე იარაღიდან.

მეტრო დეპო
ადგილმდებარეობა: ფილადელფია, აშშ

ტერორისტები გეგმავენ ერთდროულად რამდენიმე ბომბის აფეთქებას. ბრიგსი იზრუნებს მტრების ყურადღების გაფანტვაზე, ჩვენ ჩავალთ და, მათი უკანა მხარეს ავიღეთ გზა, გავანეიტრალებთ მათ. სანამ ყველასთან საქმე არ გვაქვს, ფურგონში სიარული უსარგებლოა. პირველი ბომბის განიარაღება. დარჩა ზუსტად სამი, ახლა გადავდივართ ბრიგსზე და გადავდივართ მეორე ბომბზე. მოგიწევთ პირველ პირში თამაში. ჩვენ უფრო ღრმად მივდივართ გვირაბში, შეუმჩნეველი ვრჩებით რაც შეიძლება დიდხანს. ყველას განადგურების შემდეგ ბომბის განმუხტვა ხდება.

ჩვენ ვთამაშობთ სემისთვის. აწიეთ მილის მარცხენა მხარეს. ერთი მანქანიდან მეორეზე ვხტებით. ჩვენ მარჯვნივ გადავინაცვლებთ და ხტუნვის დროს ჯავშნით ვეტევით მტერს. ბოლო მანქანას გადავხტებით, მივრბივართ შენობისკენ, სადაც სნაიპერი დაჯდა და მარჯვენა მხარეს ავძვრებით მილს. თოკზე ჩამოვცურავთ და მარჯვენა მხარეს ფურგონისკენ მივდივართ. ჩვენ მის გვერდით ვმალავთ საფარს. ველოდებით კომანდოს და გავანეიტრალებთ. ჩვენ ვიყენებთ სონარს ნაღმების დროულად აღმოსაჩენად, ან ხშირად ვიყურებით ფეხქვეშ. შუქზე გასვლის გარეშე, ჩვენ შეგვიძლია ვუყუროთ სხვა მტერს. ჩვენ გადავდივართ მარჯვენა მხარეს, თავშესაფრების გამოყენებით. ბომბიანი მანქანისკენ მივდივართ. მანქანაში მოწინააღმდეგეებს შორის საუბრის დასრულების მოლოდინში, ერთ-ერთ მათგანს თავად მანქანის შიგნით ვანეიტრალებთ. ჩვენ საქმე გვაქვს მეორესთან, ნელ-ნელა ვიპარებით უკნიდან. ჩვენ ვაფუჭებთ ბომბს.

ბრიგსის როლში ვთამაშობთ, ხიდთან მივდივართ და მის ქვეშ გავდივართ. მივდივართ ნახევრად ღია ჭიშკართან, ვკლავთ მტერს და შევდივართ შიგნით. აქ არ არის აუცილებელი ყველას განადგურება, საკმარისია მშვიდად მიხვიდე შემდეგ ჭიშკართან და მხოლოდ ამის შემდეგ ბომბით მანქანამდე.

ვასუფთავებთ მანქანას ერთმანეთის მიყოლებით. ჩვენ ვიღებთ უფრო მძლავრ იარაღს ან ვიყენებთ განსაცვიფრებელ იარაღს. ჩვენ არ უარვყოფთ ბრმა სროლას, განსაკუთრებით სირთულის დონეებზე "ოფიცერი" და "ვეტერანი". ფანჯარასთან მივდივართ, გამოვდივართ და მარჯვნივ მივდივართ ბოლომდე. ფანჯარას ვაკაკუნებთ და, საფარს მიღმა სწრაფად მიმალული, მოწინააღმდეგეებთან გვაქვს საქმე. გავდივართ შემდეგ მანქანაში და კარგად გასროლით მტრებს თავში ვეცემით.

ასეთ მომენტებში თამაში ერთ რამეზე მოდის - მოკალი ყველა.

სამხედრო ციხე
ადგილმდებარეობა: გუანტანამოს ყურე

რეზა ნური CIA-ს ხელში ჩავარდა და მათ ინფორმაციას აქტიურად უზიარებს. ბრიგსი დაგვეხმარება ციხეში შეღწევაში და რეზას სიმართლის თქმაში. მის საკანში მივდივართ და ვიწყებთ დაკითხვას. ჩვენ ვიგებთ, რომ ნურის ხალხი იყო გამოყენებული გემის დასაჭერად. სადიკმა ასევე იცის მეოთხე ეშელონისა და ჩვენი გუნდის ყველა წევრის შესახებ.

გადმოსვლის შემდეგ მარჯვნივ მივდივართ და ფანჯრიდან შიგნით ავდივართ. ჩვენ შევდივართ საპირფარეშოში მარჯვნივ და ველოდებით მტერს. დერეფნის გასწვრივ მითითებულ წერტილამდე მივდივართ. არ იქნება რთული მტრების გარშემო მოხვედრა და მით უფრო მშვიდად მათი განეიტრალება სიბნელეში. გავდივართ გარეთ, მივდივართ თავშესაფარში და ნელ-ნელა მარცხნივ მივდივართ. შემდეგ წინ მივდივართ გალავნისკენ, მარჯვნივ კოშკის ქვეშ და ავდივართ მილზე. გადავინაცვლებთ მარცხნივ და ჰორიზონტალური მილის გასწვრივ გადავდივართ შემდეგ კოშკზე. რაფაზე გადავდივართ მარჯვნივ სხვა ჰორიზონტალურ მილზე. გავდივართ მეორე მხარეს, ავურიოთ ცოტაც მარჯვნივ, ავძვრებით და მტერს ვანეიტრალებთ.

ჩვენ ვხტებით ქვემოთ, მივდივართ თავშესაფრებისკენ და მათ გასწვრივ მარცხნივ მივდივართ. ჩვენ მივყვებით მტრებს და აუცილებლად დაველოდებით მათ გამგზავრებას. ელექტრომომარაგება აღდგა, ამიტომ მოხერხებული მომენტის არჩევისას სწრაფად მივრბივართ სატვირთო მანქანისკენ. მისი წინა მხრიდან გადავდივართ თავშესაფარში. შენობაში ღია ფანჯრიდან შევდივართ. ჩვენ ვიღებთ ჩვენს აღჭურვილობას. სანაპიროზე ბრიგსი გველოდება.

გამოვდივართ და გზის მახლობლად თავშესაფრის უკან ვმალავთ. ჩვენ გადავინაცვლებთ მარჯვნივ და ვმალავთ სატვირთოს უკან. ველოდებით მტერს და ვანეიტრალებთ. კარიბჭის გავლის შემდეგ დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარჯვნივ. საწყობში შესვლისას მოუხვიეთ მარჯვნივ. თაროებზე გადახტომით გადავდივართ მეორე მხარეს. ჩვენ ვტოვებთ საწყობს, ვუხვევთ მარცხნივ და გადავდივართ განათებულ მარჯვენა მხარეს. ორჯერ დაუფიქრებლად ვანეიტრალებთ ძაღლს. ახლა ჩვენ გადავხტებით ღობეებზე ყველა იმავე მარჯვენა მხარეს. მტერს ყურადღებას ვაშორებთ ან ლამპარის ძელში ვსროლავთ, რათა შემდგომში წასვლა შეძლოთ.

კიბეებზე ავდივართ მარჯვენა მხარეს. ჩვენ საქმე გვაქვს სნაიპერთან, ვხტებით და, ჩვეულებისამებრ, მარჯვენა მხარეს გავდივართ. მივდივართ კოშკთან, ავდივართ მილზე. საჭიროების შემთხვევაში, ჯერ გაანადგურეთ ძაღლი. „რენტგენის“ გადაღებისას, პირველი, რასაც ვაკეთებთ, არის ტერიტორიაზე ჩამოკიდებული ძაღლის განეიტრალება. სნაიპერების ზონაში მოხვედრის გარეშე, ბნელ ზონაში გავდივართ მეორე მხარეს. ჩვენ ვჭრით ქსოვილს მარცხნივ, ვტოვებთ ბანაკს და მივდივართ ბრიგსის ნავთან, ბორცვებსა და ქვებზე მიბმული.

ციხის თავგადასავლები.

მექსიკაში ყოფნისას მტერი თავს დაესხა თავს. ფრენის მომზადებას გარკვეული დრო დასჭირდება. თვითმფრინავიდან გადმოვდივართ და მარჯვნივ შორეულ თავშესაფრებში გავდივართ. ჩვენ უნდა გავანადგუროთ ყველა მტერი, რაც შეიძლება მშვიდად გავაკეთოთ. მტრების რიგები გამუდმებით შეივსება, ამიტომ ხშირად ვუყურებთ რადარს, რათა შემთხვევით არ შევეჯახოთ მოსულ გამაძლიერებლებს. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ ვბრუნდებით თვითმფრინავში. დრონის კონტროლით ვსროლავთ მონიშნულ მიზნებს.

ამერიკული ცეცხლი
ადგილმდებარეობა: მექსიკის ყურე

სადიკი მთელი ამ ხნის განმავლობაში უყურებდა და აგრძელებს ყურებას, თუ რა ხდება ჩვენს თვითმფრინავზე. სისტემები იშლება და მალე თვითმფრინავის ძრავები წყვეტენ მუშაობას. ერთ-ერთმა პილოტმა გონება დაკარგა. ამის გარეშე თვითმფრინავის შენახვა შეუძლებელი იქნება. კობინში მივდივართ და გავათავისუფლებთ. ჩვენ მივდივართ ტვირთის სათავსოში და ბრიგსთან ერთად ვაყენებთ ვერტმფრენს წინსვლის ღილაკით. მცდელობა ჩაიშალა. ავდივართ კიბეებზე, ვეკიდებით რაფაზე და მარჯვნივ გადავინაცვლებთ. მიმოხილვა არ არის საკმარისი, ამიტომ ჩვენ ჩავდივართ ოდნავ დაბლა და ვაგრძელებთ მოძრაობას მარჯვენა მხარეს. როდესაც სამიზნეები ჩნდება, ჩვენ მათ კარგად გამიზნული გასროლებით ვურტყამთ.

მივდივართ ელექტრო განყოფილებაში და გამორთეთ დენი. ვბრუნდებით კაბინაში და კობინის ბრძანებით აღვადგენთ საწვავის მიწოდებას.

გაზის ტერმინალი
ადგილმდებარეობა: Sabine Pass, აშშ

მთავრობის კონსერვაციის პროგრამა მას შემდეგ ამოქმედდა წარმატებები"ამერიკული ცეცხლის" ტერაქტი. ყველა მაღალი რანგის კონუსი იმალებოდა ბუნკერებში.

დაშვების შემდეგ მოკავშირეებთან მივდივართ. დაბლა ჩასვლისას მივდივართ მარცხენა მხარეს. ისევ ავწევთ და მილზე ავდივართ. რაფაზე გადავდივართ მარჯვნივ. ჩვენ ვხტებით და თავშესაფრების გამოყენებით შევდივართ ტერიტორიაზე. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ და მარჯვენა მხარეს კედელზე მილის გასწვრივ, ავდივართ ზემოთ. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ კიბეებს ავდივართ მარცხნივ. ჩვენ მიჭერით ჰორიზონტალურ მილს და მივდივართ მის გასწვრივ ბოლომდე. ნათურას ნათურის ბოძზე ვისვრით. ჩვენ ვხტებით ქვემოთ და გადავდივართ მარჯვენა მხარეს შემდეგ მილზე. მასზე ჩვენ ვუახლოვდებით მითითებულ წერტილს. ჩვენ ველოდებით მტრის მიახლოებას. ვანეიტრალებთ და უფრო შორს მივდივართ სახანძრო სადგურისკენ.

კიბეებზე ასვლისას მარჯვნივ შევდივართ სავენტილაციო ლილვში. მარცხენა გადასასვლელიდან ვუყურებთ და მტერს შორიდან ვანეიტრალებთ. ჩვენ გადავდივართ მარჯვენა გადასასვლელზე და ველოდებით მტრებს შორის საუბრის დასრულებას. უფრო სუსტ დაქირავებულს შორიდანვე ვეტევით და უკნიდან ნელ-ნელა ვუახლოვდებით ჯავშანს. ჩვენ ვასუფთავებთ ყველა დონეს ხელჩართული ბრძოლის ან განსაცვიფრებელი იარაღის გამოყენებით.

თამაშში არჩევანი არაფერზე არ მოქმედებს.

ჩავდივართ და საკონტროლო ოთახში მივდივართ. ჩვენ ვმოძრაობთ შავი და ყვითელი ბორცვების გასწვრივ. მილის გასწვრივ გადავდივართ მეორე მხარეს, ჩავდივართ თოკზე მარცხნივ და ვარღვევთ ტერმინალის შენობაში. ჩვენ ავდივართ რაფებზე აპარატურის ოთახში და ვუკავშირდებით კომპიუტერს. გახსნილი გადასასვლელით მივდივართ ინჟინრების ლიდერთან. როდესაც მტრები გამოჩნდებიან, გახსენით ლუქი იატაკზე პირველ სართულზე და გადადით მეორე მხარეს. საფარს მიღმა ვიმალებით და სათითაოდ ვანეიტრალებთ ჯავშანში მტრებს. გვერდით არის კიდევ ერთი ლილვი, შიგნით შესვლის შემდეგ ავდივართ მაღლა და ხელსაყრელი მომენტის დაჭერით, გასასვლელისკენ მივდივართ.

ჩვენ მივისწრაფვით ლიდერის დევნაში, ერთდროულად რამდენიმე მოწინააღმდეგეს ვანადგურებთ. ჩარლი გააჩერებს ფურგონს და შეგვიძლია ლიდერის დაკითხვა. მისგან ვიგებთ, რომ სადიკი ტერაქტის შემდეგ დენვერის ბუნკერში ყველას ელოდა.

ზონა F
ადგილმდებარეობა: დენვერი, აშშ

პრეზიდენტი ამბობს, რომ ბუნკერში რაც ხდება, არ უნდა ჩაერიოთ. ყველაფერი კონტროლის ქვეშაა, ამბობს ის. ნებისმიერი მცდელობა, რომელსაც ჩვენ გავაკეთებთ დენვერთან მისასვლელად, მაშინვე ჩაიშლება საჰაერო ძალების მიერ. თუმცა, გუნდის კოორდინირებული მოქმედებების წყალობით, ჩვენ ვახერხებთ დაშვებას F ზონის მიმდებარედ.

ჩვენ მარცხენა მხარეს გადავდივართ საფარიდან საფარამდე. მივდივართ გადასასვლელთან, მივდივართ ბოლომდე და შემდეგ შემოვუვლით კორპუსს მარცხენა მხარეს. კიბეებზე ავდივართ სახურავზე და ვენტილაციის საშუალებით შევდივართ შიგნით. ჩვენ გავდივართ სხვა სავენტილაციო ლილვით გვერდით ოთახში. როდესაც ყველა მოწინააღმდეგე მარჯვენა მხარეს მიდის, ჩვენ სწრაფად მივეპარებით კომპიუტერს და ვთიშავთ ვენტილაციის სისტემას. ბუნკერში გავდივართ ისევე, როგორც აქ მივედით.

თოკზე ჩამოსვლის შემდეგ, მარჯვენა მხარეს კიბეებზე ჩავდივართ. ჩვენ გამოვტოვებთ ლაზერს მარჯვნივ, სწრაფად ჩავდივართ ბოლომდე და მარცხნივ გადავდივართ რაფის გასწვრივ. ავძვრებით და მოპირდაპირე გადასასვლელზე მივდივართ. ჩავდივართ ქვემოთ და გადავდივართ სხვა მოპირდაპირე გადასასვლელზე. ჩავდივართ რაფაზე, გადავდივართ მეორე მხარეს და სრიალებს კიბეებზე. როდესაც ლაზერი მოძრაობს მარჯვნივ, ჩვენ სწრაფად შევდივართ სავენტილაციო ლილვში. მისგან გამოსვლის შემდეგ, ჩვენ მაშინვე ვხტებით იატაკის ქვეშ. თითქმის შეუფერხებლად მივდივართ მითითებულ წერტილამდე.

მოკლე გზა არ არის საუკეთესო. ჩვენ ვცდილობთ გადავიდეთ თავშესაფრებში, რომლებიც ერთმანეთთან მაქსიმალურად ახლოს არის განლაგებული, თუნდაც მტრისკენ მიმავალ გზაზე დიდი წრის გაკეთება მოგვიწიოს.

ლიფტის კაბინის გვერდით კიბეებზე ავდივართ. გადავდივართ მეორე მხარეს და, ლაზერების გვერდის ავლით, ჩავდივართ მართვის პანელზე. გატეხვის შემდეგ ჩვენ ვაგრძელებთ ქვევით გადასვლას. ჩავდივართ კიბეებზე, კიბეების გასწვრივ გავდივართ მარცხს, შემდეგ კი მანძილი ლიფტიდან დარბაზის მეორე მხარეს კედელამდე. გვერდიდან ჩავდივართ ქვემოთ და უსაფრთხოდ გავდივართ სავენტილაციო ლილვში. ჩვენ მტერს ჯავშანტექნიკაში მივყვებით, მისი რადიო ტეგი გაგვიღებს კარს და ჩვენ შევძლებთ შემდეგ ზონაში გადაცურვას.

აუცილებელია ვირუსის შეყვანა სამ მითითებულ ტერმინალში. დავიწყოთ C-დან. ჩვენ ვუხვევთ ოთახში მარჯვნივ და ვაგრძელებთ სვლას მარჯვნივ, სანამ კედელზე ნაღმის ლუკმას დავინახავთ. მასში გავლის შემდეგ გავდივართ მომდევნო მაღაროში, რომელიც მოპირდაპირე კედელზე მდებარეობს. ჩვენ ჩამოვტვირთავთ ვირუსს კომპიუტერში. ჩვენ ვანეიტრალებთ მტერს, გადავდივართ გვერდით ოთახში და გავდივართ ვენტილაციას მარჯვენა მხარეს კუთხეში. ჩვენ არ ვჩქარობთ გამოხედვას, ველოდებით მტერს და გავუმკლავდებით მას. დერეფნის გასწვრივ მივდივართ წინ, გავდივართ მაღაროში და აღმოვჩნდებით პრაქტიკულად ტერმინალ A-ზე. მოწინააღმდეგეებს უკნიდან ვუახლოვდებით და არა გვერდიდან. მათი განადგურებით, ჩამოტვირთეთ ვირუსი. ბოლო ტერმინალამდე მივდივართ. შესასვლელიდან მარჯვნივ არის სავენტილაციო შახტი, რომელიც დაგეხმარებათ შიგნით მოხვედრაში. რჩება ვირუსის გაშვება, ამისთვის დერეფანში გვერდითი ვენტილაციის გავლით ჩავდივართ.

არქივში შესაღწევად თავდაცვის მინისტრს თვითნებურად ვაბარებთ. ვერ გაუძლო წამებას, მან დაიწყო კოდების გასაიდუმლოება. ჩვენ ვიჭერთ მას და მოვკლავთ. ამის შემდეგ მაჯიდ სადიკი თავის ხალხთან ერთად ბუნკერის დატოვებას აპირებს. მძევლებს შორის არის სემ ფიშერი. დააჭირეთ ღილაკს და გაუმკლავდეთ მტერს. ჩვენ გამოვიკვლევთ დაჭრილ ბრიგებს და შემდეგ დავიწყებთ სადიქის დევნას. ჩვენ ვუახლოვდებით მას უკანა მხარეს, ვიყენებთ თავშესაფრებს, როდესაც შუქი ჩაქრება ან როდესაც ლაზერული სანახაობა არ არის მიმართული ჩვენი მიმართულებით. ჩვენ ვესხმით სადიკს ზურგიდან, ვუმიზნებთ მის სხეულს და ვისვრით. ჩვენ მივყვებით მითითებულ პუნქტს. თავდასხმის შემდეგ მტერს ვართმევთ დანას და ნაჩვენები ღილაკის სწრაფად და ხშირად დაჭერით ვიმარჯვებთ. სადიქ მაჯი ტყვედ ჩავარდა და ციხეში ჩასვეს, სადაც მას მთელი ცხოვრების გატარება მოუწევს.

"შავი სია" ტერორისტების მცირე ჯგუფი თავს ესხმის ანდერსენის საჰაერო ბაზას ღირებული ინფორმაციის მოსაპოვებლად. მონაცემების წარმატებით შეძენის შემდეგ, ისინი ასევე უხილავია ...

"შავი სია"

ტერორისტების მცირე ჯგუფი თავს ესხმის ანდერსენის საჰაერო ბაზას ღირებული ინფორმაციის მოსაპოვებლად. მონაცემების წარმატებით მოპოვების შემდეგ, ისინი ასევე ჩუმად ტოვებენ ბაზას და ასუფთავებენ მას დედამიწის სახიდან. ვერტმფრენი, რომელიც მიემართება ბაზისკენ სემ ფიშერთან და ვიკთან ერთად, კარგავს კონტროლს აფეთქების ტალღისგან და ჩამოვარდა სიახლოვეს. ჩვენი თანაშემწე ჩარლი იტყობინება "ჯამერი", რომელიც ბლოკავს რადიო სიხშირეებს. ტრანსპორტიდან გადმოვდივართ და პარტნიორს მივყვებით. ჩვენ ვასრულებთ ეკრანზე გამოსახულ მითითებებს. ჩახშობით გავდივართ პატარა გვირაბში. ჩვენ ვრგავთ ვიქტორს, შემდეგ კი ჩვენ თვითონ ავდივართ კედელზე. ერთი თავშესაფრის მიღმა ვიმალებით, მეორისკენ ვიყურებით და ღილაკზე დაჭერით სწრაფად მივდივართ მისკენ. მეტოქეებს მარცხენა მხარეს ვუახლოვდებით და პარალელურად ვანეიტრალებთ.

ჩვენ მივიღებთ კიდევ ორს. როცა თანხმდებიან, მარჯვნივ მივდივართ და მტერს ვუმკლავდებით გაუნათებელ ადგილას. მოწინააღმდეგეებს ჩაქუჩის მახლობლად აღვნიშნავთ და შესაბამისი ღილაკის დაჭერით ვსროლავთ. გადავდივართ ჯემერზე. ჩარლი დაეხმარება მის გამორთვას. დაჭრილი მებრძოლი ყუმბარას იყენებს; ვიკი ბოლო მომენტში ახერხებს ჩვენს განდევნას და ტანით დაგვიფაროს.

„შავი სია“ არის ტერორისტული თავდასხმების სერია, რომელიც მომზადებულია ჯგუფ „ინჟინრების“ მიერ. მათი მოთხოვნები მარტივია: აშშ-ს ხელისუფლებამ ჯარისკაცები 153 ქვეყნიდან უნდა გაიყვანოს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ყოველ კვირას "ინჟინრები" განახორციელებენ თავიანთ გეგმებს, დაარტყავენ მთელ ამერიკას. ორგანიზაციას, სახელწოდებით მეოთხე ეშელონი დაევალა ტერიტორიალისტების განეიტრალება. ჩვენთან ვიქტორის ხალხი იმუშავებს: ჩარლი კოული - კომპიუტერის სპეციალისტი, ისააკ ბრიგსი - CIA-ს ერთ-ერთი საუკეთესო აგენტი და ანა გრიმსდოტერი - პასუხისმგებელი თვითმფრინავზე ასვლაზე, რომელიც არის ჩვენი ბაზაც და სატრანსპორტო საშუალებაც მთელს მსოფლიოში.

OPSAT-ის დაყენება - SIMI-ის მობილური ვერსია.

თავშესაფარი
ადგილმდებარეობა: ბენღაზი, ლიბია

ოპერაციის დაწყებამდე ჩარლი გვირჩევს, რომელი გაჯეტები წაიღოთ თქვენთან ერთად. თითოეულ ტაქტიკას აქვს თავისი სპეციალური მოწყობილობა.

იარაღის დილერი ანდრეი კობინი ნებაყოფლობით ჩაბარდა CIA-ს და ახლა აქტიურად იკითხება აგენტების მიერ. მას ბევრი კავშირი აქვს, ამიტომ ის ჩვენთვის ინფორმაციის ღირებული წყარო იქნება. ჩვენ მივდივართ CIA-ს სამალავში. ბოევიკებმა გადაკეტეს მთავარი შესასვლელი. მივდივართ მარცხნივ და ხეივნის გავლით გადავდივართ გვერდითი შესასვლელისკენ. მანქანისკენ მივრბივართ სახურავიდან საფარამდე. გადავდივართ წინა მხარეს და ველოდებით საუბრის დასრულებას. შენობაში ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე შევა, ამიტომ მეორეს ადვილად გავანეიტრალებთ. ჩვენ შევდივართ შიგნით და ვივლით ოთახს მტრებთან ერთად მარჯვენა მხარეს დერეფნის გავლით. კარის გვერდით არის კომოდი, რომელზეც ფლეშკა დევს. ვიღებთ და ვიღებთ უფასო ფულს. მეორე სართულზე ავდივართ, კედელს ვეკიდებით და ველოდებით მოწინააღმდეგეების საუბრის დასრულებას. თუ მტერი შორს არის, მაშინვე შევდივართ ოთახში მარჯვენა მხარეს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გამორთეთ შუქი, რითაც მიიპყროთ მტრის ყურადღება და გაუმკლავდეთ მას.

ჩვენ გამოვდივართ ფანჯრიდან, გადავდივართ რაფაზე აივნის კიდემდე. მტერი დატოვებს აივანს და ჩვენ გავაგრძელებთ მოძრაობას თითქმის ამოცანის ნიშნულამდე. ფანჯარასთან ავდივართ და მტერს ვიპყრობთ. დანარჩენები აუცილებლად იდარდებენ ამხანაგზე. ჩვენ ველოდებით მათ ოთახში და ასევე ვშლიდით. ჩვენ გადავდივართ ოთახში მარჯვენა მხარეს. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც პატიმარი იმყოფება. ჩვენ ვიპარებით მტერზე, მაგიდის უკან ვიმალებით. ჩვენ ვაკვირდებით მას, სანამ სხვები არ დაინახავენ. დანარჩენი სამი მონიშნულია და დახვრიტეს. ჩვენ ვამოწმებთ დაკითხულს, რომელიც აღმოჩნდა აგენტი გრიმი.

ჩვენ ვუკავშირდებით სმარტფონს OPSAT-ს, რათა ჩარლიმ შეძლოს თვალყური ადევნოს ადგილს, სადაც კობინი ინახება. სახურავზე ავედით, წინ მივრბივართ და მაღლა ავდივართ. ღობეს გადავხტებით, ძირს ვხტებით და მოპირდაპირე ღობეს ვეკიდებით. მალე მტრები სროლას შეწყვეტენ, აივანზე ავდივართ და მტერს გავუმკლავდებით. ჩვენ გავდივართ რაფაზე და მივდივართ კონტეინერამდე საბრძოლო მასალისგან. კაბელს ვაგორებთ, ვაჭერთ დარტყმის ღილაკს, მტრის თავზე მაღლა დგომა. სხეულს ვმალავთ ტანკში მარცხენა მხარეს. ჩვენ გავდივართ მარცხნივ კარს, ჩავდივართ ქვემოთ და გავრბივართ თავშესაფრის უკან ჩრდილებს. ჩვენ ველოდებით მტერს, გავუმკლავდებით მას და ცხედარს ვათრევთ ბნელ ადგილას. მარცხენა მხარეს ავდივართ ბორცვებზე და გადავდივართ შენობისკენ. კუთხესთან ვაკვირდებით პატრულს. მას განცვიფრების შემდეგ, ჩვენ გარედან მივამაგრებთ რაფაზე. ჩვენ გადავდივართ მარცხნივ ხის კონსტრუქციაზე, დავრწმუნდებით, რომ მეორე მხარეს მტერი არ არის. ქვევით ჩავდივართ და ვაგრძელებთ მარცხენა მხარეს გადასვლას. ჩვენ ავდივართ მაღლა, ველოდებით მოწინააღმდეგეების წასვლას და გავდივართ ოთახში. მივდივართ ნიშნისკენ, მარცხნივ კიდეების გასწვრივ მივდივართ სასურველ წერტილამდე.

ოთახში არის მტერი, რომლის ხელში ჩაგდებას ჩვენ მივიღებთ დამატებით ჯილდოს. მისი ყურადღების მისაქცევად საკმარისია ფანჯრის გაღება.

დერეფანში მივდივართ მტრებთან ერთად, გამოვდივართ მარცხენა მხარეს ფანჯრიდან და გადავდივართ რაფაზე თითქმის დერეფნის მეორე ბოლოში. კიბეებზე უფრო შორს გავდივართ. კიბის ღობეზე ჩამოკიდებული კიბის სადარბაზოში მტერს ზემოდან შევეტევით. ჩავდივართ, გარეთ გავდივართ და ჭიშკარს ვხტებით. ღობის მარჯვნივ გადავდივართ შენობის რაფაზე და გადავდივართ მარცხნივ. ძაღლს მოვკლავთ და გადატვირთულ გზაზე მივდივართ. ჩვენ ავდივართ დახურულ ჭიშკარში და ვმალავთ გზის ცენტრში თავშესაფრებს. ჩვენ ვუყურებთ და ვანეიტრალებთ მტერს. ცხედარს ვმალავთ ფურგონის გვერდით ყუთის მიღმა. გადავდივართ მეორე მხარეს და ავდივართ დანგრეულ ჭიშკარში. თავისუფლად ვმოძრაობთ მარჯვენა მხარეს. შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ, ვხტებით და პატარა გადასასვლელით შევდივართ პოლიციის განყოფილებაში.

ჩვენ ძირს ვხტებით, დავრწმუნდებით, რომ მარცხნივ არავინ არის. გააღე კარი და გაიქეცი დერეფნის მეორე ბოლოში. შევდივართ ოთახში მარცხნივ, ვხტებით დახლს. მარცხენა მხარეს კიბეებზე გადავდივართ. თუ ახლოს არის მტერი, მაშინ ჩურჩულით მის ყურადღებას ვიპყრობთ. ზემოთ ასვლისას, შეხედეთ ოთახს მარჯვენა მხარეს. გატეხეთ ლეპტოპი დამატებითი ფულის მისაღებად. მივდივართ ოთახამდე, სადაც კობინი იმართება, ყველა მტერს მოვნიშნავთ და ვესროლით.

ახლა თქვენ უნდა მიიტანოთ ანდრეი ჩარლის ფურგონში. თავშესაფრებს ვერ ვიყენებთ, ამიტომ ნელა ვმოძრაობთ. ჩვენ ვესროლით მარტოხელა მოწინააღმდეგეებს და მიზნისკენ მივდივართ შემოვლითი გზებით, მინიმუმამდე ვამცირებთ შეხვედრებს ბოევიკებთან.

მებრძოლთა ბაზა
ადგილმდებარეობა: მირავა, ერაყი

ანდრეი კობინი სპეციალურად ჩაბარდა CIA-ს, რათა მათ, ვისაც იარაღი მიჰყიდა, ვერ მიიღებდნენ. ჩვენ ვუკავშირდებით გრიმს და ვიღებთ წვდომას თვითმფრინავის გაუმჯობესებაზე. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ სრულ მოდერნიზებას ვახდენთ კაბინაში. ახლა ჩვენ გვაქვს რადარი, რომელიც აჩვენებს მტრებს და მათი მზერის მიმართულებას. თუ ბიუჯეტი იძლევა საშუალებას, გარდა ამისა, ჩვენ ვყიდულობთ (SIMI-ს მეშვეობით) გაუმჯობესებებს კოსტუმისთვის და უფრო ფუნქციონალური სათვალეებისთვის.

კობინმა ფული მიიღო მომხმარებლისგან. ბრიგსმა შეძლო გადაცემის წყაროს მიკვლევა. ბრიგსისთვის სნაიპერული შაშხანიდან თამაშით, ჩვენ ვესროლეთ მონიშნულ მტრებს. პირველ რიგში, მოდით გავუმკლავდეთ მათ, რომლებიც განლაგებულია ბორცვებზე გვერდებზე. შემდეგ ჩვენ ვკლავთ მტრებს ცენტრში, დაწყებული უკან მოსულით. გადავიდეთ მეორე ჯგუფზე. ჩვენ ვზრდით მიახლოებას, რათა ამოვიცნოთ ვინ რომელი მიმართულებით იყურება.

ხიდთან მივდივართ, მის ქვეშ გავდივართ და მარცხენა მხარეს კედლის გასწვრივ კიბეებზე ავდივართ. მივდივართ მეორე მანქანისკენ, ვიმალებით მის უკან და ველოდებით დიალოგის დასრულებას. ჩვენ გადავინაცვლებთ მარცხნივ და ავდივართ უპილოტო საფრენი აპარატების დაფარვის ზონაში. ჩვენ გავუშვით ტრიკოპტერს და ვაკონტროლებთ მას, შიგნით შევდივართ კარიბჭის ზედა გადასასვლელით. ჩვენ შემოვუვლით მტერს და მივფრინავთ მითითებულ წერტილამდე. ხმას ჩავწერთ, მაგრამ ცუდი ხარისხის გამო ამოცნობა ვერ მოხერხდა. შიგნით შევდივართ და მაშინვე მარჯვნივ ვუხვევთ. ავდივართ ბოლო სართულზე, მივდივართ ფანჯარასთან და გამოვდივართ. გადავდივართ მარჯვნივ, ისევ შიგნით ვხტებით და იატაკის მეორე მხარეს გადავდივართ. მას შემდეგ რაც დავრწმუნდებით, რომ ჩვენს ქვეშ არავინ არის, ფანჯრიდან ძირს ვხტებით. გავდივართ შიგნით, ვანეიტრალებთ მტერს და ვტეხავთ ლეპტოპს (სურვილისამებრ).

ოთახში გადავდივართ, მტერს ვიჭერთ, რომელიც გვარწმუნებს, რომ ის არის MI6-დან. მისი ბადურის სკანირების შემდეგ დავრწმუნდით, რომ ის სიმართლეს ამბობს. მისი სახელია ჯადიდ ჰაიდოსი, ის ხუთი წლის წინ გააძევეს CIA-დან, როგორც ორმაგი აგენტი. ჯადიდს თუ დაზოგავ, ის მაინც მოიკლავს თავს. დაბლა ვხტებით, გარეთ გავდივართ და მარცხნივ მოხვევით ავდივართ ზემოთ. ავძვრებით თოკზე, შემდეგ კლდეზე ბორცვებით გადავდივართ მეორე მხარეს. გავდივართ ხიდის ქვეშ, მივრბივართ ჩავარდნისკენ და კედელზე ვხტებით. ბოლო ფანჯარაზე მარჯვნივ გადავინაცვლებთ და შიგნით ავდივართ. თავშესაფრების გამოყენებით გადავდივართ მარჯვენა მხარეს და კედლის გასწვრივ გამოვდივართ შენობიდან. როდესაც მტერი შეწყვეტს სროლას სამიზნეზე, ჩვენ სწრაფად გადავდივართ კარავში. კარავში გასავლელად ქსოვილს ვჭრით. გადავდივართ მანქანისკენ, შემდეგ კი ხის კონსტრუქციაზე და ავდივართ მასზე. მივდივართ ბოლომდე, ველოდებით საუბრის დასრულებას და მაღაროში შევდივართ.

ჩვენ გავდივართ მეორე მხარეს, შევდივართ მარჯვნივ კორპუსში და გარეთ გასვლის შემდეგ, ქვის თავშესაფრის მიღმა ვიმალებით. მიჰყევით მტერს და გაანეიტრალეთ იგი საფარქვეშ. ჩვენ კვლავ მარჯვენა მხარეს ვრჩებით და მივდივართ შემდეგ ნაღმზე, ერთდროულად განეიტრალება ან გვერდის ავლით ცალკეული მტრები. მოდით გადავიდეთ შემდეგ სფეროზე. მარცხენა მხარეს შენობის გვერდით კედელზე გადავდივართ. ფანჯრიდან შიგნით შევდივართ და დახურულ კარს ვუახლოვდებით. თუ მტერი გარეთ დგას, მაშინ ველოდებით მის გამგზავრებას. გარეთ გავდივართ და მტერს მივყვებით. ის პირდაპირ კუთხეში დადგება, ასე რომ, პერპენდიკულარულად, ჩვენ მას ვუჭერთ თავს, დავრწმუნდეთ, რომ არავინ იყურება ჩვენი მიმართულებით. აუცილებლად გადაათრიეთ სხეული. ჩვენ ვდგებით და ვხტებით მაღაროში, ვანეიტრალებთ ან გვერდის ავლით მტრებს.

მივდივართ დანგრეულ კორპუსამდე, შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ მარცხენა მხარეს რაფის გასწვრივ. ჩვენ ვპოულობთ ადგილს, საიდანაც სიგნალი გადაეცა. აქ ჯარისკაცი სიკვდილით დასაჯეს, ეს საშინელი მკვლელობა კი კამერაზე დაფიქსირდა. ვპოულობთ პლანშეტს და ვუყურებთ ვიდეოს, რომელშიც ტერორისტების ლიდერი უცნობს ეხება.

ამერიკული ცხოვრება
ადგილმდებარეობა: დალასი, აშშ

ყველა DEVGRU რაზმი, რომელიც გაგზავნეს ჩვენთან, მაგრამ სხვა ბანაკებში, განადგურდა. ამასობაში, ბრიგსმა მოახერხა ტერიტორიების ხელმძღვანელის ვინაობის გარკვევა. ის არის მაჯიდ სადიკი, MI6-ის ყოფილი აგენტი.

ჩვენ უნდა ავიცილოთ თავიდან შავი სიის პირველი ტერორისტული აქტი. გუნდის წევრებს შორის მოსაზრებები გაიყო. ბრიგსი და გრიმი თვლიან, რომ თავდასხმა დალასში მოხდება, ჩარლი კი, საკუთარი გამოძიების ჩატარების შემდეგ, გვარწმუნებს, რომ ტერორისტებმა კიდევ ერთხელ აიღეს წითელი ქაშაყი; მათი ნამდვილი სამიზნე ჩიკაგოა.

გადავწყვიტეთ ჩიკაგოში გაფრენა. ზოგიერთმა ტერორისტმა სტადიონი წაართვა და პოლიციას მოსთხოვა, რომ არ ჩარეულიყვნენ დაწესებულებაში. უნდა გავარკვიოთ, ეკუთვნიან თუ არა ისინი ინჟინერებს. ჩვენ შევდივართ შიგნით, ჩავდივართ ქვემოთ და ვმოძრაობთ სავენტილაციო ლილვის მეშვეობით. მისგან გამოსვლის შემდეგ, მილით ჩავდივართ პირველ სვეტზე. ჩვენ ვანეიტრალებთ მტერს და სხეულს ჩრდილში ვათრევთ. სცენის ქვეშ გავდივართ და სვეტის უკან ვიმალებით. ღია კარისკენ წასული ტერორისტის ყურადღებას მივაპყრობთ, შემოვუვლით სვეტს და სწრაფად გავრბივართ დერეფანში. ჭერზე მილაგებულ მილს ვამაგრებთ და მითითებულ წერტილზე გადავდივართ.

ჩვენ ჩავდივართ სართულებს შორის კიბეებზე, ვხსნით თავსახურს და ვმოძრაობთ სავენტილაციო ლილვის გასწვრივ. გასახდელში ჩასვლისთანავე ველოდებით საუბრის დასრულებას და გავდივართ სხვა სავენტილაციო შახტით. შემდეგ ოთახში შევდივართ კომუტატორით, ვჭიმავთ ბერკეტს და გავდივართ სავენტილაციო ლილვით, რომელიც არის გადამრთველის მოპირდაპირე მხარეს. მტრები იფანტებიან, ამიტომ თავისუფლად მივდივართ სასურველ წერტილამდე და ჩავდივართ კანალიზაციაში.

ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ, ვეწევით მტერს და გავუმკლავდებით მას. ჩანგალთან მივდივართ მარჯვნივ და გადავდივართ მეორე მხარეს, დავრწმუნდებით, რომ არავინ აკონტროლებს ძირითად სიგრძეს. ჩვენ ვმოძრაობთ, ვირჩევთ მომენტს და გადავდივართ წერტილამდე. კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ ძველ საკანალიზაციო გვირაბამდე, რომელიც მიგვიყვანს წყლის გამწმენდ ნაგებობამდე. ჩვენ ვანადგურებთ თვითმფრინავს და ვიჭერთ დაქირავებულს. მისგან ვიგებთ, რომ ტერორისტებს წყლის დაინფიცირება სურთ. ჩვენ ვიღებთ ფლეშ დრაივს ბომბების განიარაღების კოდით და მტრის განცვიფრებას.

კიბეებზე ავდივართ და ავდივართ. ჩვენ არ ვვარდებით დრონების ხედვის ველში. აქ მტერი ცოტაა და ფანრებსაც არ ხმარობენ. ჩვენ ვსროლავთ თვითმფრინავებს და ვანეიტრალებთ დაქირავებულებს. ინჟინრების წყლის მოწამვლაში მონაწილეობის უდავო ფაქტი მოწმობს კოდი, რომლითაც დაშიფრულია მონაცემები ფლეშ დრაივზე. მაღლა ავდივართ, გარეთ გავდივართ და მტერს ვუმკლავდებით. კომპლექსის შესასვლელთან ორი პატრული დგას. მარჯვენა მხარეს ბნელ ადგილას ავდივართ მაღლა და ვანეიტრალებთ მტრებს, როდესაც ისინი დაიშლებიან. გავდივართ შიგნით, გადავდივართ დაცვის ოთახში და კიდევ ორ მოწინააღმდეგეს ვუჭერთ თავს. შეგიძლიათ ახვიდეთ სტრუქტურაზე მარჯვნივ და შეუტიოთ ზემოდან.

წყალი ერთდროულად ორი წერტილიდან არის დაბინძურებული. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ, გადავდივართ ცენტრის გასწვრივ რაფაზე და სრიალებს ქვემოთ. ჩვენ გავრბივართ მარცხენა მხარეს, ჩავდივართ ქვევით და მაღლა ასვლისას მივდივართ ტუმბოსკენ. საჭიროების შემთხვევაში, ჩვენ საქმე გვაქვს მტერთან, რომელიც კუთხის გარშემო დევს. თავად ტუმბოს მახლობლად მტერი მუდმივად პატრულირებს. როცა ის წავა, სწრაფად გამორთეთ ტუმბო. ჩვენ მივდივართ მეორე ტუმბოზე იმავე მარცხენა მხარეს (ახლა ჩვენთვის სწორია). ჩვენ ავდივართ კიბეებზე, ავდივართ პლატფორმაზე, დავრწმუნდებით, რომ ძლიერი ჯავშნით მტერმა გაიარა საკმარისი მანძილი. ორივე ტუმბოს გამორთვით, სარქველით ოთახში მივდივართ. აქ საქმე გვექნება ორ დაქირავებულთან, რომლებიც პატრულირებენ იქვე. ჩვენ ვხურავთ სარქველს და ამით ავიცილებთ ტერორისტულ თავდასხმას.

კერძო ქონება
ადგილმდებარეობა: სიუდად დელ ესტე

გრიმმა იპოვა კობინის კიდევ ერთი კლიენტი - რეზა ნური. კობინის თქმით, სასახლეში არის ბუნკერი, მაგრამ მისი ზუსტი ადგილმდებარეობა უცნობია. საფრთხის შემთხვევაში ნური მასში დაიმალება. ქვევით ჩავდივართ და მარჯვენა მხარეს კალათბურთის მოედანს ვუვლით. გავდივართ ავტოფარეხში, ვაღებთ კარს, რათა მცველის ყურადღება მივაქციოთ. რამდენიმე მტერთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ვანეიტრალებთ მექანიკოსს და გავდივართ მარჯვენა მხარეს მდებარე ჭიშკრის გავლით. ძაღლი სწრაფად გვასწავლის, ასე რომ, ჩვენ ვიმალებით საფარს მიღმა და ვკლავთ მას, როდესაც ის ჩვენთან გამოდის. მივდივართ დაცვის ოთახში და კამერების საშუალებით ვაცნობთ რეზა ნურის.

გაღებული ფანჯრიდან გამოვდივართ. მარცხენა მხარეს მივდივართ ბილიკზე. ველოდებით მცველს და საქმე გვაქვს. მივდივართ მისაღებში, სათითაოდ ვანეიტრალებთ მოწინააღმდეგეებს და აუცილებლად ვმალავთ სხეულებს ბნელ ადგილას. ჩვენ კედელს ვუვლით და ვაგრძელებთ სიარულს ცუდად განათებულ მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ვანადგურებთ ძაღლს და ერთ მტერს. დანარჩენი მტრების გვერდის ავლით შეიძლება. ჯიხურთან მივდივართ და ტრიკოტერს გავუშვებთ. ჩვენ მივფრინავთ დისტრიბუტორს, საჭიროების შემთხვევაში, მტრებს ვურტყამთ წებოვანი შოკერით, როდესაც ისინი ერთმანეთს არ უყურებენ.

ჩვენ გამორთეთ დისტრიბუტორი EMP-ის გამოყენებით. გრიმმა აღნიშნა სახლში შეღწევის ორი შესაძლო გზა. გვაინტერესებს უახლოესი - აივნით. ჩვენ მივდივართ სასიგნალო ცეცხლთან და ავდივართ მილზე. ჩვენ ვასუფთავებთ პირველ სართულს, თუ ეს შესაძლებელია, ჩურჩულით, მტრებს ბნელ ადგილებში ვაყენებთ. ავდივართ კიბეებზე, ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ შემდეგ კიბეებზე. ავდივართ ზევით, გავდივართ დერეფანში და ლაზერული ინსტალაციის თითქმის მიღწევისას, მარცხნივ პატარა ოთახში შევდივართ. ლაზერის გვერდის ავლით, ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ. ინტერიერის ნივთების თავშესაფრად აქტიური გამოყენებით, მივდივართ აბაზანაში, მანამდე ფარის გავლით, ლაზერული ინსტალაციის მარჯვნივ.

ბუნკერში შევდივართ და რეზა ნურის დაჭერას ვახორციელებთ. ჩვენ გარდა მასზე ნადირობენ ყუდსის ძალების დაქირავებულები. ნურის ვეხმარებით სასახლიდან გასვლაში. ამისთვის მაჯიდ სადიქზე დაწვრილებით მოგვითხრობს. ჩვენ გამოვდივართ ბუნკერიდან, ვიღებთ უფრო მძლავრ იარაღს და ვესროლით მტრებს, როდესაც ისინი კარს გადიან. ქვევით ჩავდივართ, თავშესაფრის უკან ვდგავართ პოზიცია და ვანადგურებთ დაქირავებულებს. მათ შეუძლიათ დაინახონ როგორც სიბნელეში, ასევე სქელი კვამლის მეშვეობით. ჩვენ გარეთ გავდივართ საიდუმლო გვირაბის გავლით. მინიმუმ, ჩვენ ვხვდებით მტრებს, მათ გვერდის ავლით მარცხენა მხარეს. თუ შეგვამჩნიეს, მაშინ გაძლიერება მოვა და ამ შემთხვევაში უბრძოლველად ვერ ვიქნებით. ნურიმ სადიკს ჯარისკაცები მიაწოდა. მისგან ვიღებთ ყველა აგენტის სიას და მათი პასპორტის ნომრებს.

მიტოვებული ქარხანა
ადგილმდებარეობა: ლონდონი, ინგლისი

ნურისგან მიღებული მონაცემების გაანალიზების შემდეგ ირკვევა, რომ ყველა აგენტი დაკავშირებულია სადიკთან. კვალმა მიგვიყვანა ლონდონის ძველ ქარხანაში. როგორც დამატებით იარაღს, დავალების შესრულებისას ვიღებთ გამაოგნებელ იარაღს ან არბალიშს. ეს საბოლოოდ დაგვეხმარება. ცხედარი წყალში რომ ჩავყარეთ, მაშინვე მარცხენა მხარეს გადავდივართ. ძაღლის განეიტრალებისას მანქანის უკან ვიმალებით, რომ სნაიპერმა ვერ შეგვამჩნიოს. მივდივართ ტერასაზე, გავდივართ მის გასწვრივ და ავდივართ სნაიპერის პოზიციაზე. ვხტებით, ავდივართ კიბეებზე და გადავდივართ მარცხნივ. ჩვენ ავდივართ ზედა პლატფორმაზე და ვაგრძელებთ მილის ასვლას.

მტერთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ მილზე, გადავდივართ რაფის გასწვრივ მარჯვენა მხარეს და მივდივართ მითითებული წერტილისკენ. მტერს მივყვებით, ზიგზაგით გადავდივართ საფარიდან საფარში, რომ სნაიპერმა არ შეგვამჩნიოს. ძირს ვხტებით და გვერდითა კორპუსის კედელზე ავდივართ. ჩვენ მაშინვე გავდივართ მეორე მხარეს ან, თუ ამის დრო არ გვაქვს, მაშინ ვუყურებთ მტერს და ვუმკლავდებით მას. შემდეგი, გადახტეთ მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვანადგურებთ ან უბრალოდ ვივლით ორს და ჩავდივართ ღია ლუქით. ჩვენ ველოდებით მტერს და ვახორციელებთ შეტევას ზემოდან. თოკით ჩავდივართ ლიფტის შახტაში.

იატაკის უფსკრულიდან კიდევ რამდენიმე სართულზე ჩავდივართ. ქსოვილს ვჭრით, ავდივართ კიბეებზე და ავდივართ ქვედა სართულზე. გენერატორის გვერდით მტერი დგას. როდესაც ის დაასრულებს, მიჰყევით მას. ფანჯრის მახლობლად ვანეიტრალებთ. მეორე დაიწყებს წუხილს და, როგორც კი მიუახლოვდება, ჩვენ მასთან საქმე გვაქვს. განათებულ ადგილას გავლის შემდეგ ქსოვილს მარცხენა მხარეს ვჭრით. მას შემდეგ რაც დავრწმუნდებით, რომ არავინ უყურებს, გავდივართ. მტერს ვტოვებთ და მხოლოდ ამის შემდეგ გადავდივართ კიბეებზე.

ჩავდივართ, გავდივართ გარეთ და რაფაზე მიბმული ვხტებით. ჩვენ შევდივართ შიგნით, ვივლით განათებულ დერეფანს მარჯვენა მხარეს ოთახის გავლით. ფანჯრიდან გადმოვდივართ და უკანა ოთახში გადავდივართ. ისევ დერეფანში გავდივართ და მარჯვენა მხარეს ოთახში არსებულ მილს ვეკიდებით. გავდივართ მეორე მხარეს, ავდივართ კიბეებზე და ვუხვევთ მარცხნივ. მივდივართ მილთან, მის გასწვრივ მივდივართ მტრების უკან, რომლებიც ცეცხლთან ახლოს დგანან. ვსრიალებთ ქვემოთ, მივდივართ მარცხნივ, გამოვდივართ ფანჯრიდან და რაფაზე მივდივართ მთავარ ოფისამდე.

ყველა დოკუმენტის სკანირების შემდეგ, ჩვენ ვჩერდებით ფანჯრის კიდეზე და მარჯვნივ მივდივართ კიბეებთან ახლოს. გადმოხტომის შემდეგ ველოდებით დამცავი კოსტიუმებით გამოწყობილი მტრების შეკრებას ცენტრში. ეს არის ჩვენი შანსი, სწრაფად გავიქცეთ სატვირთო მანქანაში და დავდგათ შუქურა ბომბზე. სატვირთო მანქანიდან გადმოსვლის შემდეგ ჩავდივართ ცოტა დაბლა და მილს კედელს ვეყრებით. ჩვენ მივდივართ ლითონის კონსტრუქციის გასწვრივ დიაგონალის მოპირდაპირე კუთხის კიბეებამდე. ჩავდივართ და გავდივართ ნახევრად ღია ჭიშკარს.

მივდივართ საწყობში, გადავდივართ მარჯვენა მხარეს და მივდივართ გაუნათებელ ადგილას. შემდეგ ჩვენ ვიყენებთ თავშესაფრებს, რათა სწრაფად გადავიდეთ მათ შორის უკვე განათებულ ადგილას. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ მარჯვნივ მივდივართ და, თითქმის მტერს მივაღწევთ, მარცხნივ ვუხვევთ და ჩავდივართ კანალიზაციაში. აქ ერთდროულად სამი ძაღლი ტრიალებს. ჭერზე მიბჯენილი მილს ვაჭერთ და საჭიროების შემთხვევაში ოთხფეხებს ვუსვრით. ამასობაში ჰალუცინაციები ძლიერდება. მაღლა ავდივართ და ბოლო ძალით ვაგრძელებთ სიარულს, სანამ იატაკზე არ ჩამოვვარდებით.

თავად სადიკ მაჯიდმა გადაწყვიტა ჩვენთან დისკუსია. ბრიგსი მალე მოვა სამაშველოში. იმის ნაცვლად, რომ სადიკს დაედევნოს, ის გადაწყვეტს დარჩეს და ატროპინის დოზა შეგვიყვანოს. ეს საკმარისი არ არის ქიმიკატების სრულად მოსაშორებლად. დაუყოვნებლად მივყვებით ბრიგსს. ზედიზედ გამოჩნდებიან ელიტური თავდასხმის თვითმფრინავები, ჩვენ მათ ფლანგიდან შემოვუვლით და სათითაოდ ვანეიტრალებთ. უმჯობესია გამოიყენოთ დამატებითი იარაღი - გამაოგნებელი იარაღი ან არბალეტი. ვცდილობთ შეუმჩნეველი დავრჩეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მტრების ყურადღება მთლიანად ჩვენზე გადაიქცევა. ავდივართ მაღლა და ვაგრძელებთ დაქირავებულებთან ურთიერთობას სახურავამდე მისვლამდე.

სპეციალური ოპერაციების შტაბი
ადგილმდებარეობა: თეირანი, ირანი

ქარხანაში ნაპოვნი დოკუმენტები, რომლებიც ადასტურებენ თავდასხმებში ირანის მონაწილეობას, გაეგზავნა პრეზიდენტ კალდველს, რომელმაც თავის მხრივ გაასაჯაროვა ისინი ამერიკაში. ხელისუფლება აპირებს ომის დაწყებას, ამიტომ ჩვენ ფარულად მივდივართ ირანში, რათა შევეცადოთ ამ ქვეყნის რეპუტაციის დაცვა. გენერალი ალი როჰანი დაგვეხმარება ყოდსის შტაბში შეღწევაში. ჩვენ ვერ აღმოვაჩინეთ. ჯარისკაცების განცვიფრებაც კი გამოიწვევს დავალების დაუყოვნებლივ დასრულებას. გაზონის გასწვრივ მივდივართ მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვმალავთ მეორე ყვავილების საწოლის უკან. როდესაც მტერი ჩვენი მიმართულებით იწყებს სიარულს, ჩვენ ვირჩევთ მომენტს და ვეშვებით კამერის ქვეშ. ავძვრებით და რაფის გასწვრივ გადავდივართ მეორე მხარეს. ჩვენ მივყვებით ჩრდილს შენობის კუთხეში. გენერალი ჯიხურში მცველს ყურადღებას გააფანტავს. მილის გასწვრივ ავდივართ, რაფაზე გადავდივართ მარჯვნივ და სტრუქტურის გასწვრივ ნიშნით, მივდივართ მეზობელ შენობაში. ჩვენ ვაგორებთ მილს, ვიღებთ მომენტს და ჩავდივართ ავტოფარეხში.

როცა მცველი მარცხნივ მიდის, სწრაფად მივრბივართ მითითებულ წერტილამდე და თოკზე ვკიდებთ. ნელ-ნელა ჩავდივართ დაბლა, რომ იატაკზე მყოფმა მტრებმა არ შეგვამჩნიონ. ველოდებით საუბრის დასრულებას და გენერალს მივყვებით. ჩვენ მასთან ახლოს ვრჩებით, თორემ ლაზერებს ვერ გავუძლებთ. ალი მთელი ამ ხნის განმავლობაში გვატყუებდა მახეში. სცენის დასრულებისთანავე, დაუყოვნებლივ აწიეთ სვეტზე. ჩართავთ ღამის ხედვას და მილის გასწვრივ გადავდივართ მარცხენა მხარეს. ჩვენ მარცხნივ ვმალავთ საფარს და ველოდებით მტერს. მას შემდეგ რაც შევეხებით კარებს და ჩავდივართ ქვემოთ, ერთდროულად ვანადგურებთ მტრებს, რომლებსაც ვხვდებით.

ჩარლისა და გრიმთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ სავენტილაციო შახტს. ავდივართ მილზე, ისევ გავდივართ ვენტილაციას და ავდივართ კიბეებზე. ნახევარ სართულზე ავდივართ და მილზე ავდივართ. ელექტრომომარაგება აღდგენილია. მტრებს აქვთ რადიო ტეგები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მათ გაიარონ გარკვეული კარები. სულაც არ არის საჭირო მათ ქუსლებზე მიყოლა, რათა უფრო შორს წახვიდე. საკმარისია მხოლოდ სხეულის კართან მიტანა. როგორც კი საუბარი დასრულდება, სწრაფად მიჰყევით მტერს მარჯვენა კარიდან. ვიყენებთ ლიფტს და მივდივართ სარდაფში.

მტერს ვანეიტრალებთ და ცხედარს კარებამდე მივათრევთ. კიბეებზე ავდივართ და მეორე მხარეს გადავდივართ, კედელზე დადებულ რაფაზე მიჭერით. ჩვენ შევდივართ პატარა ოთახში, სწრაფად გავუმკლავდებით მტერს და ჩავდივართ ლუქის გავლით. ჩვენ ვწყვეტთ გაზის მიწოდებას მართვის პანელთან ურთიერთქმედებით. ჩვენ მივდივართ ბუნკერში, ვატრიალებთ ლაზერებს, ჭერზე მდებარე მილს ვამაგრებთ. ჩვენ ავდივართ სერვერის ოთახში. ჩვენ ველოდებით საუბრის დასრულებას სერვერის კაბინეტის მიღმა მიმალული. მტერი მარცხენა მხარეს ლაზერების გვერდით დადგება. მოდით, მის უკან გავიპაროთ, დავაყენოთ ფლეშ დრაივი და დავბრუნდეთ ბუნკერში. ჩვენ აქ ვიჯდებით, სანამ მონაცემების კოპირება არ დასრულდება. შემდეგ ვბრუნდებით სერვერის ოთახში, ვიღებთ ფლეშ დრაივს და ისევ ბუნკერში ჩავდივართ. აქედან შეგვიძლია კიბეებზე ავიდეთ, გასასვლელთან უფრო ახლოს. ჯავშანში მტერს ყველა შესაძლო გზით ვაშორებთ ყურადღებას, მთელი ძალით მივრბივართ თოკზე და ქვევით ჩავდივართ.

ჩვენ ველოდებით მტერს, ყვავილების საწოლის უკან. მისი განეიტრალების შემდეგ გადავდივართ მეორე მხარეს და გავდივართ სავენტილაციო ლილვის კუთხეში. მივდივართ მილთან, ვსრიალებთ მას და გამოვდივართ ვენტილაციისგან, დავრწმუნდებით, რომ ახლოს არავინ არის. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ვუმკლავდებით მტერს და სხეულს ვმალავთ მწვანე კონტეინერში. გახსენით შემდეგი კარი და გაემართეთ მეორე მხარეს მარჯვენა მხარეს კუთხისკენ. მილის ქვემოთ ჩავდივართ და კედლის გასწვრივ მივდივართ მითითებულ წერტილამდე. გავდივართ დერეფანში, ველოდებით ნებისმიერ მტერს, ვანეიტრალებთ და ცხედარს კარებთან მივახლოვებთ.

ჩვენ მივდივართ მონიტორინგის ოთახში და ვუერთდებით ტერმინალს, რათა ჩარლიმ შეძლოს კარიბჭის გაღება. მალე დარბაზი ახალი გამაგრებით შეივსება. როდესაც მტრები იფანტებიან, ჩვენ მარჯვენა მხარეს ღობეს გადავხტებით და სვეტზე ავდივართ. შეტევას ზემოდან ვახორციელებთ და დანარჩენს თუ სხეულს შეამჩნევენ, ვასრულებთ. მტრის ზურგს უკან ვიპარებით და გამოვდივართ. უყოყმანოდ მივდივართ მარჯვნივ, ქვევით და კიდევ უფრო მარჯვნივ მივდივართ. ველოდებით მტერს, ვანეიტრალებთ და ვაგრძელებთ მოძრაობას. ჩვენ მივდივართ შორეულ ხიდთან, ვეჭიდებით მის კიდეს და, როცა ფარით მტერი მოშორდება, მივდივართ მითითებულ წერტილამდე. ტერიტორიას ბრიგსით ვტოვებთ. დევნისგან თავის დასაღწევად გრიმი იძულებულია გაათავისუფლოს დრონი. მონიშნულ ობიექტებზე ვსროლავთ სწრაფი სროლის ქვემეხიდან ან უფრო მძიმე იარაღიდან.

მეტრო დეპო
ადგილმდებარეობა: ფილადელფია, აშშ

ტერორისტები გეგმავენ ერთდროულად რამდენიმე ბომბის აფეთქებას. ბრიგსი იზრუნებს მტრების ყურადღების გაფანტვაზე, ჩვენ ჩავალთ და, მათი უკანა მხარეს ავიღეთ გზა, გავანეიტრალებთ მათ. სანამ ყველასთან საქმე არ გვაქვს, ფურგონში სიარული უსარგებლოა. პირველი ბომბის განიარაღება. დარჩა ზუსტად სამი, ახლა გადავდივართ ბრიგსზე და გადავდივართ მეორე ბომბზე. მოგიწევთ პირველ პირში თამაში. ჩვენ უფრო ღრმად მივდივართ გვირაბში, შეუმჩნეველი ვრჩებით რაც შეიძლება დიდხანს. ყველას განადგურების შემდეგ ბომბის განმუხტვა ხდება.

ჩვენ ვთამაშობთ სემისთვის. აწიეთ მილის მარცხენა მხარეს. ერთი მანქანიდან მეორეზე ვხტებით. ჩვენ მარჯვნივ გადავინაცვლებთ და ხტუნვის დროს ჯავშნით ვეტევით მტერს. ბოლო მანქანას გადავხტებით, მივრბივართ შენობისკენ, სადაც სნაიპერი დაჯდა და მარჯვენა მხარეს ავძვრებით მილს. თოკზე ჩამოვცურავთ და მარჯვენა მხარეს ფურგონისკენ მივდივართ. ჩვენ მის გვერდით ვმალავთ საფარს. ველოდებით კომანდოს და გავანეიტრალებთ. ჩვენ ვიყენებთ სონარს ნაღმების დროულად აღმოსაჩენად, ან ხშირად ვიყურებით ფეხქვეშ. შუქზე გასვლის გარეშე, ჩვენ შეგვიძლია ვუყუროთ სხვა მტერს. ჩვენ გადავდივართ მარჯვენა მხარეს, თავშესაფრების გამოყენებით. ბომბიანი მანქანისკენ მივდივართ. მანქანაში მოწინააღმდეგეებს შორის საუბრის დასრულების მოლოდინში, ერთ-ერთ მათგანს თავად მანქანის შიგნით ვანეიტრალებთ. ჩვენ საქმე გვაქვს მეორესთან, ნელ-ნელა ვიპარებით უკნიდან. ჩვენ ვაფუჭებთ ბომბს.

ბრიგსის როლში ვთამაშობთ, ხიდთან მივდივართ და მის ქვეშ გავდივართ. მივდივართ ნახევრად ღია ჭიშკართან, ვკლავთ მტერს და შევდივართ შიგნით. აქ არ არის აუცილებელი ყველას განადგურება, საკმარისია მშვიდად მიხვიდე შემდეგ ჭიშკართან და მხოლოდ ამის შემდეგ ბომბით მანქანამდე.

ვასუფთავებთ მანქანას ერთმანეთის მიყოლებით. ჩვენ ვიღებთ უფრო მძლავრ იარაღს ან ვიყენებთ განსაცვიფრებელ იარაღს. ჩვენ არ უარვყოფთ ბრმა სროლას, განსაკუთრებით სირთულის დონეებზე "ოფიცერი" და "ვეტერანი". ფანჯარასთან მივდივართ, გამოვდივართ და მარჯვნივ მივდივართ ბოლომდე. ფანჯარას ვაკაკუნებთ და, საფარს მიღმა სწრაფად მიმალული, მოწინააღმდეგეებთან გვაქვს საქმე. გავდივართ შემდეგ მანქანაში და კარგად გასროლით მტრებს თავში ვეცემით.

სამხედრო ციხე
ადგილმდებარეობა: გუანტანამოს ყურე

რეზა ნური CIA-ს ხელში ჩავარდა და მათ ინფორმაციას აქტიურად უზიარებს. ბრიგსი დაგვეხმარება ციხეში შეღწევაში და რეზას სიმართლის თქმაში. მის საკანში მივდივართ და ვიწყებთ დაკითხვას. ჩვენ ვიგებთ, რომ ნურის ხალხი იყო გამოყენებული გემის დასაჭერად. სადიკმა ასევე იცის მეოთხე ეშელონისა და ჩვენი გუნდის ყველა წევრის შესახებ.

გადმოსვლის შემდეგ მარჯვნივ მივდივართ და ფანჯრიდან შიგნით ავდივართ. ჩვენ შევდივართ საპირფარეშოში მარჯვნივ და ველოდებით მტერს. დერეფნის გასწვრივ მითითებულ წერტილამდე მივდივართ. არ იქნება რთული მტრების გარშემო მოხვედრა და მით უფრო მშვიდად მათი განეიტრალება სიბნელეში. გავდივართ გარეთ, მივდივართ თავშესაფარში და ნელ-ნელა მარცხნივ მივდივართ. შემდეგ წინ მივდივართ გალავნისკენ, მარჯვნივ კოშკის ქვეშ და ავდივართ მილზე. გადავინაცვლებთ მარცხნივ და ჰორიზონტალური მილის გასწვრივ გადავდივართ შემდეგ კოშკზე. რაფაზე გადავდივართ მარჯვნივ სხვა ჰორიზონტალურ მილზე. გავდივართ მეორე მხარეს, ავურიოთ ცოტაც მარჯვნივ, ავძვრებით და მტერს ვანეიტრალებთ.

ჩვენ ვხტებით ქვემოთ, მივდივართ თავშესაფრებისკენ და მათ გასწვრივ მარცხნივ მივდივართ. ჩვენ მივყვებით მტრებს და აუცილებლად დაველოდებით მათ გამგზავრებას. ელექტრომომარაგება აღდგა, ამიტომ მოხერხებული მომენტის არჩევისას სწრაფად მივრბივართ სატვირთო მანქანისკენ. მისი წინა მხრიდან გადავდივართ თავშესაფარში. შენობაში ღია ფანჯრიდან შევდივართ. ჩვენ ვიღებთ ჩვენს აღჭურვილობას. სანაპიროზე ბრიგსი გველოდება.

გამოვდივართ და გზის მახლობლად თავშესაფრის უკან ვმალავთ. ჩვენ გადავინაცვლებთ მარჯვნივ და ვმალავთ სატვირთოს უკან. ველოდებით მტერს და ვანეიტრალებთ. კარიბჭის გავლის შემდეგ დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარჯვნივ. საწყობში შესვლისას მოუხვიეთ მარჯვნივ. თაროებზე გადახტომით გადავდივართ მეორე მხარეს. ჩვენ ვტოვებთ საწყობს, ვუხვევთ მარცხნივ და გადავდივართ განათებულ მარჯვენა მხარეს. ორჯერ დაუფიქრებლად ვანეიტრალებთ ძაღლს. ახლა ჩვენ გადავხტებით ღობეებზე ყველა იმავე მარჯვენა მხარეს. მტერს ყურადღებას ვაშორებთ ან ლამპარის ძელში ვსროლავთ, რათა შემდგომში წასვლა შეძლოთ.

კიბეებზე ავდივართ მარჯვენა მხარეს. ჩვენ საქმე გვაქვს სნაიპერთან, ვხტებით და, ჩვეულებისამებრ, მარჯვენა მხარეს გავდივართ. მივდივართ კოშკთან, ავდივართ მილზე. საჭიროების შემთხვევაში, ჯერ გაანადგურეთ ძაღლი. „რენტგენის“ გადაღებისას, პირველი, რასაც ვაკეთებთ, არის ტერიტორიაზე ჩამოკიდებული ძაღლის განეიტრალება. სნაიპერების ზონაში მოხვედრის გარეშე, ბნელ ზონაში გავდივართ მეორე მხარეს. ჩვენ ვჭრით ქსოვილს მარცხნივ, ვტოვებთ ბანაკს და მივდივართ ბრიგსის ნავთან, ბორცვებსა და ქვებზე მიბმული.

მექსიკაში ყოფნისას მტერი თავს დაესხა თავს. ფრენის მომზადებას გარკვეული დრო დასჭირდება. თვითმფრინავიდან გადმოვდივართ და მარჯვნივ შორეულ თავშესაფრებში გავდივართ. ჩვენ უნდა გავანადგუროთ ყველა მტერი, რაც შეიძლება მშვიდად გავაკეთოთ. მტრების რიგები გამუდმებით შეივსება, ამიტომ ხშირად ვუყურებთ რადარს, რათა შემთხვევით არ შევეჯახოთ მოსულ გამაძლიერებლებს. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ ვბრუნდებით თვითმფრინავში. დრონის კონტროლით ვსროლავთ მონიშნულ მიზნებს.

ამერიკული ცეცხლი
ადგილმდებარეობა: მექსიკის ყურე

სადიკი მთელი ამ ხნის განმავლობაში უყურებდა და აგრძელებს ყურებას, თუ რა ხდება ჩვენს თვითმფრინავზე. სისტემები იშლება და მალე თვითმფრინავის ძრავები წყვეტენ მუშაობას. ერთ-ერთმა პილოტმა გონება დაკარგა. ამის გარეშე თვითმფრინავის შენახვა შეუძლებელი იქნება. კობინში მივდივართ და გავათავისუფლებთ. ჩვენ მივდივართ ტვირთის სათავსოში და ბრიგსთან ერთად ვაყენებთ ვერტმფრენს წინსვლის ღილაკით. მცდელობა ჩაიშალა. ავდივართ კიბეებზე, ვეკიდებით რაფაზე და მარჯვნივ გადავინაცვლებთ. მიმოხილვა არ არის საკმარისი, ამიტომ ჩვენ ჩავდივართ ოდნავ დაბლა და ვაგრძელებთ მოძრაობას მარჯვენა მხარეს. როდესაც სამიზნეები ჩნდება, ჩვენ მათ კარგად გამიზნული გასროლებით ვურტყამთ.

მივდივართ ელექტრო განყოფილებაში და გამორთეთ დენი. ვბრუნდებით კაბინაში და კობინის ბრძანებით აღვადგენთ საწვავის მიწოდებას.

გაზის ტერმინალი
ადგილმდებარეობა: Sabine Pass, აშშ

მთავრობის დაცვის პროგრამა ამოქმედდება ამერიკული ცეცხლის შეტევის წარმატებით განხორციელების შემდეგ. ყველა მაღალი რანგის კონუსი იმალებოდა ბუნკერებში.

დაშვების შემდეგ მოკავშირეებთან მივდივართ. დაბლა ჩასვლისას მივდივართ მარცხენა მხარეს. ისევ ავწევთ და მილზე ავდივართ. რაფაზე გადავდივართ მარჯვნივ. ჩვენ ვხტებით და თავშესაფრების გამოყენებით შევდივართ ტერიტორიაზე. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ და მარჯვენა მხარეს კედელზე მილის გასწვრივ, ავდივართ ზემოთ. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ კიბეებს ავდივართ მარცხნივ. ჩვენ მიჭერით ჰორიზონტალურ მილს და მივდივართ მის გასწვრივ ბოლომდე. ნათურას ნათურის ბოძზე ვისვრით. ჩვენ ვხტებით ქვემოთ და გადავდივართ მარჯვენა მხარეს შემდეგ მილზე. მასზე ჩვენ ვუახლოვდებით მითითებულ წერტილს. ჩვენ ველოდებით მტრის მიახლოებას. ვანეიტრალებთ და უფრო შორს მივდივართ სახანძრო სადგურისკენ.

კიბეებზე ასვლისას მარჯვნივ შევდივართ სავენტილაციო ლილვში. მარცხენა გადასასვლელიდან ვუყურებთ და მტერს შორიდან ვანეიტრალებთ. ჩვენ გადავდივართ მარჯვენა გადასასვლელზე და ველოდებით მტრებს შორის საუბრის დასრულებას. უფრო სუსტ დაქირავებულს შორიდანვე ვეტევით და უკნიდან ნელ-ნელა ვუახლოვდებით ჯავშანს. ჩვენ ვასუფთავებთ ყველა დონეს ხელჩართული ბრძოლის ან განსაცვიფრებელი იარაღის გამოყენებით.

ჩავდივართ და საკონტროლო ოთახში მივდივართ. ჩვენ ვმოძრაობთ შავი და ყვითელი ბორცვების გასწვრივ. მილის გასწვრივ გადავდივართ მეორე მხარეს, ჩავდივართ თოკზე მარცხნივ და ვარღვევთ ტერმინალის შენობაში. ჩვენ ავდივართ რაფებზე აპარატურის ოთახში და ვუკავშირდებით კომპიუტერს. გახსნილი გადასასვლელით მივდივართ ინჟინრების ლიდერთან. როდესაც მტრები გამოჩნდებიან, გახსენით ლუქი იატაკზე პირველ სართულზე და გადადით მეორე მხარეს. საფარს მიღმა ვიმალებით და სათითაოდ ვანეიტრალებთ ჯავშანში მტრებს. გვერდით არის კიდევ ერთი ლილვი, შიგნით შესვლის შემდეგ ავდივართ მაღლა და ხელსაყრელი მომენტის დაჭერით, გასასვლელისკენ მივდივართ.

ჩვენ მივისწრაფვით ლიდერის დევნაში, ერთდროულად რამდენიმე მოწინააღმდეგეს ვანადგურებთ. ჩარლი გააჩერებს ფურგონს და შეგვიძლია ლიდერის დაკითხვა. მისგან ვიგებთ, რომ სადიკი ტერაქტის შემდეგ დენვერის ბუნკერში ყველას ელოდა.

ზონა F
ადგილმდებარეობა: დენვერი, აშშ

პრეზიდენტი ამბობს, რომ ბუნკერში რაც ხდება, არ უნდა ჩაერიოთ. ყველაფერი კონტროლის ქვეშაა, ამბობს ის. ნებისმიერი მცდელობა, რომელსაც ჩვენ გავაკეთებთ დენვერთან მისასვლელად, მაშინვე ჩაიშლება საჰაერო ძალების მიერ. თუმცა, გუნდის კოორდინირებული მოქმედებების წყალობით, ჩვენ ვახერხებთ დაშვებას F ზონის მიმდებარედ.

ჩვენ მარცხენა მხარეს გადავდივართ საფარიდან საფარამდე. მივდივართ გადასასვლელთან, მივდივართ ბოლომდე და შემდეგ შემოვუვლით კორპუსს მარცხენა მხარეს. კიბეებზე ავდივართ სახურავზე და ვენტილაციის საშუალებით შევდივართ შიგნით. ჩვენ გავდივართ სხვა სავენტილაციო ლილვით გვერდით ოთახში. როდესაც ყველა მოწინააღმდეგე მარჯვენა მხარეს მიდის, ჩვენ სწრაფად მივეპარებით კომპიუტერს და ვთიშავთ ვენტილაციის სისტემას. ბუნკერში გავდივართ ისევე, როგორც აქ მივედით.

თოკზე ჩამოსვლის შემდეგ, მარჯვენა მხარეს კიბეებზე ჩავდივართ. ჩვენ გამოვტოვებთ ლაზერს მარჯვნივ, სწრაფად ჩავდივართ ბოლომდე და მარცხნივ გადავდივართ რაფის გასწვრივ. ავძვრებით და მოპირდაპირე გადასასვლელზე მივდივართ. ჩავდივართ ქვემოთ და გადავდივართ სხვა მოპირდაპირე გადასასვლელზე. ჩავდივართ რაფაზე, გადავდივართ მეორე მხარეს და სრიალებს კიბეებზე. როდესაც ლაზერი მოძრაობს მარჯვნივ, ჩვენ სწრაფად შევდივართ სავენტილაციო ლილვში. მისგან გამოსვლის შემდეგ, ჩვენ მაშინვე ვხტებით იატაკის ქვეშ. თითქმის შეუფერხებლად მივდივართ მითითებულ წერტილამდე.

ლიფტის კაბინის გვერდით კიბეებზე ავდივართ. გადავდივართ მეორე მხარეს და, ლაზერების გვერდის ავლით, ჩავდივართ მართვის პანელზე. გატეხვის შემდეგ ჩვენ ვაგრძელებთ ქვევით გადასვლას. ჩავდივართ კიბეებზე, კიბეების გასწვრივ გავდივართ მარცხს, შემდეგ კი მანძილი ლიფტიდან დარბაზის მეორე მხარეს კედელამდე. გვერდიდან ჩავდივართ ქვემოთ და უსაფრთხოდ გავდივართ სავენტილაციო ლილვში. ჩვენ მტერს ჯავშანტექნიკაში მივყვებით, მისი რადიო ტეგი გაგვიღებს კარს და ჩვენ შევძლებთ შემდეგ ზონაში გადაცურვას.

აუცილებელია ვირუსის შეყვანა სამ მითითებულ ტერმინალში. დავიწყოთ C-დან. ჩვენ ვუხვევთ ოთახში მარჯვნივ და ვაგრძელებთ სვლას მარჯვნივ, სანამ კედელზე ნაღმის ლუკმას დავინახავთ. მასში გავლის შემდეგ გავდივართ მომდევნო მაღაროში, რომელიც მოპირდაპირე კედელზე მდებარეობს. ჩვენ ჩამოვტვირთავთ ვირუსს კომპიუტერში. ჩვენ ვანეიტრალებთ მტერს, გადავდივართ გვერდით ოთახში და გავდივართ ვენტილაციას მარჯვენა მხარეს კუთხეში. ჩვენ არ ვჩქარობთ გამოხედვას, ველოდებით მტერს და გავუმკლავდებით მას. დერეფნის გასწვრივ მივდივართ წინ, გავდივართ მაღაროში და აღმოვჩნდებით პრაქტიკულად ტერმინალ A-ზე. მოწინააღმდეგეებს უკნიდან ვუახლოვდებით და არა გვერდიდან. მათი განადგურებით, ჩამოტვირთეთ ვირუსი. ბოლო ტერმინალამდე მივდივართ. შესასვლელიდან მარჯვნივ არის სავენტილაციო შახტი, რომელიც დაგეხმარებათ შიგნით მოხვედრაში. რჩება ვირუსის გაშვება, ამისთვის დერეფანში გვერდითი ვენტილაციის გავლით ჩავდივართ.

არქივში შესაღწევად თავდაცვის მინისტრს თვითნებურად ვაბარებთ. ვერ გაუძლო წამებას, მან დაიწყო კოდების გასაიდუმლოება. ჩვენ ვიჭერთ მას და მოვკლავთ. ამის შემდეგ მაჯიდ სადიკი თავის ხალხთან ერთად ბუნკერის დატოვებას აპირებს. მძევლებს შორის არის სემ ფიშერი. დააჭირეთ ღილაკს და გაუმკლავდეთ მტერს. ჩვენ გამოვიკვლევთ დაჭრილ ბრიგებს და შემდეგ დავიწყებთ სადიქის დევნას. ჩვენ ვუახლოვდებით მას უკანა მხარეს, ვიყენებთ თავშესაფრებს, როდესაც შუქი ჩაქრება ან როდესაც ლაზერული სანახაობა არ არის მიმართული ჩვენი მიმართულებით. ჩვენ ვესხმით სადიკს ზურგიდან, ვუმიზნებთ მის სხეულს და ვისვრით. ჩვენ მივყვებით მითითებულ პუნქტს. თავდასხმის შემდეგ მტერს ვართმევთ დანას და ნაჩვენები ღილაკის სწრაფად და ხშირად დაჭერით ვიმარჯვებთ. სადიქ მაჯი ტყვედ ჩავარდა და ციხეში ჩასვეს, სადაც მას მთელი ცხოვრების გატარება მოუწევს.

IN Ბოლო დროსიყო ტენდენცია: მსხვილი პროექტები ცდილობენ ყველას მოსწონონ გამონაკლისის გარეშე. სიტუაცია ნათელია, გამომცემლებს სურთ წარმატებული თამაშის გამოშვება და მშვიდ ატმოსფეროში ასი დოლარის კუპიურების დათვლა.

ზოგჯერ ჩანს, რომ მენეჯერები ძალიან ყურადღებით აკვირდებიან ბაზარს და მუდმივად ცდილობენ ჩამოაყალიბონ თანამედროვე, მოდის თამაშიროგორც Activision-მა გააკეთა Call of Duty-თან ან Ubisoft-მა Assassin's Creed-თან ერთად. პირველ შემთხვევაში, მნიშვნელობა მეორდება არაერთხელ, მეორეში კი ძირითადი მექანიკა გადატვირთულია ზოგიერთი უხამსი დეტალებით, როგორიცაა სავაჭრო ან საზღვაო ბრძოლები. აქედან გამომდინარეობს თამაშები, როგორიცაა Dead Space 3 - სურვილისამებრ მულტიმოთამაშით, მიკროტრანზაქციებით და სპექტაკლზე აქცენტით. ვის სჭირდება მუდმივი შეშფოთება ვიწრო დერეფნებში, როდესაც შეგიძლია გააკეთო ფერადი თავგადასავალი მუდმივად ცვალებადი კომპლექტებით?

საჰაერო ანტიტერორისტული

Splinter Cell: შავი სიაუბრალოდ ასეთი თავგადასავალი. გუამის სამხედრო ბაზაზე აფეთქება მოხდა. ირკვევა, რომ ტერაქტის უკან კრიმინალური ჯგუფი „ინჟინრები“ დგას. მათი მოთხოვნები მარტივია: ამერიკამ უნდა გაიყვანოს თავისი ჯარები რიგი ქვეყნებიდან, ხოლო დაუმორჩილებლობის შემთხვევაში ტერორისტები ჰპირდებიან, რომ ყოველ კვირას რაიმე ცუდს გააკეთებენ აშშ-ს მიწაზე. მაგალითად, ქვეყნის ნორმალური არსებობისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი და აუცილებელი სისტემების გამორთვა.

ფიშერს შეუძლია მტრის განეიტრალება მისი მოკვლის გარეშე, მაგრამ ამას უფრო მეტი დრო სჭირდება და თუ უგონო სხეული იპოვის მცველს, ის აუცილებლად დააყენებს განგაშს.

პრობლემა თითქმის ისეთია, როგორც Skyfall-ში, მხოლოდ ბევრად უფრო დიდი და არა 007, მაგრამ სემ ფიშერი ებრძვის საფრთხეს. მან შეიძლება არ დაითმინოს ამერიკის გადარჩენა, მაგრამ თავდასხმის ასახვის დროს სამხედრო ბაზაგუამში სერიოზულად აზიანებს თავის მეგობარ ვიქტორს, რაც ნიშნავს, რომ ფიშერს (თეორიულად) აქვს პირადი ინტერესი და შურისძიების მოტივები.

სნაიპერები, განსაკუთრებით სირთულის მაღალ დონეზე, არ აპატიებენ უმცირეს შეცდომას. ადამიანმა მხოლოდ მხედველობა უნდა დაარტყა, რადგან მყისიერი სიკვდილი ხდება.

თუმცა, სახელმწიფო უფრო მეტად ზრუნავს ქვეყნის უსაფრთხოებაზე. აძლევს ფიშერს კარტ ბლანშს და მთელ თვითმფრინავის ბაზას სახელად "პალადინი". თვითმფრინავი აღჭურვილია თითქმის უახლესი ტექნოლოგიით და თითქმის უძლიერესი აღჭურვილობით. ამრიგად, მობილურ ბაზას შეუძლია სწრაფად უპასუხოს ტერორისტულ თავდასხმებს.

დავალებებს შორის შეგიძლიათ ესაუბროთ გუნდს (თუმცა ხაზების არჩევის გარეშე). გმირები წარმოთქვამენ მოვალეობის ფრაზებს, რის შემდეგაც სთავაზობენ მისიაში წასვლას ან აღჭურვილობის აღებას. ამ მომენტებში თამაში მძაფრად მოგვაგონებს მასობრივი ეფექტი , იქამდე, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ განახლებები თვითმფრინავებისთვის, რომლებიც გავლენას ახდენენ აგენტის ეფექტურობაზე სფეროში. ეკონომიკური სისტემამათ ასევე გააფუჭეს აღჭურვილობის არჩევანი: ყოველი შაშხანისთვის, გაჯეტის ყოველი გაუმჯობესებისთვის, მოგიწევთ ფულის გამომუშავება ამოცანების წარმატებით შესრულებით.

ანა გრიმსდოტირი დაბერდა და ცოცხალი გოგოდან ცივსისხლიან თოვლის დედოფლად იქცა.

სხვადასხვა მოწყობილობების რაოდენობის მიხედვით ვიმსჯელებთ, თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ იგივე ფიშერი დაბრუნდა. ყველა შემთხვევისთვის ადაპტაციის წყალობით, იქმნება შთაბეჭდილება, რომ აგენტი დაუმარცხებელია და ოპონენტებს უბრალოდ არაფერი აქვთ მის წინააღმდეგ. სად არის ვიღაც ტერორისტი აგენტის წინააღმდეგ ლამაზი გაჯეტებით? სემს აქვს წებოვანი კამერები გამაძლიერებელი გაზით, ყველა სახის ნაღმები და ყუმბარები და კიდევ რადიომართვადი სამ როტორიანი ვერტმფრენი დისტანციური შოკერით. ერთი სიტყვით, ყველა პირობა იმისთვის, რომ მტერს რაც შეიძლება შორს ვიყოთ, სასიკვდილოდ დარჩეთ.

ღამის სიბნელეში, დღის სინათლეში - გეშინოდეს ჩემი

ფიშერი არის საშინელებათა განსახიერება, კოშმარი მტრისთვის. ამავდროულად, მეთოდების არჩევანში თითქმის არ ხართ შეზღუდული, წახალისებულნი კი არიან. შავი სიის გასასვლელად სამი ძირითადი გზა არსებობს: შეგიძლიათ აიღოთ უფრო ძლიერი ტყვიაგაუმტარი ჟილეტი, უფრო დიდი კალიბრის თოფი - და წინ, ფრონტალურად, შეაშინოთ ტერორისტები. უფრო ნაცნობი მეთოდია ჩრდილში დამალვა, მტრების ფრთხილად მოკვლა და სხეულების დროულად მოშორება. პერფექციონისტებს უტოვებდნენ შესაძლებლობას ჩუმად დაეძინათ ოპონენტები ან საერთოდ მოერიდონ კონტაქტს, როგორც ჩუმი მოჩვენება. დამატებითი ქულები ენიჭება ამა თუ იმ სტილს, ამიტომ Blacklist მოუწოდებს მოთამაშეს გაიმეოროს დავალებები და აირჩიოს განსხვავებული მიდგომები.

ხდება ისე, რომ ფიშერს მონაცემების ჩამოტვირთვა სჭირდება, პატრული კი ოთახში შედის და ყოველი კუთხის საგულდაგულოდ შემოწმებას იწყებს. ეპიზოდის გავლა განგაშის ატეხვის გარეშე ფასდაუდებელია.

მიუხედავად ამისა, არ არის სირთულეები ერთი მოთამაშის კამპანიაში. ეს არ არის ის, რომ თამაში არის ერთგვარი შემთხვევითი და ძალიან გამარტივებული - სულაც არა. ჩართულია მაღალი დონეებისირთულის ხანდახან გინდა უიმედობისგან ყვირილი, განსაკუთრებით "პერფექციონისტზე". გაჯეტები არ ივსება საკვანძო პუნქტებში, სონარული სათვალეები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ იხილოთ მტრები კედლებით, არ მუშაობს და Mark & ​​Execute სისტემის გამოყენება (აღნიშნა, დააჭირეთ ღილაკს - რამდენიმე გვამი) აკრძალულია. უბრალოდ, თითოეული სიუჟეტის დონე მოიცავს გადასვლის რამდენიმე გზას, რათა მოთამაშეს არ შეექმნას კონკრეტული პრობლემა. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ რაიმე გზა, გაუმკლავდეთ მოწინააღმდეგეს მოხდენილად. ისე, განგაშის შემთხვევაში არავინ კრძალავს უბრალოდ გაქცევას, დამალვას და მეორე მცდელობას.

სტელსი ჰარდკორი

უსახურში გვერდითი კვესტები, რომელსაც ეკიპაჟიდან ვიღებთ, თითქმის არ არის შეთქმულება (ოპიუმის მინდვრების განეიტრალება, ბრიტანელების ჯაშუშობა), მთელი ყურადღება საინტერესოზეა ორიენტირებული. თამაშის სიტუაციები. სწორედ დამატებით მისიებში მოახერხა Ubisoft-მა იმის დემონსტრირება, რომ თამაშს აქვს მართლაც მაგარი მექანიკა და სიუჟეტური მისიები მხოლოდ სიმულატორია, რომელშიც შეგიძლიათ გაერთოთ და დახვეწოთ თქვენი უნარები.

სურდა გააფთრებული სტელსი, რომლიდანაც ზურგზე ბატი ეშვება და შუბლი ოფლშია დაფარული? აქ არის თქვენთვის დიდი დონე, სადაც თქვენ უნდა მოათავსოთ ჯაშუშური შეცდომები მთავარ ობიექტებზე. შეუძლებელია ხალხის თვალის დაჭერა, განგაშის ამაღლება სიკვდილის ტოლფასია და იწვევს დავალების ავტომატურ ჩავარდნას. ”არ აქვს მნიშვნელობა, ყოველი საკვანძო პუნქტის შემდეგ აუცილებლად იქნება საგუშაგო!” მოთამაშე ფიქრობს. ეს მისი შეცდომაა, აქ შუალედური შენახვა არ არის, გთხოვთ იდეალურად ჩაატაროთ ოპერაცია.

წარწერების პროექცია აღარავის აკვირვებს, მაგრამ მაინც ელეგანტურად გამოიყურება.

პირველივე ასეთ დავალებაში თქვენ არამარტო ადამიანებთან უნდა გაუმკლავდეთ, არამედ ძაღლებსაც აარიდოთ თავი, ასევე ფრთხილად მანევრირება ლაზერის სხივებს შორის: ერთი უხერხული მოძრაობა და მთელი კომპლექსი ყურებზე აწვება. ისევ ვიმეორებთ.

სამუშაოები, სადაც გთხოვენ სამიზნის პოვნას და მშვიდად აღმოფხვრას, უფრო კეთილგანწყობილია. აქ, ჯერ ერთი, შეგიძლიათ დაიჭიროთ (თუმცა, როგორც კი ჯარისკაცები განგაშის ატეხენ, მოულოდნელად ჩნდება გაძლიერება და სემის გადარჩენის შანსები მკვეთრად მცირდება), მეორეც, ამ ტიპის მრავალი მისია იყოფა ორ ნაწილად, ასე რომ თქვენ არ არის საჭირო მთელი დონის გამეორება.

უმარტივესი ვარიანტი დამატებითი დავალებები- ურდოს გასართობი. თქვენ ჩაკეტილი ხართ დიდ ასპარეზზე (პირობითად - დონის შიდა არქიტექტურა ჩვეულებრივ რთულია), სადაც სემი უნდა გაჩერდეს ევაკუაციამდე, ხოლო მტრების უფრო და უფრო მეტი ჯგუფი ჩამოვა ადგილზე. პროგრესი ინახება ყოველი ტალღის შემდეგ, მაგრამ ეს უფრო ადვილი არ არის. და ამიტომ.

თამაშის კონვენცია: რაც უფრო კარგად დაიმალა სემი, მით უფრო ანათებს მისი აქსესუარები.

არასავალდებულო მისიებში, Splinter Cell: Blacklist-ის მნიშვნელობა დამალულია. მხოლოდ იქ ირკვევა, თუ როგორ არის გაბრაზებული და დაუნდობელი ჯაშუშის შესახებ ახალი პროექტი მოთამაშის მიმართ. გადარჩენისთვის საჭიროა ყველა გაჯეტი, და ყველა სახის მაღალტექნოლოგიური ნივთის გამოყენება და ერთი შეხედვით მოტყუებული Mark & ​​Execute უბრალოდ აუცილებელია (კიდევ ერთხელ, თუ არ თამაშობთ "პერფექციონისტზე").

თავდაპირველად, როგორც ჩანს, რადიომართვადი ვერტმფრენი შოკერით და ასაფეთქებელი ნივთიერებებით არასპორტული რამ არის და ყველა სახის უკაბელო კამერა და დამამშვიდებელი არბალეტი ზოგადად სიტუაციის ოსტატად გაგრძნობინებთ თავს. მაგრამ არასერიოზული დამოკიდებულება მაშინვე ქრება, როგორც კი ფიშერს პატარა რუკაზე თხუთმეტი კაციან რაზმთან უნდა გაუმკლავდეს. მტრები იქცევიან საოცრად ადეკვატურად და ჰარმონიულად. მიდიან ღია კარების შესამოწმებლად, წუხან, რადგან შუქი ჩაქრა, ხშირად საუბრობენ რადიოთი. თუ ფიშერი აღმოაჩინეს, მაშინ რაზმი წინ არ გაიქცევა, თქვენ აუცილებლად იქნებით გარშემორტყმული, უსიამოვნოდ გაკვირვებული ტყვიით ყველაზე შეუფერებელ მომენტში. მხოლოდ სნაიპერები იქცევიან ხანდახან სულელურად - მათ შეუძლიათ თვალყური ადევნონ როგორ ანადგურებენ მათ მეგობრებს და არც კი იმოძრაონ.

ბრიგსი აძლევს დავალებებს კოოპერატივისთვის და მონაწილეობს მათში სემთან ერთად. თქვენ ასევე გექნებათ ითამაშოთ როგორც მას მარტოხელა მოთამაშეში.

გარდა ამისა, შავ სიაში მოწინააღმდეგეები მუდმივად განსხვავდებიან, შეუძლებელია ყველასთვის საერთო ტაქტიკის შემუშავება. ზოგს ელექტროშოკი არ ექვემდებარება, ზოგს კი მძიმე ტყვიაგაუმტარი ჟილეტები და ჩაფხუტები აქვს, რაც უარყოფს ცეცხლსასროლი იარაღის ეფექტურობას. ერთი სიტყვით, ყველა მტერზე არ არის დაზარალებული ძვირფასი გაჯეტები. ეფექტური დარჩა მხოლოდ ძველი უნივერსალური მეთოდი - უკნიდან გამოპარვა და მტრის სახელურებით განეიტრალება.

თამაში, მაგრამ არა ისტორია

ის, რომ გვერდითი ამოცანები უფრო საინტერესო აღმოჩნდა, ვიდრე მთავარი, ჩვენი მხრიდან თამაშზე ერთ-ერთი მთავარი პრეტენზიაა. მე მინდა, რომ კამპანიას ასევე ჰქონდეს მძიმე, დაუნდობელი მომენტები, როდესაც გრძნობთ, რომ თამაშობთ სასიკვდილო, მაგრამ ასეთი დაუცველი ჯაშუშისთვის - და ეს მცირე იმედგაცრუებაა.

ჩარლი ფიშერისთვის არის თითქმის ისევე, როგორც Q არის ბონდისთვის, ამარაგებს გაჯეტებს და ჯაშუშურ ნივთებს.

კარგი იქნებოდა, სიუჟეტი საინტერესო ყოფილიყო, მაგრამ საერთოდ არ იტაცებს. როგორც ჩანს, დემოკრატიისა და ლიბერალური ღირებულებების დაცვის შესახებ ბრაზიანი ამბავი მხოლოდ საბაბია სემის უფრო ეგზოტიკურ ადგილებში გადაგდების მიზნით. ხანმოკლე კამპანიის დროს ფიშერი შეაღწევს კერძო სასახლეში, იხსნის პატიმარს ლიბიის პოლიციის განყოფილებიდან, დივერსიას ახდენს საელჩოს თეირანში და გუანტანამოს ყურეშიც კი ხდება პატიმარი. მაგრამ მაინც მოსაწყენია მისი თავგადასავლების თვალყურის დევნება – ვერც ჯაშუშს და ვერც აშშ-ს თანაგრძნობა შეუძლიათ. ერთ მომენტში, როცა მოხუცი სემი გმირულად ასრულებს დავალებას, ჯანმრთელობის სერიოზული პრობლემების მიუხედავად, ინტერესი მოკლედ უბრუნდება, მაგრამ ამის შემდეგ სცენარისტები ამ თემას საერთოდ არ აყენებენ.

ამ ეპიზოდში ფიშერი თითქმის გამოუვალ მდგომარეობაში აღმოჩნდება. მიუხედავად სიბნელისა, მტრებმა მაინც იციან, რომ აგენტი სადღაც ახლოსაა და გასაქცევი არსად აქვს.

შავი სია ცდილობს ყველას მოსწონდეს გამონაკლისის გარეშე, მაგრამ ამავე დროს ის მნიშვნელოვნად კარგავს მთლიანობას. დიახ, მას აქვს ბევრი შინაარსი. გსურთ ნერვების მოშლა რთულ გვერდით მისიებში? Არაა პრობლემა. გსურთ სანახაობრივი სამოქმედო ფილმი? გთხოვთ. Multiplayer? Ის აქაა. დაჭერა ის არის, რომ თამაში ტოვებს დაბრკოლებებისა და საინტერესო თავსატეხების შთაბეჭდილებას და არა საინტერესო თავგადასავალს. დაიმახსოვრე, რა ადვილი იყო სემთან თანაგრძნობა რწმენის დროს, სადაც მან შური იძია თავის ქალიშვილზე და დაუპირისპირდა ისეთ ძლიერ ძალებს, რომ მოთამაშემ გააცნობიერა, რომ ფიშერი არ იყო გასაჭირი, ის იყო მსოფლიოში ყველაზე მაგარი სპეციალური აგენტი, სჯობს არ იპოვო. . შავი სია ამ მხრივ გაცილებით მშვიდია, თქვენ შემოთავაზებულ კონფლიქტს შორიდან უყურებთ.

გარდა გაცვეთილი და გამოუცდელი სიუჟეტისა, თამაში სამაგალითო გამოდგა. ეს არის ჭკვიანი და მძიმე სტელსი, რომელსაც ჩვენ ველოდით. Blacklist-ის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ თამაში საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ როგორ თამაშობთ. ყველაფერი პერსონალიზებულია - კოსტიუმები, გაჯეტები, იარაღი, სირთულე. იგივე "პერფექციონისტზე" ეს სრულიად განსხვავებული თამაშია. იგივე ამბავია Multiplayer-თან დაკავშირებით. ეს არ ჩანს უსარგებლო დანამატად, მაგრამ განსხვავდება სინგლისგან, სხვა განცდა მოაქვს.

Walkthrough Splinter უჯრედის შავი სიასაკმაოდ რთული, ამ საქმეს, არ არის ყველაზე მარტივი მისია. ჩვენი გამოჩენის ადგილის მახლობლად, სამი მტერი იქნება. და ასევე კამერები, რომლებსაც ტყვიით ვერ ხვრევიან. მარცხნივ პირველ კორპუსში არის დოკუმენტები, რომლებშიც უნდა ჩავჭედეთ - ეს არის პირველი ამოცანა. წინა შესასვლელთან არის ლითონის დეტექტორი, მასში ვერ გაივლით, ჯობია ფანჯრიდან შეხვიდეთ. იმავე ოთახში, სადაც საბუთებია, სახურავზე არის ხვრელი, შეგიძლიათ მაღლა გადახტეთ - სხვენში არის ფლეშკა, საფასურის მცირე ბონუსი. მტრების აღმოფხვრა შეუძლებელია - კამერებიც კი არ არის ხელის შეშლა მათ გარშემო, მთავარია არ ეცადო გატეხვას უმოკლეს გზაზე. შემდეგი, ჩვენ გვაქვს სამი ვარიანტი.

პირველი, ვინც შესთავაზა Walkthrough Splinterუჯრედების შავი სია - ასვლა ქვირითის მარჯვენა მხარეს კლდეზე. წინ იქნება პატარა დანაღმული ველი, შემდეგ ღობე, ხოლო ღობის უკან - მარტოხელა მტერი CCTV კამერის მახლობლად, რომლის შოვნის მიზნით სასურველია გაოგნებული და შეკვრა. მეტი ფული. შემდეგ შესაძლებელი იქნება რაფიდან გადმოხტომა, სადაც დიდ მრავალსართულიან კორპუსში დიდი წარწერით „რუსეთი ჩვენი სახლია“ იქნება კიდევ ერთი ლეპტოპი, რომლის გატეხვაც შესაძლებელია და მთავარი მიზანიმონიშნულია წერტილით.

მეორე არის პირდაპირ ასფალტის გასწვრივ კამერის გასვლა, მოედანზე გასვლა მანქანებით და კარგი დაცვით. ის ბევრი თვალსაზრისით არ არის ცუდი, როგორც ზემოთ აღწერილ მაღალსართულიან კორპუსზე მჯდომი სნაიპერის, ასევე მძიმე ჯავშანტექნიკის მებრძოლის წყალობით. მათ გარდა, ირგვლივ რამდენიმე ჩვეულებრივი მტერიც კიდია, მათ შორის ერთი ჯავშანტრანსპორტიორი დგას. აქ ჩვენ გვჭირდება ტერმინალის გატეხვა ფურგონში, რაც შეიძლება გაკეთდეს სათანადო ოსტატობითა და აღჭურვილობით მტრებთან შეხების გარეშე.

მესამე ვარიანტი - პირველი სახლიდან გამოჩენის შემდეგ გადით უკანა კარიდან, ამიტომ იმავე მოედანზე გავალთ მანქანებით, ჯავშანმანქანით და საჭირო ფურგონით, მაგრამ ფლანგიდან. ტაქტიკურად ეს უფრო მოსახერხებელია, მაგრამ შემდეგ მოგიწევთ დანაღმული ველის გვერდის ავლით, მაგრამ ეს მნიშვნელოვნად არ იმოქმედებს Splinter Cell Blacklist თამაშის გავლაზე და მის სირთულეზე, ნაღმები მშვენივრად ჩანს ამ გზით და კიდევ უკეთესი - სონარით. პირველ მიზანთან გამკლავება მარტივია, რომელიც არის მისიის დაწყების მარცხნივ შენობაში. ფურგონთანაც ყველაფერი ნათელია. შემორჩენილია მხოლოდ მაღალსართულიანი შენობა და ეს ყველაზე სერიოზული ამოცანაა. მასში, სახურავზე სნაიპერის გარდა, მხოლოდ ორი მტერია, მაგრამ ორივე მძიმე ჯავშანშია, რაც ამოცანას ბევრად ართულებს ჩვენთვის. და შემდეგ არის ლაზერები. რომლებიც ჭრიან ფარებზე გასროლით.

შეგიძლიათ შეხვიდეთ სხვადასხვა გზით - მარცხნივ ავტოფარეხით, წინა კარიდან (მაგრამ უფრთხილდით ხანდახან მტერს გამოსულს და სათვალთვალო კამერას), შეგიძლიათ სახურავზე ასვლა მარჯვენა მილით, ზოგადად, ტაქტიკური არსენალი ვრცელია. ასეა თუ ისე, მოიშორეთ ორი ჯავშანტექნიკა (ყველაზე კარგი - ნეიტრალიზაცია უკნიდან ან ზემოდან ხელჩართულ ბრძოლაში), პირველ სართულზე მარჯვენა ფრთაში შესასვლელიდან არის ლეპტოპი (არა მთავარი მიზანი), ხოლო მეორე სართულზე იმავე მარჯვენა ფრთაში - მისიის მთავარი მიზანი. კიბეებიდან მხოლოდ პირველი კარია ჩაკეტილი, მეორედან შედი, იქ ყველაფერი უფრო ადვილია. ყველა დავალების შესრულების შემდეგ ნებისმიერი მოსახერხებელი მარშრუტით, გაიქეცით ევაკუაციის პუნქტამდე ისე, რომ მტრების თვალში არ მოხვდეთ, თუ მათ დატოვებთ.

ჰაკერების ბუნაგი, პიჰტლა, ესტონეთი

ჩვენ ვიწყებთ ჩვენს Splinter Cell Blacklist-ის გავლას ამ მისიაში ფართო ზონაში, წინ არის დანაღმული ველი და სნაიპერი, რომელიც მაღლა იჯდა კიდევ უფრო წინ. სწორედ მისგან გირჩევდი თავიდან მოშორდე, შემდეგ კი - მტერთან, რომელსაც შეუძლია პირდაპირ შენს ქუჩაზე წავიდეს, ან შეიძლება არა. რუკა საკმაოდ ფართოა და ფაქტიურად სავსეა ალტერნატიული გზებიგანხორციელება სამ მიზნამდე. პირველი მიზანი არის მეორე სართულზე ჩვენი ქვირითის წერტილის მარჯვნივ. მეორე - წინა შენობის პირველ სართულზე, მესამე - მეორე სართულზე მასში. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ შეჭრის ვარიანტებს თითოეული სამიზნესთვის.

პირველი არის საკმაოდ დიდ დარბაზში, რომელსაც იცავს რამდენიმე საერთო, მსუბუქად შეიარაღებული მტერი და ერთი მძიმედ შეიარაღებული. მეორე სართულზე უნდა ავიდეთ. როდესაც შეხვალთ მარჯვნივ, მაშინვე დაარტყამთ ლაზერებს, მაგრამ მათგან ფარი პირდაპირ შესასვლელთან არის, ესროლე და თავისუფლად წადი წინ. როდესაც პირდაპირ გაჩერებამდე მიხვალთ, პირდაპირ ქუჩისკენ დაინახავთ კარიბჭეს - ეს შესანიშნავი გზაა მეორე მიზნამდე მისასვლელად, მაგრამ ჩვენ მას ცოტა მოგვიანებით დავუბრუნდებით. მეორე სართულზე მისასვლელად შეგიძლიათ ახვიდეთ კიბეებით ან მრავალრიცხოვანი მილებით. შეხედეთ მტრების მდებარეობას და გადაწყვიტეთ, რამდენად მოსახერხებელია თქვენთვის Splinter Cell Blacklist-ის გავლის დასრულება.

მე გირჩევდი მიხვიდე სამიზნე ოთახში მხოლოდ მილის გასწვრივ, რაც საშუალებას მოგცემთ მშვიდად გაიაროთ არა მხოლოდ მძიმე ჯავშანტექნიკის მებრძოლი, არამედ ვიდეო სათვალთვალო კამერაც - უბრალოდ შეხედეთ ამ კამერის ზემოთ ჭერს და იპოვნეთ ადგილი, სადაც ეს მილი იწყება მასზე ასვლის მიზნით. პირველ სართულზე ასევე არის ლეპტოპი, არჩევითი ობიექტი გატეხვისთვის, მაგრამ ტრადიციულად ჩვენ ფულს ვიხდით. მას იცავს ლაზერები, ოთახში შესვლა შეგიძლიათ როგორც კარიდან, ასევე პატარა გვირაბით, ასევე იპოვით მდებარეობის შესწავლისას.

პირველი დავალების შესრულების შემდეგ გააგრძელეთ Splinter Cell Blacklist თამაში, ოთახიდან მეორე სართულზე დატოვეთ ან ფანჯრიდან, ან ოთახიდან გასასვლელიდან მარცხნივ, ლაზერით დაცული სწორი მონაკვეთით. ადრე მათ გამორთვას ვერ ვახერხებდით, ახლა კი ჩამრთველი ჩვენს გვერდით არის. ფანჯრიდან გადახტომის შემდეგ აღმოჩნდებით ქუჩაში, ნაღმების ველთან და იმ ადგილიდან, სადაც გამოჩნდით. მას შემდეგ, რაც პირდაპირ გაივლით იმ ბილიკის გასწვრივ, სადაც ლაზერები ჩართული იყო, გამოდით შენობის ბოლოში მდებარე კარისკენ, საიდანაც მოსახერხებელია მეორე მიზნამდე მისვლა. მისკენ მიმავალ გზაზე მხოლოდ ლაზერებია, ფარი კი თქვენს წინ არის, ისროლეთ და მშვიდად გაიარეთ.

ოთახში არავინ არის სასურველი ობიექტით, მშვიდად გატეხეთ. ამავე სართულზე არის პრიორიტეტული ობიექტი - ჯავშანტექნიკაში მოქცეული მებრძოლი, რომლის ყურება სასურველია უკნიდან, განცვიფრება და შეკვრა ფულადი ბონუსის მისაღებად. მაგრამ ეს უნდა გაკეთდეს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დარწმუნდებით, რომ არავინ გხედავთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ნუ გარისკავთ. ან სათითაოდ მოიშორეთ მისი სხვა კოლეგები, ან დაელოდეთ შესაფერის მომენტს შეტევისთვის. ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ მხოლოდ ერთი სამიზნე გვაქვს დარჩენილი, ამ შენობის მეორე სართულზე. კიბეებზე ასვლა შეგიძლიათ, ზევით მტრები დადიან, მათ შორის მძიმე ჯავშნით.

ჩვენ უნდა მივიდეთ დარბაზის საპირისპირო ბოლოში საფეხურებიდან და ეს შეიძლება გაკეთდეს, როგორც ყოველთვის, მრავალი გზით. ჩემთვის ყველაზე მოსახერხებელია ამის გაკეთება ზემოდან გარღვევით, კერძოდ, ქვირითის წერტილიდან ამ შენობაში პირდაპირი კურსით შესვლით. აქ თქვენ უნდა ახვიდეთ კიბეებით იმ ადგილას, სადაც სნაიპერი იჯდა. მის გვერდით არის ასევე ფლეშ დრაივი. არ დაიჭიროთ ლაზერები, რომლებიც ართულებენ Splinter Cell Blacklist-ის გავლას, მათი გამორთვა შესაძლებელია აღნიშნული სნაიპერის გვერდით ფარში სროლით. მილის გასწვრივ თქვენ შეხვალთ ყველაზე მაღალ ოთახში, სადაც არის ოთახი, რომელიც გვჭირდება მეორე სართულზე.

ჩვენ უნდა ავიდეთ ზედა იარუსზე, ოთახის მთავარი შესასვლელიდან ლაზერებით მაღლა. თუ ზემოდან შეხვალთ, შეგიძლიათ გადახვიდეთ დარბაზის მოპირდაპირე ბოლოში ჭერის ქვეშ, გამაგრებითი კონსტრუქციების გამოყენებით და ამ მხარეს მილის ჩამოსრიალებით. ისე, ქვემოდანაც შეგიძლია იქ მოხვედრა, მაგრამ მერე უნდა იფიქრო, რა უნდა გააკეთო მოწინააღმდეგეებთან. ჩვენ მივედით ზედა იარუსამდე - ახლა რჩება სათვალთვალო კამერის გვერდის ავლით მარჯვნივ და ქვედა ოთახში შევიდეთ ლუქით, კიბეებზე ასვლა. გატეხეთ სასურველი ობიექტი და დატოვეთ ეს ადგილი - ან იმავე კიბეების გასწვრივ, ან ლაზერების გამორთვით და კარის გავლით. ევაკუაცია შეუმჩნევლად მისიის დასასრულებლად.

ჩარლი კოული მისიები

ჩარლი ავალებს აიღოს რაღაცები სხვადასხვა ობიექტებიდან, რის შემდეგაც ჩვენ უნდა შევინარჩუნოთ დაცვა, გავანეიტრალოთ მოწინააღმდეგეები - მინიმუმ ხუთი ტალღა, მტრების რაოდენობა და მათი საშიშროება იზრდება ყოველ მომდევნო ტალღაზე, რაც მნიშვნელოვნად ართულებს Splinter Cell Blacklist-ის გავლას. . ოთხი ტალღის დამარცხების შემდეგ, მეხუთეზე მიიღებთ დავალების გართულებას - ახლა საკმარისი არ არის მხოლოდ ყველა მოწინააღმდეგის აღმოფხვრა, თქვენ ასევე უნდა დაიჭიროთ მათი ბოსი, ან თუნდაც ორი. ამავდროულად, ხელისუფლება იშვიათად მიდის მარტო, ამიტომ ზოგჯერ ძნელია შეუმჩნევლად განცვიფრება და გადახვევა.

თუ ხუთი ტალღის შემდეგ გადაწყვეტთ შემდგომ ბრძოლას, გაითვალისწინეთ, რომ ამ გზით ნამდვილად დიდი ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ, მაგრამ სირთულეც სწრაფად გაიზრდება. მტრები დროთა განმავლობაში მიიღებენ არა მხოლოდ რაოდენობას, არამედ ხარისხსაც, ნაცვლად ჩვეულებრივი ბოევიკებისა და ჯავშნის გარეშე და სერიოზული წვრთნის გარეშე, ჯავშანტექნიკა, ელიტარული ჯარისკაცები ხედვის მოწყობილობებით, ძაღლები დიდი რაოდენობით, სნაიპერები, დრონების ოპერატორები და სხვა. მათთან ერთად პერსონაჟები.

მაგრამ ეს საინტერესო გამოწვევაა, თამაშის Splinter Cell Blacklist-ის გავლა მართლაც ძალიან საინტერესოა ამ ვერსიაში, მათ შორის მტრების მრავალფეროვნების გამო, რომელთაგან თითოეულს მოუწევს საკუთარი მიდგომის პოვნა. პლუს კარგი მოტივაცია ღირსეული ჯილდოს სახით გამძლეობისთვის. ვინაიდან ჩარლის მისიების მნიშვნელობა ჩვეულებრივ ბანალურ გადარჩენასა და საფრთხეების განეიტრალებაზე მოდის, ჩვენ მოვახერხებთ მხოლოდ ტაქტიკური რჩევებითა და რეკომენდაციებით.

პაკისტანის საელჩო, სანა, იემენი

ძალიან საინტერესო რუკა მრავალრიცხოვანი თავშესაფრებითა და შემოვლითი გზებით. მე გირჩევდი ყოველთვის იყო რაც შეიძლება ახლოს საელჩოსთან. ჯერ ერთი, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა (ერთი ყუთი პირველ სართულზეა ერთ-ერთი მანქანის საბარგულზე, მეორე შენობის შუაშია მეორეზე) და მეორეც, გაცილებით მეტი ადგილია, სადაც შეგიძლიათ დამალოთ. და სწრაფად გაქრება მტრების ხედვიდან. და ეს მნიშვნელოვანია იმისთვის, რომ Splinter Cell Blacklist-ის გავლამ არ გაგიფუჭოს ნერვები და აიძულოს ბოლო გამშვები პუნქტის განმეორებით ჩატვირთვა.

მომეწონა მეორე სართულის ოთახი სამი ფანჯრით, რომელიც ქუჩას გადაჰყურებს (იქ ერთადერთია), რომელიც მდებარეობს საელჩოს მარცხენა ფრთაში. Რა მოგეწონა? მთელი რიგი მიზეზები. პირველ რიგში, ფანჯრებიდან შეგიძლიათ სწრაფად გადახტეთ ქუჩაში და ჩამოკიდოთ რაფაზე. მეორეც, ფანჯრებიდან იშლება ქუჩის შესანიშნავი ხედი და იქამდე არავინ დაგინახავს, ​​სანამ ხმაურს არ დაიწყებ, ან სანამ ვინმე არ შევა იმავე ოთახში. მესამე, მოსახერხებელია კარნიზის გასწვრივ გაქცევა, თუ უკვე მოჰკრა თვალი მტრებს - მაგალითად, შენობის ცენტრში მდებარე აივნისკენ, ხოლო მარჯვენა ფლანგზე არის ჩრდილი, რომელშიც შეგიძლიათ დაიმალოთ.

კიდევ ერთი რამ - Splinter Cell Blacklist-ის პასაჟს აქვს პატარა საიდუმლო. რაფიდან, რომელზედაც სემი ჩამოიხრჩო, ოთახიდან გასვლისას შეძლებს მარცხნივ ბოლომდე გაიაროს. ასწიეთ თვალები მაღლა - იქნება კიდევ ერთი კარნიზი, უფრო მაღლა - ახვიდეთ მასზე, შემდეგ მის გასწვრივ მარცხნივ, სანამ არ გაჩერდება, ახვიდეთ პატარა ეზოში. ეს არის გასასვლელი, თუ გსურთ იყოთ უსაფრთხო. მტრებს არ აქვთ იქ მისვლის შანსი, მაგრამ იქიდან შეგიძლიათ, მაგალითად, ტრიკოპტერი გაუშვათ და ჰაერიდან დაატეროროთ. ან ავიდეთ კარნიზზე მილის გავლით და დახვრიტეთ ყველას, ვინც მილიდან ახლოს მოდის. და იმავე ეზოში არის ფლეშ დრაივი.

ახლა მდებარეობის სხვა მახასიათებლებისთვის. საელჩოს მოპირდაპირე ნანგრევებში არის კიდევ ერთი იარაღის ყუთი - ისიც რამდენჯერმე დამეხმარა. ქუჩაში ეზოში უამრავი გუბეა, ასე რომ, თუ გუბეში რამდენიმე მტერია, შეგიძლიათ ძალიან სწრაფად ესროლოთ გამაოგნებელი იარაღი რომელიმე მათგანზე და წყალში მოკლე ჩართვა თავის საქმეს გააკეთებს, დაარტყა. მისი კოლეგებიც. ან შეგიძლიათ უბრალოდ ესროლოთ გუბეში - ის შოკში ჩააგდებს ყველას, ვინც მასში დგას.

როდესაც მძიმედ დაჯავშნული მტრები გამოჩნდებიან, ძალიან კარგია, რომ გქონდეთ ცეცხლგამჩენი ყუმბარები. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ დაკარგოთ ბევრი დრო მათთან კატა-თაგვის თამაშით, ცდილობთ მიუახლოვდეთ უკნიდან ან ზემოდან, ეს ანელებს თამაშის Splinter Cell Blacklist-ის გავლას. ელიტარულ მებრძოლებს უმარტივესად უმკლავდებით ძველ კარგ ცეცხლსასროლ იარაღს ან მის საუკეთესო ანალოგს - არბალეტი, რომელიც ასევე შეიძლება დაიტვირთოს EMP მუხტებით, საძილე გაზით და ა.შ. სხვათა შორის, ძილის გაზი ძალიან ეფექტურია ყველას წინააღმდეგ, გარდა ჯავშნიანი მტრებისა, რომლებიც ატარებენ გაზის ნიღბებს. კიდევ ერთი ტაქტიკური რჩევაა რაც შეიძლება ხშირად გადაადგილება და პოზიციის შეცვლა, განსაკუთრებით მტრებზე თავდასხმის შემდეგ.

ბოლო, რაც მინდოდა მეთქვა, არის ის, რომ მტრის ყოველ პოტენციურად ბოლო ტალღაში (მეხუთე, მეათე, მეთხუთმეტე, მეოცე), რის შემდეგაც თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ მისია მისი წარმატებით დასრულების შემდეგ, ჩვენ მოგეცემათ დავალება მტრის მეთაურის დატყვევება. და ამას ეძლევა შეზღუდული დრო. უფრო მეტიც, ერთი მეთაურის დატყვევება საჭიროა მხოლოდ პირველი ტალღის შემდეგ, შემდეგ კი იქნება ორი და უფრო და უფრო სერიოზული მცველებით, მე-20 ტალღაზე უკვე მქონდა სერიოზული პრობლემები, მიუხედავად მთელი დაგროვილი გამოცდილებისა.

ამ სიტუაციაში, Splinter Cell Blacklist-ის გავლა ორ ძალიან რეალურ ვარიანტს ტოვებს - ჩვენ ვიყენებთ ბლიც კრიგს, აგრესიული ცეცხლით მტერს ვხიბლავთ და თავდასხმით ვკლავთ ყველას, გარდა იმ მეთაურებისა, რომლებიც უნდა დაიჭირონ. საძილე გაზი შესანიშნავია ამ ვარიანტისთვის (ეფექტურია, როდესაც ორი ან მეტი მტერი გროვდება). სავსებით რეალისტურია, სათანადო უნარებით, ყველას სამალავიდან გამოყვანა, შემდეგ კი მეთაურების მშვიდად მიბმა. მაგრამ ეს ადვილად კეთდება მხოლოდ მეხუთე ტალღაზე, მეათეზე უკვე რთულია, მეოცეზე კი თითქმის შეუძლებელია.

აქედან გამომდინარე, არის მეორე ვარიანტი - მშვიდი. მალულად შეამცირეთ მტრების რიგები, აქტიურად აიღეთ გზა მეთაურებისკენ. მეთაურებს, თუ მათ მახლობლად არავინ არის, შეიძლება დისტანციურად დაარტყონ ტრიკოპტერის ელექტრული გამონადენით, მაგრამ მაინც უნდა მიუახლოვდეთ ცხედარს, რადგან სანამ არ შეკრავთ, დაკავება არ ჩაითვლება. ან მოტყუების სხვა ვერსია - ამოიყვანეთ მტრები ხმაურით, შემდეგ სწრაფად შეცვალეთ პოზიცია საპირისპირო მხარეს, გადადით მტრების უკანა ნაწილში, რომლებიც მახეში შევარდნენ. ასეა თუ ისე, იმისათვის, რომ არ გადადოთ Splinter Cell Blacklist-ის გავლა და დაასრულოთ ეს მისია, თქვენ უნდა გადარჩეთ მინიმუმ ხუთი ტალღა.

ვერტმფრენის ჩამოვარდნის შემდეგ მეგობარ ვიკთან ერთად გაისეირნებთ. წადით პირდაპირ, შემდეგ თქვენს გზაზე მტრებს შეხვდებით - შეგიძლიათ ჩუმად მოიცილოთ ისინი, შეგიძლიათ მშვიდად. თქვენი ამოცანაა გამორთოთ მტრის დაბლოკვის სადგური. როცა მიაღწევთ, გათამაშდება სცენა, სადაც მომაკვდავი ტერორისტი აფეთქებს ყუმბარას, რის გამოც ვიკი მძიმედ დაშავდება.

მესამე წავიდა - მეოთხე მოვიდა

სემი ხელმძღვანელობს მეოთხე ეშელონს, რომელიც მოვიდა მესამე ეშელონის ნაცვლად და თავად პრეზიდენტის მხარდაჭერა მიიღო. თქვენი ახალი გუნდის მთელი შემადგენლობა თვითმფრინავშია, სადაც შეგიძლიათ შეცვალოთ სემი: გააუმჯობესოთ თქვენი სარჩელი და შეიძინოთ ახალი აღჭურვილობა.

ესაუბრეთ ეკიპაჟს, გაარკვიეთ რამდენიმე დეტალი და მიიღეთ ახალი აღჭურვილობა. გაემგზავრეთ პირველ მისიაზე ბენღაზში, ლიბიაში, რომელშიც სემს დასჭირდება ანდრეი კობინის გაყვანა. გაიარეთ საცხოვრებელი ფართები და შედით შენობაში. იქ შეხვდებით მტრებს, მოკლავთ მათ Mark and Execute სისტემით. მოჰყვება მრავალი ოთახი მოწინააღმდეგეებთან - იმოქმედეთ თქვენი შეხედულებისამებრ, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ სუფთა და ჩუმად მკვლელობისთვის, თქვენ მიიღებთ გაზრდილ ბონუსს.

შენობის შემდეგ გადი ეზოში და სასწრაფოდ მოკალი ძაღლი – წინააღმდეგ შემთხვევაში ის ყეფს დაიწყებს და მცველებს მიიზიდავს. ასე რომ, თქვენ მიხვალთ კვარტალში და მოქმედება გადავა დაბალი შენობების სახურავებზე. ფრთხილად გაანადგურეთ მტრები და შედით შენობაში, სადაც კობინს აწამებენ. მას შემდეგ, რაც გაათავისუფლეთ, თქვენ მას მხარზე დაატარებთ, უკან ისროლეთ შემომავალი მტრებისგან. შემდეგი, სემი და კობინი ჩავლენ კაბელზე, ჩაჯდებიან ფურგონში და გადიან.

ადგილზე სემი დაკითხავს კობინს და იტყვის, რომ იარაღის პარტია მიჰყიდა უცნობ წყაროს, რომელიც ერაყშია.

ერაყი

შემდეგი მისიის დაწყებამდე - არ დაგავიწყდეთ განახლებების ყიდვა. დაშვებამდე სემს მოუწევს მცველების სროლა სნაიპერული შაშხანით. ესროლეთ სამიზნეებს ისე, რომ თქვენი მსხვერპლთა ცხედრები არ იყოს მხედველობიდან. წარმატებული ნადირობის შემდეგ, თქვენ ეშვებით მიწაზე. იარეთ წინ ხიდამდე, გაანადგურეთ მტრები და წადით შენობაში, სადაც სემი თვითმფრინავს გაუშვებს. მოსმენების შემდეგ შედით შენობაში, მოკალით მტრები, დაკითხეთ ტერორისტი. დიალოგის დასასრულს თქვენ გექნებათ არჩევანი: მოკალი ან დაზოგე.

მიჰყევით მარკერს, რომელიც მიგიყვანთ რაფაზე, სადაც შეგიძლიათ ასვლა მთის მაღალ ადგილზე. ასვლა, თქვენს წინ იქნება პატარა ბანაკი. ეცადეთ, ხმა არ აიღოთ, რადგან ამ მხარეში ბევრი მტერია, ასევე არის მცველი მძიმე ჯავშნით - ის განსაკუთრებით საშიშია.

შემდეგ იქნება კიდევ ორი ​​ბანაკი მტრებით, რის შემდეგაც სეი იპოვის გარდაცვლილ ამერიკელ ჯარისკაცს და ვიდეოს. ვიდეოს ყურების შემდეგ, შენობა დაიწყებს ნგრევას: გაიქეცი წინ, გადახტე ბარიერებს ოთახიდან გასასვლელად.

დალასი

მისია იწყება სახურავზე, ჩადით ქვემოთ და აღმოჩნდებით სათამაშოების პავილიონში, სადაც ბანდიტები დადიან. ბევრი მტერია - შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ მათთან შეტაკებები. ცოტა მოგვიანებით, სემი კანალიზაციაში აღმოჩნდება, მასში ბევრი ხარვეზია - ფრთხილად მიმოიხედე გარშემო გამოსავლის მოსაძებნად. კანალიზაციიდან გამოსვლის შემდეგ შეხვდებით ტერორისტს - შეგიძლიათ დაზოგოთ იგი ან მოკლათ.

მტრები გაუშვებენ თვითმფრინავებს, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკუთარი მიზნებისთვის. ერთხელ თუ ესროლე დრონს, ის გაითიშება, მაგრამ ორჯერ რომ ესროლო, აფეთქდება. აფეთქებას შეუძლია მოკლას თქვენი მტრები. მისიის დასასრულს, სემმა უნდა გამორთოს ორი ტუმბო, რომლებიც ქიმიურ ნივთიერებებს ქალაქის წყალმომარაგებაში ატარებენ, რათა მოწამლონ ადგილობრივი მოსახლეობა. სემს ექნება ცხრა წუთი, რათა გამორთოს ქიმიკატები წყალმომარაგებაში. ოღონდ ნუ ჩქარობთ - საკმარისი დროა სამოქმედო გეგმის გულდასმით განხილვისთვის. მისიის წარმატებით დასრულების შემდეგ, თქვენ უნდა გამორთოთ მთავარი გენერატორი, რომელიც მდებარეობს მარცხენა ფრთაში პატარა ჯიხურის შიგნით. ეს ასრულებს სემის მისიას დალასში.

ლონდონი დიდი ბრიტანეთი

მისია ნავსადგომებზე დაიწყება, ცოტა წინ წადით, მოკალი მცველი და ძაღლი. აწიეთ მილით შენობის სახურავზე, სადაც სნაიპერი დადგება - ამოიღეთ იგი. გარდა ამისა, სახურავზე ბევრი მტერი იქნება. კარგად დაფიქრდით თქვენს ქმედებებზე, რადგან, გარდა ჩვეულებრივი მტრებისა, ზონას აკონტროლებს ორი სნაიპერი, რომლებსაც სემის ჩრდილშიც კი შეუძლიათ დანახვა. ამის გავლა რთული ტერიტორია, მიჰყევით მარკერს, აღმოფხვრის მტრებს გზაზე. თქვენ აღმოჩნდებით სატვირთო მანქანასთან ახლოს, მოგიწევთ მასში ჩუმად ჩასვლა - განგაშის ატეხვისა და მტრების შეხების გარეშე. შემდეგ, სატვირთო მანქანის დატოვების შემდეგ, მიჰყევით მის წინა მხარეს და იქ ნახავთ ლუქს, რომელიც მიგიყვანთ სასურველ წერტილამდე და საშუალებას მოგცემთ გაუშვათ წარუმატებელი მტრები. მეზობელ ოთახში იქნება ძვირფასი მტერი, რომლის დაჭერა და შეკვრა სასურველია - გექნებათ დრო, წაიყვანოთ, სანამ ცეცხლს აანთებს კასრში. მისი დაჭერისთვის, თქვენ მიიღებთ მოწესრიგებულ თანხას. შემდეგ სემი კანალიზაციაში ჩავა, სამი ძაღლი იქნება - მოკალი. თქვენ დატყვევდებით, მაგრამ ბრიგსი მოვა სამაშველოში. მტრებთან შეტაკებისას, შემოიარეთ მტრები გვერდიდან, სანამ მათ ყურადღებას ამახვილებს ბრიგსი.

თეირანი ირანი

ამ მისიაში სემს გენერალი დაეხმარება. ის გადაიტანს მცველებს, რათა სემმა შეუმჩნევლად შეძლოს სწორ ადგილას გაპარვა. ყურადღებით მიჰყევით პოლკოვნიკის მითითებებს რადიოთი და დარჩით შეუმჩნეველი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მისია ჩავარდება. როცა საჭირო ადგილას მიხვალ, გამოდის, რომ გენერალმა მახეში მიგიყვანა. სემი მისცემს სიგნალს, გრიმი ჩაქრება შუქები მთელ ოთახში - გაქრება ჩრდილში, სანამ მტრები დაბნეულნი არიან. მტრების განადგურების შემდეგ, შედით ოთახში საჭირო მონაცემებით, გადადით სერვერზე და ჩამოტვირთეთ საჭირო ინფორმაცია. კიდევ უფრო მეტი მტერი შევა ოთახში, აღმოფხვრის მათ და ჩავა კაბელზე.

შემდეგ მიჰყევით მარკერს და გადაგიყვანთ საკონტროლო ოთახში. გვერდით ოთახში ბევრი მტერი გამოვა და მათთან გამკლავება გაუჭირდება. მისიის დასასრულს სემი ჩაჯდება მანქანაში და თქვენ მას დისტანციური იარაღით დაფარავთ.

ფილადელფია

მისია დაიწყება ბრიგსის, პირველი პირის ხედვით. არაფერი იქნება რთული, შეუმჩნევლად და ფრთხილად, მოპარვა, მტრების აღმოფხვრა. შემდეგ მიუახლოვდით ფურგონს, რომელშიც ბომბის განმუხტვა გჭირდებათ. კუთსცენის შემდეგ მოქმედება სემს დაუბრუნდება. მისია არის ზამთრის დრო, დღის განმავლობაში, ამიტომ ჩრდილში დამალვა ძალიან გაუჭირდება. მოქმედება ხდება მატარებლის გაჩერებაზე. ამ მისიაში სასურველია მფრინავი დრონის შეძენა, რომელსაც ელექტროენერგიით მტრების განეიტრალება შეუძლია. კოშკებზე სნაიპერები დგანან - გამოიყენეთ ვაგონები და გადაიარეთ მათზე, რომ არ შეგიმჩნიოთ. მიდით ბომბთან და გააუვნებელყოფთ მას, შემდეგ კონტროლი ბრიგსს დაუბრუნდება. თქვენ დაიწყებთ მდგარ ვაგონთან ახლოს. შედით მასში ისე, რომ სნაიპერმა ვერ დაგინახოთ, შემდეგ გადახტეთ და მოკალით ჯერ პირველი მტერი, შემდეგ კი მცველი, რომელიც შენობის შესასვლელთან დგას. მარჯვნივ იქნება კიბე, გაიარეთ იგი და ბოლოს გადახტეთ მოაჯირიდან მარცხნივ, გაიპარეთ მტრების გვერდით და გააუვნებელყავით ბომბი.

კუბა

ამ მისიაში თქვენ არ შეგიძლიათ განგაშის ატეხვა და მცველების მოკვლა. სემმა დროებით დაკარგა აღჭურვილობა და პატიმრის ფორმაში დადის.

შედი შენობაში. ორი მტერია: ერთი მცველია, მეორე ელექტროენერგიას არემონტებს. მათთან გამკლავება რთული არ იქნება. შემდეგი არის დაცული ტერიტორია. იყავით ფრთხილად - არ დაიჭიროთ ორი სნაიპერის ხედვაში. გადადით პირველ კოშკზე, ადექით მასზე, ოდნავ გადაწიეთ მარცხნივ და ციცაბო მილის გასწვრივ წადით სასურველი მიმართულებით.

შემდეგი ზონა ცოტა უფრო დიდი და რთულია. შეიპარეთ საკონტროლო ჯიხურში, შუქის გვერდის ავლით და აიღეთ თქვენი აღჭურვილობა ჯიხურიდან. ირგვლივ ყურადღებით მიმოიხედე და ზევით კაბელს იპოვი. მასზე სემი ღობეზე უნდა ჩავიდეს. გადადით ღობეზე და დატოვეთ მტრის ტერიტორია. გაიქეცი კლდეებზე, აწიე მათ მარჯვნივ. ნაპირზე ბრიგსი გელოდებათ თავის ნავზე. Მისია შესრულებულია.

მექსიკა

ეს მისია აგრძელებს წინა მისიის მოვლენებს. ტერორისტები თავს ესხმიან თქვენს თვითმფრინავს. თქვენი ამოცანაა დაიცვათ გემი ნებისმიერ ფასად. მისია საკმაოდ მოკლეა, ერთადერთი ის არის, რომ შეეცადეთ დარჩეთ უხილავი და გვერდის ავლით მტრები უკნიდან. შემდეგი, სემი და მისი გუნდი ჩავა თვითმფრინავში და აფრენისას თქვენ უნდა დაიცვათ თვითმფრინავი მტრის მანქანებისგან დისტანციური იარაღის გამოყენებით.

თვითმფრინავი

ასევე არაფერია სათქმელი ამ მისიის შესახებ. პალადინი უკონტროლოა და თქვენ უნდა დაასტაბილუროთ იგი და კონტროლი დაუბრუნოთ პილოტებს. უბრალოდ მიჰყევით გუნდის წევრების მითითებებს. დავალება დასჭირდება არაუმეტეს 15 წუთისა.

აშშ

გადადით მარცხენა კორპუსში - იქ ნახავთ მილს, რომელიც შენობის გასწვრივ გადის. ადექი მასზე, შეუმჩნევლად გაიპარე მტრები. ჩადით ვენტილაციაში, ბევრი მტერი იქნება. გაანადგურეთ ისინი და მიუახლოვდით მეხანძრეებს. საუბრის შემდეგ რთული ადგილი გელოდებათ, სადაც ერთ ოთახში ოთხი მცველი იქნება მძიმე ჯავშნით. უმჯობესია იპოვოთ გამოსავალი. ისინი მარცხნივ არიან, იქნება სავენტილაციო ლილვები. შემდეგი იქნება ტერორისტული ჯგუფის ერთ-ერთი ლიდერის დევნა. დაეწიე მას და ბოლოს მოგეცემა არჩევანი - მოკლა ან დაზოგო.

დენვერი. აშშ

მისია ზამთარში ხდება. წადით მარცხნივ, დაიცავით ბეტონის ღობეები, მოკალი მცველი და შენს სახურავზე მჯდომმა სნაიპერებმა თავი არ შეამჩნიონ. შემოიარეთ შენობა უკნიდან, ახვიდეთ ზემოთ, მოკალით სამი სნაიპერი. მიმოიხედე ირგვლივ და დაინახავ მაღაროს. ასვლა მასში, იქნება მტრები შენობაში. გამორთეთ განათება და ფრთხილად გაანადგურეთ მტრები. გადადით კომპიუტერთან, გამორთეთ სავენტილაციო ლილვი. ჩასვით და დერეფანში შეხვალთ. ეს დონის ძალიან რთული ნაწილია. საკონტროლო ოთახში არის ინჟინერი, რომელიც ბლოკავს თქვენს თერმოგამომსახველს და აგზავნის დრონებს. იყავით ძალიან ფრთხილად, რადგან ერთი შეცდომა ფატალურ შედეგამდე მიგვიყვანს. გამოიყენეთ შემოვლითი გზები ვენტილაციაში და ჭერზე ჩამოკიდებული მილები. გაავრცელეთ ვირუსი სამ კომპიუტერზე, შემდეგ დაიწყება გრძელი სცენა.

ამის შემდეგ დაიწყება ბოლო ბრძოლა უფროსთან - სადიკთან. სემს არ აქვს იარაღი და სადიკი ისვრის პისტოლეტს. თქვენი ამოცანაა მის გარშემო უკნიდან შემოვლა. დარჩით ჩრდილში და არ მისცეთ საშუალება მის ლაზერულ მხედველობას თქვენსკენ მიმართოს. სადიკის დამარცხების შემდეგ სიუჟეტური კამპანია დასრულდება. Დასასრული.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: