Răul în 2 timp care trece. Bubblehead de la Fallout

Studiază cel mai mult sfaturi utile Pentru jocuri The Evil Within 2 în acest ghid.

Explorați alianțele

În timp ce s-ar putea să ratezi lume deschisăîn The Evil Within 2, ești încurajat să petreci timp explorând zonele rezidențiale și de afaceri din joc. Resurse pot fi găsite aproape peste tot și, dacă explorezi în detaliu prima zonă și termini misiunea secundară, s-ar putea să obții chiar și o pușcă cu țeava tăiată. stadiu timpuriu jocuri. Continuați să explorați și veți găsi și unul stricat (care poate fi reparat relativ rapid) și veți avea un arsenal frumos de arme înainte de a începe prima misiune.


Nu numai că, mai multe misiuni secundare disponibile în joc oferă și recompense foarte valoroase sub formă de piese de arme de înaltă calitate, gel roșu și alte materiale pe care va trebui să le creați. Dacă îți faci timp pentru a elimina inamicii obișnuiți în lumea deschisă, poți colecta și suficient gel verde pentru a maximiza arborele de abilități al personajului ales.

Căutați cheile dulapului

Cheile dulapurilor revin în The Evil Within 2 și pot fi folosite pentru a deschide peretele dulapurilor din biroul asistentei Tatiana. Există o varietate de articole utile acolo, inclusiv muniție, articole de sănătate, materiale de vopsire și gel verde. Cheile castelului pot fi găsite în statui mici de biserică gri pe care le veți găsi la întâmplare întinzându-se în lumea deschisă. Din nou, acesta este un alt motiv bun pentru a vă face timp și a explora. În plus, dacă nu ai loc să iei ceva din dulapuri, poți să le lași oricând acolo și să te întorci după ele ori de câte ori ai nevoie.

Camera lui Sebastian vă oferă și acces la galeria de filmări. Acesta devine disponibil la începutul celui de-al patrulea capitol. Acest noroc pentru ca tu să-ți exersezi abilitățile de tragere, dar servește și ca o oportunitate de a câștiga niște recompense. Puteți consulta lista de recompense pentru fiecare mod și nivel de dificultate, iar dacă obțineți un scor suficient de mare, puteți obține și mai multe materiale de upgrade și muniție.

Deschideți toate casele de siguranță cât mai curând posibil

Există două case de siguranță în zone rezidențiale și de afaceri. După ce ați ajuns aici, verificați-vă harta pentru a vă marca locurile și pentru a le debloca cât mai curând posibil. Unele case sigure au aliați NPC. Puteți vorbi cu ei și obțineți misiuni secundare, ceea ce este un mare plus. Aceste locuri sunt, de asemenea, de obicei furnizate cu o varietate de materiale miniere. Dar, mai important, sunt loc bun să te retragi când primești prea multe pagube în câmp. Dușmanii nu te pot urmări până la case sigure, așa că te poți întoarce oricând la cea mai apropiată.

Fiecare casă de siguranță are un aparat de cafea (care îți restabilește sănătatea la fiecare 20 de minute), precum și o oglindă care te întoarce în camera lui Sebastian.

Faceți actualizări atente.

Arbaleta este una dintre cele mai bune și mai utile arme din The Evil Within 2. Deși poate fi tentant să-ți modernizezi toate piesele de arme într-o pușcă de încredere, este mai bine să investești câteva resurse în șuruburi de impact și harpoane. Șuruburi de impact Poate fi îmbunătățit pentru a lovi mai mulți inamici atunci când aceștia stau unul lângă celălalt. Acest lucru îi doboară pe toți, oferindu-ți ocazia să-i ucizi. Acest lucru este ideal atunci când ești în ambuscadă. Harponul poate lovi doar un inamic la un moment dat, dar îl și dobândește, deschizând o altă fereastră pentru a-i distruge pe restul. Acest lucru este mult mai eficient decât irosirea mai multor focuri de pistol sau obuze prețioase de pușcă pe inamicii obișnuiți.

The Evil Within 2 este o continuare directă a jocului de groază de succes supraviețuire The Răul dinăuntru. Ambele jocuri au fost dezvoltate de Shinji Mikami, autorul unor serii precum Devil Mai PlângȘi . În The Evil Within 2, jucătorii preiau din nou rolul detectivului Sebastian Castellanos în timp ce acesta își caută fiica. El ajunge într-un oraș aparent perfect care deține secrete teribile.

Serie Cel Batran Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored și Wolfenstein. Ținând cont de acest fapt, dezvoltatorii au adăugat multe secrete ascunse și ouă de Paște la The Evil Within 2, care într-o măsură sau alta ne fac să ne amintim de alte jocuri Bethesda Softworks.

Mască Corvo de la Dishonored

Poți găsi masca lui Corvo Attano din seria de acțiune stealth Dishonored deja în al treilea capitol. Masca se află într-un tren abandonat, pe scaunul cel mai îndepărtat de intrare. Atenție, trenul este plin de inamici și capcane, așa că înainte de a merge la mască, aprovizionați-vă cu provizii și nervi.


Panzerhound de la Wolfenstein

În timp ce jucați The Evil Within 2, luați notă de un lucru: regula importanta- Verificați întotdeauna camioanele pentru provizii. În ele veți găsi multe articole utile și interesante. Un astfel de articol este Panzerhound - Houndul blindat din seria Wolfenstein. Puteți găsi oul de Paște în timpul celui de-al treilea capitol într-un camion în afara locației Treadwell Trucking. Articolul este în cutie.


Lansator de rachete Quake

În timpul celui de-al treilea capitol, există un lansator de rachete din seria Quake shooter pe acoperișul unei case dintr-o zonă rezidențială. Puteți urca până la casă folosind scânduri din hambar care duce la acoperiș. Casa este situata in apropierea hotelului.


Bubblehead de la Fallout

S-ar putea să găsești un ou de Paște în timpul capitolului 6, dar fii pregătit să dai înapoi. Când îl întâlnești pe Vânător pentru a doua oară, fugi în seif. Între două cutii puteți găsi Bubblehead din seria Fallout.


Figurină Doom

O figurină din seria Doom poate fi găsită în timpul trecerii celui de-al șaptelea capitol. În timp ce vă aflați în districtul de afaceri Union, găsiți cadavrul unui angajat Mobius. Chiar lângă cadavru se află un buncăr în care zace oul de Paște.


Trofeul de la The Elder Scrolls

Când începi Capitolul Doisprezece, după ce Sebastian se trezește, caută biroul de sus, în casă. Trofeul din seria Elder Scrolls se întinde pe masă.


Cupa de la Prada

În capitolul treisprezece, la hotel, caută recepția. Acolo vei găsi o ceașcă de la shooter-ul SF Prey.

Răul din interior 2.Tutorial

Personajul principal este un tânăr detectiv Sebastian. Casa lui este în flăcări înainte și, prin urmare, este necesar să-și salveze fiica, Lily, cât mai curând posibil. Ușa din față (centrală) se dovedește a fi blocată, așa că treceți prin fereastră cu partea dreapta. Odată înăuntru, urcă rapid la etajul 2. Sebastian își găsește fiica în camera copiilor. În curând, toate acestea se dovedesc a fi un coșmar și, de fapt, bărbatul nu a putut să-și salveze fiica în acel moment.

Sebastian își vine în fire deja în bar. La 3 ani de la evenimentele petrecute la spitalul Mayak, agentul special Kidman vine la el. În ultimii ani, personajul principal a reușit să intre pe urmele organizației Mobius, care se află în spatele tuturor acestor experimente de îmbinare a conștiințelor cu mașina STEM.

Kidman dezvăluie că fiica lui Sebastian este de fapt în viață, dar este folosită ca inteligență centrală în sistem nou„STEM”. Sistemul, la rândul său, a funcționat perfect, dar în urmă cu doar o săptămână a început să funcționeze brusc, iar acum „Mobius” îi oferă eroului să elimine consecințele acestor probleme pentru a o salva pe Lily (fiica). Așa că eroul trebuie să se cufunde înapoi în întuneric lume virtuala, care este creat din mii de mii de amintiri și conștiințe umane.

După ce alergi un pic în întuneric, în curând te trezești într-un birou de la secția de poliție. Kidman te va contacta în câteva secunde. Examinați cu atenție desenele și fotografiile agenților Mobius care au dispărut și care acum trebuie să fie găsiți: comandantul grupului - William Baker, responsabil pentru interacțiunile de luptă - Miles Harrison, responsabil cu suportul tehnic - Liam O'Neill, programator STEM - Julian Sykes, responsabil pentru psihanaliza - Yukiko Hoffman.

Capitolul - 2: „Ceva a mers prost”

Răul din interior 2. Tutorial

"Secție de poliție"

Este timpul să părăsești biroul tău. Pe masă, primul lucru pe care îl veți observa cu siguranță este pisica neagră - aceasta este pisica lui Kidman. Primul ♦ va sta lângă pisică "" (1/11). În apropiere, priviți cu atenție proiectorul de film: pe el veți vedea fotografiile adunate. Pentru a salva jocul, trebuie să utilizați un dispozitiv special de comunicare situat în valiză - acesta este un terminal de poliție. În ceea ce privește amintirile, mai trebuie să folosești o oglindă pentru a te deplasa între ele, deci nimic complicat.


"Muzeu"

Odată ajuns în casa personajului principal împreună cu fiica și soția sa, în curând vei fi transportat la muzeu. Va fi o imagine a ușilor atârnând pe peretele din partea opusă - du-te la ea și după aceea aceeași ușă va apărea în spatele tău. Vino înăuntru. Mergeți la camera numărul „102”, unde în interior veți găsi primul agent - William Baker. Corpul agentului special a înghețat în momentul crimei chiar în fața camerei. Puțin mai înainte în camera roșie va fi primul ♦ "" (1/40). Luați documentul și acum mergeți în camera îndepărtată din dreapta pentru a muta rafturile deoparte și a merge pe coridor.

"Casa cu scari"

Există un telefon atârnat pe peretele din partea dreaptă - răspunde la apel. Ca răspuns, cineva râde pur și simplu. La etajul 2 trebuie să te târăști sub moloz și apoi să ridici al doilea ♦ de pe masă "" (2/40). Apoi, mergeți mai sus - la etajul 3, unde există o cameră cu perdele roșii. În camera următoare va fi o astfel de imagine: un fotograf maniac ucide o persoană cu un cuțit și, în același moment, o fotografiază, iar corpul îngheață din nou în stare de moarte. În doar câteva minute va trebui să te ascunzi de maniac din spatele canapelelor din stânga. Nu-ți face griji, nu te va găsi, așa că va părăsi camera în curând.

„Casa rasucita cu scari”


Prin coridor, care este agățat cu tablouri, întoarceți-vă înapoi în casă cu scările. La sosire vei observa că s-a schimbat deja. Urcă la etajul 2 și intră în hol în care se află o sculptură a unei domnișoare (fată) cu multe brațe, unde te târăști apoi prin grătar spre cealaltă parte.

Drept urmare, te vei găsi acum într-o cameră în care sunt suspendate multe cadavre. Pe unul dintre pereți va fi desenat un ochi roșu, iar pe partea opusă lângă perete va fi o cameră: apropie-te de el și după aceea va apărea o ușă în locul ochiului roșu. Treci prin uși și eroul va fi fotografiat.

Acum, lângă următorul pahar, examinează cu atenție corpul. Și pregătește-te, pentru că foarte curând o fată-monstru cu mai multe capete cu un ferăstrău în mâini va izbucni în Sebastian. Din el, mai întâi alergați în jurul cutiilor, apoi ieșiți pe coridor și apoi alergați înainte de-a lungul lui. La final, va trebui să-ți găsești rapid orientarea și să sari peste gard: tasta care este responsabilă pentru mișcarea „Înainte” + tasta „E”. Cu toate acestea, acesta nu este sfârșitul: acum trebuie să urci rapid în puțul de ventilație. Târă-te repede în camera următoare: monstrul nu te va lăsa în urmă, așa că va continua să urmărească, dar acum fotograful va arunca un cuțit. Prin urmare, dacă cazi în ghearele unui monstru, luptă și fugi cu prima ocazie (când apare chiar această „oportunitate”). În cele din urmă, datorită eforturilor tale, Sebastian va scăpa și acum va avea prima sa armă - «» .

„Prima casă abandonată”

De data aceasta te vei găsi într-o casă chiar la marginea orașului. Inspectați cu atenție toate camerele - va fi o seringă în baie. Când ieși din casă, fii foarte atent, pentru că va exista o a doua armă - «» . În plus, în acest moment, dacă ați precomandat jocul, atunci veți primi articole de pornire suplimentare ca bonus. În noua locație, intră în camera încuiată din stânga pentru a ridica a treia ♦ din interior. "" (3/40). Când părăsiți această casă a personajului principal, de asemenea, asigurați-vă că vă uitați la fotografie dacă doriți să obțineți a patra ♦ "" (4/40).

„A doua casă abandonată”

Iar pe stradă, primul lucru pe care îl faci este să alergi în casa următoare. Pe parcurs, puteți lua o plantă, care va sta în partea dreaptă a casei. În apropiere va fi un cadavru întins în mașină. În plus, la un moment dat vei observa o femeie necunoscută alergând în casa din apropiere. Puțin mai târziu, când ești înăuntru, se dovedește că ea s-a transformat într-un monstru posedat, așa că va trebui să o omori. Ca recompensă vei primi 200 de gel. Asigurați-vă că urcați la etajul 2 pentru că praful de pușcă al 4-lea este acolo. După aceasta, puteți să vă întoarceți în siguranță afară (va fi iarbă în partea dreaptă, chiar lângă casă).

"Showout"


Continuați de-a lungul drumului. Foarte curând te vei găsi într-un oraș numit „Unire”. În același moment, deja se aud împușcături de la distanță: mai mulți agenți speciali trag înapoi în posedat, iar unul dintre ei reușește totuși să evadeze în interiorul unei clădiri din apropiere.

Deci, vor fi o mulțime de oameni posedat în față, așa că recomand să acționați cât mai secret posibil. Inamicul care vine în fugă poate fi ucis în secret din spate. După aceea, faceți drumul mai departe, rămânând strict pe partea stângă, ascunzându-vă în spatele mașinilor de-a lungul drumului. În tufișurile din apropiere puteți găsi puțin mai multă iarbă în cantitate de 2 bucăți. Puteți găsi resurse utile în mașinile din apropiere. Acum trebuie să ajungeți la monstrul care mănâncă cadavrul pentru a-l ucide și a obține 500 de gel pentru el. După aceasta, trebuie să ajungi la următorul monstru: scopul este un monstru care intră în casă. Omoară-l în secret din spate, intră în clădire și nu uita să baricadezi ușile în spatele tău.

Capitolul - 3: „Rezonanța”

TutorialThe Rău În 2

„Refugiul lui O’Neill”

În interior în baie, în dulap (atârnat) vor fi două seringi. Pentru a vorbi cu agentul special O'Neil, coboară la subsol. Și deși este doar un tehnician care nu știe să lupte, promite că va ajuta și anume că va ajuta la comunicații. În timpul dialogului, discutați despre toate subiectele disponibile. Astfel, veți primi o sarcină suplimentară: «» . În interiorul camerei, vă recomand cu siguranță să colectați toate resursele disponibile. Apropo, în același loc va exista un terminal de salvare, un banc de lucru pentru crearea de articole și un aparat de cafea pentru restabilirea sănătății personajului principal.

În orice caz, pe coridor vei vedea fantoma unei asistente și o oglindă. Odată ajuns la secția de poliție, puteți găsi un scurt fragment cu amintirea lui Sebastian despre Far. Așezați-vă pe scaun și o asistentă pe nume Tatyana va apărea în continuare - astfel puteți face îmbunătățiri datorită gelului verde colectat.

„Partea de sud a orașului”

The Rău În2. Tutorial misiuni secundare

E timpul să ne întoarcem afară. Din exterior, primul lucru pe care îl vei observa este că orașul începe treptat să se prăbușească și, de exemplu, drumul pe care ai mers înainte nu mai este acolo. Acum ai o secțiune uriașă a lumii deschise în fața ta, unde poți merge în orice direcție. Dușmanii pe care îi întâlniți aici vor fi extrem de periculoși, iar muniția este foarte limitată. Așa că vă recomand să colectați diverse gunoaie, să vă întoarceți constant la adăpost și să vă creați muniție la bancul de lucru.

Pe partea dreaptă, pe strada îndepărtată, va fi un inamic singuratic rătăcitor: așteptați până când va târâ cadavrul într-o grămadă, apoi ucideți-l cu grijă din spate. Vor fi mai multe articole utile pe cutiile din jur - asigurați-vă că luați totul. Poți arunca sticle în fața adversarilor tăi și apoi le închei cu un cuțit cu calm, dar în acest caz trebuie să acționezi rapid și să nu eziți.

"Biserică"

În primul rând, vă recomand să ajungeți la biserică. Trei adversari vor aștepta în interiorul eroului deodată, așa că dacă nu există cartușe, atunci alergați imediat înapoi și încercați să-i eliminați pe fiecare unul câte unul pe stradă. Pe altarul din interior va fi o seringă și în apropiere, dacă te uiți cu atenție, vei găsi o altă plantă. Va fi o figurină ascunsă în spatele altarului, iar dacă o spargi vei primi "" (1/32).

„Centrul turistic”

După biserică, mergeți la centrul turistic, unde nu vor fi dușmani înăuntru. În interior vor fi o plantă și patru unități de praf de pușcă. În spatele centrului turistic va fi un inamic staționar. În interiorul centrului turistic există un al cincilea pe masă. "" (5/40). Mai este unul pe o banca chiar in fata centrului turistic. "" (2/32). Clădirea cu trei etaje va fi încuiată din exterior, dar se va putea intra pe acoperiș. Va fi o nouă armă înăuntru - «» . Pe lângă armă, va mai fi și o al șaselea "" (6/40).

„Răscruce cu transportul de trupe blindat”

După o căutare amănunțită a centrului turistic, mergeți la răscruce, unde Sebastian va întâlni trei adversari, dintre care unul va fi mobil: puteți trece pe lângă el de-a lungul peretelui din partea stângă. Cu toate acestea, dacă ucizi inamici, atunci poți ridica 3 cartușe din cadavrul agentului ucis.

În urma intersecției va exista un transportator de personal blindat militar, iar în spatele acestuia va fi o altă armă nouă - "Paznic". Pe lângă arme, mai găsești acolo: 2 șuruburi electrice și 2 harpoane. Recomand să trageți imediat cu un șurub electric în balta care se află în spatele gardului pentru a atrage mulți monștri la tine. Dar rețineți că electricitatea nu va ucide inamicii, ci doar îi va uimi, așa că va trebui să-i terminați pe toți. Astfel, te vei scuti de o mulțime de probleme, iar apoi mai poți găsi încă 3 cartușe în fundătura din spate.

„Supermarketul Crimson’s”

Există mai multe cartușe pe acoperișul supermarketului, dar pentru a face acest lucru va trebui să ucizi un inamic staționar în partea de sus, iar pentru a urca pe acoperiș trebuie să ocoli clădirea pe partea dreaptă. În partea stângă, lângă supermarket, vor fi două umbre - în acest loc va trebui să folosiți postul de radio pentru a auzi conversațiile militare - așa veți obține primul "" (1/24).

„Partea de est a orașului”

Tutorial sarcini suplimentare VThe Rău În 2

„Cider Avenue, nr. 322”

Deplasați-vă de-a lungul străzii de est, unde aproape toate casele vor fi încuiate, deși mai puteți intra în unele. Casele care sunt disponibile pentru căutare pot fi identificate prin semnale audio Culoarea galbenaîn partea stângă sus a ecranului. Deci, când vedeți o astfel de pictogramă, utilizați comunicatorul pentru care este responsabilă tasta „G”. După aceasta, urmăriți semnalul și obțineți un nou marcaj pe hartă.

În interior veți vedea negocieri între următorii militari, care îi vor spune eroului că există un arsenal în acest loc - așa obțineți al doilea "" (2/24). Va fi o seringă în baie (în dulap). Clădirea are și un subsol, când cobori în ea vei da peste două computere - folosește-le. În legătură cu aceste acţiuni personaj principal se mută într-o altă parte a acestei lumi virtuale. Pe parcurs vei întâlni mai mulți monștri, dar acum va fi mult mai multă muniție.

Acum, pentru a pătrunde în uși, trebuie să înlocuiți o undă sonoră cu alta pe un osciloscop. Pentru a vă scurta drumul înapoi, vă recomand să trageți cu un șurub electric la scut. Într-o cameră fără fund va fi o cutie de argint, iar înăuntru - «» . Iar lângă pușca din colț va fi o figurină, în interiorul căreia este ascunsă a treia "" (3/32). Și de îndată ce luați toate obiectele și lucrurile utile, reveniți la realitatea virtuală principală.

Continuați de-a lungul Cider Avenue. Apoi veți întâlni o clădire destul de mare cu două etaje, dar nu veți putea intra înăuntru, dar la capătul balconului acestei clădiri va exista o seringă și un articol util pentru o pușcă - «» . În plus, pe drum va exista și o capcană vicleană de la un fotograf maniac: personajul principal va fi atacat brusc de un zombi cu încetinitorul. În final, pe platforma din fața casei cu două etaje, cadavrul va avea un alt obiect util, dar pentru pistoale - «» .

„Cider Avenue, nr. 336”

În apropierea acestei case, Sebastian va auzi brusc țipetele înspăimântătoare ale unei femei necunoscute - se va îndrepta spre țipete. Poți ridica al șaptelea din interior "" (7/40). În curând casa devine teribil de frig și apar mai multe femei - după care eroul ajunge într-un spital cu două camere. Treceți de spirit și asigurați-vă că luați cheia de lângă canapea pentru a debloca ușile mai departe pe coridor. Când scapi de spiritul tulburător, poți găsi un al doilea pe masă "" (2/11). Și să vă reamintesc că toate diapozitivele găsite pot fi revizuite la secția de poliție, după care puteți vorbi despre toate acestea cu Kidman. Pentru fiecare diapozitiv pe care îl găsiți, veți primi 700 de gel.

„Cider Avenue, nr. 344”

În această casă se poate intra doar din garaj. Nu vei putea găsi nimic deosebit de important în interior, cu excepția resurselor. Și încă un punct important în această casă: când intri înăuntru, ușile se vor trânti și după aceea un inamic va ataca personajul principal.

„Cider Avenue, nr. 345”

Intră într-o casă destul de obișnuită. În camera din spate, găsește o canapea - în spatele ei va fi o cerere de examinare a personajului principal - "" (8/40). Imediat ce luați documentul, casa se va închide imediat și va fi imposibil să plecați - Sebastian începe să fie atras din ce în ce mai mult în amintirile personale. Așa că, când se află în trecut, pornește televizorul și urmărește întâlnirea eroului cu un psiholog. În dormitorul de pe pat asigurați-vă că luați al nouălea "" (9/40). După aceea, mergi în bucătărie și inspectează robinetul, apoi mergi în camera din spate și în final la baie. La un moment dat, eroul se va găsi pe coridorul spitalului Mayak, unde la sfârșit va zace al treilea. "" (3/11). După toate aceste evenimente, întoarceți-vă la casa obișnuită și asigurați-vă că luați un harpon și un gel roșu lângă televizor.

„partea de vest a orașului”

The Rău În2. Toate sarcinile suplimentare

"Trenuri"

Este timpul să căutați și să curățați partea de vest a orașului. În această parte a orașului vor fi trenuri pe șine și vor fi două în total. În trăsura care este întoarsă, va fi alta «» . Există o mașină parcată lângă aceeași trăsură alb, iar chiar în spatele ei se află o figurină, în interiorul căreia se află a patra "" (4/32).

Primul și cel de-al doilea vagon de tren din stânga pot fi introduse doar din mijloc și va fi un singur inamic înăuntru. La capătul sudic al trenului vor exista resurse regulate, iar la capătul nordic al trenului, pe ultimul loc, va fi primul articol unic. «» . Va fi un alt monstru care stă în interiorul a treia și a patra mașină, așa că este mai bine să nu intri fără muniție. În cel de-al cincilea vagon al trenului din stânga puteți găsi un gel roșu (la capătul mort al vagonului de nord) și o umbră a unei fete: folosiți comunicatorul pentru a obține al treilea "" (3/24). Al doilea și al treilea tren din dreapta nu au nimic interesant sau util, în afară de câțiva inamici.

„Transport Treadwell”

În apropierea supermarketului se află o zonă împrejmuită destul de mare, în interiorul căreia vor fi mai multe mașini. Vor fi, de asemenea, mai mulți inamici rătăciți (patru în total). Puteți arunca o sticlă într-o dubă albă, iar când inamicii se adună lângă sursa de zgomot, pur și simplu aruncați în aer un butoi roșu exploziv din apropiere. ÎN camioane Vor fi resurse utile. Există o pârghie lângă gard în partea de nord - trageți-o, se va deschide un pasaj în clădire, unde vor sta mai multe resurse. Cu toate acestea, o altă parte a acestei clădiri va fi încuiată în siguranță.

„Atelier de reparații auto”

Există un atelier de reparații auto în partea de nord-vest a orașului. Mai mult, din acest loc va veni cel mai mare semnal necunoscut. În apropierea atelierului există o parcare imediat în spatele gardului: veți putea intra în parcare folosind cutii. În interior, examinează cadavrele care se află în centru și astfel vei găsi o nouă armă - «» . Cu toate acestea, când iei o armă, inamicul îl va ataca pe Sebastian. Asigurați-vă că verificați casa Culoare verde, care se află vizavi de același atelier de reparații auto: pe veranda casei va fi o altă figurină, iar în interior - "" (5/32).

Intrarea în atelier este deschisă doar pe o parte. Înăuntru puteți asculta conversația militarului și se dovedește că acesta a blocat drumul spre subsol - "" (4/24). Inspectați panoul electric din apropiere. Va trebui să mă hotărăsc puzzle simplu: trebuie să găsiți două comutatoare corecte în funcție de cantitatea de energie. Răspunsul este al 2-lea și al 4-lea comutator. Odată ce puzzle-ul este rezolvat, puteți porni liftul pentru mașină (sub liftul pentru mașină puteți deschide trapa și asculta o altă conversație - "" (5/24)).

Târă-te cu grijă sub clădirea de alături. În curând vei întâlni o ușă cu cod, unde cadavrul unui agent va zace în apropiere, iar acesta va avea deja o hartă a sistemului de securitate al orașului. În plus, harta va conține un tabel cu valori. Aruncă o privire atentă la numărul ușii blocate - „B-34”. Dacă te uiți la tabel după aceasta, atunci vei găsi codul corect - «» (există și posibilitatea ca codul să fie generat aleatoriu, deci dacă nu funcționează, atunci va trebui să cauți singur codul în tabel). În orice caz, în spatele ușii vor fi o mulțime de lucruri utile: 6 cartușe, o trusă de prim ajutor, 20 de piese și o piesă specială. De asemenea, în apropiere, nu ratați „Solicitarea de curățare” - aceasta este a zecea "" (10/40).

Sarcină suplimentară: „Semnal neobișnuit”

The Rău În2. Finalizarea sarcinilor suplimentare

Când găsiți depozitul situat chiar sub atelierul de reparații auto, întoarceți-vă în centrul turistic, pentru că aici s-au deschis ușile care duc la subsol. La subsol veți găsi că militarul a fost prins și ucis de un fotograf maniac - și asta face parte "" (6/24). E pe masa din apropiere «» și din această cauză, trei puncte importante suplimentare vor apărea pe hartă, care vor fi situate în partea de nord a Uniunii. Și nu vă grăbiți să plecați imediat după aceasta, pentru că va fi al unsprezecelea pe masă "" (11/40).

Condiții pentru îndeplinirea sarcinii " Semnal neobișnuit„Sunt că, de îndată ce colectați 6 fragmente de amintiri militare, sarcina va fi finalizată. Tot ce rămâne este să te întorci înapoi la O'Neil și să-i spui totul. Ca recompensă veți primi 150 de piese pentru a vă îmbunătăți arma. Așa că, dacă ai urmat acest tutorial, poți să te întorci la personajul tău și să termini această căutare.

„partea de nord a orașului”

The Rău În2. Toate secretele din joc

"Garaj"

Ultimul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să vă deplasați de-a lungul străzii nordice de la vest la est. Prima casă pe care o întâlniți va fi încuiată, dar în curtea din spate a acestei case va fi un garaj, iar înăuntru «» . Deci, dacă ați găsit anterior o pușcă spartă pe acoperișul unei clădiri cu trei etaje, atunci acum puteți face o armă cu drepturi depline și funcțională.

„Refugiul de Nord”

A doua casă pe care o întâlniți va fi și ea încuiată pe toate părțile, dar lângă ușile garajului vor fi agățate un panou și un șurub electric: trage șurubul electric în panou și ușile se vor deschide. În interior, eroul va găsi ascuns un militar mort, care a fost ucis de fantoma unei fete - o altă "" (7/24). Va mai fi unul pe masă în același loc. "" (12/40).

"Oprire la groapă"

Pe drumul care duce spre nord puteți vedea în depărtare un indicator cu următoarele cuvinte - „Pit Stop”. Va fi o figurină sub acest semn, iar înăuntru - "" (6/32). Apropiați-vă de restaurantul din mijlocul drumului și veți observa spiritul lui Lily (fiica personajului principal). Urmează-i pașii înăuntru. În curând vei întâlni o cameră de serviciu încuiată, dar va fi o trapă în peretele din partea stângă. Odată înăuntru, vei găsi o păpușă de fată. Apoi, din exterior, inspectați cu atenție groapa direct din spatele clădirii și primiți astfel un semnal complet nou.

„Căutați fiica”

Mută-te în clădire, care se află în centrul străzii de nord, unde vei găsi din nou urme ale fetei. După aceasta, te duci la clădire, din nou în centru, dar pe strada de vest - aici sunt și urme ale fiicei tale. În cele din urmă, toate aceste piste te vor duce la un depozit numit Treadwell's Shipping, pe care ar fi trebuit să-l fi vizitat deja. În interiorul gardului, găsiți un despărțitor din lemn - acum poate fi îndepărtat. Scările vor duce în curând într-o fundătură. Mergeți printre cutii, ucide următorul monstru de-a lungul drumului și apoi urcă mai sus pe scările acum verticale.

Sus, în primul rând, luați ușa din lateral "" (13/40). În a doua ușă laterală va fi o a doua păpușă Lily: urmăriți amintirile fetei și vedeți cum a fost surprinsă de un fotograf maniac. La întoarcere, încearcă să prinzi spiritul maniacului, deși încercările tale vor fi zadarnice. Afară, personajul principal va fi atacat de monștri complet noi, cel mai probabil care amintesc de un fel de câini.

Acum este timpul să ne întoarcem la O’Neill: a detectat semnalul de la fiica lui Sebastian, deși pe o altă piesă din Union. Pentru a ajunge în acea parte a orașului, va trebui să treceți prin al doilea strat al acestei lumi - prin „Colege”. În final, O'Neill îi dă și eroului «» pentru aceasta operatiune.

Capitolul - 4: „În culise”

TutorialThe Rău În 2

Tovarășul O'Neil îi dă personajului principal parola care este necesară pentru computerul din adăpostul de nord, așa că este timpul să mergem acolo. Dacă te muți într-un loc cheie de-a lungul străzii de est, atunci vei putea observa cum monștrii urmăresc o altă femeie. Deci, dacă omori toți monștrii și salvezi femeia, atunci poți vorbi cu ea în casă.

„Rețea”: Departamentul Management

Folosind computerul, te vei găsi în tuneluri subterane. Lângă modelul orașului se află un altul "" (14/40). Puțin mai departe este o ușă cu oscilogramă: reglezi o undă la alta și gata. Treptat, toate ușile din jur vor începe să se deschidă, așa că recomand să te ascunzi într-una dintre ele, pentru că în centru vor apărea tot mai mulți monștri. În camera de la nord este o cameră fără fund și în ea «» , așa că ridicați obiectul valoros și treceți prin ușile sudice.

„Rețea”: Tuneluri - pasaj central

Deci, tragi de pârghie și cobori în canalul drenat. Există cartușe în capătul mort din partea stângă. Ar trebui să urci în altă parte. Puțin mai departe, veți găsi o scurgere de gaz, dar dacă vă puneți o mască de gaz, nu va fi înfricoșător. Pe parcurs, va fi posibil să ucizi în liniște și neobservat un inamic obișnuit și recomand cu căldură să nu împuști. Pe coridor mai departe veți întâlni o ușă electronică care nu funcționează - urmați firele. Și dacă treci de la ușa electronică la o fundătură din partea stângă, atunci vei găsi "" (7/32).

Va fi un monstru uriaș care rătăcește pe coridor și nu îl vei putea ucide neobservat prima dată, așa că este mai bine să treci pe lângă el. Desigur, este de neobservat. În camera din spate, acum va trebui să configurați panoul electric în următoarea secvență: întrerupătoarele 1, 2 și 4. După aceea, puteți reveni la ușile electronice.

În spatele ușilor electronice se află una nouă "" (15/40). Deplasați-vă mai departe până dați peste o stâncă, unde veți vedea umbra unui alt militar: scanați-l și obțineți altele noi "" (8/24). Pentru a trece peste această stâncă, trebuie să vă târați cu atenție în a doua trapă a puțului de ventilație. În ultima cameră, folosește computerul din apropiere.

"Refugiu"

Și, în sfârșit, te trezești într-un adăpost complet nou. Folosiți oglinda pentru a face să apară o galerie de trageri în golful spitalului, unde puteți finaliza mici teste bonus. În total vor fi: 4 concursuri de tragere și 1 competiție casual (colectarea țintelor colorate). Dacă reușești să aduni 2.500 de puncte la un nivel de provocare foarte greu, atunci vei primi "" (8/32). Dacă strângi 70.000 de puncte la nivelul ocazional al provocării, atunci vei primi un altul "" (9/32).

Capitolul - 5: „Așteptați”

The Rău În2. Unde pot găsi toate documentele?

"Primărie"

În sfârșit ieși la suprafață și în primul rând, pe partea stângă în foișor vei ajunge "" (9/24). Dar pe partea dreaptă, din cadavrul unui agent special mort, asigurați-vă că luați «» . Va fi o fotografie în centru chiar lângă poarta primăriei - aceasta este alta "" (16/40).

Șeful: „Gardianul”

The Rău În2. Trecerea tuturor șefilor

Într-o piață vastă chiar în fața primăriei, personajul principal este atacat de o fată cu mai multe capete cu un ferăstrău. Ai fi putut să o întâlnești înainte, dar apoi a trebuit doar să fugi de ea, dar acum trebuie să te lupți cu ea. În plus, acum ești pe deplin înarmat și îi poți da o respingere demnă. Am să menționez câteva Puncte importante care va ajuta în luptă: în partea dreaptă există un butoi exploziv care poate fi aruncat în aer lângă Boss; in partea stanga se afla o balta de combustibil, care poate fi folosita si in lupta (sau este mai bine sa folositi atat butoiul cat si balta in acelasi timp). În plus, există garduri pe lateral, iar în ele există camere separate, în interiorul cărora vă puteți ascunde de monstru, deși acest lucru va dura doar câteva secunde. Ca recompensă pentru înfrângerea șefului, vei primi 5.000 de gel.

Intrarea centrală în primărie va fi închisă, dar în partea stângă puteți arunca în aer o mașină în picioare și, astfel, puteți deschide calea către intrarea din spate a primăriei. Mai departe de-a lungul subsolului, faceți drum în interiorul clădirii. În curând Sebastian îl întâlnește pe agentul special Harrison, iar lângă el va fi pe masă "" (17/40).

Deplasați-vă mai departe camere goale, apoi la sfârșit urcă la etajul doi. În prima cameră va fi agățată un tablou cu o femeie, iar lângă ea va fi un loc pentru filmări. În partea stângă, luați un colier și un trandafir de pe masă: agățați colierul de manechin și puneți trandafirul în vază chiar în fața camerei. După aceasta, manechinul va trebui întors înainte, astfel încât totul să corespundă imaginii cu femeia discutată mai sus. După ce aveți totul gata, mergeți la cameră, setați focalizarea camerei în poziția de mijloc și faceți o fotografie. Drept urmare, după toate aceste acțiuni, peisajul din fundal va forma un coridor, astfel încât să puteți merge mai departe.

La capătul coridorului deschis va fi o inscripție de la același fotograf maniac, astfel încât se presupune că îi apreciați capodoperele. Pe măsură ce examinați picturile, în curând va apărea o imagine cu fiica lui Sebastian. Tot în acest coridor de pe masă vor fi "" (18/40). În orice caz, înaintează de-a lungul coridorului până ajungi în camera de dezvoltare foto, unde alta "" (19/40). La final, înaintează în sala unde vor fi afișați toți monștrii pe care i-ai ucis, va fi o nouă notă lângă uși - "" (20/40).

Mergi mai departe. Imediat ce ajungeți în camera cu emițătorul, începeți restaurarea acestuia. Și în acest moment va apărea în sfârșit fotograful însuși. Fotograful încetinește protagonistul și se prezintă drept Stefan Valentini. Mai mult, deși îl lasă pe erou în viață, el lasă în urmă un monstru.

Seful: Obscura

Descrierea tuturor șefilor dinThe Rău În 2

O obscura este un corp cu patru picioare care are o cameră în loc de cap. În ciuda faptului că au mai rămas 90 de secunde înainte ca emițătorul să repornească, monstrul este capabil să oprească timpul cu ajutorul blițurilor sale. Prin urmare, sarcina ta principală în luptă este să-i distragi atenția, astfel încât emițătorul să-și continue munca de repornire. Când atacați Obscura, trebuie să trageți exact în camera pe cap și cel mai bine este să folosiți șuruburi explozive în lupta împotriva acestui șef. De îndată ce timpul alocat expiră, monstrul va începe să moară rapid, iar camera din muzeu se va transforma într-o cameră obișnuită a primăriei.

"Primărie"

E timpul să coborâm la primul etaj al primăriei, pentru că dedesubt s-au deschis niște încăperi care erau ermetic încuiate înainte. Mai întâi, treceți prin ușile vizavi de ușile care duc la subsol (de unde ați venit de fapt). În colțul acestei camere va fi o figurină pe masă, iar înăuntru "" (10/32). Puteți examina alte camere, dar nu va fi nimic util în ele. În orice caz, ieși înapoi în stradă prin ușile centrale ale primăriei. Pe stradă, îndreptați-vă atenția către cer: un ochi uriaș, care seamănă cu o lentilă, s-a mutat pe următoarea insulă. Așa că este timpul să îl contactați pe O’Neil, care, la rândul său, vă va spune cum să ajungeți în următoarea secțiune a orașului.

Capitolul - 6: „La vânătoare”

The Rău În2. Localizarea tuturor documentelor

„Rețea”: Tuneluri – pasaj de vest

Este timpul să ne întoarcem la adăpost pentru a intra online, deoarece tunelul de acolo a fost restaurat. În partea stângă, examinează camerele și colectează resurse acolo, inclusiv una nouă «» . În partea dreaptă se află un canal de cablu, iar prin el se poate ajunge la o fundătură din partea dreaptă, unde, privind în sus, sub tavan găsiți "" (11/32).

„Rețea”: Loc de producție

Coboară scările de mai jos. Pe coridoarele de dedesubt, pe pereți există un gel alb necunoscut, dar mobil, și va fi din ce în ce mai mult. Tot pe parcurs vei întâlni o cameră cu un proiector de film, în interiorul căreia va fi "" (4/11).

În sala mare, un monstru va ieși din acel gel alb și este mai bine să alergi pe lângă el pe partea dreaptă pentru a nu irosi energia și muniția. Imediat după monstrul alb, când te vei găsi în camera sigură, în spatele sertarelor din partea stângă va fi un articol - «» , care este o referință la jocurile Fallout.

„Azil Hoffman”

Uitați-vă la camerele de securitate și apoi întâlniți-vă cu agentul special Yukiko Hoffman. Discutați cu ea cum să neutralizați cel mai bine fotograful maniac. Câteva lucruri importante în acest loc: un gel roșu; în camera de supraveghere "" (21/40); pe un computer gratuit "" (22/40).

Capitolul - 7: „Setea de artă”

Locația tuturor documentelor înThe Rău În 2

"Stoc"

Direct de la adăpost, urcă în cartierul de afaceri prin oficiul poștal. La ieșirea din oficiul poștal va fi un cadavru al unui militar - "" (10/24). Cea mai apropiată clădire de oficiul poștal este un depozit. Cu toate acestea, va fi blocat cu o cheie. Cheia o găsiți puțin mai târziu (pe o alee din sudul orașului). Și când te întorci înapoi aici, poți lua o armă nouă din carcasă dinăuntru - «» . Există și o cafenea între oficiul poștal și teatru, care este de asemenea încuiată, așa că nu veți putea intra încă înăuntru, dar puteți urca pe acoperiș, unde va fi un cufăr încuiat.

"Teatru"

Dacă crezi semnalul, fotograful este acum în teatru, așa că în primul rând, inspectează intrarea în interior. Încă nu se va putea intra înăuntru, deoarece poteca va fi blocată de două tablouri. În această locație va trebui să găsiți sculpturile reprezentate și apoi să le distrugeți. Pe partea stângă a tablourilor va fi o stâncă, iar în spatele gardului va fi "" (12/32). De pe stânca din apropierea teatrului poți merge pe aleea nordică: pe lângă doi dușmani lenți, dar puternici, la capătul aleii poți găsi «» .

"Realimentare"

Următoarea locație importantă ar trebui să fie benzinăria. Vor fi câțiva monștri care se vor plimba în jurul benzinăriei. Există o grămadă de cadavre arse în curtea din spate a benzinăriei - trebuie să scanați în jurul lor dacă doriți să obțineți mai multe "" (11/24). Și apoi se va târâ afară din cadavre sef nou- Guardian cu mai multe capete. Vă recomand să evadați spre sud: în acest loc puteți găsi și exploda butoaie de combustibil pentru a nu risipi un numar mare de cartușe.

"Tren"

De altfel, locul nu este deosebit de remarcabil: trenul este situat pe marginea stâncii de est și va avea două vagoane. Nu va fi nimic interesant sau util înăuntru, cu excepția a doi câini monstru înfiorător.

„Gustare pe marginea drumului”

Îl găsești chiar lângă clădire «» . Cu toate acestea, altceva este mult mai important acum - comunicatorii. Pe partea de nord a restaurantului de pe marginea drumului, căutați o clădire verde: lângă această clădire, chiar în spatele unei foi de metal, va fi ascunsă o figurină, iar în interior "" (13/32).

Într-un fel sau altul, trebuie să intri în restaurant. În interior, în primul rând, examinați cadavrul proprietarului acestui stabiliment și ascultați noi "" (12/24). După ascultarea amintirilor, ca de obicei, clădirea va fi blocată instantaneu, iar înăuntru va apărea fantoma unei fete necunoscute. Un coridor va apărea la ieșire, așa că alergați direct acolo, pe lângă fantomă.

După aceasta, Sebastian apare în spital cu canapele în jur. Indiferent de ușile în care intri, te vei întoarce totuși în camera inițială. Acum, principalul lucru este să intri în versiunea de noapte a acestei camere pentru a te uita în oglindă. Dacă faceți totul corect, atunci fantoma va apărea din nou și în acest moment va trebui să o evitați pentru ceva timp. Abia după aceasta vei putea ieși prin orice ușă. Dacă totul merge bine, personajul principal se va întoarce înapoi la restaurant și puteți alege unul nou "" (5/11).

Sarcină suplimentară: „Acolo afară”

The Rău În2. Cum să găsiți toate diapozitivele

Pe partea de vest a restaurantului există o curte destul de mare chiar în spatele gardului - mergeți acolo prin poarta de sud. Înăuntru vei observa cum un agent special negru împușcă înapoi din mulțimea de oameni posedați care avansează. Recomand să-l ajutați în această problemă. Vor fi cartușe împrăștiate prin colțurile curții. În plus, pe teritoriu există butoaie cu combustibil periculos, așa că dacă le folosiți corect, atunci distrugeți rapid mulțimea de monștri posedați. Vor fi două valuri în total, așa că nu ar trebui să vă relaxați după primul atac.

De îndată ce reușești să lupți împotriva dușmanilor, intră în ascunzătoarea agentului special Sykes. Sykes este programator și se oferă să finalizeze sarcina. Esența sarcinii este că trebuie să porniți serverul din subsolul „Rețea”. În schimb, dacă îi vei completa instrucțiunile, el va debloca absolut toate cuferele blocate care se află la acest nivel (vor fi trei în total).

Sarcină suplimentară: „Reactați legătura”

The Rău În2. Cum să găsiți toate documentele

Dacă te întorci la subsoluri, atunci acum gelul viu alb nu va mai fi aici. Prin urmare, vă puteți activa computerul în siguranță, iar cuferele vor deveni imediat disponibile public. Amplasarea cufere la acest nivel: primul cufăr se află aici lângă computer, iar în interior vor fi 8 cartușe și 50 de piese; al doilea cufăr este situat pe acoperișul cafenelei, iar în interior sunt 10 cartușe și 35 de piese; al treilea cufăr este situat în ascunzătoarea lui Sykes, iar în interior există 75 de piese și o nouă armă „Pistol cu ​​amortizor”.

„Barul privat al Diavolului”

Când te afli la bar, mergi în primul rând la masa unde va fi jurnalul barmanului - "" (23/40). Barul va avea, de asemenea, prima fotografie a fotografului, în care veți ajunge de fapt în următoarea. Pentru a intra în holul în care se află sculptura, veți avea nevoie de o cheie. Pentru cheie, deplasați-vă de-a lungul unui coridor drept și întoarceți-vă înapoi pe partea laterală a camerei, distrugând simultan mai mulți oponenți standard. Îi poți ucide pe toți neobservați, așa că nu ar trebui să apară dificultăți.

Va fi un număr destul de mare de streamere electrice în interiorul sălii. Urmați partea dreaptă și vă veți găsi în curând în spatele statuii. Când te găsești pe loc, atunci tot ce rămâne este să distrugi statuia.

Pe aleea din sud va fi un cadavru al unui militar, și din el puteți obține "" (13/24). În plus, în buzunarul unui militar mort va fi «» . Singura problemă este că, de îndată ce examinezi cadavrul, va apărea în continuare un alt Guardian cu mai multe capete. Din acest motiv, există un butoi în acest loc pentru a distruge rapid monstrul.

Hotel "Obitel"

ÎN partea de sudîn cea mai îndepărtată clădire, urcă la etajul 2 și vei întâlni cel de-al doilea tablou al fotografului. Primul pas, ca de obicei, este să găsiți cheia. Apoi va trebui să-ți croiești cu atenție drum pe lângă Obscura, deoarece în acest loc este în general inutil să lupți cu el. În interiorul holului, fiți atenți, pentru că vor fi multe fire electrice de declanșare în acest loc, așa că mergeți pe partea stângă, puțin mai aproape de centru.

Capitolul - 8: „Premiere”

Răul din interior 2. Tutorial

După ce ai distrus două tablouri cheie, poți intra în teatru. Acesta va fi gol peste tot, așa că nu ezitați să urcați imediat la etajul 2. Acum în sala teatrului, Sebastian îl întâlnește față în față pe fotograful Strephan și se trezește instantaneu într-o locație cu moloz.

Acordați atenție vârfului: un ochi uriaș vă va urmări toate acțiunile de sus, așa că în această etapă va trebui să încercați să vă mișcați neobservat din capac în capac. Poți fi prins și nu este fatal, dar numai dacă nu durează mult (câteva secunde).

Foarte curând te vei găsi în camera de dezvoltare, unde poți colecta resurse utile și un gel roșu. În interiorul muzeului, coboară la etajul de mai jos. În ultima cameră va trebui să te lupți cu Stefan.

Sef: Stefano Valentini

Cum să ajungi la Stefano'sThe Rău În 2?

Nu trebuie să te bucuri că inamicul este înarmat doar cu un cuțit, pentru că se va mișca foarte repede și va apărea aproape o clipă, după care va dispărea din nou. Cea mai eficientă armă în această luptă este o pușcă și o mulțime de muniție pentru ea. De ce o pușcă? Este simplu - există o șansă mai mare de a lovi inamicul. În plus, ochiul uriaș de deasupra nu va rămâne nici inactiv, așa că la orice ocazie convenabilă va lovi cu tentaculele sale în trei direcții complet diferite, așa că cel mai bine este să stați aproape de pereții laterali. În plus, dacă Stefano încearcă să facă o fotografie cu personajul principal, încearcă să reacționeze rapid și să fugi cât mai departe, altfel va încetini foarte mult eroul și va deveni prea vulnerabil. Prin urmare, după victorie, Sebastian își va întâlni fiica, Lily. Singura problemă este că se va speria și va fugi la Mira, care s-a transformat într-un monstru din cauza acelui gel alb foarte viu.

Capitolul - 9: „Noul rău”

The Rău În2. Cum să găsești toate fragmentele de amintiri?

Castellanos apare acum la secția de poliție de acasă din cont personal. Un punct interesant este că a apărut un altar, așa că apropie-te de el și regăsește-te instantaneu în catacombe necunoscute.

"Catacombe"

În catacombe, în primul rând, examinează cu atenție fundătura din partea dreaptă și direct în fața ta pentru a colecta toate resursele utile. Calea principală în acest punct va duce în jos. Sub scări există o gaură, iar la capăt există o cameră separată desemnată cu doi monștri. Puțin mai în față vor mai fi două găuri, în care de data aceasta există deja resurse.

Ajungeți în camera în care se află celulele închisorii și veți vedea că multe dintre ele conțin oameni posedat. Puțin mai departe sunt uși încuiate și un mecanism forma rotunda. Mai mult, dacă ești atent, atunci vei înțelege că acestui mecanism îi lipsește pârghia. Deci trebuie să-l găsești pentru a merge mai departe. Așa că întoarce-te și intră în camera din partea dreaptă pentru a trage maneta de la mecanismul din apropiere. Singura problemă este că atunci când trageți de pârghia de la celălalt mecanism, camerele cu posedatul se vor deschide, așa că va trebui să vă întoarceți. Recomand să inspectați cu atenție toate camerele, dacă nu doriți să o pierdeți pe următoarea "" (14/32).

În orice caz, când ajungeți la mecanismul dorit, introduceți pârghia, trageți-o și treceți prin poarta deschisă. În continuare va fi un coridor cu un număr mare de uși. Acum ar trebui să treceți prin cele mai apropiate uși din partea stângă pentru a găsi o grămadă de cutii în interior, în spatele cărora este ascunsă o gaură secretă. La rândul său, gaura va duce într-o cameră încuiată de alături, unde se vor afla deja următoarele articole: 8 cartușe, 3 granule de pușcă și un cadavru, care se va ridica în doar câteva secunde. Și în camera îndepărtată din dreapta va fi o umbră a unei femei necunoscute - acestea sunt noi "" (14/24).

„Templul subteran”

Coboară scările și mai departe. După ce treci de coridor, intră într-o cameră întunecată. În curând se va dovedi că aceasta este de fapt o criptă și trei adversari de foc vor apărea lângă erou. Va fi împrăștiată muniție, așa că împușcarea creaturilor înfiorătoare nu va fi dificilă. Deși camera este atât de întunecată încât poți să te ascunzi și să încerci să ucizi inamicii neobservați din spate, acest lucru se poate face numai atunci când nu există foc asupra lor.

Într-un fel sau altul, ieși în sala mare, unde trebuie să rezolvi un nou puzzle. Pe balcon vor fi 4 mecanisme de formă rotundă. Esența puzzle-ului este că cercurile de pe podea trebuie rotite astfel încât să se obțină simbolul rezultat al crucii. Ar trebui să începeți de la dreapta -> stânga, astfel încât, dacă prindeți fragmente adiacente, nimic nu vă va împiedica să creați simbolul dorit. Încercați să vă orientați de-a lungul decupajelor de pe podea lângă cercuri. De fapt, nu este nimic complicat, așa că atunci când faci simbolul potrivit, poarta se va deschide imediat.

În camera următoare, Sebastian îl va întâlni pe părintele Theodore, liderul sectanților și, de asemenea, al doilea psihopat, care încearcă să preia controlul asupra nucleului. El invită imediat personajul principal să coopereze, dar el refuză, așa că zboară instantaneu din partea sa de realitate virtuală.

Capitolul - 10: „Inițial ascuns”

The Rău În2. Locația tuturor fragmentelor de memorie

„Magazin într-o pădure”

Sebastian revine la conștiință într-un loc complet nou și necunoscut. Acum se află într-o colibă ​​necunoscută, care începe să fie atacată de hoarde de monștri posedați. Dar nu vei fi singur - o femeie necunoscută va trage și ea cu tine. Poți găsi niște muniții în casă. Va fi un butoi de combustibil în centru, dar recomand să-l lași pentru ultimul val, pentru că va fi cel mai greu. Primul val: la început vei fi atacat de cel mult 6 oameni posedat. Al doilea val: acum vor fi aproximativ o duzină de inamici. Al treilea val: din nou, o duzină de inamici, dar de data aceasta vor ataca din diferite părți. Al patrulea val: la final, câinii monstru vor urca înăuntru.

După ce lupți împotriva monștrilor, poți să o întâlnești cu calm pe fata, care se dovedește a fi Torres - ea lucrează cu Kidman, soția eroului, Marie și Theodore. Ideea este că toți acești oameni aveau un plan de a lupta cu Mobius, dar nimic nu a funcționat și, prin urmare, acum Marie și Theodore s-au transformat în monștri, așa că vor trebui să scape de ei.

"Rezervă"

Acum trebuie să mergi la următorul adăpost prin zona împădurită. După ce treceți prin peșteră, veți vedea o mică tabără în față, care a fost atacată de monștri de foc și un aruncător de flăcări. Datorită faptului că vor fi prea mulți monștri, cel mai bine este să-i eliminați unul câte unul și în tăcere. Și asigurați-vă că ajungeți la jeep, pentru că în spate va fi «» .

„Refugiul lui Torres”

Când vă aflați în adăpost, contactați imediat Kidman și O'Neil. O'Neill brusc nu va lua legătura, așa că va trebui să-l verifici și să afli ce s-a întâmplat. În acest moment, utilizați ultimul aparat de cafea. În interiorul carcasei va exista un tip complet nou de scoici - «» . Pe masa din stânga va fi jurnalul lui Torres - "" (24/40). După conversație, Kidman a lăsat una nouă în contul personal al lui Sebastian. "" (6/11). Va exista un articol special la ieșirea din această ascunzătoare, așa că nu-l ratați.

Capitolul - 11: „Reuniunea”

În ascunzătoare, găsiți jurnalul lui Torres (documentele 27/40) întins pe masă. Apropo, din informațiile din jurnal puteți înțelege ce anume l-a determinat pe Torres să ia parte la operațiunea de salvare a lui Lily. In interiorul cutiei situate in adapost vei gasi primul criobolt. Fiți atenți la ceea ce va spune Kidman în conversația despre un cadou lăsat în biroul lui Castellanos. Există o oglindă în camera alăturată - mută-te în birou și mergi exact în biroul detectivului, unde este atârnat panoul informativ. Direct sub el veți găsi un diapozitiv.

Utilizați computerul pentru a reveni la rețea. Căutați camera, luați condensatorul, care va fi util pentru a crea cochilii pentru aruncătorul de flăcări. Ieși și vei vedea o poartă mare. Interacționați cu panoul electric din lateral și comutați toate comutatoarele, deoarece acestea adaugă până la 10 lumini aprinse.

Veți descoperi că părintele Theodore a fost deja aici. Virați imediat la stânga, unde se află cadavrul ars. Lângă ușă există un dulap roșu cu lumânări - pe el este un tobogan. Intră în camera din dreapta, unde zace cadavrul unui soldat Mobius cu o seringă. Există un cărucior aici care poate fi tras deoparte pentru a accesa o ladă de provizii. Du-te la ascunzătoarea lui Hoffman, dar nu vei găsi fata aici. Dar vei putea vedea un fragment de amintiri (16/24) pentru a afla că Hoffman a mers în celălalt capăt al laboratorului, în zona interzisă. Asigurați-vă că examinați computerul pentru a obține fișierul Hoffman Notes (documentele 28/40). Mergeți în zona restricționată, în spatele coridorului va fi un cadavru al unui soldat Mobius cu o pungă de pușcă.

Coborâți liftul. În față sunt turnichete de securitate și doi paznici morți. În stânga, prin fereastră, se vede un computer și o cameră cu oglindă. Veți avea timp să vizitați acolo, dar acum, chiar prin fereastră, puteți interacționa cu computerul pentru a obține fișierul „Protocoale de securitate” (documentele 29/40). Treci pe lângă laborator cu baloanele, mergi înainte și vezi o altă bucată de memorie (17/24). Veți învăța că nu puteți trece pe ușă decât dacă aveți un cip cerebral. Ar trebui să-l găsim!

Înfruntă ușa care necesită cipul cerebral. Du-te în spatele ecranelor din stânga, unde există un cadavru pe o targă. Raportul de eșec al integrării STEM (30/40 de lucrări) va fi fixat pe perete. Privește în jurul camerei și vezi o ușă cu un panou electric în lateral. Acesta poate fi deschis prin tragerea unui șurub electric aici. Vom face asta puțin mai târziu. Între timp, faceți stânga de la ușă și veți găsi scări care duc la etaj. Nu te grăbi să te ridici! Mergeți la stânga scărilor pentru a găsi o ușă mică care duce la morgă. Intrați acolo și întoarceți-vă în camera îndepărtată din stânga. Pe targă, găsiți raportul de investigare a accidentului (Documente 31/40).

Acum deschide aceleași porți trăgând cu un șurub electric în scut. Alergă înainte de-a lungul tunelului și intră în camera din dreapta. Interacționează cu computerul pentru a obține fișierul „Supravegherea gropii” (documente 32/40).

În curând va apărea din nou frigul. Încercați să vă întoarceți în același mod, dar o femeie necunoscută vă va ataca. Evitați-o ascunzându-vă în spatele stâlpilor și a unei canapele. Mai întâi încearcă să mergi la dreapta, dar femeia va arunca peste un întreg stâlp, blocându-ți calea. Ia-o la stanga. Aici poți chiar să alergi pentru a coborî treptele. Dar asta nu este tot. Dificultățile încep de jos. Va trebui să schimbi direcția de mișcare din nou și din nou pentru a ieși din capcană și a nu fi prins de vrăjitoare. Dacă nu ești deosebit de îngrijorat de moarte, atunci aș sfătui să alergi oriunde te uiți, pentru că dacă mori, te vei trezi acolo unde vrăjitoarea a mutat obiectele ultima dată - și aceasta este mai aproape de ieșire!

Fugi înainte de-a lungul coridorului și în hol cu scaun cu rotile virați la dreapta pentru a găsi raportul sondajului pe tabelul din colț (jos - documentele 33/40). Acum treceți în partea stângă a sălii pentru a găsi o scrisoare de la șeful poliției pe targă (documentele 34/40). În cele din urmă, Castellanos va termina bucata din el însuși care a rămas în STEM după Farul. Veți primi automat un revolver nou-vechi. De asemenea, nu uitați să ridicați diapozitivul de pe masă de lângă computer.

Acum du-te înapoi și urcă treptele. După ce ucideți inamicii, mergeți la laboratorul nr. 3. Mergeți în camera îndepărtată, unde un bărbat necunoscut stă pe masa de operație. Interacționați cu computerul din colțul din stânga pentru a obține fișierul „Caz agent” (documentele 35/40). Acum, la același etaj, mergeți la laboratorul nr. 2. Utilizați comunicatorul pentru a vizualiza un fragment de memorie (18/24). Cercetează corpul soldatului Mobius pentru a lua punga cu seringa.

Mergeți la laboratorul nr. 3, care se află pe al doilea nivel, și intrați în camera în care o persoană stă întinsă pe masa de operație. Examinați semnele agățate - vor exista diverse combinații de coduri. Încercați să intrați în fiecare dintre ele la terminalul situat la picioarele mortului. Mai devreme sau mai târziu, codul va funcționa, iar dispozitivul va elimina cipul cerebral din capul angajatului. Ia-o, coboară și treci prin ușa aceea. În cazul meu, codul era 0128. Încearcă, poate că al tău va fi același.

Ajungeți la laboratorul numărul 4, unde vă veți întâlni pe Yukiko și Liam. Acesta din urmă va trebui distrus - mai multe lovituri precise în cap de la pusca cu luneta te vor ajuta cu asta. Nu uitați să folosiți periodic întrerupătoarele care pornesc sistemul de stingere a incendiilor. În plus, puteți exploda buteliile de azot. După ce ai câștigat și ai vorbit cu Yukiko, ridică aruncătorul de flăcări defect care se află lângă Liam.

Intră în laboratorul #4 și folosește comunicatorul pentru a vedea o bucată de memorie (19/24). Privește în jur și mergi înainte de-a lungul coridorului, în camera cu dispozitivul pe care Liam a cerut să-l arunce în aer. O clipă mai târziu, va apărea Torres. Dar nu te grăbi. Înconjurați dispozitivul și distrugeți figurina cu cheia. După aceasta, vorbește cu Torres despre toate subiectele și apoi ordonă-i să arunce în aer dispozitivul.

Capitolul - 12: „Abisul fără fund”

Te vei găsi într-un loc necunoscut unde te-a târât Theodore. Mergeți la sursa de lumină, faceți dreapta și mergeți la alta pentru a ridica o husă de pistol. În continuare, va trebui să vă deplasați în jurul locației, ucigând adversarii. Recomand să ucizi mai întâi inamicii și apoi să rotiți pârghia de la poartă. Următoarea locație este plină de monștri - trebuie să ajungeți la scările care duc în jos. Coborâți și urmăriți o scenă lungă.

Notă. Când vezi statuia care arde, urcă-te la ea și ia a doua pagină „Submit to Freedom” (documentele 36/40) de pe altar. Odată ajuns în casă, părăsește dormitorul și intră în camera lui Lily. Luați toboganul întins pe rafturile din stânga. În camera de lângă scările care duc în jos, căutați un simbol misterios. Acesta este un alt ou de Paște. Coboară, du-te în bucătărie și ia o scrisoare de la Mira de pe masă.

Capitolul - 13: „Fortăreață”

După ce ai vorbit cu Yukiko, ia pușca de asalt care se află lângă Esmeralda moartă. Apropo, vei afla de ce Torres a decis să te ajute să o salvezi pe Lily. Mergeți la computerul din apropiere, Sykes vă va contacta și va începe o căutare suplimentară.

Misiune secundară: „Ultimul pas”

Ieși afară și vei vedea un inamic cu un aruncător de flăcări. Este IMPORTANT să-l omori, deoarece la moarte va scăpa una dintre cele două părți lipsă ale aruncatorului de flăcări. Mergeți și spre teatru, dar întoarceți-vă la stânga acestuia. Coborâți spre ruptură și urcăți în parcare din stânga. Puteți utiliza un comunicator pentru a facilita detectarea punctului de rezonanță. Mergi la cadavru Soldat Mobius, cercetează-i corpul și ia husa puștii cu lunetă. Apropo, aceasta este lângă ascunzătoarea lui Sykes.

Intră în ea, vorbește cu omul care va arăta spre computer. Interacționați cu acesta pentru a trece la subnivelul experimental. Ucideți inamicii de pe coridor și apoi treceți prin conducta de aer în camera următoare. Ucideți inamicii, ajungeți la panoul electric și faceți tot ce faceți de obicei. În cazul meu, a fost necesar să cobori primul, al doilea și al patrulea comutator. Mergeți la ușa laboratorului, iar când sunteți înăuntru, Sebastian îl va contacta automat pe Sykes. După filmarea și dispariția Sykes, mergeți în camera cu capsula (cada de baie) și luați toboganul de pe suport. Scoateți pușca cu două țevi din careul din colțul din stânga.

ATENŢIE! Dacă ați urmat explicația noastră, ați strâns zece diapozitive, dar mai este încă una de făcut. Pentru a-l obține, întoarceți-vă la biroul lui Sebastian și uitați-vă prin fiecare diapozitiv, asigurându-vă că îl discutați cu Kidman. De îndată ce faci acest lucru, urmărește pisica neagră, care va arăta locația ultimului, al unsprezecelea diapozitiv.

Apropo, în locația din Union există mai mulți inamici cu aruncătoare de flăcări - ucideți pe altul, luați rolul și faceți o altă armă nouă în inventarul dvs. prin artizanat - un aruncător de flăcări. Tot in laboratorul cu capsula puteti citi un raport despre iesirea de urgenta din STEM. Astfel, rămâne de văzut dacă Sykes a reușit să scape.

După finalizarea acestei misiuni secundare, mergeți la ascunzătoarea lui Sykes și găsiți o scrisoare de la Sykes pe masă (documentele 37/40). Du-te înapoi afară. Pe aleea cu mașina de gunoi, care se află în dreapta barului personal al Diavolului, zace cadavrul unui soldat cu o pungă pt. pușcă de asalt. Puteți găsi o altă husă pentru o pușcă de asalt pe un cadavru aflat în spatele Hotelului Abode. De asemenea, nu uitați să vizitați bar personal Diavolul, ca pe coridorul unde se afla tabloul lui Stefano, să găsească o figurină cu cheie. Intră în Hotelul Abode, după care Sebastian îl va contacta pe Hoffman. După conversația cu Hoffman, fă-ți timp și privește în jur. Pe masa vizavi de șemineu se află jurnalul lui Hoffman (documentele 38/40). Ou de Paşte. Du-te în spatele recepției și găsește misterioasa cană. Gândește-te la ce joc ai putea vedea asta?

Când ești gata, spune-i lui Hoffman despre asta. Urmărește fata, ucigând periodic adversarii. Acordați atenție containerelor care se încadrează sub sfera de protecție și completați-vă muniția la timp. Poți lua niște muniție de la Hoffman însăși de la centură. În cele din urmă vei depăși zidul de foc.

Capitolul - 14: „Altar care arde”

Mergi înainte, adunând diverse resurse, urcă treptele și asigură-te că iei de pe altar scrierile lui Teodor I (documentele 39/40). Deschide ușa înainte, de aici poți merge la stânga sau la dreapta. Mai întâi, mergi la dreapta, în camera cu oglinda, iar pe masă vei găsi ultima husă pentru pușca de asalt. Acum mergeți la stânga și vă veți găsi într-o sală cu cuști de ardere suspendate. Vor apărea adversari înflăcărați, pe care tu, din fericire, îi vei putea împușca.

În continuare, trebuie să acordați atenție celor două pasaje disponibile. În orice caz, ele sunt conectate între ele. Mai întâi, mergeți acolo unde sunt vizibile conductele de incendiu. Apropiați-vă de grila, în spatele căreia se vede focul, și coborâți treptele din dreapta acesteia. Trage adversarii în spatele gratiilor și apoi trage de pârghie. După un timp grătarul se va ridica. Căutați în cameră și apoi întoarceți-vă la etaj, pentru că și al doilea grătar ar trebui să se ridice.

Treceți printr-o altă ușă, urmați coridorul din dreapta (va fi un rezervor de azot lichid pe coridor) și în camera de lângă perete găsiți aceeași pârghie (nu este atât de ușor de observat). Trage-l. Veți vedea poarta de care aveți nevoie deschisă. Urmați-le și urcați treptele. Rotiți supapa pentru a opri focul și apoi urcați puțin mai sus treptele. Intră în camera din stânga și ia de pe masa din față scrierile lui Teodor al II-lea (documentele 40/40).

Urcă-te și trage micul pârghie din partea de sus pentru a opri conductele de incendiu. Ar trebui să vă amintiți această mecanică din prima parte a jocului. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta pentru a găsi o ușă. Când te apropii de el și încerci să-l deschizi, inamicii te vor ataca - ucide-i. În spatele ușii de pe masă se află penultima husă pentru puști.

Apoi, faceți-vă drum prin mai multe bariere de foc, ucideți monștrii și luați liftul către Theodore. Odată ce te trezești, nu te grăbi! Deschide comunicatorul și folosește scările din spatele camerei pentru a coborî în balta de sânge. Aici veți găsi o bucată de memorie (20/24). Urmărește scena, la sfârșitul căreia va trebui să-ți amintești toți monștrii pe care i-ai văzut în prima parte.

Mai întâi, fugi de nebunul cu drujba, apoi urmărește videoclipul, la finalul căruia mergi la el și taie-l în jumătate. Apăsați tasta E de mai multe ori. Apoi, ucideți măcelarul cu un seif pentru un cap de trei ori. După trei morți, va începe o scenă și o altă reptilă se va târî din seif. Poți pur și simplu să o împuști sau să o ademeni în foc - depinde de tine. După aceasta, urmăriți filmarea.

Capitolul - 15: „Sfârșitul acestei lumi”

Treci pe ușă să vezi ce s-a întâmplat cu lumea. Aici trebuie doar să o urmărești pe Mira, ucigând monștri obișnuiți și un bandit. Este indicat ca el să tragă în petele roșii din centrul corpului.

Mergeți înainte prin zona înzăpezită și folosiți comunicatorul de lângă stâlp pentru a asculta o bucată de memorie (21/24). Mergeți la dreapta și ascultați o altă bucată de memorie lângă alt pilon (22/24). După aceea, treceți la dreapta la Cladire inalta pentru a vizualiza următoarea bucată de memorie (23/24). Urcă-te spre casă, urmărește o altă bucată de amintire (24/24) și continuă, unde va începe o scenă.

Aici va începe lupta cu Mira, care se va transforma într-un adevărat monstru. De fapt, este destul de simplu (teoretic). Mai întâi trebuie să tragi în zona abdomenului, unde este vizibil organul strălucitor. După ce explodează, distruge unul dintre brațele Mira. Această mână îl va prinde pe Sebastian, dar tot ce trebuie să faci este să-i tragi partea strălucitoare cu un pistol de mai multe ori. După aceea, distrugeți al doilea braț și apoi trimiteți mai multe lovituri precise în cap. În tot acest timp, va fi posibil să reumpleți proviziile prin distrugerea adversarilor înghețați și uciderea păianjenilor.

Capitolul - 16: "Ieșire - Finală"

În acest capitol totul este mult mai simplu. Trebuie să ajungi în casă și să urci la etajul doi, în camera copiilor lui Lily. În același timp, va trebui să-l controlezi pe Kidman, care trebuie să distrugă mai mulți soldați Mobius. In caz contrar capitolul final jocurile sunt o scenă lungă.

Să ne dăm seama de ce Tango Gameworks a lansat de data aceasta un joc de supraviețuire de foarte înaltă calitate, dar o groază destul de slabă.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

În 2014, mulți fani survival horror era speranța de a vedea salvatorul genului în persoana primului Răul în. Având în vedere costul scăzut de producție în sine și lipsa concurenților de pe piață (totuși Dura mai mult decât,Amnezieși alte hituri indie nu pot fi clasificate ca survival horror), a reușit chiar să facă dorințele fanilor să devină realitate. În timp ce serialul Resident Evil în cele din urmă sa mutat în categoria „film de acțiune cu zombi spectaculos”, un joc nou din tatăl seriei „Abodes” arăta proaspăt și chiar înfricoșător.

Videoclip localizat pentru lansarea jocului.

Mikami și echipa sa au reușit cu adevărat să recreeze atmosfera intimă a filmelor de groază din epoca PS2, când oamenii nu se temeau încă să sperie o parte din public cu concepte îndrăznețe. Problema originalului se afla pe un cu totul alt plan. Cu toată atmosfera sa ciudată și vâscoasă, interpretarea primului The Evil Within a fost categoric dureroasă și chinuitoare: control strâmb, inert al caracterului, migrat direct din Resident Evil 4, design de locație imposibil de citit, stealth care funcționează prost, pe care jucătorul a fost literalmente obligat să o facă din când în când. Un număr imens de defecte minore, combinate cu folosirea inamicilor și a scenelor înrădăcinate din 2004, au făcut din jocul mult așteptat un proiect de groază indie la buget, fără ambiții speciale sau indicii de standarde de calitate AAA.

Modelele monstru sunt încă bune.

Neașteptat pentru mulți Bethesda a anunțat o continuare pe care doar fanii disperați o așteptau. Și, la naiba, jocul a devenit mult mai bun din punct de vedere al calității. Răul din interior 2- aceasta este o lucrare excelentă asupra erorilor fundamentale ale originalului, și anume planul de joc. Lucrări de joc de tango a luat ca exemplu filme de acțiune la persoana a treia de succes comercial ale aceluiași Ubisoft, iar The Evil Within 2 a devenit într-adevăr mai plăcut de jucat: control mai convenabil al eroului, împușcătură receptivă, furtivitate simplă, dar funcțională. S-ar părea că asta este, asta ne așteptam acum patru ani de la original. Dar, ghinion, The Evil Within pur și simplu a încetat să mai fie un joc de groază și s-a transformat într-un shooter cu țipete. Să încercăm să ne dăm seama de ce s-a întâmplat asta.

Cafeaua al naibii de bună este cel mai bun stimulent de sănătate din lumea Uniunii.

Drum spre lumea reală

Povestea sequelului are loc la trei ani după evenimentele din prima parte. După ce a părăsit poliția, Sebastian Castellanos încearcă, fără succes, să scape de coșmaruri și vinovăție din fundul unei sticle. În această stare, „trădătoarea” Julie Kidman îl găsește și îl invită pe detectiv să-și salveze fiica, despre care Castellanos credea că a murit într-un incendiu. Să spunem imediat că, pentru a înțelege toate complexitățile și teoriile conspirației din noua parte, din păcate, trebuie să cunoașteți intriga nu numai a originalului, ci și a celor două DLC-uri ale sale, deoarece sfârșitul primei părți a lăsat destul de multe întrebări. Continuarea le răspunde, dar atât de categoric încât ar fi mai bine să păstrăm intriga.

Faceți cunoștință cu Obscura, asistentul „fermecător” al ticălosului local.

Drama din The Evil Within 2 este destul de mediocră. Aproape toate personajele sunt arhetipale: avem un tată care bea vin, o mamă orbește iubitoare și fata buna, pe care „soarta ei grea” a forțat-o să facă lucruri rele. Chiar și motivația principalului antagonist nu depășește dorințele unui fanatic tipic care se străduiește pentru o putere nelimitată. Toate Caractere mici adăugate doar pentru spectacol: într-o oarecare măsură, fiecare dintre ei ajută personajul să ajungă la obiectiv, dar la sfârșitul călătoriei lor arată ca niște instrumente fără suflet care, cu prefăcătorie, își dau viața de dragul unei persoane pe care au cunoscut-o. acum câteva ore. Desigur, fiecăruia dintre ei i s-au dat câteva motive pentru „sacrificiu de sine”, dar pare atât de neajutorat încât, în cele din urmă, jucătorul pur și simplu încetează să ia în serios ceea ce se întâmplă.

Și doar turnurile lipseau...

Și totul ar fi bine dacă problemele sequelului s-ar limita la o narațiune slabă. The Evil Within 2 încearcă să țină pasul cu tendințele moderne ale jocurilor, pentru că este foarte greu să vinzi groază pură de cameră. Mulți dezvoltatori încearcă să-și extindă audiența adăugând elemente de joc „de vânzare”. În cazul The Evil Within 2, acest element a fost lumea deschisă. Ei bine, deschis condiționat: pe parcursul complotului, Sebastian vizitează trei zone mici din Uniune, unde i se oferă o oarecare libertate de acțiune și câteva misiuni secundare, care, apropo, nu afectează în niciun caz rezultatul parcela principală, care le reduce valoarea la zero. Inutil să spun că adăugarea unor astfel de lucruri „pop” distruge complet atmosfera opresivă și perturbă dinamica jocului. Din când în când, dezvoltatorii, venind în fire, aruncă jucătorul într-un episod flashback pe coridor, astfel încât să nu ne relaxăm complet după ce auzim la radio: „Sebastian, am marcat pe hartă sursele inimii copilului tău. -țipete sfâșietoare. Du-te să verifici.”

Unele dintre capodoperele anti-eroului sunt destul de greu de ajuns...

Jucând Rambo

Același lucru se poate spune despre mecanica stealth corectată. În sfârșit, poate fi jucat, dar nu este un ban de distracție. Într-o lume plină de monștri, nu te mai simți ca o victimă care luptă pentru viața ta. La un moment dat, Castellanos, cu calmul lui Sam Fisher, dă jos un zombie singuratic care târăște, se ascunde în spatele acoperirii și, o jumătate de minut mai târziu, aruncă un cuțit în gâtul aceluiași strigoi neajutorat. Jucătorii vin în mare parte la genul survival horror pentru sentimentul de disconfort. Este o dată când nu vrei să te simți ca Rambo. Ei încearcă să ne vândă povestea unui bărbat a cărui durere și vinovăție l-au dus până la nebunie, dar, de fapt, Sebastian se descurcă cu monștri ca un vânător de recompense experimentat.

Părintele Theodore știe cum să facă un erou rănit să simtă mai multă durere...

Arsenalul uriaș și posibilitatea de a pompa, de asemenea, nu ajută la formarea atmosferei. Da, încă arată elegant, armele în sine au devenit de multe ori mai mari și diferă nu numai prin creșterea daunelor, ci și prin scopul utilizării. Aproape fiecare butoi are trei sau patru opțiuni care pot fi schimbate în funcție de stilul tău de joc.

Controalele din The Evil Within 2 au devenit mult mai receptive.

Complexitatea, precum și varietatea modelelor de comportament ale inamicului, a crescut, dar odată cu apariția stealth-ului „convenient”, chiar și la un nivel dificil, puteți învinge jocul folosind arme de foc numai în luptele cu șefii. Trucul clasic cu monștri neomorâbili în locații nu a dispărut, dar în acest caz reapariția lor constantă în aceleași puncte este doar enervantă. Motivul pentru aceasta este din nou lumea deschisă: jucătorul nu se simte amenințat, deoarece are întotdeauna posibilitatea de a se ascunde într-un loc în care „omul mușchiului” nu va ajunge niciodată. Pe scurt, dacă se creează vreodată un amestec armonios de sandbox și horror, va fi o zi grozavă pentru designul jocurilor mondiale, dar până acum toate încercările par destul de neajutorate.

Punerea în scenă a scenelor individuale este pur și simplu superbă.

La început Soluția The Evil Within 2 nu include nimic complicat, capitolul este complet liniar. Personajul principal este detectivul Sebastian. În față, casa personajului principal se luminează, cu fiica lui înăuntru. Nu veți putea trece prin ușile din față, așa că faceți drum prin fereastra din partea dreaptă. Urcă la etajul 2. Există o fiică în camera copiilor. La sosire, va începe o scenă.

Apoi eroul se trezește într-un bar. Au trecut 3 ani de la incendiu. În continuare, urmează un dialog interesant cu Kidman din partea anterioară. Drept urmare, Sebastian este cufundat pentru a doua oară în lumea virtuală a STEM. Du-te la biroul eroului, la secția de poliție. După ce Kidman contactează, examinați desenul și fotografia agenților dispăruți anterior (va trebui să-i găsiți în complot).

Capitolul – 2: Ceva a mers prost

E timpul să trecem mai departe: părăsește biroul, examinează masa de lângă pisică. Pentru a vă salva progresul, utilizați dispozitivul de comunicare din valiză. Va trebui să vă deplasați între amintirile eroului folosind o oglindă. Când eroul se apropie de oglindă, aceasta se va sparge și va începe filmul.

Sebastian se va regăsi în casa lui cu familia, dar în curând va fi transferat direct la muzeu. Apropiați-vă de tablou și va apărea o ușă. Prin uși eroul va ajunge în camera 102, în interiorul căreia îl va găsi pe primul agent - William Baker. Trupul acestui bărbat a înghețat în momentul crimei. Examinați scena crimei folosind încetinirea timpului și derularea înapoi. Luați dovezile.

În camera din dreapta este un dulap, iar în spatele lui va fi un pasaj mai departe, așa că dați-l deoparte și mergeți mai departe. Va fi un telefon pe peretele din partea dreaptă, dar când ridicați telefonul nu se aude decât râsete.

Urcă la etajul 3. Găsiți o cameră cu perdele roșii. În camera următoare va fi noua scena: un fotograf ucide un bărbat cu un cuțit și, în același timp, fotografiază acest moment. Apoi cadavrul îngheață. În acest moment, ar trebui să te ascunzi de fotograf în spatele mobilierului din stânga. La un moment dat maniacul va pleca.

Prin coridorul unde sunt picturile, întoarce-te în casa cu scările (acest nivel s-a schimbat acum). Ajungeți la etajul 2 și treceți prin hol cu ​​sculptura unei femei. Coboară în lift. Urcă prin gratii. Vei ajunge într-o cameră cu mai multe cadavre agățate. Va fi un ochi pe perete și o cameră lângă el. Du-te la cameră. O ușă va apărea apoi în locul ochiului. Ieși.

Lângă următorul pahar, examinează cu atenție fotografia. La un moment dat, un monstru cu ferăstrău va apărea în cameră. Acum trebuie să ieși pe coridor și să alergi înainte până când dai peste o cameră în care există o conductă de ventilație. Târăște-te de-a lungul puțului până în camera alăturată, dar nu te relaxa, pentru că urmărirea continuă în această cameră. La final, va trebui să lupți cu monstrul și la sfârșitul bătăliei eroul va primi un cuțit.

În curând, eroul se găsește la marginea orașului. Inspectați camerele și luați pistolul la ieșirea din casă. Acum trebuie să ajungeți în partea principală a orașului, dar pe parcurs puteți inspecta mai multe case. Pe măsură ce te apropii de oraș, vei vedea mai mulți agenți împușcând înapoi în monștri. Unul dintre agenți reușește să evadeze într-o casă din apropiere. Îți recomand să te îndrepți spre casă în secret, ucigând inamicii unul câte unul. De îndată ce te vei găsi în casă, va începe filmul și apoi al treilea capitol.

Capitolul – 3: Rezonanța

În cel de-al treilea capitol, trecerea jocului The Evil Within 2 presupune explorarea zonei de pornire a Uniunii. Prin urmare, puteți obține câteva sarcini suplimentare (pentru aceasta ar trebui să vorbiți mai întâi cu Liam). Dacă ai puțină sănătate, atunci încearcă să nu irosești trusele de prim ajutor, ci doar să bei cafea.

Prin urmare, când te-ai săturat să alergi prin oraș și să găsești o asistentă care folosește o oglindă, urmează-o. Deci eroul va fi în biroul lui. De sarcină secundară „Semnal neobișnuit” Va trebui să ajungeți la anumite puncte de pe hartă și la final să reconfigurați comunicatorul.

Odată ce treci prin oglindă, înaintează de-a lungul coridorului. La sfârșit asistenta va apărea din nou. Ea va merge pe scaun, dar va dispărea în curând. Ar trebui să stai pe acest scaun. Astfel, veți fi învățat cum să îmbunătățiți noi abilități și caracteristici pentru personajul principal. Deci, după aceasta, poți părăsi biroul și te poți întoarce la tovarășul Liam.

În poveste, primul pas este să ajungi la un restaurant local pentru a găsi fantoma fiicei erou. La sosire, va trebui să urmăriți fantoma folosind un dispozitiv special. Continuați până ajungeți la depozit. Pentru a merge mai departe înăuntru, mergi spre frigider. Ridică jucăriile și filmul va începe.

Se pare că Lily a fost cu adevărat aici și a ieșit pe fereastră. Ieșiți din clădire și găsiți un coș de gunoi în apropiere, lângă care comunicatorul eroului va capta un nou semnal. În plus, monștrii vor apărea în același loc (pentru a nu pierde multă muniție, încercați să trageți în cap).

Al treilea punct cheie cu semnal este situat în apropierea casei, lângă care se află o camionetă. De data aceasta, silueta lui Lily va fi ascunsă în tufișuri. Urmând urme vei ajunge la o mașină, lângă care vei vedea o fată alergând în interiorul clădirii.

Continuați până la clădirea marcată. Vor fi o mulțime de inamici în jur, așa că încercați să nu intrați în mijlocul inamicilor. Treceți de gard, după ce ați spart anterior castelul, apoi trageți câțiva monștri. În acest moment, va trebui să activați sursa de alimentare pentru a deschide o altă cale către clădire.

Când te găsești în depozit (unde drumul va fi absolut liniar), mergi înainte, distrugând toți inamicii de-a lungul drumului. În spatele ușii va fi un banc de lucru. La etajul de deasupra se află o cameră cu o jucărie de fată înăuntru. După interacțiunea cu păpușa, va începe o scenă. După videoclip, ieșiți din depozit. În curând, eroul se va împiedica de un fotograf ucigaș. O nouă scenă va începe.

Imediat după filmarea, va trebui să lupți cu inamicii, din care nu vei mai putea scăpa de data aceasta. După masacru, vorbește cu Liam. Pentru a termina al treilea capitol, trebuie doar să te întorci înapoi la adăpost.

Capitolul – 4: În culise

Acum O'Neil va da personajului principal parola care este necesară pentru computerul din adăpostul din nord, așa că du-te acolo. Continuați înainte până ajungeți la lift. Va fi o ușă încuiată în partea stângă. Aceste uși pot fi deschise folosind un șurub electric dacă trageți direct la panoul de control. Recomand deschiderea ușilor pentru că este un drum scurt înapoi.

În spatele ușii uriașe de lângă lift, un monstru uriaș îl va aștepta pe erou, dar din moment ce va mânca cadavrul, acesta poate fi ucis în secret. Deci, puteți coborî imediat la etajul de mai jos. Pe drum, vei întâlni un alt inamic care se preface că este mort. La final, deblocați ușile care blochează trecerea din partea stângă (pentru a face acest lucru, conectați liniile verzi și roșii).

Imediat în afara ușii, Sebastian va descoperi că sistemul a fost supraîncărcat, așa că întregul sistem de securitate al clădirii a eșuat. Monștrii vor ataca imediat eroul din această cauză, așa că va trebui să lupte cu ei.

După masacru, mergi la bariera blocată pentru a sparge lacătul și a deschide calea în continuare. În tuneluri, de asemenea, asigurați-vă că trageți de pârghie pentru a elibera pasajul și a coborî mai jos. La sfârșitul nivelului va fi o scară, iar lângă ea se află cadavrul unui agent (care va avea muniție). În plus, în această etapă a trecerii vei primi o mască de gaz, pe care va trebui să o folosești, deoarece zona din jur va fi contaminată. În masca de gaz, jocul se va schimba puțin, pentru că va trebui să joci de la persoana 1.

Înaintați și ucideți toți inamicii de-a lungul drumului până când deblocați ușile de la nivelul de mai jos, după ce ați restabilit mai întâi sursa de alimentare. Imediat după coridor, Sebastian se va împiedica brusc de un nou monstru, care trebuie ucis cât mai repede posibil, altfel va ajunge rapid la erou și îl va termina.

După bătălie, va trebui să rezolvi un simplu puzzle comutator. Secvența corectă este „1, 2, 4 (jos).” Acum du-te înapoi. De îndată ce părăsiți zona infectată, veți întâlni computer nou- studiază-l.

Deplasați-vă până la capătul camerei, unde veți găsi ultimul punct cheie cu un semnal. După ce ați configurat totul, întoarceți-vă și deschideți puțul de ventilație. Treceți prin conductă pentru a părăsi această locație. La capătul căii, eroul va fi chiar la primărie.

Capitolul – 5: În așteptare

Studiați zona cu atenție. De exemplu, în această locație puteți găsi o cheie pentru a deschide o celulă, resturi de amintiri (în foișor), în partea dreaptă a cadavrului agentului va fi o pungă pentru seringi, iar în centru lângă poarta primăriei va fi o fotografie.

Șeful: Gardian. Pe piața din fața intrării în primărie va începe o luptă cu un monstru cu mai multe capete cu ferăstrău. Ai cunoscut-o deja înainte, dar apoi nu i-ai putut rezista. Cu toate acestea, chiar și acum acest monstru poate fi pur și simplu înșelat și fugi pe lângă. În lupta cu ea, asigurați-vă că profitați de teren: în partea dreaptă este un butoi inflamabil, în partea stângă este o baltă uriașă de combustibil. În plus, lângă gardul lateral există o cameră în care te poți ascunde temporar de monstru.

Pasajul central către primărie va fi blocat, așa că aruncați în aer mașina din stânga și ajungeți la intrarea din spate. În interior, urmați subsolul pentru a ajunge la interiorul clădirii. În continuare, eroul îl va întâlni pe Harrison, care îi va explica cum să activați stabilizatorul, dar va muri imediat după aceea.

În cele din urmă, urmând calea liniară, te vei găsi în curând într-o cameră cu tabloul unei femei. În apropiere va fi un loc pentru filmări. Trebuie să găsești două articole - trandafir și colier. Agățați colierul de manechin și puneți trandafirul în vază. Asigurați-vă că întoarceți manechinul înainte. Acum du-te la cameră și fă o fotografie. Ca urmare, un pasaj suplimentar se va deschide în fundal.

La capătul coridorului, examinează picturile, astfel încât să apară o imagine a fiicei tale. Intră în cameră cu emițătorul înăuntru. Începeți recuperarea. Va apărea fotograful. Se va prezenta, după care va începe un nou masacru.

Seful: Obscura. În ciuda faptului că au mai rămas doar 90 de secunde înainte de repornire, monstrul știe cum să încetinească timpul, întârziind astfel bătălia. Pentru a învinge șeful și instalația pentru a-și continua munca, este necesar să distragi atenția monstrului către erou. Trebuie să fotografiați clar la obiectivul camerei, care este capul găurii. Cel mai bine este să folosiți șuruburi explozive. De îndată ce timpul expiră, monstrul va muri instantaneu. Tot ce rămâne este să ieși din nou în stradă prin ușile centrale și să-l contactezi pe Liam, care îți va spune ce trebuie făcut în continuare.

Capitolul – 6: La vânătoare

Reveniți la O'Neil folosind Rețeaua. Utilizați ieșirea D5 pentru a trece prin noile uși deblocate (comandă rapidă). În camera alăturată, eroul va auzi vocea fiicei sale. În partea stângă a acestei zone se află o altă ușă care poate fi deblocată doar dacă rezolvi un simplu puzzle de linii.

Pe coridor, ucideți toți inamicii și coborâți la nivelul de mai jos. Chiar dacă coridorul va fi acoperit cu o substanță albă ciudată, tot înaintează spre ușile blocate. După ce le-ai deschis, va trebui să te lupți cu un monstru mare. Calea este liniară, așa că veți ajunge în cele din urmă la o ușă unde va începe o scenă care implică un monstru.

După lupta cu ciudatul monstru alb, mergeți la uși, care vor fi din nou acoperite cu un nămol alb ciudat. Deblocați ușile, luați documentul și, după videoclip, studiați imediat computerul și reveniți înapoi în oraș. Găsiți un punct cheie pentru comunicare pentru a trece mai departe în teatrul mare, unde se află fotograful maniac Stefano.

Capitolul – 7: Setea de art

Acum trebuie să ajungem la punctul cheie de unde vine semnalul. La sosirea în acest loc, eroul va găsi un agent viu care se apără de monștri în parcarea locală. Ajută-l și omoară toți monștrii.

După o mică problemă, agentul vă va spune puțin despre el, după care vă va oferi acces la propriul adăpost. Pentru a finaliza sarcina curentă, vizitați-i ascunzătoarea și asigurați-vă că beți cafea pentru a vă vindeca. În plus, în adăpost, Sykes va da o nouă sarcină, în timpul căreia va trebui din nou să cauți puncte de semnal.

Ieși din adăpost și mergi spre semnal. În cele din urmă, te vei găsi într-un restaurant, unde va începe o luptă cu un monstru cu ferăstrău. În luptă, din nou, folosește obiectele din jur pentru a rezista monstrului (explodează diferite tipuri de cilindri și ascunde-te în spatele mașinilor).

Există documente pe ghișeul din interiorul clădirii. Du-te în camera de la sfârșit. Va fi o imagine în cameră - faceți clic pe ea, animația va începe. Eroul va fi de cealaltă parte a imaginii. Înaintați de-a lungul coridorului pentru a găsi cheia, care va sta în mâna tăiată. Doar câțiva pași mai târziu vei întâlni uși încuiate și inamici. Omoară-i pe toți.

În spatele ușii va fi o cameră cu fire întinse. Mergeți înainte, trecând peste toate capcanele de-a lungul drumului, încercând în același timp să nu atingeți firele. La final, în centrul sălii va exista un spațiu curbat - interacționează cu acesta.

Când distorsiunea este distrusă, eroul se va regăsi instantaneu înapoi în restaurant. De aici, mergeți la următorul semnal, care este acum situat la hanul local" Locuinţă„. Urcă-te la ultimul etaj al hotelului, dă clic pe altă poză și regăsește-te în interiorul ei.

În acest loc, va trebui din nou să găsești mai întâi cheia, dar va trebui să te ferești de Obscura rătăcitoare. Când găsiți cheia, întoarceți-vă și găsiți element de complot, înconjurat de diverse fire. Tot ce rămâne este să distrugi cea de-a doua creație a fotografului, astfel încât calea către teatru să se deschidă.

Capitolul – 8: Premieră

După ce ai distrus toate tablourile, poți intra în teatru. Odată înăuntru, urcă la etajul 2. În sala mare a teatrului se află Stefano. În plus, în partea de sus personajul principal va fi urmărit de un ochi uriaș. A fi prins de multe ori este extrem de descurajat. Fugi din capac în capac.

Șeful: Stefano. Inamicul va avea cu el un singur cuțit, dar se va mișca extrem de repede, ceea ce va face destul de dificil să-l omoare pe Stefano. Până în acest moment, trebuie să aveți o cantitate mare de obuze de pușcă (această armă are cele mai mari șanse de a lovi). Ochiul de deasupra își va trage periodic tentaculele în 3 direcții, așa că stați aproape de pereți. Dacă inamicul încearcă să facă o poză cu eroul, atunci trebuie să fugiți cât mai repede posibil, altfel eroul va fi încetinit și foarte vulnerabil. După victorie, Lily va apărea, dar se va speria și va fugi la Mira (soția), care s-a transformat într-o creatură teribilă din gel alb.

Capitolul – 9: Răul nou

După filmare, eroul se va trezi în biroul său, iar în apropiere va apărea un altar. Găsește-ți reflectarea în catacombe, găsește toate obiectele și deschide ușile pentru a merge mai departe. Veți auzi o voce în spatele ușii. Faceți la dreapta, iar la final mergeți pe coridorul care duce la mausoleu.

După colțul camerei alăturate, căutați o ușă - aceasta duce la o pârghie. După activarea mecanismului, vor apărea monștri. Îi poți ucide pe toți sau te poți ascunde pentru a le trece pe toate calm. Pentru a merge mai departe, va trebui să te întorci în criptă, iar de acolo la pasajul din dreapta, unde se află altarul împreună cu inamicul (va exista și un upgrade pentru arbaletă).

Trebuie să ajungeți în sală, trecând pe lângă toate celulele cu oameni infectați pe drum. în care Atentie speciala fiți atenți la altare, pentru că pe unul dintre ele se vor afla informații importante. După ce luați documentul, ajungeți la poarta din partea dreaptă (care se află lângă mormânt). De acolo, faceți stânga și veți vedea un nou coridor. Coridorul va duce la panoul de control al mecanismului. Instalați mânerul, apoi activați mecanismul.

Aceasta vă va duce într-o nouă locație. Explorează totul în jur, adună toată muniția și părăsește zona. După ce treci prin hol, te vei găsi într-o cameră cu un singur pat. Va fi un inamic întins pe pat - termină-l. Utilizați pasajul din peretele lateral pentru a examina fragmentul de memorie. Întoarce-te.

La capătul coridorului se află o altă cameră cu o scară. Pe parcurs, scările se vor rupe, așa că nu te poți întoarce, așa că mergi mai departe. Scenografia va începe în curând. Du-te la casa personajului principal. Va începe o scenă. Ucide toți inamicii.

După luptă, examinează cu atenție simbolul de pe peretele din cameră. Datorită acestui simbol, va fi posibil să deblocați calea în continuare. Folosește oglinda pentru a te întoarce la birou, a-ți restabili sănătatea și a continua să explorezi casa.

În camera de alături se află o placă de presiune, iar puțin mai sus sunt mecanisme sub formă de volan. Prin rotirea volanului, schimbați locația plăcuțelor. Puzzle-ul este simplu - trebuie să aranjați plăcile în așa fel încât în ​​final simbolul principal să devină uniform. Odată ce puzzle-ul este rezolvat, treceți mai departe. Filmul va începe.

Capitolul – 10: Ascuns inițial

Acum, când Sebastian își va recăpăta cunoștința, se va găsi într-un loc complet nou - într-o colibă ​​mică de lemn. Curând posedații încep să atace această casă. Un nou agent (o fată) va ajuta la apărarea casei. În casă există multe provizii diferite, iar în centru există un butoi de combustibil. Vor fi patru valuri în total. În prima, casa este atacată de 6 persoane posedate. În al doilea sunt 10. În al treilea, din nou, sunt o duzină de posedați, dar de ambele părți. În valul final, câinii vor urca în interiorul casei.

După masacr, eroul întâlnește o fată - numele ei este Torres. Torres este în ligă cu Kidman, Theodore și Marie. Pe baza conversației, afli și că toți aveau un plan de a distruge compania Mobius, dar totul a mers prost când Theodore și Marie s-au transformat în monștri.

Împreună cu Torres, eroul merge în tabără, care la sosire este atacată de monștri. Trebuie să ajungi în secret în cealaltă parte a taberei. Pe parcurs poți colecta multe obiecte utile. Cel mai eficient mod de a ucide monștri este cu o arbaletă direct la cap.

Capitolul – 11: Reuniunea

Mergeți înainte de-a lungul coridoarelor. Pe parcurs, porniți mașinile din tabloul electric. Intră în cameră cu sânge și lumânări. Calea este liniară, așa că atunci când trebuie să mergeți la laboratorul închis, mergeți în următoarea zonă a temniței. Printr-un coridor alb strălucitor, eroul se va găsi într-o sală mare cu baloane uriașe, în interiorul căreia se află oameni posedați. Nu vei putea merge mai departe până nu ajungi Cipul de unire. Deci când ajungi calculatorul dorit, introduceți parola – „0128”.

Astfel, eroul va primi un cip, dar va trebui apoi să găsească un alt computer prin care să poată descărca fișierul. Și imediat după această acțiune, lumina din cameră va dispărea, urmată de cei infectați. Dacă îi ucizi pe ascuns sau frontal, depinde de tine acum. Principalul lucru este să ajungeți la al patrulea laborator, unde va începe o scenă în care va apărea un nou șef.

Seful: Aruncator de flacari. Se dovedește a fi un aruncător de flăcări O'Neil, care a intrat sub influența părintelui Teodor. Pentru a-l învinge pe O'Neil, va trebui să trageți o cantitate incredibilă în el. Prin urmare, dacă rămâneți fără muniție, fugiți în cerc, deoarece în două anumite locuri vor apărea în mod constant muniția butelii de azot și pârghii de stingere a incendiului Niciuna Șeful nu va primi daune de la aceste două obiecte, dar va fi dezorientat, datorită cărora poate câștiga timp pentru a ținti mai bine sau pentru a primi tratament.

După moartea lui O'Neil, tot ce rămâne este să te întorci înapoi la agenți și să-l suni pe Torres, dar înainte de asta trebuie neapărat să te pregătești.

Capitolul – 12: Abisul fără fund

Acum eroul se trezește într-un loc groaznic, printre ruine și sânge. În ciuda întinderilor vaste, nivelul este liniar, pentru că întotdeauna trebuie să mergi înainte, lovindu-te de amintiri și tot felul de trucuri pe parcurs. În plus, vor fi o mulțime de inamici aici, dar fiecare dintre ei poate fi ucis în secret, furișându-se din spate, deoarece locația este foarte întunecată. Vă recomand să examinați toate ruinele pentru a colecta tot felul de obiecte utile.

Capitolul – 13: Fortăreață

Când eroul își revine în fire, afli că l-a ucis accidental pe Torres. Asigurați-vă că îi luați arma. În plus, eroul s-a întors acum înapoi în oraș, unde cetatea lui Theodore a apărut în mijloc.

Zona din jur va fi plină de monștri. În plus, vor fi aruncătoare de flăcări în jurul locației și vor fi două în total - încercați să le evitați în orice mod posibil. Pentru că le ia mult timp pentru a ucide. Cu toate acestea, dacă ucizi cel puțin unul, atunci vei primi un cilindru. La repara aruncătorul de flăcări, veți avea nevoie de doi cilindri, așa că dacă veți termina unul, va trebui să terminați al doilea. În cele din urmă, locația va fi actualizată, așa că va avea multe secrete noi.

Dar, în orice caz, va trebui să ajungeți la hotel, care este situat în sud. Împreună cu ea, după cutscene, eroii folosesc dispozitivul pentru a merge la cetatea lui Theodore, ocolind focul. Domul va proteja de foc, dar Hoffman este responsabil pentru asta, așa că va trebui să fie protejată de toți monștrii de foc care își vor face drum înăuntru. În cele din urmă, fata va muri, iar eroul va ajunge la biserică.

Capitolul – 14: Altarul Aprins

În interiorul cetății, așa cum era de așteptat, trebuie să ajungeți la ultimul etaj. Nu vor fi inamici în prima cameră, dar vor fi multe obiecte utile. În camera următoare va fi o bifurcație: drumul din stânga duce la etajul 2, drumul din dreapta duce la o oglindă și alte lucruri utile.

Vor fi mulți inamici aprinși în partea de sus, care ar trebui tratați strict individual. Faceți drum prin cameră și ajungeți în camera din dreapta, unde va fi un mecanism. După deschiderea porții, eroul se va confrunta cu trei adversari de foc. După luptă, urcă-te pe podea. La un moment dat, eroul se va împiedica de un zid de foc pentru a-l elimina, trebuie să trageți pârghia pe țeava de deasupra.

În camera alăturată, luați documentul și, dacă este necesar, folosiți oglinda. Depășește următorul zid de foc, ocupă-te de toți cei infectați și mergi mai departe, adunând toate resursele de-a lungul drumului.

Foarte curând veți întâlni un nou mecanism care este responsabil pentru poartă. După activare, eroul este atacat de mai mulți monștri (doar după ce i-a ucis se vor deschide porțile), iar apoi va începe o scenă în care Sebastian va reveni la vechile amintiri asociate cu Farul.

Șeful: Sadic. Sebastian va apărea pe un coridor destul de îngust, unde un sadic cu drujbă îl va urmări. În această etapă a trecerii, tot ceea ce ți se cere este să te eschivezi la timp, astfel încât să poți ataca apoi inamicul din spate. Drept urmare, personajul principal îl va tăia pe sadic în jumătate.

Șeful: Gardian. În continuare, eroul va ajunge în subsolul capului sigur. Tacticile de luptă sunt simple: alergi în cercuri de-a lungul coridoarelor, în timp ce tragi în șeful de departe. Când doi capete care apar simultan în siguranță sunt uciși, șeful va fi învins.

Șeful: Laura. Cu ea va fi puțin mai dificil, pentru că de aproape nu ucide decât cu o lovitură. Așa că va trebui să fugi constant de ea. Nu are rost să tragi în ea. Esența bătăliei este că trebuie să fie introdus într-o capcană de incendiu, după ce mai întâi au deșurubat cele două supape care sunt responsabile de alimentarea cu gaz. După aceasta, ea trebuie ademenită în centrul locației, uluită cu un șurub electric sau crio, astfel încât să existe suficient timp pentru a trage pârghia (poate fi ucisă și cu un aruncător de flăcări).

După ce a învins toți monștrii din trecut, eroul se va întoarce înapoi la Theodore, dar nu va putea să-l omoare, pentru că Mira va apărea și va strica totul.

Capitolul – 15: Sfârșitul acestei lumi

Descrierea lui The Evil Within 2 Nu se termină cu ultimul capitol. În ciuda faptului că toți inamicii au fost uciși, complet noua problemaîn persoana soției personajului principal Lumi. Gelul alb care vine de la ea a umplut întregul oraș, în timp ce a spart lumea în bucăți. Urmează-ți soția printre dărâmături.

Când ajungi la drum, va trebui să te lupți cu gelul alb posedat. Vor fi puțin mai duri decât dușmanii obișnuiți, dar totuși nu vor fi greu de tratat. Vor avea loc trei lupte cu inamici de gel alb în total. Prima luptă este o pereche de oameni posedați. A doua luptă este o duzină de posedați albi obișnuiți. A treia luptă este un monstru mare de neînțeles, care constă din gel alb și stâlpi. Când te lupți cu acest monstru, încearcă să tragi numai în punctul roșu de pe corpul monstrului. Dacă este posibil, aruncați în aer butoaiele din apropiere. Ajuns la Mira, eroul cade împreună cu ea într-o altă realitate.

Capitolul – 16: Purgatoriu

Trebuie să ajungem la casa de pe munte. În această casă Mira își ascunde fiica. Pe parcurs, puteți colecta resturile de amintiri rămase. Mai aproape de casă, va trebui să urcați mai sus pe margini. O scenă va începe în partea de sus. Se pare că Mira și-a ascuns fiica în propria ei realitate și, în același timp, și-a luat parte din puterea ei pentru a o proteja în viitor. Nu o va lăsa să-și ia fiica, așa că va trebui să o omoare.

Șeful: Mira. Mira se transformă instantaneu într-un monstru alb uriaș făcut din gel alb. Din cauza distanței lungi, o pușcă este inutilă împotriva ei. Și lupta în sine va consta din mai multe faze cheie.

  • Primă fază. La început, ar trebui să încercați să trageți numai în stomac. Când armura este distrusă, sub ea va apărea un loc vulnerabil - inima. Mira va începe apoi să atace cu mâinile, așa că monitorizează-i cu atenție mișcările și se deplasează în lateral în timp util. De îndată ce îi provocați suficiente daune, sângele va curge din ea și din sânge se vor forma păianjeni - o pușcă va fi utilă în acest stadiu. Păianjenii vor arunca muniție.
  • Faza a doua. Acum cele mai vulnerabile locuri sunt punctele de pe umeri. Mira va continua să lovească cu mâinile ei, așa că ocoliți și trageți în creșteri. Odată ce una dintre excrescențe este afectată suficient, brațul cade. Pentru a termina mâna complet, trebuie să continuați să trageți la bulele galbene.
  • A treia fază. În cele din urmă, trebuie să tragi strict în față. În această etapă a bătăliei, Mira se va apăra nu cu mâinile, ci acum cu tentacule, dar tactica nu se schimbă de fapt, așa că principalul lucru este să continue pur și simplu să eschiveze. După bătălie, va începe o scenă.

Capitolul – 17: Ieșire (finală)

În rolul lui Sebastian, tot ce rămâne este să ajungi în casă, după care va trebui să preiei rolul lui Kidman, care în camera de control a companiei Mobius realizează partea ulterioară a planului. Prin urmare, lupta cu toți agenții din camera de control.

De îndată ce controlul revine lui Sebastian, ia-ți fiica în brațe și părăsește casa. Începe o scenă, după care controlul trece din nou la Kidman: continuă să ucizi agenți, dar pe coridor. Ajungeți în holul central, unde personajul principal stă întins în baie. Ca Sebastian, fugi cu fiica ta la cea mai apropiată oglindă. La final, eroii sunt aleși lumea reala, iar Mira devine nucleul prin care pătrunde în rețeaua companiei și ucide absolut toți agenții. Începe scena finală, în care va fi un epilog, dar este format în întregime din videoclipuri, deci trecere pe jos The Evil Within 2 este considerat terminat în această etapă.



 

Ar putea fi util să citiți: